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警察への捜査指示 いつも国の治安を守っていただきありがとうございます。 先日声明でも発表しましたが、ナースメードの能力を悪用した誘拐が発生している、という情報がこちらまで届きました。 子供を誘拐、そして人身売買。それもナースメードで。 警察の皆さんには、誘拐・人身売買を行っている者の検挙に全力を持ってあたっていただきたい。 人身売買組織は一斉検挙されて残党はほぼ全部が一網打尽になった、という情報もありますが、実働(誘拐)をしていた構成員などがまだ残っている可能性があるかと思います。 これを最後の人身売買事件となるよう、根絶するためにどうか皆さんのお力をお貸しください。 既に動かれているかとも思いますが、どうかよろしくお願いいたします。 資源採掘地の警備強化 他国でですが、資源採掘地を狙った事件が発生したとの情報が入りました。 それを受け、愛鳴之藩国では資源採掘地や資源の輸送・保管に関する施設などの警備強化を実施いたします。 国民の皆さんにはご迷惑をおかけすることもあるかと思いますが、どうかご協力をお願いいたします。 愛鳴之藩国摂政 花井柾之
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前回の宝さがしでは、すぐにshorthopeloveさんに解かれてしまいました。 ので、今回は何段階かパワーアップした暗号を用意しています。 ルール 暗号は3つあります。暗号1をとくと暗号2が、暗号2をとくと暗号3が、暗号3をとくと宝の座標が出てきます。 暗号1を解けたら、建築ワールドでその座標に向かってください。答えがあっていたら、暗号2が書いてある書見台があるはずです。 暗号2も同じように、建築ワールドでその座標に向かってください。暗号3が書かれた書見台があるはずです。 暗号3の場合は、資源ワールドでその座標に向かってください。 一日に1~3個ヒントを出します。(気分次第) 暗号3を解いて出た座標に、「おめでとう!」という名前のシュルカーボックスを配置します。中身には触れずに、メールでN_Star_Nに渡してください。(/mail write N_Star_N) 確認後、賞品をメールにてお渡しします。 暗号1 中難易度 解読済み(_yuita_さん) 「000110101011000110101100101011001101001111010101000001010100011111110000000001110000000100000011」 建築ワールドでこの座標に向かってください 暗号1のヒント 2進数ではない。0から始まってるからね。 0(凹)・1(凸) 3分割して並び替える 6つの凹凸で1文字を表す 指でなぞって読み取る文字 並び替えて、点字にして読み取ろう 暗号2 低難易度 解読済み(_yuita_さん) 2→1→3→4→7→11→18→29→47→Y→123→199→X→Z→843→... X,Y,Zに当てはまる数を求めて、建築ワールドのその座標へ行ってね 暗号2のヒント 数の並びに注目、いくつずつ増えていっているか 2→1→3→4→7→...だんだんと増える数が多くなっていってる フィボナッチ数列と似ている 2+1=3 1+3=4 3+4=7 暗号3 高難易度 未公開(1月のいつか公開) 暗号3のヒント 意味不明なひらがなの羅列を数字に変換する方法とは...? 〇〇〇〇暗号(厳密に言えば違う)と〇〇〇方式で暗号化されてるよ! キーボードをよく見てみよう ??? ??? ??? 頑張ってください!
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http //at-n2.net/blog/nottisan/2011/03/post-1.html Auto_Bilder原作者nottisanのHPです ヘルプの下にロゴがでてきますのでクリック これを押しますと、下記本拠地リストのみが出てきますので、本拠地をクリック。各項目を説明していきたいと思います AutoBilder 一番最初は、プロフ開いて拠点情報GETしてください。 Ⅰ-①上げたい拠点にチェック。(標準は全部チェック済みです) Ⅰ-②拠点巡回/分 標準0分なので巡回しません。1分位がよいかも。 (0にしてるのは、開いている拠点だけを優先して、LV上げするとき用です) Ⅰ-③資源備蓄 設定以下のときは、予約しません。(たとえば、研究資源貯め用とか) Ⅱ-①上げたい施設にチェック ※標準は、4種資源にチェック済み ※最高LVに設定されてますので、日数の無い8・9・10個目の拠点は要修正。 Ⅱ-②糧村化 チェックを入れると、左上から右下に向けて、畑をはります。 設置する倉庫の数1 この場合、左上から順番に畑をはって、残り2個の場所に倉庫。右下に銅雀台を建設します。 Ⅱ-③市場自動変換(市場のある拠点だけです) 平均的に変換:糧が一定量になった際に、変換指定している一番少ない資源を変換します。 一括変換:糧が一定量になった際に、指定してある資源を指定値変換します。 自動割当:少なめの資源を平滑化 3種類ともにて非なる変換方法なので、使いながら覚えてください。 ※矛1種なので、木と石だけ、変換とか。 Ⅱ-④自動寄付 みたまま、上限超えたら、寄付します Ⅱ-⑤自動内政 使える内政スキルを使います。