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小惑星資源帯 果てなき運命 UNIT U-X71 茶 1-1-0 U 拠点 コロニー (自動D):このカードは、破壊されて廃棄される場合、廃棄される代わりにゲームから取り除かれる。その場合、自軍プレイヤーは、バルチャーポイント5を得る。 宇宙 [*][1][4]
https://w.atwiki.jp/okomesekaiichi/pages/19.html
レア資源の無駄のない消費 リッチで蜘蛛サソリ編成をやっていると、ブラッドダイヤモンドが余ってしまう。サソリはミスリル、蜘蛛はクリスタルで生産するからだ。そんな時の資源の消費方法を記しておく。 部隊の変換という機能 種族を変えたとき、同じ施設で生産するユニットをその種族のものに変換できる。しかし、生産に必要な資源は種族によって異なる。 例えば、アライグマのモンクはリッチのサソリ変換できる。しかし、モンクの生産はブラッドダイア、サソリの生産はミスリルが必要である。 つまり、 ブラッドダイアでモンクを生産 リッチに変更 モンクをサソリに変換 とすれば、実質的にブラッドダイアを使ってサソリを生産したことになる。 このように、普段使わない資源で必要なユニットを生産できる。ただし、種族変更には栄誉が必要なので、一回の種族変更でできるだけ多くのユニットを生産したい。 変換表 種族 1 2 3 4 5 人間 槍 弓 剣 騎馬 司祭 ドワーフ 鉱夫 ライフル バズーカ ロボ タンク リッチ 骨戦士 骨法師 サソリ ミイラ クモ アライグマ 武士 弩 モンク 忍者
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世界的な統一の流れについての考察案 地球全体の人口が80億人を突破しつつある2040年代(かなり現実的な数字、各国の人口爆発対策措置を考慮したうえで、少しだけ少なめに設定)、対策によってほんの僅かずつとはなったものの確実に進む地球温暖化のあおりを受け、地球の大規模気候変動とともに枯渇しつつある資源。 その中でももっとも危機的状況にあるのが「水」であった。地下水は有限であり、短期循環機構である河川水も温暖化に伴う水位上昇によって、塩水の混じる場所が増えてしまい減少してしまっていた。温暖化防止のために行われた一時的な水素燃料転換も、皮肉にも世界的な水不足を助長する結果となった。 オーストラリア大陸や東アジア大陸などではでは、大規模な干ばつが訪れることが多く、ヨーロッパやアメリカ大陸でも十分とはいえなかった。加えて、河川を国境とする地域では多国間の部族同士の「水域所有権」をめぐる対立も少なくはなく、血が流れることさえもあった。 その中で、もともと水資源が豊富であり、何より国内淡水資源の使用率が非常に少ない日本では、この世界的な水不足に巻き込まれることはなかった。その上古くからその食生活を輸入品で補ってきた日本は、いわば世界中の農業用水を間接的に、いわゆる「バーチャルウォーター」として輸入することとなってしまい、世界の批判を免れることはできなかった。しかし、日本の食料自給率から考えて、輸入を制限することは難しく、世界中の非難の矢面にたたされることとなった。 そこで日本政府は、国内の複数の主要企業と提携し、「巨大ウォータープラント」の運用に乗り出した。各企業の技術提供と国庫を含む巨大資本によって歳月をかけて実現されたそれは、波力による自己発電を備え、膨大な量の海水を化学物質とバクテリアによって真水に変え、生活用水として使用に耐えうるものにすることができたのである。このウォータープラントを世界各国の海に設置することによって、当面の水不足は防がれたと思われた。 しかし、もちろんこの施設の設置には膨大な費用がかかることと、内陸国ではパイプラインの増設を必要とするため、どこにでも水が供給されるわけではなく、特に発展途上国に設置するのは難しく、農工業用水の確保のできないことが引き金となり、経済の二極化はさらに深まったのであった。 そこで世界の各国家統合体はこの事態に対して、更なる協力体制を敷くために「統一論」の気風を高めることとなり、発展途上国のウォータープラント設置の技術的・経済的手助けをするという条件を餌に、数々の国家を「統一論」に取り込んでいくのであった。 しかし実際には、技術革新の行われていない途上国内ではその施設の設置のみならず、管理・運用も難しく、結局先進国の技師等に頼らなければいかず、長期的に見た場合には、やはり先進国の儲けが増えることとなった。このとき、もとの技術開発国であった日本の収得は計り知れず、日本の国際的地位もより大きくなっていた。 ちなみに、途上国の住民にとって、「水がない」ことと「金がない」ことを比べた場合、圧倒的に「水がない」ことのほうが一大事であり、その危機的状況から比較的速やかに抜け出したことによるショックで、「金がない」ことを問題視する機能が麻痺していた。 そして水を巡る闘いは一部の地域では武力紛争に発展している。 ニュースなどでは「つづきまして、全世界的な水不足、各地での水源確保を巡る問題、いわゆるウォータークライシスですが……」のように報道され、知られている。 二酸化炭素の排出権みたいにこれも證券化されたりして、それもまた問題解決の妨げのひとつになったり。 この問題に対処する国連機関はWWRP国際水資源計画(World water resource programme) 僕の高校の同級生である、経産省の人間である竹中謙正が組み上げた資料。心して読んであげてください。 http //www.meti.go.jp/committee/materials2/data/g100412aj.html
https://w.atwiki.jp/openfantasy/pages/267.html
資源国バルナ 1000~2000m級の外輪山に囲まれたカルデラ盆地で自然の要害に固く守られている魔石大国。 資源を狙うオートデザイスや魔族から度々侵攻を受けているが強力な対空魔法で撃退している。 力関係の均衡を保つため魔法新興国が主な輸出先。
https://w.atwiki.jp/travianer/pages/36.html
小麦粉は1次資源のカテゴリーのようじゃよ - 名無しさん 2008-09-26 05 15 59 反映したんじゃー - 名無しさん 2008-09-27 12 13 30
https://w.atwiki.jp/jojosaikyou/pages/32.html
【名前】氏名不詳(ケープヨークの鉱物資源調査員) 【属性】成人男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】無し(意識不明) 【防御力】意識不明の重体、物語上すぐに死ぬ 【素早さ】無し(意識不明) 【特殊能力】指から火花出せる、しかし常に意識不明&火花放ったと同時に死亡 【長所】一応攻撃できる 【短所】常に戦闘不能なので意味がない 【戦法】特になし 【備考】ホリィと並ぶ最弱候補 1スレ目 147 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/07/31(木) 23 17 40 鉱物資源調査員 >[[PUT BACK]]>ホリィ>鉱物資源調査員 意識不明と言えどこっちのが先に死ぬだろう。ホリィに負け .
