約 41,218 件
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概要 採集の種類と量に応じてポイントが稼げるイベント 大抵バフの都合上、食糧・石油が最もポイント効率が高い。ステータスのバフ値を入力すると計算するシートを作ったので参考にしてください。ポイント計算のスプレッドシート 資源タイルから脱出した時点で計算されるので、終了間際(日本時間午前9時前)に採集部隊を引き上げる必要がある。全軍呼び戻しスキルの実行でも可。 上位を狙うコツ VIP7による5部隊同時採集(必須) 指揮官スキルを採集重視に設定「採集速度アップ」スキルも使えると望ましい 採集速度追加効果アイテムを使う(採集50%アップ) モンハン(ゾンビ狩り)や集結など全てやらず、睡眠時間を削って延々採集すれば結構いける。 前日から金鉱での採集を命じておき、日付が変わった瞬間に回収いつが資源採集イベントかはランダムなので、空振りに終わってしまうことの方が多い。 最終日(4日目)になった場合のみは予想ができるので空振りせずに可能。 石油は1時間当たり68000採集=6800ポイント取れますが、金は1時間当たり4採集=3600ポイントしか取れない。 メガ農場ならもっと差がつく。 自分の力だけではできない対策 同盟スキルで採集アップを使ってもらう ワトソン城や永動城などの城を同盟で持っておくと採集10%アップ 大統領に「財政部長」に任命してもらう(採集10%アップ) 備考 上位ランクインを狙うと、プレイが単純に楽しくないのでほどほどに。 だって作業だもの。
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資源開発プロジェクトへの情報提供・資金融資や資源備蓄などを行う独立行政法人。これまでは石油や天然ガスなどの化石燃料の開発・備蓄に力を入れてきたが、近年は様々なハイテク機器に用いられているレアメタルの開発・備蓄に積極的に取り組んでいる。 概要 所在地 〒000-0000 新都府水田区2丁目7-1 水田センタービルディング 所管官庁 経済通商省 理事長 村上 順八 内部組織 総務部 経理部 情報調査部 技術開発部 環境技術部 事業支援部 企画開発部 備蓄管理部 防災保安部
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以下の表で示したバトルがより効率よく資源報酬を得られます。 データはNORMALですが、ほとんどがHARD以上でも同様に効率が良いです。 基本的に、VERYHARDが最も効率が良くなるようです。 ■詳細データ■ [部分編集] ★…各資源の最大効率(現在判明分・NORMAL) エリア 作戦名 番号 資源1 資源2 効率の良い資源 NORMAL効率(資源/重油) 北大西洋 北大西洋掃討作戦 2-1 建材 鋼材 鋼材 22.50 北大西洋 北大西洋掃討作戦 2-5 建材 食材 食材 16.00 地中海 ジブラルタル突破作戦 1-1 建材 樹脂 建材 22.50 地中海 ジブラルタル突破作戦 1-4 建材 マニー マニー 24.00 地中海 地中海奪回作戦 2-8 建材 鋼材 建材 26.50 大西洋 大西洋の安全確保 1-5 建材 食材 食材 19.50 大西洋 潜水艦隊出撃せよ 2-5 建材 樹脂 樹脂 17.50 インド洋 モーリシャスの奪回 1-5 建材 - 建材 35.37★ インド洋 セイロン島沖海戦 2-5 建材 食材 食材 17.14 インド洋 スエズ運河奪回作戦 3-5 建材 鋼材 鋼材 26.86 ジャワ海 マレー沖海戦 1-5 建材 樹脂 樹脂 16.00 ジャワ海 バリ島沖海戦 2-5 建材 マニー マニー 27.43 ジャワ海 バタビア沖海戦 3-5 建材 食材 建材 28.29 マリアナ タウィタウィ攻防戦 1-10 建材 鋼材 鋼材 31.71 マリアナ ビアク島沖海戦 2-10 建材 樹脂 樹脂 16.40 マリアナ マリアナ沖海戦1 3-10 建材 食材 食材 20.20 マリアナ マリアナ沖海戦2 4-10 建材 マニー マニー 30.40 日本近海 帝都空襲 3-10 建材 鋼材 建材 31.80 ベーリング海 キスカ島沖哨戒作戦 1-10 建材 鋼材 鋼材 37.00★ ベーリング海 キスカ島守備線 2-10 建材 樹脂 樹脂 22.00★ ベーリング海 アッツ島沖海戦 3-10 建材 食材 食材 26.27★ ベーリング海 キスカ島守備戦 4-10 建材 マニー マニー 36.27★ [部分編集] イベント 難易度 鋼材+マニー(資源/重油) NOMAL 37.5~50 HARD 50~66.6 VERYHARD 60~80 VERYHARD(弐) 62.4~83.2 VERYHARD(参) 65~86.6 マニーと鋼材の総和はかなり多く設定されており、資源量の総和では戦闘の報酬としては最高効率です。 そのためギルドへの貢献資材を稼ぐならイベントを回るのが一番でしょう。 一方、鋼材だけ、もしくはマニーだけが欲しいなら争奪戦の方がおすすめです。 争奪戦 難易度 建材効率(資源/重油) 樹脂効率(資源/重油) 食材効率(資源/重油) 鋼材効率(資源/重油) マニー効率(資源/重油) NORMAL 35~59 20~35 35~59 HARD 40~65 22.5~37.5 40~65 VERYHARD 43.3~83.33 30~50 43.3~83.33 争奪戦の効率はかなり良く、単一資材の戦闘の報酬としては最高効率です。 ↓コメント・修正情報など 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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【いきなり!猫通信Vol.107】 ☆毎の「建設可能資源施設数」と「開墾可能畑数」を纏めてみたにゃ。 ☆1 割愛にゃw ☆2 資源1種3 ⇒ 平地数15(施設10、畑5) ☆3 森1岩1鉄1 ⇒ 平地数21(施設10、畑11) 糧1 ⇒ 畑25 糧4 ⇒ 畑10 ☆4 森2岩2鉄2、平地23 ⇒ 平地数22(施設10、畑12) 森2岩2鉄2、平地20 ⇒ 平地数19(施設6、畑13) 糧8 ⇒ 畑12 ☆5 資源1種6 ⇒ 平地数21(施設9、畑12(四方を囲まれた場所を工場にするのもありにゃ)) 糧1 ⇒ 畑28 ☆6 森2岩2鉄2 ⇒ 平地数23(施設14、畑9) 資源1種10 ⇒ 平地数19(施設3、畑16(拠点にするより領地Lvを上げるべきにゃ)) ☆7 森2岩4鉄4 ⇒ 平地数24(施設14、畑10) 糧1 ⇒ 畑32 糧12 ⇒ 畑15 ☆8 森4岩1鉄2 ⇒ 平地数27(施設14、畑13(伐採所を多く建てられるにゃ)) 森2岩4鉄1 ⇒ 平地数26(施設14、畑12(石切り場を多く建てられるにゃ)) 森1岩2鉄4 ⇒ 平地数26(施設14、畑12(製鉄所を多く建てられるにゃ)) ☆9 森4岩4鉄4糧4 ⇒ 平地数28(施設18、畑10) 森1岩1鉄1糧2 ⇒ 平地数39(施設6、畑33(糧村としてなら畑39面で最大数なのにゃ)) 糧18 ⇒ 畑14 仔猫のつぶやき ☆3(森1岩1鉄1)と☆4(森2岩2鉄2、平地23)で建てられる資源施設の数は変わらないので、 序盤で武将単騎で☆4取れるとかでなければ無理に☆4を狙う必要が2期は無いのにゃ~ 工場を建てるなら☆5の方が断然効率も良いしにゃ 考え方は人それぞれなので後は個人の判断に丸投げにゃ
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Q:最初の補給基地はどこに建てれば良いですか? A:ベストは、☆4(2-2-2-0)です。 平地が23、重戦車を運用する上で相性の良い製油所を8個建てることが可能です。 重戦車はアルミを使用しないため、新兵との共存が簡単です。 ☆4の取得目安ですが、 距離3以内であれば、各兵科単騎攻撃力6100で100%取得可能となります。 新兵を使用する場合は、未強化で500人必要となります。 ☆3(1-1-1-0) 無難に☆3という選択肢もありますが、資源的には・・・ちょっと。 しかし、糧村(食品加工工場を敷き詰める)にする場合は、☆4とそこまで差はない。 距離3以内で、各兵科単騎攻撃力3000で100%取得可能。 新兵を使うなら未強化で250人必要です。 では、☆5や☆6ですが。 これらはいわゆる資源地と呼ばれるもので、基地には適していません。☆5(6-0-0-0)※画像は鉄 名声2を消費して、レベルアップさせ資源量を増やした方が効率的です。 なお、優先順位は☆6>☆5です。ちなみに、☆5は 鉄:軽戦闘機、油:水雷艇、アルミ:軽戦車 が得意兵科です。 ☆6は、鉄:水雷艇、油:軽戦闘機、アルミ:軽戦車 に変わるので ご注意を。 そして 俺様は廃課金だから、☆4なんかじゃ物足りネェぜ!という人向け☆7(3-3-3-0) 距離3で、各兵科単騎攻撃力63000要ります。 ちなみに未強化の新兵8000人 で確殺ですヨ。 最終的な補給基地☆8(4-4-4-4) コメントは割愛。