(知識、技術、呉の治世、王佐、豊穣等 ) 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大00人) 大きめアイコン 表示1 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 表示2 討伐ゲージ回復時間予測機能 書簡同報リンク 建築表示機能 表示3 書簡/報告書削除機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 表示4 出発時刻計算 トレード画面入力改善 座標リンク機能 表示5 出兵表示機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 表示6 ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレードその後 兵力整形機能 表示7 武将の回復時間予測機能 トレードをもっと表示 ログ合計表示機能 表示8 拠点援軍ボタン機能 トレードサポート 合計を上に出す 表示9 名声獲得タイマー機能 トレードスコア単価表示? デッキセット先自動選択 表示10 ブラ三タイマー格納機能 トレードカードID表示? 完了時刻の表示(建物) 0000 都市リスト表示機能 トレードステータス表示 完了時刻の表示(ユニット) メモ機能 マップの地形一覧 トレード収入計算 資源生産合計表示 フォントサイズ マップ中央表示 Auto_Bilder 資源時間の表示 メモ幅 マップ画面検索改善 武将カード分類ツール 破棄中の領地表示 メモ高 NPC砦、領土情報検索ver2.49 ミス防止補助 拠点生産量表示 メモ数(1-5) マップ移動距離カスタムver1.10 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.06 0000 0000 内政武将表示Ver1.06 クエスト補助 同盟/君主表示? 領地リンク機能 右クリック拡張 ロールオーバーリンク 同盟表示改善 フォントサイズ 地図(map_tool) 討伐・空き地民兵出現推定機? 同盟表示のソート スタイル変更 自動巡回 ネタなツールたち 同盟員座標表示 ランキングの非表示 自動出兵 イラスト置き換え機能 同盟貢献チェッカー 同盟ログ 出兵予約 見た目を全部URに置き換え機能 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 統計グラフ化 見た目を全部SRに置き換え機能
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スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 付与 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 防御 速度 知力 スキル ▶スキル一覧 スキル別 攻撃系(単騎) 豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 攻 攻撃系(武将) 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣 攻撃系(兵種) 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇結束〜撃 / 〜将の攻陣 攻撃系(全体) 蛮族の襲撃 / 覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃暴虐覇道 / 皇帝の勅令 / 軍神 / 護神の覇撃 / 根元一気 / 臥龍覚醒資源奪取 / 資源強奪 行軍系(武将) 一騎駆け / 韋駄天 / 疾風 行軍系(兵種) 行進 / 行軍 / 強行 / 速行 行軍系(全体) 防御系(単騎) 鉄壁 / 護将 / 守護神 防 防御系(武将) 堅防守 / 武将援守 防御系(兵種) 防御 / 堅守 / 方陣 / 〜兵援守 防御系(全体) 八卦の陣 / 王者の護り / 太平要術 / 部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 内 短縮系 訓練 / 修練 / 王佐の才 回復系 特殊系 市場知識 / 市場繁栄 / 篭絡誘舞 コメント
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大部品 高物理資源採掘(海底+地上) RD 53 評価値 9 大部品 海底資源調査 RD 9 評価値 5部品 探査船による海底資源調査 部品 魚群探知機によるガス噴出の確認 部品 音響ビームを利用した海底調査 部品 ソナー投下による地形調査 部品 海流と堆積物 部品 地震波を利用した地下構造調査 部品 重力/磁力計による測定 部品 回収機の投下による試掘 部品 試料サンプリングによる埋蔵物の特定 大部品 海底資源採掘プラント RD 10 評価値 5部品 海上プラントの建造と分解 部品 採掘リグの設置 部品 海底採掘施設での生活と作業 部品 定期的な物資供給と搬出 部品 複合発電機による動力供給 部品 天候及び環境に対する防備 部品 淡水化設備 部品 大型救命ボート 部品 緊急浮上ポッド 部品 酸素生成装置 大部品 地上資源調査 RD 4 評価値 3部品 地表地質調査 部品 電磁波を使った地形解析 部品 鉱床調査 部品 鉱物資源量評価 大部品 地上資源採掘 RD 10 評価値 5部品 鉱山開発による資源獲得 部品 大型換気装置 部品 重機を活用した採掘 部品 鉱山用爆薬と厳重管理について 部品 廃坑の処理 部品 地下水脈対策 部品 落盤防止策の実施 部品 聴覚障害の防止 部品 液化資源の輸送 部品 ガス検知器 大部品 資源抽出・精製プラント RD 8 評価値 5部品 資源抽出・精製プラントの詳細 部品 テルミットを利用した金属精製 部品 液化金属の科学精製 部品 蒸留による高純度化 部品 ゾーンメルティングによる高純度の達成 部品 資源ストックと搬出スケジュール 部品 品質検査による均一化 部品 災害対策の充実 大部品 産業廃棄物処理・リサイクル RD 3 評価値 2部品 電化製品とレアメタル 部品 産業廃棄物の回収 部品 リサイクル施設 大部品 資源採掘時の公害・安全対策 RD 9 評価値 5部品 メンテナンス・スタッフ 部品 確実な換気 部品 労働時間管理の徹底 部品 減圧症の回避 部品 メンタルケアの実施 部品 中和剤の散布 部品 フィルターによる公害物質の拡散防止 部品 環境対策の制定と実施 部品 安全確認の徹底 部品 探査船による海底資源調査 海底には多くの資源が眠っている。