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https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/20.html
デッキ辞典について ここではDoLプレイヤーのデッキを人物毎に公開、並びにデッキの公開方法を説明します。 取り敢えずの目標はデッキ辞典のページ数を100にする事です! ただ、目標を達成するには管理人一人ではとても難しいので、ご覧になられてる皆様にもぜひとも協力して頂きたく思います。その為、「自分のデッキを公開してもいいよ」という方がおりましたら、下記デッキの公開方法を一度ご覧くださいませ。そこでデッキを公開してみましょう。 デッキ辞典をつくった狙いとしては、色々なプレイヤーのデッキを参考にして、自他ともに切磋琢磨できればいいな、と思い作りました。閲覧したデッキに対する感想コメントがあると、各プレイヤーの励みにもなりますので積極的にコメントして頂けますと嬉しいです! 2020年3月にデッキ辞典100ページの目標を達成できました!!協力して頂いた皆様に感謝します!これからの目標はまだ未定ですが、デッキ辞典はどんどん増やしていきたいです。 ここまでどうもありがとうございました!そして!これからもどうぞよろしくお願い致します!! (joker) 現在のデッキ辞典の総ページ数:457 プレイヤーリスト :現在26名 1 joker ノート kaze 2 お月様 Azb はぜくら 3 皇帝ペンギン ヘルホーク朱雀 かみなり 4 kiki リュウセイラン RPG 5 アンドリュー ふぇんりる ちょこちん 6 砂吹キン症候群 芦屋 忍 まじぇ 7 ヒロキ あかつき 8 sarami派 P.P 9 Krypton UR12 10 empty ウイングゼロ デッキの公開方法 誰でもできるデッキの公開方法
https://w.atwiki.jp/cockatrice_mtg/pages/16.html
デッキ構築 デッキ構築にはいくつか方法があります。 Magic Work Stationなどから読み込む。 テキストファイルで直接作成する。 コカトリスのデッキエディターで作成する。 ここでは、コカトリスを利用してデッキを作成する方法を説明します。 コカトリスのメインウィンドウから「Cockatrice」>デッキエディターを選択します。 デッキエディターウィンドウが開きます。 カードの簡易検索窓にカード名(英語名)を入力することでカードを絞り込むことができます。ウィンドウ中央下のメインデッキにカードを加えるを選択することで、右側のデッキリストにカードが1枚追加されます。同様に、右側に追加されたカード名を選択して、カードの枚数を増減することができます。 追加されたカードが右側のデッキリストにカードタイプ別にソートされて表示されます。またカード一覧の以下の項目をクリックすることで、一覧もソートすることができます。 カード名 エクスパンション マナコスト(点数でみたマナコスト順ではなく、数字 アルファベットの順でソートされます) カードタイプ P/T(パワー、タフネス) 簡易検索窓の右側の虫眼鏡マークをクリックすることでフィルター設定が可能です。設定すると、カード一覧にフィルターが掛かります。虫眼鏡(一時停止)アイコンを押すことでフィルターを解除できます。 デッキの作成が完了したら、右上部のデッキリストにデッキ名やコメントを追加し(必須ではない)、「デッキ」>「名前を付けてデッキを保存」などからデッキを保存します。
https://w.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pages/211.html
デッキページ フィールド:光・セパレート 裏 人形使いリカオ ジャッジメント 表 ゴールドホエール アクアナイト フィールド:闇・セパレート 裏 大巨人ユピテル インパーフェクト 表 ダークエルフ ゼブラスライム フィールド:闇・ウィング 裏 髑髏使いネビロス サキュバス 忍者 表 ダークエルフ ダークエルフ ゼブラスライム フィールド:光・セパレート 裏 白き大魔道士ダトー 天魔ケルヌンノス 表 ゼブラスライム 機械皇帝ノーグ フィールド:水・ウィング 裏 人形使いリカオ ノヴァ ゴールドモノリス 表 ダークエルフ フェアリー アイスパペット フィールド:火・ウィング 裏 ダークエルフ ブラックモノリス 堕天使ベネトナシュ 表 フェアリー ファイアーパペット サファイアナイト フィールド:闇・ウィング 裏 ゼブラスライム