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概要 鉱物資源探査 作戦室をLv4まで強化すると出現? 施設強化 施設レベル 必要資金 建設時間 解放される作戦 必要素材 1 2000G 00 00 05 戦場に響くケルトの哀歌 なし 2 3 4 5 作戦 戦場に響くケルトの哀歌 出現条件 施設Lv1 任務 必要時間 予想報酬 失敗報酬 成功報酬 大成功報酬 失敗経験値 成功経験値 大成功経験値 環状列石崩壊 01 15 00 武器素材 ワイルドハント 01 40 00 アクセサリー素材 5個 8 ケルト魔術師の思惑 02 30 00 施設建材 8個 19 死の女神の到来 03 45 00 武器素材 ??? 出現条件 施設Lv? 任務 必要時間 予想報酬 失敗報酬 成功報酬 大成功報酬 失敗経験値 成功経験値 大成功経験値 ??? 00 00 00 ??? ??? 00 00 00 ??? ??? 00 00 00 ??? ??? 00 00 00 ??? ??? 出現条件 施設Lv? 任務 必要時間 予想報酬 失敗報酬 成功報酬 大成功報酬 失敗経験値 成功経験値 大成功経験値 ??? 00 00 00 ??? ??? 00 00 00 ??? ??? 00 00 00 ??? ??? 00 00 00 ??? ??? 出現条件 施設Lv? 任務 必要時間 予想報酬 失敗報酬 成功報酬 大成功報酬 失敗経験値 成功経験値 大成功経験値 ??? 00 00 00 ??? ??? 00 00 00 ??? ??? 00 00 00 ??? ??? 00 00 00 ??? 入手可能アイテム一覧 戦場に響くケルトの哀歌 環状列石崩壊 アイテム名 失敗 成功 大成功 ワイルドハント アイテム名 失敗 成功 大成功 オリハルコン ○ 雷獣の尾羽 ○ 美姫の髪束 ○ 欠けた守護陣 ○ パピロンの書 ○ ケルト魔術師の思惑 アイテム名 失敗 成功 大成功 遺物 ○ グリトニルの黄金 ○ グリムの空想 ○ 大理石 ○ 死の女神の到来 アイテム名 失敗 成功 大成功
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ねねねのね♡の歩み 羅無禰回顧録 ブラ三十訓 拠点を育てよう! 領土・拠点形成ルール 糧村の重要性 資源狩り 銅雀台 遠征訓練所と見張り台 錬兵所は壊していいの? 領地のLVUP 武将を育てるぜ! 武将育成 -付与合成・隠しスキル -攻撃系育成 -兵器系育成 -防御系育成 -内政系育成 -訓練系育成 -戦争向け育成 -付与合成一覧 NPC砦攻略! 攻略手順 兵力を知る NPCの防御力 攻略日時 殲滅の準備 殲滅・攻城 出兵時間の調整 兵器ダメージ計算 さあ、戦争だ! 戦争・基礎知識 戦争・援軍ルール 戦争・防衛 戦争・領地めくり 戦争・城・拠点を落とす おあそび♡ 地上絵 リンク ブラウザ三国志 @ ウィキ 付与合成 スキル一覧 領地敵兵算出機 武将一覧 firefox Beyond greasemonkey導入 便利ツール wikiの操作方法 ここを編集
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ルールの詳細/地形・改善・資源のまとめ ルールの詳細/地形・改善・資源のまとめ [#b4ca0048] 地形(Terrain) [#l03081ce] 基本地形 [#la96e8e9] 地形の累積 [#z308976d] 地形改善(Worker Improvements) [#gc695800] 地形ごとの建てられる改善 [#bc567f9f] 改善ごとの補正 [#b8b70c63] 農地 [#a3b599ab] 小屋(Cottages) [#cd0f1417] 鉱山(Mines) [#f870ce85] 工房(Workshop) [#ic8b4b15] 風車(Windmills) [#kec9a0d9] 水車(Watermill) [#l5cce616] 製材所(Lumbermill) [#y64dd5c8] 森を切り倒す? 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)を持ち、資源(Resources)および労働者(Worker)による改善(Improvements)は、それぞれの値に独自のプラスあるいはマイナスのボーナスを与えます。これに社会制度(Civics)とテクノロジー(Tech)による補正が加わって、マスごとの産出量が最終的に決定されます。この辺の詳しいデータを包括的にまとめてみました。 地形(Terrain) 基本地形 山岳(Peak):0,通行不可 氷河(Ice):0,通行不可 砂漠(Desert):0 氷土(Snow):0 ツンドラ(Tundra):1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 外洋(Ocean):1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 近海(Coast):1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 湖(Inland Coast):2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) きれいな水(Fresh Water Resources) 草原(Grassland):2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 平原(Plains):1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 次の地形、あるいは地形特性は基本地形の生産量を補正します。 ジャングル(Jungle):-1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) -0.25#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 丘陵(Hills):-1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 森林(Forest):1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) +0.5#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(v1.09以前は+0.4#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)) 氾濫原(Floodplains):3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) -0.4#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) オアシス(Oasis):3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) きれいな水(+2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)?) 河川(River):1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 都市と隣接時+2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 河川は氷土、ジャングル、森林においては交易ボーナスを与えません。 地形の累積 地形及び地形特性による生産量は累積します。 草原/ジャングル:1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 氷土/森林:1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ツンドラ/森林:1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 平原/森林:1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 草原/森林:2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 砂漠/丘陵:1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 氷土/丘陵:1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ツンドラ/丘陵:1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 平原/丘陵:2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 草原/丘陵:1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 草原/丘陵/ジャングル:1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 氷土/丘陵/森林:2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ツンドラ/丘陵/森林:2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 草原/丘陵/森林:1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 平原/丘陵/森林:3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 丘陵+森林は丘陵+鉱山とほぼ同じ量の生産ポイントを産出する上に、健康ボーナスも生み出します。 地形改善(Worker Improvements) 地形ごとの建てられる改善 砂漠: 水車(Watermill,川沿いのみ) 草原/平原/氾濫原: 農地(Farm,川沿いのみ(*1)/小屋(Cottage)/工房(Workshop)/水車(Watermill,川沿いのみ) 丘陵: 鉱山(Mine), 風車(Windmill), 小屋(Cottage,砂漠/ツンドラ/氷土を除く) 森林: 製材所(Lumbermill), 基本地形に立てられる全ての改善(ただし、森林は除去される) ツンドラ(川沿い): 農地(Farm)/工房(Workshop)/小屋(Cottage)/水車(Watermill) 氷土(川沿い): 水車(Watermill) 道路/鉄道はどこにも立てられます。 