しかし地上の資源を調べるのと違い試掘による埋蔵資源の調査が困難なために探査船を使い様々なセンサーやソナーによる下調べをしたうえで的を絞った試料の回収が必須となる。様々な調査を複合的に行い、確信を得たうえでの試掘を行うため探査船には数多くの調査機材が搭載される。 部品 魚群探知機によるガス噴出の確認 海の中を泳ぐ魚の群れや分布を調べる事によってガスが噴出している地点や活火山の分布を調べる事が出来る。これらの位置を特定し採掘時のトラブルとなりうる場所を避けて探査を行う事は採掘時の危険を減らす上で重要な項目の一つである。 部品 音響ビームを利用した海底調査 20~50kHzの様々な音響ビームを海底に送信し反射波を海上で受信する事によって地形を調査し試掘及び採掘プラントの構築に適した地形を探すことが出来る。海底をマッピングし、詳細な地図を作る事で安全かつ効率的な採掘の基礎となる場所を探すのである。 部品 ソナー投下による地形調査 海底に複数のソナーを投下し、多角的な地形調査を行う。海上からの音波ビームによる調査だけでは反射波を拾いきれず、一部のマッピング情報に空白が生じてしまう事がある為だ。海中や海底など複数の地点からのソナー照射により海上からでは調べられない空白を埋め断層や亀裂などの位置をより詳細に調べる事が可能となる。 部品 海流と堆積物 有線ワイヤーで繋がれたセンサーを海中に投下し海流の流れを調べる事で堆積物の位置と海流による地形の変化を測定する。堆積物の種類によっては希土類や希少な金属を抽出できる場合があり。これらが貯まっている場所を特定する事は資源調査において非常に重要な事である。 部品 地震波を利用した地下構造調査 海底に圧搾空気を利用した地震波の発生装置を設置し、地震波が地中を通過・反射して戻ってきたものを受信、地下の構造調査を行う調査法である。海上に広く受信用のケーブルを展開する必要があるが、この調査を行う事により埋蔵資源の位置を大まかに特定する事が出来る非常に有用な調査法である。 部品 重力/磁力計による測定 探査船が停泊している地点の重力を計測し、海底下の地質及び質量と比較する。重力の変化から地下に埋蔵されている物質の違いを測定し、その分布を捉える調査法である。磁力計を複合して利用する事により周囲の地形に対して磁力の変化をとらえ、よりこの分布を確実なものとすることが出来る。 部品 回収機の投下による試掘 複合調査が完了し、試掘が可能であり資源採掘の見込みがあるとされた地点には箱型の試料回収機を複数投下、試掘を行う事によって簡易的な埋蔵物の調査を行う。回収機には非常時に備えアンカーが装備されており、機体を固定して安定した試掘を行うことが出来る。 部品 試料サンプリングによる埋蔵物の特定 最終的に試掘によって回収された試料を解析し、希土類やレアアースなどの資源となりうる鉱物などが含まれているかを確認する。これまでの調査はこのサンプリングを行うための入り口であり、いくら可能性があったとしてもその資源が確認できなければ調査をした意味の大半は失われてしまう。逆に言えばこの段階まで調査が済み、資源の確認がなされればあとは報告書類を上げ、採掘プラント建設への前準備がすべて整う訳である。 部品 海上プラントの建造と分解 資源を定期的に改修するための海上プラントはその施設の大部分が再利用可能な部品で構成されたモジュール構造となっている。これは資源採掘終了後に設備が船の運航の妨げや郊外の要因にならない為の設計であり、また長期的な採掘コストの低減を見越したものでもある。 部品 採掘リグの設置 海底に設置されるリグのシールド装置を応用した障害物排除の為の採掘装置と資源回収の為の削岩機の2重構造となっている。これらを複合的に利用する事によって効率的な採掘を行う事が可能となっている。 部品 海底採掘施設での生活と作業 海底と地上を何度も行き来する行為は実は非常に危険な事である。減圧症を中心とした各種症状を引き起こす恐れがある為、作業員は一定シフトに従って採掘の間長い期間を海底の施設で過ごすことになる。海上プラントと採掘施設は共に作業員が十全に生活するための設備を備えており、精神面への影響を考慮し娯楽を含んだ多くの設備が設置され負担が軽減されるよう配慮がなされている。 部品 定期的な物資供給と搬出 海上プラントへの物資供給と搬出は月単位で計画され定期的に行われる。基本的には毎週生活物資や娯楽、情報などの供給が為され、3日に1度搬出が行われる。海上プラントにはこれらの物資を備蓄する大型倉庫がいくつも設けられ、不測の事態でこれらの計画が狂ったときの為の2月分の備蓄と、採掘した資源をため込んでおけるだけの広いスペースが用意されている。 部品 複合発電機による動力供給 プラントの動力は波力発電機、風力発電機、火力発電機の3つによって成り立っている。海は多くのリスクをはらんだ特殊な環境であり、不測の事態によって発電能力の1つがダウンしても残りの2機によって発電能力を維持する事によって常に機能を保つことが出来る様設計されている。 部品 天候及び環境に対する防備 海は多くの障害をもたらす暴れ馬のようなものである。