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公演期間・劇場 2006年8月3日(木)~2006年8月13日(日) 日本青年館大ホール(東京) 2006年8月16日(水)~2006年8月19日(土) 大阪メルパルクホール(大阪) 2006年8月24日(木)~2006年8月27日(日) 名鉄ホール(名古屋) 演出・振付 上島雪夫 音楽 佐橋俊彦 脚本 三ツ矢雄二 キャスト 越前リョーマ:桜田通 手塚国光:南圭介 大石秀一郎:滝口幸広 不二周助:相葉弘樹 菊丸英治:瀬戸康史 河村隆:渡部紘士 乾貞治:中山麻聖(中山麻生) 桃城武:高木心平 海堂薫:鯨井康介 堀尾 原将明 カチロー:毛利友哉 カツオ:岡本雄輝 葵剣太郎:川原一馬 佐伯虎次郎:伊礼彼方 黒羽春風:進藤学 天根ヒカル:汐崎アイル(IRE) 樹希彦:池上翔馬 木更津亮:加藤良輔 跡部景吾:加藤和樹 忍足侑士:斎藤工 向日岳人:青柳塁斗 芥川慈郎:矢吹卓也(Takuya) 宍戸亮:鎌苅健太 鳳長太郎:伊達考時(伊達晃二) 樺地崇弘:鷲見亮 日吉若:河合龍之介
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登録日:2019/05/28 Tue 07 53 27 更新日:2019/05/28 Tue 07 58 55 タグ一覧 まとめ 大田区 情報収集 議員名簿 本稿では、大田区議会議員について記述する。 員数確認 総員50名、欠員0名、現在員50名 維新の会1名 議員名簿 会派 名前 自由民主党 ゆもと 良太郎 自由民主党 松原 ひでのり 自由民主党 たかせ 三徳 自由民主党 伊佐治 剛 自由民主党 深川 みきひろ 自由民主党 田中 一吉 自由民主党 長野 もとひろ 自由民主党 しおの目 まさき 自由民主党 わたじ みゆき 自由民主党 大森 昭彦 自由民主党 えびさわ 圭介 自由民主党 押見 りゅうた 自由民主党 高山 雄一 自由民主党 鈴木 隆之 公明党 広川 えみこ 公明党 おかもと 由美 公明党 田村 ひでき 公明党 秋成 おさむ 公明党 かつまた さとし 公明党 大橋 たけし 公明党 椿 しんいち 公明党 玉川 ひでとし 公明党 小峰 よしえ 公明党 すえやす 広明 公明党 松本 ひろゆき 公明党 たじま 和雄 日本共産党 すがや 郁恵 日本共産党 清水 菊美 日本共産党 杉山 こういち 日本共産党 佐藤 伸 日本共産党 黒沼 良光 日本共産党 あらお 大介 日本共産党 大竹 辰治 日本共産党 福井 りょうじ 無所属 奈須 りえ 無所属 馬橋 やすとき 無所属 すどう えいじ 無所属 おぎの 稔 無所属 岸田 てつはる 無所属 荒木 ひでき 立憲民主党 ひらの 春望 立憲民主党 小川 あずさ 立憲民主党 庄嶋 たかひろ 都民ファーストの会 おくもと ゆり 日本維新の会 三沢 清太郎 大田・生活者ネットワーク きたざわ 潤子 緑の党 のろ けいこ たちあがれ日本 いぬぶし 秀一 ガンバル 松原 はじめ NHKから国民を守る党 うえだ ともかず
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エリア 行動力 経験値 強化P 探している選手 探している選手 探している選手 探している選手 1-1(道北) 1 1 5~8 今浪 隆博(日本ハム/遊撃手/C1) 大島 裕行(西武/左翼手/C2) 早坂 圭介(ロッテ/遊撃手/C3) エースパズル2 1-2(道央) 1 1 5~10 村田 和哉(日本ハム/中堅手/C2) 横山 徹也(オリックス/捕手/C1) 藤岡 好明(ソフトバンク/中継/C3) 上田 剛史(ヤクルト/左翼手/C2) 1-3(道南) 1 1 5~12 鵜久森 淳志(日本ハム/左翼手/C1) 早坂 圭介(ロッテ/遊撃手/C3) 銀次(楽天/二塁手/C1) エースパズル4 2-1(北部) 2 2 5~20 今浪 隆博(日本ハム/遊撃手/C1) 江川 智晃(ソフトバンク/左翼手/C3) 浅村 栄斗(西武/遊撃手/C1) エースパズル6 2-2(東部) 2 2 5~20 鵜久森 淳志(日本ハム/左翼手/C1) 銀次(楽天/二塁手/C1) 山崎 浩司(オリックス/遊撃手/C2) エースパズル1 2-3(西部) 2 2 5~24 今浪 隆博(日本ハム/遊撃手/C1) 浅村 栄斗(西武/遊撃手/C1) 青野 毅(ロッテ/二塁手/C1) エースパズル5 2-4(南部) 2 2 5~24 中嶋 聡(日本ハム/捕手/C1) 鈴木 郁洋(オリックス/捕手/C1) 新垣 渚(ソフトバンク/先発/C1) 松本 高明(広島/二塁手/C1) 3-1(北関東) 3 3 6~28 中嶋 聡(日本ハム/捕手/C1) 田中 雅彦(ロッテ/捕手/C1) 中川 大志(楽天/三塁手/C1) エースパズル3 3-2(湾岸) 3 3 6~28 今浪 隆博(日本ハム/遊撃手/C1) 江川 智晃(ソフトバンク/左翼手/C3) 浅村 栄斗(西武/遊撃手/C1) 新沼 慎二(ヤクルト/捕手/C1) 3-3(南関東) 3 3 6~32 中嶋 聡(日本ハム/捕手/C1) 中川 大志(楽天/三塁手/C1) 鈴木 郁洋(オリックス/捕手/C1) エースパズル2 3-4(首都圏) 3 3 6~32 尾崎 匡哉(日本ハム/捕手/C1) 平尾 博嗣(西武/一塁手/C6) 高口 隆行(ロッテ/二塁手/C1) 市川 友也(巨人/捕手/C1) 4-1(北陸) 4 4 6~36 尾崎 匡哉(日本ハム/捕手/C1) 前田 大輔(オリックス/捕手/C1) 神内 靖(ソフトバンク/中継/C1) 中田 亮二(中日/一塁手/C1) 4-2(甲信越) 4 4 6~36 中嶋 聡(日本ハム/捕手/C1) 田中 雅彦(ロッテ/捕手/C1) 中川 大志(楽天/三塁手/C1) エースパズル4 4-3(東海) 4 4 6~40 尾崎 匡哉(日本ハム/捕手/C1) 神内 靖(ソフトバンク/中継/C1) 野田 浩輔(西武/捕手/C1) 衣川 篤史(ヤクルト/捕手/C1) 4-4(中京) 4 4 6~40 石井 裕也(日本ハム/中継/C3) 辛島 航(楽天/中継/C1) 桑原 謙太郎(オリックス/中継/C2) エースパズル6 コメント 3-2湾岸右端 新沼はベイスだろw -- (旅人) 2011-11-29 19 09 14 名前 コメント すべてのコメントを見る 日本ハム選手カード一覧 お気に入りチームが日本ハム時のスカウトエリア スカウトエリア1~4(エース) スカウトエリア5~8(スラッガー) スカウトエリア9~12(切り込み) スカウトエリア13~16(守護神) スカウトエリア17~20(監督) スカウトエリア21~24(応援) スカウトエリア25~28(扇の要) スカウトエリア29~32(中継ぎエース) スカウトエリア33~36(エース2) スカウトエリア37~40(スラッガー2) スカウトエリア41~44(切り込み2) スカウトエリア45~48(守護神2) スカウトエリア49~52(セ・リーグ応援) スカウトエリア53~56(パ・リーグ応援) スカウトエリア57~60(全球団応援)
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坂本 勇二 【さかもと ゆうじ】 1990 パワーホイールズ Z SYSTEM タイトー (デモグラフィック) (Non-Credit) ◆〝タイトルで飛び出てくるモンスタートラック〟のドット絵が初仕事だそうです。 1992 アラビアンマジック F3 SYSTEM タイトー Character Designer SAKABON ・Art Director 平松信宏・Character Designer 平松信宏, 鯨井洋代, 坂本勇二, 阿部幸雄|神村武, M. Maekawa, 磯部孝幸|PEACOCK, V.A.P ◆プレイヤーキャラ、背景の他、二面ボスのロック鳥など。 ガンバスター AC タイトー Special Thanks Y. SAKAMOTO 1993 ハットトリックヒーロー 93 F3 SYSTEM タイトー Cast Manager YUJI SAKAMOTO 1994 カイザーナックル F3 SYSTEM タイトー Planner YUJI SAKAMOTO ・Project Leader 神村武・Planner 神村武, 三上裕美, 坂本勇二, 青木洋 Main Character Designer YUJI SAKAMOTO 神村武, 坂本勇二 断空牙 (unreleased) F3 SYSTEM タイトー (Non-Credit) ハットトリックヒーロー 94 F3 SYSTEM タイトー [Cast] Manager YUJI SAKAMOTO 1995 サイキックフォース FX SYSTEM タイトー Character Coordinator YUJI SAKAMOTO 坂本勇二, 新里裕人, 磯部孝幸, 松田勉, 西田博 1996 レイストーム FX SYSTEM タイトー Character Graphics YUUJI SAKAMOTO 岩田篤, 加藤秀幸, 山下智久, 西岡圭介, 香宗我部恭信, 荻原輝巳, 香川智洋, 松田勉, 坂本勇二, 藤田允, 大谷諭司, 小林一平 サイキックフォースEX FX SYSTEM タイトー Character Coordinator YUJI SAKAMOTO 坂本勇二, 新里裕人, 磯部孝幸, 松田勉, 西田博 サイキックフォース PS タイトー キャラクターデザイン 坂本 勇二 キャラクター 坂本 勇二 坂本勇二, 新里裕人, 磯部孝幸, 松田勉, 西田博 ファイターズインパクト FX SYSTEM タイトー Special Thanx. YUJI SAKAMOTO 1997 ファイターズインパクトA FX SYSTEM タイトー Special Thanx. YUJI SAKAMOTO ファイターズインパクト PS タイトー Special Thanx. YUJI SAKAMOTO 1998 サイキックフォース2012 WOLF SYSTEM タイトー [Graphics Editor] Character Design YUJI SAKAMOTO Plater Co-ordinator YUJI SAKAMOTO 松田勉, 河本憲孝, 坂本勇二 1999 サイキックフォース2 PS タイトー キャラクターデザイン 坂本 勇二 グラフィック 坂本 勇二 岡田明弘, 松井智晃, 遠藤達也, 谷口友和, 青柳恭彦, 佐藤淳子, 河本憲孝, 坂本勇二, 松田勉, 西田博, 角田織枝 2000 スーパーパズルボブル PS2 タイトー Character Design Direction 坂本勇二 コスモウォーリアー零 PS タイトー グラフィックス 坂本 勇二 藤田允, 安河内寿男, 岡田泉, 菊池正美, 香宗我部恭信, 香川智洋, 大谷論司, 河本憲孝, 坂本勇二, 西田博, 角田織枝, 西岡圭介, 大谷祐一, 小林一平 2001 うちゅ~じんってなぁに? PS2 タイトー クレジット無し 2003 エスプガルーダ AC CAVE World Character Design Kado Tukasa ボーダーダウン NAOMI・DC G'rev Character Design KADOTUKASA 参考 空中庭園ノスタルジア PSYCHIC FORCE https //twitter.com/T_KADO/status/1112343395245015040
