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ミッション名 資源探索 ミッション形態 RANK ☆ 探索ミッション ミッション概要 周辺宙域の探索を行い資源を獲得せよ 消費スタミナ 5 消費資材 食糧 燃料 鉱物 弾薬 8 4 4 0 制限時間 5分 ミッション成功報酬(資材) 食糧 薬品 燃料 鉱物 弾薬 -- -- -- -- -- ミッション成功報酬(その他) 種類 アイテム名 入手個数(最小-最大) モジュール メインCOM ジーニアスTZ 0 2 サブCOM ボディ アーム レッグ レグスTA 1 4 生産 モノリウム 7 9 募集チケット 隊員募集チケット 1 ミッション成功報酬報告コメント欄 ジーニアスTZ*1 モノリウム*9 レグスTA*1 チケット*1 - 2015-08-03 19 15 33 ジーニアス*1 レグス*3 モノリウム*7 チケット*1 - 2015-08-03 19 18 22 モノリウム*5 レグス*4 チケット*1 - 2015-08-03 19 20 18
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伐採所 石切り場 製鉄所 畑 伐採所 木を切り出し、材木にするための施設です。森林の近くに建設することで森林から材木を切り出すようになります。「森林」の上下左右に隣接している「平地」にのみ建設できます。 次の施設(レベル)が必要です [畑 レベル1] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 所要時間(時短鯖) 穀物消費 総人口 生産量 1 10 35 40 15 00 02 15 00 00 20 1 1 6 2 25 88 100 38 00 04 10 00 01 00 2 3 14 3 58 202 230 86 00 09 10 00 04 00 2 5 25 4 173 604 690 259 00 18 20 00 16 30 3 8 50 5 431 1,510 1,725 647 00 36 40 00 33 00 3 11 80 6 1,466 2,847 3,019 1,294 01 09 40 01 02 42 3 14 117 7 2,493 4,839 5,132 2,200 02 12 22 01 59 08 5 19 162 8 3,490 6,775 7,186 3,080 03 58 16 03 34 26 5 24 214 9 4,537 8,807 9,341 4,003 06 45 03 06 04 33 5 29 272 10 5,898 11,450 12,144 5,204 10 48 04 09 43 16 5 34 335 11 8,119 14,434 15,787 6,766 16 12 06 14 34 53 5 39 404 12 11,366 20,207 22,101 9,472 22 40 56 20 24 50 5 44 476 13 17,050 30,311 33,152 14,208 29 29 13 26 32 18 5 49 550 14 25,575 45,467 49,729 21,312 35 23 04 31 50 46 5 54 626 15[MAX] 38,362 68,199 74,593 31,968 38 55 22 35 01 50 10 64 702 石切り場 石を切り出し、資源にする為の作業場です。岩山の近くに建てることで石を切り出してきます。「岩山」の上下左右に隣接している「平地」にのみ建設できます。 次の施設(レベル)が必要です [伐採所 レベル1] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 所要時間(時短鯖) 穀物消費 総人口 生産量 1 40 10 35 15 00 02 15 00 00 20 1 1 6 2 100 25 88 38 00 04 10 00 01 00 2 3 14 3 230 58 202 86 00 09 10 00 04 00 2 5 25 4 690 173 604 259 00 18 20 00 16 30 3 8 50 5 1,725 431 1510 647 00 36 40 00 33 00 3 11 80 6 3,019 1,466 2,847 1,294 01 09 40 01 02 42 3 14 117 7 5,132 2,493 4,839 2,200 02 12 22 01 59 08 5 19 162 8 7,186 3,490 6,775 3,080 03 58 16 03 34 26 