普段は温厚そうに見えても暴風や高潮など多くの危険をはらんでおり、当然ながらプラントにはいくつもの交換可能な防護装備が用意されている。展開式の防波柵や天候から施設を守るための隔壁、収納式の無線アンテナなど多岐にわたる。これらは地下と地上の2か所の管制室によって制御されており、どちらか一方が機能不能になったとしても稼働できるようになっている。 部品 淡水化設備 周囲にいくら水が存在していようとも人間が生存するためには真水が必要である。その為プラントには設備の稼働及び飲用の為に海水を淡水化するための設備が備わっている。プラント内には常に必要量の真水が生成/ストックされており、職員はこれらを常識の範囲で制限なしに使用する事が出来る。 部品 大型救命ボート プラントの海上設備には緊急時の脱出用に職員全員が脱出できるだけの救命ボートが備えられている。これらの内部には1つにつき10人を収容する事ができ、内部で3日間過ごせるだけの食料と水、そして蒸留器が収納されており、3か月に一回中身を入れ替える事になっている。またこの救命ボートが展開されると同時に救難信号が発信される仕組みとなっており出来る限り早い救助が出来るよう考えられている。 部品 緊急浮上ポッド 海上との接続が立たれてしまい、孤立してしまった場合に備え海底施設には緊急浮上用のポッドが装備されている。ポッド内の気圧は海底施設と同じに保たれており、ポッドごと減圧装置に接続する事で地上で活動するための処理を行うことが出来るようになっている。また地上ですぐに回収できず漂流する事になった場合に備え浮上10分後より救難信号が発せられるようになっており、内部には3日分の食料と水が用意され短期間の生存が出来るようになっている。 部品 酸素生成装置 悪天候などにより一時的に地上との接続が立たれてしまった場合やトラブルにより一時的に隔壁が閉じてしまい酸素供給が立たれてしまった場合に備え海底設備には海水を利用した酸素生成装置が用意されている。これは水を電気分解して酸素と水素を取り出す反応を利用した装置で、この際に発生した水素は海中へと廃棄される。 部品 地表地質調査 露頭した地形の観察や岩石サンプルの採取、周辺資料の確認などによって基礎的なデータを採取する作業である。調査の土台となる基本情報であり、これに則って試掘を行う場所や鉱山予定地の査定を行い、後の調査を行うための下準備を行うのだ。 部品 電磁波を使った地形解析 鉱山予定地が定まったら次に行うのは電磁波を浸透させ、各地その反射波を測定する事によって行う地形の解析である。地下水の所在や空洞の位置などをある程度把握する事が出来、試掘を行う際の目安となる。 部品 鉱床調査 ボーリングによる試掘を行い鉱山予定地に鉱床が存在するか、どのような鉱物が存在するかのサンプルを採取する調査である。複数個所に渡って試掘し、試料を詳しく解析する事によって詳細な情報を得る事が出来る。 部品 鉱物資源量評価 入手した試料と地形情報、過去の鉱山データから鉱床がどれだけ大きいか、資源がどれだけ埋蔵されていてどの程度の収益を得る事が出来るかを評価しレポートにまとめて提出する。採掘を行うスタッフは調査班から上がってきた資料を基に採掘方法や機材の選定を行い実際の作業を行う事になるわけである。 部品 鉱山開発による資源獲得 資源は通常地下に埋まっており、これらの資源を獲得するには鉱山開発を行い適切な環境を整えたうえでの採掘作業を行う必要がある。鉱山開発は多くの危険と環境汚染の可能性をもつリスキーなものであり、これらを出来る限り0に近づける必要があるのだ。 部品 大型換気装置 鉱山ではガスの発生や採掘時に発生する粉塵、酸素濃度の低下など様々な空気に関する問題が起きる。これらの問題を解決するため、通常の入り口や換気抗として掘られた立坑には大型の換気装置が設置され、常に空気の流れを作り続ける必要がある。換気装置はトラブルに備え一か所に最低2機が用意され、作業シフトに従って交互に運用されることになる。 部品 重機を活用した採掘 鉱山での採掘は坑道を鉱脈に沿って掘る地下掘りであっても、地表部分を削ぎ落して鉱脈を上から掘る露天掘りであっても非常に過酷なものである。現代的な道具を利用した採掘だけでは手が足りない為、通常は重機を用いて出来る限りの負担軽減を行う。しかしこの場合であっても人の手と目は常に必要とされており、狭い行動での重機の誘導や落盤の予兆などの危険を確認する監視員、回収された鉱石などを地上へ輸送するための機材操作など様々な人員が鉱山で働いている。 部品 鉱山用爆薬と厳重管理について 硬い岩盤の除去や坑道の埋め立てなどにおいて鉱山用の爆薬が使用されることがある。これは慎重な地形確認と周辺状況の確認が行われたうえでの計画的な爆破であるが、その中でも最も気を使われるのは爆破に使用する爆薬である。これは破壊力からみても、扱いから見ても非常に危険なものであり、専用の技能と資格を持った人員以外の使用は認められない。また爆薬の保管は定められた強度と一定レベルのセキュリティを保持せねばならず、搬入する際は必ず立ち合いが必要であるなど非常に厳重な管理がなされている。 部品 廃坑の処理 廃坑は危険なものである。特に長時間放置された場合はガスや汚染物質の流出を招く恐れなどもあり、厳重な封じ込めが行われる。ただし調査により安全が確認された一部の行動については歴史的な資料として保存されることがあり、その場合は定期的なメンテナンスにより状態が維持される。 部品 地下水脈対策 地下水脈への汚染対策としてフィルターの設置と浄化装置の設置が行われ、また現実的に可能な範囲で中和剤の散布が定期的に行われている。これにより出来る限りの汚染を防ぎ地下水に影響がないよう配慮されている。