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■初心者ガイド ├所属陣営CB ├ステータスCB ├豆知識CB ├序盤攻略CB ├ BBS ■ユニット ├ベース ├パーツ ├ウェポン ■資源 ├固体資源CB ├液体資源CB ├気体資源CB ├生物資源CB ■惑星 ├文明惑星CB ├資源惑星CB ├母星CB
https://w.atwiki.jp/theants/pages/61.html
ここでは「湿土」のアイテムについて 紹介しています アイテム「湿土」の使い道 資源として使用 アイテムを使うことで そのまま資源と交換できます しかし貯蔵庫に収納できる上限を超えると 余りの資源は水の泡になるので 注意しましょう。 資源保護にも 攻撃され守衛が失敗しても アイテムとしての資源は 略奪されません 使うときはすぐに使うことを 心がけましょう ファーム ファームで資源アイテムを使えば その資源も入手することが出来ます 同種アイテムの比較 資源量 ダイヤモンド価値 品質 備考 6400 40 緑 アライアンスギフトで入手可能 32000 160 緑 アライアンスギフトで入手可能 100000 400 青 タスクで入手可能 320000 1200 青 運搬イベントで入手可能 1000000 3300 紫 VIPショップで購入可能
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T15参加プラン 必要な物 参加税40億or100マイル 罰金支払い(今のところなし。あれば支払い) 生物資源7万t 借金返済35億(元本30億+金利15%) 燃料30~40万tほど 聯合費用最低2国分(宰相府、暁で20億?) 手持ちリソース 資金25 資源0 燃料3 食料35 生物資源5 解決案 参加税40億or100マイル 1)Irisや出仕などでマイル確保(アクティブな国民さんにもマイル稼ぎをおねがいする) 借金返済35億(元本30億+金利15%) 1)手持ち資金25億、地下鉄収入15億の合計35億でクリア 2)T15に外交的、内政的に資源採掘可能ならば、実施しその中から物納。 (または市場フェイズにて遅延し資金にて支払い) 罰金支払い(今のところなし。あれば支払い) 借金返済でのこったお金や稼ぐ予定のマイルを資金に切り替えや支払い遅延願いで対応。 生物資源7万t 1)T14の施政方針より冒険の推奨はあるため、旅行社にて L:お気楽資源探しの旅 = { t:名称 = お気楽資源探しの旅(イベント) t:要点 = 冒険者達,地図,お弁当 t:周辺環境 =故国(ホーム) t:評価 = なし t:特殊 = { *お気楽資源探しの旅のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。 *お気楽資源探しの旅の位置づけ = ,,,{生活イベント,ショップイベント}。 *お気楽資源探しの旅の取り扱い = ,,,キノウツン旅行社。 *お気楽資源探しの旅の販売価格 = ,,,30マイル。 *お気楽資源探しの旅の内容1 = ,,,次回のイベントはお気楽資源探しの旅になる。 *お気楽資源探しの旅の内容2 = ,,,成功すると、資源15万tを得ることが出来る。 } t:→次のアイドレス =資源探しの旅(イベント) ,魔法のコンパス(アイテム) } の生物資源版を作成していただき入手。 できれば、 難易度、価格の軽減のため、入手できるリザルトを10万tに設定 輸送のコスト軽減のため、自国内(レムーリアにもいくことはできるがシーンが発生するためリスクがはね上がると推測) 藩国部隊にて実施の場合は犬士の参加OK、聯合参加OK であれば望ましい。 #これは枠を圧迫しない掲示板ゲームにての実施であれば特別枠の使用をせずにすむのではないかと考えられるため。 生活ゲームでしか出来ない、自国内不可の場合はNW内で行い、輸送と枠を宰相府に相談。 また掲示板、生活ゲーム問わず評価値的にいって暁に相談と思われる。 借金返済35億(元本30億+金利15%)の2案(資源物納or市場フェイズまち)が可能な場合は資金を参加税にあて、参加税予定のマイルをこちらの対策に当てる。 燃料30~40万tほど 燃料グループにて購入、ならびに次フェイズの輸送フェイズにて聯合国より輸送していただき入手。 使用する購入資金は借金返済であまったお金やマイル稼ぎの一部を資金にて受け取りにすることで対応 聯合費用最低2国分(宰相府、暁で20億) 聯合フェイズの相談にて出来るだけ持ってもらえるように聯合が必要な各国に相談。 実際の当面の行動 マイル、資金稼ぎ(最低100マイル) 旅行プランの相談と実施 次フェイズの聯合周りの相談