ゼブラスライムス アヌビス 表 リザードマン ミノタウロス 堕天使ベネトナシュ フィールド:闇・ウィング 裏 忍者 カブトクワガタ ブラックナイト 表 ゼブラスライム ダークエルフ ダークエルフ フィールド:闇・ウィング 裏 ペイントマンキング デスキャンサー ゴールドホエール 表 ダークエルフ アクアナイト ゼブラスライム フィールド:水・セパレート 裏 修羅の騎士 水神殿の巨人兵 表 ケルベロス アクアナイト フィールド:水・セパレート 裏 ゴールドホエール 水の神ライザ 表 フェアリー サファイアナイト フィールド:水・セパレート 裏 火の神タシン レッドモノリス 表 ゴブリンナイト サファイアナイト
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/75.html
デッキ編集とは デッキリスト サンプルデッキ デッキ編集 カード作成・分解 デッキ枠拡張 カード作成・分解RPレート デッキ編集とは その名の通りCOJポケットにてデッキを編集することができる機能である。 その他にもカードを生成・分解したり、カードテキストやイラストを確認することもできる。 デッキリスト この画面ではデッキの作成と編集とデッキごとのDOBの確認をすることができる。 画面下のボタンから「デッキの削除」「デッキ名の変更」「デッキ枠拡張」も行うことができる。 初期では7個までデッキを保存することができる。 サンプルデッキ デッキを新規作成するときは、サンプルデッキを使用するか、新規作成するかを選ぶことができる。 サンプルデッキは、最初からある程度完成された状態のデッキであるが、デッキに使用されているカードを所持していない場合、そのまま対戦で使用することはできない。 カードを生成するかパッケージから獲得することによって集めるか、編集して所持している別のカードに置き換えるなどしてデッキを完成させれば使用することができる。 デッキ編集 同じカードは3枚まで入れることができる。 カードを追加する場合は「カードリスト」から「デッキ」に向けてカードをドラッグ ドロップする。 カードを減らす場合は、逆に「デッキ」から「カードリスト」に向けてカードをドラッグ ドロップする。 ジョーカーを変更する場合は右上の「変更」ボタンを押す。 エージェント変更、又は左か右にスワイプすることでエージェントを変更でき、変更したいジョーカーをタップし、「決定」することで設定することができる。 デッキに入っているカードを長押しすることで、「カードリスト」とデッキの表示位置を揃えることができる。 アイコンをダブルタップすることでドラッグを省略することができる。 画面右側の▶をタップすると「デッキ一覧」に移動することができる。 その画面では「デッキクリア」「デッキコピー」「デッキペースト」をすることもできる。 「カードリスト」または「デッキ一覧」にてカードをシングルタップすることでカードの詳細を見ることができる。 その画面でカードイラストをタップするとイラストを全画面で見ることができる。 左下の「↑■↓」ボタンを押すとカードテキストとフレーバーテキストを切り替えることができる。 「作成」ボタンを押すとカードの作成・分解をすることができる。 カード作成・分解 上下の矢印を変更し、「決定」することでカード作成・分解することができる。 正の数字で決定した場合はRPを使用して作成することになり、負の数で決定した場合はRPに分解される。 変換RPはOP(DOP)に影響される。 デッキ枠拡張 デッキ枠は初期7枠だが、RP消費により最大11枠拡張することができる。 追加枠を増やせば増やすほど消費RPが大きくなる。 デッキ番号 追加枠数 RP 1-8 1 600? 1-9 2 1800? 2-1 3 6000? 2-2 4 9000? 2-3 5 12000? 2-4 6 15000? 2-5 7 18000? 2-6 8 21000? 2-7 9 24000? 2-8 10 27000? 