5 24 214 9 9,341 4,537 8,807 4,003 06 45 03 06 04 33 5 29 272 10 12,144 5,898 11,450 5,204 10 48 04 09 43 16 5 34 335 11 15,787 8,119 14,434 6,766 16 12 06 14 34 53 5 39 404 12 22,101 11,366 20,207 9,472 22 40 56 20 24 50 5 44 476 13 33,152 17,050 30,311 14,208 29 29 13 26 32 18 5 49 550 14 49,729 25,575 45,467 21,312 35 23 04 31 50 46 5 54 626 15[MAX] 74593 38362 68199 31968 38 55 22 35 01 50 10 64 702 製鉄所 掘り出した鉄鉱を加工し、鉄を作り出す施設です。鉄鉱山の近くに建設することで鉄を効率よく作り出してれます。「鉄鉱山」の上下左右に隣接している「平地」にのみ建設できます。 次の施設(レベル)が必要です [石切り場 レベル1] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 所要時間(時短鯖) 穀物消費 総人口 生産量 1 35 40 10 15 00 02 15 00 00 20 1 1 6 2 88 100 25 38 00 04 10 00 01 00 2 3 14 3 202 230 58 86 00 09 10 00 04 00 2 5 25 4 604 690 173 259 00 18 20 00 16 30 3 8 50 5 1,510 1,725 431 647 00 36 40 00 33 00 3 11 80 6 2,847 3,019 1,466 1,294 01 09 40 01 02 42 3 14 117 7 4,839 5,132 2,493 2,200 02 12 22 01 59 08 5 19 162 8 6,775 7,186 3,490 3,080 03 58 16 03 34 26 5 24 214 9 8,807 9,341 4,537 4,003 06 45 03 06 04 33 5 29 272 10 11,450 12,144 5,898 5,204 10 48 04 09 43 16 5 34 335 11 14,434 15,787 8,119 6,766 16 12 06 14 34 53 5 39 404 12 20,207 22,101 11,366 9,472 22 40 56 20 24 50 5 44 476 13 30,311 33,152 17,050 14,208 29 29 13 26 32 18 5 49 550 14 45,467 49,729 25,575 21,312 35 23 04 31 50 46 5 54 626 15[MAX] 68,199 74,593 38362 31,968 38 55 22 35 01 50 10 64 702 畑 良質の食糧を収穫できる畑です。平地であればいつでも開墾し、畑にすることができます。 大きな町や兵士を持つほど、食糧は重要になっていきます。 レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 所要時間(時短鯖) 穀物消費 総人口 生産量 1 35 35 30 0 00 02 00 00 00 20 0 0 6 2 88 88 75 0 00 03 36 00 01 00 0 0 18 3 202 202 173 0 00 06 29 00 03 00 0 0 36 4 604 604 518 0 00 11 01 00 09 55 0 0 72 5 1,510 1,510 1,294 0 00 18 44 00 16 52 0 0 114 6 3,019 3,019 2,588 0 00 31 50 00 28 39 1 1 167 7 5,132 5,132 4,399 0 00 54 07 00 48 42 1 2 231 8 7,186 7,186 6,159 0 01 32 00 01 22 48 1 3 305 9 9,341 9,341 8,007 0 02 27 13 02 12 30 1 4 388 10 12,144 12,144 10,409 0 03 40 49 03 18 44 1 5 479 11 15,787 15,787 13,532 0 05 31 13 04 58 06 2 7 577 12 22,101 22,101 18,944 0 07 43 