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+ 目次 台構成 FeaturesSkillshot Super Skillshot 左KickBack 右KickBack BallSave ExtraBall Bonus Multiplier ムービーシーンシーン1 シーン2:Exection シーン3 シーン4 シーン5 wizardモード ダークサイダーモード EWOK JABBAの報奨金 SPEEDER ハリーアップSuper Death Star Sarlacc Chewbacca マルチボールENDORマルチボール R2-D2マルチボール TYDIRIUMマルチボール DEATH STARマルチボール 実績 リンク コメント 台構成 Features Skillshot バンパー/右オービット/右ミニループのうちどれか1つのライトが点滅しているので、強さを調節しスピナー右のシャッターが開いているタイミングでボールを発射。50万点 Super Skillshot スピナー右のシャッターが閉じているタイミングで発射しスピナーを回す 右ランプにボールを通す。100万点 左KickBack 左リターンレーンにボールを通し「R2-D2」の文字を完成させると左下のR2-D2バンパーがアクティブになる 左アウトレーンに落ちた後5つのターゲットに全てにヒットするとボールセーバーが起動、再発射される 全ヒット率はそれほど高くないので、バンバックの用意をしておくのが吉 右KickBack 右リターンレーンにボールを通しX-Wingを全点灯させる BallSave ExtraBall 下記いずれかの条件を達成するとExtraBallライト点灯 「JABBAの報奨金」で獲得する。 R2ミニループに5回連続して通す? Speeder Bikeを10機破壊する。 ムービーシーンを3つクリアする。 Bonus Multiplier 左オービットからバンパー一定回数ヒットで上昇 ムービーシーン JEDIホールにボールを入れ「Jedi」を完成させると開始 タイムアップで失敗した場合、すぐにJEDIホールにボールを入れるとシーン選択から再開できる パート1をクリアすれば途中で失敗してもパート2から開始できる シーン1 パート1:Jabbaからの贈り物 ライトが点いた全てのレーン/ホールにヒットさせる JABBAホール前のターゲットに3回ヒット JABBAホールにボールを入れる パート2:レスキューミッション バリターゲットにヒットさせ上まで押し上げる? スピンディスクを回転させる? シーン2:Exection パート1:Rancorの砂地獄 3つのホールに入れる バンパーに40回ヒット パート2:処刑 スピンディスクを回し100%にする 中央ランプ→サブフリッパーでクロスランプのコンボを3回決める シーン3 パート1:Tydirium作戦 左ランプにボールを通す Tydiriumから点滅したレーンにボールを発射する 1.2.を3回繰り返す パート2:スピーダーバイク追撃左右オービットで木を避け中央ホールで攻撃 シーン4 パート1:Endorの戦い 4ボールマルチボール。ライトが点滅しているレーンにボールを通す ランプにボールを通し右のプレイフィールドにボールを送り全てのターゲットヒットさせる パート2:罠だ!4ボールマルチボール。タイファイターを撃ち落とす シーン5 パート1:対決 Darth Vaderにボールを5回当てる跳ね返る時軌道が変わるので注意 スピンディスクを10回回す ライトが点いたレーンに計3回ボールを通す 左右オービットで攻撃を避けDarth Vaderに攻撃する パート2:デススター破壊 点滅するレーンにボールを通しTIEファイターを避ける スピンディスクにボールをロックする ロックしたボールにボールをヒットさせデススターを破壊する wizardモード シーン1~5クリアで開始? ダークサイダーモード スピナーをたくさん回すと開始 画面が暗くなりスピンディスク出現 点数獲得で実績「ダークサイドの力」解除 EWOK トップレーン、JEDIホール右、右ミニループ中央のEWOKターゲットにヒットさせるとEWOK収集 たくさん集めると・・・? (イウォーク:惑星エンドアの原住民です。 wikipedia ) JABBAの報奨金 JABBAホール前のターゲットにヒットさせ「Jabba」の文字を完成させる ターゲットが落ちたら奥のホールにボールを入れると様々なボーナス獲得 SPEEDER 右側からSPEEDERホールにボールを入れ「SPEEDER」の文字を完成させるとミニプレイフィールド出現&モード開始 左右オービットで木を避け中央ホールで攻撃 ハリーアップ 右オービットからバンパー一定回数ヒット バンパー側からSPEEDERホールに入れると開始 ホールに入れる前にバンパーヒットで選択できるが、狙って選ぶのは難しい Super Death Star スピンディスクを回す Sarlacc 各レーンにボールを通しSarlaccを見つける Chewbacca スピナーを回す マルチボール ENDORマルチボール 各ランプにボールを通し、10回右リターンレーン側に戻す 右リターンレーンの上にプレイフィールドが現れるので、ランプから右リターンレーンにボールを戻す ターゲット全ヒットでマルチボール開始 JP:ライトが点いたターゲット全ヒット R2-D2マルチボール 各ランプにボールを通し、10回左リターンレーンに戻す 左リターンレーンの上にサブフリッパー&ミニループが現れるので、ランプから左リターンレーン→ミニループに3回ボールを通すと開始 JP:左ミニループ TYDIRIUMマルチボール バリターゲットにヒットさせ上まで押し上げる 左ランプにボールを通すとボールロック。時間経過でライト消灯 1.2.を繰り返し2ボールロックするとそのまま開始するか更にボールをロックするか選択 JP: DEATH STARマルチボール 中央ランプにボールを通し「Death Star」の文字を完成させる 出現したスピンディスクを回転させる。一定数回すとボールロック 2.を繰り返し4ボールロックで開始 JP: SJP: 実績 XBOX360 実績解除スレまとめ Pinball FX2 ダークサイドの力 スター・ウォーズ エピソード6テーブルのダークサイドモードでスコアを手に入れろ。(1人プレイ用) 50 リンク コメント 台の画像を貼り付けようかと思ったけど、アカウントがないとアップロードできないですね・・残念 (2014-01-12 16 37 45) コメント