2-9 11 30000 +2018/02/14以前 デッキ番号 追加枠数 RP 1-8 1 1000 1-9 2 3000 2-1 3 10000 2-2 4 15000 2-3 5 20000 2-4 6 25000 2-5 7 30000 2-6 8 35000 2-7 9 40000 2-8 10 45000 2-9 11 50000 カード作成・分解RPレート Ver. レア OP N生成RP N分解RP F生成RP F分解RP BasicPack C 0 -24 12 -144 24 1 -20 10 -120 20 2 -16 8 -96 16 4 -12 6 -72 12 UC 0 -48 18 -288 36 1 -40 15 -240 30 2 -32 12 -192 24 4 -24 9 -144 18 R 0 -96 24 -576 72 1 -80 20 -480 60 2 -64 16 -384 48 4 -48 12 -488 36 VR 0 -240 36 -864 108 1 -200 30 -720 90 2 -160 24 -576 72 4 -120 18 -432 54 SR 0 -420 60 -1560 180 1 -350 50 -1300 150 2 -280 40 -1040 120 4 -210 30 -780 90 Pack 1-6 C 0 -900 36 -9000 360 1 -750 30 7500 300 2 -600 24 -6000 240 4 -450 18 -4500 180 UC 0 -1800 144 -18000 1440 1 -1500 120 -1500 1200 2 -1200 96 -12000 960 4 -900 72 -9000 720 R 0 -5100 648 -33900 2160 1 -4250 540 -28250 3600 2 -3400 432 -27100 2880 4 -2550 324 -19500 2160 VR 0 -10500 1728 -52500 8640 1 -8750 1440 -43750 7200 2 -7000 1152 -35000 5760 4 -5250 864 -26250 4320 SR 0 -18000 3600 -72000 14400 1 -15000 3000 -60000 12000 2 -12000 2400 -96000 4800 4 -9000 1800 -36000 7200 PR PR - - - - - EX EX - -50000(※) 1500 -200000(※) 6000 ※EXメガテンパックは作成不可 +2017/11/2~2018/2/14 Ver. レア OP N生成RP N分解RP F生成RP F分解RP BasicPack C 0 -24 12 -144 24 1 -20 10 -120 20 2 -16 8 -96 16 4 -12 6 -72 12 UC 0 -48 18 -288 36 1 -40 15 -240 30 2 -32 12 -192 24 4 -24 9 -144 18 R 0 -96 24 -576 72 1 -80 20 -480 60 2 -64 16 -384 48 4 -48 12 -488 36 VR 0 -240 36 -864 108 1 -200 30 -720 90 2 -160 24 -576 72 4 -120 18 -432 54 SR 0 -420 60 -1560 180 1 -350 50 -1300 150 2 -280 40 -1040 120 4 -210 30 -780 90 Pack 1-5 C 0 -1800 36 -18000 360 1 -1500 30 -15000 300 2 -1200 24 -12000 240 4 -900 18 -9000 180 UC 0 -3600 144 -36000 1440 1 -3000 120 -3000 1200 2 -2400 96 -24000 960 4 -1800 72 -18000 720 R 0 -10200 648 -67800 2160 1 -8500 540 -56500 3600 2 -6800 432 -45200 2880 4 -5100 324 -33900 2160 VR 0 -21000 1728 -105000 8640 1 -17500 1440 -87500 7200 2 -14000 1152 -70000 5760 4 -10500 864 -52500 4320 SR 0 -36000 3600 -144000 14400 1 -30000 3000 -120000 12000 2 -24000 2400 -96000 9600 4 -18000 1800 -72000 7200 PR PR - - - - - EX EX - -50000(※) 1500 -200000(※) 6000 ※EXメガテンパックは作成不可 +2017/9/1~2017/11/1 EX EX 0 - 1800 - 9000 1 - 1500 - 7500 2 - 1200 - 6000 4 - 900 - 4500
