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例によって暫定のデータですので、修正その他が入る可能性があります。 ぶっちゃけ判明している技術一覧です。 開発系統ツリーとか作る予定はいまのところありません。 軍事 魔術 建築 文化 諜報 軍事 魔術兵の研究(資源-20/3ターン後に研究完了) 戦時体制の概念Ⅰ 制度:戦時体制への移行が可能になります。 変更時、現在の収入に+10%増加、 人材、部隊の不満度が4倍増、 部隊数増加によるペナルティが解消、 部隊の維持費が半減、 軍事と訓練、兵器生産を除く内政と外交全てに-20%、 徴兵速度が2ターン短縮、新たに徴兵された部隊に経験+10、 外交関係に影響が発生 毎ターン、文化-1 制度変更後は3ターンの間、元の制度や他の制度に変更できません。 言論統制の研究(国民の好戦性の変更幅を±2に広げます。 ただし大きく変動させた時に国民の不満が強まります) 騎兵の研究 兵種交換を行う(1部隊につき資源5/交換したターンは行動不能) バイク部隊の研究(資源-40/3ターン後に研究完了) 弓術の研究(資源-30/5ターン後に研究完了) 投擲術の研究(マキリ投擲兵(投石)(1:0:1:1)が編成できます。) 装甲の研究 探検隊の研究 魔術 薬学の基礎研究Ⅰ(資源-20/3ターン後に研究完了) 薬学の基礎研究Ⅱ(資源-30/4ターン後に研究完了) 毒物の研究Ⅰ(資源-30/3ターン後に研究完了) 防毒の研究Ⅰ(資源-20/3ターン後に研究完了) 蟲の基礎研究Ⅰ(資源-20/3ターン後に研究完了) 令呪の研究Ⅰ(資源-30/3ターン後に研究完了) 宝石魔術の基礎研究Ⅰ(マキリ投擲兵(宝石)(3:0:1:6)が編成できます。魔術兵が無償スキル:宝石魔術(強化)を習得できます。) 宝石魔術の研究Ⅱ(資源-50/3ターン後に研究完了) 虚数魔術の基礎研究Ⅰ(資源-20/4ターン後に研究完了) 召喚の基礎研究Ⅰ(資源-30/6ターン後に研究完了) 地脈操作の研究 生贄の研究 令呪の複製実験(資源-40/3ターン後に研究完了) 地脈操作の強化実験(資源-40/3ターン後に研究完了) 蟲の強化実験 (資源-30/3ターン後に研究完了) 宝石魔術の強化実験(資源-40/5ターン後に研究完了) 建築 休憩所の建設(資源-20/2ターン後に完成)(休暇を与えた時の不満度回復に+25%) 診療所の建築(資源-20/3ターン後に完成)(この拠点での部隊、指揮官の回復速度に+50%) 青空市場の建築(資源-20/5ターン後に完成)(商人の訪問率が上昇します) 物見櫓の建設(資源-20)(距離:5以内に侵入した敵兵を感知) 道路の整備(距離1短縮につき資源-10) 厩舎の建築(資源-20/3ターン後に完成)(騎乗ユニットの維持費を-1し、訓練に+10%の補正を付与します) 兵舎の建築(資源-20/3ターン後に完成)(歩兵ユニットの維持費を-1し、訓練に+10%の補正を付与します) 工房の建築(資源-20/3ターン後に完成)(魔術師の基本となる建築物。資源や道具の投入により様々な効果を発揮する) 魔術研究+10% 魔術実験が可能 劇場の建築(資源-30/5ターン後に完成) (娯楽施設。文化に+10%の補正を付与します。 演劇や演説等に利用でき、不満度緩和や国威啓発に役立つ) 露店の建築(資源-20/3ターン後に完成) (商業施設。商業を活性化する事で税収を増加する) 裁判所の建築(資源-30/5ターン後に完成) (治安悪化を緩和し国政への反発を抑える) 徴税所の建築(後3ターン/資源20) (内政ターンで人材を徴税官を配置できます。税収に規模に応じた+修正が働きます) 刑務所(資源-30/3ターン後に完成。不満度の解消や捕縛した人材やスパイの脱走を困難にします) 図書館の建築 生贄の祭壇の建築 目安箱の設置 刑務所の建築 牧場の建築 養蜂場の建築 動物園の建築(倒した敵を捕まえて見世物に! 文化興隆と不満度解消、ついでに資金調達!) 文化 商人を呼ぶ(資源-10) セキュリティーのコーバックを呼ぶ(資源-10) 距離の測定(資源-10) 偶像崇拝の研究 (国教を国内に広める為に必要な技術となります。宗教を設立する第一段階です) 神聖化の研究(資源-30/後6ターン) 議会の設立(資源-40/6ターン後に完成) (提案された法案等を採択、実施する事が出来る) 研究機関の設立(資源-40/6ターン後に完成) (研究の方向性を指示する事で新しい研究を可能にする) 聖職の研究(資源-30/3ターン後に研究完了) 神秘学の研究(資源-30/4ターン後に研究完了) 狩猟の研究(動物を殲滅時に得られるアイテム数が増える。発展⇒畜産の研究、動物園の研究、生物学の研究) 畜産の研究(資源-30/4ターン後に完成します) 動物園の研究 生物学の研究 弾圧の研究(刑務所が建設可能になります) 諜報 諜報活動(資源-10/他勢力の情報を収集する) 防諜活動(資源-10/他勢力の諜報を妨害する) 技術窃盗(資源-10/他勢力の技術を窃盗する) 妨害行為(資源-10/他勢力が行っている研究、建築、徴兵などを遅延させます) 要人襲撃(資源-10/他勢力の人材を襲撃し負傷を負わせます) 毒物混入(資源-10/他勢力に毒をばら撒きます) 情報操作(資源-20/偽の情報を散布して混乱させます) 破壊工作(資源-10~30/完成している他勢力の施設や道路を破壊します) 暗殺(資源-30/他勢力の人材を暗殺します。HPが少ないほど成功率は上がります) 諜報機関の設立(資源-40/6ターン) (諜報に+10%の補正を付与し諜報の成功率を高めます。 また、人材の育成や新技術の開発などにも貢献します) Hearts of Lion