43 06 57 21 2 9 680 13 33,152 33,152 28,416 0 10 02 50 09 02 33 2 11 786 14 49,729 49,729 42,625 0 12 33 32 11 18 11 2 13 894 15[MAX] 74,593 74,593 63,937 0 15 03 45 13 33 23 3 16 1,003 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント 伐採所 所要時間(時短鯖) レベル14 31 50 46 (2012-01-03 20 00 00) 畑 所要時間(時短鯖)Lv10 3 18 44 Lv11 4 58 06 (2011-12-06 15 35 13) 伐採所 所要時間(時短鯖) レベル12 20 24 50 (2011-12-04 07 35 38) 伐採所 所要時間(時短鯖) レベル11 14 34 53 (2011-12-04 07 34 59) 伐採所 所要時間(時短鯖) レベル10 9 43 16 (2011-12-04 07 33 16) 本家5~8鯖 時短になりました (2011-10-17 19 27 33) 本家1~4鯖は時短されず (2011-08-15 06 55 14) 暇だったんで畑だけレベル5まで時短鯖の時間書いてみた (2011-08-03 20 20 21) ↓すいません 見間違いでした (2011-07-19 04 00 59) 表記がずれてますね (2011-07-19 03 59 33) 時短鯖 畑1が00:00:20 2が00:01:00 3が00:03:00 (2011-07-12 05 27 08) ハンゲ9鯖→時短鯖 (2011-06-10 16 24 27) 時短鯖Lv1は00 00 20 (2011-05-16 12 09 33) 本鯖12も (2011-04-27 20 53 19) ハンゲ8鯖も時短 (2011-04-26 23 21 08) ヤバゲー5鯖とかも時短だよ。 (2011-04-20 00 31 11) 今のところmixi鯖だけだと思うけど・・・ (2011-04-17 13 31 58) 時短鯖って具体的にどこですか? (2011-04-13 06 44 09)
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9/28 06年の国内鋼材生産量、過去最高の見通し 経産省 9/27 新日鉄、2年連続で「気候変動リーダーシップ・インデックス」に選定 9/26 住友商事、ボリビア銀鉱山の権益35%獲得
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produce by ひろひろ
https://w.atwiki.jp/cluster/pages/13.html
軟體 TeamSpeak RC語音 網路服務 Dropbox
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マジョルカ国際資源取引所(略称MIREX - La Mallorca International Resource Exchange)は、ラ・マジョルカ島にあり各資源の価格情報、国際貿易情報などを発表している非営利の特別法人である。 このページでは貿易を行う上で重要な情報が掲示されている。 本ページの管理者以外による編集を禁ずる。 ニュース [#nb798bc5] MIREXは、 T.9630に公開市場においてレアメタルが 単価271億円で取引されたのを受け、 相場価格をそれぞれ補正したことを発表。 相場情報 [#pb5b371b] 現在の現物価格(貿易市場価格) [#sbe666a9] 品目 単位 価格(億円) 原油 1Mバレル 152 鉄鉱石 1単位 68 ボーキサイト 1単位 79 銅鉱石 1単位 204 銀鉱石 1単位 418 レアメタル 1単位 271 金 1万オンス - 木材 1000本 1200 現在の基準価格(P)(生産価値) [#v38d8c21] 品目 単位 価格(億円) 原油 1Mバレル 50 鉄鉱石 1単位 50 ボーキサイト 1単位 70 銅鉱石 1単位 120 銀鉱石 1単位 350 レアメタル 1単位 200 現在の先物価格(将来価格) [#vdca5db1] 限期 T.8000 品目 単位 価格(億円) 原油 1Mバレル 50 鉄鉱石 1単位 60 ボーキサイト 1単位 60 銅鉱石 1単位 170 銀鉱石 1単位 370 レアメタル 1単位 240 金 1万オンス - 木材 1000本 1250 解説 [#fae8d07e] 相場情報においては、それぞれの資源に対し、3種類の価格が表示されている。 