https://w.atwiki.jp/apeiron20150306/pages/25.html
デッキ考察テンプレート デッキ考察テンプレート(チェストなし)←チェスト候補がない場合はこちら 地形デッキ 設置物デッキ コンボユニットデッキ アイテムデッキ ネタデッキ 地形デッキ 草原パーティ 森パーティ 岩場パーティ 海パーティ 地形コントロール アンチ地形パーティ ナマズパーティ どこでもカレン 設置物デッキ 毒パーティ ボムパーティ 停止パーティ 設置ミックスパーティ コンボユニットデッキ 飛行パーティ(キンクラ強化のため再考察) 方向パーティ 即成 ダブルデュラハン(デュラ強化のため再考察) ミラクルゾンビ アヤコン 磁力重力 ゾンビ縛り 吹き飛ばしパーティ エクストラ脱兎 下克ジョー 袋小路パーティ ホシサーの姫 眠れるトリプルエース 蕪村縛り ハリネズミのジレンマ 薙原のジレンマ 墓パーティ 呪縛サイクル 鉄壁パーティ ピエロ・コントロール 真・大乱闘 フルエース パネル縛り ジゴクヨーヨー アイテムデッキ ポイズンランプパーティ ノータイム天地(ホッパー強化のため再考察) ダイスパーティ(サイコロポックル強化のため再考察) 刀剣パーティ ネタデッキ ヒトパーティ(未考察) 蟲パーティ(未考察) チーム女子会 闇パーティ(未考察) 機械パーティ(未考察)
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/34.html
デッキ構築 [部分編集] デッキを作るときはコンセプトを決め、そのデッキでどうやって勝つかが重要になる 強いカードを中途半端に少しずつ入れたりするとかえって使いづらかったりするので そのカードを入れることにどんな意味があるのか考えながら組もう! ここに数例示しておくがデッキに完全な正解はなく 運やデッキ相性、プレイングなどによって勝敗が左右されるのでどんなに強いデッキが組めても慢心してはいけない いいデッキが組めてもプレイング次第では負けるということも考えて、常に考えながらプレイングも鍛えよう! ここでは比較的強いとされているデッキコンセプトと、そのテンプレートを紹介する。 デッキ構築を考える楽しさを損なう恐れがあるので、その点に注意して閲覧していただきたい。 以下はあくまでデッキの指標であり、各3枚など大雑把な構成が多いのもそのため。 また、当wikiでは「デーモンはその能力から、黒がデーモンのみの2色デッキは単色デッキとして扱う」 「1種類のみ他色を含むデッキは、カテゴリー上は単色として扱う」 「デーモン以外の1種類のみ他色のデッキには、誤解を避けるため「単色」の名称は使わない」 いずれも詳しくは決議事項のページおよび議論用ページを参照して確認してほしい。 デッキ構築メニュー カードコマンダーでは、2色までのカードをデッキに入れることが出来る。 1色でも構築可能だが、行動の選択肢を増やすために2色で構築することが一般的。 ver0.39現在、バージョンが進むにつれ、プレイヤーの研究が深まるとともにカードバランスが調整されたことで、デッキの強弱はあまり差が無い状態になっている。 歴代大会の優勝者のデッキまとめてみた→歴代優勝者デッキ ※ver0.27時点なので参考までに 確率の観点からデッキ構成を検証→確率 ver0.39 2013/02/03 分割 デッキ構築01←【赤単】【赤青】【赤黒】【赤緑】 デッキ構築02←【青単】【青黒】【青緑】【黒単】【黒緑】【緑単】【三色】 こちらも→デッキタイプのデータベース 【赤単】 赤単破壊バーン 【赤青】 赤青ホムンクルス 踊り子バーン L2バーン オウムガイロック 【赤黒】 ネクロマント 火柱ガーゴイル 溶岩魔人デーモン 赤黒魔力ロック 幽霊破壊 ミミックネクロ 新ミミックネクロ 赤黒L2バーン 待機ビートダウン 赤黒ウィッチダクエル 【赤緑】 火柱ビートダウン 無効朱雀 ヌードル玄武 ライオンロック コロポケルベロス 【青単】 青単人魚蒐集 【青黒】 青黒魔力ロック 青黒バウンス 速攻型デッキ破壊(兼ゾンビ墓守) サモナー 手札破壊 墓荒らし 混沌ドラゴン 【青緑】 遅延型デッキ破壊(兼無効シーサーペント) 青緑人魚 青緑老婆シャーマン 青緑バウンス 青緑バウンス(魔力ブースト型) 【黒単】 黒単手札ロック 黒単ハンデス 【黒緑】 魔力加速ファッティ無効 原住民デーモン クマ幽霊 ダブルエルフ 【緑単】 緑単植物ビートダウン 【三色】 三色溶岩
https://w.atwiki.jp/abcdgame/pages/837.html
