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ブームビーチ攻略@wiki>資源>木材 ブームビーチで最初から使用する資源。司令部、資源施設、防衛施設、支援施設のアップグレード時に使用。ゲーム最初は足りなくなることが多いが中盤以降は資源基地などで安定して入手可能。 木材入手方法 ●資源施設の中にある製材所 ●自身の基地、資源基地内の障害物除去 ●資源基地からの入手 ※木材、石材、鉄鋼ともに最大、各14ヶ所の資源基地から入手 ●敵の島へ襲撃時の報酬 ●勝利ポイントによるデイリーボーナス ●タスクフォース所属によるオペレーション報酬 ●深海探査艇の潜水探査報酬 木材消費内容 ●司令部、資源施設、防衛施設、支援施設のアップグレード 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
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前哨基地 神殿 シールドジェネレーター 倉庫 兵士育成所 車両工場 飛行機工場 _コメント ↓ 前哨基地 UNSCの前線基地と同じ役割だが、耐久性能に差がある。 UNSCの前線基地とは異なり建造物の数には耐久力は影響されず、基地自体のアップグレードごとに耐久力が決まっているため、その他の建造物を無視して直接攻撃するとUNSCに比べあっさりと落ちる。 その弱点を補うためにシールドジェネレーターが用意されていると考えられる。 またタレットの位置が悪く、UNSCほど万能に機能しない。 UNSCの前線基地とは建造物の配置が違う事に留意。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 前哨基地 0 500 30 基地 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 司令基地 1 0 300 30 建造物サイトが2つ増加(計5箇所) 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 大要塞 2 0 400 30 建造物サイトがさらに2つ増加(計7箇所) 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 プラズマ砲 1 1 100 15 対歩兵のダメージボーナスのあるプラズマ砲を追加 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 ロッドガン 1 1 100 15 対車両のダメージボーナスのあるロッドガンを追加 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 ニードラー 1 1 100 15 対航空のダメージボーナスのあるニードラーを追加 名称 消費ユニット 必要テック 必要資源 建造時間 スカラベ 20 3 3000 120 スペシャルユニット ※ユニークユニットの製造、アップグレードについては ユニークユニット を参照 神殿 アップグレードやテックレベルを上昇させる建造物。 神殿は1つしか建造出来ないので、テックレベルを上げるには神殿自体をアップグレードするか野良リアクターを確保するしかない。 神殿を建造すると初回のみリーダーユニットも一緒に製造される。 全て1つにまとまるのは便利と言えば便利ではあるが、リーダーが倒された場合、再生産のためテックレベル等のアップグレードが一切行えなくなる。 その為、リーダー生存は神殿を活かす意味でも重要。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 神殿 0 500 30 アップグレード 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 疑惑の時代 1 0 1000 15 テックレベルを+1増加 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 再生の時代 2 0 2000 15 テックレベルを+1増加 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 フォアランナーのシールド - 2 500 60 シールドのリチャージ時間を短縮 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 信奉者 - 3 800 60 ユニット最大数が+10増加 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 中型タレット 1 1 500 60 攻撃力とHPが増加 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 大型タレット 2 2 800 60 攻撃力とHPがさらに増加 ※リーダーユニットの製造、アップグレードについては リーダーユニット を参照 シールドジェネレーター 基地全体をエナジーシールドで防護できるようになるジェネレーター。 複数建造する事によって、シールドの強度を高める事もできる。 フォアランナーのシールドによりリチャージ速度が向上する。 ただし、シールドが剥がれた後、基地を直接攻撃されている場合、再展開されないので注意。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 シールドジェネレーター 1 200 30 基地防衛 倉庫 UNSCの物資パットと全く同じ。特徴の類はあちらを参考に。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 倉庫 0 100 30 資源を供給 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 聖なる倉庫 1 1 225 15 資源供給効率を向上 兵士育成所 メインユニットの1つである歩兵ユニットを製造、アップグレードする建造物。 UNSCより生産できる兵種の汎用性は高い。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 兵士育成所 0 150 30 歩兵ユニット作成 ※歩兵ユニットの製造、アップグレードについては 歩兵ユニット を参照 車両工場 車両類を製造、アップグレードできるようになる。 初期配備のゴーストやチョッパーはUNSCと違い指令センターで建造できない為、追加で作るには車両工場を作る必要がある。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 車両工場 0 150 30 車両ユニット作成 ※車両ユニットの製造、アップグレードについては 車両ユニット を参照 飛行機工場 コヴナント航空ユニットを製造し、航空ユニット関連のテクノロジーを研究する建造物。 UNSCのものとは違い、エンジニア作成のため預言者以外のリーダーでは大抵建造されることが多い。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 飛行機工場 0 150 45 航空ユニット作成 ※航空ユニットの製造、アップグレードについては 航空ユニット を参照 _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 シングルスカ限定で 敵の最前線の基地付近に大要塞作ってすべてシールドにして長距離スカラベでウマウマできるw -- ( ) 2009-10-23 20 26 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/300.html
