約 41,213 件
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民生宝袋 資源各1000~5000程度、銅銭500~2500程度 古代宝袋 初級兵器500~250程度 福袋 点券5~10程度 民生宝匣 資源各20万~30万程度、銅銭10万~20万程度 白銀資源箱 資源各5万、銅銭2.5万 黄金資源箱 資源各50万、銅銭25万 白金資源箱 資源各500万、銅銭250万 神武宝袋 武将初級装備少量
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T11財政詳細 T11財政詳細繰越(7/9) 長距離輸送システム提供(7/9) EV122-1 聯合フェイズ(7/10) EV122-2 生産/支払フェイズ(7/11) EV122-4 編成フェイズ(7/16) EV124 “平穏すぎて涙出る”(8/10) 繰越(7/9) 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 収入 43 12 72 30 18 10 92 ▼詳細 T11からの繰越。 長距離輸送システム提供(7/9) 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 収入 20 - - - - - - ▼詳細 宰相府に対しての輸送フェイズでの長距離輸送システムの提供による対価資金収入20億。 EV122-1 聯合フェイズ(7/10) 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 支出 -10 - - - - - - ▼詳細 T12聯合費用の支出。 聨合国:費用負担 宰相府:0:20 ビギナーズ王国:10:10 EV122-2 生産/支払フェイズ(7/11) 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 生産 14 -2 30 2 - -10 - ▼詳細 生産/支払フェイズフォーマット EV122-4 編成フェイズ(7/16) 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 戦闘支出 - - -12 -13 - - - ▼詳細 編成フェイズフォーマット EV124 “平穏すぎて涙出る”(8/10) 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 収入 150 - - - - - - ▼詳細 EV124“平穏すぎて涙出る”の祭りイベント結果で資金150億の収入 提出したイベントページはこちら テンプレート () 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D - - - - - - - - ▼詳細 t:分類=生産,収入,支出,罰則,戦闘支出,輸送,売買,整備
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財務フォーマット 財務フォーマットターン10 ターン11 ターン12 ターン10 No ターン10 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 I=D 備考 - 冒険組合設立 - - - 0 0 0 0 0 0 0 風杜神奈個人マイルより39マイル br;時雨個人マイルより11マイル No チェック項目 - - - 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 I=D 備考 - ターン10終了時点 - - - 0 0 0 0 0 0 0 - ターン11 No ターン11 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 I=D 備考 - ターン10繰越 - - - 0 0 0 0 0 0 0 - 111 生産/支払いフェイズ ● - - - - - - - - - 風杜神奈個人マイルより30マイル No チェック項目 - - - 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 I=D 備考 - ターン11 - - - 0 0 0 0 0 0 0 - ターン12 No ターン12 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 I=D 備考 - ターン11繰越 - - - 0 0 0 0 0 0 0 - 111 生産/支払いフェイズ ● - - - - - - - - - #風杜神奈個人マイル:20 br;#玄霧弦耶個人マイル:5 br;#時雨個人マイル:5 No チェック項目 - - - 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬士 I=D 備考 - ターン12 - - - 0 0 0 0 0 0 0 -
