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最終更新日時:2009年03月05日 (木) 15時42分37秒 用語集 本wikiで使用されている用語の簡単な解説です。 FreeTrainに出てくる用語だが、鉄道用語として一般的なものは鉄道用語集に分割して解説しました。 用語集ボクセル 夜間発光色 画像オーバーライド 雛壇 切り通し 停車位置票 A列車で行こうシリーズ A3もしくはA.III A4もしくはAIV A21C A7 A8 ボクセル FreeTrainのマップ上の、マス目1つのこと。 夜間発光色 FreeTrainのグラフィックは、昼の時間帯のグラフィック一つだけの用意で、夜の時間帯は自動的に明るさ1/4の画像を作って表示が行われる。しかしそれでは夜は真っ暗になってしまうので、航空警戒灯やヘッドライト・窓の明かりなど夜に点灯する明かりを簡単に表現できるよう、次の3つのカラーコードの色は特別な取り扱いがされ、夜間には色がついて光るようになっている。 RGB=(8,0,0)→赤・航空警戒灯やテールライト RGB=(0,8,0)→白・蛍光灯やHIDの明かり RGB=(0,0,8)→橙・白熱灯やハロゲンヘッドライト なお、この他に画像そのものを昼と夜で差し替える「画像オーバーライド」も可能であり、一部の建物などはこれを利用している。 画像オーバーライド FreeTrainEX Avにおいて、建物や地表・樹木などのグラフィックは、通常1枚の昼間の画像を用意すれば夜は自動的に1/4の明るさの画像を作って表示してくれる。 しかし、その自動で作られるグラフィックではなく夜は夜で昼と異なる画像を表示させたい場合や、春夏秋冬の季節ごとに異なる画像を表示させたい場合には、それぞれの表示したい画像を用意し画像オーバーライドという手法でpluginに複数の画像を指定することで、これを実現することができるようになっている。 たとえば次の例の上は、季節によって画像を変える例である。春夏秋には左の画像を使い、冬にのみ右の雪が積もっている画像になるようオーバーライド指定をする。 例の下は、昼と夜で画像を変える例である。自動で生成される夜画像では看板がかなり暗くなってしまうところ、夜でも看板があかあかと燈っている様子を再現できるのです。 このほかに、たとえば樹木であれば春には花が咲き、冬には落葉するように画像を差し替える、といったことも可能です。 逆に言えば建物pluginを作成するときにこの画像オーバーライドを活用する画像を用意しない場合、夜には暗い照明の燈ってない建物になってしまうわけで、夜でもネオンサインや照明が明るい店舗のpluginを作るときにはひと手間かけて画像を用意するといいでしょう。 雛壇 雛壇(ひなだん)は、FreeTrain独特の用語なので、耳慣れない方も多いでしょう。 3月3日のひな祭りで、おひなさまを飾る雛壇から来た用語です。 山の斜面に土を盛り上げ、平地を造成する土木作業のことを指します。 たとえば、次のような山肌があり、ここに線路や道路を通すために1ボクセルの平地が欲しいとき。 建設メニューから雛壇の設置を選択して、平地の欲しいボクセルをクリックすると、そのボクセルに盛土がされて1ボクセル高い高さの平地ボクセルになってくれます。これが雛壇です。 傾斜地に線路や道路を張り出して通したいとき、勾配線路の取り付け部などに使います。 切り通し 切り通しはFreeTrain独自用語というわけではなく、鉄道や道路の建設工事で一般的に使われる言葉です。掘割と呼ぶ場合もあります。 たとえば、次のような高さの低い山すそに線路や道路を通したいとき。もっと山の高さがあればトンネルを作ってくぐり抜けるところですが、この場合は高さがないためトンネルは作れません。 高架で乗り越える手段もありますが、高架にすると前後に勾配ができてしまいます。 こういうとき、勾配を作らず、線路や道路の幅分だけ山を切り崩して線路や道路を水平に通すことがあります。これが切り通しです。 建設メニューから切り通しの設置を選択して、平地の欲しいボクセルをクリックすると、そのボクセルの土が切り取られて平地ボクセルになってくれます。 高さ1未満の斜面でしたら切り通しにできますので、このとおり一直線に平地ボクセルを作ることができました。 