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©SEGA 概要 設置施設一覧 プラント説明α陣営ベース Aプラント Bプラント Cプラント Dプラント Eプラント 戦術 マップ履歴 概要 榴弾砲の抹消に成功したマップ。突然ギガノトやネフィリムにやられることはほぼ無い。各員、プランGを実行せよ! Bプラントからβ陣営のベースまでのほぼ全域が天井に覆われており、砲撃はほとんど通らないのが特徴。また、Cプラント周辺が立体構造になっていることと全体的に見通しが悪いことから敵を見失いやすいMAPになっているので索敵を密にしたい。 編集者求む。 設置施設一覧 プラント説明 α陣営ベース Aプラント 本MAP唯一の屋外プラント。砲撃は通るがここに砲撃が行える時点で試合終了済み。洞窟の南出口側へのアクセスが悪いためここで戦っていると南側からどんどん凸がやってくるためここが戦場になる前になんとかしたい。一応、高台にある上にベースからのアクセスも良好とα陣営的には非常に守りやすい。 Bプラント 洞窟北側入口から南側へ行く通路の入口。幅が狭く見通しが悪いので占拠中の不意打ちはやりやすい方。α陣営はCプラントが敵の手にある間はここからリスポンするが、リスポン位置が北よりのため、南側を敵凸に抜けられやすいので意識して南側から回る味方がいるようにしたい。 Cプラント 激戦区。見通しが悪く狭いわりに立体構造でしかもB、Dプラントリスポン位置からのアクセスは良好と激戦区になる要素が詰まっている。とはいえここを抑えないと攻勢に移れないのは確かなので頑張って抑えたい。占拠範囲は中央洞窟の上下に加え滝側の通路内にもあるので複数個を利用して一気に占拠までもっていきたい。 中央洞窟下部のやや奥まったところにリペアポッドがある。激戦区ど真ん中にあるためゆったりしている暇は無いのだが、BDプラントのリペアポッドが微妙に遠く使いにくい位置にあるため必然的にここを利用するケースが増えるのが実状。使用中は常にMAPや周囲に気を配り、即座に退避する準備をしておくとともに、完全回復に拘らず必要な補給修理を得たら さっさと出る判断も必要になる。 Dプラント β陣営側の北と南をつなぐ通路のT字部分。例のごとく見通しが悪い。β陣営的にはアクセスの悪い位置にある上に見通しが悪いため、索敵不十分だと気付いたら占拠されていて、しかも手遅れという危険性を孕んでいる。リスポン位置はCDの間くらいの高台部分。Cに行くには便利だがDに行くには微妙に不便なのでまずDに敵を近づけないことを意識したい。 Eプラント 通路が3つに分かれた部分の中央。β陣営ベースからだと意外と射線が通らずアクセスも悪いため、万が一奇襲を受けると結構面倒なプラント。MAPの特徴的にもここが戦場になる前になんとかすること。 戦術 Bプラント、Dプラントが前リスポンなのに加えCプラントへアクセスも良好なため自然とCプラント周辺が激戦区となる。Cプラントを持っているだけでは有利にはならないが、持っていないと攻勢はままならない。 MAPの大半が天井に覆われいているため、滞空索敵弾が破壊されにくく他のMAP以上に有効。特に立体構造で見通しの悪いCプラント付近で敵のマーカーがあるかないかは非常に重要なファクターなので積極的にCプラント近辺を照らしたい。戦闘に有効なのはもちろん、凸を狙う敵の早期発見にも役立つ。 特に重要なのは、Cプラント~敵陣第二プラント間のド真ん中辺りへの広域索敵弾。 この位置は広域索敵弾一発で敵陣営第二プラントからのリスポンと、Cが敵に落ちた際のリスポンを同時に見れる位置となっており、 いずれのリスポン地点も、復帰直後からC周辺の戦況が丸見えな上、瞬時にC周辺の下層を撃ち下ろせる自陣の上層テラス部分に回り込めるポジションとなっており、 更には自軍の凸ルートの起点とも丁度カチ合う位置となっている。 このポイントで敵の増援を早期察知出来るのと出来ないのとでは、味方重火力のCプラントの攻防のし易さや、味方凸麻の攻撃プランの立て易さが格段に変わって来る。 更に更にこのMAPは、全体MAPのイラストでは微妙に分かり辛いが、実はC周辺の通行可能な範囲が若干窄んだ、 ややひょうたん型の構造をしている為、上記の位置への広域索敵弾ひとつで索敵の抜け漏れは一切ない形になっている。 元々全員の視界が集中するCプラントの直上や、わざわざCの左右に索敵弾を一発ずつ振り分ける意味は全くないので、 上記の一発を打ち上げたら、もう一発は自陣のカバー用に保持しておくなり、敵陣の更に奥を映す為に使う事。 凸はCプラントから進むには激戦を通る上にルートが絞られやすく先回りもされやすいと不利な要素が詰まっているので戦局が拮抗している間は難易度は高いが、一度Cプラント付近より先に抜けてしまえば見通しの悪さとリスポン位置の悪さからベース近くまでは容易にたどり着けるようになる。そのため、両陣営ともCプラントより先に戦線を押し上げる/押されないのが戦局を決める。BDプラントのリペアポッドは微妙に使いにくいこと、Cプラントのリペアポッドは激戦区ど真ん中と安定した回復は望めないので支援のリペア頻度が戦局を決めることも多い。支援が頑張ってリペアを回すのも大切だが、見通しが悪いCプラント付近では他の味方も支援が再起動しやすい位置で倒されることを意識したい。 総じて、戦線の押し上げ能力が重要になりやすいMAPであり、味方の足並みを揃える意識と前に出る意思が勝敗を決めるMAPといえるだろう。また、凸難易度が高い=1度の凸が決勝点になりやすいということでもあるため、索敵漏れには十分に気を付けること。前述のように自陣側まで抜けられるとベース近くまであっさり抜けられやすいので、怪しい動きをしている敵を見落とさず早めに抑えることを意識すること。リスポン位置が防衛には不向きなので万が一抜けられた場合はベースから先回りすることも検討したい。 マップ履歴 日付 要請兵器 備考 2021/10/22(金) 15 00 ~ 2021/10/25(月) 15 00 使用不可