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財務表:ターン9 ●生産処理 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 生産 - 食料生産地 (HQ1) - - - +20 - - - 生産 - 観光地 - +15 - - - - - 生産 - 電子妖精 - +10 - - - - - 生産 - 東国人25人 - - -25 - +25 - - ●T7参謀俸禄 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 俸禄 3200624 Wish 参謀 - +4 - - - - - 俸禄 3200643 夜薙当麻 参謀ボランティア - +1 - - - - - ●T8参謀俸禄 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 俸禄 3200624 Wish 参謀 - +10 - - - - - ●吏族俸禄/ターン8 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 俸禄 3200625 SEIRYU 吏族 - +4 - - - - - 俸禄 3200629 RANK 吏族 - +3 - - - - - 俸禄 3200638 佐倉 真 吏族 - +4 - - - - - ●大規模輸送計画の策定 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D - - - - - -30 -8 -24 -14 - - テンダイスエントリ 資金拠出根拠 その他リソース拠出根拠 ●帰る場所を守るための戦い 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D - AR20 17 オペレート 評価9 - - - - - - 0 - - - AR17 14 オペレート 評価1- - - - - - - -6 - - - AR14 11 情報戦 評価27 - - - - - - -6 - - #6名がギークの知識・器用ブースト(燃料1消費)を使用。これを2回。 ●ターン8市場 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D - 資源買い付け - - -24 +20 - - - - -
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本部でのゴミ捨ては次のようにする。 参加者で持ち帰り、自宅で処分する。(市の収集は朝8時までに出すが前日夜から出してはいけないため) 資源にできるものは資源に。できないものはゴミに。 入れ物は、汚いと面倒なことになるので、中身を払ったり拭ったり水ですすぎます。 (見分ける) (分類) (入れ物) 「プラ」マークある プラ容器 資源(青)「プラ容器」 プラマークは無いけどポリ袋 プラ容器 資源(青)「プラ容器」 ペットボトル(「1 PET」マークがある) ペットボトル 資源(青)「ペットボトル」 紙パック、透かすと白い 紙パック レジ袋・資源(青)「紙パック」 紙パック、透けない 紙容器 資源(青)「紙容器」 紙の容器「紙」マークある 紙容器 資源(青)「紙容器」 段ボール紙 集団回収(子ども会とか) 紙ひもで束ねる スプレー・カセットボンベ 発火性危険物 資源(青)「発火性危険物」 乾電池(リチウム) 発火性危険物 資源(青)「発火性危険物」 乾電池(アルカリ・マンガン) 不燃ごみ 不燃(緑) ボタン電池 家電店・ホームセンターの回収箱へ 空き缶(飲み物・食べ物用) 空き缶 資源(青)「空き缶」 空き缶…飲み物食べ物でない(ペンキの缶とか) 不燃ごみ 不燃(緑) 空きびんのふた プラ製は プラ容器。金属製は 不燃ごみ 資源(青)「プラ容器」・不燃(緑) 空きびん(飲料・食品・化粧品) 空きびん 資源(青)「空きびん」 食料品 可燃ごみ 可燃(赤) レシート 可燃ごみ 可燃(赤) 感熱紙 可燃ごみ 可燃(赤) プラスチック(上記プラマークなどを除く) 可燃ごみ 可燃(赤) 金属 不燃ごみ 不燃(緑) ガラス(食器・調理器具も) 不燃ごみ 不燃(緑) その他よくわからん→下の、名古屋市のページを見て分類する (参照)名古屋市の資源・ゴミ [http //www.city.nagoya.jp/kurashi/category/5-4-6-0-0-0-0-0-0-0.html] 名古屋市の指定袋は上記の分類のように種類が3つ。そして大きさは45リットル、20リットル、10リットルの3種類ある。 スーパー、ドラッグストア、コンビニでちゃんと売っています。 amazonでもどうぞ。一番大きい45リットル袋 名古屋市指定ゴミ袋 家庭用 可燃 45L 10枚 名古屋市指定ゴミ袋 家庭用 資源 45L 10枚 名古屋市指定ゴミ袋 家庭用 不燃 45L 10枚