【鬼】 SE-113 ●風神の下僕 / Servant of Wind Spirit Summon[ 5(風) / 500f ] 鬼の召喚 Atk=2 , HP=2 飛行 風神の下僕が場に出たとき、カードを1枚引く。 UA-029 ○緑の子鬼 / Greened Mini Devil Summon[ 4(風) / 100f ] 鬼の召喚 Atk=2 , HP=2 攻撃力が3以上のクリーチャーにはブロックされない。 種族「鬼」による、風属性軸のビートダウン。 サイズは小型と大型に二分されるが、限定的なアンブロッカブル?や飛行など、小粒ながらも攻撃を通すことに優れており速やかに殴りきるのがコンセプト。 《民族の繁栄》の恩恵を最大限に受けられるデッキのひとつであり、種族に対するサポートカードのない種族デッキではトップクラスの強さを誇る。 しかし、単体でも強力なラインナップが災いし対戦相手のクリーチャーまで強化することがままあるのはご愛嬌。 代表的なカード クリスタル《風誕の宝石》 : 種族のシナジーはないが、MPが余りがちな中盤を支えてくれる。《森のシルフ》とのシナジーも。 クリーチャー《風神の下僕》 : ドロー?によって息切れを防ぐことができ、貴重な飛行戦力でもある。 《緑の小人》 : 3MP帯を埋めるカードであり、Atk2以上という非常に広い範囲にブロックされない。 《水神の下僕》 : 《風神の下僕》と果たす役割は同じ。水を絡める場合にはぜひ。 《緑の子鬼》 : デッキの主力となるAtk3以上にブロックされず、強化してやれば手軽に強力な戦力となる。 《ステルスの小人》 : バトルスペルと全体除去以外では除去不可能なアタッカー。ただし、《民族の繁栄》との相性はよくない。 《森のシルフ》 : 全体に風耐性?-2をばらまくため、厄介な壁への突破手段となりうる。ただし、風の多い環境?では枚数に注意。 ソーサリー《民族の繁栄》 : このデッキの最重要強化手段。2MPと軽いため、非常に扱いやすい。 《重ね鎌鼬》 : 風の切り札。ブロックされないカードを選んで使えば、1ターンで10点以上のダメージが簡単に出せる。 バトルスペル《超進化》 : 定番バトルスペル。あまりブロックされないため、その威力は絶大。 《プチ進化》 : 相打ちを狙ってきたカードに対し使用することで一方的に討ち取れる。0MPなのが嬉しい。 《筋力増強剤》 : 《プチ進化》と同じ使い方から、単体強化まで応用範囲がとても広いカード。 ランドスペル《指導者の石像》 : 1ターン目に場に出せる鬼は少ないため、採用を検討できる。 サンプルデッキ 鬼(Ver.2.20) Card Num 40枚 Crystal - 14枚(11枚) 11 《風のクリスタル》 3 《風誕の宝石》 Summon - 15枚 4 《風神の下僕》 4 《緑の小人》 4 《緑の子鬼》 3 《森のシルフ》 Sorcery - 6枚 4 《民族の繁栄》 2 《重ね鎌鼬》 LandSpell - 0枚 BattleSpell - 5枚 3 《超進化》 2 《筋力増強剤》 歴史 ABCD黎明期から鬼という種族は存在していたが、当時は《民族の繁栄》を初めとするカードがなかったためにデッキは成立しなかった。 その後Second Editionでの鬼と《民族の繁栄》の登場、ULtimate Animals、Desk on the Deskでの優秀な鬼の追加を受け、水と風を中心とするデッキが成立。 さらにFear of Democracy?での風の強化、特に《森のシルフ》の登場で風単色の構築も可能になり、大会で成績を残せるレベルにまで昇華した。 関連リンク デッキ集 ホード?
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/72.html
大徳デッキ SR/LE劉備の計略「劉備の大徳」で味方全体を強化するデッキ。他のカード構成を問わないため、一口に「大徳デッキ」と言っても様々なヴァリエーションが存在する。 大徳デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (4枚大徳) サンプル・デッキ2 (5枚大徳) サンプル・デッキ3 (6枚大徳) キーカードとキー能力 カード名 キー能力 SR/LE劉備(本宮) 計略「劉備の大徳」 「効果を受けるのは蜀カードのみ」と言う点以外に制約がないため、またSR/LE劉備(本宮)自身のカード性能も良いため(募兵持ちの為前線から離れて兵力を回復でき、また撤退しても復活持ちの為立ち直りが早い)、非常に使いやすい デッキ構築のポイント 「劉備の大徳」の効果を受けるのは蜀カードのみであるため、蜀単で組まれる。 