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「調べる」 B →墓石 ギコ 「ヤハリ墓地と言うからには br 見るものなんて一面、墓だけだな。」 イモジャ 「‥‥‥ギコにぃ。 」 ギコ 「何だよ。 」 イモジャ 「今は警官達がいっぱいいるけど‥‥ br 普段は人なんていないのじゃろう?」 ギコ 「まぁ、時々程度なら来る人もいる br だろうけど。 」 「正直殆ど来ないだろうな。 br 人なんて。 」 イモジャ 「人が死んで悲しまれるのは br 最初だけ‥‥。 」 「でもやがて悲しみはあせていって、 br 忘れられたりするのじゃね。 」 「無念にも殺されてしまった浅墓殿を br 考えると、やりきれないのじゃ‥。」 ギコ 「(確かに、考えるとなんとなく‥‥ br 虚無感を感じるな。) 」 A →ガラスのかけらのある墓石 イモジャ 「気をつけるのじゃ!ギコにぃ! br ガラスが落ちておるぞ! 」 ギコ 「ガラス‥‥か、何でここに‥、 br ‥それにやけにコマカいな。 」 イモジャ 「細かいと言うより、小さいのじゃ。 」 ギコ 「(周りにガラス製品なんて無し。 br 加えてこの小ささ。) 」 「(少しアヤシいな。ファイルして br おこうか?) 」 青文字 「《ガラスのかけら》の br データを法廷記録にファイルした。」 C →千枚通し ギコ 「何だろう?何か落ちている。 」 ショボ 「それは今回の凶器と考えられる br “千枚通し”ですョ。 」 イモジャ 「“せんまいどおし”? br それって何なのじゃ? 」 ショボ 「要するに、たくさん重ねた紙に br 穴を開けるキリのことなんですネ。」 イモジャ 「ほほう。つまりそれで br 浅墓殿を‥‥。 」 ギコ 「凶器か‥‥、当然重要な証拠品だ。 」 ショボ 「持って帰っちゃダメですョ! br ボク達は現場を保存しますから。 」 イモジャ 「ケチ! 」 ショボ 「アゥゥッ! 」 ギコ 「まぁ妹者、アイツも仕事なんだから br 仕方が無いって。 」 ギコ 「(しょうがないな。凶器のデータを br メモしておくか。) 」 青文字 「凶器《千枚通し》のデータを br 法廷記録にファイルした。 」
https://w.atwiki.jp/aqualium/pages/81.html
このページを編集する ネオンテトラ 小型カラシンの中では最もポピュラーな熱帯魚。病気にも強く、飼いやすく、何よりも美しい。頭部から尾びれ付近までの鮮やかなライトブルーのラインがあり、群泳させると、非常に美しい。性格も温和で、ほかの魚との混泳も問題ない。繁殖は非常に難しいがやってみる価値はあるかも。稚魚 昔は1000円くらいで流通していたらしいが、今は安いブリード個体が流通しているために非常に安い。 参考価格 50円~100円 カージナルテトラ ネオンテトラと同じくポピュラーな熱帯魚。ネオンテトラとは違い全身にライトブルーのラインがあり、さらにネオンテトラよりも一回り大きく、赤いラインが長い。やはり丈夫で美しく性格は温和で混泳は問題ない。これまた繁殖は難しい。だいたいワイルド産だが、ほんのちょっとブリード個体も流通している。 参考価格 150円~200円 グリーンネオン ネオンテトラやカージナルに似ているグリーンネオン。こいつは赤いラインが薄くて見えにくい。個体によっては完全に消失している。ブルーラインが長い。水槽の中に入れてやると、涼しい感じがする。グリーンネオンの流通個体はすべてワイルド個体なので入荷状態を見極めて購入してほしい。 参考価格 120円~180円 備考 プラチナネオンだとかゴールデンだとか、いろいろなネオンテトラがいるが、一つ一つ紹介すれば、何年かかるかわかったもんじゃないので代表的なネオンテトラに近い種を載せさせていただいた。 ↓編集法がわからない方やメモ等に 名前
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その他の雑貨データ ・生活雑貨等、その他の道具のデータ。 <筆記用具> 名称 重量 備考 価格 羽根ペン(1本) 0.1 鳥の羽を加工して作られたペンで、尖った方の先にインクを付けて書いていく。 1sp インク(1瓶) 0.5 書くための黒インクで、墨が基本。色付きのインクは価格が30spとなる。 5sp 鉛筆(1ダース) 0.5 小さな木製の棒に、炭で固めた芯を通した筆記具。12本入りの木箱だが、まだ技術が確立されて間もないため、価格は高い。 20sp パピルス(10枚) 0.2 植物から作られる不織布の一種。書写材料の1つ。保存性は低い。A4サイズ相当で、サイズが大きくなれば当然価格も上がる。 2sp 羊皮紙(10枚) 0.2 動物の皮から作られる粗めの書写材料。パピルスよりも使いやすく、両面に書くことができ、保存性にも優れている。 5sp 紙(10枚) 0.2 東方より伝わった書写材料。植物の繊維を水に溶き、それを漉して作成される。まだ技術が伝わって間もないため、価格は高い。 10sp ノート・羊皮紙(1冊) 0.5 50枚の羊皮紙を綴じて作られた筆記用紙の束。綴じ方は、のり付けやリング通しなど様々である。 25sp ノート・紙(1冊) 0.5 50枚の紙を綴じて作られた筆記用紙の束。綴じ方は、のり付けやリング通しなど様々である。 50sp ブランク・スクロール 1 何も書かれていない、スクロール用の巻紙。作りは丈夫で止め紐が付いている。魔法の巻物を作成する際の素材となる。 10sp <めもめも> ・紙の種類があるのは、なんとなく(*'-') リアルにどーこーいわない方向で(*ノノ)葦原さん版にあった万年筆はちょっと保留。ノーム技術云々で追加予定。