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任務>成長任務>城発展へ戻る 任務目標 内容 報酬 備考 鉱石 木材 食糧 石材 名声 その他
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現在の収支 収支 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 収支 110 0 0 105 35 130 0 40 資材 建築資材 13個 所持兵器 I=D 黒曜 2機 士季号 3機 アメショー 7機 トモエリバー 2機 ターキッシュバン 4機 サイベリアン 3機 Hi-うささん 2機 バーミーズ 1機 総計:24機 大型I=D 自由号 1機 総計:1機 人型戦車 新婚号 1機 総計:1機 WD 煌月 10機 総計:10機 輸送機 C-34きゃりっじ 2機 総計:2機 輸送艦 タマハガネ級兵員輸送艦 2隻 総計:2隻 現在の収支 資材 所持兵器 2008年10月11日 2008年6月1日 2008年5月27日 2008年5月25日 2008年5月24日 2008年5月22日 2008年5月20日 2008年5月15日 2008年5月8日 2008年4月26日 2008年4月25日 2008年4月24日 2008年10月11日 ISS事務報酬支払い: 23-00740-01:沢邑勝海:キノウツン:15時間×2-20=10マイル (沢邑勝海への報酬は、先に支払った20マイルを控除する) 01-00026-01:ノーマ・リー:るしにゃん王国:5時間×2=10マイル 07-00166-01:利根坂凪巳:ながみ藩国:1時間×2=2マイル 計:22マイル 変動値 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 収支 -22 0 0 0 0 0 0 0 収支 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 収入 0 0 0 0 0 0 0 0 支出 22 0 0 0 0 0 0 0 終日総計 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 総計 110 0 0 105 35 130 0 40 2008年6月1日 ISS本部製作料金:500マイル 計:500マイル 変動値 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 収支 -500 0 0 0 0 0 0 0 収支 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 収入 0 0 0 0 0 0 0 0 支出 500 0 0 0 0 0 0 0 終日総計 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 総計 132 0 0 105 35 130 0 40 2008年5月27日 帝國皇帝による援助(出資) 資源 100万t 燃料 100万t 変動値 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 収支 0 0 0 100 0 100 0 0 収支 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 収入 0 0 0 100 0 100 0 0 支出 0 0 0 0 0 0 0 0 終日総計 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 総計 632 0 0 105 35 130 0 40 2008年5月25日 出撃手当支払 谷口竜馬:3マイル 古島航:3マイル 計:6マイル 変動値 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 収支 -6 0 0 0 0 0 0 0 収支 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 収入 0 0 0 0 0 0 0 0 支出 6 0 0 0 0 0 0 0 終日総計 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 総計 632 0 0 5 35 30 0 40 2008年5月24日 組織データ作成:50マイル 計:50マイル 変動値 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 収支 -50 0 0 0 0 0 0 0 収支 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 収入 0 0 0 0 0 0 0 0 支出 50 0 0 0 0 0 0 0 終日総計 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 総計 638 0 0 5 35 30 0 40 2008年5月22日 出撃手当支払 サーラ=サーシャ:3マイル 計:3マイル 変動値 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 収支 -3 0 0 0 0 0 0 0 収支 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 収入 0 0 0 0 0 0 0 0 支出 