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藤田 允 【ふじた まこと】 1988 サイバリオン AC タイトー グラフィックデザイン 藤田允(M.F) 三辻富貴朗, 讃岐平, 藤田允, 栗城源也, 利光直子, 永井寛保 ニュージーランドストーリー AC タイトー Main Staff MAKOTO FUJITA 石田一朋, 藪崎久也, 大槻朗, 藤田允|大山功一 レイメイズ L SYSTEM タイトー The Credits MAKOTO FUJITA 1989 チャンピオンレスラー L SYSTEM タイトー Character MAKOTO FUJITA 海道賢仁, Minori Ishino, 藤田允, Takashi Yamada, 河本憲孝, Kenji Hazama, 川岸誠治, 伏屋一勝, Minako Morimoto マスターオブウェポン B SYSTEM タイトー Art Designed by MAKOTO FUJITA 石川幸生, Takako Kojima, 鎗田準次, 藤田允, 斎藤晃, 加藤久和, Takashi Yamada, Kenji Hazama, Animation 20, Santa Claus 1990 アクアジャック Z SYSTEM タイトー Special Thanks MAKOTO FUJITA 1991 ウォリアーブレード AC タイトー Character Graphics FUJITA MAKOTO 藤田允, 菊池正美, 石井英貴, 加藤正博, 五十嵐恒三, Yasuhiko Kikuchi 1992 ダイノレックス F2 SYSTEM タイトー Rastan 3 Design by FUJITA MAKOTO 1994 アンダーファイアー AC タイトー Special Thanks MAKOTO FUJITA ダライアス外伝 F3 SYSTEM タイトー Bit Pattern MAKOTO FUJITA 藤田允, 前田千穂, 川石徹, 梶原優子, 神谷美和|VAP, A-WAVE カイザーナックル F3 SYSTEM タイトー Character Designer MAKOTO FUJITA Main Character Designer 坂本勇二, 神村武 Character Designer 新里裕人, 磯部孝幸, 三上裕美, 田中伸, 岩田篤, 杉谷伸二郎, 新井伸一, 河上聖冶, 藤田允, 沼田和博, 河本憲孝, 阿部幸雄, 平松信宏, 加藤秀幸, 鯨井洋代, 西岡圭介, 山下智久, 後田達也, 谷川剛, 西田博 Assistant Peacock, VAP, Production IG クイズシアター 3つの物語 F3 SYSTEM タイトー 仕上げ 藤田 允 藤田允, 後田達也 1995 エレベーターアクションリターンズ F3 SYSTEM タイトー Character Design M.FUJITA 菊池正美, 藤田允, 吉羽孝雄, 川石徹, 松村謙太郎, 梶原優子, 神谷美和, TRD, TSD, 石川幸生, V.A.P 1996 レイストーム FX SYSTEM タイトー Character Graphics MAKOTO FUJITA 岩田篤, 加藤秀幸, 山下智久, 西岡圭介, 香宗我部恭信, 荻原輝巳, 香川智洋, 松田勉, 坂本勇二, 藤田允, 大谷諭司, 小林一平 1997 Gダライアス FX SYSTEM タイトー Director MAKOTO FUJITA 阿部直光, 大坂誠, 大槻朗, 藤田允 Character Graphics MAKOTO FUJITA 藤田允, 川石徹, 森田健一, 長谷川浩司, 福井敏博, 早瀬亮介, 堀水厚志, 後田達也, 松村謙太郎 サイキックフォース パズル大戦 (PS / TAITO '1997) キャラクターデザイナー いちお, 箭前寿光, 松井林太郎, 山崎美紀, 遊山直奇, 橋本茂徳, 村井誠司, 伊藤無我, 清野シルヴィオサトル, G, Q-TA, ほりこしまもる, 薔薇沢剛, のばとめぐみ, Be, 高田明義, 荻原輝巳, 香川智洋と共同。 Gダライアス (PS / TAITO '1998) グラフィック協力 サイキックフォース2012 (AC / TAITO '1998) グラフィック エフェクトコーディネート 西田博, 川石徹と共同。 1998 レイクライシス G-NET SYSTEM タイトー Character Graphics MAKOTO FUJITA 菊池正美, 香宗我部恭信, 香川智洋, 大谷諭司, 稲生陽子, 藤田允, 山下智久, 矢野智士 2000 コスモウォーリアー零 PS タイトー グラフィックス 藤田 允 藤田允, 安河内寿男, 岡田泉, 菊池正美, 香宗我部恭信, 香川智洋, 大谷論司, 河本憲孝, 坂本勇二, 西田博, 角田織枝, 西岡圭介, 大谷祐一, 小林一平 レイクライシス PS タイトー Character Graphics Support MAKOTO FUJITA グレイテストストライカー PS2 タイトー CGデザイン 藤田 允 川石徹, 藤本貴文, 金子陽子, 安河内寿男, 岡田泉, 斎藤慎, 松田勉, 藤田允, 寺田幸司, 福崎真理, 小林大輔, 大良直盛, 前田千穂 2002 ジェットでGO!2 PS2 タイトー ゲームデザイン 藤田 允 藤渡尊浩, 鈴木亮介, 二宮健, 松尾尚史|藤田允, 川石徹, 林康高, 下山裕司, 石井隆史, 藤本一弘, 河上聖治 キャラクターデザイン 藤田 允 二宮健, 藤田允, 川石徹, 藤本一弘, 安河内寿男, 森田健一, 新保裕喜子, 細見晋敬, 蒲谷正博, 小松誠幸, 大石誠, 芦田洋之, 古谷健一郎, 杉山瑞穂|張衛峰, 章超, 胡堅, 鄭俊, 熊伝甫, 竺聖鋼 スペースレイダース (PS2, GC / TAITO '2002) クリーチャーデザイナー 藤本一弘, Nobuyuki Fukasawa, 古谷健一郎と共同。 プレイヤーモデリング 2003 武刃街 BUJINGAI PS2 タイトー アートディレクター 藤田 允 [グラフィックデザイン] キャラクターモデリング 藤田 允 河本憲孝, 松田勉, 安河内寿男 2005 EXIT PSP タイトー Model Designer MAKOTO FUJITA Lead Model Designer 藤田允 Model Designer 森田健一, 古谷健一郎, 新川章太, 菊池正美 タクト オブ マジック (Wii / Nintendo '2009) 3Dモデリングキャラクター 香川智洋(L), Chiharu Hiraga, Nozomu Nagamizu, Takahito Kishiと共同。 2009 ダライアスバースト PSP タイトー Special Thanks MAKOTO FUJITA 2010 レイストームHD Xbox360, PS3 タイトー [TAITO STAFF] Special Thanks MAKOTO FUJITA 参考 『武刃街 BUJINGAI』公式WEB SITE 「グラフィック・モーション開発者インタビュー」
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オススメ低コスト WinterUpdate編 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆1 名前 守 留学 投/打 年齢 血 出身 打適正 巧 長 走 バ 守 精 守備適正 スキル 捕 一 ニ 三 遊 外 西 43 原 拓也 二 可 右/左 24 O 神奈川 BCA型 45 40 58 62 61 44 - - C5 C4 D2 - memo ☆1では守備3位 1ペナのジグザグに 西 45 水田 圭介 三 不 右/右 28 AB 大阪 BCA型 43 43 63 60 67 42 - - C2 C1 C4 E10 memo ☆1では守備トップ 守備+4で外野以外のポジがBに 楽 48 伊志嶺 忠 捕 可 右/左 24 AB 沖縄 CBA型 43 45 53 56 49 51 D2 - - - - - memo 守備+2で捕手Cに 楽 66 西村 弥 遊 可 右/両 25 A 沖縄 BCA型 44 41 61 65 62 56 - - D2 D3 C5 - memo ☆1では守備2位 低コストの凸型も貴重 巨 32 円谷 英俊 二 可 右/左 24 B 神奈川 BCA 47 47 59 56 56 49 - E C D2 D3 - memo 1ペナのジグザグに 阪 36 高濱 卓也 遊 可 右/左 19 A 佐賀 BCA 49 44 60 57 58 45 - - - - C8 - memo 1ペナのジグザグに 横 56 斉藤 秀光 二 不 右/右 33 A 神奈川 BCA 45 42 55 58 60 46 - C10 C7 D2 C7 - memo ☆1内野手では守備4位 3ポジで適正C top ☆2 名前 守 留学 投/打 年齢 血 出身 