経済問題対策法 この法律は治安維持特別法により執行された特別法である。 第1章 この法律の目的 第1条 大目的 経済状態を改善させる事を目的とする。 市場停止により悪化した経済状態を改善させる事を大目的とする。 第2条 小目的 生物資源産業の振興 生物資源の自給自足で、資源、燃料の代替とし、同時に雇用増加を行うために 生物資源産業を振興させる事で第1条を達成する事を小目的とする。 第3条 小目的 食料関連産業の振興 食料のNACを通じた流通により外貨獲得と、同時に雇用増加を行うために 食料関連産業を振興させる事で第1条を達成する事を小目的とする。 第4条 小目的 物資の節約 省エネルギー、資源の再利用により燃料、資源の不足を補う事で 第1条を達成する事を小目的とする。 第2章 総則 第1条 執行条件、法律の適用範囲、実行機関 執行条件、法律の適用範囲、実行機関ついては治安維持特別法に準ずる物とする。 第3章 生物資源関連産業の拡大と支援 第1条 生物資源の国内流通支援と自給自足 自国生産可能な生物資源については市場取引が停止しているので 政府主導で藩国内での取引を支援し自給自足を行う。 第2条 事業支援 中小の生物資源関連産業に対して支援を行い 雇用問題対策法により雇用の拡大を支援する。 第3条 燃料エネルギーの生物資源での代替 不足する燃料を生物資源の燃焼を持って補う事業を推進する。 暖房はガス、電気、石油等から薪ストーブへの転換に支援を行う。 第4条 公共浴場への支援 風呂については銭湯、温泉等の公共浴場を支援し、使用を推奨する。 銭湯については薪を使っての運用にはさらに支援を行う。 第5条 馬車、牛車への支援 燃料式の乗り物の旧来の馬車、牛車等への変更を支援する。 第4章 食糧関連産業の拡大と支援 第1条 食料の流通支援 自国生産可能な食料についてはNACへの取引を推奨し支援する 第2条 事業支援 中小の食料関連産業に対して支援を行い 雇用問題対策法により雇用の拡大を支援する。 第5章 物資の節約 第1条 省エネルギー事業への支援 燃料節約のための省エネルギーを推奨し、関連事業に支援を行う。 雇用問題対策法により雇用の拡大を支援する。 第2条 リサイクル事業への支援 資源節約のためにリサイクルを推奨し、関連事業に支援を行う。 雇用問題対策法により雇用の拡大を支援する。
https://w.atwiki.jp/gentle-rat/pages/160.html
No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - ターン5 終了時の財政状況 - - - 25 16 40 16 3 11 9 - - *ターン6 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - ターン5俸禄 ● - - 15 - 77 小笠原景気 ● -2 -20 20 0 0 - - 5月8日の取引 ● -4 -10 10 - - 小笠原旅行社のご案内 - - - -15 - - 聯合国キノウツンとの取引 ● - - 1 2007/05/08 19 29 - 生産処理 ● - - -5 15 5 ターキッシュ5機 - 北国人の人種生産 ● - - 13 -13 - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 82 食料恐慌 ● -30 - - ターン6 聯合 ● -6 - - 食料供与イベント ● 8 - 84 その花は1000億にゃんにゃん ● ● 10 - - 5月30日の取引 6月1日の市場 ● -4 -20 20 - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - ターン6 終了時の財政状況 9 11 6 36 21 11 14 - - *ターン7 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - 生産処理 ● - - -5 15 5 ターキッシュ5機 - 北国人の人種生産 ● - - 13 -13 - - ターン6俸禄 ● 41 - - 整備判定細則まとめ買取 ● ● 10 - - 法官からのお知らせ ● -2 - 89 ニューワールドエキスプレス作戦 ● -13 -20 供出 - 秘書官アイドレス採用のお知らせ ● 20 9 - - 広島余剰物資分配 ● 23 No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 94 ノワールの戦い ● ● -1 -32 魔法の大鍋を使用 - E94罰則金への募金 ● -5 募金協力 - E92戦後復興持ち帰り ● 2 2 記事No.158 96 ターン7終了時の整備 ● -1 -1 - ターン7 終了時の財政状況 - - - 73 7 20 8 17 11 19 - *ターン8 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - 生産処理 ● - - -5 15 5 アメショー2 サイベリアン3 - 北国人の人種生産 ● - - 13 -13 - ターン8の聯合費用 ● - - -20 - 聯合国ナニワとの取引 ● - - 10 -10 2007/06/29 22 32 - 6月30日の市場(生産除外) ● - - -38 +10 +20 - 法官への罰則支払い ● ● - -4 2007/07/16 21 15 - ターン7分の俸禄など ● - - 9 - ターン8第一週法官俸禄 ● - - 1 深山ゆみのみ - ターン8 終了時の財政状況 - - - 21 12 38 18 24 11 24 - *ターン9 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - 生産処理 ● - - -5 15 5 サイベリアン5 - 北国人の人種生産 ● - - 13 -13 - ターン8参謀俸禄 ● - - 1 NOISのみ - ターン8第三週法官俸禄 ● - - 2 深山ゆみのみ 100 輸送物品 ● ● - -5 魔法の大鍋も提供 - ターン9 聯合費用 ● - - -9 3国で9億 聯合先とのやりとり ● - - -17 2007/08/05 14 52 お見合い 藩国参加賞 ● - - 5 ターン8 吏族俸禄 ● - ● 4 ターン9 吏族俸禄 ● - ● 5 ターン9第二週法官俸禄 ● - - 1 深山ゆみのみ ターン9第三週法官俸禄 ● - - 2 深山ゆみのみ No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 ― ターン9 終了時の財政状況 ― ― ― 27 7 61 6 11 11 29 ― ― *ターン10 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 ― E100後処理・資源分配 ● ― ― 14 未反映だったものを反映 ― スタートボーナス授受 ● ― ― 20 20 20 20 20 ― 生産/支払いフェイズ ● ● ― -40 -5 28 -13 5 サイベ2 アメショ3 No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 現在の財政状況 ― ― ― 7 22 109 40 18 11 34
https://w.atwiki.jp/theants/pages/59.html
ここでは「肉」のアイテムについて 紹介しています アイテム「肉」の使い道 資源として使用 アイテムを使うことで そのまま資源と交換できます しかし貯蔵庫に収納できる上限を超えると 余りの資源は水の泡になるので 注意しましょう。 資源保護にも 攻撃され守衛が失敗しても アイテムとしての資源は 略奪されません 使うときはすぐに使うことを 心がけましょう ファーム ファームで資源アイテムを使えば その資源も入手することが出来ます 同種アイテムの比較 資源量 ダイヤモンド価値 品質 備考 1000 4 灰 期限切れのアイテムと交換可能 10000 40 緑 アライアンスギフトで入手可能 50000 160 緑 タスクで入手可能 150000 400 青 運搬イベントで入手可能 500000 1200 青 運搬イベントで入手可能 1500000 3300 紫 ダイヤモンドでのみ入手可能 5000000 10000 橙 VIPショップで購入可能
https://w.atwiki.jp/hardzone/pages/14.html
上の黄色の点に移動する ↓ 黄色の点の真ん中あたりにソーラーパネルみたいなの (資源発生場所)があるからそこから2回資源をとる(X115000,Y135000) (取り方は出てきた資源に体当たり) ↓ 塗りつぶされていない、囲いの方の十字架マークのところへ行く ↓ 資源(コスト)ゲット ↓ 手に入れた資源(コスト)で新しい機体を選べるようになる 機体選択のときに右側に箱があるやつじゃないと資源は運べないから注意
https://w.atwiki.jp/support00/pages/94.html
ターンごとの生産力(テンプレ) アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 人による生産 - - - - - - - ≪各ターン着用アイドレスへのリンク≫ 燃料生産地 - - - +25 - - - +15+5+5/HQ+HQ継承 燃料精錬所 - - - +35 - - - +20+5+5+5/HQ+HQ継承+HQ継承 観光地 +20 - - - - - - 15+5/HQ継承 アイドレス工場 - -5 - - - - 30人機分 25+5人機分/HQ継承 芥辺境空港航空基地 - - - -10 - - - 合計 +20 -5 0 +50 0 0 - 編集履歴 編集履歴を追加しました。 -- お涼 (2009-08-06 18 00 30) ターンごとの生産力(テンプレ)を修正しました -- お涼 (2009-08-06 18 06 47) 名前 コメント ターンごとの生産力(14T) (仮置き)/090316 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 人による生産 - - - - - - - 着用アイドレス表(T13) 燃料生産地 - - - +25 - - - 燃料精錬所 - - - +35 - - - 観光地 +20 - - - - - - アイドレス工場 - -5 - - - - 蒼天・晴型:1ラスターチカ:1デカショー(改造):3 芥辺境空港航空基地 - - - -10 - - - 診療所の開設支援 -1 - - - - - - T14~T16まで支払い継続 合計 +19 -5 0 +50 0 0 - ターンごとの生産力(T13) アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 人による生産 - - - - - - - 着用アイドレス表(T12) 燃料生産地 - - - +20 - - - 燃料精錬所 - - - +30 - - - 観光地 +15 - - - - - - アイドレス工場 - - - - - - - 停止させます 合計 +15 0 0 +50 0 0 - ターンごとの生産力(T12) アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 燃料生産地 - - - +15 - - - アイドレス工場 - -5 - - - - +25人機 合計 0 -5 0 +15 0 0 +25人機 ターンごとの生産力(~T11) アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 西国人による生産 - -2 - +2 - - - ~T11着用アイドレス表 燃料生産地 - - - +15 - - - アイドレス工場 - -5 - - - - +25人機 合計 0 -7 0 +17 0 0 +25人機 ターン10生産/支払いフェイズ 申告所:http //blog.tendice.jp/200804/article_29.html 参考:生産/支払いフェイズ提出書類 08年4月17日時点:国民数23名 アイドレス工場: 5機=蒼天・晴型で生産 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 西国人 - -23 - +23 - - - 燃料生産地 - - - +15 - - - アイドレス工場 - -5 - - - - +5 