改善ごとの補正 農地 地形条件:平地 関連技術:農業(Agriculture)/官吏(Civil Service)/生物学(Biology) 補正:1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 最大補正:2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (+生物学) 最大産量:5#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (+氾濫原) 最大産量(+資源):7#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(+小麦(Wheat,+2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) )+氾濫原) 農業(Agriculture) 農地は川沿いにのみ作ることができます。 平原 = 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+草原 = 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+氾濫原 = 4#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)#br 官吏(Civil Service) 農地を灌漑しつなげていくことで、河川から離れた場所にも農地を作ることができます。 河川から離れた(灌漑された)農地 = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 平原 = 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+草原 = 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)#br 生物学(Biology) 灌漑なしに、どこにでも農地を作ることができます。ただしその場合、 +1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) の補正は受けられません。 河川と接続された(灌漑された)農地 = 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 平原 = 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+草原 = 4#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) +氾濫原 = 5#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)河川から離れた(灌漑されていない)農地 = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+平原 = 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+草原 = 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)#br 通常は農地をつなげていったほうが好ましいですが、緊急にある都市での食料供給を伸ばす必要があり、かつ近くにきれいな水の無い場合、離れた場所に農地を作るのは有効な戦略といえます。 小屋(Cottages) 地形条件:氷土と砂漠と川沿いでないツンドラを除く全て 関連技術:陶器(Pottery)/活版印刷(Printing Press) 補正:小屋(Cottage)1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) :村落(Hamlet)2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (10ターン) :村(Village)3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (20ターン),4#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(+活版印刷) :街(Town)4#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (40ターン),5#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(+活版印刷) 社会体制:普通選挙(Universal Suffrage):街に+1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) :表現の自由(Free Speech):街に+2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) :奴隷解放(Emancipation):小屋/村落/村の成長率が二倍 最大補正:1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 7#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (+活版印刷+普通選挙+表現の自由) 鉱山(Mines) 地形条件:丘陵 関連技術:採鉱(Mining),鉄道(Railroads) 補正:2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 最大補正:3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(+鉄道) 最大産量:5#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(+平原+河川+鉄道) 最大産量(資源):7#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (+アルミ(Aluminum, +2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) )+平原+河川+鉄道) 工房(Workshop) 地形条件:平野 関連技術:鋳金(Metal Casting)/ギルド(Guilds)/化学(Chemistry) 補正:-1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) :-1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) +2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(+ギルド) :-1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) +3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(+ギルド+化学) 社会体制:国有化(State Property):+1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 最大補正:3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (+ギルド+化学+国有化) 最大産出:1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 4#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (+平原+河川+国有化) 鋳金(Metal Casting) 工房を作ることができます ツンドラ(川沿い)= 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) )+草原 = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+平原 = 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)#br ギルド(Guilds)/化学(Chemistry) それぞれ工房に+1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)のボーナスを与えます。 ツンドラ(川沿い)= 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) )+草原 = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+平原 = 4#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)#br (BtSで追加) :カースト制:工房に+1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 風車(Windmills) 地形条件:丘陵 関連技術:機械(Machinery)/共通規格(Replaceable Parts)/電気(Electricity) 補正:1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) :1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(+共通規格) :1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(+電気) 最大補正:1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(+共通規格+電気) 最大産出:1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (+平原+河川+共通規格+電気) 最大食料産出:2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(+草原+河川+共通規格+電気) 機械(Machinery) 風車を作ることができます。 