切り通しを抜ける線路が開通しました。 停車位置票 FreeTrainでは信号メニューの中から信号機の一種として設置できる停車位置票だが、正式に利用されている一般的な鉄道用語ではないので、こちらにて説明する。 正式な鉄道用語としては停止位置目標となる(wikipedia 停止位置目標)。 wikipediaを参照すると分かるとおり、本来の意味としては「列車を駅に止める際にたとえば『10両編成はここに止めなさい』と停止位置を運転士に示す」ための標識である。 FreeTrainでは駅ではホーム中心を基準に停車位置は決まってしまっているし1つのホームには列車は1つしか停車できないので、FreeTrainで停車位置票を設置して活用するのは、車庫・車両基地・貨物駅などホームのない場所に列車を停めたいときとなる。 たとえば線路の終端に行き着いた列車はすぐ跳ね返るように進行方向を逆転させて進んでしまうが、画像のように終端のボクセルのレールに停車位置票を設置して「発車 20 00 折り返し」とダイヤを設定しておくと、この停車位置票に到達した列車はレール終端で停車し、発車時刻である20 00まで待って、折り返して出発していくということができる。 また、車庫では1本のレールに2つ3つの列車を停めることもあるが、これも停止位置票を複数立てて発車時刻をうまくダイヤ設定することで実現することができる。 A列車で行こうシリーズ ARTDINKがPC9801・Windows・Playstation・Playstion2等向けとして発売した鉄道パズルシミュレーションゲーム・鉄道経営シミュレーションゲームのシリーズ総称。 詳細についてはwikipedia A列車で行こうシリーズをご覧ください。 A3もしくはA.III 正式名称は「A列車で行こうIII」。 ARTDINKが当初PC9801向けとして発売した鉄道経営シミュレーションゲーム。 「A列車で行こう」シリーズの中で、純粋な鉄道経営をテーマにしたのはこのA.IIIが初である。 クォータービューのマップ、線路を引き実在や架空の車両を購入して運転する、駅周辺の住宅や商業施設によって時間帯ごとの乗客数が変動するなど、AIV・A7・A8そしてFreeTrainにつながるゲームシステムの基礎はこのソフトで確立された。 列車の編成数は3両固定、高架や地下はなしなどまだまだ制約は多かったが、これまでこういったタイプの鉄道をテーマにしたゲームが存在しなかったこともあり非常に高く評価された。 A4もしくはAIV 正式名称は「A列車で行こうIV」。 ARTDINKが当初PC9801向けとして発売した鉄道経営シミュレーションゲームで、A.IIIをベースに大きく機能拡張を図ったもの。 高架線路・地下鉄がひけるようになって路線の自由度が飛躍的に増し、モノレールも使えるようになった。また高架を含む道路を引いてバスを運行することもできるようにもなった。 Windows移植版も発売されたが、天候表現が省略されるなどの点がPC9801版を知っている旧来のユーザーからは不完全な移植と評価されたこともあった。 FreeTrainがクローンを目指したのが、このAIVである。 Playstationに移植された際には、シリーズで初めて列車の窓から街を眺めることのできる「車窓モード」が採用された。 A21C ARTDINKがWindows向けに発売した鉄道経営シミュレーションゲームで、正式名称は「A列車で行こう The 21st century」。 Playstation2で展開した「A列車で行こう2001」のWindows移植版で、3Dモデルを利用したリアルな縮尺の車両や鉄道施設を眺めながらプレイすることができた。時間進行のスケールもリアルである。 反面ユーザーができるのは鉄道の運行だけで街は発展に任せるのみであったため、自由に子会社物件を建て道路を引けるAIVのスタイルに慣れていた旧来のファンには受け入れられなかったところもあった。 A21Cファンの間では車両のグラフィックを書き換える手法が発見され、A21Cには収録されていなかった車両を高精細なデータで再現することでファンサイトが盛り上がったりもした。 A7 正式名称は「A列車で行こう7」。 ARTDINKがWindows向けに2005年2月26日に発売した鉄道経営シミュレーションゲーム。 