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二階堂 紅丸|BENIMARU NIKAIDOU 「勝利の女神は俺に惚れちまってるんだ。あんたには分が悪すぎたかな。」 CV:前塚あつし 初心者おすすめ度(公式引用)★★★★★ KOFシリーズ最初期から登場する古参キャラクターの一人。今作ではシュンエイと明天君のヒーローチームに参戦。 基本的にはシリーズ通して『KOF』の基礎が詰まったスタンダードキャラクターとしての立ち位置を担う。 足の長さを活かしたリーチが長く使いやすいけん制技を豊富に持ち、地上でも空中でも相手に触れる手段には事欠かない。更に連打が効く上にコンボにも繋がる下段のしゃがみ弱Kとコマンド投げの紅丸コライダーも併せ持っており、接近に成功してからの崩し性能も高い。 また、空振り時の隙が小さいながらゲージ回収に使える居合蹴りを持ち、それを嫌って攻め込んできた相手を判定の強い雷靭拳や雷鳴刀などで迎撃する戦法も得意としている。 EX技とクライマックス超必殺技が飛び道具としての役割も兼ねるため、パワーゲージがあればどの距離でも対応可能。 また、今作では無敵技のスーパー迅雷キックが追加され、過去作ではネックになりがちだった対空・防御面が強化された。 ただし今作ではリーチの長い遠立ち強Kとジャンプ強Kの判定と持続が弱体化され、従来のようにその攻撃ばかりに頼る戦法は行いにくくなっている。 そのため、今作では各種強Kを軸としたアグレッシブなプレイよりも雷靭拳やスーパー迅雷キックで迎撃する戦法を軸とした、過去作とは違う立ち回りが要求される。 それ以外の攻撃は特に変化はなく攻防一体のスピーディな立ち回りは健在。かつ新技のスーパー迅雷キックによる対空と無敵割り込み、暴れ潰しに機能する雷靱拳と雷鳴刀、崩しのコマンド投げで変化を付けることができ、パワーゲージがあればダメージも底上げできるためどの順番でも立ち回ることが可能。 + ver1.32 ver1.32からダッシュ速度上昇、通常攻撃と必殺技の強化、対空必殺技のスーパー迅雷キックの硬直時間が大幅減少 超必殺技の紅丸ライジングショットのダメージ減少とコンボ補正値は大きくなったが、ヒット時地面バウンドやられ発生と2段目がAC、CC可能になったため追撃コンボによるダメージアップが可能。 + ver1.62 ver1.62から必殺技の各種雷鳴刀が攻撃判定縮小、やられ判定拡大により弱体化したが一部の通常攻撃と必殺技が微強化。 ver2.10から一部の通常攻撃が微強化、必殺技のノーマル版稲妻三段蹴りの最終段をスーパーキャンセル可能に変更。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ キャッチアンドシュート 近距離で フロントスープレックス 近距離で スピニングニードロップ 空中近距離で 空中投げ 特殊技 ジャックナイフキック 空中ヒット時追撃判定あり フライングドリル 空中で 中段攻撃 必殺技 居合い蹴り 後にまたは入れっぱなし入力+素早く押してないキックボタンをずらし押し、または素早く同じボタン2回押し+押しっぱなし入力すれば稲妻三段蹴りまで簡易入力可能 ┗ 稲妻三段蹴り 1〜3段目 (居合い蹴り中に) 3段目特殊追撃判定あり+ver2.10からSC、AC可+最終段がコンボ中に複数回ヒットしないように変更ver1.32からヒット時の挙動を変化 雷鳴刀 空振りSC、AC可EX版は端から端まで届く飛び道具に変化 雷靭拳 通常版はボタンで発生角度変化空振りSC、AC可 空中雷靭拳 空中で スーパー迅雷キック 紅丸コライダー 近距離で EX版は膝崩れやられ発生+追撃可能 超必殺技 雷光拳 通常版はボタンで発生角度変化空振りAC、CC可 紅丸ライジングショット ver1.32から2段目AC、CC可+ヒット時地面バウンドやられ発生 CLIMAX超必殺技 雷波靭皇拳 + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2-1 しゃがみ弱K×2~3居合い蹴り~稲妻三段蹴り 2-2 しゃがみ弱P近立ち強K紅丸コライダー 2-3 しゃがみ弱Pしゃがみ強P居合い蹴り~稲妻三段蹴り 備考 2-1:下段攻撃始動。居合い蹴りは弱強どちらのボタンでも可能。2-2は目押しコンボ、強制ダウンが取れ起き攻めが行える。紅丸コライダーの入力が難しくはあるがゆっくりめに入力しても繋がるので正確に入力しよう。2-3はver1.32から可能になった目押しコンボ。2-1、2-3はパワーゲージが1本以上ある場合居合蹴りの後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1-1 近立ち強Pまたは近立ち強Kまたはしゃがみ強P居合い蹴り~稲妻三段蹴り 1-2 近立ち強Pまたは近立ち強Kまたはしゃがみ強P弱雷靱拳 1-3 近立ち強Pまたは近立ち強K紅丸コライダー 備考 強攻撃使用。1-3以外はパワーゲージが1本以上ある場合、各種必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) ■シャッターストライク使用(1ゲージ使用、0.5ゲージ回収) 1 (地上相手に)シャッターストライク直接当て強居合蹴り~稲妻三段蹴り 備考 シャッターストライク直接当て始動。パワーゲージが1本以上ある場合、強居合蹴りの後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 2 (こちら画面端背負いまたは中央で空中相手に)シャッターストライク空中当て弱雷鳴刀強居合蹴り~稲妻三段蹴り 備考 シャッターストライク空中当て始動。