3 0 0 0 0 0 0 0 終日総計 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 総計 688 0 0 5 35 30 0 40 2008年5月20日 出撃手当支払 サーラ=サーシャ:3マイル 計:3マイル 変動値 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 収支 -3 0 0 0 0 0 0 0 収支 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 収入 0 0 0 0 0 0 0 0 支出 3 0 0 0 0 0 0 0 終日総計 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 総計 691 0 0 5 35 30 0 40 2008年5月15日 出撃手当支払 サーラ=サーシャ:3マイル 計:3マイル 変動値 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 収支 -3 0 0 0 0 0 0 0 収支 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 収入 0 0 0 0 0 0 0 0 支出 3 0 0 0 0 0 0 0 終日総計 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 総計 694 0 0 5 35 30 0 40 2008年5月8日 出撃手当支払 英吏・M・シバムラ:3マイル 時野健司:3マイル 計:6マイル ISS本部建築 建築資材:2消費 変動値 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 収支 -6 0 0 0 0 0 0 0 収支 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 収入 0 0 0 0 0 0 0 0 支出 6 0 0 0 0 0 0 0 終日総計 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 総計 697 0 0 5 35 30 0 40 2008年4月26日 出資リスト マイル 0300041:是空とおる:FEG:個人マイル5 0300046:川原雅:FEG:個人マイル30 0300054:風野緋璃:FEG:個人マイル10 0300073:霧賀火澄:FEG:個人マイル20 0300417:SOU:FEG:個人マイル7 0400091:メビウス:海法よけ藩国:個人マイル50 0400118:ツグ:海法よけ藩国:個人マイル10 0600158:城華一郎:レンジャー連邦:個人マイル350 1100243:アポロ・M・シバムラ:玄霧藩国:個人マイル40 2500707:三つ実:羅幻王国:個人マイル10 計:532マイル 燃料 2400453:紅葉ルウシィ:紅葉国:燃料20万t 計:20万t 食料 0700193:比嘉劉輝:ながみ藩国:食糧5万t 建築資材 0300045:久珂あゆみ:FEG:建築資材15個 計:15個 I=D 0300041:是空とおる:FEG:アメショー 4機 計:1機 人型戦車 0700193:比嘉劉輝:ながみ藩国:新婚号 1機 計:1機 WD 0300041:是空とおる:FEG:煌月 10機 計:10機 輸送艦 2500473:蓮田屋 藤乃:羅幻王国:タマハガネ級兵員輸送艦 2隻 計:2隻 変動値 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 収支 532 0 0 0 5 20 0 17 収支 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 収入 532 0 0 0 5 20 0 17 支出 0 0 0 0 0 0 0 0 終日総計 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 総計 703 0 0 5 35 30 0 40 2008年4月25日 出資リスト マイル 0300043:広瀬都:FEG:個人マイル5 0300045:久珂あゆみ:FEG:個人マイル2 1600306:フィーブル:フィーブル藩国:個人マイル12 計:19マイル 燃料 1600306:フィーブル:フィーブル藩国:燃料5万t 計:5万t 食料 0500129:田鍋 とよたろう:鍋の国:食糧10万t 計:10万t I=D 0800198:たらら:ジェントルラット:アメショー 1機 トモエリバー 2機 ターキッシュバン 4機 サイベリアン 3機 1500296:守上藤丸:ナニワアームズ商藩国:アメショー 2機 バーミーズ1機 2300438:浅田:キノウツン藩国:Hi-うささん 2機 計:16機 大型I=D 1600306:フィーブル:フィーブル藩国:自由号 1機 計:1機 変動値 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 収支 19 0 0 0 10 5 0 16 収支 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 収入 19 0 0 0 10 5 0 16 支出 0 0 0 0 0 0 0 0 終日総計 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 総計 171 0 0 5 30 10 0 23 