https://w.atwiki.jp/theants/pages/62.html
ここでは「砂」のアイテムについて 紹介しています アイテム「砂」の使い道 資源として使用 アイテムを使うことで そのまま資源と交換できます しかし貯蔵庫に収納できる上限を超えると 余りの資源は水の泡になるので 注意しましょう。 資源保護にも 攻撃され守衛が失敗しても アイテムとしての資源は 略奪されません 使うときはすぐに使うことを 心がけましょう ファーム ファームで資源アイテムを使えば その資源も入手することが出来ます 同種アイテムの比較 資源量 ダイヤモンド価値 品質 備考 1000 4 灰 アライアンスギフトで入手可能 4800 40 緑 アライアンスギフトで入手可能 24000 160 緑 アライアンスギフトで入手可能 750000 400 青 タスクで入手可能 240000 1200 青 運搬イベントで入手可能 750000 3300 青 ダイヤモンドでのみ入手可能 2400000 10000 紫 VIPショップで購入可能
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チュートリアル 成長例の1例として こういうサイト がある この成長例をみながら何もない荒野の惑星から国家として必要なものを最低限持った小国ができるまでを解説しよう ただしこの成長例どおりにやらなくても大して問題にはならない 基本知識さえ備わっていれば成長が停滞することはないはずだ 初心者は資源のことだけ知っていればいい このゲームには資源を沢山生産できるものが強いという真理がある どんなに艦隊が破壊されてもどんなに自惑星が略奪にあおうと資源を沢山生産できるものはとにかく強い なぜなら 略奪では最大でも資源の半分しか奪われず、生産設備は何があっても破壊されない からだ 資源が1万あって5千奪われたとしても生産力が時間当たり2千あれば2時間半で元通りになるというわけ だからこの宇宙で生まれたばかりの文明であるとしあきの星にとって 最初になすべきことは生産設備の開発 なんだ 上のリンクをみてもらえばわかる通り初期は生産施設の増強しか行っていない 艦隊決戦の夢をみるのはいいけどそれは妄想の中だけにして目と指は 星作りに専念しような とりあえずメタルが時間あたり1000、クリスタルが時間当たり500、デッテが時間当たり300程度になるまでは、 地上にいた方がいいと思うぞ 建物を建ててみる ログインできたら最初に概要ページに飛ぶがここはしばらく見なくていい どんな星だろうと最初にやることは決まっているからだ 何も考えずに左側メニューの建造物をクリックしてくれ するとこういうページになると思う 上の4つのアイコンはメタル・クリスタル・デューテリウム・エネルギーの4つの現在の備蓄量が表示されている 最初ならメタルとクリスタルが500になっていると思う そのアイコンの下に資源の生産施設やロボティクス工場や貯蔵庫やリサーチセンターやミサイル施設などの各種施設が連なっているが、 最初はこれらの施設のうち画像に載っている4つ(メタル採掘所・クリスタル採掘所・デューテリウムシンセサイザー・ソーラープラント)だけを、 建設、あるいはアップグレードすればおk なぜならこの宇宙ではこれらの3つの資源とエネルギー(電力)だけで全てのものが作ったり研究したりできる からだ もっとも必要とされる資源の量も種類もアップグレード対象によって違ってくるので、 何も考えずに漫然と作業するとなにかが足りなかったり余ったりすることになる では手始めに ソーラープラントを建設 してみよう 建設 を押してみる すると 建設 の欄のところに時間が表示されると思う これは完成までに要する時間で施設が高度になればなるほど時間は長くなる 建設は常に1つずつしかできないので注意 これは造船も一緒(造船の場合はキューを入れることができるが) ソーラープラントが完成したら同じようにメタル採掘所を建ててみよう メタルは序盤では最も必要とされる資源なので最優先に拡張すること メタル採掘所を建設していくうちにエネルギー不足になるはず 採掘所は電力で動いているからだ そうなったらソーラープラントを増設しよう なお電力不足は上のアイコンのエネルギーが 赤 になることで知ることができる ほうっておいても自動的に稼働率が落ちるが、リンクの通り自分で資源の産出量を絞った方がより効率的に資源を生産できるだろう 資源を絞るのはメニューの資源のページで行う 資源ページについてはこっちにくわしく載ってるのでどうぞ またアップグレードを進めるうちに電力と同様、資源も不足する 要件というのはその施設をアップグレードあるいは建造するのに必要な資源のこと だが 建設・アップグレードが 赤文字 になったら資源が足りないということなので貯まるまで待たないといけない 電力がなくても施設は建つが資源が足りないと建てることすらできないってこと とにかく 大切なのはメタルの採掘とそれに見合うソーラープラントの増設 だ 最初のうちは1晩待たないと次のアップグレードの資源が貯まらなかったりするかもしれないが 根気よく続ければ3、4日後には宇宙に進出できるはず