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任務>発展>商業貿易へ戻る 任務 任務目標 報酬 備考 兵糧 木材 石材 鉄材 声望 銭 その他 市場の建設 市場を建設する 1500 1500 1500 1500 古金5 銭の欠乏 資源を商人に販売する 1000 古金10 資源の販売 資源を他の君主に販売する 1000 資源の購入 資源を他の君主から購入する 1000 資源の欠乏 資源を商人から購入する 1000 古金10
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Last up date 2010-02-14 16 45 39 (Sun) 任務 発展 安居楽業 / 順応民心 / 臨時徴収 / 百廃待興 / 政務勤労 / 商業貿易 / 官邸拡張 / 文明伝承 / 合縦連衡善隣友好 / 招賢納士 / 招兵買馬 / 兵強馬壮 / 盗賊征伐 / 知己知彼 / 難攻不落 / 千里沃野 / 略奪回避交通利便 / 開境拓土 / 烽火警訊 / 人口盛旺 / 衣食充足 / 声名鵲起 / 官爵加入 / 公輸墨子 / 戦への道奇珍異宝 / 入主州郡 / 戦場の小将 編集 日常 食君之禄 / 采食封邑 / 黄巾の乱 / 資源貢納 / 勤王部隊 / 宝玉貢納 / 駆回戦場 編集 名将 名将文欽 編集 史詩 御賜兵甲 / 犒賞三軍 / 貢献の売却 / 貢献の購入 / 失地回復 / 黄巾討伐物資献上 / 王城警護 / 宝玉献上 編集 戦場 編集 任務>発展>衣食充足 あなたの城の発展はとても早く、各資源の生産は整然としている。 資源の発展規模を上手く調整して、1つの資源に生産が偏らないようにしよう。 また同様に1つの資源をなおざりにして、建物建設時に資源不足を招かないようにしよう。 これらは経済を大きく発展させる際に、時間を切り詰めて城を豊かにするだろう。 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 任務 任務目標 報酬 備考 編集 兵糧 木材 石材 鉄材 声望 銭 その他 編集 兵糧生産1 兵糧の基礎産量(資源地の生産量)を1,000にする 1000 兵糧の鋤1 編集 木材生産1 木材の基礎産量(資源地の生産量)を1,000にする 1000 木材の斧1 編集 石材生産1 石材の基礎産量(資源地の生産量)を1,000にする 1000 石材の槌1 編集 鉄材生産1 鉄材の基礎産量(資源地の生産量)を1,000にする 1000 鉄材の炉1 編集 税収入1 銭の税収入を500にする 500 編集 兵糧生産2 兵糧の基礎産量(資源地の生産量)を5,000にする 5000 編集 木材生産2 木材の基礎産量(資源地の生産量)を5,000にする 5000 編集 石材生産2 石材の基礎産量(資源地の生産量)を5,000にする 5000 編集 鉄材生産2 鉄材の基礎産量(資源地の生産量)を5,000にする 5000 編集 税収入2 銭の税収入を1,000にする 1000 編集 兵糧生産3 兵糧の基礎産量(資源地の生産量)を10,000にする 10000 編集 木材生産3 木材の基礎産量(資源地の生産量)を10,000にする 10000 編集 石材生産3 石材の基礎産量(資源地の生産量)を10,000にする 10000 編集 鉄材生産3 鉄材の基礎産量(資源地の生産量)を10,000にする 10000 編集 税収入3 銭の税収入を5,000にする 5000 編集 兵糧生産4 兵糧の基礎産量(資源地の生産量)を50,000にする 50000 編集 木材生産4 木材の基礎産量(資源地の生産量)を50,000にする 50000 編集 石材生産4 石材の基礎産量(資源地の生産量)を50,000にする 50000 編集 鉄材生産4 鉄材の基礎産量(資源地の生産量)を50,000にする 50000 編集 税収入4 銭の税収入を10,000にする 10000 編集 ▲ 名前