AIVの正式な後継を目指し、基本システムはAIVを継承しながらグラフィックに3Dモデルを使用してマップの回転や拡大縮小ができるようになった。 しかし道路の建設とバスの運行が無くなるなどゲームシステム面でAIVから後退した部分もあり、またグラフィック面でも車両の縮尺がA.III,AIVのプラレールサイズに戻るなどA21Cから後退しており、建物の種類がAIVからわずかしか増えてないため街が発展してくるとマンションばかりあるいは商業ビルばかりで埋め尽くされ無個性マップになるなど、批判もあった。 車窓モードのないことに不満を持つプレイヤーも少なくなかった。 A8 正式名称は「A列車で行こう8」。 A7をベースにX-BOX360に移植、車窓モードでプレイできるようになった「A列車で行こうHX」を再度Windowsに逆移植したのがこのA8。 ファンに「A7からまったく進化していない」と言わしめた。
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「地味にねむい、かもです」 性別 女 能力分類 【操作系】 身長 150cm 体重 49kg 趣味 睡眠 好きな食べ物 アイスティー、冷やし中華 苦手な食べ物 ホットコーヒー、担担麺 得意スポーツ 雪合戦、かまくら作り トラウマ(小学校時) 冬場のおしくらまんじゅうで翌日自分を除く全員が風邪を引いた事 【凍鋳仄暝】(※授与時の名称) 体内に冷凍ガスを作る器官を持ち、全身から噴出できる能力 体外に出して昇華させることで様々な氷の造形物をつくりだすことができる 氷の硬度は燐灰石並み、造形した武具などの性能は本物より僅かに劣る 身体能力 敏捷性高、他は常人程度 スペック およその武器や道具を中級者レベルで扱える Q.造形できる物体の最大サイズ、造形に必要な時間はどれぐらいでしょうか? A.>造形できる物体の最大サイズ特に制限はないです。城壁のような巨大なものも可能です>造形に必要な時間ほぼ一瞬。タイムラグとかはなしで大丈夫です 容姿 平均より白い肌以外は翡翠色のミディアムヘアと山吹色の両目が特徴 服装は四季通してノースリーブのフリースに七分丈のジーンズとサンダルの薄着 見目幼げな顔立ちと体躯故に他人から似合っているとはあまり言われない ただ後述の低体温症からこれでもまだ暑く感じるくらいとのこと 常に眠たげで風通しの良い場所でうつらうつらしている姿がよく確認される 性格 マイペース よく寝る カタカナの発音が苦手 概要 系譜は氷雪系能力者の6代目で異能者ではなく遺伝子変異(ミュータント) 平たく言えば先祖からの異能の力が長時間掛けて人間の肉体に深く馴染んだ状態 生まれ持った体内の冷却器官の影響としては体が死人のように冷たく 年中通して低体温なので夏場は厚遇されるが冬になると周りに人が寄りつかない 血の巡りが悪いため冬眠生物の如く頻繁に眠りに落ちまた長時間の睡眠を必要とし 一日18時間以上眠れれば大体満足する +出会った人々 【手蔓藻蔓】【氷晶翼燐】【霧吹乃面】
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98 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/28(土) 18 27 05.22 ID ??? 許可も取らずにオリ技を繰り出したうえに勝手に判定するプレイヤー連中 PC1「やった命中! ダメージ!(コロコロ)回った!(コロコロ)11!」 GM「んー、ウロコでギリ止まる。0点」 PC2「(PC1)の剣をウォーハンマーで殴る! (ダイス振らず)命中! ダメージ! 8点! ウロコは(剣が)貫通してるから素通し!」 PC3「(PC1)の剣にエネボル! (ダイス振らず)剣を避雷針にして素通し! ダメージ! (コロコロ)7点!」 PC1「深く突き刺さった剣を全力でひね」 GM「おめーの番じゃねーから!!」 なんであんな必死だったんだろう お互い若かったな 99 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/28(土) 18 49 11.42 ID ??? 無判定はともかくそういう発想が可能なのはTRPGのいいところだと思うなあ。 