2008年4月24日 出資リスト マイル 0200034:阪明日見:akiharu国:個人マイル20 0500127:藤村 早紀乃:鍋の国:個人マイル50 0400105:りゅうへんげ:海法よけ藩国:個人マイル51 2600505:梅本:たけきの藩国:個人マイル21 4100761:NEKOBITO:悪童同盟:個人マイル10 計:152マイル 資源 1100232:雅戌:玄霧藩国:資源5万t 計:5万t 燃料 1100232:雅戌:玄霧藩国:燃料5万t 計:5万t 食料 0800198:たらら:ジェントルラット:食糧20万t 計:20万t I=D 0200027:涼原秋春:akiharu国:士季号 3機 3300647:GENZ:無名騎士藩国:黒曜 2機 計:5機 輸送機 3400675:東 恭一郎:リワマヒ国:輸送機(C-34きゃりっじ)2機 計:C-34きゃりっじ 2機 変動値 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 収支 152 0 0 5 20 5 0 7 収支 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 収支 152 0 0 5 20 5 0 7 支出 0 0 0 0 0 0 0 0 終日総計 マイル お金 猫士 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 総計 152 0 0 5 20 5 0 7
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初心者任務 初心者任務をする際に役立ててください。(全部で65任務あります。) 1、臥竜世に出る1・・・家屋建設(レベル1)・・・報酬:資源 2、秩序統制・・・建設計画使用・・・報酬:点券30 3、臥竜世に出る2・・・家屋レベルアップ(レベル3)・・・報酬:資源 4、臥竜世に出る3・・・家屋レベルアップ(レベル5)・・・報酬:資源&2個の伝言符 5、資源採集・・・資源地に労働者10名を派遣・・・報酬:点券10&2個の伝言符 6、資源保管1・・・倉庫建設(レベル1)・・・報酬:資源 7、資源保管2・・・倉庫レベルアップ(レベル2)・・・報酬:資源 8、資源保管3・・・倉庫レベルアップ(レベル3)・・・報酬:資源&2個の伝言符 9、評判を上げる!・・・問1(1番目と3番目にチェック) 問2(1番目と3番目にチェック)・・・報酬:点券10 10、官庁建設1・・・官庁レベルアップ(レベル2)・・・報酬:資源 11、官庁建設2・・・官庁レベルアップ(レベル3)・・・報酬:資源&2個の伝言符 12、労働と税収・・・問1(3番目にチェック) 問2(2番目にチェック)・・・報酬:点券10&2個の伝言符 13、技術研究1・・・技術庁建設(レベル1) 採集技術の伐木術レベルアップ(レベル1)・・・報酬:資源 14、技術研究2・・・技術庁建設(レベル2) 採集技術の採掘術レベルアップ(レベル1)・・・報酬:資源 15、技術研究3・・・技術庁建設(レベル3) 採集技術の撫民術レベルアップ(レベル1)・・・報酬:資源 16、武将登用・・・旅館建設(レベル1) 酒場建設(レベル1)・・・報酬:資源&2個の伝言符 17、資源地の占領・・・問1(2番目にチェック)・・・報酬:点券10 18、人材登用・・・文官庁建設(レベル1) 文官を1名登用 太守の任命・・・報酬:資源 19、強力な軍隊・・・武官庁建設(レベル1) 武将を1名登用・・・報酬:資源&2個の伝言符 20、名将の噂・・・問1(2番目にチェック)・・・報酬:点券10 21、城防御1・・・城壁(レベル1) 城防御物製造:罠10個・・・報酬:資源&2個の伝言符 22、城防御2・・・城壁(レベル2) 城防御物製造:転木10個・・・報酬:資源 23、覇業への一歩・・・問1(3番目と4番目にチェック) 問2(1番目と2番目にチェック)・・・報酬:点券10 24、軍隊育成・・・兵器庁建設(レベル1) 防具庁建設(レベル1) 車馬庁建設(レベル1)・・・報酬:資源 25、装備製造・・・魚鱗鎧を10個製造 透甲槍を20個製造・・・報酬:資源&2個の伝言符 26、戦争準備・・・問1(4番目にチェック)・・・報酬:点券10 27、徴兵・・・練兵場建設(レベル1) 新兵10人を徴兵・・・報酬:資源 28、新兵訓練・・・歩兵を10名増兵します 部隊の士気を30まで上げます・・・報酬:点券10 (士気を上げるのに1時間ちょいかかります。) 29、部隊整備・・・問1(2番目にチェック)・・・報酬:点券10 30、市場取引・・・市場建設(レベル1)・・・報酬:資源&2個の伝言符 31、兵器販売・・・透甲槍を市場で全量販売します。・・・報酬:点券10 32、軍糧補給1・・・宿駅建設(レベル1)・・・報酬:資源 33、軍糧補給2・・・宿駅レベルアップ(レベル2)・・・報酬:資源 34、軍糧補給3・・・宿駅レベルアップ(レベル3)・・・報酬:資源 35、文官と武官・・・問1(全部にチェック) 問2(1番目と2番目にチェック)・・・報酬:点券10 36、城拡張・・・問1(3番目にチェック) 問2(4番目チェック)・・・報酬:点券10&2個の伝言符 37、民生安定・・・撫民の救済を使用して不満度を下げる。・・・報酬:食糧2000 38、天下征伐・・・問1(2番目にチェック)・・・報酬:点券10 39、民生依頼・・・人口上限を600まで上げる。