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資源を定義する資源の中には建築に使える資材が多くある事を証明する 宰相府の資源 効率を上げるより効率よく資材を消費する 建築資材建築資材とは 建築資材を安く作る方法 資材を保管する土地を安く購入する 資源を定義する 資源の中には建築に使える資材が多くある事を証明する L:資源の中には建築に使える資材が多くある{ t:基礎的な変換数=資産という膨大で雑多な何かからアイテム作成に必要な材料まで変換する必要がある。この数は変換した結果の資産1万tあたりの%に類似する数である。 t:アイドレスの資源=側面:主にアイドレス1の時に戦闘用に採掘された資源であり、I=Dの運用などに使われてきた。 t:資源は戦闘用に採掘されたものである=側面:戦闘に必要な材料が多く含まれている。 t:戦争においては、大勢の兵士や装備を移動する=側面:プレハブの施設や、要塞などの建築物を必要とする。 t:資源は戦闘に必要な材料が多く含まれている&戦争はプレハブの施設や、要塞などの建築物を必要とする=資源には建築材料が多く含まれている。 t:戦争においては、各種装備、乗り物他、鉄を大量に使う=側面:資源にも鉄が多く含まれている。 t:戦争はプレハブの施設や、要塞などの建築物を必要とする=側面:資源にもコンクリートが多く含まれている。 t:資源にはコンクリートが多く含まれている=側面:コンクリートの材料である砂利からガラスの元となる材料も多く含まれている。 t:資源=側面:一般的な住宅建築に必要な、鉄、コンクリ、ガラスを多く含んでいる。 } 宰相府の資源 L:宰相府の資源{ t:宰相府は西国であり スイートホームカンパニーは宰相府経営である=側面:コンクリ、ガラスの材料である砂については、資源中に多く含まれている。 t:宰相府は西国であり スイートホームカンパニーは宰相府経営である=側面:宰相府から資源を買った場合、砂については、資源中に多く含まれている。 } 効率を上げる より効率よく資材を消費する L:より効率よく資材を消費する{ t:建築物に使える資源、生物資源はそれぞれの中で決まった数量しかない=側面:建物によって使用される資源はそれぞれ違っているため必要な部分をまわすことで無駄をはぶく。 t:スイートホーム カンパニーはカタログ販売である=側面:資材を共通させ、効率化を図ることで、一軒あたりに必要な資材を減らせる。 t:建築士が揃っている=デザイン段階から熟考することで安全かつ安い物件を提供することが出来る。 t:不動産には建築士がそろっている=森国の黒崎(木材の知識)I=Dデザイナーのまき(金属知識)西国の久珂(砂、ガラス知識)とそれぞれに得意分野で助けあえる。 } 建築資材 建築資材とは t:建築資材={ <材料の自然崩壊>を防ぐために、資源という材料を変換して作るアイテムである。 建築専用に加工された資源である。 側面:資源1万tから多数精製でき、一度作成すれば、しばらくは変質しない。 側面:建築資材1つで、家1軒に必要な資源をまかなえる。家の建築以外には使用できない。 側面:建築資材の備蓄には土地が必要となる。 側面:建築物に使える資源、生物資源はそれぞれの中で決まった数量しかない。 } 建築資材を安く作る方法 #不動産会社とコネを持て! L:建築資材を安く沢山作る方法={ t:建築資材の作成={ 側面:加工機械を導入することで、加工難易度を下げることができる。 側面:資材の備蓄に土地が必要である。 側面:不動産会社には建築士がそろっており材料に関しての知識がありそれを使用できる。 } t:加工機械={ 側面:加工機械は、建築会社が保有している。 側面:建築会社とコネがある不動産会社は、多くの業者を比較し、またコンペティションを行うことで、加工機械を通常より安くレンタルできる。 側面:不動産会社は、業者と専属契約を結ぶことで、加工機械を通常より安くレンタルできる。 側面:一度に大量に加工するため(資源1万t)加工コストを下げることができる。 } #コンペティション=複数の提案を競技によって求める設計方法。一般から募集する公開競技設計と、提案者を指名する指名競技設計がある。コンペ。 } 資材を保管する土地を安く購入する L:資材を保管する土地を安く購入する={ t:備蓄用の土地{ 側面:「その他の土地収得」100m2につき15マイルで取得できる。 側面:不動産会社は、ツテのある地主を比較することで、より安く取得できる。 側面:不動産会社は、住宅地を売ることを代行する代わりに、備蓄用の土地をより安く取得できる。 側面:住宅に適さない土地をまとめて購入することでより安く取得できる。 } t:海法よけ藩国{ 海法よけ藩国は、海法 紀光を藩王とする、にゃんにゃん共和国テラ領域の国家である。 側面:海法 紀光は侯爵であり、34km*6kmの広さを持つ。 側面:よけ藩国は、住宅地は首都周りと森の中に集中している。 側面:住宅用以外の土地は、まとめて取得できる。 側面:侯爵領で、領地が広い分、場所を選べば、土地を安く取得しやすい。 側面:海法 紀光は、国内の土地について情報を集めやすい立場にいる。 側面:海法 紀光は、職権濫用にならない範囲で、現在の国の税制と土地購入制度を検討し、安く買えるプランを検討できる。 } #別に海法よけ藩国でなくても、藩王の肩書きがあれば近い事は出来ると思います。 }