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お疲れ様です。 遅くなりましたが集まった分の通しコメント載せます。 提出していないスタッフさんは各自wikiにアップしていただけると幸いです。 ●作品のはじめのほうがみんな早口 ●はじめのほうの「船をつくる!」の「ふね」を強調してほしい ●ペカとタントが会うところ周りの音で何をはなしているのか聞こえない。 ●移動が雑(はけるとき、まだ舞台にいるのに素にもどっている) ●空間が狭い。(劇場は広いよ) ●ハル、タント、本当に星を見るように語ってほしい ●ハル、歌、演技ともにすごくよくなっている 「まんまるのお月さま」→「まんまる」の言い方工夫したらさらによい。 ●タント、目線がたまにどこをみているのか分からないときがある。 ●書類山ダンスがんばれ! ●barのシーンごちゃごちゃしている ●ちさと、目線よい。 ●ハルとペカが話すところ(もうおにいちゃんなんて忘れたよ)の「だって!」という台詞少し女の子っぽいかも ●全体的に忙しそう ●ただ作品を一生懸命通しているようにみえるときがある。お客様に何を伝えたい? ●ひとりひとりが作品に対してクライマックスをつくってほしい ●「やつをひきずりおろす案を考えるんだ」→ゾクっとしない ●この前の通しより集中力減った気がする ●台詞あせらないではっきりと ●HIMITSUせわしない ●外で遊ぶと 時間貯蓄 家でゲーム と時間貯蓄 学芸会の意味がいまいちつかめない ●再起ダンス、もう少しそろうとよい ●社歌、歌うときの振り向きかた、顔の角度がみんなばらばら ●とまるところは止まる!!ぐらぐらしない! ●ペカ、目線よい(特に役者同士の目線の使い方がよい) ●祭男、もっとキャラを全面に出して欲しい ●あこ、「交尾させる」→お客様に向って言うのはどうでしょう ●モメント「今があるから」→すごく心をこめて言って欲しい ●キューが変わってしまったりしてもそれをお客様には見せないこと ●焦らない。ちょっとしたことで素に戻る ●作品のはじめのほう、ただきゃーきゃー聞こえる (始めの印象大事!)お客さんが「何が始まるんだろうー」とドキドキするように演じて欲しい ●歩き方、走り方。 ●自分が思うよりさらにゆっくり台詞を話して などです。 重なっているコメントはまとめさせていただきました。 あと本番まで一週間です。まだまだよくなります。 頑張りましょう! 風邪ひかないようにね。 スタッフさんもキャストさんも頑張りましょう。 素敵な作品だから素敵な2時間半をつくりましょう! よしえより 11月22日水曜日 みんなお疲れ様です。 今日はチラシ作成しました。完成は金曜日OR土曜日。みんなに配ります。 しーのんが書いてくれた他己紹介とか、ディレク愛情たーっぷりのラブレターとか、みんなのプロフィールなどなど乞うご期待っ☆☆ あとまゆちゃんかよちゃんが作成してくれたチケット☆合宿中に配布予定でございます☆期待しててね。 本番まで一ヶ月ですね。 4ヶ月前はまだ形すらなかったこのプロダクションにみんなが集まってくれてみんなが参加してくれてること本当に嬉しく思います。 あと一ヶ月だから一致して頑張っていきましょう☆ このプロダクションはキャスト、スタッふと分かれているけれど、実はひとりひとりの目標があります。例えば、演出は素敵な作品を作ることだったり、キャストはそれぞれの役を演じること、ステマネは舞台を造ること、センビさんはお客さんと作品をつなげること。。など。 でも、それぞれの役目はあるけれど、同じ一つの作品に関わっています。 「素敵な作品をお客様にお届けしたい!」 という大きな目標に枝分かれして私たちが動いているような。 あと一ヶ月。ひとりひとりの目標を達成させながらも、みんなの大きな目標を達成できるように、一緒に頑張りましょう☆ よろしくね。 よしえより 11月18日 土曜日 みなさまみなさま本当におつかれさまです。 あと一ヶ月と10日たてば公演楽日。。きゃー。 さて。 チケットとチラシ、デザイン完成し、印刷中です。 まゆちゃんとかよちゃん本当におつかれさま! 次はパーカー、Tシャツデザインです! チケットは25日に配る予定でしたが印刷が間に合わず合宿中配布目標です。 すごく素敵なチラシ&チケットなので期待していてくださいね:) テスト期間中もみんな練習頑張っていますね☆ この調子です! あと一ヶ月以上あるからどんどん上達するよーがんばりましょうね。 11月10日 金曜日 通し@芸文 19:30~ 芸文通しお疲れ様でした。 本番の劇場での通しではキャストさんスタッふさんも多くのことを吸収したと思います。 今回感じた空間を忘れずに今後の稽古や作業に繋げていきましょう。 台本第5稿が上がって間もなかったにもかかわらず、皆さん本当に良く頑張ったと思います。 初通しよりさらに形になっていました。 私は第1幕は一番後ろの席が観ていました。 後ろでも細かい動きはよく見えます。 もっと大げさにもっともっと大きく動きましょう☆ 歩き方、走り方、意識しましょう。 また、後ろを向く、横を向く、振り向く、などと言った動きも客席を常に意識しましょう。 コメントにもありましたが、客席との一体感がでてきたらすてきな舞台になると思います。 あと、芸文は天井が高い!ので、高い天井にまで届く動きや声が、舞台でエンジョイしてください! みんなからのコメントを読んでいて感じた事は、各スタッフさんが色々な提案をしてくださっていること。これはキャストの皆さんが色々なことを試しながら舞台に臨んでくれているからです。 スタッふさん、キャストさん、ありがとう☆ 一回一回の練習や通しの時に、新たな発見や挑戦をしていき舞台を楽しんでいきましょう☆(スタッふさんキャストさん共に) 頑張りましょうアンドお疲れ様でした。 コメントをアップします(箇条書きで失礼します) キャストさんについて ●もっと声だして。 ●一音一音丁寧に ●後ろ向いてしゃべる人、声量に気をつけて(舞台奥でしゃべる人も) ●モメントのはっちゃけぶりがとても良い!:衣装はどこまでパンクにしてよい? ●ナルシスト振りが足りない。