・・・報酬:資源 (参考までに・・・家5軒中Lv8×3、Lv7×2で総人口609人になりました) 40、資源保管4・・・倉庫レベルアップ(レベル4) 採集技術の栽培術レベルアップ(レベル1) ・・・報酬:資源 41、資源保管5・・・倉庫レベルアップ(レベル5) 採集技術の製錬術レベルアップ(レベル1)・・・報酬:資源 42、資源保管6・・・倉庫レベルアップ(レベル6) 採集技術の伐木術レベルアップ(レベル2)・・・報酬:資源 43、資源保管7・・・倉庫レベルアップ(レベル7) 採集技術の採掘術レベルアップ(レベル2)・・・報酬:資源 44、資源保管8・・・倉庫レベルアップ(レベル8) 採集技術の栽培術レベルアップ(レベル2)・・・報酬:資源 45、資源保管9・・・倉庫レベルアップ(レベル9) 採集技術の製錬術レベルアップ(レベル2)・・・報酬:資源 46、資源保管10・・・倉庫レベルアップ(レベル10) 貯蔵術(1レベル)・・・報酬:資源 47、人材登用・・・旅館レベルアップ(レベル2) 文官庁レベルアップ(レベル2) 文官1名登用・・・報酬:資源 48、軍営建設・・・軍営を1つ建設・・・報酬:資源 49、技術研究4・・・技術庁レベルアップ(レベル4) 他技術の撫民術レベルアップ(レベル2)・・・報酬:資源 50、技術研究(レベル5)・・・技術庁レベルアップ(レベル5) 他技術の撫民術レベルアップ(レベル3)・・・報酬:資源 51、兵器研究1・・・兵器技術の軍馬調教術レベルアップ(レベル5)・・・報酬:1280&2個の伝言符 52、戦争準備1・・・翻羽馬を100頭生産・・・報酬:資源 53、兵器研究2・・・兵器技術の鎧製造術レベルアップ(レベル5)・・・報酬:資源 54、戦争準備2・・・鋼鉄鎧を100個製造・・・報酬:資源 55、兵器研究3・・・兵器技術の弓弩製造術レベルアップ(レベル5)・・・報酬:1280 56、戦争準備3・・・覇王弩を100個製造・・・報酬:資源 57、兵器研究4・・・兵器技術の武器製造術レベルアップ(レベル5)・・・報酬:1280 58、戦争準備4・・・厚背刀を100個製造・・・報酬:資源 59、城防御3・・・城壁レベルアップ(レベル3) 城防御物製造:罠50個・・・報酬:資源&50個の罠 60、城防御4・・・城壁レベルアップ(レベル4) 城防御物製造:巨馬50個・・・報酬:資源&50個の巨馬 61、城防御5・・・城壁レベルアップ(レベル5) 城防御物製造:転木50個・・・報酬:資源&50個の転木 62、城防御6・・・城壁レベルアップ(レベル6) 城防御物製造:矢塔50個・・・報酬:資源&50個の矢塔 63、城防御7・・・城壁レベルアップ(レベル7) 城防御物製造:転石50個・・・報酬:資源&50個の転石 64、百里の城・・・城拡張(レベル2)・・・報酬:資源 65、新たな派兵・・・初心者任務完了 ☆゚+.オメデトウ(○ゝω・○)ノ゚+.☆ 建設中の待ち時間などを利用して、家のレベルを上げたり技術研究をしたりして、要領よく任務をこなしていきましょう。ただし、資源不足にならないように注意が必要です。 自分なりに工夫して、仕様を覚えながら任務完了目指して頑張ってください♪ 1・初心者任務は最重要! どのゲームでもそうですが、初めてプレイをする場合、初心者任務(チュートリアル)というのがあります。 初心者任務では操作方法や内政発展の方法、軍備の整え方などいろんなことが覚えれますので、じっくりあせらず最後までやりとげましょう。 分からない時は、まずは掲示板で検索したりQ Aを見たりして、自分で解決する努力をしましょう。それでも分からない時は、経験者さんにじゃんじゃん聞いちゃいましょう!! 2・まずは本城の発展に力を注ぐべし! 施設のレベル上げには膨大な量の資源が必要になります。初心者の時、資源を稼ごうとついつい分城を作ってしまいがちですが、分城を拡張するにはかなりの評判が必要になり、結果的に大した資源の確保にはなりません・・・分城を作りたい誘惑をグッと堪え、まずは本城の発展に力を注ぎましょう。 ・・・城は作るよりまず、レベルアップが先です!(盟主の勇翔さん談) 3・[表記]を利用すべし! 資源地などをクリックしてサブ画面を出すと表記というボタンがあります。 ボタンを押すと場所が記録され、メイン画面下の記録というカテゴリーの中の表記に記録されます。 お宝派遣の時など毎回地図を開かなくても、記録の所から簡単に移動先の場所を表示することが出来ます。時間節約になりますね! 4・ご利用は計画的に! 宝箱や日々の俸禄でもらえる点券というのがあります。 幸運の点券ルーレットでは1回につき20点券で資源各3万など貰えたりします。資源が足りない時についつい利用していまいがちですが、点券は他にも使い道があるんですよ! 一つ目は建設計画の延長。一定の期間が過ぎたら、同時建設が出来なくなります。そこで、7日間延長というシステムがあるのですが、延長する際に30元宝か30点券が必要になります。無課金プレイを目指しているミニマムは30点券で7日間延長して内政発展に力を注いでいます。 二つ目は開発権の利用。2*2以上の資源地では開発権を利用して採集率をUPさせることができます。開発権も元宝か点券を使って登録することができます。近所に大きい資源地があれば、駐屯軍営と併せて開発権も利用して資源をウマウマしましょう!(・∀・)b 5・戦力は主城に集めるべし! 城の内政が発展し名声値もある程度稼ぐと、蛮族がこぞって来襲しはじめます。その時は、慌てず・騒がず、落ち着いて対応しましょう。 まず戦力は主城に集中して作り、支城には兵力ナシか防衛用部隊のみ置いておきましょう。(勇翔さん談) 支城に来襲したら、兵力ナシの場合は建設に励んだり他城に輸送したり、城防御物を作成したりして、なるべく資源を減らしておきましょう。(略奪被害を抑えるため) 防衛する場合、兵力が足りないときは他城から増援を頼むとイイかもしれませんネ!どうしたらよいか分からない時には、戦に詳しい人に相談しましょう。 まだ兵力の整ってないうちに来襲された時は素直に逃げるのが一番w 来襲された城に所属した軍営に宿駅から食料を送り込み避難しましょう^^ 略奪される資源は痛いですが、同盟チャットで援助を頼めば皆さんが銅銭を送ってくれます。ただし・・・あまり人には頼らないよう努力だけはしてね~by何進 あらびき団 裏番長(名誉官員)ミニマム様のブログより 転載