氷土/砂漠/ツンドラ = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+平原 = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+草原 = 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)#br 共通規格(Replaceable Parts)/電気(Electricity) 前者は+1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)の、後者は+1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)のボーナスを風車に与えます。 氷土/砂漠/ツンドラ = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+平原 = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+草原 = 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)#br (BtSで追加) :環境保護主義:風車に+2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 水車(Watermill) 地形条件:川沿いの平原(ただし川向かいの土地で既に水車を建設している場合は建設できない) 関連技術:機械(Machinery)/共通規格(Replaceable Parts)/電気(Electricity) 補正:1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) :2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(+共通規格) :2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(+電気) 社会体制:国有化(State Property):+1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 最大補正:1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(+共通規格+電気+国有化) 最大食料産出:4#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(+氾濫原+国有化) 機械(Machinery) 水車を作ることができます。 氷土 = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+ツンドラ = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+草原 = 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+平原 = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+氾濫原 = 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)#br 共通規格(Replaceable Parts)/電気(Electricity) 前者は+1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)の、後者は+2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)のボーナスを水車に与えます。 氷土 = 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+ツンドラ = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+草原 = 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+平原 = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+氾濫原 = 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)#br 製材所(Lumbermill) 地形条件:森林 関連技術:共通規格(Replaceable Parts)/鉄道(Railroads) 補正:1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) :2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (+鉄道) 最大補正:3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (+河川+鉄道) 最大産出:5#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (+平原/丘陵+河川+鉄道) 森を切り倒す? (森を切り倒すには青銅器(Bronze Working)の技術が必要です) 見ての通り、生産ポイント及び健康ボーナスを考えれば、森はそのままにしておいたほうがそれを切り倒して農場や小屋を作るよりも長い目で見ていい選択に思われます。森林を切り倒して鉱山を作っても+1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)のボーナスしか入りませんが、これは後で製材所を立てればすむことです。とはいえ、森を切り倒すことで得られる+30の生産ポイントも、特にゲーム初期においては無視できないボーナスなので、今日のために切り倒すか明日のために残しておくかはその時そのときの適切な判断が必要でしょう。 Civ4では、Civ3にあったような植林コマンドはないことを覚えておいてください。森林はなんらかの偶然で、近くの「改善されていない」地形にのみ増殖します(但し道路は森林の成長を阻止しません。製材所などの資源活用施設のある森林は増殖しません。またBTSでは増殖率をアップさせる保安林の地形改善が追加されました)。 もう一つ、森林には50%の防御ボーナスが付くこともお忘れなく。丘陵の上の森林だと、ボーナスは累積してなんと+75%にもなるんですよ! (訳注) 健康ボーナスは都市周辺20タイル内の合計を端数切り捨てしたものなので、森林が5個あるならば1個切り倒しても変わりませんし、1個しかないならば切り倒しても問題ないでしょう。もっとも、手をつけてないタイルを残して増殖する可能性を考えるならば話は別ですが。 もし切り倒すならば、交易ボーナスや灌漑などのために川沿いを優先するといいでしょう。 また周囲20タイル外の森林を切り倒しても、生産ポイントは入手できます。 開発の進んだ都市近郊は青々と茂っていながら、その周辺は荒野が広がる風景となるでしょう。 まとめ:どの改善を立てるべきか 食料がほしい 農地: +2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (地形しだいで5#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)、資源しだいでさらに+2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) +1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ) お金がほしい 小屋: +1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) +7#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 生産ポイントがほしい 工房: +3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (地形しだいで1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 4#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ) 鉱山: +3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (地形しだいで5#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)、資源しだいでさらに+2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) +1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)) 製材所: +3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (地形しだいで5#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)、森林による健康ボーナス) バランスよく行きたい 風車: +1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (地形しだいで2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)、1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ) 水車: +1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (地形しだいで4#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) best terrain) 資源改善(Resource Improvements) 以下の改善は(農地/鉱山を除き)資源が発見されたマスでのみ作ることができます。