→明様に音楽のキューや相手の台詞を待っている感じが見受けられる ●タント、声もう少し大きく 動きはとても良い ●タントとハル、男っぽい兄弟さがもう少しほしい ●ペカ、歩くときの姿勢、頭、気持ち高めに ●タント、腰ひかないように ●手はぶらぶらさせないこと ●タント、もっと会話を楽しむように☆ ●ハル、男の子だということを意識して ●ハル、もっと必死になってお兄ちゃんを探して ●ハルとペカ、アクトエリアきをつけて ●デュエットがんばれ ●お尻を客席にみせない ●歩き方、走り方 『こどもたちのシーン』 ●最初の楽器演奏→子供たちにみえない(しゃべり始めるまで) ●みんな同じ声に聞こえる(少しキンキン聞こえてしまうかも) ●ハル、たまに女の子に見える(話すときの語尾) ●りんご屋何を持っているかわからない 『部品の歌』●低いところの歌詞が聞こえない ●曲が止まる時に微妙な空気が流れる 『そらのうた』●テンポがゆっくりだから無意識にカウントとっているのがわかる ●感動するシーンでもあるのでお客さんにアピールして ●タントもっと堂々と歌って ●声そろえて 『銀行』●しょータイムのシーン、もっとばかばかしい感じにしてもよいと思う。 ●はじめのドタバタのところ、お尻を舞台にみせちゃだめ ●社歌:とても面白いので矢沢永吉なみにヌメヌメした感じでやってもいいと思うよ ●みんなで歌うとき、(パっと客席を向くとき。面白いからもっと、パッと見せて!) 『バー』●ネネちゃんでてくるとき、もう少し客席にアピールしてね。面白い!せっかくの笑いのポイント ●バーのシーン、手持ち無沙汰にみえる ●バーの小道具はける人を決めること ●スローモーションは全員同じスピードになるように ●もっと派手に ●ガールズに対する歓声→もっと大きく ●ショーガールズがんばれ!もっと盛り上げて。 ●再起のダンス(ラインダンス)全員の動きがばらばら。横一列に並ぶのでばらばらだったら目立つ ●足上げるときの顔の位置をそろえること 『後半』(主に第二幕後半)●タントと会長秘書とのからみが分からない「誰かー!」が読み取れない ●タントが銀行にもどってきたとき、行員はどういう気持ち? ●打たれた瞬間、緊張感をお客様に伝えて! ●営業課のショー、もっとハルにアピールしてもいいかも ●ハルの周りの行員たちは何をみてショーをみてるの? ●会長が死ぬときのバックダンスがもうすこし大げさくらいがちょうどいい。 ●会長が死んでからの(半年後)それぞれの場面が進行しているとき、止まるなら止まる。 作品●そらのうた、再起、テンポ合わないなら音源にテンポ用の時間まぜてもいいのでは? ●ダミーの存在意義がうまく読み取れない ●バーの社交ダンス時間が長い(振り付けが入っていないのかな?振り付けに期待) ●シーン10,11が整っていないようにみえる (10)全体的にもっと動いていい (11)タント、女のあいだで会話が成立していないようにみえる ●一曲終わって次の曲にうつるときに自然な流れをだしてほしい ●タントがなぜ働くことになったのか、よく見えない ●船を作る!という概念が始め見えない ●出だしの印象が大事。もっとインパクトあるようにしてほしいかも 全体 ●メインの人達の長台詞、聞き取りにくいところが多い ●時間銀行のシーンは焦りすぎ ●演技や立ち位置でいっぱいいっぱいかもしれませんが、お客様との一体感が欲しい ●完全に閉ざされた空間になってします(舞台と客席が分かれてしまう) ●姿勢が悪い ●動きに落ち着きが無い その他 ●衣装:モメントのはっちゃけぶりがとても良い!:衣装はどこまでパンクにしてよい? ●主任の持ち物を出すときにスカートもう少し強調したほうがいいかも ●庶務課スーツの襟 照明: ●開演そでからの役者QUEは? ●リンゴ屋の帽子のツバ ●船の位置要考 (ブリッジ前だと明かりがつらい) ●舞台黒い、色もっと欲しい ●ハルの帽子、下向くと照明あたらない 11月8日 水曜日 全体MTG@202 いいお天気が続いていますね。 明日はいよいよ通しです。頑張りましょう。 楽しみです☆ 全体MTGの内容をアップします。 出席率がとてもよくて嬉しかったです☆ さて。 ●チケノル キャスト:23枚 (23000円) スタッフ:15枚 (15000円) チケノルのDUEは11月25日通しです! ●衣装さん 中原衣梨ちゃんより 今回の舞台は洋服などをリメイクという形で衣装をつくっていきます。キャストさん、スタッふさんは、要らない服、リメイクなどに使ってよい服を持ってきていただくことになるのでご協力宜しくお願いします。 ●小道具さんのしまくんより 台本にあわせた小道具を考え中です。wikiにアップしていくそうです。 また、10日の通しで、仮小道具が揃わないものは必ずしまくんまでご連絡ください。 仮小道具をそのまま本番で使用することもあります。仮小道具は大事に保管しましょう。 ●宣伝美術さん まゆちゃんより チラシのデザインがもうすぐ出来上がります。 来週末、もしくは再来週には印刷を終わるように頑張ります ●音響さん紹介 武川基ちゃん ●セット きょうちゃんより 今舞台関係スタッふと打ち合わせ中 ●キャスト連絡 こばめより 第二幕までの動きが入り、振りも入ってきている。 ●演出より 今回の舞台では生演奏はなしです。新しい作曲メンバーは田村くんです。 ☆重要なお知らせ☆ ●チケノル:キャスト23枚 スタッふ15枚 DUE 11月25日通し ●12月通し変更の可能性あり 12月10日に12時から19時まで多目的ホールが使用可能です。 10日に通しを行う場合、5日の通しをなしにします。 詳しくはおってご連絡します。 脚本も第5稿が出来ました☆今がどんどんのびる時期でもあります☆ 本番まで一直線に頑張っていきましょう☆ これから寒くなるので体調はくれぐれも気をつけてね。 ではまた明日の通しで☆ よしえより 10月31日 火曜日 昨日は初通しお疲れ様でした。みんなよく頑張っていたと思います。これからプロダクション全体でさらによい作品、公演になるよう頑張っていきましょう。 まずはスタッフさんからのコメント。 箇条書きで失礼します。 コメントは今後の課題がほとんどなので、厳しいと思うところも沢山あります。でもスタッフみんなが 「観ていて楽しかった!」 「次の通しが楽しみ」 「そらのうたのイメージがかわった」 「自分も頑張ろうと思った」 「モチベーションあがった」 「感動した!」 と言っています! 各コメントを今後の課題にしていきましょう。 この調子で頑張りましょう。 