打適正 巧 長 走 バ 守 精 守備適正 スキル 捕 一 ニ 三 遊 外 オ 00 山崎 浩司 遊 不 右/右 28 O 大阪 BCA型 48 41 64 71 68 48 - - C2 C10 C1 - memo 守備が68とダウンしたのは痛いところ 日 32 中嶋 聡 捕 可 右/右 39 A 秋田 CBA型 44 43 41 56 68 52 C1 - - - - - memo 守備+1で捕手Bに □型が多ければ是非 日 6 中田 翔 三 可 右/右 19 O 広島 CAB型 47 65 47 42 51 50 - E7 - E6 - E7 memo 長打65は☆2TOP 日 51 村田 和哉 外 可 右/左 23 B 千葉 ACB型 51 37 75 65 56 53 - - - - - C6 memo 左打者 走力75が魅力 ロ 5 堀 幸一 ニ 可 右/右 39 A 長崎 BCA型 53 50 51 67 51 58 - D10 C9 D8 - - memo レアを使えば旨みはある ロ 39 田中 雅彦 捕 不 右/右 27 A 大阪 BCA型 56 45 59 56 52 58 D10 - D5 D7 E6 - memo 巧打56は☆2トップ ロ 68 早坂 圭介 遊 可 右/両 24 O 神奈川 ACB型 48 40 78 64 55 45 - - C - C - memo 走力78が魅力 楽 62 高波 文一 外 不 右/右 33 A 熊本 ACB型 46 38 73 62 70 49 - - - - - B7 memo 走力と守備はチームカラー要員として 楽 61 憲史 外 不 右/右 33 A 福岡 CBA型 52 60 45 42 46 60 - E4 - - - E1 memo ☆2最強の打力 のぞみ要員に ソ 26 的場 直樹 捕 不 右/右 31 O 大阪 CBA型 43 41 49 51 61 44 C7 - - - - - memo 階段型の低コスト捕手に 巨 52 岩舘 学 ニ 不 右/右 27 A 千葉 BCA型 51 42 62 63 62 55 - E7 C7 C9 C8 - memo 巧打と精神のバランスはいい 阪 00 秀太 ニ 不 右/左 31 AB 熊本 BCA型 47 40 69 63 66 49 - D5 B C2 C5 E memo 走力も高め 1ペナの便利屋に 阪 32 前田 忠節 遊 不 右/右 31 B 和歌山 BCA型 50 37 58 68 70 48 - - C5 C3 B5 - memo 守備+5で守備All Up チムカ要員にも 中 46 岩崎 達郎 遊 可 右/右 24 O 神奈川 ACB型 49 40 72 66 60 49 - - C4 - C3 - memo 走力72と走れるのが魅力 広 66 木村 昇吾 遊 不 右/両 28 A 大阪 CBA型 54 40 68 63 61 52 - E7 C9 B9 C3 E7 memo 守備型にしては巧打と精神も高め 広 0 井生 崇光 外 不 右/右 27 A 福岡 BCA型 54 46 56 60 58 56 E E6 E5 D - C4 memo 守備+4で外野B ヤ 0 志田 宗大 外 不 右/右 29 AB 岩手 ACB型 49 43 68 65 68 49 - - - E10 - C3 memo 守備+3で外野B ☆3 名前 守 留学 投/打 年齢 血 出身 打適正 巧 長 走 バ 守 精 守備適正 スキル 捕 一 ニ 三 遊 外 西 33 江藤 智 三 可 右/右 38 A 東京 CBA型 48 71 43 43 48 56 - D7 - E4 - - memo 長打71はレアでさらに伸ばす事が可能 日 4 飯山 裕志 遊 不 右/右 29 B 鹿児島 BCA型 50 45 63 58 74 58 - - C10 A9 B1 E1 memo コストUP守備DOWNするも使えることは間違いない ロ 40 渡辺 正人 遊 不 右/右 29 A 大阪 BCA型 54 50 58 65 68 57 - D6 B5 C3 B5 - memo コストUPは痛いか 巧打は微増 ソ 32 森本 学 遊 不 右/右 30 AB 大阪 ACB型 54 40 62 68 70 56 - - B7 C5 B6 - memo 守備70の守備職人 バントもそれなりに上手い ソ 51 荒金 久雄 外 不 右/右 30 A 大分 CBA型 55 50 59 58 68 53 - - - - - B10 memo コストUPでコスパはDOWNか 巧打は微増 巨 44 大道 典嘉 一 可 右/右 39 B 三重 CBA型 64 60 39 51 40 70 - E - - - E memo 精神が70に乗りチムカ要員に 巨 6 小坂 誠 遊 可 右/左 35 O 宮城 BCA型 48 39 74 80 78 48 - - B2 D6 A10 - memo コストDOWNでコスパUP 巨 99 隠善 智也 外 可 左/左 24 - 広島 BCA型 60 49 60 57 59 58 - E7 - - - C9 memo 外野C 巧打60と中々 広島出身でのぞみ要員 広 45 松本 高明 ニ 可 右/左 24 B 東京 ACB型 54 39 74 70 67 53 - - B8 C1 B8 - memo コストDOWNでさらに使いやすく 走力も74と高い ロ 62 金澤 岳 捕 可 右/左 24 O 栃木 CBA型 58 50 49 52 60 59 C6 - - - - - memo 低コスト捕手の中で功打58は上位クラス 精神59も及第 top ☆4 名前 守 留学 投/打 年齢 血 出身 打適正 巧 長 走 バ 守 精 守備適正 スキル 捕 一 ニ 三 遊 外 オ 4 阿部 真宏 ニ 不 右/右 30 B 神奈川 ACB型 57 48 60 73 67 65 - D6 B10 C10 C1 - memo 守備要員に 日 8 金子 誠 遊 不 右/右 33 B 千葉 BCA型 55 51 58 75 72 61 - - B10 - B3 - memo バントと守備が70超え 日 52 紺田 敏正 外 不 右/左 28 A 富山 ACB型 54 46 81 74 65 56 - - - - - B7 memo 外野B 走力81が魅力 ロ 9 福浦 和也 一 不 左/左 33 B 千葉 CAB型 61 55 49 48 70 68 - B3 - - - - memo 守備型一塁手もコストが年々DOWN 選球眼は確か 楽 98 内村 賢介 ニ 可 右/両 22 A 東京 ACB型 66 39 75 79 59 59 - - C6 - D3 - memo 走力とバントが70↑ 巧打も66 阪 50 高橋 光信 一 不 右/右 33 AB 神奈川 CBA型 67 66 42 40 49 61 - D2 - - - - memo ☆4ではTOPクラスの打撃力 阪 9 藤本 敦士 ニ 不 右/左 31 O 兵庫 BCA型 61 47 68 68 69 57 - - B3 D5 B10 - memo 守備職人 走力とバントもそれなり 中 28 小田 幸平 捕 不 右/右 31 A 兵庫 CBA型 48 47 49 57 72 52 B5 - - - - - memo 凸型の低コスト捕手 捕手Aも可能 中 4 藤井 淳志 外 不 右/右 27 O 愛知 ACB型 51 53 75 61 78 53 - - - - - A9 memo 走力と守備力が魅力の選手 横 26 佐伯 貴弘 一 可 左/左 38 AB 大阪 CBA型 63 60 46 59 57 58 - C6 - - - D7 memo コストDOWNコスパUP top
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~第13話 脱プログラムへのロード 第一章 「まさかタカやんに会えるとは思ってなかったぜー」 そんな風に少し陽気に喋るのは、親友の宮嶋博和だった。 彼が左手に持っているのは伸縮式特殊警棒、彼の支給された武器だそうだ。 「僕もヒロに会えて心強いさ」 僕――御巫貴史は、同じ新聞部であり、クラスの中でも取り分け仲が良い【宮嶋博和】ことをヒロ と呼ぶ。 同様に、博和は僕の事をタカやんと呼ぶ。 僕はあれから、考えををメモ帳にまとめると、地図を南下した。 そして、もしヤバイ奴に会った時に、逃げやすいようにと山を抜けるトンネルを避け、山道を使い人や物が集まりそうな島北東の町を目指す事にした。 そういった場所には、ゲームに乗った奴等に出くわす可能性が高いが、虎穴に入らずんば虎児を得ず。 そういうように、世の中は大きなリターンを望むには、ハイリスクを背負う必要があるものだ。 だが、そのお陰でこうやって信用のおける仲間を得る事もできたのだ。 木陰に隠れて恐怖に震えているよりも、遥かに有益であることが実証できた。 今の僕には、それが満足だった。 「しかし、教室で君が圭介を止めるために西川に割って入っていった時は心臓が止まるかと思ったよ」 そう、博和は、あの自分が殺されてしまうかもしれない瞬間に他者を助けるという行為に及んだ。 「うん……あのままじゃ圭介まで殺されちまうと思ったらさ……勝手に口が開いたんだよね」 博和はあの時の事を思い出したのだろうか、身震いすると、冷や汗を浮かべ苦笑いをしながら答える。 ――俺なら、まず出来ない。 博和は根っからのお人好しである……世の中ではこういった性質の事を美徳であり、弱点であるという。 だが、こういった騙し騙されの場では彼のような存在は重要なファクターであると俺は信じる。 だからこそ、まずは博和に……俺の脱出計画について伝える必要があった。 しかし、この首輪がある限り口に出す訳にはいかない。 だからといい、僕等が脱出計画を企んでるからといって、そう簡単に首輪は爆破されないと思うが――。 何しろ、教官の西川は既にランド―の妹を殺している。 ランド―妹は、クラスの中でも取り分け運動神経が高い。 それに天才肌だが、やや性格的に間の抜けている兄と違い要領のいい女子だった。 彼女の事はあまり詳しくはないが、タイプ的にランド―兄の為にクラスメイトを殺して回る可能性も低くはないと思う。 そう考えると、このプログラムが政府のジジイ共のトトカルチョである以上、彼女に賭けていた者もいたと思う。 競馬の倍率で言うと、3~4倍くらいの(単なる主観だが)。 