約 1,829,862 件
https://w.atwiki.jp/apriori/pages/630.html
精霊師スキル詳細/サンダーストーム 精霊の最強攻撃スキル。威力範囲共に最強クラスの魔法。はっきり言って物凄く強い、冗談抜きで強い。でも、元気2個も使うので使う場面なんかありません、お察し下さい。イライラしてる時にぶっ放して、精霊だって凄いんだぞ!と言うのを提示出来る我らが最強スキル。 -- 領土戦とかで敵が固まってるところにうつのに使えそう -- 2.99本貯めて、真元爆発で1本使用(この時点で1.99本)。その後回復空撃ちでもいいからとにかく元気貯めれば2本。真元爆発効果は10秒だから・・・世の中そんなに甘くないか( A`;) -- エフェクトを捨てられるなら高級真元爆発から色々発射したほうがいいような希ガス -- のちに・・ランク挙がるごとに元気値100増えれば・・・少しは使いどころがでるかm -- LV5取得していますが、LV50くらいの一般的な戦士ならギリギリ一撃で沈める事が出来ます。狩りでも使えないことは無いですが、同じ元気を消費するなら真元爆発の方が使い勝手がいいので、対人用のスキルと割り切った方がいいかもです。 -- 76精霊 ↑追記。金マスタリー10取得していて、というのを書き忘れました>< -- 76精霊 領土戦でCastするのにバリバリ光らせてると、十中八九集中攻撃喰らいます; もし使うなら、先にフェザーシールド等で保険をかけておくべきです。 -- ストーム→フェザー→ブラストのコンボが好きです。元気MAXいるけどねw -- 魔術師さんのスキル表見たけど、あちらはあちらで真言2使う+キャスト4秒+目立つ という攻撃スキルが属性毎にあるのな。距離は精霊のほうが短いのと、そもそもの役割が違うというのは否めないが…… -- 燃費は意外と悪くないのでペア狩りや少人数での範囲狩り主体なら上げておくと便利。その場合はトドメだけに使用、もしくは前衛が充分なヘイトを稼いでからで無いとタゲが一斉に移る事になる。 -- コメ上から3番目。つ【領土薬:元気1.5本追加のやつ】 詠唱軽減装備と会わせて… -- 転生(元気3.99)実装してる現在じゃ、高級真元爆発状態での雷嵐も実用可能なレベルにまでなってる。 --
https://w.atwiki.jp/kazuha1015/pages/626.html
精霊師スキル詳細/エナジーオーラ
https://w.atwiki.jp/a-priori/pages/646.html
精霊師スキル詳細/メンタルアップ PT戦では、魔道師等の後衛職のヘイトを溜めやすくなるのでは?と、Lvをあげるのに躊躇してしまって、どうしても後回しになってしまっています。みなさんはどう考えますか? -- ヘイト管理が難しくなる面はあるかもしれない。ただ、lv上がってくると、4種バフかけるのが当たり前になってくるので、後衛職も自然と慣れると思う。あとはソロでも十分に恩恵でるので取れるならオススメ。 --
https://w.atwiki.jp/kazuha1015/pages/652.html
精霊師スキル詳細/ワンダーオーラ やっぱ派手だしソロptの時1hはありがたいので、とって後悔してないですねぇ -- すでにマジックシールドが掛かっていたら注意。効果時間上書きされません。 -- 厄介な種類のbuffなので30分/1時間の調整が出来るのはDでありがたい 死人と生存者のズレに困った覚えのある人ならば -- 72精霊 範囲buffで必要なのはこれくらい。 --
https://w.atwiki.jp/kazuha1015/pages/647.html
精霊師スキル詳細/リカバー ソロなどの細かい傷の治療には便利。それ以外のシーンではあまり使ってないかも。後衛さんに「素早い回復かけなきゃ!」って思う場面では、たいてい後衛さん殺しちゃってる. -- 兎に角味方が「後1〜2撃で死んでしまう!」と言う時の為の応急処置スキル。使えるか使えないか、使う前に殺してしまっているかは、使う人次第。 -- 回復系の中で詠唱から発動までが短い、PSまでは知らないがHPが減ってから回復しても間に合う場合が多い -- 低レベル連発で真気稼ぎという使い方も -- HP札付きでのソロの場合、余剰回復が生まれやすいヒールよりもMP効率が良い場合が有る。 -- 同じくHP札付きの私は戦闘中の回復にはヒーリング、戦闘後の回復にはリカバを良く使います。理由は同じ。 -- 10取得だろうと詠唱時間の短さ・消費の少なさ(大抵の人はヒールも10)から元気稼ぎにも使える。特にミドル以降は有用。 -- 真リカバー 反映25% 追加650 射程28 MP消費275 --
https://w.atwiki.jp/kazuha1015/pages/650.html
精霊師スキル詳細/レジストダウン
https://w.atwiki.jp/kazuha1015/pages/645.html
精霊師スキル詳細/メンタルアップ PT戦では、魔道師等の後衛職のヘイトを溜めやすくなるのでは?と、Lvをあげるのに躊躇してしまって、どうしても後回しになってしまっています。みなさんはどう考えますか? -- ヘイト管理が難しくなる面はあるかもしれない。ただ、lv上がってくると、4種バフかけるのが当たり前になってくるので、後衛職も自然と慣れると思う。あとはソロでも十分に恩恵でるので取れるならオススメ。 --