屋内戦闘で障害物として置かれたであろうテーブルに対して 「可能なら次ターンで敵に向かって蹴倒すか、上に飛び乗って最短コースで突っ込みたいのですが」 とかGMに可否を求めた数年前を思い出した。 100 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/28(土) 19 01 38.18 ID ??? いやこれ普通に困やで 101 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/28(土) 19 04 07.27 ID ??? 99 飛び越えられるなら障害物じゃないじゃん 102 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/28(土) 19 07 47.64 ID ??? 101 そこは飛び乗る際に敏捷判定を要求する事で、十分に障害として役割を果たしている。 後はテーブルの造りとか状況次第。 105 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/28(土) 19 27 27.68 ID ??? 口プロってどのへんまで認めるべきなんだろね 106 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/28(土) 19 34 26.56 ID ??? 一律でライン引けるものじゃないような気がするなあ 普通じゃありえんような処理でもノリ良かったら許可しちゃったりするかもしれんし 環境による、としか スレ323
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#blognavi 10月25日のを頼まれてたんですがすっ飛ばしちゃいました申し訳ないシゲオカです。こないだ書きかけた分はupしちゃおうと思います。 25はまず筋トレしました。腕立てですが、腕を広げてやる腕立ては、指先を外に向けます。それから手を合わせてやるやつは、肘を内側に折り込むように曲げます。正しくやらないと効果半減で疲れ損です。笑 あと筋トレは呼吸を大切に! それからストレッチ系を割愛して、振り付け潤ちゃんのダンスワークショップー。(ぱちぱちぱち。) 潤が振り付ける「部品の歌」の振りの基礎である16ビートやダウンビートの取り方、アイソレ等々。1時間に盛りだくさんで教えてもらいました。日々続けて躯に覚えさせるのがコツらしいので、振り入れ迄に会得しちゃいましょう。 そのあとはしゅんぺさん指導で声だし。お腹からお腹から息を出して、音量を上げるには息のスピードを上げる、と云うことの再確認。折角鏡代わりの窓硝子があるので、みなさん姿勢も意識しましょ。首が前に出てないか、息を吸う時肩が上がってないか。腹式呼吸で息を吸うと、肩は動きません。まずは喉からでなくお腹から声を出す、ということを出来るだけ早く掴みましょう。 えーとあとはー珍しく潤ちゃんがいたので潤ちゃんの出るシーンをざっとさらって、そのあとS10-S15通し。 そして今日は、昨日の初通しを受けて 筋トレストレッチ発声後にmtgでした。 初通しで全体の流れを把握した上で台本への疑問等々。 この内容については週末に上がる台本第5稿に反映されると思います。 今日いなかったひとでここどうなってるの、等々疑問があったら早めに演出にそうだんしましょ。 明日はガラコン稽古リハの為に急遽稽古がお休みとなってしまって申し訳ないです。ガラコン頑張ります。 カテゴリ [日記] - trackback- 2006年11月01日 02 40 32 名前 コメント #blognavi