3種類の価格が意味するものと、その概要を以下に述べる。 現物価格とは、現在貿易市場で取引されている価格である。 貿易の際はこの価格に基づいて取引レートが決定する。 基準価格は、その資源が持つ本来の価値を示す価格である。 現物価格が、国際貿易における価格を表すのに対し、基準価格は国内経済での価値を表していると、考えることも出来る。 国内の工場で資源を消費し、それによって生産された商品の価格はこの価値に基づくこととなる。 ゆえに、工場からの収入を表している価格である。(工業からの収入式におけるPiである) 国際的な価格は、国内における価格も決定するため、基本的には、現物価格と同じか、ほとんど差がない価格を示す。 しかし、資源の流通量の急激な減少や、輸出国による協定価格の引き上げなどで急激な需給バランス・取引価格の変化があった場合には、 国内経済における価格変動がこれに追いつかず、一時的に現物価格との価格差が広がることもある。 先物価格とは本来、先物取引市場における価格を示すものであるが、 実際のゲームではMIREXによる先物取引は行っていない。 ここでは、将来の予測価格と考えるとよい。 限期として表示される時期における、現物価格を予想し、MIREXが発表している価格である。 当然、予測価格ゆえに実際の現物価格が予測された通りになるとは限らない。 新鉱山の発見や、枯渇による採掘・取引量の変化などが起これば、価格はその影響を受け変動する。 それぞれの価格は、様々な要因によって常に変動するものである。 分かりやすく言うと [#l310d003] 上記の説明が理解できない場合は、 現物価格 貿易で用いるレート(仕入れ価格) 基準価格 その資源を工場で消費した際に生む資金(販売価格) 先物価格 将来の現物価格を予測した価格 と覚えておくといいだろう。 貿易契約一覧 [#v0fb4efb] 貿易契約を締結した場合は、 国際貿易管理局 にてその内容の掲示が義務付けられている。
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「資源だ、資源を手に入れないと・・・・・」 自国の資源消費量に青ざめる摂政。 「資源がないなら掘ればいいじゃない?」 平然と言い放って、開発計画にゴーサインを出す藩王。 【拡大はクリック】 L:資源採掘地 = { t:名称 = 資源採掘地(施設) t:要点 = 鉱山,露天掘り t:周辺環境 = 重機,作業用爆薬 t:評価 = なし t:特殊 = { *資源採掘地の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。 *毎ターン資源+15万tされる。 } t:→次のアイドレス = 鉱山夫(職業4),レトロライフの発掘(イベント),金山発見(イベント),発掘兵器の発掘(イベント),大鉱山(施設) } ※ 次世代宇宙輸送艦の派生として2008/05/30にマイルにて取得。 ★開発に至る経緯 宇宙国家として冒険艦を建造し運用するFVBにおいて、そのために必要な資源の消費量が問題となっていた。 なんといっても7つの世界を飛び回ることのできる冒険艦である。水や空気で動くわけがないし、そもそも宇宙においては水も空気も代価を支払って購入しなくてはならない貴重な資源である。それに冒険艦1隻だけでFVB宇宙軍が成立するわけでもない。宇宙開発センター、宇宙港、マスドライバー等さまざまな支援施設も建設し、運営していかなくてはならないのだ。 そういうわけで、資源を燃料に変換する東国人の特性に加え、宇宙港の生産や冒険艦の運用コストを含めると、市場取引を含めても国が立ちゆかない状態であった。はっきりいって、保持しているだけで大赤字である。 そこで藩王さくらつかさが国庫を開き(自分のお財布から出したという噂もあるが、あのオウサマならそれくらいポンッと使ってしまうというのもあり得る話だ)、マイルをどかんと支払うことで資源採掘地を取得することとなった。かなりの負担だが、それで宇宙軍が稼働するなら安いモノである。 そういう経緯で資源採掘地ができた場所というのが、以前藩国逗留ACEであるイカナ=イカンと、FVBが誇る巨大植物「山の芋」が大格闘戦を繰り広げた山地であった。かなり荒れ果てており、どちらにせよ植樹から始めて山を再生しなければいけない状況だったから、渡りに船である。そして、ここで鉱石を採掘した残土を利用して海を埋め立て、マスドライバーを備えた宇宙港地上基地の再建・拡張工事をしたので、いわば一石二鳥であった。 ★資源採掘と環境保全 鉱物資源を採掘する手法の1つに露天掘りがある。鉱物資源を採掘するのに、坑道を掘らずに地上から地下に向かって渦巻き状に掘り進んでいく採掘法であり、大型の重機械の投入により効率的な大規模開発が可能な採掘法である。 