またこれは前提条件として電磁波や地震波測定によって地形解析を行う事で地下水脈を避ける形での採掘計画が立てられており、地下水脈に出来る限り触れないという考えの上での対策である。 部品 落盤防止策の実施 落盤は鉱山に付き物だ。採掘によって掘り進められた坑道が崩れた場合、多大な人的及ぶ物的被害が出る事がある。これを防ぐために鉱山では予兆を察知する監視員を置くと共に、各坑道の補強と定期的な強度確認が行われ落盤の防止と予兆時の即時避難の為の対策が取られている。 部品 聴覚障害の防止 採掘作業は非常に大きな轟音が鳴り響く。これによる聴覚障害を防ぐために採掘作業に関わる人員は全員がイヤーマフなどの保護具を装備することが義務付けられている。 部品 液化資源の輸送 酸化ウランや塩化した鉱物、レアアースの一部など可溶性の鉱物は精製工場へ液化された状態で輸送される。これにより鉱物を粉砕して運ぶよりも容易に輸送が可能となり、また精製過程において純化しやすくなるため、非常に重宝されている。 部品 ガス検知器 採掘作業の過程でガスが貯まっている空間に遭遇する事がある。人体に無害なものであればよいがこれが致死性の物であった場合大量の被害が出て作業がストップしてしまう可能性がある。その様な事態を防ぐために作業員にはガス検知器が支給され、もしもこれに反応があった場合は即時の非難が為されるよう周知が徹底されている。 部品 資源抽出・精製プラントの詳細 国内で採掘、採取された資源は実際に各種産業に使用できるよう鉱石や液体の状態から加工し抽出/精製しなくてはならない。その為一度加工を行うためのプラントへと運ばれるのだ。プラントでは資源の種類によって様々な方法で精製や精錬などが行われており、より良い製品を作るための原料として各種手法が施され手行く事になる。 部品 テルミットを利用した金属精製 金属類のうち、酸化した状態で採掘されるものの多くはテルミットを使用した酸化還元反応を用いて金属へと還元されることになる。テルミットとはアルミニウムとマグネシウムなどを混ぜた粉末の事で発火すると2500~3000℃の高温に達する。この高熱を利用する音で金属を還元し、より純度の高いものへと加工する事が可能なわけである。 部品 液化金属の科学精製 ウランなど一部の鉱物は採掘後溶解させ液化した状態で運搬される。これらの金属は化学物質を添加しながら加工する事で科学的に精製する必要があり、その際には細心の注意が払われることになる。 部品 蒸留による高純度化 チタンやシリコン、海綿鉄などの鉱物を高純度化する際、液化させ、蒸留を繰り返すことによってより高い純度の金属を取り出すことが可能である。主に高気圧化で一酸化炭素と反応させた鉱物を蒸気コイルによって加熱し、蒸留を行う事によって純度を高める手法などが活用され、これらを冷却する事によって金属の純度を上げ、様々な用途に用いる事が出来る資源へと加工するわけである。 部品 ゾーンメルティングによる高純度の達成 シリコンやゲルマニウムなどの半導体に利用される鉱物はその利用に非常に高い精度が要求される。これらを実現するためにゾーンメルティングという方法が使用される。これは液体化された金属が固化する際の偏析現象を利用した手法で、電気抵抗炉を利用して行われイレブンナインともいえる非常に高い精度を実現する事が可能である。 部品 資源ストックと搬出スケジュール プラントに搬入された資源は事前に決められたスケジュールに沿って加工され搬出されていくことになる。これはプラントの作業員が無理のない労働環境の中で働けるように意図されたものであると同時に、原料のストックを常に保持し不測の事態が起きた際も一定期間の間平時と同じように生産が行えるように考えられたものである。 部品 品質検査による均一化 プラントで加工された資源は複数の検査によって品質が維持されている。この検査は化学分析から超音波検査まで10項目にも及び、並々ならぬ努力によってその品質が維持されている。これは精度の偏りが起きてしまった場合に生産される製品に不備が起きる事を回避するための措置であると同時に生産された資源の信頼を維持し、その価値を保つ為でもある。 部品 災害対策の充実 プラントには電気火災や化学的な爆発など様々な事態に対応できるよう災害対策マニュアルが作られ、それに則った非常訓練が定期的に行われている。これによって事故の防止に努めると共に、職員に自分たちが危険のすぐ近くで仕事をしている事を認識させ、事故防止の一助としている。備えていなければ大抵の場合行動する事が出来ないのだ。 部品 電化製品とレアメタル 電化製品には通常触媒としてレアメタルが使用されている。プラチナや金、パラジウムなどがこれに当たり、一つ一つに使用されている量がそれほど多くなくてもこれを回収できれば多くの資源が回収できるという訳である。 部品 産業廃棄物の回収 粗大ごみなどとして放棄される電化製品やレアメタルが使用されている産業廃棄物を回収し、資源を抽出する事で資源の再利用を目指す。各地に回収を行う為の出張所を作り受け入れ態勢を整えると共に、少々の費用と引き換えに回収が必要な家庭や法人を訪れてこれらを引き取るなど出来るだけ多くの手段を取れるよう考えられている。 部品 リサイクル施設 回収された家電や産業廃棄物はリサイクル施設へと引き取られる。触媒として使用されている回路やレアメタルの使われている部品を選り分け、素材ごとに分けられた工程によって溶解や電気分解を介して資源の回収が為される。この際残った残骸は指定された埋め立て地へと運ばれ埋められる事となる。 部品 メンテナンス・スタッフ 海洋プラントや鉱山の各種資材のメンテナンスを行い、十全に機能できるよう維持するのが彼らの職務である。機械的な知識を持ち、それぞれの分野において十分な技能を持つと判断されたものがこの職務に就くことが出来る。 