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【登録タグ L NexTone管理曲 VOCALOID 曲 杏あめ 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:杏あめ(匿名希望の東京都在住) 作曲:杏あめ(匿名希望の東京都在住) 編曲:杏あめ(匿名希望の東京都在住) 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 「五月病直前で踏みとどまってみて…」という歌だそう。 リンレンの早口言葉と軽快なテンポが魅力的。ジャンルは早口テクノポップらしい。 CD『オトメラブコメレンアイジジョウ』のカップリング曲。 歌詞 (ピアプロより転載) 途中経過の坂道で 足元フラフラさせてる 「…一休み」と 見下ろした過去が やたらとキレイで―― 羨むほどの 過去に今更 気付いた LiLuLiLu LiLuLiLa LiLuLiLu LiLuLiLa マホウの呪文を信じて唱えた GuruGuru GuruLiLa GuruGuru GuruLiLa 幼いあの頃の澄んだ レンズを通して映した 色とりどりの景色が 現在はモノクローム LiLuLiLu LiLuLiLa LiLuLiLu LiLuLiLa 戻れぬあの日のマホウを唱えて KuruKuru KuruLiLa KuruKuru KuruLiLa 色づく世界に落とした 最初のレンズを通して 再び見上げた未来は きっと カラフルな世界 LuLaLu LuLaLiLuLa LuLaLu 手を振った過去を惜しんで 色付けても 褪せたものさ 振り向いて 思い出にしたなら もう十分でしょう? 大好きなもの すらも同じ じゃいられない LiLuLiLu LiLuLiLa LiLuLiLu LiLuLiLa マホウの呪文を信じて唱えた GuruGuru GuruLiLa GuruGuru GuruLiLa 幼いあの頃の澄んだ レンズを通して映した 景色も結局 現在では 記憶 美化のモノ LiLuLiLu LiLuLiLa LiLuLiLu LiLuLiLa 戻れぬあの日のマホウを唱えて KuruKuru KuruLiLa KuruKuru KuruLiLa キッカケ 求めて 止まった この場所からまず 始めよう 新たな色した 景色は きっと カラフルな世界 LuLaLu LuLaLiLuLa LuLaLu LiLuLiLa コメント 驚異の中毒性 -- 名無しさん (2008-08-29 22 53 00) カワイイッ><っ -- カリン (2009-02-23 17 16 28) おもしろい歌なのに、もっと評価されてもいいと思う -- 名無しさん (2011-07-13 23 09 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/spellbreakjapan/pages/93.html
Alpha Release 28 パッチノート 英語のパッチノート NEW FEATURES Chronomasterのルーンが完全にリワークされました。 ルーン使用4秒後に元の位置に戻ります。その間はダメージ受けない状態になる。HPとアーマーが高いほうに(使用したときのと、使用した後の)なる(なので、その時間を使ってヒールしても無駄にならない)。状態異常も回復します。 CDが15秒です。 これで、Chronomasterがダメージが受けてから使うものではなく、計画的に使うものになりました。 チームメートが青い輪郭で囲まれるようになりました。これで、壁通しや山通しで、または激しい戦いの中でも見えるようになりました。 Lowland Outpostが変わりました。 Fever Ridgeが変わりました。 QUALITY OF LIFE VISUAL AND AUDIO CHANGES MAP CHANGES BUG FIXES パッチノートに戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/private_kumc/pages/5.html
前期 4月 新入生歓迎公演(新2回生,ステージマジック) 花見 新歓コンパ 毎週1,2回、テーブルマジック講座 5月 新入生歓迎強化合宿(高槻セミナーハウス) もしくは新入生強化練習 毎週1,2回、テーブルマジック講座 文化フェスティバル参加(ステージマジック) 6月 春季連盟合宿(近大・阪大合同) 学内公演(2回生,ステージマジック) 専門練習(新入生が対象の、ステージマジックの練習) 7月 専門発表(専門練習の成果を部内で発表) 連盟レクチャー(プロマジシャンによる手品講座) 前期打ち上げ 8月 夏合宿 一次ルーティン発表(2回生) 後期 9月 幹部ルーティン発表(3回生) 二次ルーティン発表(2回生) 学外発表会へ向けて練習開始(2,3回生) 昼通し練習開始 10月 舞台設定造り(1,3回生) 夕通し練習開始 11月 秋期強化合宿(旧・寺合宿) 合宿リハーサル(旧・寺リハ) 特講プレリハーサル 学外発表会(毎年一度。今年で42回目) 学外発表会打上げ 12月 冬季連盟合宿 関西学生奇術連盟主催 連盟祭(1~4回生) 慰問 忘年会 1月 新年会 後期打上げ 3月 さよなら公演(4回生) 追いコン 卒業式