この方法は、自然破壊が顕著であり、一見自然と共生するFVBにはふさわしくない方法である。しかし、戦いによって山が崩落した箇所から鉱脈が露出したため、露天掘りが可能な鉱山であることが判明して開発が始まったこともあり、階段式の採掘場が動き始めたのである。 もちろん、FVBの環境保全憲章に従って、採掘地から周辺の河川や地下水に有害物質が浸透しないよう耐水シートや雨水や地下水の浄化設備の設置を行なうなど、環境への配慮はされており、過去の世界各地で発生した採掘作業による環境破壊事例を参考に可能な限りの対策が取られている。 しかし、産業革命から近現代までとは時代が違い、鉱害も含めた公害への社会的認知が徹底しており、また法律による規制も行われていることから、浄化設備などこうした環境保全に不可欠なシステムは開発から普及の段階に入っており、鉱山開発においてさほどの負担とはなっていない。また、定期的に藩国ACEであるイカナ=イカンが訪れ、検査していく……というか味見をしていく。そこでイカナが「ここの土、卵焼きの味がする」と言っているうちは大丈夫なのである。 むしろ、流す余分な鉱物があるなら回収して精製しろというのが昨今の潮流であり、今後の採掘システム整備と運用の習熟によってはさらなる生産量の向上も望めるだろう。 ★重機と爆薬 本格的な採掘が開始されて以降、連日作業用爆薬による発破の音と発破によって崩された鉱石の固まりを運び出す重機の音で、賑やかな状態となっている。 こうした採掘で活躍しているのが重機と火薬である。 とにかく露天掘り採鉱に使う機械はでかい。 どのくらいでかいかというと、普通にいう大型トラックがミニカーに見えるくらいでかい。主力となるクレーン車もトラックも、乗り込む人間がリリパット人に見えるくらい大きい。それくらい巨大な機械ですくい取ってこそ採算がとれるだけの資源採掘が可能なのである。 当然ながら、それら機械は量産を考えない特別設計で建造されている。量産してもせいぜい2~3機の特注品である。宇宙国家であるFVBが宇宙作業用に使用している機器を地上に降ろし、重力でへたり込みそうになるのを懸命に補強し、考えてみればI=Dのパーツも流用できる、エンジンは建造半ばで放棄された試作艦のものを宇宙開発センターから回収して使用と、ありとあらゆる技術が詰め込まれた陸のリヴァイアサンにしてキメラである。 一方、作業においては爆薬を使って粉砕することも少なくない。件の大型機械を動かすくらいなら、発破で吹き飛ばす方が簡単ということもあるのだ。 このとき使われるのは、ダイナマイトではなくスラリー爆薬と呼ばれる含水爆薬。この含水爆薬というのは、やわらかいゼリー状で扱いやすく、しかも直接火をつけただけではゆっくり燃えるだけだが信管によって起爆すると大爆発という、(爆薬としては)とても使いやすいシロモノである。これは通常爆弾やデイジーカッターにも使われているから、建設関係者だけではなく空軍関係者にも聞き覚えがある名前だろう。 こうして、大型機械でガリガリ、爆薬でドカンッとにぎやかこの上なく、その音は遙か離れた山中の研修所においても聞こえるという。 【拡大はクリック】 ☆物語「蒼天の門」 すり鉢型の資源採掘地のど真ん中に、巨大な採掘機械が鎮座していた。 たぶん採掘機械だと思う。墜落した宇宙戦艦の残骸ではないはずだ。 「お、あそこにトラックが走ってますよ。小さく見えるなあ。ゴリアテとダビデみたい」 摂政の曲直瀬りまが仮設の展望台から採掘地を見下ろしながら、藩王さくらつかさに話しかけた。 今日は起工式というか、あのデカブツに火が入る記念式典だ。あれだけ大きくなると艦船なみにシャンペンでもぶつけるのだろうか。 「というか、あんな巨大な物、どこから入れたんでしょう?」 「考えると夜も眠られません」 疑問に思うのももっともである。 場所はすり鉢の底。そこにつながる道は大穴をぐるぐる周りながら降りていく道だけだが、大型ダンプがすれ違うくらいの幅はあっても、それくらいではあのデカブツは通れない。あの3倍の道幅がないと無理だろう。 「説明しましょう!」 ぬっと現れた隻眼の剣士は、マイク片手に眼下の巨体を指し示した。 「あの、スーパー・ウルトラ・ゴージャス・デラックス・バックホーは、ここで組み立てられたのです!」 「はあ」 「いわばボトルシップと同じ理屈!」 「じゃあ、出すときもバラして……?」 「ノン!ノン!ノンッ!」 今日の栗田雷一はどこかヘンだ。 「最終的には、この山すべて掘り崩して海へと向かいます! そしてそこでバラして船積みするなり、カタパルトでバビューンッと宙へ上げるなり!」 なるほど。こんなデカブツ、そうあっちこっちで需要があるはずもない。どこか、有望な採掘地を見つけた藩国にでも売り飛ばして建造費の元を少しでも回収しようということだろう。 