参加税 -16 - - - - - - 合計 -16 -28 - +38 - - +5 ターン9生産 7月17日時点:国民数27名 アイドレス工場: 5機=蒼天・晴型で生産 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 西国人 - -27 - +27 - - - 燃料生産地 - - - +15 - - - アイドレス工場 - -5 - - - - +5 合計 - -32 - +42 - - +5 ターン8生産 6月18日時点:国民数27名 アイドレス工場: 5機:蒼天・晴型=生産根拠:http //blog.tendice.jp/200706/article_57.html アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 西国人 - -27 - +27 - - - 燃料生産地 - - - +15 - - - アイドレス工場 - -5 - - - - +5 合計 - -32 - +42 - - +5 ターン7生産 5月29日時点:国民数27名 アイドレス工場: コトラ(アメショー改)×5 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 西国人 - -27 - +27 - - - 燃料生産地 - - - +15 - - - アイドレス工場 - -5 - - - - +5 合計 - -32 - +42 - - +5 ターン6生産 5月7日時点:国民数26名 アイドレス工場: ペルシャ×3,ターキッシュバン×2 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 西国人 - -26 - +26 - - - 燃料生産地 - - - +15 - - - アイドレス工場 - -5 - - - - +5 合計 - -31 - +41 - - +5 ターン5生産 E60によりライン停止中:アイドレス工場1ターン停止 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 西国人 - -26 - +26 - - - 燃料生産地 - - - +15 - - - アイドレス工場(停止中) - - - - - - - 合計 0 -26 0 +41 0 0 0 ターン4生産 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D アイドレス工場 -5 +5 合計 -5 +5 ターン3生産 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D アイドレス工場 +5 合計 +5
https://w.atwiki.jp/kenta-no/pages/18.html
農場関連 チャチャ関連 その他 農場関連 クリアで農場が拡張されます。全てクリアで勲章が手に入ります。 名称 依頼主 納品内容 効果 出現条件 備考 畑をパワーUP! 村長の息子 資源300ptモンスターのフン*2特大サイズのフン*1 畑強化 ★2「牙むく群れの長を狩れ!」クリア 畑を広げよう 村長の息子 資源500pt肥沃なドロ*2特大サイズのフン*2増強剤*2 畑強化 ★4緊急「ラギアクルスに挑め!」発生後 キノコ箱の増設 村長の息子 資源80pt キノコ箱強化 ★1「ジャギィの群れを狩れ」クリア 最強のキノコ箱! 村長の息子 資源500ptモンスターの体液*1キノコの倍々菌*3大きなヒレ*1 キノコ箱強化 ★3緊急「灯魚竜・チャナガブル!」クリア 虫箱新入荷! 村長の息子 資源150ptモンスターの体液*1 虫箱設置 ★1緊急「水生獣ルドロスを狩れ!」クリア 虫箱を強化せよ! 村長の息子 資源400pt強烈なフェロモン*4のりこねバッタ*3 虫箱強化 ★3「ロアルドロスを狩猟せよ!」クリア 虫たちよ集まれ! 村長の息子 資源500pt薬用ムシドンドン*4キラビートル*3 虫箱強化 ★4緊急「ラギアクルスを仕留めろ!」発生後 待望のハチミツ箱 村長の息子 資源300ptサボテンの花*2大地の結晶*2 ハチミツ箱設置 ★2緊急「奇面族を救出せよ!」クリア もっとハチミツを 村長の息子 資源400pt狂走エキス*1サボテンの花*2ドスはたらきバチ*2 ハチミツ箱強化 ★3緊急「灯魚竜・チャナガブル!」クリア ハチミツ大量生産 村長の息子 資源500ptアルビノエキス*1サボテンの花*4ドスはたらきバチ*2 ハチミツ箱強化 ★5「脅威!火山の鉄槌!」クリア チャチャ関連 クリアでお面が追加されます。 名称 依頼主 納品内容 効果 出現条件 備考 ふさふさのお面 チャチャ 資源400pt彩鳥の羽根*2暖かい毛皮*2なめらかな皮*2 お面作成 ★3「彩鳥・クルペッコの狩猟!」クリア 肉焼き器のお面 チャチャ 資源400pt連続肉焼きセット*1火打石*1火薬草*3 お面作成 ★3「土砂竜・ボルボロス!」クリア ランプのお面 チャチャ 資源500pt火炎袋*1提灯球*1マカライト鉱石*4 お面作成 ★4「女王・リオレイアの狩猟」クリア 古代のお面 チャチャ 資源500pt海竜の鱗*2古代鮫の皮*1シーブライト鉱石*4 お面作成★5クエスト追加 ★5「火山の炎獣ウロコトル!」★5「最も危険な運び依頼」★5「大海の王、捕獲大作戦!」上記のうちいずれか2種類をクリア これをクリアしないとストーリーが先に進まない その他 名称 依頼主 納品内容 効果 出現条件 備考 キャンプを修理! 村長の息子 資源30pt 特になし 村長の息子に生肉*1を渡す 武具加工のお勉強 武具職人 鉄鉱石*1 特になし 「キャンプを修理!」クリア後 一世一代の勝負 村長の息子 資源1500ptブヨブヨした皮*2火竜の翼爪*2マカライト鉱石*8 ★5クエスト追加 古代のお面を入手★5「空の王者リオレウス!」★5「氷牙竜・ベリオロス!」上記2つのキークエストをクリア これをクリアしないとストーリーが先に進まない
