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スキルコンボ 特定の一般スキルを同時使用することで一度の戦闘で一度だけ全く新しいスキルを発動できる。 強力だが、自分のスキルが偏るのと一度の戦闘で一度だけと言う弱点がある。 数はまだまだ少ない。 黄竜 龍・鳥・虎・亀・麒麟のスキルを同時発動時に発動できる。 黄金に輝く龍が現れ、上空で口から強力な光線を吐き、周囲を焼き払う。 威力はとても高いが無差別のため、たまに対象の周辺が焼かれることすらない。 逆に、しつこく追い回すように焼き払い戦闘不能になるまで焼く場合もある。 これを使用した後、全てのスキルはクールタイム20ロル前後掛る。 威力は高いのだがランダム性が高く、スキル枠全て使うため、これを使うのは結構な変わり者やロマン者だけである。 3ロルの間無差別に焼き払うと消滅する。 なお、使用者も問答無用で焼かれる。 ジャンヌダルク メガロシャウト・マナボイス・ラッパのスキルを同時発動時に発動できる。 その場で歌い、聞いている味方の能力を上げ徐々に回復する、聞いている敵に徐々にダメージを与える。 歌い続けている間有効、歌を一度やめると効果がなくなる。 使用者には効果がなく、移動もできないため、補助スキルでしかない。 これを使用した場合、すべてのスキルはクールタイム20ロル前後かかる。 キング ポーン・ナイト・ルークのスキルを同時発動時に発動できる。 人の大きさのチェスの駒キングを召喚する。 使用者が触れることで、王冠を被った分身が生まれる。 10ロルの間、対象を中心に自分と同じ動きをしてくれる。 一心同体のため分身のダメージは使用者にも入る。 分身を身代わりにはできないため、よく考えて動く必要がある。 なお分身の攻撃は使用者にも当たり、使用者の攻撃は分身にも当たる。 これを使用した場合、すべてのスキルはクールタイム20ロル前後掛る。 クイーン ポーン・ナイト・ビショップのスキルを同時発動時に発動できる。 人の大きさのチェスの駒クイーンを召喚する。 5ロルの間、魔法系の光線を対象を追いかけて放ち続ける。 追尾速度は遅いため、走って簡単にかわされるが、威力はそれなりに高い。 浴び続けるとものすごい勢いでダメージを受ける。 障害物に隠れることでも回避が可能。 攻撃より相手の動きを抑制するためのスキルコンボと言った具合である。 なお、光線は使用者にも当たる、誤って対象とクイーンの間に入って焼かれないように注意が必要。 これを使用した場合、すべてのスキルはクールタイム20前後かかる。 勇者 愛・夢・勇気・希望・知恵のスキルを所持している時に発動。 これらのマイナス効果を全て打ち消す。 全属性魔法と一般スキル「マナ」の無制限使用が可能になる。 スキル枠を超えたスキル量になる利点がある。 しかし、器用貧乏になってしまうのは否めないところである。 一般スキル 電脳ファンタジー
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各クラスのスキルコンボを記載していきます。全クラスの情報が必要なため ご協力お願いします。 妖精 ペットスキルとも連携することもできます。 というか、本体だけで魔法がコンボになるほど速射性ありません。 BOSS戦/領土戦 では、ソロ狩スキルとは別に、仲間と協力/援護する スキルを別途伸ばしておく必要があります。 狩コンボ(通常) ・緑汁&ペット殴り→緑汁&ペット殴り→緑汁・・(MP効率最強&手軽) ・ルーイン(物防御ダウン)→ペットの物理攻撃力UP ・ティアファング(ペDOT)→ポイズンウィール(DOT)削り ・スロー(ペ鈍足)→ヘイトを調整してタゲを本体⇔ペットを行ったり来たり調整 ・真元爆発→ルーイン→ポイズンショット連発 狩コンボ(中盤~後半 ペットスキル習得) ・ルーイン(物防ダウン)→ハウル(魔防ダウン)→物理と魔法でタコ殴り ・ルーイン→変身→ストンプ→真元爆発→物理攻撃&ペット殴り(魔抵抗も楽勝) ・ポイズンウィール→ポイズンストーム→ポイズンウィール(範囲3連撃) BOSS用コンボ 火力支援型 ・ルーイン→ハウル(ペ魔防ダウン)→変身&合図→ストンプ→変身解除 変身の前に合図のチャットを送りストンプ詠唱と同時に高級真元爆発を攻撃チーム 全員があわせることによりチーム全体のトータル火力を一時的に数倍に 引き上げます。