キャストについて ●集中がとぎれてる ●歌の入り ●エプロンからでてる ●うわつかないこと。(失敗しても台詞間違えても素にもどらないこと) ●衣装替えはやい!えらい! ●移動スペース考えよう ●時間銀行何を言っているのか明確に! ●お客様の集中も切らさないように ●ダンスの入り(特にセクシーガールズ3人のダンス入り) ●小道具、よくそろえました!(もっとできたはず!という意見もある) ●台詞聞こえない ●声大きく、動作大きく ●キャラクターがはっきりしていて面白い ●”ゆとり”のシーンもうすこし分かりやすく ●台詞の入り、人によっての開きが大きい。みんなで作っていこうね。 ●周りが騒がしいときメインの台詞がほとんど聞こえない ●女とタントの関係もうすこし深くみせましょう。 ●ラスト感動した ●モメントかっこいい ●こばめ、目線、声よかった ●みんなで歌うとき一人ひとりが頑張れ! ●ハルの演技よかった ●早く曲を複数で歌うときはっきりと。 ●部品の歌滑舌悪い ●日頃の癖はなくしましょう(髪をなおす、うちまた、服をなおす) ●男役やってる女性キャスト、立ち方、すわり方 ●目線!お客さんはもっと高いよー ●長台詞だれないで ●アドリブいれちゃってもいいかも ●腕、もっとのばそう ●誰か見つめていたりしていてもお客さんの存在を忘れずに ●急いでいる銀行員、ただ雑に見えてはだめ ●もっと2倍3倍大きく動いてみよう ●2役以上ある人、切り替え大切に ●会長、すごくよかったから台詞忘れてもアドリブで ●それぞれが思うクライマックスをつくろう ●単調にみえないように(お客さんの集中がきれちゃう) ●声量、発音、抑揚に気をつける ●台詞と台詞の間をもっとよく考えてみて(前後の台詞も覚える) ●後ろ向きながら喋ると音量はかなり減る、というのを考慮してみて ●早口が言えない人は要練習。早口じゃなくてもかまないように ●曲中の台詞が飛んでもあわてないように ●舞台上にいない人はちゃんと袖にいること(テープ踏み越えて舞台に入らないように!) ●声量の差が人によってありすぎ。出そうと思えばもっとだせるはず ●曲の入りもそうだけど、入ったときの音程に気をつけて ●ペカ、もっと女っぽくなれるといい ●タント、テンションの使い分けを考えてみよう ●ハル、感情をもっと動きで見せて ●秘書、銃は片手撃ちのがかっこいいし自然(ファイルもってるし) ●ロケット、動線確認。エプロンや舞台端に注意 ●モメント、動くキャラだからもっと舞台広く使ってみて ●部長、女性だか男性だかわからない ●コドモ、立ち上がりは良かった ●基礎中心に、次の通しまでがんばって! 作品について ●月に行く理由がはっきりしない(観ていて) ●始めの出だしがよく分からない(始めの印象が大事!) ●どういう目的でタントが銀行に働く事になるのかはっきりしない(気が付けば銀行にいると読み取ってしまう) ●月に行くことがハル、タントにとって重要だという説得力がもってほしい ●タントが銀行に提案した企画が明確ではない ●なぜ女はタントにそこまで思い入れがあるのか 女とタントがからむシーンは後半、そして限られた時間なのでもっと印象をつけるために工夫が必要ではないか ●ラストの歌すてき ●みんなで歌うとき、誰をメインにして歌っているのか分からない ●タントは主任=ペカだと知っているの? ●一人二役の人が多いけれど、女か男か分からないところが多い。(脚本読んでたら分かるが) ●最初間延びしてる。(最初の展開がわかりにくい) ●潜水艦を作る!という展開がみえない ●前半の展開→早い 真ん中→間延び 最後→無理やりまとめているようにみえる ●話しが変わりすぎてみていて分からないときがある ●最初骨持つとき重そうなのに、後から軽そうにもってる ●「夢でも現実でもかまわない」→理解できない。 ●どうしてそらのうたで最後終わるのか ●庶務はとても忙しそうなのに営業は台詞も演技ものんびりなのは何故?お茶もらったりとかしてるし 照明案 ●ベーシックになると思います。イメージカラーはピンク+青+オレンジ 全体的な明かりをつけていきたい。ピンなし 制作より事務的なこと ●初通し、キャスト全員参加、遅刻なし。この調子です。 ●ステマネの「5分前です」などのコールの時、みんな返事しててGOODでした。(これからも返事はしていきましょう) 箇条書きでごめんなさい。 気づいた点がある、コメントシートを提出していないスタッふさんはコメント付け足ししてください。 これからどんどん形になっていきます。 スタッふさん、キャストさんで力を合わせて頑張りましょう★ 次の通しは芸文です! 私もとても楽しみなのでみんなも頑張りましょう。 芸文は250人キャパです。日頃の練習からお客様を意識して「お客様に伝える」という意識をもって頑張っていきましょう。(これはスタッふさんも一緒) プロダクションひとりひとりがお客様に何を伝えたいか、伝えたいものをこれから公演という形にしていきましょう。 お疲れ様でした! 制作より 10月25日 水曜日 ランチ全体MTG @202 ●チケット代について ブリーフケースに載せました。各自みてください。なお、質問などは引き続き受け付けます。制作、もしくは演出までお願いします。 ●予算に関してあがった質問 衣装予算:ブリーフケース予算案の衣装予算で決定です。まだ衣装を作ってくださるスタッフは未定ですがこの予算でいきます。 理由;過去の公演予算を参考にした。 今回は30着ほど衣装がある。 既存の衣装をリメイクする形なので服そのものの値段がかかる。 ●チケノルに関しての質問 メンバー人数が確定していないため一週間ほどお待ち下さい。 キャスト22枚程度。 スタッフはキャストよりチケノル少なくします! ●合宿通し 11月28日 15:00~通し @高尾の森わくわくビレッジ 【スタッフさんへ】 通し、MTG終了後、宿泊するスタッフさんには各部署10分程度プレゼンテーションを行っていただきます。進行報告や確認事項をA4 一枚に記入し合宿一週間前までに田中まで提出してください。(おって詳しくご連絡します) ex] セット進行状況、チラシやチケットについて、ステマネ安全マニュアル、衣装案などなど。 ●11月7日 芸文見学 @15:00~17:00 芸文のスタッフが劇場を案内してくださいます。 授業がある人も多いと思うので、来れる方のみで結構です。参加しましょう。 (参加できなメンバーに関しては、後ほどステマネより劇場安全マニュアルなどでお話しするので心配ありません) ●11月10日 第二回通し@芸文星のホール 開始19:30 ゴロチがあるメンバーは稽古スケジュールの11月10日の欄に記入してください。 芸文で通しを行える貴重な機会です。 がんばりましょう。 ●11月分鍵 及び デッキ担当 【鍵】 月火 かおり 水木 いはらくん 金土 さとみ 【デッキ】 月~水 こばめ 木~金 かや いかがでしょう。 ●曲について 曲DUE は 11月10日第二回通しと変更になりました。頑張ろう★作曲さんも演出も頑張っています! 以上です。 風邪がはやっています。体調にはきをつけて頑張りましょう! あかねお大事にね。 10月19日 木曜日 またまたいいお天気です。 本番まであと2ヶ月となりました。 チラシもデザインができてきました。真由ちゃんデザイン、とても素敵です。 稽古が始まって2週間たちますがいかがでしょうか。 だんだんペースがつかめてきたのではないでしょうか。 毎回の稽古を本番だと思って頑張ってください。 稽古を見ててのちょっとした感想(参考までにね) ●本当にみんなよく頑張っていると思います。 例えば急いでいる、焦っている、嬉しい、悲しい、などという表現は役者自身が実際感情移入することも大事ですが、お客様が観ていて分かるようにするには何十倍も大きく動くことも大事です。 んー難しいけど、例えば銀行員が時間に追われて仕事をしている時、自分たちが焦る事が前提だけど、動きを早くするだけでなく、本当に時間に追われているように「見える」ことが大事です。脚本も何も知らないお客様が見ていて、自分の動きがどう見えるか、も考えてみて大きく動いて大きく歌っていきましょう。 観に来てくれるお客様も一緒になって、焦ってしまったり、嬉しくなったり、悲しくなったり。。という舞台を作っていきましょう★ ●いろいろ 風邪がはやっていますね。しっかり食事をとってしっかり寝て、頑張っていきましょう。 稽古が始まって2週間、本番まで2ヶ月。 不安になったり、焦ってしまったり、ペースがまだつかめていなかったり、と色々あると思います。 そういう時は制作なり演出なりにお話ししていきましょう。ためたりせず。 あと2ヶ月しかないけど、2ヶ月もあります。 見ていて、キャストもスタッフさんも着々と進んできているのがわかるし、絶対いい舞台ができます★ 力を合わせて頑張っていきましょう★ それでは金曜日も稽古がんばりましょう。 よしえ稽古コメントありがとう。しの 10月10日 火曜日 いいお天気です。 明日からまた雨みたいです。。 お天気だといいですね。 さて。 ご連絡その① 今後チケット、チラシ、ポスターなどに載せる 公演の連絡先ですが。 制作の携帯 プラス icuwinterstage2006@hotmail.co.jp にします。 公演用に作りました。 外部用のHPはもう少し待ってくださいね。 宣伝美術以外ではあまり使用しないかもしれませんが、一応ご報告まで。 ご連絡その② MLに入っていない! 入っているはずがメールが届かない! という方はご連絡ください。 ちなみに私の携帯はここ2,3日MLからメールが次の日くらいに届きます。 必ずご連絡ください。大切な情報が沢山流れます! それではまた明日ね。 10月9日 月曜日 サニーデー☆ 金曜日の雨が嘘のように晴れましたね、連休! 皆様おつかれさまです。 さて、先日行われた宣伝美術MTGのご報告です。 いろいろなDUEを決めました。 パーカー、ロゴ、チケット、ポスター、 宣伝さんも頑張りますので、期待してください☆ 宣美さんのまゆちゃんに案を見せていただいたら、とてもかわいかったよー。 10月 13日 仮ビラ デザイン DUE 10月 23日 パーカーデザイン 完成 10月 25日 チケット、ポスターデザイン 完成 10月 30日 仮ビラ完成 11月 6日 チケット、ポスター完成!!! です! スタッフのスケジュールもつくろうかな。 では今週は全体MTGあるよ。公演費DUEです。 よろしくね。 制作よしえ 10月5日 あめ多いーー 今週はまだ一度も稽古を見学していないのでなんだかさびしいです。 金曜日は402のお隣さんで宣伝美術MTGを行っているので少し顔だします★ 公演の素敵な宣伝ができるようにしっかりと戦略を練ってきます! さて、 昨日(10月4日)スタッフミーティングを行いました。 各部署の確認等を行い、スタッフさんもこれからwikiに部署ごとのご連絡など入れることになるので、キャストさんもwiki活用してみてくださいね。 ご連絡 その① 皆様には公演をうつにあたり、保険に入っていただくことになります。ステマネの白木くんが担当ですので、また詳しいことは連絡します。 その② たたき監督、衣装(デザインは確定)、メイク、音響(交渉中) のスタッフがまだ決まっていません。 心当たりある人は是非ご連絡を。 その③ スケジュールにもありますが、10月16日 曲完成、 10月30日 初通し です★ キャストさん、スタッフさん、それぞれの小さな目標や役目は異なっても、大きな目標はひとつです。素敵な公演を作りましょう。 そして。。 wiki活用してねっ!! 10月2日あめあめあめ もう10月ですね! 金木犀の香りがします。 ご連絡 その① 宣伝美術さんMTG 10月6日金曜日 19:00~@とりあえず402集合 ロゴなどのアイディアを練ります! こんなロゴがいいなぁ、チラシ、ポスターがいいなぁというアイディアがある方、大歓迎です。 9月27日★ 雨のち晴れ 今日はゆかりと10月分の場所取りに行ってきました。ふぃーICUってよく歩くね。 まず、 その①。毎週月曜日は音楽室が使えません。。だから本館の2階だったり3階だったり。少しややこしいけど、スケジュールしっかり確認して間違えないようにね。 その②。10月も音楽室は19時からしか使えません。だから椅子並べなどみんなで協力してね。 その③。椅子並べ、綺麗にねと伊東先生からのご伝言。 その④。稽古お休みするときは演出に連絡してね。 さて、今週はもう稽古がないから、みんな体休めるなり、ストレッチするなり、エンジョイしてね。がんばろう。★ よしえ