マップジェネレーターはそれぞれの資源をしかるべき地形にのみ設置する傾向があるので、代わりにこれらの改善は地形による影響を受けません。地形/資源/資源改善のそれぞれのボーナスは全て累積します。農地/鉱山にはそれ独自の改善ボーナスがありますが、これも累積されます。ただし農地/鉱山のボーナスは社会体制や技術によって異なるので、ここではそのボーナスを差し引いた値を載せています。 農地(Farm) 必要技術:農業(Agriculture) 対応資源: トウモロコシ(Corn) = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) : 改善後 3#ref error 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※きれいな水がなくても農地を作ることで資源の#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)と#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)のボーナスは得られますが、農地自体は灌漑されていないので、官吏で農地をつなげて灌漑するか生物学を取るまで農地による#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ボーナスはありません。 牧草地(Pasture) 必要技術:家畜(Animal Husbandry) 対応資源: 馬(Horse) = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) : 改善後 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 牛(Cow) = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) : 改善後 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) +1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 豚(Pig) = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) : 改善後 4#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) +1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 羊(Sheep) = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) : 改善後 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) +1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) キャンプ(Camp) 必要技術:狩猟(Hunting) 対応資源: 鹿(Deer) = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) : 改善後 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) +1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 毛皮(Fur) = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) : 改善後 4#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) +1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) プラスチック(Plastics)で時代遅れに 象牙(Ivory) = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) : 改善後 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) +1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 産業主義(Industrialism)で時代遅れに ※時代遅れになっても地形ボーナスは残ります。 ※なお、キャンプのみ森林・ジャングル共に伐採せず建造可能です。(06/2/20追記) 漁船(Fishing Boats) 必要技術:漁獲(Fishing) 対応資源: 魚(Fish) = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) : 改善後 4#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) +1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 貝(Clam) = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) : 改善後 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) +1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 蟹(Crab) = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) : 改善後 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) +1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 採石場(Quarry) 必要技術:石工(Masonry) 対応資源: 石材(Stone) = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) : 改善後 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 大理石(Marble) = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) : 改善後 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ※BTSでは鉄道を建造することで更に1ハンマーのボーナスが得られるようになりました。 鉱山(Mine) 必要技術:採掘(Mining) 対応資源: 銀(Silver) = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) : 改善後 -1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) +5#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) +1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 宝石(Gems) = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) : 改善後 -1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) +6#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) +1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 金(Gold) = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) : 改善後 -1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) +7#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) +1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 銅(Copper) = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) : 改善後 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 要青銅器(Bronze Working) 鉄(Iron) = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) : 改善後 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 要鉄器(Iron Working) 石炭(Coal) = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) : 改善後 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 要蒸気機関(Steam Power) アルミニウム(Aluminum) = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) : 改善後 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 要産業主義(Industrialism) ウラン(Uranium) = + 0 : 改善後 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 要物理学(Physics) ※鉱山自体によるボーナスは加算していません。