部品 確実な換気 鉱山でも海洋プラントでも常に付きまとうのがガスと酸素、つまり換気の問題である。これらは採掘を行う上で常に付きまとい、一たび問題が起きれば大きな被害を出すこともたびたびである。その為これらの問題が起こる事を防止するため、様々な換気や酸素供給の手段が用意され問題が起こらないよう配慮されている。 部品 労働時間管理の徹底 人間は疲れればミスをする生き物である。その為労働時間は適切に管理され、十分な休息が取れるように常に余裕をもって計画されている。作業員は十分な睡眠と休息をとる事を義務付けられ、体調管理には人一倍の注意が為されているのだ。ヒューマンエラーは常に起きうるのでその確率を少しでも下げようという訳である。 部品 減圧症の回避 気圧変化は人間に重大な障害をもたらす。これを回避するために各設備には減圧室が用意され、労働環境にあった状態に体を慣らしたうえで働けるようになっている。これにより減圧症によるチアノーゼや神経障害、呼吸器の異常などを回避し安全に仕事ができるという訳である。また万一減圧症の症状が現れた場合は高圧酸素治療が行える病院がリストアップされており、事前に用意されたマニュアルに従って搬送、治療が施されることになっている。 部品 メンタルケアの実施 採掘作業は非常にストレスがかかる仕事である。落盤の危険や地下深くでの隔絶された状況、様々な要因から引き起こされるストレスは時に身体に大きな影響を引き起こすことがあり得る。これを防止するためにカウンセリングや娯楽の提供など様々な方法が考案され、逐次対策が為されている。 部品 中和剤の散布 環境への汚染を防ぐため、鉱山から流出する汚染物質に対して定期的に中和剤を散布する事で対処が行われている。これは海洋だろうが地下だろうが同じことで、汚染物質が出来る限り拡散しないように配慮されている。 部品 フィルターによる公害物質の拡散防止 中和剤の散布が行われようと環境汚染や大気汚染を防げない場合がある。これらの対処としていくつものフィルターによって汚染物資が外部へと流出、もしくは土壌へ浸蝕する事を防ぎ環境への影響を最小限にできるよう考えられている。環境汚染は作業人員、周辺環境両方に影響を与える非常に危険なものであり、出来る限り低減し食い止めなくてはならない。 部品 環境対策の制定と実施 環境汚染と鉱山は歴史上切っても切れない関係にある。太古の昔より人間は木を伐採し山を裸にし、水を汚染して採掘を行ってきた。その惨状を教訓とし出来うる限りの環境汚染に対する対策を練り、鉱山運営における規制を作り実施している。これは環境汚染に対する防壁であり、この防壁は常に増設され環境に配慮した操業を行えるよう常に試行錯誤が為されている。 部品 安全確認の徹底 事故や危機管理に気を配るスタッフが設置されているとはいえどの業務に携わる者も安全意識の欠如はそのまま事故につながる事になる。安全確認と危険予測に関して定期的に講習が行われ、また同時に安全確認に対する意識調査が実施され現場の職員の安全意識に関しての状況確認が為されている。もしも問題があるようであれば改善が行われ、出来る限り事故を起こさぬよう努力されている。
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スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 付与 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 防御 速度 知力 スキル ▶スキル一覧 スキル別 攻撃系(単騎) 豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 攻 攻撃系(武将) 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣 攻撃系(兵種) 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇結束〜撃 / 〜将の攻陣 攻撃系(全体) 蛮族の襲撃 / 覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃暴虐覇道 / 皇帝の勅令 / 軍神 / 護神の覇撃 / 根元一気 / 臥龍覚醒資源奪取 / 資源強奪 行軍系(武将) 一騎駆け / 韋駄天 / 疾風 行軍系(兵種) 行進 / 行軍 / 強行 / 速行 行軍系(全体) 防御系(単騎) 鉄壁 / 護将 / 守護神 防 防御系(武将) 堅防守 / 武将援守 防御系(兵種) 防御 / 堅守 / 方陣 / 〜兵援守 防御系(全体) 八卦の陣 / 王者の護り / 太平要術 / 部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 内 短縮系 訓練 / 修練 / 王佐の才 回復系 特殊系 市場知識 / 市場繁栄 / 篭絡誘舞 コメント