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ウエストパンク 1.地形 命名者不明。 現実世界でいう24時間周期で太陽と月が入れ替わる、見渡す限りの荒野の星。 切り立った崖や岩山、砂漠も目立つ。 四季は一部の地域を除き基本的に存在しない。 大陸を東西で分けるように巨大な海が1つ存在している。 東西に分かれた大陸間で環境的な差は殆どないが、若干東側の方が緑地や平坦な地形が多い。 北の果てと南の果てではたまに水面が凍りつき、横断することができる。 戦闘車両や装甲車両のような物が地中に埋まっている。 食料資源は総人口に対して少ないが鉱物資源は豊富である。 2.生物 現実に存在する野生動物の他、現実には存在しないような化物、巨獣が群雄割拠している。 植物は所々に群生していて、町の中心になっていることが多い。 気候ゆえか、平均的な身体能力、回復力は高めである。 3.文明 基本的には所謂西部開拓時代のような感じだが、武器としては剣や弓といった火薬を使わない武器が多く流通している。 掘り起こした車両を参考に単発式の拳銃や小銃、散弾銃や爆弾が作られ、流通している。 数発連射可能な銃も少しずつではあるが作られ流通し始めている。 また、野生の巨獣や動物を手なずけたり、掘り起こした車両を修理したりして戦闘や輸送に用いることもある。 戦闘のイニシアティブをとるのは専ら、そうした戦闘車両や巨獣である。 大きな組織は基本的に存在しておらず、その場その場に棲みついた者達が独立自治している。 海を見たことがある者は東西供に少なく、大陸がもう1つあることを知らない。 東西に分かれた大陸間に大きな文明の違いは無いが、多少東側の方が進化している。
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#blognavi こんばんは!モメントな里実です★ 今日はいつもどおり基礎練をしたあとに「滑舌」をして、歌の練習に入りました。今日は、 ♪部品の歌 ♪再起ソング をやりました。部品の歌は初めて練習しましたが、とても明るくて楽しい職人達の歌でした^^るんるん 曲構成は、ALL→コドモ→八百屋さんソロ→りんご屋さん→ジョルと追いかけっこ→家畜屋さんソロ→ALL→花火屋さんソロ といった感じの内容です。ブリーフケースに伴奏があるので聞きながら練習しましょう♪ 歌練の後は、S1からS5を各シーン通しました。 動きの確認などを含め、大体の人が本を落として取り組みました。 早いもので来週の今日は初通しとなります。 明日はS6からS10あたりをやるそうです。 水曜はダンス振付の潤のワークショップです。 金曜には全体を最終確認して月曜の通しにそなえます★ これでもわかるように一回一回の稽古が更に貴重なものになってきます。みんなで頑張りましょう♪(^0^) そして個人的な小道具等も稽古で実際に扱う練習をしましょう♪今日言われていたのは タントのかばん タント・ハルの毛布 制服? などいろいろありました☆ えっとちなみに今日のモメントはサイアクでした・・・ガーン‥ちょっと焦ってしまった気がします>< また、一回一回の練習を本番と思ってこれからももっと集中してがんばりたいと思います! 最近夜特にすごく冷え込んできています。みなさん喉や体に気を付けてくださいねo(^-^)o それではまた次回の稽古で★ おつかれさまでした! カテゴリ [日記] - trackback() - 2006年10月24日 01 54 44 #blognavi
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通貨 貨幣単位はゴールド。表記上はGと略称する。王国周辺で使用されている一番身近な通貨。 通貨の最小単位である1G貨の他、10G貨、20G貨、100G貨などが流通している。 また金貨や銀貨もそれなりに流通している。 +... レートについては換算できるほど設定が組まれていなかったが、27スレ目で クエストの依頼体制が確立された事で、報酬から名無しが物価を推測。 現在は1G=20円程度というレートが、キャラクター・名無し双方に共通した 認識のようだ。 ちなみに、中世ヨーロッパの物価事情に詳しい名無しから提示された 食料品その他の参考価格は次の通り。 平均的な家賃相場 1人一ヶ月分・・・2500G 安普請の部屋の家賃 1人一ヶ月分・・・1000G 子兎の肉一羽分・・50G 羊の肩肉・・・・・70G 鳩の丸焼き・・・・25G 上質な白パン・・・20G 高級ワイン一本・・210G エール一杯・・・・10G 酒場での食事・・・20G~100G 宿屋で一泊 (風呂・食事つき)300G 安い薬・・・・・・10G 香水一瓶・・・・・2000G 羽毛布団・・・・・9000G 馬一頭購入・・・50000G 上記はあくまで現実の中世ヨーロッパにおける参考価格である。 ここはファンタジー世界のため、公式設定ではない点に注意。 判断に困ったら金貨や銀貨で適当に取り繕ったり、物々交換でも良いだろう。 なお、その銀貨と金貨の価値は(これも地方・年代によって恐ろしくバラバラなのだが) ゴールドに直すと銀貨1枚=150G、金貨1枚=1500Gといったところ。
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ハコボーイ!に関連する用語を解説します。 兎 コスチューム「ウサギ」 ギリジャン ギリギリの飛距離でジャンプをすること。 コス変 コスチューム「ウサギ」「ニンジャ」「仙人」「ゾンビ」の総称。キュービィの能力が変化する。 スコアタ 「ハコボーイ!」にのみ搭載された「スコアアタック」というプレイモードのこと。 通し 「ハコボーイ!」にのみ搭載された「通しプレイ」というプレイモードのこと。 扉 シャッターのこと。 半マス、半マスずらし ハコを地形のマスと約半マスずらして配置すること。 評価 クリアタイム、使用ハコ数、リトライ数がそれぞれD~Sで評価される「プレイ成績」のこと。