シャッターストライクの当たり方が高い場合は弱雷鳴刀拾い可能低い場合は居合蹴りのみと使い分ける。各種必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 3 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kシャッターストライク近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強K居合い蹴り~稲妻三段蹴り 備考 シャッターストライクコンボキャンセル使用。パワーゲージが1本以上ある場合、強居合蹴りの後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ■EXコンボ パワーゲージ0.5本使用 1 フライングドリルEX居合い蹴り~EX稲妻三段蹴り 備考 中段特殊技のフライングドリル+0.5ゲージ使用。フライングドリル着地後、最速入力で3F発生のEX居合い蹴りが繋がる。 パワーゲージ0.5~5本使用 2 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pしゃがみ強P 共通 EX雷靭拳(最低空)空中EX雷靭拳 -3 強雷鳴刀(ディレイ)強居合い蹴り -5 (SC)ノーマル紅丸ライジングショット強居合蹴り~稲妻三段蹴り(2〜3)(AC)MAX雷光拳または(AC)雷波靭皇拳 -2 近立ち強P又は近立ち強K又はしゃがみ強P -4 (相手画面端背負い時)強雷靭拳弱雷鳴刀または強居合い蹴り 備考 1 下段始動、ver1.32からしゃがみ強Pの発生が早くなりしゃがみ弱Pから目押し繋ぎ可能、ジャンプ弱攻撃から行う場合はしゃがみ弱Kを省くと目押しが繋げやすくなる。2:強攻撃始動。パワーゲージを節約したい場合、ダメージは下がるが共通の(最低空)空中EX雷靭拳を特殊技のジャックナイフキックに変更すれば節約かつコンボが簡単になる。-3は強居合い蹴りからSC超必殺技繋げ可能だがディレイ当てする必要あり、難しければ省略して強雷鳴刀から繋げても良い。 生発動、中堅・大将限定、パワーゲージ0.5~4.5本使用 3 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強KEX雷靱拳生発動【強居合蹴り~稲妻三段蹴り(2)(SC)ノーマル紅丸ライジングショット(AC)MAX雷光拳(CC)雷波靭皇拳】 備考 強攻撃始動+生発動コンボ。生発動を挟むのでパワーゲージとMAXモードゲージが大量必須なため先鋒からでは行えないが(一応3ゲージあれば途中の生発動自体は可能だがMAXモードゲージが先鋒だと少ない)、中堅・大将であれば9割に近いダメージを叩き出せる。またMAXモードゲージを温存させたい場合、ダメージは下がるが(SC)ノーマル紅丸ライジングショット後に強居合蹴り~稲妻三段蹴り(3)又は各種スーパー迅雷キックによるゲージを消費しない追撃も可能。 + 基本戦術 基本戦術 基本的には接近戦寄りの打撃キャラで、前作と立ち回り方は大きな変化はなく リーチの長いの攻撃とコマンド投げの「紅丸コライダー」による崩し、突進技の「雷鳴刀」で中距離〜近距離戦を行い 遠距離では「弱雷靭拳」や「居合蹴り」でパワーゲージを溜めつつ、パワーゲージを所持した際は飛び道具性能に変化する「EX雷鳴刀」で遠距離戦に対応可能。 また今作から無敵対空必殺技が「スーパー迅雷キック」として復活したため無敵割り込みも可能になったので攻守ともに性能を活かした立ち回りを行おう。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 ◯ 連打でRUSHに移行、空振りキャンセル可。ヒット、ガード時大幅に有利が取れ目押しコンボが可能だが、密着以外ではリーチが短く単発止めしてしまうとやや離れやすくなる点に注意。ver1.62から攻撃発生を5F→4Fに、全体硬直を短く変更。 遠 超 打点高めのパンチで小ジャンプ潰しに使えなくもないがリーチは短めなのであまり使用頻度は高くない。ガード時の不利硬直はわずか程度。 弱K 近 ◯ リーチの長いミドルキック、キャンセル可。ガード時の不利硬直がややあるため無理して使う必要はない。 遠 超 隙の小さいハイキック、紅丸の牽制の主力その1、ただし今作でも一部の座高が高いキャラを除きしゃがみに当たらない。垂直J攻撃や遠立ち強Kを織り混ぜるなど、考えて使わないと下段を差し込まれるので注意。逆手にとってしゃがんでいる相手に対して密着でのスカシフェイントや離れた距離でのジャンプ防止込みの牽制に使う。ガード時の不利硬直はわずか程度。ver2.10から足の根元部分に攻撃判定を追加、足の根元部分のやられ判定を拡大。 強P 近 ◯ 発生の早い振り下ろしパンチ、キャンセル可。ガード時の不利硬直が大きめだが離れるため反撃は受けない。ver2.10から認識間合いを広く変更。 遠 超 リーチの長めのストレート、遠立ち強Kよりも発生が早いがしゃがみに空ぶる。差し込みや発動コンボの繋ぎなどに使えるが全体硬直は長めなので使用頻度は低め。ガード時の不利硬直が大きめだが離れるため反撃は受けにくい。 強K 近 ◯ 膝蹴り、キャンセル可。コンボの起点。判定、リーチ、発生、認識間合いに優れる。ディレイキャンセルもかかり、上方向への判定も若干ある。ガード時の不利硬直はわずか程度。