更に主観で語ると、俺やヒロなんて配当50倍以上の大穴馬であると胸を張って言える。 自慢ではないが……いや、本当に。 だけど、西川には、もしかしたらランド―兄も殺してたかもしれないという事実もある。 そういった本命馬を殺したとなると、西川の奴は上司から大目玉を喰らっている可能性が低くない。 ならば、僕等が拙い脱出計画を練ろうと、これ以上は簡単には殺せない――と思う。 そう考えると、下手にコソコソやるよりは盗聴器の事なんて気づいてないフリをしておいた方がいいかもしれない。 本当に大事な情報だけは隠すことにして――。 僕は、山道で隣を歩く博和の顔を見た。 割と、安心した表情をしてる。 おそらく、僕を信用してくれてるんだろう。 そう思い、僕は口を開いた。 「なあ、ヒロ……大事な話があるんだ」 「ん? なんだよ? タカやん」 「僕、この島を出たい」 「え――」 ヒロの顔が強張る。 構わず俺は言葉を続ける。 「ああ、僕は君と、他に圭介とか桑田とか……信用出来そうな奴を誘って、このゲームをぶち壊してやりたいと思う」 ヒロは立ち止まり、僕の言葉に黙って耳を傾けてくれてる。 「その為には、島北東の町へ行こうと思うんだ。勿論そこには危険な奴がいるかもしれない。だけど、手に入るものも大きい筈だ。現に僕は行動を開始し、ヒロという心強い味方を得る事が出来た。無論、危険な目に遭遇したからといって君だけを置いて逃げたりはしないと誓う」 そこまで言って、俺は下を向いた。 ヒロは元来気の弱い男だ。 危険な目や、争い事は好まぬ男だ。 拒否されるかもしれない。 だけど、俺にはヒロの力が必要だと感じている。 そうして、俺は静かにヒロの瞳を見た――彼の返事を待った。 「いいよ――正直、どうしようか途方に暮れてたんだ。俺、殺し合いもしたくないし、死にたくもない、けど、おまえみたいに頭が回るわけでもない。てか、プログラムの破壊なんて考えつきもしなかった……けど、出来るなら、またタカやんや皆と馬鹿な事やりながら笑いあえたら、楽しいと思う」 「ヒロ……」 「おれ……帰りてぇよォ…………殺し合いなんて真っ平だ」 ヒロは、声を押し殺し咽び泣いた。 僕は彼の肩に手を置くと、ハンカチを渡した。 「生きて帰ろう……一緒に、な」 「ああ……」 絶対にぼくたちは生きて帰る。 【御巫貴史】《所持品》アイアンネイル《場所》6-F 【宮嶋博和】《所持品》伸縮式特殊警棒
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藍子:昨日の指針では風里の残りの情報を埋める、でしたね ミスト:ですね。 恭一:ええ ミスト:期待値が出れば、ギリギリ達成する…はずw 恭一:5でいいんだよ、5で!w 恭一:でも出ない気もするから怖いんだよ!w 藍子:万一出なかったら愛の使いどころだと思います ●シーン11 シーンプレイヤー:緋色 恭一 登場難易度:7 GM:現在の陰謀ポイント・23 GM:風里・18、黒崎・30突破、圭介・0、真相・12。 GM:まぁ…。GMこれから、本気でPCのリソース削りに掛かりますよ!(ファンブリウムを巻きながら GM:では、風里の情報を調べるのですよね。 GM:陰謀ポイント2d6振ってください。 恭一:4(2D6 3 1) = 4 恭一:ヒャッホウ! GM:はうっ!? 恭一:ファンブリウムを撒くのが早すぎたようだな!w 藍子:GMのリソースも削れそうですな。ドゥフフフフフ GM:グハァ!(笑)何という自滅 (※ …アホかGM。アホだGM(笑) ミスト:…また罪が来るかな?w GM:こ、これは…どうしよう。悩みどころだが…。いや、うん、使う。振り直してください。 恭一:オーケイオーケイ 恭一:8(2D6 5 3) = 8 GM:よしよしよし! 藍子:うーむ、まぁしょうがないか 恭一:振りなおしたしねえ GM:愛で振り直してもいいですが、どうしますか? ミスト:これは仕方ないですね。 恭一:期待値+1で振りなおしはうまみがないw GM:了解しました。それでは陰謀ポイントは+8で。 GM:しかしこう、私は何かいけない神様に憑かれてる気しかしないんだが(笑)昨日の1ゾロといいw 恭一:誤爆神をその身に降ろしたことで、ファンブロスの猟犬に目をつけられてしまったんですよ GM:ブーストします? 恭一:しないですよね? 藍子:ブーストは無しでいけましたっけ GM:29で止まったら笑うけど!w 恭一: 情報:魔物 なら、情報屋込みで7あるので多分いけるはず ミスト:ところで、同行者扱いで登場して良かったでしょうか? GM:ダメです、登場判定振ってください(笑 ミスト:やっぱり?w GM:やっぱり。(笑 藍子:難易度示してあるし、ふりますよね GM:○赤谷風里〈情報:魔物〉〈情報:裏社会〉これね。 GM:現在18ポイント。 藍子:無しでも5が出れば上がりの人がいるな 藍子:では登場判定しますー 藍子:10(2D6 6 4)+2 = 12 ミスト:2(2D6 1 1)+2 = 4 ミスト:うわ!? GM:笑った!wこれは…! 恭一:うわ!w 藍子:Σ( ̄□ ̄|||)ミストさーん!? ミスト:失敗しました…ごめんなさいw GM:俺もファンブリウム光線出せるようになったかーw 恭一:いやまあ、ここで悪い運は出し切っちゃいましょうw GM:愛とかで振り直してもいいんですが。 藍子:う、兎の足を使うんだ!(無い 恭一:兎の足欲しいねw 恭一:って、ミスト出れなかったら絆厳しいじゃない! ヤバいよ!w ミスト:それもそうですね。振り直すべきかしら…。 GM:ブーストしてもしなくてもそんなに変わらないメンツになっちまう(笑 GM:それでいいならいいんですがね。 藍子:ここはAGP使っても良いかも…荒木を見習って! ミスト:エゴを固定するのはまずいかな、愛貰えます? GM:ふふふ。俺だってそう多くはない罪を使ってるんだ…! 藍子:ミストさんの絆固定、愛を、愛をミストさんに! ミスト:では一点拝領して、再度挑戦します。 ミスト:7(2D6 1 6)+2 = 9 今度こそー! ミスト:あ、あぶない…w ミスト:出られました、ありがとうw GM:よかったw 恭一:駐車違反でも取られてたんだろうかw GM:それだ!(笑)店の前なんかに止めるから!wいやまぁ、日は別なんだけどね。 (※ ミストはコクピットを装甲車に似せている(装甲車相当の意)ので、よく駐禁を取られるという…(何) GM:おかしいなー。まだ、シーンが始まってもいないのに、既になんだか色々と面白いことになってるぞ! GM:俺も結構、ファンブリウム出せるんだなぁ。(笑 藍子:チェレンコフ効果でぼんやり青く光る小鳥さん GM:というわけで、判定どうぞ。 藍子:4(2D6 2 2)+2 = 6 相変わらず社会平目 藍子:デスヨネー 恭一:8(2D6 6 2)+4+3 = 15 恭一:よし、全部出たな ミスト:7(2D6 6 1)+3+3 = 13 〈情報:魔物〉と情報屋 ミスト:こちらも何とか達成。 GM:18に+15したら33なので、情報全てオープンですね。 GM:さて…。これは…情報屋か、店主か。どっちがいいです? 藍子:店主を捕まえる方がドラマチックか…? 恭一:かな?うん、店主でお願いします 藍子:続けて店には押しかけないだろうし、道でってのが妥当かな? GM:じゃあ、その方向で。 恭一:うーん、そうですねえ。店だと風里もいそうでアレだし GM:了解しました。 GM:それでは、風里からはそれなりの情報しか聞き出せなかった、次の日の話になります。 恭一:はい GM:風里の口ぶりからするに、店主はここ数日別口の件で飛び回ってて忙しいらしいです。…と言う話だったんですが 手掛かりを求めて街を歩いていたところで、バッタリ出逢ってしまったりします。(笑 …ところで、忙しいって言ってたのに、結構事件を調べるとよくあう店主って 恭一:超絶怪しい GM:一番怪しい容疑者じゃねぇか…w (※ NPCだったら洒落にならない反面、ゲストPCとしても出すぎというなんとも微妙なポジションに!) 藍子:「あ、店主さん」 GM/店主:「ふんふふんふふー……んっ!?」 あ、ヤベェって顔をして逃げる店主。 藍子:「あ、ちょ、何でいきなり逃げるんですかっ!?」 GM:店主はなにも言わずにダッシュで逃げるんだが… 藍子:追いかけるっ ミスト:全力移動で追いついて、《脚止め》をかけます。 GM:行動値が8なんだ(爽やかに 恭一:それは僕でも追いつけるなw GM/店主:「うわっ!?とぉ…」 流石にそこまでやられると、観念しますね GM/店主:「なんなんスか…?アタシに何か…?」 気まずそーに 藍子:「その……風里さんの事なんです」こっちも気まずい GM/店主:「あー…」 超・いや~んな空気が流れる GM/店主:「……まぁ、一応聞くんスけど、風里サンが何か?」 藍子:「先日、風里さんとお話して、彼女の事を知りました」 藍子:「店主さん、あなたはわたしの正体を知ってて、それで風里さんの友達になるようにって頼んだんですね?」 藍子:ズバリいくぜ GM/店主:「…まー。そういう事になるッスね」 歯切れが悪い。 恭一:「……長い話に、なりそうかな?」 GM/店主:「……出来れば長い話にはしたくないんスが…」全員を見て「そう言う雰囲気でもないッスからね」 恭一:「なら、場所を移さないかな。無闇と他人に聞かれて愉快な話でもないだろう」 GM/店主:「…そうっスね」 というわけで、キミ達についていきます。 ミスト:「素直に話せば命は取りません」と言いたかったけど自重しました(ぁ 藍子:ミストさんが空気を読んだ!エクセレント! ミスト:その代わり、静かな迫力で威圧(脚止め)してますw GM:というわけで、ブラックロータスです。 GM/店主:「で…」 まぁちょっと諦め風に 「風里サンの何が聞きたいんスか?」 恭一:「客が入るのはいいが、金にならないというのが、なんともな」 とか小さくひとりごちながら、アイスコーヒーと水でも出しましょう ミスト:「彼女を造ったのは、クロサキタカオですか?」 GM/店主:「あー…アタシゃ、そう言うことは“知らない”ッスよ」 恭一:「では、何を知っている? 全く素性も知らない人間を雇いはしないだろう」 GM/店主:「何、昔からの知り合いの娘さんって言うなら、身元は確かといえばそうっスよ。」 どう考えてもはぐらしてますね。 藍子:「そのお知り合いって、赤谷圭介さんのことですよね」 GM/店主:「えぇ、そうっス。」 