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初級編 資源Q 最初は何すればいいの? Q 資源が貯まらないんだけど? Q 空いている資源ポイントが無いんだけど? Q 他には? 英雄Q 英雄の種族ってプレイヤーと同じ方がいいの? Q もっと英雄雇いたいよ Q 英雄スキル研究してみたけど効果実感できないよ? Q 英雄のLvがなかなか上がらないです>< Q:Lvは上がったけどポイントの振り分け方に悩みます>< Q:バザーで売ってる装備品って買った方がいい? Q:他にはなんかない? 日常デイリータスク 風車水車 偵察 保守 中級編 資源Q 全然資源足りない Q 資源ポイントとは別で資源用の拠点があるのはなんだ? Q 刷新来たのに資源リセットされない 英雄Q 装備の選ぶ基準ってなに? Q 兵力増えなくて積めない\(^o^)/ 戦闘Q ユニット何作ればいい? Q 塔Lv〇って兵力いくつで倒せる? 副城Q いつ頃持った方がいい? Q メリット・デメリット教えろ その他未分類 初級編 資源 Q どの種族選べばいいんだks A 種族に書いてあるから嫁 Q 最初は何すんだ A とにかくタスク(クエスト)をクリアして資源と金をためる。(倉庫がLv1だと倉庫から溢れるからとっとと2か3にして溢れないように気をつけるべし) Q 資源が貯まらないんだけど? A チュートリアルで貰える上位ユニットを英雄に持たせて5つの資源ポイントを確保するべし。空いてる資源ポイントは、画面右上のマップに黄色い▲で表示されます。占領後に、資源ポイントから帰還させることを忘れずに。ちなみに占領する資源ポイントは黄金坑以外がオヌヌメ。黄金以外の資源は市場で黄金に換えられますが、その逆は不可だからです。 名声が800に達すると木材と鉱石を、2200に達すると硫黄と水晶を、それぞれ市場での交換より高いレートで黄金に換えられるデイリータスクが出現します。 Q 空いている資源ポイントが無いんだけど? A 全体マップから僻地へ飛びましょう。出発時の経路設定でワープポータルを選べば40分ほどで到着できます。ワープポータル付近の資源ポイントなら移動時間をより短縮出来るでしょう。 Q 他には? A 市場を建設すると資源の交換ができるようになります。非常に便利なのでLV1でもいいから建てておきましょう。黄金を資源に交換は出来ないから、なるべく資源系を貯めましょう。 英雄 Q 英雄の種族ってプレイヤーと同じ方がいいの? A 種族限定のスキルもある(例:アンデッドの英雄が持つアンデッド兵の生命力が増加、など)。しかしそういうスキル覚える頃には序盤で雇った英雄は解雇してるだろうから、序盤は英雄の種族は気にしなくてもいい。どうしてもというなら課金アイテムで種族変えることもできる。 Q もっと英雄雇いたいよ A とっとと名声上げろ。称号上がれば雇用人数も増える。 Q 英雄スキル研究してみたけど効果実感できないよ? A 城主スキルは装備しないと効果がない。英雄情報のスキルタブで装備できる。戦闘スキルは装備して、戦闘中に使用しないと効果がない。 Q 英雄のLvがなかなか上がらないです>< A ギルド建築すれば一瞬で経験値1万おいしいです^p^城守任命にしておけば建設完了時とタスク終了時にEXPが入る。建設完了が近くなったら育てたい奴を城守にするといい。英雄タスクとかちょっと何言ってるかわかんないっすね Q Lvは上がったけどポイントの振り分け方に悩みます>< A SPDを上げるとユニットのSPDが上がり、先制攻撃しやすくなるしフィールドでの移動速度も上がる序盤はSPD全振りでもいいんじゃね。 brでも対人(戦争)を視野に入れ始めたらSPD特化は鴨だからな(詳しくは英雄参照) Q バザーで売ってる装備品って買った方がいい? A バザーのアイテムには特殊効果(例:英雄のATK+5、2回攻撃確立+4%など)が付いていない。最序盤ならまだしも、中盤以降は装備品はMAP上に落ちてるの集めろ。 Q 他にはなんかない? A 酒場を上げるのも結構大事だと思いますまる最高ステータスの紫英雄は酒場Lv10にしても1ヶ月に1人出てくるかどうかってれべるだぜ これだけは毎日やっとけ デイリー 但し自分の戦力が乏しい場合に、同各のレベルモンスターと宝物に突っ込むのはオススメしない〇〇と交換で〇〇が貰える系は基本お得だと思われる少なくともアンデットのゾンビ>アックススロワーはお得 デイリータスク更新のタイミングは、0時5分前後と名声が上がって称号が変わる時のみ称号の上がるタイミングを調整すれば、デイリーを一日に2回こなすことが出来る 風車水車 訪問するだけで資源と金ゲット 偵察 偵察用のLv2ユニットだけで編成すれば超高速で移動する遠慮せずにあちこちに放流して、放置城を探せば莫大な資源ゲットの可能性が増える 保守 スレの保守もデイリータスクと一緒にやれ 中級編 資源 Q 全然資源足りない A 餌場を見つけて資源を拝借しろ。最初は名声2200以下で保護の切れてるのを探せ。9割方クリアしている。その辺りのに手が出せなくなったら、あちこちに偵察を送って名声ヲチしてクリアか確認してから行け。 Q 資源ポイントとは別で資源用の拠点があるのはなんだ? A 占領型施設の項見ろし Q 刷新来たのに資源リセットされない A 刷新でリスポンするのはモンスターと宝箱だけだ 英雄 Q 装備の選ぶ基準ってなに? A オプションの補正で選べばいいんじゃね。効果が重複しても加算されるから、とにかく良補正物を装備しておく方がいいと思うぞ。 Q 兵力増えなくて詰めない\(^o^)/ A 積めないのに詰んだとはこれ如何に。野外のモンスターを狩れ。☆5で4800前後、☆6で1万前後、☆7で2万前後の経験が貰える。バベルの塔にも毎日行くんだ。まあ今はギルド建築でサクサクLv上がるんですけどね^^ 闘技場に行け。詳細は闘技場の項参照。 戦闘 Q ユニット何作ればいい? A 基本的に対NPC用には遠距離タイプが有効。T10を運用出来る数が揃って、且つ前-後到達可能になったらT8後衛T10前衛でいい。それまでは基本的に戦力として近接は置かない様に。 Q 塔Lv〇って兵力いくつで倒せる? A 編成や守備兵の有無に依る。守備兵無しだと上下Lv3で15万程度欲しい。上下Lv6で80万程度欲しい。上下Lv10で100万程度欲しい。但し、守備兵が居なければ倒せなくても時間切れまで耐えれば勝利になる。 副城 Q いつ頃持った方がいい? A 好きにしろ。但し、NPC城でも塔が育ってるままだったりする場合があるから、攻める前に必ず偵察だけしておけ。 Q メリット・デメリット教えろ A メリット:他種族の副城の場合、自種族にない英雄スキル・ユニットゲット。自種族の副城の場合、ユニット生産力うp デメリット:育ってない副城だと、育てるまでに時間と資源が掛かる。戦争で取られると今までの苦労が台なし。 その他(未分類) 英雄のSPDが高いと ユニットのSPDが上がり フィールドでの移動速度も上がる 序盤はATKやDEFは装備でも大きな補正をつけられるが SPDは大きな補正が期待できない 足の速いコモンやライダーだけの偵察ユニットを作れ 建築レベル見えて兵力詳細見れないのは偵察兵不足 資源しか見れないのは偵察レベル不足 布告前、攻める前に偵察しろ 行動値を考慮しろ(たぶん66減る) 名声差でかわる 40,60,66,70にわかれている、副城を占領する場合左記の2倍必要 自分の名声と相手の名声をよく見て5倍ルールを理解しろ 貴重なユニットは略奪になるべく出すな WTの高いユニットを量産してから行け 餌場は連続で行くな(1時間で資源が30、黄金が300くらいしか回復してないから数時間を置かないと最大値で略奪できん) 餌場を数箇所確保してローテーションで行け 略奪目的でなくとも兵力が整ってきたら牽制目的で布告しとけ野戦しかければいい。 __