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Towny Resources Q. 何これ? A. 町, 国が日ごとに資源を生産できるようになる ここに全部書かれてる - プラグインのREADME.md サーバーの設定によってはここに書いてある数値は間違っているかもしれません... 目次 コマンド 調査 収集 制限 コマンド /t resources survey 町の資源を発見する 調査にはコストが必要 町の規模に応じたレベルの資源を発見できる /t resources collect 町の生産された資源を収集する Mayor, Assistant, Treasurerなどの役職が必要 収集可能な資源が実行したプレイヤーの位置にドロップされる 広告入る位置考えてくれませんかね😠 /n collectresources 国の生産された資源を収集する King、Assistant、Treasurerなどの役職が必要 収集可能な資源が実行したプレイヤーの位置にドロップされる 調査 調査の仕方 調査を行いたい町のエリアに入る /t resources surveyを実行する 調査に成功すると、グローバルチャットに以下のような成功メッセージが表示される プレイヤー has discovered 資源 at 町 . Daily Production 資源 . 調査 発見できる資源レベル 消費されるコスト 必要な町の規模 調査1 1 250 10 調査2 2 1,000 50 調査3 3 5,000 100 調査4 4 20,000 200 生産 ⚠️ 町で資源を生産するには、資源を発見する必要があります [国] 生産できる資源は/nで確認できます[?] Towny基準の1日ごとに国に属しているか, 国に占領されている町の生産の50%を得る [町] 生産できる資源は/tで確認できます[?] Towny基準の1日ごとに発見されている資源が生産される 生産量の5倍まで保管でき、超過した資源は失われる 町のレベルが資源を生産するのに十分でない場合、生産することができない 資源レベルに応じて生産量が変わる 資源レベル 生産ボーナス 必要な町のレベル 1 +50% 1 2 +100% 2 3 +100% 4 4 +200% 6 5 +300% 8 制限 このサーバーでは無効(らしい)
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T11財政詳細 T11財政詳細繰越(6/1) 罰則金返還(6/3) 聯合フェイズ(6/3) 市場フェイズ(6/4) 生産/支払フェイズ(6/5) 帝國軍採用兵器デザインコンペ報酬(6/8) EV115 難民の受け入れ(6/17) ターン11終了時点の各国の様子 ターン10国内作業マイル配布つき(6/25) 資産移動(7/3) EV120-2 整備フェイズ(7/6) EV120-1 市場フェイズ(第1回目)(7/7) 施設再建援助(7/7) T9出仕帰休許可(7/7) EV121 建て直し再び(7/7) EV120-1 市場フェイズ(第2回目)(7/8) 軍団税犬士の返還(7/8) 繰越(6/1) 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 収入 54 18 78 19 15 10 106 ▼詳細 T10帝国税で支払った犬士10匹を帰還として換算。 罰則金返還(6/3) 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 収入 15 - - - - - - ▼詳細 T9~シーズンオフ吏族チェックへ国民らうーるの出仕による、T9吏族出仕免除金(1人分)の返還になります。 聯合フェイズ(6/3) 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 支出 -10 - - - - - - ▼詳細 帝國軍との聯合費用10億わんわんを支出。 市場フェイズ(6/4) 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 売買 -6 - - - - - 12 ▼詳細 T10末の市場フェイズ確定による反映。 資金-6億、ピケ12台を追加。 生産/支払フェイズ(6/5) 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 生産 -25 -16 30 11 - -10 - ▼詳細 観光地:資金+15 食糧生産地:食糧+15 農業機械:食糧+15 東国人11人:資源-11,燃料+11 アイドレス工場:資源-5(、難民支援設備25人機分) 参加税:資金-40 軍団税:犬士-10 帝國軍採用兵器デザインコンペ報酬(6/8) 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 収入 - - - - 3 - - ▼詳細 40-00718-01:らうーるの独自I=Dの設計に対しての文章投稿の報酬。 