GM/店主:「…一つ、聞きたいんスけど。一体、どうして風里サンのことをそんなに知りたがるんスかね?」 値踏みするような目だ ミスト:「アカタニフウリには、三件の半魔殺害容疑がかかっています」 ミスト:「無実ならば、それを証明できれば良し。それが出来なければ…最悪、私は彼女を斬ることになる」 藍子:「ミストさん…っ!」言いよどんだところをズバリ言われて狼狽します GM/店主:「そうっスか…」 ちょっと考え込む風 恭一:「不服かな?」 GM/店主:「まぁ、アタシゃね。“何も知らない”んスよ。…そうでなきゃ、アタシのブローカーとしての信頼が落ちるッスから」 恭一:「なるほど、道理だ……」 GM:マスターシーンの描写でもあったとおり。 藍子:隠蔽されてるってことか GM:まぁ、ぶっちゃけ、ダイスではでたのでちゃんと言うのですが!w 嫌がる素振りはしないとね。 恭一:今こそ「素直に話せば命は取りません」の出番かもしれない(ぁ GM:というか、私は嫌がる素振りをすれば言われるとおもってたよ?(笑 恭一:「やれやれ。何故ここに場所を移したのか、まだ理解していないようだね。残念だ」 とか言おうとして自重しました(ぁ GM:何だ皆空気よむんだなぁ(w (※ GMが空気読まないだけ?そうかもしれない(ぁ) GM/店主:「…まぁ…」 ミスト:「ブローカーとして、ですか。では取引であれば応じると?」 GM/店主:「対価によっては、知らなかった情報が何処からともなく出てくるかもしれないッスねぇ?」 とぼける 藍子:それでは二重契約ですよミストさん!(笑 ミスト:情報を買うという形であれば応じられるのかなぁ、と思って。 GM:要するに、そう言うことだね。相手の払ったモノ以上を払えば、出るって事。 GM:別に、身体で払ってくれたっていいんだぜ?ドゥフフフフ 藍子:げ、げいじゅつのためなら、わたしぬぎます! 恭一:待て! それはきっと騙されてるぞ!w ミスト:「ふむ、では…」と、懐に入れていた封筒を取り出します。 藍子:「え? え?」何か良く知らないノリの会話についていけず、目を白黒 GM:店主はその封筒を見るけど… ミスト:中にあるのは何枚もの小切手。「今までハンターズブラッドから受け取った依頼料、八割分は残っています。その全て、報酬として支払いましょう」 GM/店主:「…ふむ」 中身を確認し ミスト:「一千万は下らないはずです。不足ですか?」 藍子:「い、いっせんまん!?」 GM/店主:「まぁ…一応、アタシゃこんなお金を出されても“知らないものは知らない”んスけど…」 それを懐にしまいつつニヤリと笑い GM/店主:「もしも今、アタシがこの店にある紙か何かに与太話なんかをつらつらとテキトーにかいちまって、クズかごに捨てたとしても、まぁ、それは与太話ッスからね」 GM:と、店にあるもんでさらさらっと何かを書いて、裏返しておく。 GM/店主:「ま…後から変な封筒が送られてきたとしても、それは配送を間違えた作り話なんで、どうぞヨロシク」 立ち上がって、店を後にする。 GM/店主:「…。知らない方が良かった、と思うかもしれませんがね。」 恭一:「……食えない奴だ」 恭一:じゃあまあ、残していったメモを確認しますが ミスト:「殺された者達は、こんなカネと引き替えに出来るようなものではなかった。私は彼らの死に、報いねばならない…」 ミスト:というわけで、メモを見ましょう。 GM:○赤谷風里〈情報:魔物〉〈情報:裏社会〉 5:どこかボンヤリとしたイメージを与える少女。赤谷圭介の娘。現在配達の短期バイト中。 10:フルメタルの《メタルボディ》で、《心魂機関》持ちである。稼働してまだ日が浅いので、ココロ、感情がイマイチ理解できていない。 でも、本人は本人なりに、感じた想いに従って行動する。 具体的には、制作者や家族、そして友人の想いを大切にしようとする。 15:ただし、ある一つの感情だけはしっかりと自覚、理解している。 また、赤谷圭介の娘という名目であるし、メンテなども頼みはするが、赤谷圭介は制作者ではない。 割と、この街に来てからは短いらしい。 20:赤谷圭介の元に身を寄せたのはつい1週間ほど前かららしい。 彼女は、怒りの感情だけは理解しているし、その衝動が強い。 25:制作時に怒りの感情を込められて作られた。だからこそ彼女はイレギュラーなのである。 30:黒崎高雄が自らの命を削ってまで作った、最後の娘。彼のその時の感情…怒りが込められている。 魔の名前、彼女に刻まれた銘は“復讐の女神”フリアエである。 GM:おめでとう。キミ達は、“姿無き復讐者”を見つけだした。 藍子:「……風里さんが、黒崎の遺した最後のゴーレムだっただなんて……」 藍子:どこかで予想はしてたとは言え、改めて示された事実に打ちのめされます 恭一:「藍子ちゃん。しつこいようだが、君はもともと、この事件とは無関係だ。手を引くなら今のうちだよ」 藍子:「わ、わたしは……」 ミスト:「…いずれにせよ。彼女が復讐者と判った以上、私の成すべき事は一つです」 藍子:「!? そ、それって、ミストさんが風里さんと戦うってことですか?!」 ミスト:「話して止まる相手でないのなら……この手で死者の妄執共々断ち切るまで」 ミスト:「ですが、それにランコを巻き込むつもりはない」 藍子:「ま、待ってください! そんな……ミストさんと風里さんが戦うだなんて、そんなのダメです!」 藍子:何がダメなのか説明できないのに、つい勢いでまくしたててしまう ミスト:「…ランコ。貴女は、やはり私とは異なる存在のようです。兵器として造られたにしては…貴女は優しすぎる」 恭一:「優しい兵器がいてはいけない道理はないけどね」 ミスト:「キョウイチの言うとおり、ここで引き返すべきでしょう。彼女を斃すにせよ、私が斃されるにせよ、貴女に見せるのは忍びない」 恭一:「……藍子ちゃん。どうしてミスト君と彼女が戦うのは、ダメなんだい?」 藍子:「わたしは……わたしは、ミストさんがいなくなっちゃうのも、風里さんがいなくなっちゃうのもイヤなんです」 藍子:「戦いになったら、かならずどっちかがいなくなっちゃう……二人とも、わたしの友達なのに!」 恭一:「彼女が生きていれば、それでいい? 復讐者としてその手を血に染めてでも、生きてさえいれば」 藍子:「そ、それは……」 恭一:「……それは優しさなんかじゃない。ただのエゴだよ」 藍子:グウの音も出ない指摘。黙って俯いてしまいます ミスト:「…私も、ランコの言う“トモダチ”を殺されています。引くことは出来ない。そしてフウリも、自ら留まることは出来ないでしょう。そう造られてしまったのだから」 ミスト:「造られた怒りであっても、敵が挑んでくる以上。武具である私に出来るのは…ただ迎え撃つこと、それのみです」 恭一:「今の君を連れて行くことは、僕にはできないな。……多少不本意な手段を取ることになっても、ね」 藍子:「(わたしは……わたしはこんな時、どうしたらいいの? 教えてよ、おじーちゃん、おばーちゃん……)」 GM:それでは、シーンを切ります。 GM:絆管理を、どうぞ。 ミスト:死んだ仲間のエゴを絆に変えたいです。ボーナスあります? GM:これは問題なく。+5修正つけちゃうぜ ミスト:10(2D6 5 5)+13+5 = 28 ミスト:うん、成功しました…こんな時だけ出目がw ミスト:死んだ仲間へのエゴを絆/忠誠に変更します。 藍子:圭介へのエゴを絆に変えてみたいですが…出来るかな? GM:何に変えたいのかにもよります。>絆? 藍子:風里をあの店に預けたことが、何かしら彼女のためになる事だと信じたい。てな感じで期待とかどうでしょう? GM:了解。絆チェックどうぞ。 藍子8(2D6 3 5)+18 = 26 藍子:絆になりました! 恭一:風里に絆チェック 恭一:9(2D6 3 6)+23 = 32 恭一:風里へのエゴを、絆/救済にひっくり返します GM:了解しました。それでは、シーンを切ります。 ミスト:うーん。…彼女が真犯人かつ黒幕で良いのかしら。 GM:断言するけど、そう言うことです。 GM:まー…。風里側からの理由は、クライマックス前に喋ってくれるよ、きっと。(メタ GM:というわけで、今はとりあえず、真犯人は風里だった、とだけ理解していてください。な。 GM:藍子ちゃんごめんよー。何かイジメてごめんよー 恭一:これも愛なんだよ! ほんとだよ! 藍子:何をおっしゃる GM:崖のお裾分けなんだよ! 藍子:ココロ持つロボットを使ってこのシチュエーションは、むしろご褒美!! GM:よくぞ言った!wまぁ、無機物推奨枠だしな! GM:でもこう、藍子ちゃんごめんよって気分には凄くなる。良いシーンだとは思ってるんだが! 恭一:僕も恭一も超心が痛いんだぜ 藍子:これ、二人の意を汲むなら次のシーンはあえて登場判定しないのもアリかなぁ 藍子:実は絆枠的には問題ないので(笑 ミスト:一番問題があるのは私。故にさっきからロールプレイしているw GM:振る前に改めて進言してくださいね!w 藍子:ただ次がクライマックスだと、出ないとまずい(笑 GM:あー。クライマックスは、ポイントが50いかない限り、こっちからは入りません。 GM:ただ、PCがそう望むのなら、次がクライマックスにはナリマス。 恭一:えっと、一応圭介に接触して、確認したいこととかはあるわけですが ミスト:圭介に会いに行くことも可能なわけですね。 恭一:それもやっぱり情報判定しないといけませんか GM:何を聞きたいのかにもよります。 藍子:実は私が唯一クリティカル出る可能性があるのが、圭介の調査なんだよなぁ(笑 恭一:黒崎や風里との関係、かなあ ミスト:依頼してきたのは、フウリの正体を知っていて、止めて欲しいからとか? 藍子:なぜあの店に風里を置いてたのかは気になりますね 恭一:正体を知っているとしたら、それを伏せるのは何故かな、ってね ミスト:込められた怒りよりも、自分自身の心に目覚めれば救いの余地はあるかもしれないと。 藍子:依頼の裏を取る意味で、恭一はこの事を突っ込む必然性はある 恭一:あくまで依頼内容が犯人を止める、という言い方だったのは気になってたし GM:あぁなるほど。その辺は情報判定ですね ミスト:正体を教えたら、速攻潰される危険もあるわけですよ。むしろそっちが合理的。 ミスト:色々調べて事情を知ったなら、或いは救おうと動くかもしれない…とか。 ミスト:特に、キョウイチの場合は。 GM:まぁー…。ぶっちゃけ、ゲーム的な話をすると、もうこれ以上調べる意味がないので GM:うーん…。