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#blognavi 人生で2度目のMRI検査をしてきましたー。 うるさ。。 とりあえず、重大なケガとかはなくて安心しました>事故膝 □□Web拍手レス□□ まろまゆ・LINKからチャットいけなくなったんですが、何かあったんですかね? 書くの忘れてた; 最近違法書き込みが急増したのでチャットは消しました。 BBS等は削除できるのですが、チャットはコメント消したりできませんので。。 ~宣伝~ ?cmd=upload act=open pageid=10 file=maromaga02-s.jpg ☆第2回まろまゆメールマガジン☆ まろまゆ・LINK表明者によるメールマガジン企画です^^ 第2回企画始動!!是非参加して下さい! ~~ここからニュースですよ~~ ☆今日のオススメ☆ □アニメイトTV『ぱにらじだっしゅ!』第24回配信 身内ストーカーでパーン!(ぇ すごい高度な重ねボケが、しかもオチまであるし。。 イチトリ、ニトリ、ウルトリィ(違 そして、ちわちわクオリティ暴走し杉っ! 生きる希望は続いたけどねっ!(ぇ □アニメイトTV『Radio ToHeart2』第34回配信 試食で太るっていいますけど、太りますよね(ぇ ゆりし~は軽くさらわれて何かされてそうですよね(ぇぇ 指のサイズの静姉のキレるねが最高です><b □TE-A room『女子高生digitalラジオ』第16回放送 それって脳年齢が・・・>ストローが鼻に まみこーまみこーにすごいAIを感じました(ぇ てか今回の生天目さん、暴走しすぎです。。百合百合んだ。。 □アイディアファクトリー、PS2「女子高生 GAME S-HIGH!!」 ま、まじですかっ!!!!!? 小川ちゃんが越せたりしますか!!!!? □WEBラジオ 『素敵看板娘』 第1回放送! 無敵のWEBラジは素敵なんですね。。 台本の分厚さとかアニメの動く量とか、期待できますね^^ これを朝に聞くのは疲れそうですね(ぇ というか、生天目さん率高いな私の聞くWEBラジ・・・。 □TVアニメ『無敵看板娘』放送情報更新 よみうりてれびきたこれ!!! しかも月曜日!マンデーパリーグ!!!! □ToHeart2 XRATED占い □ハルヒ占い TH2はいいんちょ。ハルヒはハルヒでした。。すごい組み合わせだ。。 □くわがたツマミ山登り編第2弾 いやもう、毎度毎度面白いですよね!!! □朝比奈みくるに質問 とにかく、お酒です(ぇ ★ネタ・トリビア★ ■ホットライン18歳未満「に見えたら」問題ひとまず解決!架空の児童は児童ポルノに該当しない これで暴動は起きなさそうですね^^(ぇ ■ネクタイの結び方 ダブルノットってのを使ってますね。 ■アニメ・漫画に影響されて、やってしまった事 はどうけんはだせるとおもtt ■10秒メシ 効率最悪だっ ■野球漫画にありがちなこと 一文字違いのプロはとにかくすごい。 ■アニメのOPにありがちなこと 初回はOPがカット。 ★画像・動画★ ■光芒 これは見事ですね。。 ■げしょ なんにせよ和むわぁ^^b ■orznya のびにゃ。 ■日本の風景・夏 まだこういうとこもあるんですよね。。 ■べべべべべべべべ・・・ べべべべべごぐふぁげはっ ■ぬこの雫 下にもいっぱいっ! ■最後の砦すげぇ!!! これで安泰だ^^ ■江戸時代へと続く道 いつのまにタイムマシーンがっ!? ■結構です。マジで結構です さわってどうするよ。。 ■ガーナが勝つでしょうね。 某番組で有名になった方が。。 ■パラシュートの達人動画 間抜けなのから危険なものまで。 ■若井おさむ「機動戦士ガンダム アムロ漫談」 笑ってる人らはガンダム知ってるんでしょうかね? ■岡村隆史乱入特集 これ笑った^^ 自然すぎるし。。 ■ホールインワン すごいタイムラグ。。 ■路上にお金を置いてヲチするFLASH01 音楽がまた懐かしすぎるんですがっ ゲームボーイのヤツですよねこれ。 ■ほどいてください 無理ですorz ■巨大オセロ でかすぎです。。。 ■Stuntman 人間大砲で飛距離を競うゲームです。ちょっとハマる^^ ★ゲーム・アニメ★ ■「ハレ晴レユカイ」累計売上が6万枚突破 - ついにハピマテ5月度を抜く 深夜アニメにしては偉業といったとこですね。 それでは今日はこの辺で。ばーぃせんきぅ カテゴリ [ニュース日記] - trackback- 2006年06月09日 00 29 54 #blognavi
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ミンクのコート 出現ダンジョン ういろう さるぼぼ城 ガオー(「・ω・)「 サータアンダギー パテントフリー 戦斗君の館 東京都 特殊攻撃機「桜花」 赤こんにゃく
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コンバットナイフ 出現ダンジョン ういろう サータアンダギー パテントフリー 四条通りでの祭り 天然とらふぐ肝 核融合炉実験機 赤こんにゃく 越前おろしそば屋