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成長遅い人にありがちな事 クエストしない 右上のおっさんの指示に従った方がバランス良くできるし、ご褒美も貰える。 とりあえず建物を建ててみる 拡張は資源タイルを優先し、建物は必要になった時に建てる。 資源タイルは拡張すると生産力が向上するが、建物は穀物を食いつぶすだけ。 無駄に造兵する 序盤の無理な造兵も成長が遅れる原因。 攻めたら殺された!→造兵は防御側の思うツボ。 略奪で黒字にならないなら造兵は諦めるべし。 攻められたから反撃! そんなことより隠し倉庫を拡張するように。 大使館を最優先にする 同盟に入っても今のところそんなにメリットがないから、余裕の出てきたときで充分。 兵もいないのに壁を作る 柵や土塁などの壁は、兵士の防御力ボーナスになるのであって、兵なしでは全く意味が無い。 兵がいても、たいしたボーナスではないので効果が薄い。 資源が余ってるから壁を作る、なんてことをするくらいなら倉庫や隠し倉庫を拡張すべし。 同じ資源タイルの中で2レベル以上差がある 分かっているとは思うが同じ資源タイルは均等に上げた方が効率的だ! ただし同じ資源タイルを全て8まで上げた場合は、全部を9にするのではなく、ひとつを10まで上げて、各種資源ブースト施設を建ててから資源パネルを上げていく方が効率が良い。(資源ブースト施設を建てる余裕がない村は頑張って資源パネルだけあげましょう)
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EV104“休暇は終わりぬ~全藩国再始動” 聯合フェイズ 聯合国 聯合費用 備考 キノウツン藩国 0 全額キノウツン藩国負担 無名騎士藩国 -20 全額玄霧藩国負担 合計 -20 2008/04/16 23 10の書き込み スタートボーナスのお知らせ 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 +20 +20 +20 +20 +20 - - 2008/04/17 03 27の書き込み EV104“休暇は終わりぬ~全藩国再始動” 生産/支払いフェイズ アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D マイル 備考 参加税 - - - - - - - -100 藩国マイルと個人マイルから支払い 森国人生産 - - -28 - +28 - - - 国民29名中、PLACE着用者1名 食糧生産地 - - +15 - - - - - - 大神殿 +5 - - - - - - - - 合計 +5 - -13 - +28 - - - 2008/04/17 23 50の書き込み ※参加税内訳 藩国マイル:18マイル 11-00230-01:玄霧弦耶:5マイル 11-00232-01:雅戌:30マイル 11-00235-01:睦月:12マイル 11-00248-01:イク:16マイル 11-00760-01:アルト:19マイル 合計:100マイル EV104“休暇は終わりぬ~全藩国再始動” 物資輸送フェイズ 取引先 輸送品目 輸出/輸入 備考 キノウツン藩国 資源5万t 輸出 2008/04/18 23 29の書き込み 無名騎士藩国 I=D:黒曜1機 輸入 2008/04/18 23 35の書き込み EV104“休暇は終わりぬ~全藩国再始動” 部隊編成フェイズ 資金 資源 食料 燃料 生物資源 備考 - - -16 - - 2008/04/21 23 18の書き込み 編成部隊URL:http //www35.atwiki.jp/kurogirihankoku/pages/261.html ISSのスポンサーと参加者募集 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D マイル 参加者 備考 - -5 - -5 - - - 雅戌 2008/04/24 02 35の書き込み - - - - - - - 睦月 2008/04/25 18 33の書き込み - - - - - - -40(個人) アポロ・M・シバムラ 2008/04/26 05 35の書き込み - - - - - - - 越智大治郎 2008/04/26 23 14の書き込み EV105 自由なるにゃんにゃんの旗の下に 資金 資源 食料 燃料 生物資源 マイル 備考 - -2 - - - - 提出根拠 みんなの裏マーケット 資金 資源 食料 燃料 生物資源 マイル 備考 -20 - - - - - 2008/05/11 00 10の書き込み EV109-1 市場フェイズ判定結果 資金 資源 食料 燃料 生物資源 マイル 備考 - - - - - - 取引不成立につき、変動なし 突然ですがお見合いです 資金 資源 食料 燃料 生物資源 マイル 備考 +3 - - - - - 吏族チェックの指摘を受けて追加