でも情報判定として情報は用意してるんだけどなぁ…。(悩 藍子:ともあれ圭介の所には行くということ、かな? 恭一:うーん……まあ、会うだけ会ってはみたいかなあ GM:まぁ、ゲーム的には調べる意味はないから、いいでしょう。2D6÷2扱いにします。 (※ 色々と推測がすすんでますねー。フフフフフ。) 藍子:さてここで普通のセッションなら判明したボスを倒しにいくとこなのだが 藍子:何を思って圭介が彼女をあの店に預けたのか、それは知りたい気もする 恭一:うん、圭介に接触したい 藍子:ですね GM:あー…。次の陰謀が、なー…。 恭一:あ? 藍子:折り返し越えるから、何かでかい事が起きるか? GM:まぁ、次のマスターシーンは色々と問題が起こるんだが…。でちゃったもんは仕方ないんで、次はマスターです。 藍子:これで次のシーン、私が登場判定失敗したら笑うしかないな(笑 GM:フエッヘッヘ GM:すいません ミスト:次のシーンは藍子がシーンプレイヤーなのではw 恭一:だと思いますw GM:すいません ミスト:その前にマスターシーンですか。 GM:はい、すいません GM:3回も言えばいいだろう! GM:よし!やるぞー! GM:というわけで、先に謝ったからな! GM:…。先に謝っておく。ごめん、と 藍子:覚悟は最初から決まってる! ミスト:圭介がサクッと殺られるとか。 恭一:うむ…… 藍子:そしたらもう話を聞きには行けませんな 恭一:あーでも、陰謀ポイントが貯まって容疑者が絞られるのはさすがに意味わからないぞw 藍子:あー、時間経過で消去法が進む事になるんだもんなぁ ミスト:殺して化けて、入れ替わるとか。 (※ 謝った理由は、次の次のシーンで!結局謝罪の意味はそんなになくなってるけどな) ●シーン12 マスターシーン 登場不可 GM:陰謀ポイントが30を超えたので、マスターシーンを挟みます。 大陽が沈み、宵闇を迎えた街の片隅での話。 草木も眠る丑三つ刻。闇の中で生きるものの時間。 人の通りも少なく、明るく輝くネオンが何処か虚ろなその刻に。 その魔物は久方ぶりに、魔の集う街へと足を踏み入れた。 普通に出掛けるのに使うには少々大きな鞄を、もう片方の手に持ち替え…ようとして、痛みに呻く。 魔物は、自らの片腕が使い物にならない事を忘れていた。仕方が無いので、持ち直すにとどめる。 緊急の名目で飛び込んできた情報は、余りにも衝撃的だった。 しかし、この魔物がその情報を知った時には、既に遅かった。 …いや、まだだ。魔物はかぶりを振る。 取り戻せないものも多いが、まだ間に合うこともある。 …多少無理を通した。代償は少なくはないが、この程度ならまだ大丈夫なはずだ。 まだ多少痛む片腕を、だらりと下げながら魔物は思う。 誰かが死ぬ。それだけは、許せなかった。 魔物が動く理由は、それだけしかなく。されど、それで充分だった。 不意に、魔物は走り出す。 隠そうともしない、こちら側の住人の気配。 ちらりと視界の端にうつった、かつての敵。 曲がりくねった路地を抜け、ひたすらにそれを追う。 酷使に悲鳴をあげる身体に鞭打って、追った先には。 何も無かった。 ただの突き当たり、行き止まりだ。 魔物は足を止め、周囲を慌てて見回す。 それでも、やはり、何も無い。 気を張りすぎていたのだろう。この調子では、見つかるものも見つからない。 無理矢理に動かした身体が、今になって相当に辛い。 思わず気が抜けて。取り落とした魔具が、路地にカシャリと音を立てる。 ため息と共に、魔物はのろのろと、自らの相棒を拾おうと手を伸ばす。 その隙が、最大の過ち。 魔物がハッと弾かれるように顔をあげた、その瞬間。 既に、禍々しい刃は目前に迫っていた。 GM:「○真相解明」の累積値マイナス5は、今回だけなし。 GM:シーンエンド。 恭一:だが最大の過ちとか言ってるw 藍子:これってもしかして過去シーンなのかな? GM:いえ、実は…。 藍子:リアルタイムなのか GM:リアルタイムで、第4の事件がおきてます。 ミスト:どちらとも判断付けにくいけど…久方ぶりとか言ってるのは。 GM:まぁ、殺されそうなヒトは…ねw GM:実は、丑三つ時なので、夜の1時とかなんだけど 恭一:丑三つ時なのに一時とはこれいかに GM:1時~3時かな、確か(適当だな ●シーン13 シーンプレイヤー:登場希望者 登場難易度:10 GM:さて、このシーンは一応、前のマスターシーンの直後のシーンです。 GM:が、もしも誰も出ない場合は、このシーンは飛ばします。 GM:出たい人は判定してください。 (※ 要するに、事件現場に駆けつける形になるので…下手するとクライマックスに雪崩れ込んじゃうかな、と心配してました。) 藍子:じゃあ挑戦! 恭一さんのお店を失意のまま出たって具合で! 藍子:7(2D6 1 6)+2 = 9 藍子:ダメでちた ミスト:7(2D6 3 4)+2 = 9 ミスト:あ、今回は10だったのか…無理でした。 恭一:8(2D6 3 5)+3 = 11 恭一:なんか出た ミスト:おお、えらい。 GM:恭一のみでよろしいですか? 藍子:一人だけでも出られたのは大きいな。ここは恭一に任せるか GM:というか、アレだよ。ここ誰かでなきゃ、コイツ死ぬんですが(笑 ミスト:こいつって恭一? それとも被害者? 恭一:ちょっと!w GM:被害者。 GM:すっごい具体的な話をすると、戦闘1R経過して、2Rのセットアッププロセス、そんな感じ。 ミスト:なるほど。 恭一:うわ具体的だ GM:だから、どんなデカい一撃を喰らっても、生きてるんですよまだ。 恭一:なるほどな!w GM:で、良いのかね?すすめるぜよ? ミスト:ちょっと待って。カバーリング持ち二人とも失敗したのはいたい。 藍子:うーむ、再挑戦したい気もあるけど、AGPの捻出は今はきつい 藍子:でも挑戦してみようかな! 恭一:えっと、実際に戦闘するんですか? GM:あーいや、バトルはしませんけど…。演出のみなんで。 ミスト:演出だけなら…大丈夫かな? 恭一:うん。《守護者》メインのイレマジに戦闘二回は無理だ! って本気で思ったw (※ ついいつものクセでバトルしないとか言っちゃってる! ここでちょっとバトルして人間性とかFPとか減らすつもりでごめんと謝っていたのに! だからこそクライマックスに雪崩れ込んじゃうかなと思ってごめんと言っていたのに! 何のためにラウンド進行の状態とか設定したんだか…。 土壇場で妙なことを言い出して設定の意味がなくなっているGMがもはや哀れな子としか(ぁ) 藍子:犯人が風里なのは確定なので、現場に出ておきたいってのはあるんですよねー 藍子:AGPが1減るけど、挑戦してもよろしいですか、お二方? GM:すっごい具体的に言うと、最後のターゲットです。1人別ドミニオンに出張してた奴 ミスト:あれ、レンだったの? GM:はい(笑 ミスト:…どうしよう。私もやり直したくなったw (※ こうなるとは、実は私も思っていなかった(笑)理由は後ほど。) ミスト:ではランコの絆を固定、愛を1点渡します。 藍子:うお、いただきます 藍子:ではそのAGPで登場判定振り直し! 藍子:5(2D6 1 4)+2 = 7 藍子:orz GM:うわぁ…w 藍子:無駄になりました、ごめんなさい…… orz 恭一:まあ、期待値でもアウトだったわけだし、しょうがないです GM:まぁ、期待値では出れないような仕様ですからね。 恭一:ミストの絆を固定して、ミストに愛を1点渡します ミスト:その愛で登場判定を振り直します。 GM:どうぞ ミスト:11(2D6 6 5)+2 = 13 今度こそ! ミスト:よし! 恭一:無駄にいいなあw ミスト:登場判定の振り直しは二度目だし、これで失敗したらさすがに面目がw GM:スゲェー!2人でるとは。 藍子:では二人に任せた!(笑 藍子:ちくしょう、兎の足欲しいなあ(笑 恭一:藍子ちゃんはじっくり自分と向き合ってるんだ! 藍子:こういう事があると《運命の輪》も持ってて損は無いんだなぁと思える(笑 GM:まー…。オンセだと中々やりませんからね、登場判定。 GM:では、恭一とミストが出ます。シーンプレイヤーは…まぁ、さっき恭一だったので、ミストでしょう。 GM:復讐者は、魔物のことをよく判っていた。 だからこそ、標的が倒れて動かなくなっても、油断はしなかった。 その様を虚ろな瞳で見ている復讐者。起き上がらない標的。 ややあって、復讐者はその手の凶刃を振り上げた。 ミスト:「――刺シ穿ツ羽(フォデレ)!」復讐者のナイフを、飛来した銀の刃が弾き飛ばす。 ミスト:「そこまでです、姿なき復讐者…“復讐の女神”フリアエ」 恭一:「かなりきわどかったな」 悠然と、路地へと歩みを進めます GM:おぅ… (※ GMちょっとフリーズしてました。) GM:では、刃は弾かれた。が… GM:実は、どう見てもコイツ、刃を手にした黒崎高雄だ 恭一:おお? GM:ただ、明らかに魔物臭がする。ルール的に言えば魔獣化してる。 ミスト:「偽装か、それとも創造主の人格を宿しているのか…」銀の刃を連ねた翼を広げ、夜空から舞い降りる。 恭一:「はてさて、これはいったいどうしたことだろうか」 ミスト:「いずれにしても…レンを傷つけるならば、ここで斬り伏せるまで」 GM:まー〈知覚〉判定を宜しくお願いします ミスト:10(2D6 5 5)+3 = 13 《フリーフェイス》ですね、判ります。 恭一:9(2D6 4 5)+3 = 12 知覚 ? そんなものはないw 藍子:フリーフェイス見破るのはハンパなくむずいんだよなぁ(笑 GM:何か神がかってますね。(笑 0:片腕から刃が生えている。《生得武器:白兵》だ。 8:もう片方の腕には、「妖刀」を持っている。 13:黒崎高雄の姿はしているが、本来はもっと薄ぼんやりとした何かである。 (《偽りの仮面》1Lvを見破った、の意味) ミスト:おや、《偽りの仮面》でしたか。 藍子:あ、偽りの仮面か 恭一:あ、《偽りの仮面》なの?w GM:ミストパネェ…なんで13ジャストなんだし…w (※ 10以上なんて滅多に出ないでしょう、とたかをくくっていました…!) ミスト:フルメタル/イレギュラーだとばかり思ってたけど…デーモン? GM:風里はフルメタル/イレギュラーですよ。 藍子:ああ、混血児か ミスト:混血児でわざわざ取るのかなぁ…?でも1Lvなら一番ありそうか。 藍子:風里が犯人であると示された以上、別の犯人が出てくる事もないだろうし GM:ともかく、ヒトが増えたので、黒崎高雄(仮)はその場から消えます。何の前触れもなく、掻き消えてしまいました。 