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「ん」 「ふ、ぅ、あぁ、ん」 可愛い、菊、すごく可愛い。くちゅ、とわざと音を立ててキスをすると真っ赤な顔がさらに赤くなる。 「ア、ア、サー さぁんっ」 「何?菊…」 「も、そ、ゆの、やめ…」 「そういうの?」 「だ、だから、くちゅって、音!」 だって菊が可愛いから。そういうと菊はまた真っ赤になって俯いた。堪らない。可愛い。 「はぁ、は、そう、やって からかっ、て」 「からかってない。俺は本当のことしか言わない。菊、可愛い、好きだ」 「も、だから、んぅ」 菊、菊、愛してる。 「んん、ふぁ、あ、アーサーさ、んぅ、好き…」 (こんなに心を奪われる)(君しか見えない)
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ブラッドソード 出現ダンジョン お仏壇のはなや サータアンダギー 戦斗君の館 東京都 赤こんにゃく 雀荘『イカサマ』 静岡県 黄金郷エルドラド
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ダークネスメイル 出現ダンジョン さるぼぼ城 サータアンダギー パテントフリー 東京都 松屋 甲州手彫印章 赤こんにゃく 越前おろしそば屋
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参加したかった -- (こんにゃく) 2011-08-15 09 13 59 とても参加したかった...残念だw -- (シャウル) 2011-08-15 23 40 43
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こんにちは世界 スクデイって何ですか >< Hello, world! さて、どんな言語を勉強するにしても、最初にやっておかないといけないことがあります。それがHello, world!です。 (…が、ボクはそれには反対派なので飛ばしたい人はここは飛ばしていいよ) はろーわーるどてなんぞや、言葉様に殺されてしまうぞい、という人のために説明すると、通過儀礼です。 ほんまかいな。 ということで、取りあえず下のソースコードをコンパイルしてみましょう。 #include stdio.h int main(){ printf("Hello, world!\n"); return 0; } 実行したら「Hello, world!」と表示されたはずです。おしまい!プログラミングってかんたんだな! (ある程度)詳細な解説 ここからちゃんとした説明ですが、はじめてここを読んだ人は飛ばして次に行って下さい。 以下の文章を全て理解することは、初心者には非常に難しいことです。 逆にいうと、まあ下の説明が全部理解できるようになれば初心者卒業だと思います(?)。 まず、一行目。 #include stdio.h include ディレクティブによって、標準ライブラリ関数のヘッダファイル「stdio.h」を読み込みます。 stdio は standard input and output の略。標準入出力のことを指しています。 次に三行目。 int main(){ 引数を取らず int 型を返す関数 main の実装をブレース以下に続けることを意味しています。 C言語において、main 関数はプログラムのエントリポイントになります(普通はね)。勿論複数存在することはゆるされません。 さらに四行目。 printf("Hello, world!\n"); stdio.h 内に宣言されている printf 関数を、引数に "Hello, world!\n" を渡して呼び出しています。 C言語において "" で囲まれた部分は、文字列(char型のポインタ)になります。 文字列内の \n はエスケープシーケンスです。改行を表しています。 最後に五行目。 return 0; 整数値 0 を返しています。これが main 関数の返値となります。 main の返値は(基本的には) OS が利用するので、適当な値を返してはいけません。 プログラムの実行に成功したら 0 を、失敗したら非ゼロ(通常は1とか)を返しましょう。 まあぶっちゃけ常に 0 でいいです。 最後にブレースを閉じてmain関数の実装の終わり、おしまいです。
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わんわん帝國参謀本部長・大神重信の「第二次黄金戦争」への見解(協力:結城由羅@世界忍者国、時雨@FVB) バッドエンドについて 現在「第二次黄金戦争」の進行に伴って、世界や歴史の崩壊が起こりつつある(例:T6における広島の一時的な消滅、絢爛世界の崩壊など)。 これはアラダ同士が殺しあうと言う黄金戦争である以上避けえぬ事態であり(式神コミックス6巻末の後書きに「本格的な絶技戦はいくつもの世界を滅ぼしながら行なわれる」との記述あり)、放置しておいた場合NWが世界閉鎖、あるいは消滅するのみならず既存の世界の一部、若しくは全て崩壊する可能性すら孕んでいる。 これは我々が知る無名世界観にとって存亡の危機であり、間違いなくゲーム的に言えばバッドエンドである。 