ver1.32から攻撃発生を5F→4Fに変更され紅丸の強攻撃としては最速になった。 遠 超 前方にやや滑るように動きながら回し蹴り。発生はやや遅めだが非常にリーチが長く、飛ばれない状況での置き牽制に優れる。ただし全体硬直が長めなのと発生直前に若干やられ判定が前に出る点には注意。ガードの不利硬直が大きめだが離れるため反撃は受けない。ver1.32から攻撃判定を前方向と下方向に拡大、やられ判定を前方向と下方向に拡大、攻撃発生を13F→11Fに、超必殺技以上でキャンセル可能に変更。ver1.62から動作の途中から下段無敵を追加。 屈弱P ◯/連 屈みパンチで連打、空振りキャンセル可。屈弱Kに比べると連打がやや効きづらいがわずかに発生が遅いがver1.32から攻撃発生を6F→4Fに変更されガードさせて+4Fと大幅有利。近立ち強K、遠立ち強P、屈強Pが目押しで繋がるので暴れ潰し連係や固めに。 屈弱K ◯/連 下段蹴りで連打、空振りキャンセル可。発生が早くリーチが長い。非常に強力な技なので積極的に使える。姿勢も低くしゃがみ対空も強い。ヒット時は居合い蹴りか発動からコンボへ連係しよう。ガード時の不利硬直はわずか程度。 屈強P ◯ 打点低めのアッパー、キャンセル可。リーチは短いがやや上に攻撃判定が広いので、低姿勢を活かした暴れや対空に。ガード時の不利硬直はわずか程度。ver1.32から・攻撃発生を7F→6Fに変更。 屈強K ◯ 足払いで発生とリーチに優れる優秀な下段。中距離牽制、暴れ潰し、攻めの基点と幅広く使える。ガード時の不利硬直は大きめだが離れるため反撃は受けない。ver1.32から全体硬直を2F短く、必殺技以上で空振りキャンセル可能に、キャンセル可能時間を増加に変更。 J弱P ◯ 斜め下方向へリーチの短い肘撃ち、空中技でキャンセル可。発生は早いものの、無理に使う必要はないが近い間合いでのジャンプの競り合いなどで活用しよう。 J弱K ◯ 膝蹴り、空中技でキャンセル可。持続が長く、鋭いめくりが可能で下方向に判定が強い。対しゃがみ対空時の飛び込みに。 J強P ◯ 斜め下方向へパンチ、空中技でキャンセル可。レバーを入れながら出すと空投げが仕込めるので対空に、立ち姿勢のみだが見切り辛いめくりも狙える。ver1.32から小中ジャンプ版の攻撃持続を5F→7Fに変更。 J強K - 真横にキック。紅丸の主力牽制技その3。横はもちろん下に対しても判定がやや厚く、飛び込みから垂直ジャンプしての置き対空まで幅広く使える。ver1.62からやられ判定を縮小。ver2.10から攻撃発生前のやられ判定を縮小。 ふっ飛ばし ◯ 力を込めた真横蹴り。キャンセル可。吹っ飛ばし攻撃としては発生が早めで、ジャンプ攻撃から繋げることが出来る。画面端では強力なコンボに移行可能。下段無敵ありなので暴れ潰し気味に使う手も。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。 Jふっ飛ばし ◯ やや斜め上にキック、空中必殺技でキャンセル可。発生は遅いが横~上方向に判定が強い、空対空に。ver1.32から前方向のやられ判定を縮小。 通常投げ - 強P版は捕まえた相手を膝蹴りで吹っ飛ばす。強K版は後ろに叩きつける。どちらも受け身不能だが起き攻めは強K版のほうがやりやすい。 空中投げ - 空中で相手を捕まえて降下しながらニードロップで攻撃する、強制ダウン。投げ範囲外になってもJ強Pになるため空対空のフォローになる。また追撃可能浮きやられ状態の相手も投げることが可能で画面端であれば空中コンボにも組み込むことが可能。 特殊技 技 Ca 解説 ジャックナイフキック ◯ 前方へステップキック。発生が遅いため強攻撃からも繋がらない。ただし下段無敵あり、ヒット時は必殺技でキャンセル可能、また今作から空中ヒット時追撃判定が付いたためコンボに利用しやすくなった。ガード時の不利硬直はわずか程度。 フライングドリル - 空中から斜め下に多段攻撃判定を出しながら降りていく多段技。発生は遅めだがジャンプの軌道を変えられるので空対空のずらしフェイントに使用したり、また今作から中段判定技に変更されたためキャンセル可能なジャンプ攻撃からキャンセルし崩しが可能。ガードされた際の打点次第でガード時の不利硬直がやや大きめ~わずかに有利になる。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 居合蹴り 弱 その名の通り、居合の如く鋭い膝蹴りを放つ。リーチはやや短いが発生が早く小足から繋がる上にヒットを確認して稲妻三段蹴りに繋げられるため、ノーゲージコンボの要。ガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けず、全体動作が小さい為、空振りさせてゲージを回収する用途としても優秀。ver1.62から攻撃発生を6F→5Fに、派生へのキャンセル可能時間を長く変更。 強 攻撃判定が若干増加し発生がわずかに早くなるがガードされた際の硬直が増加する。とはいえ離れるため反撃は受けづらい。ver1.62から派生へのキャンセル可能時間を長く変更。 EX - 発生が3Fと非常に早く、膝部分のやられ判定が減り、ダメージもノーマル版より増加。後述の派生技である稲妻三段蹴りのダメージがとても高いため低ゲージコンボの要となる。 ┗稲妻三段蹴り 共 ミドルキック→サマーソルトキックの連続攻撃。居合蹴りからの派生でのみ出せる。ガードされると余裕をもって反撃される。確認する猶予は十分にあるので、居合蹴りがヒットした時のみ派生させよう。