https://w.atwiki.jp/eiyuunosiro/pages/22.html
資源ポイントとは? 所有していると一定時間毎に資源、黄金を自動的に得ることができる施設。占領型と制圧型の2種類がある。 ◆占領型の資源ポイント MAP上に▲マークで表示される。占領すれば英雄が駐屯していなくても城に自動で資源、黄金を送ってくれる便利な施設。 プレイヤーが2つ以上城を所持していた場合、資源ポイントは占領した英雄が出発した城に資源、黄金を送るようになる。 NPCの資源ポイント(黄色い▲)を占領するのに必要な行動値は10だが、プレイヤーの所持する資源ポイント(赤い▲)の占領には大量の行動値が必要。 資源ポイントを占領したら、占領した資源ポイントから英雄を手動で帰還させないと英雄はいつまでも帰ってこない。 NPCの資源ポイント、他プレイヤーが所持していて守備する英雄のいない資源ポイントは、おおむね兵力4000前後のユニットに守られている模様。 編成は、【T1ユニット×15~17】 【T3ユニット×7~9】 【T4ユニット×5】の中からランダムで2部隊編成。(不確定情報) 施設名 役割 数量 伐採場 戦闘に勝利し占領すれば、木材の時給が上がる。 40/1時間 鉱山 戦闘に勝利し占領すれば、石材の時給が上がる。 40/1時間 硫黄坑 戦闘に勝利し占領すれば、硫黄の時給が上がる。 20/1時間 水晶坑 戦闘に勝利し占領すれば、水晶の時給が上がる。 20/1時間 黄金坑 戦闘に勝利し占領すれば、黄金の時給が上がる。 200/1時間 ◆制圧型の資源ポイント (※2010年4月6日メンテナンス~バグ処理のため施設が削除されています) MAP上に★マークで表示される。英雄が常に駐屯してないと維持できない。採れた資源は駐屯している英雄が所持する。 名声、保護に関係なく他プレイヤーが所持する制圧型資源ポイントを攻撃することができる。宣戦布告も必要ない。 制圧型資源ポイントにいられる時間は最大12時間、もしくは採れた資源でWTが一杯になるまで。 他プレイヤーとの制圧型資源ポイントを巡る戦闘で失われたユニットは、例外なく城に元気な状態で復帰する。 ただし、城のユニット枠が一杯だと復帰したユニットが収まりきらず消滅してしまう。 NPCの制圧型資源ポイントは、おおむね兵力150000前後のユニットに守られている模様。 施設名 役割 数量 樹精の隠れ家 制圧している英雄に、5分毎に材木が入る。 40/5分 ドワーフ鉱山 制圧している英雄に、5分毎に鉱石が入る。 40/5分 錬金術師の小屋 制圧している英雄に、5分毎に硫黄が入る。 20/5分 妖精の集会場 制圧している英雄に、5分毎に水晶が入る。 20/5分 民間商店 制圧している英雄に、5分毎に黄金が入る。 200/5分 象牙の塔 制圧している英雄に、5分毎に経験値が入る。 2500/5分
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ウラン資源地政学
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廃棄資源衛星 永久の絆 UNIT U-26 白 2-2-0 C 拠点 コロニー (常時):《(2)》このカードを廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードにある、「拠点」を持たないユニット1枚を手札に移す。 宇宙 [*][0][4] 普段はブロッカーとして機能しいざと言う時や死ぬ間際に息切れ防止と幅広い使い方ができるユニット。 しかし2ターン目のロールインなので展開が速いデッキ相手の過信は禁物。
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資源衛星へリオポリス ステージ詳細 地形に起伏はほぼ無いものの、巨大な柱やビルなど障害物の多いステージとなっている。 なぜか対戦時はこのステージがデフォルトという暗黙の了解が存在する。たまには違うステージも選んでみよう。 柱とは反対側のスタート地点近くにある大きなビルは壊れない模様。 作中詳細 オーブの資源衛星と併設されたコロニーの呼称。 表向きは中立を名乗っているが、コロニー内の工廠では連合軍からの受注で5機の『G』と新型戦艦の開発が行われていた。(他にそのデータを流用してアストレイが3体作られていた) ちなみにプラントの新型コロニーが砂時計型なのに対し、オーブのコロニーはお馴染みの円筒状である。 ケナフ・ルキーニの情報でG兵器の存在を知ったザフト軍のクルーゼ隊は『G』の強奪作戦を展開。 アスランを初めとする工作部隊が5機のうち4機の奪取に成功する。 しかし、残る1機『ストライク』とザフト軍のMSが交戦した時にコロニー部の支柱が破壊され、崩壊した。