その他の点で特に制約はなく、SR/LE劉備(本宮)さえ入っていれば、どんな蜀単デッキでも大徳デッキと言えるほど。 基本的に好みのカードを入れて構わない。趣味に走っても、大徳で全てをカバーできるのが強みだろう。 他の蜀単計略デッキにSR/LE劉備(本宮)を入れた折衷デッキも多く見られる。 アーケード版初期は4枚構成が主流だったが、「大徳」自体は効果を受ける自軍が多いほど有利なため、徐々に構成枚数が増える傾向にある。 5枚構成の場合は 2/2/2/1/1 or 2/2/1.5/1.5/1 、 6枚構成の場合は 2/2/1/1/1/1 or 2/1.5/1.5/1/1/1 がよく見られる。 プレイングの注意点 ワープバグに注意。 基本的に槍撃が肝なので、乱戦にならないように位置しながら確実に槍オーラを維持する。 槍主体な場合機動力に欠けるので、相手への攻城阻止が間に合うように常に注意を払うこと。 苦手なデッキに備えて兵法を育てておくこと。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (4枚大徳) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE劉備(本宮) 蜀 2 槍 活/魅/募 6/7 劉備の大徳:6 SR趙雲SR馬超 蜀 2.5 騎 活/魅/勇魅 8/89/5 神速戦法:4白銀の獅子:6 R姜維R黄忠 蜀 2 槍弓 募柵 7/77/4 挑発:3零距離戦法:4 R徐庶SR龐統 蜀 1.5 騎槍 伏 3/94/8 落雷:6連環のススメ:6 解説 初期のアーケード版で主流だった、4枚大徳デッキ。 サンプル・デッキ2 (5枚大徳) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE劉備(本宮) 蜀 2 槍 活/魅/募 6/7 劉備の大徳:6 UC/LE張飛(本宮) 蜀 2 槍 勇 8/3 大車輪戦法:4 R馬超(蜀) 蜀 2 騎 勇 8/3 一騎当千:5 C夏侯月姫 蜀 1 槍 魅 2/7 落雷:6 R龐統 蜀 1 槍 伏 1/9 連環の計:6 解説 5枚大徳の、ほんの一例。苦手な超絶強化には落雷のピンポイント攻撃、万一SR劉備が撤退してる時に相手が超絶号令などで対抗してきたら連環の計で足止めと裏の選択肢も充実しているのが魅力。 サンプル・デッキ3 (6枚大徳) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE劉備(本宮) 蜀 2 槍 活/魅/募 6/7 劉備の大徳:6 UC/LE張飛(本宮) 蜀 2 槍 勇 8/3 大車輪戦法:4 C夏侯月姫 蜀 1 槍 魅 2/7 落雷:6 R関銀屏 蜀 1 槍 魅/勇 3/5 若き血の目覚め:3 C趙累 蜀 1 槍 3/6 忠義の援兵:5 C廖化 蜀 1 騎 3/4 奮激戦法:3 解説 6枚大徳の、ほんの一例。
https://w.atwiki.jp/thydsh/pages/708.html
弾幕創造主 場所 難易度 この時の曲 紅美鈴 東方紅魔郷三面中ボス H・L ♪明治十七年の上海アリス Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 彩符「彩雨」 彩符「彩光乱舞」 - - 名前 コメント Easy Normal Hard Lunatic
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美鈴 / _ 、 、 / / i ト、 // i ヽ ヽ ヽ `、 / / i i ! !``´´´l i i ! ! i i ! ! i i ! ! l ! l ! ! ! ! l ! ! ! l ! ! l l ! l l ! ! ! ! l l l ! l ! l ! !i !l l ! l ! l ! l ! iト 、!i l l !l l l ! !_!レ'l''7´ ヽ! !l ll、 lヾ!‐iヽ、 レ'l /,r'''i 。!フ!´ ヽ! `! ヽ!、`ヽ 。!` レ′ ..,,`ー_'/ l i i -‐' ` ハ ;イ 〈 Y ! 〈 Y 〉 ハ ;小 / ハ ;イ 〈 Y ! ヽ、` 、 〈 Y ! ハ ;イ l `.、  ̄ ` ハ ;イ 〈 Y ! ! l i.ヽ _,, -' 〈 Y ! ハ ;イ ! l l l `ー‐.i'i´ .ハ ;イ 〈 Y ! ! il ! ! i ! il ! 〈 Y ! ハ ;イ l !| i | | | | ! ハ ;イ .