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EV138 ”資源との和睦” 第一ゲーム(1) 【 EV138 ”資源との和睦” 】 【 生ログ 】 #会話の順序変更、誤字修正、並びに構文を統一しています。ご了承下さい。 □■ これまでのあらすじ ■□ 芝村: EV138、いつやる? 明日どう? 明日はだめか。よし、じゃぁ今日やろう。一時間後。 ……よくある話だった。 + 是空 > よっと。 (1/30-22 50 50) + 是空 > なんか、超急ぐらしいので、行ってきます>第一段階 (1/30-22 51 01) + 是空 > では。俺はこの辺にて。資源→生活資源に代替えするf:なんで、まぁ海法や久珂呼んで手伝ってもらいます。 (1/30-22 53 51) + 是空 > 結果から導き出される第二段階のパズルはホントいろいろご協力を相談すると思います。 (1/30-22 54 26) + 是空 > ではー (1/30-22 54 28) □■ ログ ■□ 芝村 ではやるか /*/ 芝村 ではICG宣言どうぞ 是空@EV138 ICG:共和国の資源不足を代替え案にて解決する。 芝村 通った。 プレイヤー宣言どうぞ 海法 f:PLAYER=海法 紀光 久珂あゆみ f:PLAYER=久珂あゆみ 是空@EV138 f:PLAYER=是空とおる 芝村 通った。 AR10、f:どうぞ 久珂あゆみ はいです 海法 時間は何時まででしょうか? 是空@EV138 Q:ARは順番に消費でしょうか? それとも、各自バラバラでもOKですか? 芝村 時間制限は一時間 A:順番に消費 是空@EV138 では、基本、海法、久珂、是空の手番で。 是空はなるべくAR保存しながら保険って感じで>両名 久珂あゆみ 了解 海法 f(k1):今回の資源消費は民間のものであり、主に建築資材が足りていない={ 側面:建築資材に使用する資源を節約することで、資源消費量を減らすことができる。 側面:建築資材に使用する資源は、一般的な住宅建築に必要な、鉄、コンクリ、ガラス等である。 } 久珂あゆみ f(A1):資源消費の削減方法={ 側面:資源から建築資材を作成し、多数の家を建てている前例があり、同様に資源を分類、分解して必要なところに必要なものを使う(http //www10.atwiki.jp/porepole/pages/43.html ) 側面:SHC、A&Sでの建築資材作成と運用のノウハウを利用することで、より効率的に建築資材を提供できる。 } 是空@EV138 f(z1):生物資源を資源の代替えとする ={ 側面:生物資源の値段が高騰し、市場に混乱が起きる可能性がある。 } じゃ、俺も出しておきます。 芝村 通った>A1 通った>z1 是空@EV138 芝村さんK1ご確認ください。その上にあります。 芝村 通った>k1 海法 (深呼吸) f(k2):藩国資源の主な用途は兵器の生産、消耗品等である={ 側面:使用する資源は主に、鋼材、レアメタル等である。 } 久珂あゆみ f(A2):A&Sでは、木造建築物を多数建てており、生物資源で資源を代替している ={ 側面:A&Sのノウハウを生かして生物資源を消費することで建築資源を代替できる。 } 芝村 通った>K2 通った>A2 是空@EV138 f(z2):生物資源を資源の代替えとする ={ 側面:生物資源の値段が高騰し、市場に混乱が起きる可能性がある。 } 芝村 通った>z2 是空@EV138 #ええと、次なんだ (深呼吸) 久珂あゆみ #落ち着いて順番にゆきましょう@@ 海法 f(k3):k1、k2より(建築資源には鉄、コンクリ、ガラスを使い、藩国資源では鋼材、レアメタルを使うことより)={ 側面:必要とする資源に異なる部分が多いので、資源を分類することで消費を節約できる。 } 久珂あゆみ f(A3):f:協力者による支援={ 側面:SHCやA&S(およびA&S雇用の神聖巫連盟建築士)などの建築のプロが参加、協力することで資源の代替や消費削減に対して、欠陥住宅作成などを防ぐ。 側面:SHCやA&S(およびA&S雇用の神聖巫連盟建築士)などの建築のプロが参加、協力することで建築に使用する資源や生物資源の無駄を考慮し、対応できる。 } 芝村 通った>K3 是空@EV138 f(z3):これまで生物資源は余り気味だった ={ 側面:一時的に値段が高騰しても、市場の値はしばらくすれば戻る。 } 芝村 通った>A3 通らない>z3 是空@EV138 りょかい>Z3 続きへ⇒
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http //news.kanaloco.jp/localnews/article/1203200006/ 汚泥焼却灰の保管開始、横浜市南部汚泥資源化センター/神奈川 2012年3月20日 横浜市南部汚泥資源化センター(金沢区)で19日、放射性物質が検出された下水汚泥焼却灰のコンテナへの積み込みが始まった。 コンテナは長さ約6メートル、幅約2・4メートル、高さ約2・6メートル。同日午前9時20分ごろから始まった作業では、防塵(ぼうじん)マスクと防護服に身を包んだ作業員がフォークリフトを使い、焼却灰が入った袋(約500キログラム)をコンテナ内に収納した。 南本牧廃棄物最終処分場(中区)への埋め立て処分が市民の反対などにより凍結しているため、処分方法が決まるまで保管される。 コンテナ1基に収納できるのは20袋程度。コンテナに収納してスペースを確保することで、約2年間は同センター内で焼却灰を保管できると見込む。北部汚泥資源化センターでは、21日からコンテナの搬入を開始する。 写真:コンテナ詰めされる下水汚泥焼却灰が入った袋=横浜市金沢区の南部汚泥資源化センター http //news.kanaloco.jp/common/user/news/photo/1/120320/25_002648.jpeg