鉱山は2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)のボーナスを生産するので、銅や鉄などを改善した後は、実際得られるボーナスは+4#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)になります。銀、宝石、金は鉱山自体によるボーナスを減らします(+2-1=+1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink))が、地形そのものからの産出量には影響しません。 油井(Well)/洋上プラットフォーム(Offshore Platform) 必要技術: 内燃機関(Combustion)/プラスチック(Plastics) 対応資源: 石油 = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) : 改善後 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 要科学的手法 (Scientific Method) ワイン醸造所(Winery) 必要技術: 君主政治(Monarchy) 対応資源: ワイン(Wine) = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) : 改善後 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) +1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 捕鯨船(Whaling Boats) 必要技術:光学(Optics) 対応資源: 鯨(Whales) = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) : 改善後 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) +1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 燃焼(Combustion)で時代遅れに 大規模農場(Plantation) 必要技術:暦(Calendar) 対応資源: バナナ(Banana) = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) : 改善後 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) +1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 染料(Dye) = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) : 改善後 5#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) +1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 香料(Incense) = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) : 改善後 6#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) +1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 絹(Silk) = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) : 改善後 4#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) +1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 香辛料(Spices) = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) : 改善後 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) +1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 砂糖(Sugar) = 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) : 改善後 2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) +1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 都市建設についていくつか 都市のあるスクエアは常に2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)の産出量が有ります。ただし、地形の基礎産出量に2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)を上回ってい部分があるならばその値で上書きされます。たとえば平原+丘陵の上に立てられた都市は2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)を生み出します。他にも草原+平地にある食料資源は3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)を、河川に隣接した商業資源は2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)を産出します。ただし森林・ジャングルと氾濫源は都市を建設するとそのスクエアから除去されることに注意してください。都市のあるスクエアも堤防の補正も考慮されます。河川に隣接していて平原や丘陵など元から#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)を生み出す都市のスクエアは、堤防による追加の#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)を得ることが出来ます。 資源の上に都市を立ててしまうと、資源活用施設による追加ボーナスを受けることはできません。ただしこれは、その資源を得られなくなるという意味ではありません。石材の上に立てられた都市は、採石場を作ることは出来なくなりますが、石工術の技術を発見していれば、採石場を立てることなくいきなり石材を利用することができます。 敢えて建設する場合:首都はどの資源の上に建設するのが得か? そのほか、都市を立てるとき影響を及ぼすもの ジャングルと氾濫原 新しい都市を立てる際、健康値は無視できない存在です。ジャングルや氾濫原に囲まれた都市は早いペースで衛生が悪化していきます。鉄器の発見で、ジャングルを切り倒すことができます。また、氾濫原に囲まれた都市は、とても早く成長するので、すぐに不健康・不幸な都市になります。早い段階で氾濫原の上に農地を作ると、しばし制御不可になる事を覚えておいてください。とはいえ、ゲームの後半になれば、その都市は偉人輩出の重要な拠点になりえるでしょう。 河川 川沿いに都市を建設することは都市の健康にボーナスを与える(きれいな水そばの都市に+2)だけでなく、同じ川のそばに有る全ての都市とその都市をつなげることになります。交易路を確保するためにゲーム初期の大事な時期に道路を建設する必要がなくなるわけです。またWLより追加された川の隣接スクエア全てに追加1ハンマー与えられるという強力な都市建造物・堤防は河川に隣接してる都市でしか作れないことに注意してください。湖・オアシスもきれいな水であるので、都市に健康ボーナスが与えられます。また、河川は川向こうからの攻撃に+25%の防御ボーナスを与えるので、三面川に囲まれた都市は非常に堅牢な城砦となれるでしょう。丘陵の上にあるなら更に難攻不落です。ただし、都市から出て行って攻撃する場合、同じペナルティーが自分側に帰ってくることを忘れないで下さい。 沿岸都市 沿岸地に都市を立てる利点はいくつも挙げられます。船を出せるというのはもちろんですが、港があれば衛生も改善しますし、ロードス島の巨神像 (Colossus、全ての海に商業+1のボーナス)を立てれば、帝国の経済における要となりうるでしょう。灯台(lighthouse)を立てれば全ての海から追加の食料がもらえます。とはいえ海は生産ポイントをまったく産出しませんので、陸地のほうを改善してバランスをとる必要があります。 道路 Civ3と違って、道路はボーナスを産み出しません。しかし、道路を川とつなげることで(その川が交易路とつながっていれば)、資源をすばやく交易路の中に加えることができるようになりました。つまり河川=道路です。覚えておいてください。 