EV115 難民の受け入れ(6/17) 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 収入/支出 25 - -36 - - - - ▼詳細 難民受け入れのための収入および支出。 臨時収入:25億わんわん 必要食糧:食料36万t ターン11終了時点の各国の様子 ターン10国内作業マイル配布つき(6/25) 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 収入 10 - - - - - - ▼詳細 ターン11の設定国民からの税収により、資金10億の収入。 資産移動(7/3) 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 輸送 10 - - - - - - ▼詳細 テンダイス資産移動申告所(2007/07/23 21 43)における資金10億の伏見藩国から都築藩国への移動を修正。 EV120-2 整備フェイズ(7/6) 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 整備 - - - - - - -9 ▼詳細 天陽5機、サイドカー4機を廃棄 EV120-1 市場フェイズ(第1回目)(7/7) 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 売買 -30 10 - - - - - ▼詳細 市場取引において、資金30億を支払、資源10万tを購入。 施設再建援助(7/7) 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 収入 60 - - - - - - ▼詳細 EV121の施設再建への援助金(証拠記事)による収入。 T9出仕帰休許可(7/7) 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 収入 15 - - - - - - ▼詳細 T9吏族出仕の帰休が認められたため、2007年8月7日に計上した出仕免除金の返還。 残りの15億については2008年6月3日に計上。 EV121 建て直し再び(7/7) 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 支出 -60 -10 - - - - - ▼詳細 I=D工場の修繕費、資金60億+資源10万t。 EV120-1 市場フェイズ(第2回目)(7/8) 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 売買 -25 10 - - - - - ▼詳細 市場取引において、資金25億を支払、資源10万tを購入。 軍団税犬士の返還(7/8) 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 収入 - - - - - 10 - ▼詳細 T11軍団税の犬士10匹のエンドフェイズによる返還。 テンプレート () 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D - - - - - - - - ▼詳細 t:分類=生産,収入,支出,罰則,戦闘支出,輸送,売買,整備
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***"経済の力" ・図書館で経済の研究が 1 つ完了した状態でゲームを開始します。 その後、すべての経済の研究コストが 10% ダウンします。 ・ゲーム開始時に市場および商人 2 人が無償で与えられます。 ・財務にある知識以外の資源が、ゲーム開始時の量を基準に 100 上回るたびに、 その資源が +5 与えられます。このボーナスの限度は、経済の規模を 50 上回る額です。 ・港を建てるたびに、小型船舶 1 艘が無償で与えられます。 ・船舶のアップグレード コストが 10% ダウンします。 ***"特殊ユニット" ***"戦術指南" オランダのボーナス資源は 現在の資源保有量が初期値を20上回るごとに+1が与えられる。 19以下の端数には、ボーナスはつかない。 30秒で5%の利子がつくと考えてもよい。 ボーナス資源以外の資源獲得量は経済上限値まで。 ボーナス資源も加えた資源獲得総量は経済上限値+50まで。 資源をためておいてボーナスを増やすべきか、資源をためずに効率的に使うべきか迷うところ。 金属・石油は獲得できるようになった時点での初期値が基準 資源保有量が初期値以上でボーナス上限に達していないなら、ユニット生産待ちや研究待ちになるキューを入れず、ユニットが生産されたらすぐに手動で次のユニットを生産する。 または、ユニットの無限作成リストをオンにする。 資源が20000+αあれば、市民・隊商・不要になった商人をすべて削除しても最大量の資源を獲得できる。 山のないマップでも市場取引で大量に金属を保有しておけば、金属の経済上限を埋めることが可能。 内政好きな人は、対com戦で最も楽しめる文明かもしれない。 (生産・移動・建築・研究時間を考慮に入れ、資源を使うのをギリギリまで遅らせることによってボーナスを最大化する) フロンティアで始めると失うボーナスが最も大きい文明 (市場、商人2人、経済1) 商人が配置を終わっても、射程範囲内に敵の建物などがあると攻撃中になり、希少資源やその効果を受けることができない 商人、隊商が武装しているため、敵兵に早くから攻撃される。 資源収集の効率がわかりにくい。 ボーナス資源以外の資源収集が100%以下 - 他の文明と同じ計算方法 (通常の経済上限/ボーナス以外の資源収集量) ボーナス資源以外の資源収集が100%超 - 通常の経済上限/ボーナスを加えた資源収集量 なので、効率の数値が100%からいきなり80%台位に変化する。 