「一応、リースなのよ」 藩王の言葉に、摂政は眉をぴくりとあげた。 「ああ、匿名組合出資法も規制しないといけませんね。会計のダブルスタンダードはいけない」 何を連想したのか? 大型物件のリースにはなにやら苦い思いがあるようだ。なにやらぶつぶつ言い出した。ハイになっている栗田、ぶつぶつあらぬことをつぶやく摂政、いつも通りの藩王。ちょっと、この国の行方が心配になったが、そこはそれ。王犬○○が栗田の足をかぷっと咬んで正気づかせると、チッチと階段を指さした。 うん、ああと復活した隻眼剣士はあわてて一同を階段へと導いた。 「おー、いけません! 式典の時間でござる。ささ、オウサマ、摂政、みなさまこちらへ!」 こうして、FVBに新たな鉱山が産声を上げたのである。 (イラスト:オカミチ、曲直瀬りま、阿部火深) ※2008/05/30マイルにて取得。
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帝国輸送艦隊 どういうわけか我々海賊と敵対している勢力の輸送艦隊。 通常、各プレイヤー基地の近くに2艦隊ずつ配置されており、全滅・全資源略奪により消滅。 基地を保有するプレイヤーがログイン状態で一定時間経つと復活する。 プレイヤーがLV1~2のときは輸送艦隊LV1が出現し、プレイヤーがLV3になってこれを消滅させると輸送艦隊LV3が出現するようになる。 以降、プレイヤーLV3~6のときは輸送艦隊LV3、プレイヤーLV7~11で輸送艦隊LV7という具合に強化されていく。 資源地 帝国の資源地。艦隊を派遣して敵防衛艦隊を全滅させると利用でき、資源開拓が出来るようになる。 高レベルの資源地は基地の生産施設よりも圧倒的に資源産出量が多いため、積極的に利用することをおすすめする。 ただし一度取ったからといって安心は出来ず、数時間ごとにもといた敵防衛艦隊と同じ編成の帝国艦隊が取り返しに来る。 また、プレイヤー同士でも取り合いが発生し、海域によってはかなり激しい奪い合いとなっている。 帝国資源値を略奪し、開拓している状態にすると自基地内の資源地の生産能力が割増される。 基地1つ当たりのLVと割増数値は以下の通り レベル 割増率 LV1 LV3 LV7 LV9 LV12 LV23 30% LV31 35% LV40 LV71 50% 以下のレイアウトは暫定。今後大きく改変されるかも。 敵の装甲値は実測。装備は正確に確認する手段が無いため、船体は海賊技術基準で規模の近い船体を、武装は見た目とエフェクトで推測。 本当に合ってるかどうかは定かでないため、ここでの表記は便宜上のものであると理解されたし。(カノン砲(?)とか書いてあるのはそのせい) 戦績に関しては、現在調査中・・・()内の数値はLV10の艦隊(尖頭ミサイル砲Ⅱ×3・燃料ブースターⅡ・スチールⅡ×1を装備した勇者艦5隻)で挑み、倒した時の戦績数《詳細調査中》 帝国輸送艦隊LV1 (獲得戦績 25) 1:帝国版砲艦(?) カノン砲(?)x1 装甲値:14 2:帝国版砲艦(?) カノン砲(?)x1 装甲値:14 3:帝国版砲艦(?) カノン砲(?)x1 装甲値:14 4: 5: 資源 石油 金属 電力 精鉱 5,584 5,878 6,204 6,980 合計:24,646 帝国輸送艦隊LV3 (獲得戦績 25) 1:帝国版ミサイル艦(?) カノン砲(?)x1 装甲値:40 2:帝国版ミサイル艦(?) カノン砲(?)x1 装甲値:40 3:帝国版ミサイル艦(?) D33型衝撃砲(?)x1 装甲値:40 D33型は二連装。ちょっと痛いので注意。 4: 5: 資源 石油 金属 電力 精鉱 10,000 10,000 10,000 10,000 合計:40,000 帝国輸送艦隊LV7 (獲得戦績 28) ここまでは特に何も考えなくても倒せる。 1:帝国版追跡艦(?) D33型衝撃砲(?)x2 装甲値:274 2:帝国版ミサイル艦(?) D30型衝撃砲(?)x1 装甲値:123 3:帝国版ミサイル艦(?) カノン砲(?)x1 装甲値:123 4:帝国版ミサイル艦(?) D30型衝撃砲(?)x1 装甲値:123 5:帝国版ミサイル艦(?) カノン砲(?)x1 装甲値:123 資源 石油 金属 電力 精鉱 22,439 23,620 24,932 28,049 合計:99,040 帝国輸送艦隊LV12(獲得戦績 29) アウトレンジ戦法なら無損害で撃破可能。魚雷を載んだ追跡艦、動力エンジンがあればもっと安全。 これ以上の敵は帝国装備の設計図を落とすことがある。だがラスト1枚は他の設計図全てがラスト1枚にならないと出ない。意地悪だ。 