https://w.atwiki.jp/kurogirihankoku/pages/338.html
EV122“憎悪の連鎖” 聯合フェイズ 聯合国 聯合費用 備考 無名騎士藩国 -10 - リワマヒ国 -5 - 合計 -15 2008/07/10 22 57の書き込み 生産処理補填 T11分の食糧倉庫生産15万tを、当時秘書官チェックの段階で生産し、 その後、工部チェックで非通過となった事で生産自体が不可能と判断された。 これに対し、芝村さんに相談したところ、食糧1につき生物資源3で買い取って下さるとの旨をいただき、 食糧15万tを生物資源45万tにて購入いたしました。 生産処理補填2 上記の生産処理補填の後、工部再チェックを出し、通過。 その結果を相談しに行ったところ、補填処理分の食糧の増加を取り消し。 それに伴い、生物資源の消費も取り消されました。 EV122“憎悪の連鎖” 生産/支払いフェイズ アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D マイル 備考 参加税 - - - - - - - -100 藩国マイルと個人マイルから支払い 森国人生産 0 0 -7 0 +7 0 0 0 T11編成分 食糧生産地 0 0 +20 0 0 0 0 0 HQにより食糧生産量+5 食糧倉庫 0 0 +20 0 0 0 0 0 継承により食糧生産量+5 大神殿 +10 0 0 0 0 0 0 0 継承により資金生産量+5 罰則金支払い -4 - - - - - - - 裁定番号:11-Z-01 合計 +6 0 +33 0 +7 0 0 0 - ※参加税内訳 藩国マイル:31 11-00230-01:玄霧弦耶:15 11-00232-01:雅戌:20 11-00235-01:睦月:25 11-00243-01:アポロ・M・シバムラ:4 11-00652-02:猫野和錆:2 11-00760-01:アルト:3 合計:100マイル EV122-4“憎悪の連鎖” 部隊編成フェイズ 資金 資源 食料 燃料 生物資源 備考 - - -5 - - 部隊内訳 EV123“事前偵察” 資金 資源 食料 燃料 生物資源 備考 - - - -1 - 燃料1万tを供出 EV124“平穏すぎて涙出る” 資金 資源 食料 燃料 生物資源 備考 - - -10 - - 収穫祭という名の食博覧会INながみ藩国にて消費 クェスカイゼスの開発コンペ結果 資金 資源 食料 燃料 生物資源 備考 +21 - - - - 11-00230-01:玄霧弦耶:玄霧藩国:文:資金6億11-00232-01:雅戌:玄霧藩国:文:資金6億11-00733-01:しじま:玄霧藩国:絵:資金6億11-00248-01:イク:玄霧藩国:絵:資金3億 NAC清算のおしらせ 資金 資源 食料 燃料 生物資源 備考 +8 - +3 - - NACより払い込み ターン12終了時点の各国の様子 資金 資源 食料 燃料 生物資源 備考 +20 - - - - 藩国収入分
https://w.atwiki.jp/aoe3de/pages/16.html
基本事項 【デッキを組むに当たって、コンセプトが必要である。】※以下は1v1戦のデッキを想定 デッキを組む際にまず意識してほしいのがコンセプトである。例えば、フランスを使って2の時代でとにかくラッシュして相手を倒したいとする。そうすると必然的に2の時代に集中的に軍カードや資源カードを入れたい。なので石弓兵8カードや肉700カード、肉600カード、木700カード、木600カード、金700カード、金600カードを入れる。3の時代に戦いがもつれ込むことを考慮して、3の時代にも軍カードや資源カードを入れる。試合が長引き、内政勝負になった時を考慮して内政カードも少し入れておく。するとこのようになる。 もう一つ例を挙げよう。ドイツでさっさと3の時代に入って3の強力な軍隊で相手を倒したいとする。最速で3に入るため金700カードは必須だ。(自力で肉1200と金300を集め、残りは金700カードで賄うのである!)また、3の時代に入って人口枠が詰まってしまっては意味がないので木700カードも入れておく(これで家と軍隊を作る小屋を建てる。)