また、鉄道は全ての鉱山と製材所に+1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)のボーナスを与えます。 このガイドを有効に役立ててもらえれば幸いです。 数値計算などに間違いがあったらどうぞご意見下さい。 (訳注:日本語版はウィキですので、間違いがあれば気軽に直していただければ幸いです) 書いた人:Stuporstar http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=136433 食料から見る改善方針 基本方針 都市は市民1単位あたり2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)を消費します。ただし、中心スクエアのみは無料で2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)を生産します。従って、この無料#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)を成長に充てるのが基本的な改善方針となるでしょう。 それぞれのスクエア 需要スクエア(0#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)) 平地+丘に掘られた鉱山等が代表的です。このスクエアを維持するためには、他のスクエアからの2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)が必要です。話を簡略化するために、専門家もこれに含めます。 半需要スクエア(1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)) 小屋の建てられた平地等が代表的です。このスクエアを維持するためには、他のスクエアからの1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)が必要です。 自給スクエア(2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)) 小屋の建てられた草原等が代表的です。このスクエアは自分自身の#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)を自給します。 半供給スクエア(3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink))/供給スクエア(4#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)以上) 氾濫源や農場が建設された草地、食料資源等が該当します。このスクエアは、産出する#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)から2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)を引いた#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)を他のスクエアに供給できます。 先に述べたように、中心スクエアは無料で2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)を供給します。従って、1つの需要スクエアか、2つの半需要スクエアが存在すると、都市の成長は停止します。 つまり、都市を改善する際には、供給スクエアと需要スクエアをペアにして改善を行っていくと良いでしょう。 食料生産による改善方針 草原 無改善の状態で自給スクエアです。 農地 都市圏内に有望な平地+丘陵、鉱石資源等が多い場合は、農地を建設して供給スクエアにすると良いでしょう。ふたつの農地でひとつの需要スクエアを維持できます。水源と接続した上でBiology(生物学)を開発すれば、ひとつの需要スクエアを維持できるようになります。 小屋 都市圏内の殆どが自給できる、あるいはほかに有望な#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)供給源がある場合は、小屋を建設すると良いでしょう。いずれ町に成長すれば、4~7#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)を自給するようになります。 工房 このスクエアに工房を建設することは殆どないでしょう。しかしながら、ほかに莫大な#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)供給源がある場合、あるいは#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)がどうしても足りない場合は考慮に入れるべきかもしれません。 森林がある場合貴重な#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)を自給できるスクエアでもあります。川沿いの場合は切り倒して#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ボーナスを得ることも考えられます。あるいは#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ボーナスのことも考えて伐採所が建設可能になるまで残しておくことも一つの手かもしれません。#br ジャングルがある場合さっさと切り倒してしまって構わないでしょう。環境保護主義公民による#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ボーナスが、この土地に秘められた生産力を上回るということは考えにくいです。#br 草原+丘陵 無改善の状態で半需要スクエアです。 鉱山 早い段階では、このスクエアには鉱山を建設するのが一般的でしょう。ほかからの#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)供給が必要ですが、それなりの#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)を生産してくれます。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)生産力としては平原+丘陵+鉱山に一歩譲る代わりに、1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)生産を持ちます。 小屋 小屋を建設する場合においては、通常の平原と同じ条件になります。商業/科学都市にする予定の場合は、早いうちに建設して町に成長させておくことも一考の余地があるでしょう。 風車 中盤以降では風車の建設を考慮に入れるべきです。風車を建設することで#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)は自給できるようになるので、最終的には2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)を自給できるバランスの取れた土地になります。川沿いであれば1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)のボーナスも得られることを忘れないでください。 森林がある場合伐採所が建てられるようになれば鉱山と同じ生産力になるので、都市建設時点で既にに建設可能な時代であれば#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)のボーナスが入る分得です。切り倒すかどうかはかなり悩ましいスクエアです。森林そのものによる#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ボーナスのこともあるので、先に別の場所に切り倒す森林がないか考えたほうがいいでしょう。#br ジャングルがある場合さっさと切り倒してしまって構わないでしょう。環境保護主義公民による#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ボーナスが、この土地に秘められた生産力を上回るということは考えにくいです。#br 平原 無改善の状態で半需要スクエアです。 農場 都市圏内に#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)生産が望めない場合、農場を建設して自給可能にすることを考える必要があります。そうでなければ、小屋や、あるいは更に#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)生産が期待できるなら工房を考えた方がいいかもしれません。 小屋 都市圏内の殆どが自給できる、あるいはほかに有望な#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)供給源がある場合は、小屋を建設すると良いでしょう。いずれ町に成長すれば、3~6#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)を生産する半供給スクエアになります。 工房 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)生産が足りない場合、工房を建設することも考慮に入れるべきかもしれません。しかしながら、他のスクエアで#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)を供給しなければならないことを忘れないでください。 森林がある場合川沿いの場合は切り倒して#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ボーナスを得た方が良いかもしれません。