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■T17生産フェイズ内訳など。(固定値、変動値は分けてません。) (共和国)https //t.co/nK9AWOIkh6 (帝國)https //t.co/pRqyQJIA4C ■A世界の経済分析報告書 この報告書は、電網適応アイドレスの共和国と帝國の生産フェイズでの 生産と生産の際の消費と兵器生産の際のリソース消費の表からの分析と感想です。 / * / ◆資金編(生産)(共和国) 共和国の各藩国の収入源は、観光地がメイン。 観光地というのはこの場合、 観光地、大観光地、海の家、リゾートホテル、郊外ファームタイプ遊園地、リゾートプールを指す。 観光地以外の収入としては、 世界忍者国は世界貴族、商業港による収入。 紅葉国、玄霧藩国は大神殿。 海法よけ藩国は、個人病院の開設。 羅幻王国は、大規模商業施設、商人。 フィーブル藩国は、電子妖精で資金を得ている。 ◆資金編(生産フェイズでの消費)(共和国) 共和国の資金の消費はなんと、一国しかない。 羅幻王国のロンズデーライト輸送列車と海洋鉱山(計-45億)である。 ◆感想 共和国は、観光地以外で資金を得る事は少ない。 しかしながら、商業港、商業施設、病院などでの資金調達があるなど商業が盛んであると思われる。 また羅幻王国のロンズデーライト輸送列車と海洋鉱山は高い資金消費があるものの高い輸送力や貴重な資源が取れるなど 見返りも大きく、この資金と他リソースとの変換(消費)により高い経済効果を得ているのではないかと思われる。 ◆今後の課題と思われるもの。提案など。 観光地が政情不安や物理的破壊や環境問題などで使用不可能になったりする場合、その対処が課題になる。 旅行プランなどを作ることで、稼ぎが増したりするのではないだろうか。 またいくつかの藩国で、生産フェイズで資金を得られない国が存在し、援助金を受けている藩国も存在する。 これらの藩国の経済を活発にさせるのも課題であるとも思われる。 / * / ◆資金編(帝國) 帝國の各藩国の収入源は、やはり観光地が多い。 観光地というのはこの場合、 観光地、大観光地、海の家、リゾートホテル、郊外ファームタイプ遊園地、リゾートプールを指す。 星鋼京は、帝國トップの資金量だがその多くは 保険市場、中央銀行等、観光地以外が多く経済的な分野で優れている。 になし藩国の新市街、商店街、ぽちの別荘など街を主体とした 経済基盤から資金を得ていたりもする。 越前藩国の電子妖精、詩歌藩国のビール工場、大神殿。 各藩国に存在する、世界貴族のACEや経済専門家、 慈愛協会からの援助金などが上げられる。 ◆資金編(生産フェイズでの消費)(帝國) 帝國は、共和国よりも生産フェイズでの資金消費は少なく、暁の円卓での「暁の騎士勲章の作成」(-10億)である。 ◆感想 独特な資金調達方法を持つのが帝國の特徴。 安定した経済の要所を押さえていると言える部分が多い。 その例として、星鋼京には中央銀行があり、銀行と言えば金融の情報機関である。 金融投資による新企業の育成などが行われている可能性がある。 こちらとは別件となるが 星鋼京の藩王は、詩歌藩王との会合(テンダイス記載)の際に、ゴロネコの珈琲を飲んでおり、これも 投資の一種だと言えるだろう。 ◆今後の課題と思われるもの。 共和国同様に複数の藩国で生産フェイズにおいて資金を得られていなかったり、援助金を受けている藩国は 存在する。これらの藩国への投資、新規企業、事業を起こすなどで豊かにすることも課題であると思われる。 / * / ■資源(生産編)(共和国編) 共和国の資源の生産源は、akiharu国、ナニワアームズ商藩国、羅幻王国である。 akiharu国のマーズエクスプレス、ナニワアームズ商藩国の治金工場 羅幻王国の新素材の開発、海洋鉱山である。 ■資源(生産フェイズ消費)(共和国編) 資源は兵器生産以外では、宇宙港があるakiharu国において消費が10万tと レンジャー、FEG、無名騎士の西国人による資源消費と紅葉国の東国人による消費(合計-4万t)のみである。 ■資源(兵器生産の消費)(共和国編) 資源の兵器生産での消費は、アイドレス工場、造船所が多い。合計135万t消費 FEG、紅葉、フィーブル、ナニワアームズ、鍋の国、世界忍者国、akiharu国、 アイドレス工場の兵器生産(各-5万t) リワマヒでのアイドレス工場の兵器生産 (資源低減技術により、-4万t) 羅幻、FEGでの造船所での生産(各-25万t)。 海法よけ藩国の巨大ドッグ(-25万t)、無名騎士藩国の巨大工廠(-20万t) ゴロネコでの兵器生産(詠唱による生産 -1万t)である。 ■感想 通常の資源消費が少なく、兵器生産による消費が大きい。今後資源確保のために アイドレス工場を停止させることもできるがその場合、産業に影響が出るとのことである。 資源の需要が高い高物理域、工場などが多い共和国において、資源の供給が少ないということは 超過需要ですなわち、資源の値段が上がり、消費者余剰(消費者の満足度)が下がるという意味で 経済の流れ自体はあまりよくないように見える。 またakiharu国は、火星植民地がT18で使用不可能な為マーズエクスプレスでの生産はできないということもあり 産業や西国人の死活問題に関係する資源は今後より貴重になると思われる。 番外になるがリワマヒ国には、資源低減技術がある。これは大変貴重で有用な技術であると思われる。 ■今後の課題と思われるもの。 資源の供給を増やす、採掘量を増やすという意味で、新しい資源採掘地の発掘が必要になると思われる。 また資源を使う企業、事業体が生まれることも重要であると思われる。 そういう意味で、燃料からプラスチックを生成するなど他のリソースからの変換(交換消費)、再資源化(技術)、 リワマヒ国の資源低減技術による資源の低減などが希望となるのではないだろうか。 ただし勿論環境に影響を与えるのでその辺りの配慮が必要になる。 / * / ■資源(帝國編) 帝國の資源の生産源は、になし藩国、FVB、星鋼京、愛鳴之藩国、涼州藩国であり共和国よりも多い。 愛鳴之藩国の資源採掘地、になし藩国の、資源採掘地、大鉱山。 FVBの資源採掘地、大鉱山。星鋼京にも資源採掘地がある。 これら資源採掘地とは異なるものとして涼州藩国の化学工場などがある。 ■資源(生産フェイズ消費)(帝國編) 資源は兵器生産以外では, FVBでの東国人(-9) 越前の東国人(-11)神聖巫連盟の西国人、東国人(-5)涼州の西国人(-5)満天星国の東国人(-5) 宰相府の西国人(-1)で合計36万t FVBの元ミアキス(-10)、満天星国の宇宙開発拠点“コスモス”2(-10)、 合計56万tである。 ■資源(兵器生産の消費) 資源の兵器生産での消費は、アイドレス工場、造船所、宇宙港が多い。 アイドレス(I=D)工場での生産は、土場(-5)後ほねっこ(-5)詩歌(-5)になし(-5)星鋼京(-5)愛鳴(-5) 涼州(-5)満天星国(-5)宰相府(-5)計 45万t 星鋼京の造船所(-25)宰相府の大規模工廠(-25)計 50万t FVBの宇宙港(-25)宰相府の宇宙港(-25) 計 50万t 計145万t ■感想 帝國は資源の生産が多く、それと合わせて資源の消費も多い。 兵器以外の各種施設、東国、西国人などの消費が多いことから 兵器以外での生産での需要と供給のバランスが良いとも思う。そういう意味で 資源の消費は共和国より多くその意味で、資源の値段も値段相応という気がする。 兵器生産の面でみると、FVBや星鋼京が多く、一番多いのは宰相府が多い。 兵器生産を抜きにしても、資源の生産と消費のバランスが取れているのが帝國だと思える。 ■今後の課題と思われるもの。 帝國は、資源での兵器生産が多い、今後もし100年間戦争のない平和を望むというのであれば 兵器産業に資源の市場が偏ることは、戦争終結後の資源の産業の不況につながる可能性があると思われる。 その意味で、兵器以外のものも作るという事業や企業が必要になるかもしれない。 この辺り、建築家や鍛冶などが面白いかもしれない。 / * / ●食料(生産と生産フェイズでの消費)(帝國)(共和国) 帝國、共和国ともに食糧生産地が多い。 今回、あまりにも食糧生産地の数が多いので割愛させてもらいます。 帝國の食糧総生産が、671万tで帝國の消費は、80万tである。 共和国も食糧総生産は、605万tで共和国の消費は、81万tである。 どちらも訳、生産の割合が消費に対して、8倍、7倍である。 食糧は、通常半分は廃棄されるということなので、その話だと4倍、5倍だろうか。 ●感想 食糧の消費(需要)に対して、食糧の供給が多すぎることから、 食糧の値段は安い。その分食べるに困らないが、 逆に言うと農家の収入がかなり少ないと思われるのが危険視される。 しかしながら、国によって経済的な感覚は異なる場合があり、特に低物理域と高物理の国では異なることが多い。 これをよしとすべきかは、国によって異なると思われる。 また食糧の約半分は、廃棄されるということから、西国などや物が腐りやすい輸送中などでの 品質劣化は発生しやすいと思われ、そういう意味で交通網や保存技術は今後必要になってくるだろうか。 また、食糧生産に関して農業、海など自然環境中心である。 これは自然環境の悪化による公害に大きな影響を受けるということである。 その為に、自然回復手段が豊富なのはこういった面があるのかもしれない。 ●今後の課題と思われるもの。 食糧が安いということで農家の収入が低いことが上げられる。その埋め合わせをする必要があることが考えられる。 また食糧消費を上げるという意味で、家畜や養殖などにこれらの食糧を使用することで別のリソースに変換する という企画は面白いかもしれない。 合作料理やコラボレーションなどのいわゆる付加価値をつけることで 食糧自体の価値を上げるというのも面白いとも思う。そういう意味でコックや料理人などの腕の見せ所でもある。 / * / ▲燃料(生産)(共和国) 共和国では、西国が多い為、燃料生産地による燃料の生産が盛んである。 FEG、レンジャー、ナニワ、フィーブル、キノウツン、羅幻、無名騎士 これらは燃料生産国家である。 世界忍者にも燃料工場がある。 合計:343万t ▲燃料(生産フェイズでの消費)(共和国) 共和国内での生産フェイズでの燃料消費量は少ない。 あるとすると、akiharu国の宇宙ステーション(-10)であるが全体から見ても 微々たる量である。 ▲感想 これらの燃料消費はI=Dによる戦闘などに消費される事があるため 生産フェイズでは消費の度合いが明確に出てこない、それらを消費はこの段階では含んでいないので 詳細はわからないが、生産量が多いことから、市場での価格は比較的安定した価格になると思われる。 ▲今後課題となるもの。 もし100年の平和を望み、その間に戦争が起きなかった場合、燃料の市場はどうなるのだろうか。 という意味で、燃料を別のリソースに変換(消費する)する事や自動車や輸送などが重要視されると思う。 何かしら他にそれらを利用することが必要になってくると思われる。 この辺り、環境への配慮が必要になるだろう。 / * / ▲燃料(生産)(帝國) 帝國では燃料生産地は少なく、涼州、FVB、越前、詩歌、宰相府、神聖巫連盟である。 中でも涼州は、燃料生産地、燃料精錬所、大規模太陽光発電施設、西国人など総生産量は、175万tと おそらくNWトップの生産量である。化学工場で15万t消費しているがそれを踏まえても160万tなので 凄い生産量である。 次点、詩歌藩国の燃料生成施設(海藻の利用)で、53万tという生産。 その他に、宰相府で燃料生産地があり、30万t生産している。 越前、神聖巫連盟、FVBで東国人の特殊により、僅かずつ生産している。 ▲燃料(生産フェイズでの消費)(帝國) 帝國での兵器生産以外での消費は、 涼州の化学工場(-15)、満天星国の宇宙開発拠点コスモス2(-10)による消費のみで、それ以外での消費はない。 ▲感想 帝國では燃料生産が289万t 共和国343万tと比べると少ないが 燃料生産地メインの共和国に対し、藩国それぞれが独特な燃料生産施設を持っている という点が大きく異なる。また帝國では燃料の生産を別のものから変換して生産している。 詩歌藩国の燃料生成施設(海藻の利用)などである。また涼州の化学工場のように 燃料を資源に変換するなど変換ということで他のリソース生産に利用している分多様性があると思われる。 ▲今後課題となるもの。 共和国と同じく、戦争が終わった後や戦争が起きない場合の燃料の市場の維持の問題が発生すると 思われる。この辺り、保険や経済専門家、中央銀行や涼州の化学工場のように燃料を資源に変換するなど そういった組み合わせで維持ができると思われる。そういったことも踏まえて環境問題の対処も大きく 必要になるだろう。 / * / ◎生物資源(生産)(共和国) 共和国、帝國共に生物資源の生産は燃料、食糧などと比べると少ない。 共和国で生物資源を生産している国は、るしにゃん、akiharu国、玄霧藩国 海法よけ藩国、世界忍者、ナニワアームズ、キノウツン、紅葉国、羅幻王国 ゴロネコである。 るしにゃん、海法よけ藩国、ゴロネコ、玄霧藩国では森国人の特殊により生産している。 akiharu国、世界忍者、ナニワアームズ、キノウツン、紅葉国では郊外ファーム遊園地で生産している。 紅葉国では綺麗な海の特殊により生物資源の生産がある。 羅幻王国では、ぱんくすの個人技術の狩猟技術により生産している。 ◎生物資源(生産フェイズでの消費)(共和国) 共和国での生産フェイズでの生物資源の消費は、akiharu国と鍋の国と紅葉国の南国人の特殊による 生物資源の消費によるものである。(12+13+4=25) ◎生物資源(兵器生産の消費)(共和国) 共和国での兵器生産の際の生物資源の消費は、無名騎士藩国の巨大工廠とゴロネコの詠唱による ゴーレムの生産による生物資源の消費である。(20+1=21) ◎感想 生物資源は、肥料になったり、ゴロネコではゴーレム生産の際に必要になったり 樹木を植えるなど、重要なリソースである。共和国では森国が多いことからこれらの 生物資源の生産が多い。また各国にある郊外ファーム遊園地などでも生産している。 しかし自然環境においての影響を受けやすい為、食糧と同じく公害などにより 影響を受けやすいと思われる。 ◎今後の課題となるもの 生物資源は、他のリソースと比べて競争率の高い物資ではないと思われるがだからといって いらないものではなく、様々な国の生活にはなくてはならない物資である。 これらの生物資源を未来でも維持できるようにするために自然環境の維持が重要な課題となる。 / * / ◎生物資源(生産)(帝國) 帝國で生物資源を生産している国は少ない。 越前藩国、満天星国、愛鳴では郊外ファームタイプの遊園地での生産である。 愛鳴やになし藩国では、はてない国人の特殊による生産が行われている。 ◎生物資源(消費)(帝國) 帝國では、北国人が多く、彼等は生物資源を多く消費する。 土場藩国、よんた藩国、後ほねっこ、星鋼京、満天星国が北国人の特殊で消費している。 ◎感想 帝國では、共和国よりも生物資源の消費は多い。その多くが北国人による消費である。 北国人は木製製品を愛用しており、これらが途切れると戦争になりやすい という意味で、生物資源はかなり重要なリソースである。 現在の帝國の生産フェイズでの生物資源の生産が61万tに対し、消費が50万tということで 場合によっては生物資源は帝國では価格が上がるとも思われる。(各国の保有数にもよるが) こういった生物資源を他から輸入することで対応できると思われるが、逆に言うとこういう生物資源の生産の事業は 帝國ではかなり儲かる事業と言えるのではないだろうか。需要があり、現在は供給が少ないだけである。 ◎今後の課題となるもの。 現在生物資源の供給が少ない状態であるので、今後の課題としては生物資源の生産の強化が課題と思われる。 生物資源を増やすという意味で、そういった事業は今後、熱いところになると思われる。 ■総括 ●食糧 共和国、帝國共に、食糧の生産に優れている。。 食糧が多いという事は、人口が多くても食っていけるということである。 しかしながら、食糧の多くは自然環境が関連しているので、自然環境に 問題が発生した場合、大規模に悪化する危険性が高くなっている。 その為の対策として自然環境の保護の対策が必要になる。 また、NWに存在するほとんどの種族は、イベント参加時に食糧を消費する。 これらから、最も消費が大きいリソースは食糧であることを忘れてはいけない。 食糧が大事という実に当たり前の話であるが窮地陥った際に最も重要視されるリソースといって良いだろう。 ●生物資源 また自然環境つながりで、生物資源が上げられる。 こちらも前述した自然環境の悪化の問題に強く影響を受ける。 共通して、食糧、生物資源については自然環境を脅かす問題への対応が必要であろう。 また帝國については生物資源の生産量について、消費が多いということがあげられ 生物資源は高値での取引になると思われる。生物資源の増加は今後必要になると思われる。 ●資源 資源について、資源の生産は帝國、共和国あわせて、267万tほど 兵器生産以外の支出は、135万tほど。 T17の兵器生産は210万t である。 兵器生産を行わないと通常に資源はある程度余る計算になるが それだと産業面において影響が大きいと思われる。 兵器生産を行わないという意味で、インフラ設備の充実や自動車など交通手段の 充実などは上げられる。 資源については、新しい採掘地などが必要であると思われる。 または再資源化の技術なども重要になると思われる。勿論対策も必要だろう。 または燃料からプラスチック製品を生産するなどできないだろうか。 ●燃料 燃料についても、帝國、共和国共に生産数は多い。しかしながら今後 戦争がない100年の平和を望むとなると燃料の消費も少なくなってくるだろう その場合の燃料の市場の維持が重要な課題になると思われる。 ●資金 資金について、こちらは生産フェイズでは生産されず、援助金を受けている国が存在する。 これらの国では援助金以外での収入源がない為、各リソースを売って国の財政を支えていく 形になると思われる。しかしながら、それらのリソースが市場的に価値が低いものであったりする 場合、その国への資金は少ないものとなり、財政に深刻なダメージを与える。 そういう意味で、これらの国で資金を増やすことは重要な課題であり、またそれらの国を支援する動きも ここでは必要になると思われる。 ■その他に気になった点: ●各リソースの生産量の傾向 各国の生産量として、各生産リソースが偏っている藩国が多いのは共和国である。 藩国独自のアイドレスで他リソースの生産も行っていることが多いのは、帝國が多い。 この辺り、国としての違いが大きいと思われる。 ●銀行の有無 帝國には中央銀行があるが、共和国には中央銀行がない。 これはいわゆる金融が共和国には少ないという事を表す。共和国でも中央銀行が必要であるとは思う。 借金を踏み倒される危険性をなくす為の情報調査機関である金融機関が必要であるからだ。 また金融重要視されるのは投資が可能になるからだ。投資によって企業育成が強まることになる。 これにより各リソースの生産への道も開けてくる可能性もある。 資金面で充実している国から充実していない国に資金を投資し 事業を支えるなど面白いかもしれない。そういう意味でまあ待て落ち着けの 派生の投資家の取得は有用かもしれない。 ●経済性が必要な国とそうでない国 この経済性が必ずしも必要な国とそうでない国がある それは、低物理域と高物理域によっても異なる。 国民の考え方、歴史によっても異なるだろう。 結果的に国民が幸せであることが重要であり、その中に経済性が必要かどうかは国によって異なる。 経済があれば必ずしも幸せであるかは、何が幸せかを決めるのは国民であり これらは新規事業を他国で起こす際に配慮すべきである。 ■最後に ここまで生産フェイズを分析し、話を進めてきたが結局のところ これらの産業を支えているのは、国民であり、国民の心である所が大きい。 国民という土台の上にこれら産業があり国民性が変われば産業は必要ではなくなってしまうのではないかと この経済分析をしている途中で気がついた。 国民の心情を大切にすること、配慮することが今後より必要になる。これをこの経済分析の締めの言葉と させていただく。 最後まで読んでいただきありがとうございました。 羅幻王国 ぱんくす