3の時代のカードはほとんど軍カードだ。スカーミッシャー8、ウーラン9、ウーラン8、戦闘馬車3、などなど、とにかく軍カードを入れておく。更に金1000カードと傭兵カード(カード搬送の際に金を消費するが、強力なユニットが搬送されてくる)も入れておく。 このように、自分がやりたいこと=コンセプトを軸にデッキを組んでいくことが大事である。 【コンセプトは分かった、でもカードの価値が分からねえ。】 それでも何入れていいか分からん、入れたいものは入れたけどまだまだデッキにカードが入る。そんな人の為にあるのがカードを資源価値で見る、という方法。ドイツの3の時代のカード、クロスボウ10カード(おまけでウーランが3ついてくる)はクロスボウ1体当たりの資源は肉40木40なので10体で資源価値800+おまけウーラン3(ウーランは肉50金100)で資源価値450で合計すると1250になる。スカーミッシャー8カードだとどうか。肉50金65のスカーミッシャーが8体なので資源価値920+おまけウーラン3の資源価値で1370。更にクロスボウはノーマルステータスで搬送されてくるのに対してスカーミッシャーは3の時代の時点でベテラン化されている。同じ軽歩兵でもこのように資源価値に差がある。こうして入れるべきカードを決めることができる。 【資源価値で見ることのできないカードは存在する。】 軍カードや建物カードは資源価値で見ることができる。では内政カードは?1の時代の町の人3カードは資源価値で見れば肉300に過ぎない。しかし町の人は生きている限り資源を集めてくれる。資源を集め続けてくれる限り、町の人カードによって産み出された資源価値は高まっていく。このように、町の人カードは見た目の資源価値以上の価値を持っている。1の時代の町の人カードや2の時代の町の人カードは最も手軽に内政を伸ばす手段でもあるため、必ず入れておきたい。 資源収集の効率を上げてくれるカードはどうだろう。一部の文明を除いて存在する3の時代の冷蔵技術というカードは町の人の全ての食料収集効率を20%上げてくれる。町の人5人で肉を収集しているならば、このカードを切っても大した効果はない。しかし20人や30人と、ゲーム後半になり、町の人が増えるにつれこのカードの効果は増してくる。資源の収集効率を上げることによって相手に内政差をつけることができるのだ。更にゲーム後半になればなるほど一回の戦闘でゲームが終わることはあまりなく、消耗戦になりやすい。そのため、内政勝負になる。後半戦を意識するならば、この手の内政カードも入れておくに値する。 【まとめ】 デッキ組むときはコンセプトを持とう! カードの価値が分からん時は資源に換算して高いものを入れてみよう! 内政カードは資源換算した時以上の価値を持つことが多いのでデッキに余裕があれば入れておこう!特に1~2の時代の町の人カードは必須レベル!
https://w.atwiki.jp/kouekikumiai/pages/15.html
小ネタ 育成関連 城の作成パターン(参考例) ①兵士備蓄型 兵士を置き任務・討伐・戦争等に利用。 ②銅銭備蓄型 税率を上げて銅銭を多く備蓄。 ③資源備蓄型 倉庫を多く作り、資源を多量に備蓄。 ④オールマイティ型 上記を全て包含するが、全体的に備蓄量は低い。 ⑤他城補強型 他城に資源を供給する為の城。 上記の城パターンを、城作成毎に配置して行くと良いかも?! ※ 必要に応じてね(*´∀`*) 点券利用関連 点券を利用した小ネタを。。。 【背景変更】(100点券) 官庁をクリックすると、『背景変更』と言うボタンがあるのに気付きませんか。 これを利用すると 1. 内政:全ての資源と銅銭が5%増加します。 2. 武将経験値:全ての武将が15%の経験値を追加獲得します。 3. 建設速度:建設速度が100%増加し、官庁の加速効果が累積で増加します。 ※城背景を登録すると全ての城で使用できます。 と言う効果を得られますので、ぜひ、利用して見て下さい。 【建築計画】(30点券) 建築計画を行う事で、同時に建築できる数を3に出来ます。 これは必ず設定して下さい。 【資源関連】(5レベルで40点券) レベル2以上の資源地では資源地レベルの開発権が必要です。 資源の生産量が上がります。 7日間2レベル資源地の生産量は、1レベルの110% 7日間3レベル資源地の生産量は、1レベルの117% 7日間4レベル資源地の生産量は、1レベルの125% 7日間5レベル資源地の生産量は、1レベルの135% ※これは点券以外に元宝でも可能。 【軍事関連】(各10%UPで20点券) 全部隊の基本攻撃力が一定の比率で上がります。 攻撃力5%、10% 全部隊の基本防御力が一定の比率で上がります。 防御力5%、10% .