1:帝国版追跡艦(?) D33型衝撃砲(?)x2 装甲値:234 2:帝国版追跡艦(?) D30型衝撃砲(?)x2 装甲値:234 3:帝国版追跡艦(?) D30型衝撃砲(?)x2 装甲値:194 4:帝国版ミサイル艦(?) カノン砲(?)x1 装甲値:123 5:帝国版ミサイル艦(?) カノン砲(?)x1 装甲値:123 資源 石油 金属 電力 精鉱 43,477 45,765 48,308 54,346 合計:191,896 帝国輸送艦隊LV17(獲得戦績 35) 同じく引き撃ちで無損害。マップ端に追い詰められないように注意。ちょっとずつ回頭しながら逃げると安全。 1:帝国版勇者艇(?) D30型衝撃砲(?)x1 D51型攻撃ミサイル(?)x2 装甲値:515 2:帝国版勇者艇(?) D30型衝撃砲(?)x1 D51型攻撃ミサイル(?)x2 装甲値:515 3:帝国版勇者艇(?) D91型暴風ロケット(?)x3 装甲値:515 4:帝国版追跡艦(?) D30型衝撃砲(?)x2 装甲値:234 5:帝国版追跡艦(?) D30型衝撃砲(?)x1 装甲値:234 資源 石油 金属 電力 精鉱 80,220 84,442 89,133 100,275 合計:354,070 帝国輸送艦隊LV23(獲得戦績 52) 長射程のミサイルを持っている敵がいるため、尖頭ミサイルに燃料ブースターを付けて引き撃ちするか、潜水艦を使わないと苦労する。 1:巡洋艦 D33型衝撃砲(?)x4 装甲値: 2:巡洋艦 D91型暴風ロケット(?)x4 装甲値: 3:巡洋艦 D53型攻撃ミサイル(?)x4 装甲値: 4:帝国版勇者艇(?) D91型暴風ロケット(?)x1 迫撃砲(?)x1 装甲値: 5: 資源 石油 金属 電力 精鉱 159,294 167,678 176,993 199,118 合計:703,083 帝国輸送艦隊LV31 (獲得戦績 63) 敵旗艦はとてつもなく装甲が硬いが、至近距離が死角。3番艦も至近距離が安全。2番艦だけは至近距離にも攻撃可能なミサイルを持っている。 敵が迫撃砲を持っているせいで、引き撃ちしようとすると足を止める。しかし接近しすぎるとミサイルが飛んでくる。 難しくて安定しない人はゾンビ艦に連装砲を持たせるか、潜水艦で最低射程ギリギリに陣取ろう。 1:帝国版幻想艦(?) 尖頭ミサイル(?)x4、竜神迫撃砲(?)x2 装甲値:3,729 ※海賊技術の装備なのか、距離35以内への攻撃が出来ない。 2:帝国版勇者艇(?) 攻撃ミサイル(?)x3 装甲値:642 3:帝国版勇者艇(?) 迫撃砲(?)x3 装甲値:642 4:帝国版勇者艇(?) 暴風ロケット(?)x3 装甲値:642 5:帝国版勇者艇(?) ???x2 装甲値:642 ※???はレーザーのような近距離砲。ものすごく痛い。 資源 石油 金属 電力 精鉱 300,000 280,000 270,000 290,000 合計:1,140,000 帝国輸送艦隊LV40 資源地LV71占領艦隊(獲得戦績 109) 敵旗艦はとてつもなく装甲が硬く、LV31では近距離が弱点だった点が克服されている。 延長された迫撃砲でも1番5番艦のミサイルが飛んでくるので、 先に引き撃ちでまず倒す。それが叩けると後は簡単に残りも叩ける。 距離が離れていても爆弾は飛んでくるので立ち止まらないように注意。 接近しすぎると強力な火力のあるレーザー砲?にて一撃でやられます。 難しくて安定しない人はゾンビ艦に射程延長されたミサイル砲を持たせるか、ウミサソリ艦にありったけのミサイル砲を積んで迎え撃つ。 1:帝国版ウミサソリ艦(?) 龍神迫撃砲x3 ロケット砲(?)x3 ???x2 装甲値:8,669 ※???はレーザーのような近距離砲。ものすごく痛い 2:帝国版戦闘艦(?) D33型攻撃砲x4 装甲値:1,732 3:帝国版戦闘艦(?) D33型攻撃砲x4 装甲値:1,732 4:帝国版勇者艇(?) D53型攻撃ミサイルx3 装甲値:642 5:帝国版勇者艇(?) D53型攻撃ミサイルx3 装甲値:642 資源 石油 金属 電力 精鉱 550,000 550,000 550,000 550,000 合計:2,200,000 帝国輸送艦隊LV51 1:帝国版幻想艦(?) 装甲値:D53型攻撃ミサイルx6 2:帝国版幻想艦(?) 装甲値:D53型攻撃ミサイルx3 ロケット砲(?)x3 3:帝国版幻想艦(?) ロケット砲(恐らく帝国製兵器 弾は紫色)x6 装甲値: 4:帝国版幻想艦(?) 龍神迫撃砲x3 ???x3 装甲値: 5:帝国版幻想艦(?) ???x6 装甲値: ※???はレーザーのような近距離砲。ものすごく痛い 資源 石油 金属 電力 精鉱 1,252,724 1,054,925 1,002,197 1,113,532 合計:4,423,378