また今作から3段目に特殊追撃判定が追加。ver1.32からダメージを40+50→60+30に変更、派生の先行入力受付時間を増加。ver1.62からヒット時の相手の挙動を高く浮くように変更。ver2.10から最終段をスーパーキャンセル可能に、最終段がコンボ中に複数回ヒットしないように変更。 EX - 各攻撃のダメージが上昇しサマーソルトキックの部分が多段ヒットになる。前述にあるようにダメージが非常に高い。また今作から3段目に特殊追撃判定が追加されたため紅丸の低ゲージダメージ源。ver1.62からヒット時の相手の挙動を高く浮くように変更。 雷鳴刀 弱 前のめりになりながら半月状に手刀で切りつける突進技。発生はやや遅めだが奇襲技として速めではありガードさせて微不利程度。ver1.62から攻撃判定を縮小、やられ判定を拡大、ヒット時の相手のヒットストップを長く変更。 強 弱版と比べて発生は遅いが、こちらは移動距離が延びガードさせて微有利となる。様子見が多い相手にはおもむろに振っていこう。2ヒットのおかげで超必殺技の紅丸ライジングショットによる追撃が容易になる。ver1.62から攻撃発生を21F→25Fに、攻撃判定を縮小、移動距離を短く、やられ判定を拡大。 EX - ノーマル版と異なり、飛び道具になる。発生がそこそこ早くダメージが上昇し弾貫通効果もあり、遠距離から飛び道具を撃ってくる相手への対抗策にもなる。ただし発生中は無防備なので超必殺技クラスの飛び道具や無敵のある突進技、飛び道具反射技には注意しよう。ver1.32から弾速を速く変更。ver1.62から発生保障になるタイミングを遅く、やられ判定を拡大。 雷靭拳 弱 目の前に電撃を纏ったパンチを放つ、発生はやや遅く強攻撃から繋げ可能で飛び道具発生直後のみ上下の飛び道具判定は広いものの途中足元の判定は薄いが攻撃判定が強く、硬直も短いため出してしまえば反撃を非常に受けにくい。置き技として非常に優秀で飛び道具をかき消す効果もある。ver1.32からダメージを40+40→50+50に変更。ver1.62からスーパーキャンセルできるタイミングを早く変更。 強 こちらは斜め上方向にパンチ。しかし発生が遅くしゃがまれると当たらない上に全体硬直も長め。弱版がそれなりに上に判定が強いため使い分ける必要性も少なくやや影が薄いが対空読みで先出しすれば対空判定としては強く追撃可能打ち上げ攻撃後のコンボパーツに機能する。ver1.62から攻撃発生を23F→19Fに変更。 EX - 弱雷靭拳と同じモーションで発生が早く強攻撃から繋げ可能でダメージが上昇し、ヒット時は長いヒットストップを発生させるためコンボパーツに重宝し、下の飛び道具判定が紅丸の腰辺りまであり低姿勢にも当てやすく、ガードさせて有利Fを奪えるとけん制としても高性能。全体的に隙は短くなっているが発生中は無防備でスーパーキャンセルなどのフォローは利かないため無敵技などに注意しよう。 空中雷靭拳 弱 - 空中で一旦停止し斜め下方向に雷靭拳を放つ。弱版は放ったあと後方に着地するver1.62から真下へ落下するように変更。発生が遅いものの判定が強いため置きけん制気味に使える、ただし着地するまでは無防備なので注意。 強 こちらはわずかに発生が早くなり放ったあと前方に着地する。同じく判定は強いが着地するまでは無防備なので注意。 EX - 発生は弱と強版の中間程度の早さになるがヒット数が増えダメージが上昇し、ヒット時は長いヒットストップを発生させる上、雷靭拳の持続時間が長い。降り際に発生しガードさせれば大幅な有利が取れるほどに。 スーパー迅雷キック 弱 - サマーソルトキック、弱版はダメージが低いが発生は早くその場で低く上昇したあとわずかに後退する。出かかり部分のみに無敵時間があるため地上攻撃の割り込みに機能する。全体フレームは長いのでガードや外したりする際は注意。 強 こちらはわずかに発生が遅くなるがダメージが高くなり、真上に高く上昇する。無敵時間が上昇し始めまでつくため対空に機能する。ver1.32から全体硬直を10F短く変更されたものの全体フレームは弱版より長いので注意。 EX - 発生が弱版と同じくらいになり早く強版くらい高く飛ぶ。ヒット数が増えダメージが上昇し、無敵時間も強版より若干増加するため無敵割込みとして強い。ただし全体フレームはやはり長いため注意。ver1.32から前への移動距離を増加。 紅丸コライダー 共 - 5F発生のコマンド投げ、ヒット後は相手が目の前で膝崩れする。追撃はできないが、大幅な有利Fを奪えるため自由に起き攻めできる。ver1.62からコマンド投げの硬直時間が増加の共通調整を受けたため外した際の硬直時間が長い点に注意。 EX - こちらはわずかにダメージが上昇し、膝崩れ後に追撃ができる。ver1.62からコマンド投げの硬直時間が増加の共通調整を受けたため外した際の硬直時間が長い点に注意。 超 雷光拳 弱 弱雷靭拳のパワーアップ版。多段ヒットする雷靭拳を長く発生させるため先読み対空に使えないこともないが硬直は長いので注意。ver2.10から全体硬直を長く、ガード時ののけぞり距離を短く変更。 強 強雷靭拳のパワーアップ版。出かかり部分上半身無敵になるが攻撃発生が遅くしゃがまれると当たらないので注意。ver2.10から全体硬直を長く、ガード時ののけぞり距離を短く変更。 MAX 弱雷光拳のパワーアップ版で無敵時間が長く、縦横ともにカバーしてくれるため紅丸にとっては貴重な切り返し。ただし硬直が強雷光拳と同じくらいになる点に注意。ver2.10から全体硬直を長く、ガード時ののけぞり距離を短く変更。 