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森ねずみ Lv1 資源とコインを城の民衆から100回集める。 5P Lv2 資源とコインを城の民衆から400回集める。 10P Lv3 資源とコインを城の民衆から2000回集める。 25P Lv4 資源とコインを城の民衆から2,500回集める。 50P Lv5 資源とコインを城の民衆から5,000回集める。 100P Lv6 資源とコインを城の民衆から7,500回集める。 110P Lv7 資源とコインを城の民衆から10,00回集める。 120P Lv8 資源とコインを城の民衆から12,500回集める。 130P
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概要伐採場、涙の泉、採石場、虹核坑道 工房 地下倉庫 [部分編集] 概要 施設建設の為に必要な資源を生産/管理する為の施設です。 約束の地の発展速度に直結する施設の為、一部の例外(※)を除いて最優先で強化するべき施設です。 ※発展計画の達成報酬を狙った方が良い場合等 時間経過で資源が産出される伐採場、涙の泉、採石場、虹核坑道と、選んだ資源を生産できる工房、施設建設の為に資源を集めておく地下倉庫の6つです。 伐採場、涙の泉、採石場、虹核坑道 木材、デールの涙、石材、虹核を得る為の資源産出施設です。 以下の3つの要素を備えます。 産出量 1時間あたりに産出される量です。 木材、デールの涙、石材は、この1/60の量が1分毎に産出されます。 虹核の産出は1時間毎です。 施設LVに応じて増加します。 蓄積上限 産出した資源の量がこの値に届くと、そこで産出が停止します。 地下倉庫に空きがある場合、施設をタップする事で資源を地下倉庫が満杯になるまで移すことが出来ます。 施設LVに応じて増加します。 「オーダー」スキル 施設LVが特定段階に到達する事で習得/強化される生産系スキルです。 スキルLVに応じて、工房での資源生産能力が強化されます。 + オーダースキル詳細 資源産出施設(伐採場等)のLVを上げる事で、施設に応じたオーダースキルが取得/強化されます。 このスキルのLVに応じて、工房で資源を生産する際の、生産量及び生産時間の基本値になります。 オーダースキルLV 生産時間(分) 生産量(木材、デールの涙、石材) 1 10 2 10 500 3 15 1000 4 15 2000 5 20 3000 6 20 4000 7 20 6000 オーダースキルLV 生産時間(分) 生産量(虹核) 1 10 3 2 15 5 3 20 10 工房 任意の資源を生産する為の施設です。 表記は異なっていますが、実質スタミナ制の施設であり、最大スタミナが8、スタミナ1消費で資源1種を生産、3時間経過でスタミナ1回復、と考えると分かりやすいです。 生産時間と生産量の基本値について 資源産出施設の建設/強化で得られる「オーダー」スキルのLVにより変化します。 英傑の配置について 各資源の生産において、作業に従事する英傑を配置する事が可能です。 ※各英傑が担当できるのは1箇所のみです。これにはマーケットも含みます。 英傑を配置しても、マーケット以外のコンテンツに影響はありません。 配置した英傑が適切な技能を持っている場合、生産時間の短縮や生産量の強化が行えます。 また、英傑には「やる気」のステータスが存在します。 やる気が高い場合、最大で基礎値の10%の生産量補正が発生します。 初期値は100で、生産を行う度に減少する他、配置から外す際にも10減少します。 減少したやる気は、時間経過で徐々に回復します。 回復速度は未配置状態の方が早いですが、配置から外す際に10減少する為、配置したままにしておいた方が結果的に生産量が高くなる事もあります。 生産した資源の回収について 生産総量が地下倉庫の空き容量を超える場合、溢れた分は廃棄されるので注意が必要です。 地下倉庫 施設を建設する為に資源を集めておくための施設です。 この施設はLV0の段階ですでに機能していて、初期状態で最低限の保管容量を持っています。 施設を建設する際、ここに資源が溜まっている必要があります。 (資源産出施設や工房に資源があっても、倉庫に入っていない場合は建設が行えません) 基本的には容量を超えるような資源は保持できませんが、開発計画の報酬として資源を受け取る場合は、容量を超えて受け取る事が可能です。