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☆2遠征資源獲得情報 ご存知の方も多いと思いますが、外出時や睡眠時の☆2遠征による資源獲得を目的とした 遠征の情報を何気なくざっくりまとめておきます。 開始当初は役に立つと思います。 まず、資源拾いは総じていえるのは、とにかく遠征しますので、移動速度が重要です。 仮に弓武将単騎速度10 騎馬武将単騎速度15なら、距離150のところを往復するのに、 弓武将 30時間 騎馬武将 20時間と 10時間の差が出ちゃいます。 外出や睡眠の半分の時間が、片道のかかる時間での距離までで実施すると、 不在時間に効率よく資源が獲得できます。 ex.睡眠時間が8時間なら、片道4時間コース。騎馬で速度15で行くなら、 距離は 4 × 15 = 60 この距離で設定すると、起きる時には資源もらえて、武将も退却済となる また、獲得できる資源量ですが、 討伐ゲージや乱数がかかっているのでしょうか? 固定値はよくわかりません。 ただし、過去の出兵情報から... 獲得資源 = 距離 × 30 ex. 距離 100の距離なら、 100 × 30 = 3000 最低でも3000の攻込んだ地の資源を最低でももらえるといったようになると考えます (勝手な思い込みですので、違っていたらすみません) ※☆2領地攻込相性表※ 木 岩 鉄 槍 × △ ◎ 弓 △ ◎ × 騎馬 ◎ × △ 上記相性が☆2資源拾いには重要です ①木材 木材確保は、当然騎馬武将で行います。 弓武将も相性はそこそこですが、速度遅いから苦しいですね。 槍武将は相性劇悪ですので省きます。 距離による、必ず成功する必要総攻撃力(スキル込み)は、 距離 騎馬武将 弓武将 5 900 1304 10 1233 1767 15 1467 2145 20 1800 2608 30 2466 3534 40 3033 4375 50 3699 5301 60 4266 6142 70 4932 7068 80 5499 7909 90 6165 8835 100 6732 9676 110 7398 10602 120 7965 11443 ②岩 相性を考えると、騎馬は敬遠されがちですが、私は騎馬でも行きます。 理由は、速度と、武将が育っているかどうかだからです。 まず、弓武将ですが、カコウエンとか祝融、黄蓋などいますが、 全然育ててない><(全員レベル20以下...) 槍武将も相性的にはまずまずですが、基本的に鉄を拾ってきてもらうため よっぽどのとき以外は槍武将は出兵させません。 騎馬武将は、とにかく速いし、攻撃力も1万オーバーが複数いるので、 相性が悪くても、力技でねじ伏せていってます^^ (資源量地との相性もありますが、やっぱり騎馬が大好き馬軍団♪) ですので、岩確保の距離による、必ず成功する必要総攻撃力(スキル込み)は、 距離 弓武将 槍武将 騎馬武将 5 879 1252 1625 10 1206 1698 2190 15 1431 2058 2685 20 1785 2504 3250 30 2412 3396 4380 40 2964 4202 5440 50 3618 5094 6570 60 4170 5900 7630 70 4824 6792 8760 80 5376 7598 9820 90 6030 8490 10950 100 6582 9296 12010 110 7236 10188 13140 120 7788 10994 14200 ③鉄 鉄は相性的にも、当然槍武将でいってます。 槍武将は強能力の高い武将も多いため、 育てやすいですからね^^ 弓は相性的に厳しいので割愛します。 ただ、時間的問題や、デッキの状態などで、 騎馬も使用することもあります。 (資源量地との相性もありますが、やっぱり騎馬が大好き馬軍団♪) ですので、鉄確保の距離による、必ず成功する必要総攻撃力(スキル込み)は、 距離 槍武将 騎馬武将 5 952 1350 10 1302 1827 15 1554 2223 20 1904 2700 30 2604 3654 40 3206 4527 50 3906 5481 60 4508 6354 70 5208 7308 80 5810 8181 90 6510 9135 100 7112 10008 110 7812 10962 120 8414 11835
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そろそろ最初の拠点の資源がなくなってきたので、tongarikonさんが作ってくださったネザーを経由した拠点を資源用に使わさせていただきます。 行き方は以下のとおりです。 最初の拠点にあるネザーに入ると右側に下の通路があります。 ここをまっすぐ行けばネザーゲートがあるのでそこから資源用拠点小屋まで飛べます。