紅丸ライジングショット 共 真横に滑りながらミドルキックを放つ。1段目がヒットするとカカト落としに自動で派生するためコンボに組み込みやすく使いやすい。ガードされた際の不利硬直は大きいので注意。ver1.32から2段目ヒット時の吹き飛びを地面バウンドやられ変更し追撃可能、1段目ヒット時に相手を引き寄せるように、2段目の移動距離を増加ダメージを変更(ノーマル版180→140)、コンボ補正値を大きく、2段目をアドバンスドキャンセル、クライマックスキャンセル可能に変更。 MAX 暗転直後わずかな全身無敵がつく。ただしガードされた際の不利硬直がさらに長くなる点に注意。ver1.32から2段目ヒット時の吹き飛びを地面バウンドやられに変更し追撃可能、1段目ヒット時に相手を引き寄せるように、2段目の移動距離を増加ダメージを変更(MAX版310→270)、コンボ補正値を大きく、2段目をアドバンスドキャンセル、クライマックスキャンセル可能に変更。 CLI 雷波靭皇拳 - - 決めポーズの後に雷のレーザーを放つ。攻撃発生直後で無敵時間が切れるが発生が早くしっかりと画面端まで届く飛び道具のため弾抜けなど、遠距離からの反撃に使うと良い。硬直時間はかなり長いのでガードされても安全ななるべく遠い距離で使おう。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 無敵 硬差 Ca 備考 位置 F HIT G 通 近弱P 1 25 30 14 5 +5 +3 〇/空 通 遠弱P 1 25 30 18 5 +1 -1 超 通 近弱K 1 30 30 20 5 -1 -3 〇 通 遠弱K 1 30 30 19 6 +1 -1 超 通 近強P 1 70 70 29 5 -4 -6 〇 通 遠強P 1 70 70 31 6 -5 -7 超 通 近強K 2 80 70 25 4 0 -2 〇 通 遠強K 1 80 70 36 11 足元 13~19 -3 -5 超 通 屈弱P 1 25 30 14 4 +6 +4 〇/空/連 通 屈弱K 1 30 30 下 17 4 +1 -1 〇/空/連 通 屈強P 1 70 70 27 6 0 -2 〇 通 屈強K 1 80 70 下 29 6 -7 〇/空 通 J弱P 1 45(40) 30 上 5 〇 通 J弱K 1 45(40) 30 上 5 〇 ver1.32から攻撃持続を5F→7F 通 J強P 1 70(70) 70 上 6 〇 通 J強K 1 70(70) 70 上 7 × 通 ふっとばし 1 75 100 37 11 -4 必 通 Jふっとばし 1 90(80) 80 9 必 通 強P投げ 1 100 通 強K投げ 1 100 通 J投げ 1 100 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 無敵 硬差 Ca 備考 位置 F HIT G 特 ジャックナイフキック 1 40 40 40 20 下・投 4~23 +1 -1 必 特 フライングドリル 3 25+25+25 40+40+40 上 -2~+3 -4~+1 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 無敵 硬差 Ca 備考 位置 F HIT G 必 居合蹴り 弱 1 45 100 29 6 -3 -5 強 1 45 100 33 5 -8 -10 特 →稲妻三段蹴り 2 40+50 40+40 67 6 -35 -6 EX 1 60 0 27 3 -4 特 →稲妻三段蹴り 4 60+20+20+20 0 66 5 -31 雷鳴刃 弱 1 60 80 48 15 -3~+1 強 2 35+35 40+40 63 21 +1~+4 EX 1 90 0 48 17 雷靭拳 弱 2 40+40 20+20 46 15 -2 強 2 50+50 20+20 53 23 -1 EX 1 100 0 38 16 -2 空中雷靭拳 弱 2 35+35 20+20 15 強 2 35+35 20+20 14 EX 4 30+30+30+30 0 16 紅丸コライダー 弱・強共通 10 100(13+12+11+11+10+9+9+8+7+10) 10+10+10+10+10+10+10 35 6 EX 15 110(10+7+9+7+9+6+8+6+8+6+7+5+7+5+10) 0 27 6 スーパー迅雷キック 弱 1 70 80 63 5 全 1~6 -40 強 1 120 100 65 7 全 1~10 -40 EX 3 160(70+45+45) 0 63 5 全 1~10 -41 超 雷光拳 弱 5 190((35×4)+50) 0 77 10 -13 強 5 190((35×4)+50) 0 82 12 -16 MAX 10 336(40+40+(28×7)+60) 0 72 9 全 1~31 -16 紅丸ライジングショット 弱・強共通 2 180(80+100) 0 36 6 全 1~2 -12~-6 MAX 2 310(100+210) 0 54 8 全 1~6 -28~-21 CLI 雷波靭皇拳 9 429((50×2)+(47×7)) 0 83 9 全 1~9 -40 コメント欄 電撃色男 - 名無しさん (2024-06-18 18 51 19) 使い易い - 名無しさん (2024-06-18 19 01 06) ビリビリするぜ - 名無しさん (2024-07-12 10 52 31) 名前