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企画名 第一回DEX企画社主催冒険ゲーム”資源採掘地探索大会” 目指せお宝チキチキ大レース、今度は資源だっ!! ゲーム概要 船なしで資源鉱床を探しに行ける冒険ゲームです。高難易度(評価値20目安)、失敗で死亡もあり。 報酬は”みつけた資源鉱床の採掘権”と根源力なので、船がなくて持ち帰りが出来ない、積載量が少なくて割に合わない、ということはありません。 参加要綱 乗り物不可、1パーティ歩兵6人まで(アイテム購入で人数追加、乗り物の入った編成で参加をすることもできます)。ACE(PLACE含む)、銘入り猫士は参加不可。今ターンにて編制されている部隊のみ参加可能です。 参加費用は1パーティ100マイル。多数参加で割引が発生した場合はその分を後ほど返却します。 舞台はレムーリア、低物理域にて実施。高物理域のアイドレスは停止の可能性もあるので注意してください。部隊輸送、物資輸送については考慮しなくてOKです。 このゲームと同時期に開催される”DEX社冒険ゲーム02”とこちらの両方に参加することは出来ません。どちらか片方になります。 景品詳細 1.資源採掘権(採掘予想量2000万t以上) ゴールにたどりついた部隊がそれぞれ獲得できます。 採掘権はみつけた資源鉱床の採掘の許可を与える権利ですが、マイルや資金で売ることも可能です(取引価格100億相当(NWでの相場))。 ♯資源現物を入手したい場合は、輸送フェイズ等で船を出して採掘に行く必要があります。 ♯採掘権は複数の組織が出資して購入する場合、その複数の組織で共有が可能です。 2.リザルト根源力 アイテム販売によるサポート アイテムショップ様と提携し、ゲームを有利に進めうるアイテムをご用意いたしました。ご購入はショップへどうぞ。 アイテムの一例 救援のろし →部隊が全滅した際に発動し、救援隊を呼ぶためのアイテムです。 参加人数枠増加 →アイテム1つにつき、参加人数上限を歩兵に限って1人増加させるアイテムです。 〇〇の地図(評価値加算アイテム) →使用すると、使用宣言した冒険カード内にて、そのアイテムに対応した評価値がアップします。(上がる評価値はアイテムごとに定められています) 乗り物許可証 →冒険ゲームに乗り物を5人機分追加で参加できるようになります。 #これらのアイテムは、今回の冒険ゲームが終了すると効果を失ってしまいます。 アイテム詳細はこちら アイテムショップ@冒険ゲーム連動:http //gamechaki.kotonet.com/iishop/cart.cgi?field=2 トラブル対応(全滅部隊等が出た場合の救援方法) 部隊全滅などのトラブルが発生した場合、アイテム:救援のろしを所持していれば、別に救援用ゲーム開催を申請、救援隊を募集することが出来るようになります。 ただし、これは募集が可能になるだけで、救援要員が十分な数集まることを保証するものではなく、また必要物資の負担をアイテムショップやDEX企画社が受け持つというものでもありません。 カスタマーセンター 質問、相談などありましたらこちらまでお気軽にどうぞ。 質疑まとめ こちらにここまでの質疑のインデックスを作りました。→質疑インデックス
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首都はどの資源の上に建設するのが得か? 基本原則 以下の理由により、序盤はハンマーを重視することが断然望ましい。 序盤は幸福資源を有効に活用できないため、人口の上限が低い。したがって食糧よりハンマーの価値が相対的に高い。-Civ4では都市の総数よりも、都市あたりの生産効率の高さが重要である。効率のよい予定地を探すため、速やかに周囲を斥候や戦士に偵察させる必要がある。 結論 一般的に見られる地形としては、「平原+丘陵」が最も望ましい。(食糧2、ハンマー2)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (image001.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (image002.gif) 最善は「大理石または石材」資源+「平原+丘陵」であり、この場合には、食糧2、ハンマー3となり序盤が明らかに有利になる。大理石は鉱山によりハンマー+1、貿易+2の効果があり、石材はハンマー+2の効果があるので、どちらか一方を選べるような至上の幸運に恵まれた場合には大理石の上にするのがいいだろう。 ジャングル近辺の熱帯、緑の草原だらけの地方など、「平原+丘陵」が無い地方の場合には、せめて食糧だけでも+1余計に得るようにする。しかし仮に食糧が+1されるとしても、牧場をつくった場合にハンマーがたくさんプラスされる資源(牛など)の上に作るのは、結局のところもったいないので、やめたほうがいい。 この観点からすると、以下のような条件の資源の上に建てるのが望ましい。 都市を建設すると食糧3が保障される(最低限の条件)-農地や牧場をつくってもハンマーのプラスが全然ない-食糧のプラスが少ないか、前提技術の時期が遅いため序盤に役立たない これに該当する「ケチな食糧資源」は、バナナ(プランテーションで5)、さとうきび(プランテーションで4)、米(農地で4)であり、いずれも食糧3が得られる。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (image003.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (image004.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (image005.gif) とうもろこし(農地で5)や、草原+豚(牧場で5)でも食糧3は得られる。 もったいないかもしれないが、食糧3、ハンマー1は開拓者や労働者の作成については食糧2、ハンマー2と同等なので、他に候補が無い場合にはそれでも立てるべきだ。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (image006.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (image007.gif)