市民を何人資源収集から他に回しても資源収集量が変化しないか計算するのが他文明よりも複雑になる 海マップだと、畑を作らず漁船だけで食糧を埋めることが可能。 無料のバーク船で探索できるので、漁船の配備や探索兵と市民での他の島への探索も効率的にできる。 魚に漁船を2隻配備すれば近場だけですむので、比較的安全。 (市民+畑のコストで食糧を得る vs 漁船のコストで食糧+財貨を得る) 狭い島では、見張り台建設カーソルで希少資源を探索、1つの希少資源に商人2人を配置、かなり経済が埋めるまで図書館を建てる必要がないので、非常に難しいのcom以上のロケットスタートを切ることが可能 ゲーム開始初期から商人・隊商・バーク船で荒らしが可能
https://w.atwiki.jp/browser3594-wiki/pages/151.html
製鉄所 に戻る Lv 資材 食糧消費量 所要時間 維持費 生産量 木 石 鉄 糧 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
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あいうえお順 あ 石工(一般施設) 市場(一般施設) 馬舎(軍事施設) 英雄の館(軍事施設) か 学院(軍事施設) 隠し倉庫(資源施設) 鍛冶場(軍事施設) 官邸(一般施設) きこり(資源施設) 厩舎(軍事施設) 宮殿(一般施設) 金庫(一般施設) 穀倉(資源施設) さ 作業場(軍事施設) 集会所(一般施設) 集兵所(軍事施設) 製材所(資源施設) 製粉所(資源施設) 倉庫(資源施設) た 大穀倉(資源施設) 大使館(一般施設) 大倉庫(資源施設) 大兵舎(軍事施設) 鋳造所(資源施設) 鉄鉱山(資源施設) 闘技場(軍事施設) な 粘土採掘所(資源施設) 農耕地(資源施設) は パン工場(資源施設) 兵器工場(軍事施設) 兵舎(軍事施設) 貿易事務所(一般施設) 本部(一般施設) ま や ら レンガ製造所(資源施設) わ わな師(軍事施設) ワンダー・オブ・ザワールド(一般施設)
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このサーバには、メインワールドのほかに複数のワールドが存在します。 それらのワールドには、ゲート専用ワールドを通じて移動できるようになっています。 ◆各ワールドのMapについてはDynmapから確認できます。 ※一部ワールド、PVP鯖を除く ※PVP鯖の概要はこちら ◆PVP鯖を除く各ワールドで以下の設定がOFFとなっています。 ・TNTやクリーパーによるブロック破壊 ・火打石、溶岩による延焼 ・PVP ◆資源ワールドは定期的にリセットされます。 ・そのため資源ワールド内でのログアウトは非推奨です。 ※ログインした瞬間にメインワールドの隅にワープ、最悪の場合奈落に落ちる可能性があります。 ワールド一覧 ワールド名 Dynmap表記 難易度 範囲(半径) リセット ゲート専用 lobby - - - メイン world ノーマル 3085 - メインエンド world_the_end ノーマル - - メインネザー world_nether ノーマル - - 資源 r-world ノーマル 無限 2週間毎 資源エンド r-end ノーマル 無限 1週間毎 資源ネザー r-nether ノーマル 無限 2週間毎 資源ネザー2 r-nether2 ピースフル 無限 2週間毎 TT tt ノーマル - - ワールド詳細  ゲート専用 ・各ワールドへのゲートが設置されたワールドです。 ・アドベンチャーモードに設定されています。 ・メイン/資源/TTワールド、PVP/イベント鯖への移動に利用します。  メイン ・基本的に建築や生活を行うワールドです。 ・鉱石採掘は禁止されています。鉱石を採掘する場合は資源ワールドでお願いします。 ・円形にワールド範囲が制限されています。発展すると半径が広がります。 ・ファントムのスポーンがOFFに設定されています。  メインエンド ・現在はエンダーマンTT専用となっています。 ・採掘、探索は資源エンドでお願いします。  メインネザー ・現在は利用不可となっています。 ・採掘、探索は資源ネザー、資源ネザー2でお願いします。  資源 ・資源採掘、探索用のワールドです。 ・リセット後、遠方へのゲートが順次追加されます。  資源エンド ・資源採掘、探索用のワールドです。 ・リセット時にエンダードラゴンがスポーンします。 ・バグが発生しているため、ポータルでの移動は非推奨です。 ※外縁の島々への移動は資源エンド内専用ゲート(管理人が作成)を利用して下さい。 ※帰還方法 ・エリトラまたは徒歩で元のゲートへ戻る ・エンダーチェストに貴重品を詰めデスルーラ ・ワーププラグインの利用  資源ネザー ・資源採掘、探索用のワールドです。 ・資源採掘のみが目的の場合、資源ネザー2を推奨します。  資源ネザー2 ・資源採掘、探索用のワールドです。 ・難易度がピースフルに設定されています。 ※Mob関連のドロップ品、実績が目当ての場合は資源ネザーでお願いします。 ・リセット後、遠方へのゲートが順次追加されます。  TT ・フラットのTT専用ワールドです。 ・スポナーブロックおよび特定のバイオームを必要としないトラップはこのワールドに直接作成して下さい ・スポナーブロックおよび特定のバイオームを必要とするトラップは資源ワールドに作成後、管理人に申し出てください。移設します。 ・作成済TTはこちら 上へ