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◆丑御津紅丸 丑御津紅丸(うしみつ べにまる)は未未澤隊所属の戦闘工兵で階級は大尉である。長い赤毛とバレバレの偽胸に手榴弾をほいほい投げることが特徴。 ◆プロフィール (αvαリヾ http //twitpic.com/xwyxw 干支とモチーフ:丑・赤べこ 性別:女 年齢:20 身長:150cm 誕生日:5月30日 趣味:爆発物いじり 特技:おもいつかない 好物:プリン、甘いもの 苦手:辛いもの、苦いもの 家族:父(母死亡) 兄→丑御津丹至(34)、丑御津蘇芳(30)、丑御津茜寿(25)、丑御津赫斗(23)、丑御津緋祢(22) 何でも一番じゃないとイヤな見栄っ張りで人に弱味を見せたがらない爆破好き。派手好き。倫理観が薄い。 名前が紅丸なのはどうせ次も男だろうと用意されていた名前が紅丸だったからだが、本人は非常に気に入っている。 「紅のものは紅のもの、あんたのものも紅のものだわ!」らしい。 普段持ち歩いてる手榴弾は殺傷能力を極端に下げたもので危険はない。口癖は「ちゅどーんだわ!」 人には言わないが幼少期に母親を誤爆で死なせてしまったことを気に病んでいる。 その事故が原因で友達に敬遠されていたせいで、人に好かれているかどうか自信がもてないというのは内緒の話。 干支軍人に30の質問 1.名前を教えてください。 丑御津紅丸よ 2.階級と所属部隊は? 未未澤隊の大尉だわ 3.家族構成は? えーと父と兄とすお兄……(すお兄は本当に兄なの?) あと、せん兄と緋祢と赫斗と、紅! 母は死んじゃったの! 4.年齢はいくつですか。 20歳だわ!フフン 5.趣味を教えてください。 ちゅどーんよ! 6.特技は何ですか。 手榴弾最速手投げ記録かしら! 7.休日は何をしていますか? 赫斗と遊んだり、緋祢ちゃんとお昼寝したりー、ツバサを見かけたらちゅどーんしてるわ。 あ!兄とお風呂はいる! 8.軍人になった理由をどうぞ。 紅も軍人やりたかったんだもーん 9.好きなものは? 手榴弾!ちゅどーん! 10.では、嫌いなものを教えてください。 しょぼいのきらーい!つまんないわ! 11.お酒は好きですか? わかんなーい 12.好きな人はいますか? しらない。 13.その人は誰か教えてください。 紅わかんなーい! 14.軍人になってよかったことは? いっぱいちゅどーん出来るの! 15.武器は何を使っていますか? 手榴弾よ! 16.もし武器を持たずに前線配備されたらどうしますか? 忍酉ちゃんが持ってるから大丈夫よ! 17.所属部隊は好きですか? ふつうー 18.上官、または隊長に一言どうぞ。 先輩、新しい手榴弾試していいかしら! 19.今一番やりたいことは何ですか? 赫斗が新しい地雷試すって言うから、見に行く! 20.よく行く場所は? 兄のとこ? 21.負け色が濃い戦場に行くことが解っていたら前日は何をしますか? 紅、負けるの嫌いよ。 22.勲章や名誉、名声が欲しいと思いますか? わかんない、どうでもいいわ! 23.死ぬことは怖いですか。 ばかなの?紅に怖いものなんてないわ! 24.もし軍人にならなかったら何をやってると思いますか。 んーと、んーと、けんきゅうしゃ? 25.特別に賞与が与えられました。何に使いますか? 紅いらないから、あげる 26.上官の裏取引現場を見てしまいました。あなたはどうしますか? うらとりひきってなぁに? 27.部下が大失敗して落ち込んでいます。どんな声をかけますか? 失敗して落ち込むなんてバカみたーい!時間の無駄よ! 28.私服に気を使うほうですか? 普通だわ。最近は垂れ目まつ毛がいっぱいお洋服持ってくるの。 29.異性を誘うとしたらどんな場所に誘いますか? ちゅどーんするなら人のいないところでしなさいって言われるから、人のいないところかしら 30.お疲れ様でした。最後に何かあればどうぞ。 紅、質問に答えたわ!偉いでしょー!ふふっ
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二階堂 紅丸 格闘スタイル シューティング 誕生日 6月6日 身長 180cm 体重 68kg 血液型 O型 3サイズ 不明 出身地 日本 趣味 スカイクルージング、料理 大切なもの 自分、ピアス 好きな食べ物 刺身、パスタ、コーヒー 嫌いなもの おたく、後悔 得意スポーツ クレー射撃、高飛び込み ■ナンバリングタイトル&UMシリーズ KOF 94・KOF 94 RE-BOUT(beni) KOF 95(beni) KOF 96(beni) KOF 97(beni) KOF 98・KOF 98 ULTIMATE MATCH(beni) KOF 99(beni) KOF 2000(beni) KOF 2001(beni) KOF 2002・KOF 2002 UNLIMITED MATCH(beni) KOF 2003(beni) KOF XI(beni) KOF XII(beni) KOF XIII(beni) ■その他 NEOWAVE(beni)