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超級者編 ◆上級者講座【奇策編】 ▲上へ戻る ( ̄ー ̄) ようこそ、超級者の皆さん。 ◆上級者講座【奇策編】 ▲上へ戻る ( ̄ー ̄) ここに来たということは、少なくともこのwikiの隅々まで目を通したということですね。 ◆上級者講座【奇策編】 ▲上へ戻る ( ̄ー ̄) ということは、このwikiで既に何ページか記事を書いてきたと思います。 ◆上級者講座【奇策編】 ▲上へ戻る ( ̄ー ̄) もしまだ記事を書いたことがない方がいらっしゃれば、 ぜひ一筆添えてみては いかがでしょう。 ◆上級者講座【奇策編】 ▲上へ戻る ( ̄ー ̄) それ以外の方は、改めて初心を思い出すために初心者講座を一通り、目を通してみてもいいかもしれません。 ◆上級者講座【奇策編】 ▲上へ戻る ☆以下、超級者おすすめのサイトを 共有し合いましょう 。 人狼学 - アットウィキ ( ̄ー ̄) よい人狼ライフを。 ←上級者講座【奇策編】 │ Next・・・? ▲上へ戻る ◆その他の講座 | 初心者講座【基本編】 | 初心者GM講座【村建て編】 | 中級者講座【進行論編】 | 上級者講座【奇策編】 ◆上級者講座【奇策編】 ▲上へ戻る
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【チップ名】 スペースユラ 【読み方】 すぺーすゆら 【該当チップ】 スペースユラ1/2/3 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 電気属性 【入手方法】 ユラ系ウイルスを倒す 【派生チップ】 サテライト系 【PA】 ユラパレード系 【登場作品】 「5」 【英語名】 SpShake1/2/3(SpaceShake1/2/3) 【詳細】 使用すると目の前のマスにユラを発射。 ユラは蛇行して進み、相手に当たった場合は倒せた場合は貫通し、倒せなかった場合はそこで消える。 置物に当たった場合も同様に、破壊できたらそのまま進む。 「2」などに登場したサテライト系との違いは、暗転しない点、倒せないと貫通しない点、置物の周囲で回らない点。 マグネットソウルで溜め打ちすれば、威力2倍になり倒せる敵が増えるのでお勧め。 チップコード順に3つ選択するとプログラムアドバンスのユラパレード系が発動できる。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「5」 No.095 メテオアース3 ← 096 スペースユラ1 097 スペースユラ2 098 スペースユラ3 → No.099 イナズマキング1
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ヴェルトの南にあり、世界最大の火山が存在する山岳大陸。 山岳地帯とその麓に位置する湿地帯、密林地帯の三つに大きく分かれており、一年を通してその地域の気候は殆ど変わることがない。 山岳地帯は気温自体はそれほど高くなく、気候的には快適だが土壌的に貧しく農作物が育ちにくいため食料的にはあまり恵まれていない。 鉱物の名産地であり、世界に出回る殆どの物がこの大陸の出。 火口付近の山岳地帯は逆にとんでもない高温が一年中続き、ドワーフ等の厳しい環境に耐えられる種族しか住んでいない。 湿地帯と密林地帯は熱帯気候で、昼夜を通して気温、湿度共にかなり高い。 珍しい動植物が多数生息している事から学者が屡訪れる場でもある。 大陸の南端まで向かうと一風代わったリゾート地が存在し、美しい海岸沿いの街から見える海は透き通る程でサンゴ礁の群生地として人々から人気が高い。 人間よりドワーフの人口比率が高い地域が多い。 【組織】 【地名】