〈 Y ! | i | i ! l !,r'´/! /〈 Y ! '; / | ! ! ! r''フ // '; ノ .{三} ! | / / /\ .{三}【名前】 紅美鈴【クラス】覇道の紅き門番【能力値】統率128 武勇400(628) 知略109 政治65 HP62800000 MP1780【保有技能】覇道の紅き門番・・・汝こそ総軍の主の愛に応えし、覇道の紅き門番。この称号を以って、汝のその愛を称えよう。 分類:竜のキャラクターとの対決に無条件に勝利する。また常時か否かに関わらず、 対象が※の効果を受けていた場合、その効果を完全に無効化する事が出来る。 武勇の限界能力値に+500し、基礎能力値に+100し、現在値に+50する。 ※能力値が○○以下ならば~△△などのような効果、及び、勝敗を確定させる効果の事である。龍の血脈(真)・・・古の龍の血を受け継ぎ、そしてその血を完全に覚醒させた事の証明。このキャラクターは種族:真竜として扱われる。 HPの最終的な値を100倍する。自身の行うあらゆる攻撃の最終与ダメージを二十五倍する。 自身に対するあらゆる不利なペナルティを無効化する。通常攻撃を放棄する代わりに、 フィールドに掛けられたペナルティを破壊する事が出来る。武勇の能力値が常に+100される。背水の陣(真)・・・戦争時、このキャラクターが門番を務める拠点が攻め入られた時に自動的に発動する。 あらゆる存在から受ける拠点へのダメージを0にする。彼女が死亡してもこの効果は永続的に続く。 概念破壊・空間断絶・絶対破壊を含めたあらゆる技能・スキルの効果も無効にした上でダメージを0として扱う事。 また、拠点戦法の与ダメージが常に10倍になり、拠点の耐久度を5倍しているものとして扱う。 更に、拠点戦法の発動速度を3倍にした上で、常に士気が100で維持されるものとする。ボルテクスアタック・・・自身が行う攻撃の基本攻撃力に自身の最大HPに等しい値を追加する。自身のHPが減少する事はない。 攻撃が連鎖していた場合、連鎖し続ける限り常に効果が発揮され続ける。1戦闘3回。格闘術・極み・・・格闘術を極限まで窮めた証明。至高の拳に弾けぬモノ無し。 種別:格闘の武器を使用した物理攻撃の最終与ダメージを五倍する。 種別:格闘の武器による物理ダメージの威力を常に+100%する。 魔術に対するリアクションを武勇で行う事が出来、成功するとその魔術を反射する事が出来る。 武勇の能力値が常に+20される。氣・極み(真)・・・彼女の場合、存在感を失う事でこの力を得た。そしてその果てに、彼女にしか辿り着けぬ境地へと至った。 自身の行うあらゆる判定の判定値を+150%し、相手の行うあらゆるリアクションの判定値を-150%し、 自身の与えるあらゆるダメージを+150%し、自身へのあらゆるHPの減少を100%軽減する。 1戦闘中に3回だけ、戦闘不能もしくは死亡を回復し、HP最大値で復活する。 1戦闘中に3回だけ、あらゆるHPの減少をなかった事に出来る。 1戦闘中に3回だけ、絶対回避を行う事が出来る。武勇の能力値が常に+50される。闘気・極み・・・極限まで高められた自負は人体の限界をも凌駕する力を与える。 自身が行うあらゆる判定の判定値を+50%する。威圧・極み・・・ただ一つ睨むだけで世界すら呼吸を止める。 相手が行うあらゆる判定の判定値を-50%する。豪傑・極み・・・HPの最大値が「武勇×100」へと変更される。怪力・神域・・・基本攻撃力算出時の計算式が【武器攻撃力+「武勇×1000」】へと変更される。防御術・極み・・・自身の物理防御力と魔法防御力に常に+5000する。剣術・Lv3【保有スキル】震脚・・・至近の対象に種別:格闘の武器を装備しているときのみ使用可能。相手に威力10000の物理攻撃を行う。リアクション不可。 命中した場合、ダメージ算出後に天龍脚を続けて行う事が出来る。消費MP 最大値の5%天龍脚・・・至近の対象に種別:格闘の武器を装備しているときのみ使用可能。相手に威力30000の物理攻撃を行う。リアクション不可。 命中した場合、ダメージ算出後に降華撃を続けて行う事が出来る。消費MP 最大値の5%降華撃・・・至近の対象に種別:格闘の武器を装備しているときのみ使用可能。相手に威力20000の物理攻撃を行う。リアクション不可。 命中した場合、ダメージ算出後に震脚を続けて行う事が出来る。消費MP 最大値の5%熾撃・大鵬墜撃拳・・・直線上に威力200000の物理攻撃を行う。絶対回避以外で回避不可。消費MP 最大値の10%武器・・・天秤の拳 種別:格闘 攻撃力0 自身の行うあらゆる物理攻撃がHPロスへと変更される。防具・・・謎の中華服 物理防御:3000 魔法防御:3000