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雷光の美獣 二階堂紅丸 ■ 技表 ■ 技性能解析 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★☆ 京の親友であり、ライバル。 どの作品でも安定して強く安心して扱えるキャラだが、UMにおいても例外ではない。 遠B、Dによる地上戦能力に強い空中戦に無敵対空とコマンド投げを併せ持つ。 本作では居合い蹴りによる気絶がほとんど見込めなくなり火力はダウン。 また全体的な通常技の威力のダウンに加え痛い連続技がないという欠点もある。 しかしながら、それなりに高い水準の能力を持つため安心して使えるキャラである。 キャラクターカラー 追加カラー A 下:白 AB 下:水色 ( 97/EX1Pカラー) B 下:黒、髪:銀 BC 下:緑、髪:銀 C 下:青 CD 下:青、髪:黒 D 下:緑 AD 下:白、髪:銀 ★ したらば
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相変わらず何でもそろった万能キャラ。難しい操作も少なく、スタンダードな性能の技が多いのでKOF始めたての人にもお勧めできる。 性能の高い牽制に、めくりや投げ技、無敵技など技はそろっている。 しかし、攻撃力は低く、ゲージを使っても連続技の威力は並以下。また、紅丸コレダー以外の技はヒット後に起き攻めがし難く、一気に大きなダメージを取るのは苦手。 ■遠距離 特にすることもない距離。体力リードして守りに徹したい時以外は、距離をちぢめていこう。一応相手の飛び道具にEX紅丸ランサーや雷皇拳を合わせてダメージを取ることはできるがゲージを使うのでこれだけでダメージを取るのは効率が良くない。EX紅丸ランサーも雷皇拳も無敵はないので早めに反応しないと潰されることもあるので注意。 ■中間距離 紅丸の牽制が生かし安い距離。遠Bや遠D、垂直ジャンプDなどを撒き相手の接近を防いでいくのが強い。牽制中は相手に上を取られた時のために常にスーパー稲妻キックのコマンドを入れ込んどければ心強い。 牽制に引っ掛けて相手が飛ばなくなってきたら、今度はこちらから攻め込んでいくチャンス。攻める際に相手のジャンプ防止に困るようなら、屈Dを合わせてダウンを奪っていきたい。ダウン後はそのまま起き攻めにいけるほどの有利はないが、相手はジャンプ防止をだしにくくなるはず。 ■近距離 攻め込めるチャンスが来たら、どんどん攻め込んでいこう。 飛び込みの基本はJB、下に判定が強いので相手の通常技対空や牽制を潰しながら接近しやすい、これをガードさせてから様々な崩しを狙っていこう。またJDでの飛び込みも強い、こちらは判定は弱いので牽制に負けやすいが、めくりが可能なめ正面か裏か分かりにくい位置で飛んでガードを崩せる、ガード方向が分かりにくいため最初の飛び込みで連続技が入ることも珍しくないので期待値は高い。 相手が無敵対空技で待ってるのが読めた場合はダッシュから紅丸コレダーや通常投げで崩すのもあり、相手は上に意識が言ってるはずなので咄嗟に反応するのは難しいはず。
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KF/S05-011 カード名:二階堂 紅丸 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《ナルシスト》? 【永】他のあなたの、《神器》?か《神》?か《鉢巻》?のキャラがいるなら、このカードのパワーを+1000し、このカードは『【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く]』を得る。 シビレな! レアリティ:U illust.- 特定状況で朝倉 音姫と同様のキャラとなる。しかし特徴が《ナルシスト》なので使い道が狭い。デメリットが無いのは利点である。 【草薙 京デッキ】と【庵&ルガールデッキ】には容易に入り、特に【草薙 京デッキ】ではレベル1帯のパワー面ではデッキの主役よりも強かったりする。 《神器》と《鉢巻》はチームメイトの特徴だから分かるが、何故か《神》まで対象にある。 この作品において《神》は吹き荒ぶ風のゲーニッツしかいないのだが同じ黄という事以外は特に接点は無い。 ・関連カード 《神器》? 《神》? 《鉢巻》?
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ドライブゲージ無し ドライブゲージ50% ドライブゲージ100% ハイパードライブ (C)…キャンセル (DC)…ドライブキャンセル (SC)…スーパーキャンセル (HD)…ハイパードライブモード (HC)…ハイパードライブキャンセル (MC)…MAXキャンセル ドライブゲージ無し パワーゲージ無し 屈B×2 居合い蹴り 反動三段蹴り 近D 紅丸コレダー パワーゲージ1本 近D 雷光拳or(EX居合い蹴り 反動三段蹴り)or(EX紅丸コレダー 強居合い蹴り 反動三段蹴り) パワーゲージ2本 パワーゲージ3本 パワーゲージ4本 パワーゲージ5本 ドライブゲージ50% パワーゲージ無し □場所問わず 屈B×1~2 居合い蹴り 反動三段蹴り(1段目) (DC)紅丸コレダー 屈B×1~2 居合い蹴り 反動三段蹴り(1段目) (DC)紅丸ランサー 強居合い蹴り 反動三段蹴り ■端限定 屈B×1~2 居合い蹴り 反動三段蹴り(2段目) (DC)空中雷靭拳 スーパー稲妻キック パワーゲージ1本 □場所問わず 屈B×1~2 居合い蹴り 反動三段蹴り(1段目) (DC)EX居合い蹴り EX反動三段蹴り ■端限定 屈B×1~2 居合い蹴り 反動三段蹴り(2段目) (DC)空中雷靭拳 EX居合い蹴り 反動三段蹴り パワーゲージ2本 □場所問わず 屈B×1~2 居合い蹴り 反動三段蹴り(1段目) (DC)弱紅丸ランサー EX雷光拳 ■端限定 パワーゲージ3本 □場所問わず ■端限定 パワーゲージ4本 □場所問わず ■端限定 パワーゲージ5本 □場所問わず ■端限定 ドライブゲージ100% パワーゲージ無し □場所問わず ■端限定 パワーゲージ1本 □場所問わず ■端限定 パワーゲージ2本 □場所問わず ■端限定 JD 近CorD EX紅丸コレダー EX紅丸ランサー 弱雷靭拳 (強居合い蹴り 強居合い蹴り 反動三段蹴り(1段目) (DC)紅丸ランサー)×2 強居合い蹴り 強居合い蹴り 反動三段蹴り (※スタンコンボ。) パワーゲージ3本 □場所問わず ■端限定 パワーゲージ4本 □場所問わず ■端限定 パワーゲージ5本 □場所問わず ■端限定 ハイパードライブ ■開始位置より端寄り JC (C) 弱空中雷靭拳 遠C (HD)近C (C)居合い蹴り (C)反動三段蹴り(1) (HC)紅丸ランサー [居合い蹴り (C)反動三段蹴り(2) 弱空中雷靭拳(空振り)]×2 弱稲妻キック (HC)弱空中雷靭拳(ヒット) 弱稲妻キック×2 (HC)弱空中雷靭拳(ヒット) [上り弱空中雷靭拳]×4~5 地上強雷靭拳 EX雷光拳 (※姉妹動画番外編 2 36辺りからの紅丸のコンボ) ■端限定 近Dor(屈B×1~2) (HD) 近C [居合い蹴り 反動三段蹴り(1段目)(DC) 弱紅丸ランサー]×5 雷光拳
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ページ内目次 めくりJC JD 下段屈みB 屈みD 中段 投げC投げ D投げ 紅丸コレダー ガードクラッシュ狙い めくり JC JD 下段 屈みB 屈みD 中段 投げ C投げ D投げ 紅丸コレダー ガードクラッシュ狙い
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戻る [全般] 基本的には近距離が強いキャラ 飛びが鋭く、めくり性能の高いJDを持ち、コマ投げの紅丸コレダー(632146A or C)があって、 下段弱攻撃からのノーゲージ連続技もある 気絶も狙いやすいので、チャンスがあれば一気に近づいてたたみかけよう ジャンプ攻撃は前述のめくり性能の高いJDで飛び込むのが基本 横方向へのリーチも長いので、正面からの飛びにも使う 食らい判定も大きいのでアッパー系の通常技対空など狙えるキャラにはJCDも使おう 空対空は持続と発生に優れるJBがおすすめ 空中投げもあるので強攻撃を同時押ししておくか、JCでの空対空を狙ってもよい また、牽制能力の高い遠B、対空の稲妻キック(623B or D)があるので守る戦いも得意 一発のダメージは低めだが、ちまちまと削りつつも近寄るチャンスを狙おう [遠距離] 特に狙えるものはないので、 コマ投げの紅丸コレダー(632146A or C)でも出してゲージを溜めたりしよう 紅丸は対空の稲妻キックがあるので、 雑な大ジャンプで近寄ってくるような相手にはきちんと対空しよう [中距離] メインの牽制は遠B 上向きの蹴りなので小中ジャンプ防止に役立ち、回転もいいので隙間もあまりない 遠B対策でスライディングなど姿勢の低い技で突っ込んでくる相手には遠D 相手の牽制には2Cが姿勢が低く勝てることがある 反動三段蹴り(63214B or D)まで仕込んだ2Cを置いておくと、 相手の前に出てくる牽制技に噛み合った時にリターンが大きい 紅丸はジャンプが鋭いので飛び込みも狙っていきたい 中ジャンプできれいに飛び越せるも飛び道具も多いので、 弾持ちには積極的に狙おう 対空待ちしてそうだと思ったら空中版雷靭拳(空中236A or C)やフライングドリル(空中2D)でタイミングをずらしてみてもよい どちらも出した瞬間にちょっとだけ空中で静止するので対空を釣れることもある 当たっても大したことはないが、対空しにくくなるように余裕ある時に見せておいてもいいだろう [近距離] 立Bが遠Bになる間合いなら中距離と同じく、 遠Bで触りにいきつつ、姿勢の低い技を合わせてくるなら遠Dを使う 密着の間合いでは2Bからヒット確認して連続技や、 小JDでめくり、コマンド投げの紅丸コレダーで崩しを狙う 連続技では居合蹴り(236B or D)と稲妻キック両方が2Bから繋がる 2Bは二、三回刻んでもどちらも届くので確認もしやすい 気絶狙いなら居合、ダメージ重視なら稲妻キックを使うようにしよう 入れこみなら近Dから紅丸コレダーまで入力 ガードされても反撃されにくく、ヒット時は連続技になる 通常投げを狙いに行く時にも入れこんでおきたい 削りには初段と最終段以外はガードキャンセルできない弱雷靭拳(236A)が効果的 連続ガードにならない弱攻撃からキャンセルで出したり、直接出したりてみよう 当たってもガードされても状況はそんなに良くないが、 反撃はされにくいのでゲージ溜め兼削りとしてたまに使うくらいがいい
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通常投げ キャッチアンドシュート (近距離) フロントスープレックス (近距離) スピニングニードロップ (空中近距離) 特殊技 ジャックナイフキック フライングドリル [空中] 必殺技 居合蹴り(いあいげり) 稲妻三段蹴り(いなづまさんだんげり) 雷鳴刀(らいめいとう) 雷靭拳(らいじんけん) 空中雷靭拳(くうちゅうらいじんけん) [空中] 紅丸(べにまる)コライダー 超必殺技 雷光拳(らいこうけん) ( ) 紅丸(べにまる)ライジングショット ( ) CLIMAX超必殺技 雷波靭皇拳(らいはじんおうけん)