GM:一瞬ではるか遠くまで逃げられましたね。気配がものっすごい遠くなり、やがて消えました。 ミスト:「…今の姿は偽装でしたね。正体までは確認できませんでしたが」 ミスト:恭一に言いつつ、レンの容態を見ます。 GM:かーなーりー重症。治療をしてある部分もあるから、元々大怪我を負っていたけど、無理に動いてた感がある。データ的に言うとかりそめの死。 実行犯の姿も消えて、残されたのは、他の3件と同じ事件現場のようになりそうだった、何でそんなのが積み上がってるんだと言いたくなるような、レンジやら自転車やら冷蔵庫やらバイクやらテレビやら何やらの粗大ごみだらけの路地裏と、戦闘の後だけだね。ナイフがないぐらいしか違いがない。 まぁ、ちょっと現場を見回せば判るけど、其奴の魔器が遠くに転がってるんで反撃も何も出来なかったんでしょうね。 恭一:「ではやはり、黒崎本人ではありえないか」 念のため、警戒は続けましょう ミスト:「少なくとも、他の容疑者が現れない以上、あれがフウリだと想定して動くべきでしょうね。…まったく、こんな身体で無茶をして…」レンに負担をかけないよう、そっと抱き上げます。 恭一:「できるものなら詳しい話を聞きたいところだが……その様子では、なかなか難しそうかな?」 GM:そうですねー。起こすのは辛いですねー ミスト:「ひとまず、半魔専門の病院へ運びます。…出来れば彼女には、事件が終わるまで眠っていて欲しい」 恭一:「ああ、そうしたほうがいいだろう」 GM:ちなみに、カタナでザックリ一撃。と ミスト:刀? GM:ちょっと上で言いましたが、《生得武器:白兵》と「妖刀」もってたんですよ。ナイフはもってません。 GM:まぁ、手にはもってなかった。って事ね。 ミスト:…ちょっと待ってください。 ミスト:致命傷を与えてたのは、今まではずっとナイフだったんですよね? GM:はい。 ミスト:でも、今はそうじゃなかった。犯人もナイフを持ってる様子はなかったと? GM:レンは正面からザックリ2刀で切り裂かれてます。 持ってるかどうかまでは判りかねるけど、手には持ってなかったよ。 恭一:とどめ自体はナイフで刺すつもりだった、としても、さっきも犯人の手元にナイフはなかったわけだし。うーん…… ミスト:戦ったのは復讐者だけど、トドメを刺した人物は…別人? GM:(ナイフの隠匿度は15だからね。持ってても判らない。 GM:さて…。折角現場に出会したわけで、黒崎高雄(?)にもあったし、攻撃された人物もいるのだから ミスト:…ところで。この周辺に、私たち以外の人物は誰かいますか? GM:いや。いないと思いますね。いるなら知覚判定でちゃんと出してますし。 (※ ここテストに出ます!) ミスト:そうですか…さすがに穿ちすぎたかな。もし第三の人物がいれば周囲で様子を窺ってるかと思ったけど。 GM:知覚判定じゃいるかどうか判らなかったからね。 (※ ここテストに出(ry) GM:まぁ、考え込んでるようですから、〈知識〉で心当たりを探ったりしますかね 恭一:おお、 知識 なら技能も助手もある 恭一:7(2D6 1 6)+4+1 = 12 唸れ僕のダイス! ミスト:知識? それって美味しいんですか?w ミスト:2(2D6 1 1)+3 = 5 知性で能力判定。 ミスト:あ、まただw 恭一:うわぁ……wほんとに「それって美味しいんですか?」状態だw GM:ミストぉおおおお!!(笑 GM:今日は何なんだ!w笑った!w 藍子:ミスト……(ほろり ミスト:気を抜いた途端にこれだよ!w 藍子:もう難しい事考えずに風里を斬る気まんまんなんだな!?(笑 恭一:なるほど!wまあミストだしな!w ミスト:いやあ、だって他に斬るべき敵もいないし?w GM:まーねw GM:1.二刀流を使う。(まぁ、明言せずとも何のアーツかは判るね? 2.後を追うことが出来ず、即座に遠くまで移動を可能とした。 3.アレ、ナイフは? 4.しかし、いつでも襲われるのはこういう現場なんだな…。 まぁ、12だからこんなもんです。 ミスト:それらの情報からPLが思い至るのはアーティファクト/デーモンなのですが。情報屋との会話が関係あるかな…。 GM:あー…一つだけ明言します GM:1.は《マルチウェポン》です。《生得武器:白兵》と「妖刀」の (※ 二刀流=《マルチウェポン》という思い込みが…。魔剣アティの《大小拵え》も二刀流なんですね、そういや。) ミスト:あぁ、そちらですか。じゃあ、即座に遠くまで移動したのは、飛行アーツではなくて瞬間移動? GM:飛行アーツではない。一瞬で、追えないぐらい遠くに行っちゃった、って感じ。 ミスト:だったら、いちおうフルメタル/イレギュラーで説明可能ですね。 恭一:《テレポート》ならリアクションが求められると思うんだけどなぁ ミスト:しかし、フウリではないと。 GM:ミストは見破ったから判るけど、風里じゃないだろうね。 GM:まぁ、他にこのシーンでやるべきことがないなら切ります。 ミスト:…そうですね。レンを病院に運ぶべく移動して、シーンアウトで。 GM:はい、了解しました。シーンプレイヤーが退場したので、切ります。 藍子:さて、30のマスターシーンで出てきた路地裏に、こんな粗大ゴミ積まれてませんでしたよね? GM:積まれてた積まれてた。 藍子:あ、あれ? 恭一:んー、なんだろうなー GM:判りにくかったかな。要するに、そう言う場所に誘い込まれたんです。 GM:で、誘い込まれた先には、元々粗大ごみが積んであった。 恭一:それはわかります。ただ、その前からボロボロだったようなのがね GM:いやだって、粗大ごみだから、ボロボロじゃないと…w ミスト:そういう現場に誘い込まれたのは理解したけど。何故そんな場所が都合よかったのかはよく判らないですね。 藍子:粗大ゴミが積まれてるのに必然性があるのかどうかですね 藍子:まぁこれを突っ込もうとするなら真相解明に振る必要がありそうだけど ミスト:激しい闘いが行われたという演出のために、現場を予め造っておいたとか。 ミスト:実際は、不意の一撃だけで。 GM:あぁ、そこか! GM:いや、激しい戦い、って単に、一撃目が勢い余ってるだけで、他の現場に比べればすっごい大人しいです。 GM:だってレン、反撃できなかったから(笑 恭一:ああじゃあ、他の事件では、ちゃんと現場で斬りつけられてたのか? GM:ただこう、何だろう。戦闘があったんだろうな、って感じ。 藍子:あ。今までの事件では刀傷にいわゆる生活反応はあったという話だけど 藍子:トドメって言われてる突き立ったままのナイフの傷はどうなんだろう? ミスト:ナイフが致命傷とは断言されたはず。 GM:ナイフで致命傷。それでトドメを刺されている。後から死体に刺したってわけじゃあない 藍子:ふむ、穿ちすぎたか GM:おーしかし。結構、現場出しても全部バレバレにはならないのか!と。じみーに俺トリック頑張ったな、って気がしてきたw (※ おい、コイツ調子にのってやがるぜ!(笑)単にトリックが杜撰すぎて逆にPLが困ってるとも言う(何) GM:まぁとりあえず、路地裏ってのは、封鎖が働く、というのはあるよ。 藍子:ナイフは念動力かなって気もする 恭一:実はナイフ、《念動力》なくても投げられるんだぜ!w 藍子:あと移動はテレポートかなぁ GM:別に、ピンときたからって真相解明のボーナスが上がるぐらいだぜ? 藍子:真相解明のボーナスは、今さら稼いでも大した意味はなさそうですよね GM:まぁ、判るとクライマックスでGMがどんな戦術するのか判るぐらいじゃないかね…w GM:犯人はわかってるから(ぁ 恭一:それは大きいよ(ぁ 藍子:あとはイレギュラー変異表で「もうひとつの顔が現われる」で別人に見えたとか 恭一:風里の魔獣化がそれだと、さすがに残念すぎる気がするw GM:いやまぁ、確かに魔獣化は見たことないだろうけど…w ミスト:《偽りの仮面》を看破してフウリじゃないと断言されたので、別人と判断して構わないと思いますよ。 ミスト:フウリとは別の実行犯がいるということですよね。それが情報屋の言う「もうひとつの策」と関係があるかどうかは解りませんが。 GM:あれー…。そこで詰まるとは思ってませんでした、私は(笑 GM:そうかー…。まぁ確かに、風里ではないけど。ブラッドを公開して、バレないとはおもしれぇな…w 恭一:《第二人格》? ミスト:圭介の方が《第二人格》持ってるって事も。 恭一:あ、《守護者》? ミスト:…あー、その可能性もあるか。 恭一:《守護者転移》か ミスト:守護者が戦って、本体が背後から不意打ち? …凄くリスキーな気も。 ミスト:そっか、守護者イレギュラーなら《混血児:偽りの仮面》もありなのか。 GM:レン死んだらどうしようかと半ば思ってた 恭一:死んだらダメじゃないか!w GM:まぁ、マジレスすると犯人の犯行現場に誰もでないわけないだろう、と(笑 (※ まぁ…。誰も出れなかったら、多分この被害者はレンにならなかったでしょうね…(笑) GM:まー…。前の(陰謀ポイント20の)マスターシーンで言ってたんですが、策に掛かった。ってのはこーいうことです 藍子:なるほど GM:故意に、「仲間が狙われてるぞ、次々死んでるぞ」ってデータを強調して送ったわけです。 GM:コレ、このままクライマックスになりそうだなぁ、と思っていたのが、一番の不安だった(笑 GM:ちなみに、ガイシャの方はかりそめの死を選択した、と。 藍子:で、トドメを刺される、と(笑 GM:まぁ、魔器がない状態で魔獣化してもマジで死ぬだけだし!(笑 GM:アティは魔具がないとどうしようもないという例ですね、判ります。 (※ 実は、前のマスターシーン。 片腕が使い物にならないとか言う描写を見れば判るとおり、圭介でも使えるようにはしてました。 というか、元々シナリオ上では圭介が襲われるシーンだったのをちょいちょいかえて使いました。 圭介はシロだとPC達が判ってればそうなったんですが…。 そうならなそうなので、昨日(20Pのマスターシーン)から伏線は入れてましたが。 下手にNPCが襲われると、後でトドメ刺しに来るかもとか心配されそうだし、これはこれでいいんだよね!(言い訳) 前へ 次へ