https://w.atwiki.jp/kazuha1015/pages/630.html
精霊師スキル詳細/サンダーストーム 精霊の最強攻撃スキル。威力範囲共に最強クラスの魔法。はっきり言って物凄く強い、冗談抜きで強い。でも、元気2個も使うので使う場面なんかありません、お察し下さい。イライラしてる時にぶっ放して、精霊だって凄いんだぞ!と言うのを提示出来る我らが最強スキル。 -- 領土戦とかで敵が固まってるところにうつのに使えそう -- 2.99本貯めて、真元爆発で1本使用(この時点で1.99本)。その後回復空撃ちでもいいからとにかく元気貯めれば2本。真元爆発効果は10秒だから・・・世の中そんなに甘くないか( A`;) -- エフェクトを捨てられるなら高級真元爆発から色々発射したほうがいいような希ガス -- のちに・・ランク挙がるごとに元気値100増えれば・・・少しは使いどころがでるかm -- LV5取得していますが、LV50くらいの一般的な戦士ならギリギリ一撃で沈める事が出来ます。狩りでも使えないことは無いですが、同じ元気を消費するなら真元爆発の方が使い勝手がいいので、対人用のスキルと割り切った方がいいかもです。 -- 76精霊 ↑追記。金マスタリー10取得していて、というのを書き忘れました>< -- 76精霊 領土戦でCastするのにバリバリ光らせてると、十中八九集中攻撃喰らいます; もし使うなら、先にフェザーシールド等で保険をかけておくべきです。 -- ストーム→フェザー→ブラストのコンボが好きです。元気MAXいるけどねw -- 魔術師さんのスキル表見たけど、あちらはあちらで真言2使う+キャスト4秒+目立つ という攻撃スキルが属性毎にあるのな。距離は精霊のほうが短いのと、そもそもの役割が違うというのは否めないが…… -- 燃費は意外と悪くないのでペア狩りや少人数での範囲狩り主体なら上げておくと便利。その場合はトドメだけに使用、もしくは前衛が充分なヘイトを稼いでからで無いとタゲが一斉に移る事になる。 -- コメ上から3番目。つ【領土薬:元気1.5本追加のやつ】 詠唱軽減装備と会わせて… -- 転生(元気3.99)実装してる現在じゃ、高級真元爆発状態での雷嵐も実用可能なレベルにまでなってる。 --
https://w.atwiki.jp/a-priori/pages/631.html
精霊師スキル詳細/サンダーストーム 精霊の最強攻撃スキル。威力範囲共に最強クラスの魔法。はっきり言って物凄く強い、冗談抜きで強い。でも、元気2個も使うので使う場面なんかありません、お察し下さい。イライラしてる時にぶっ放して、精霊だって凄いんだぞ!と言うのを提示出来る我らが最強スキル。 -- 領土戦とかで敵が固まってるところにうつのに使えそう -- 2.99本貯めて、真元爆発で1本使用(この時点で1.99本)。その後回復空撃ちでもいいからとにかく元気貯めれば2本。真元爆発効果は10秒だから・・・世の中そんなに甘くないか( A`;) -- エフェクトを捨てられるなら高級真元爆発から色々発射したほうがいいような希ガス -- のちに・・ランク挙がるごとに元気値100増えれば・・・少しは使いどころがでるかm -- LV5取得していますが、LV50くらいの一般的な戦士ならギリギリ一撃で沈める事が出来ます。狩りでも使えないことは無いですが、同じ元気を消費するなら真元爆発の方が使い勝手がいいので、対人用のスキルと割り切った方がいいかもです。 -- 76精霊 ↑追記。金マスタリー10取得していて、というのを書き忘れました>< -- 76精霊 領土戦でCastするのにバリバリ光らせてると、十中八九集中攻撃喰らいます; もし使うなら、先にフェザーシールド等で保険をかけておくべきです。 -- ストーム→フェザー→ブラストのコンボが好きです。元気MAXいるけどねw -- 魔術師さんのスキル表見たけど、あちらはあちらで真言2使う+キャスト4秒+目立つ という攻撃スキルが属性毎にあるのな。距離は精霊のほうが短いのと、そもそもの役割が違うというのは否めないが…… -- 燃費は意外と悪くないのでペア狩りや少人数での範囲狩り主体なら上げておくと便利。その場合はトドメだけに使用、もしくは前衛が充分なヘイトを稼いでからで無いとタゲが一斉に移る事になる。 -- コメ上から3番目。つ【領土薬:元気1.5本追加のやつ】 詠唱軽減装備と会わせて… -- 転生(元気3.99)実装してる現在じゃ、高級真元爆発状態での雷嵐も実用可能なレベルにまでなってる。 --
https://w.atwiki.jp/a-priori/pages/624.html
精霊師スキル詳細/アメイジングフォース ソロで自分のために即取りましたが、SPに余裕が無ければ後回しにしてる人も多い -- 72精霊 これは最後の最後でいいとおもう。魔法職のみのPTなんてまずないし、2〜3人ならメンタルアップかけたほうが早い。 -- と思ってるとかけなおすの忘れるので他と時間揃えるために結局余ったら取る感じ --