とはいえ、伐採所が建設できるようになれば、それなりの#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)生産が期待できる土地でもあります。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ボーナスのことも考えて、切り倒すかどうか良く考えると良いでしょう。#br 平原+丘陵 無改善の状態で需要スクエアです。 鉱山 このスクエアには鉱山を建設するのが一般的でしょう。他からの#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)供給は必要ですが、良い#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)供給源になってくれるはずです。 風車 このスクエアでは風車は殆ど建設することはないでしょう。風車を建設しても1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)しか産出しないので、どうしても#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)が足りない場合以外は、鉱山のほうが良いでしょう。 森林がある場合伐採所が建てられるようになれば鉱山と同じ生産力になるので、都市建設時点で既に建設可能な時代であれば#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)のボーナスが入る分得ですが、建設可能な時代まで鉱山を建設することによる生産力を不意にしてしまうのは惜しいので、殆どの場合は切り倒すことになるでしょう。#br 氾濫源 無改善の状態で半供給スクエアです。 時代ごとの出力 古代・古典 中世 ルネサンス 工業化・現代・未来 国有化 農場 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 小屋 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)#ref error 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https://w.atwiki.jp/miyagikoy/pages/73.html
中国と北朝鮮が北朝鮮にある地下資源の共同開発に関する協定を終結すると韓国で報じられた。 北側は合弁投資委員会が、中国側は商務部が署名主体となるとしている。 協定には具体的な鉱山の目録も含まれると考えられている。 もっと話し合わなければならない問題がたくさんあると思うんだけど。
https://w.atwiki.jp/works_petrowka/pages/13.html
失われた勝利と…人的資源? ゲーム「Hearts of Iron 2」 「人命以外何も失ってはいない」とは朝鮮戦争の休戦を求める金日成の要請に対して、ヨシフ・スターリンの返した返答だ。 できればこの様なセリフを人前で言える指導者の下で兵隊などやりたくないものだ。 農業集団化により数百万人の餓死者を出し、大粛清により再び百数十万人が犠牲となり、独ソ戦により三度2000万人もの死者を出したといわれる。 この草むす屍の山は一体かの国に何をもたらしたのか? それは歴史的必然だったのか? Hearts of Iron 2(以下hoi2)はスウェーデンはparadox社製のセミリアルタイム制戦略級ストラテジーゲームだ。 第二次世界大戦を全世界規模で再現したゲームでは最大規模を誇り、プレイヤーは175か国という膨大な選択肢の中から一国を選んで担当し、 陸海空軍はもとより外交と内政、産業と貿易までもコントロールして勝利を目指す。 もっとも、175ヵ国の中には誰もが知っている超大国から、「この国って第二次大戦に参加してないじゃん!」という国まで、 とにかく当時地球上に存在したありとあらゆる国家、場合によっては山賊に毛の生えたような軍閥すら選択できる。 この手のミリタリーゲームはおおよそ3つに分類できる。 兵士1人、戦車1両までに細分化された戦術級、ある場所での大規模な戦闘の流れを、師団級の目線で追う作戦級、そして国家戦略すらもコントロールする戦略級。 たとえば戦術級では総統官邸、あるいはクレムリン、ホワイトハウスetcの乱心ぶりなど知ったことではないし、 戦略級では場末の戦場で1個小隊が飢えと伝染病にもがき苦しんでいることなどをつぶさに再現したりはしない。 hoi2には工業力や石油、希少資源の備蓄状況といった数値の他に「人的資源」という数値がある。 歩兵や戦車、はたまた軍艦を作る際にはここから必要な人的資源が引かれる。また損耗した部隊へ補充を行う際にも人的資源を必要とする。 すなわちこの値は徴兵可能な労働人口を示しており、軍備とは人的資源を工業力でもって軍事力に変換すること、というゲームデザインになっているのだ。 たとえば、歩兵師団を作るためには10の人的資源が必要だ。アメリカやソ連と言った巨大な国家なら1日あたり1単位以上の人的資源を得られるが、 大抵の国は1日あたり0.5も得られれば良い方である。そしてこのゲームでドイツが敗れる大抵の理由は「人的資源の枯渇」だというのがなんともヒストリカルだ。 となると、気になるのは人的資源1単位が何人の青年を意味するか? である。先程も述べたように歩兵師団を作るのに必要な人的資源は10単位だ。 第二次大戦中の歩兵師団の編成は、各国によってばらつきがあるものの、概ね1万人前後である。そこから人的資源1=1000人、という関係が成り立つ。 これは多くのプレイヤーが気になる事象のようで、HoI2のコミュニティでは良く話題になる事でもある。 今、プレイヤーが配下の陸軍に命令を下したとしよう。数個師団がかりで敵軍が占領している州へ攻撃をかけたとする。 ……残念ながら攻撃は失敗してしまった。夜に攻撃を仕掛けてしまい、しかも渡河だったために効率よく攻撃が出来なかった。 プレイヤーは呪詛の言葉を吐きつつ戦力補充を行おうとする。工業力の一部を補充に回すのだ。 「全部隊の補充に必要な人的資源は7.82です」 このメッセージを見た時、プレイヤーは何を思うだろうか。敗北の責任は当然自分にある。しかし傷ついたのは自分ではない。 推定7820人の若者が命を散らしたとしても、すぐさま部隊の能力低下となって現れるわけでもない。実際問題プレイヤーは痛くもかゆくもない。 末端の兵士達に思いを馳せることはあっても、だからといって侵攻、もとい聖戦だか解放だか保護占領だかの手を緩めたりはしない。 ここに、戦略級シミュレーションとしての深さがある。国家の絶対的な指導者ともなると、国民一人一人の生き死になど見えるはずがない。 二十数年の人生を送ってきたであろう青年らを鑑みることはなく、あらゆる項目は数字に変換されて計上される。「役人思考」を体験できるわけだ。 独裁者気取りになってしまっているという事に、プレイヤーは嫌でも気付かされる。 この文章を読んでいるあなたも基本的には平和主義者だろう。グロテスクな映像には血の気も引くし、戦争がないことにこしたことはない。 しかし世界地図を前に「兵科記号で表されるコマ」を見たあなたは、立った今敵陣に到着した部隊に無慈悲にも攻撃命令を下すのだ。 戦争をしなければゲーム終了までに4桁の人的資源をプールしておくことも可能だが、ひとたび拡張主義に走れば 領土、イデオロギー、民族、歴史、果てにはプレイヤーの気分で戦争を起こし、人的資源を湯水の如く注ぐこともできる。 「兵士が畑で取れる」と言われてはばからないソ連ですら、独ソ戦で無茶な戦略を立て、敗北を重ねれば最終的に人的資源が尽きることもある。 往々にして無視される原則だが、基本的に戦争は損得で考える物だ。しかし陣取りゲームをプレイしているとどうしても 「領土が増えた、国力上がった」という観点でしか「得」を計算できなくなる。 しかし、現実のドイツ軍や日本軍の占領地政策、あるいはもっとさかのぼってイギリスやフランスの植民地経営を見れば 「新たに得た領土から放っておいてもドンドン資源と金が上納されてもうウハウハ」というのは相当夢物語であることが見て取れる。 それこそ「トータルでプラスになった植民地はインドだけ」などと言われるほど経営はカツカツであり、 傀儡国家や自治組織を作り上げて維持費を減らそうと努力してもなお、赤字で足が出る方がはるかに多かった。 戦争の結果プレイヤーの国が多数の領土と資源を獲得したとして、果たしてそれは消耗された人的資源に見合った物なのか? 将来誕生するかも知れなかった未来のビル・ゲイツやジョン・レノン、黒澤明やエジソンを死なせてまで得る価値があったのかどうか。 ピカソの「ゲルニカ」のように紛争の結果生まれた芸術も確かにある。だが戦争によって、少なくともそれと同数以上の芸術が死産を起こし、 多数の「未来のピカソ」が筆を折ったであろう事は想像が付く。 真に国家百年の計を考えるならば、ヘンリー・モーズリーや沢村栄治のような悲劇を起こしてまで戦争を起こす価値があるかどうか、 よくよく考えるべきである。が、現実の戦争がそうであるように、ゲームの中でも個人の存在は無視あるいは抑圧され顧みられることは少ない。 21世紀に入ってなお、人口と国力はイコールで結ばれている。であるから、国土を蹂躙され民が倒れることを避けるため、 すなわち人的資源≒国民のために屈辱的な和平を飲み込むこともこのゲームでは出来る。自らが小国であることを自覚しているなら、 デンマークやルクセンブルクのように抵抗らしい抵抗をしないことも、時と場合によっては「黒字」になりうるのだ。 仲の悪い隣国を若者の血を流して今打ち倒すか、次の100年のためにプライドを捨て堅忍不抜の日々を送るか。 どちらを選択するかはプレイヤーの判断一つである。 国土を蹂躙され人的資源が枯渇し、荒れ果てた祖国をゲーム画面に見たとして、過去の指導者達は何を思うだろうか。 あるいはやっぱり「あの国は潰しておくべきだった」とか言っちゃうんだろうか? 最終更新日 2010-04-27 .