エンディングランクについての考察 バッドエンドを回避するにはどのようにすればよいか。 まずはもっとも簡単な手段として、世界崩壊の引き金となっているアラダたちの排除、すなわち戦闘における撃破、殲滅が考えられる。 しかし、これまでの無名世界観作品のSランクエンドは単なる戦闘における勝利ではなく「闘争と拒絶からの脱却、寛容と融和の構築」に重きを置いたものであった(例:GPMでの狩谷戦、GPO青におけるちえぞーED、ターニの帰還グレートEDチャレンジetc)。 よって、単にアラダたちを排除するだけではベストではないベターなエンディング、つまりAランクに留まるのではないかと思われる。 では、「第二次黄金戦争」におけるSランクとは何か。 それは殺しあう宿命を負ったアラダたちを、融和させる事ではないだろうか。Sランク云々は置いても、アラダたちの殺し合いがPLにとって迷惑なだけでなく悲しいことであるのはヤガミの同一存在同士の殺し合いを見れば一目瞭然であり、IHの出現などから同様の事態は今後も十分起こりうる事が十分想定される。 アラダ融和への道 では、アラダたちの融和はどうのようになされるべきか。 それにはプレイヤーたちがそれぞれ敵対関係にある各アラダと外交関係を構築し、各勢力の仲介者(シオネ・アラダ的存在?)となる事が唯一の道だと考えられる。 アラダ同士はいかなる理由によるものかは明らかではないが相互に殺しあうことを自らに課しているようであり、相互の外交・協調は一切期待できそうにないからである(例:降伏勧告における赤アラダの都築つらね氏への対応など)。 ただし、現在復興の途にありプレイヤーたちと近いスタンスを持つ青オーマのみは例外。 ガンパレード・ブルーにおける青オーマ首領・青の厚志の言動からは、アラダ同士の殺し合いへの忌避(と言うより、無関心か?)が見て取れる。 では、以上のような大目標をどのように達成するか。 まずは、各アラダとの外交の構築である。 これには現状を鑑みるに、手段は一つしかない。 戦争である。 本来戦争とは外交手段の一つであり、勝利を収めることによって何らかの要求を達成する事を目的として行なわれるものだった。 これをNWにおいても適用し、戦争によって殲滅に至らないレベルの勝利を収め、その上で敵に休戦と外交を要求するのである。 うまく運べばアラダ各勢力を取り込み、または他のアラダと潰し合わせる事で戦略上の優位を売ることも出来るであろうし、これを全てのアラダたちと繰り返すことでプレイヤーの仲介者的立場の確立を図る事が出来るであろう。 方法論について 以下は以上の政戦略を実現する為の試案である。 1.わんにゃん共同体制の確立:にゃんにゃん共和国、わんわん帝國は一時的な協調体制はあれど、その完全な同盟は確立されていない。 また、両勢力内においてもそれぞれ各藩国は独自の路線を貫いており、藩王会議も確立された議長が擁立される事がなく一枚岩とはいえない状態である。 これは各世界への派兵アラダ勢力と交渉を行なう段において、致命的な問題となりかねない。 そのために共和国大統領を選出し、帝國との外交によってこれを打破する事が考えられる。 なお、これは各藩国の独立路線を奪うものではなく、あくまでわんにゃんと言うバックボーンを共同軍事行動のみに限るにせよ統一する事によって、それぞれの行動に正当性と大義を持たせるものである。 2.合同参謀本部の確立:現在広島戦線の平定によって落ち着いているが、レムーリア・宇宙などに再び戦線が拡大すれば輸送ルールに従って人員が分散する事は明白である。 それに備えて平時からわんにゃん両参謀本部の協力体制を強化し、分散への対応を容易なものとする。 3.参謀団と藩王会議の連携強化 現在実際の戦闘を取り仕切る参謀団と、戦略を確定させ指揮官を選出する藩王会議は連携が確立されておらず、参謀団の独自行動も発生している。 何人かの藩王が参謀資格を所有して参謀出仕を行なってもいるが、藩国業務により、出仕困難なのが現状である。 そのために、藩王会議へ参謀の代表者を参加させるなどして連携を強化させる必要があるであろう。 また、付記として先日の犬参謀団会議において作戦行動の円滑化の為に早急な戦略方針の確定、そして指揮官の選出が強く求められた事をここに報告しておく。 4.星見司所との連携 これまでのようなことを述べた上でこのような提言を行なうのは恐縮であり心苦しいものであるが、実際の所世界設定を探り勝利条件を確定させる事が出来るのは星見司だけである。 先日設立された星見司所と参謀の繋がりを強化し、より積極的な連携を行ないたい。
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こんなバカな親に訴えられるマンナンライフがかわいそう。きちんと表示されているのだから子供に与えなければよい。監督責任を果たしていない。高齢者ももっと自分を自覚すべき。マンナンライフはバカな親を名誉毀損で訴えればいいと思う。また、警察も親を業務上過失致死で検挙すべき。今回の1番の被害者はマンナンライフだ!!そして、前の蒟蒻畑が買えなくなった消費者である!!今回の悪は子供に蒟蒻畑を与えた馬鹿保護者である!! -- (たか) 2009-03-03 21 23 14