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もえ×こんに戻る 11月1日(火)※夕方と深夜2回放送あり、別内容 夕方5時20分~夕方5時30分 「劇場版イナズマイレブンGO究極の絆 グリフォン」 ゲスト 北原沙弥香 深夜3時00分~深夜3時15分 「サイクルモードインターナショナル2011」 ゲスト 安田大サーカス 安田団長 11月2日(水)「サイクルモードインターナショナル2011」 ゲスト 安田大サーカス 安田団長 11月3日(木)「サイクルモードインターナショナル2011」 ゲスト 安田大サーカス 安田団長 11月4日(金)「サイクルモードインターナショナル2011」 ゲスト 安田大サーカス 安田団長 特別企画 もえ×こん 初めてのスポーツ自転車 団長安田の160万円の自転車にもえ×こんがチャレンジ 11月5日(土)「スターズ・オン・アイス2012」 次週予告 もえ×こん 純情☆ファイター 11月6日(日)「スターズ・オン・アイス2012」 次週予告 もえ×こん 純情☆ファイター 11月8日(火)「ジュリエットからの手紙」 「RAILWAYS愛を伝えられない大人たちへ」 今週のMC 植田萌子 11月9日(水)「ジュリエットからの手紙」 「RAILWAYS愛を伝えられない大人たちへ」 11月10日(木)「ジュリエットからの手紙」 「RAILWAYS愛を伝えられない大人たちへ」 今年の2月、イタリアに妹と旅行行った話を少しだけ。 写真取り過ぎて(250枚)容量足りなくなって現地でSDカード買い足した。 11月11日(金)「ジュリエットからの手紙」 「RAILWAYS愛を伝えられない大人たちへ」 11月12日(土)「純情☆ファイターCD発売」 11月13日(日)「純情☆ファイターCD発売」 11月14日(月)「[[ゴッドタン]] 最新DVD」 今週のMC 植田萌子 11月15日(火)「ゴッドタン 最新DVD」 11月16日(水) CD『純情☆ファイター』 11月17日(木)「勇者ヨシヒコと魔王の城」DVD-BOX ゲスト テレビ東京 コンテンツビジネス部コンテンツプロデューサー 山崎 圭介 11月18日(金)「勇者ヨシヒコと魔王の城」DVDーBOX ゲスト テレビ東京 コンテンツビジネス部コンテンツプロデューサー 山崎 圭介 11月19日(土)「たまごっち」 11月20日(日)「たまごっち」 11月21日(月)「柔道グランドスラム2011」 今週のMC 紺野あさ美 ゲスト 柔道グランドスラムメインキャスター 小泉孝太郎 大橋未歩 11月22日(火)「柔道グランドスラム2011」 ゲスト 柔道グランドスラムメインキャスター 小泉孝太郎 大橋未歩 11月23日(水)「柔道グランドスラム2011」 ゲスト 柔道グランドスラムメインキャスター 小泉孝太郎 大橋未歩 11月24日(木)「柔道グランドスラム2011」 ゲスト 柔道グランドスラムメインキャスター 小泉孝太郎 大橋未歩 11月25日(金)「柔道グランドスラム2011」 ゲスト 柔道グランドスラムメインキャスター 小泉孝太郎 大橋未歩 11月26日(土)「たまごっち」 11月27日(日)「たまごっち」 11月28日(月)「RAILWAYS 愛を伝えられない大人たちへ」 今週のMC 紺野あさ美 ゲスト テレビ東京アナウンス部部長 大岡優一郎 11月29日(火)「RAILWAYS 愛を伝えられない大人たちへ」 ゲスト テレビ東京アナウンス部部長 大岡優一郎 11月30日(水)「RAILWAYS 愛を伝えられない大人たちへ」 ゲスト テレビ東京アナウンス部部長 大岡優一郎 上へ もえ×こんに戻る 合計: - 今日: - 昨日: -
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選手名 コスト メイン守備 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 売値 備考 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 ウルフ 9 先発 297 340 225 712 816 540 - 2068 1800 (排出終了) ケッペル 8 先発 255 255 300 612 612 720 - 1944 1600 (排出終了) 榊原 諒 9 中継 243 345 250 583 828 600 - 2011 1800 (排出終了) 武田 久 9 抑え 231 320 275 554 768 660 - 1982 1800 鶴岡 慎也 4 捕手 150 260 322 360 624 772 984 1756 800 大野 奨太 4 捕手 162 230 303 390 552 728 942 1670 800 中田 翔 4 一塁手 217 165 166 522 396 398 918 1316 800 金子 誠 9 遊撃手 210 325 379 504 780 910 1284 2194 1800 (排出終了) ダルビッシュ 有 15 先発 475 468 617 658 648 855 - 2161 3000 友達紹介第2弾/開幕投手 ホフパワー 8 一塁手 272 160 210 708 416 546 1124 1670 1600 友達紹介第3弾/新戦力 ダルビッシュ 有 30 先発 475 468 617 841 828 1092 - 2761 6000 タイトルホルダー 榊原 諒 14 中継 315 448 325 558 793 575 - 1926 2800 タイトルホルダー 小谷野 栄一 24 三塁手 429 338 468 759 598 829 1357 2186 4800 タイトルホルダー ウルフ 9 先発 267 290 300 640 696 720 - 2056 1800 Series2 ケッペル 8 先発 261 230 300 626 552 720 - 1898 1600 Series2 斎藤 佑樹 7 先発 225 290 250 540 696 600 - 1836 1400 Series2 榊原 諒 11 中継 243 345 325 583 828 780 - 2191 2200 Series2 陽 岱鋼 8 右翼手 232 325 275 558 780 661 1338 1999 1600 Series2 宮西 尚生 10 中継 237 340 300 568 816 720 - 2104 2000 Series2 田中 賢介 27 二塁手 448 595 490 780 1037 854 1817 2671 5400 ベストナイン 小谷野 栄一 24 三塁手 462 364 504 805 634 879 1439 2318 4800 ベストナイン 中田 翔 9 左翼手 287 205 214 718 512 535 1230 1765 1800 夢の球宴 斎藤 佑樹 6 先発 553 627 615 - 1795 1200 あの夏のヒーロー ケッペル 8 先発 336 205 275 806 492 660 - 1958 1600 series3 斎藤 佑樹 6 先発 225 255 250 540 612 600 1752 1200 series3 ウルフ 6 先発 192 245 300 460 588 720 - 1768 1200 series3 宮西 尚生 9 中継 225 330 275 540 792 660 - 1992 1800 series3 増井 浩俊 11 中継 360 305 250 864 732 600 - 2196 2200 series3 大野 奨太 8 捕手 233 230 308 561 552 740 1113 1853 1600 series3 ホフパワー 7 一塁手 253 160 210 609 384 504 993 1497 1400 series3 田中 賢介 11 二塁手 251 390 350 603 936 840 1539 2379 2200 series3 金子 誠 10 遊撃手 240 295 379 576 708 910 1284 2194 2000 series3 小谷野 栄一 10 三塁手 260 260 360 624 624 865 1248 2113 2000 series3 中田 翔 10 左翼手 302 205 214 756 512 535 1268 1803 強打者 ダルビッシュ 有 16 先発 291 325 475 611 682 997 - 2290 3200 剛腕 金子 誠 10 遊撃手 240 295 379 599 737 948 1336 2284 2000 守備職人 斎藤 佑樹 8 先発 225 255 325 549 622 793 1964 1600 Series4 谷元 圭介 8 中継 255 290 325 581 661 741 1983 1600 Series4 多田野 数人 6 中継 246 296 208 578 695 488 - 1761 1200 Series4 鶴岡 慎也 6 捕手 182 260 322 438 624 772 1062 1834 1200 Series4 スケールズ 9 二塁手 282 220 240 700 545 595 1245 1840 1800 Series4(退団選手) 二岡 智宏 7 三塁手 250 195 243 634 495 617 1129 1746 1400 Series4 石井 裕也 6 中継 234 249 286 558 595 682 - 1835 1200 Series4 糸井 嘉男 16 中堅手 345 390 397 759 858 874 1617 2491 3200 スピードスター 大野 奨太 7 捕手 217 230 308 543 575 771 1118 1889 1400 ドラ1 谷元 圭介 10 中継 255 290 325 622 707 793 2122 期待の若手 大野 奨太 7 捕手 217 230 308 539 570 765 1109 1874 1400 Series4 稲葉 篤紀 12 右翼手 300 295 367 720 708 880 1428 2308 2400 Series4 武田 勝 13 先発 177 483 390 430 1171 945 - 2546 2600 投げる精密機械 稲葉 篤紀 12 右翼手 300 295 367 749 737 917 1486 2403 2400 ベテラン 田中 賢介 11 二塁手 252 390 350 631 975 875 1606 2481 2200 巧打者