BOSSのHPがゴッソリ減るほど面白いダメージ数がでます。 クリで25Kとか出るとしびれます。 数式は不明ですが 物理&魔法防御30%ダウン×トータルダメージ20%アップ×攻撃力300% と、いくつダメージが出るかワクワクしてしまいます。 野良PTでは微妙ですが、ギルメン同士の熟練チームなら簡単に実行可能です。 *ストンプのCoolタイムの関係上 30秒に1回しかできません。 *ストンプの継続時間はLV10で20秒です。 *真ストンプはダメージ30%アップになります。いつか見てみたいものです。 終始デバフ特化型 ・ピリアス(ペ物防ダウン)→ハウル(魔防ダウン)→シェイク(物攻ダウン)→再召還 本体はキツネでストンプのみ。敵がバフをかけたらプラッシュで消去。 BOSSが常時 物理攻撃/物理防御/魔法防御がスキルレベル最大で36%OFF の状態で最後まで戦闘できる。BOSSの性能を低下することに集中。 ただしバグ使用であることに注意。使用は自己責任で。 対人用 ギルメンと練習。まずコレが一番。一緒に攻撃する際のパートナーのスキル がどのようなものがあるか。自分のスキルはどのようなものがあるか。 それをどう組み合わせたら良い効果が得られるか。打ち合わせの後に練習 すると将来的に強くなれること間違いなしですね。
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精霊師 ぶっちゃけ精霊師ってどう立ち回るといいの!? 仙と魔はどっちがいい?などなど 先輩精霊師に聞きました。 精霊師の役割って? ヒーラー/サポーター 主に味方を回復する役回り。デバフの解除や力尽きたメンバーの復活もおまかせ! ※ただし、転生後、魔を選んだ精霊は別!詳しくは以下参照 仙と魔の違いって? 精霊師は、仙を選べば回復スキルが豊富なサポートキャラ、 魔を選べば回復を捨てたアタッカーとなります。 プレイスタイルや参加するイベントによって切り替えていきましょう。 仙精霊 これまでのスタイルを強化!回復スキルが豊富。ダンジョンにも対人にも引っ張りだこ 魔精霊 回復スキルは1つだけ。かわりに攻撃スキルが多彩に。対人や、火力枠が足りない時にオススメ 基本的にPTで求められているのは仙精霊なので、野良にいく時は仙がオススメ。 魔精霊は、魔道よりは強くないけど仙精霊のサポートもしつつある程度火力も出せることから、PT内に複数精霊がいて、火力が必要な場面などに有効。 基本の立ち回り 仙と魔でだいぶ動き方が変わってきます。 ★仙の場合 ①回復について 回復に使えるのスキルは5種ありますが、それぞれ用途が異なります。 ヒーリング 3回まで重ねがけできます。モフが走り出す前に3回かけてあげましょう。戦闘中も効果が切れないように気を付けて。 リカバー 緊急回復です。1回で大幅に回復できるので、削れ具合が多い場合に使いましょう。 キュアフィールド 全体回復です。一度にたくさんの人を回復できますが、詠唱時間が長いのでタイミングを間違えないように。 オールリカバー 使うと爆発以外の行動ができなくなりますが、全体を回復しつつ、被ダメージを減らせます。ボスの連続攻撃や、周りが痛そうな時に。 ヒールチェイン 連鎖回復or攻撃。仲間に当たると回復、敵に当たると攻撃。対象を始点にその周囲を線で繋いで効果を発動します。回復ついでに攻撃できる。 回復だけでとっても赤文字だらけ! 覚える事沢山だけど仕事はほぼ1つなので頑張って覚えましょう! ■回復の優先度 モフ≒自分>溺死の人>アタッカー>お荷物(あ モフを生かしながら、HPやばい人の面倒を見つつ、アタッカーさんが遠慮なく火力出せるように気をくばります。 自分が死ぬとPT全体の生死にかかわるので、モフと同じくらい自分のHPにも注意。 なお、お荷物さんは何度も死ぬようなら復活させずに寝かせておきます。 リザレクションで起こしている間に他のメンバーが危うくなるくらいならほっときましょう。 ■回復小話 たまにモフなしで妖精さんがタンクをやる場合もあります。 その際は、画面上部に表示されている「ボスにタゲられているペットの名前」をタップして、ペットを回復してあげましょう。 また、ヒールできる対象は人やペットだけではありません。 桃ダンジョン中ボスのピンクの姉ちゃんや、領土のクリスタルなどにも回復は有効。 ②その他、覚えておくと良い話 仙精霊は仲間を生かすことがお仕事なので、 スキルのポイントは45くらいまで攻撃系にふったら残りは全部回復にまわそう! さらに、先に紹介したもの以外に役立つ回復以外のスキルも紹介。 フェザーシールド ダメージを吸収するシールドをはれる。仙の場合は自分だけじゃなくて他の人にも使えるので、モフさんやHPやばそうな人につけましょう。 ホーリーフィールド 使うと爆発以外の行動ができなくなりますが、全体に攻撃速度アップと、詠唱速度アップ。回復が必要なさそうな時や、ボスの最後の追い込み時などに! 上記のスキルを使ったスキル回しの参考 スキル回しは結構個性があるので、あくまでもこれは一例です。 まったく同じでなくても大丈夫です。 ■【通常時】モフをメイン回復 モフ走る前にヒーリング+フェザーシールド ⇒モフにヒーリング(攻撃と交互くらい) ⇒やばそうならモフにリカバー ⇒様子みてPTメンバーにもヒーリング ⇒繰り返し ⇒最後の追い込みでHP大丈夫そうならホーリーフィールド(なくても良い) ■【モフ以外がHPが不安な時】モフは平気そうだけど火力さんが不安な時 モフ走る前にヒーリング+フェザーシールド ⇒モフにヒーリング(攻撃と交互くらい) ⇒キュアフィールド ⇒HPやばい人にヒーリングorリカバー(キュアフィールドで回復しきれなければ) ⇒ヒーリングorリカバー(モフ) ⇒攻撃 ⇒繰り返し ■【全体がHP不安な時】そんなPTやめときなさい! オールリカバーでも何でも、使えるものは何でも使ってメンバーを活かす!!気合! ※ボスによっては連続攻撃等の痛い攻撃がくるものもいるので、 そういう場合は通常の行動をやめてオールリカバーやキュアフィールドでHP回復に専念! ※ダンジョンごとの立ち回りは各ダンジョンのページを見てね! おまけ程度の対人についてのメモ ・『スリープ』はあんまりきかないから、自分に向かってきたタンクにうつ程度の扱い ・基本ヒールしながら逃げるw ・回避は二万くらいつめば結構避ける ・対人向けに育てるなら基本は攻撃かHPがメインであげるステ ・暗殺いるときはPTみんなかたまる。 ばんしん?飲んでたえて、火力に撃退してもらう? オーラクリームで爆発も有効 ★魔の場合 え…魔って攻撃すりゃいいんじゃない…の? コツあるの?教えて誰かーーー 特殊なスキル 落花残月 味方に使えば回復、敵に使えば攻撃の便利スキル。仙精霊が追いつかない時にちょっとお手伝いできる フェザーシールド ダメージを吸収するシールドをはれる。魔の場合は「エナジーシールド」という入魔スキルを覚えると自分にだけ発動。他の人にはつけられない。 魔精霊ってぶっちゃけどう使うの? 基本的に精霊師はPTでは仙を求められているので、例えばこんな使われ方をします。 ①HPの不安のないダンジョンの道中では魔、ボスの直前に仙に変える。 ②2人精霊をつれていき、最初から仙と魔でわける。または両方とも仙で、ボスの直前でどちらかが魔になる。 ③私は火力だ!と最初から魔で強気にPTに入る。 ※PTに仙精霊と魔精霊がいる場合、リザレクションは魔精霊が担当してあげると仙精霊は助かる!! ◆魔ヒラの活かし方 魔ヒラではいって火力ビミョーなら『ホーリーフィールド』つかうこと! 『神の封印』は使っちゃダメ!相手のくらうダメージが90%もカットされて効率が悪い! 精霊はステータス何に振る? 自分じゃないよ!ペットみたいなやつの方!!! とりあえず知恵に振る! 好みで体力などに少し分けても良いかも。 天書のおすすめは? 攻撃あがる、会心あがるやつなら回復量ふえるので、 回復量増やしたい人はそういう天書を選ぶこと。 一般的なおすすめは 点絳唇(おすすめ度★★★★) →会心アップ=回復量アップ 果て無き水面(おすすめ度★★★) →余分な回復がシールドに変換される 薔薇の棘(おすすめ度★★★) →CD時間短縮=スキルまわしが円滑になる 仙ヒラはもし課金できるなら、 「深紅色の涙(ミズチまで課金)」 「蝶恋花(課金アイテム25個集めて交換)」 もあっていいと思うけど、ほんと無理しない事。 お財布と相談ね。 ヒーラー関連用語 送りヒール ダンジョンの最初や、雑魚集めの前のタンク役にヒールを3回重ねがけして送り出すこと 青陣 回復陣、オールリカバーのこと 赤陣 速度陣、ホーリーフィールドのこと
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裏技&スキルコンボ ◎助けて!アスナ様 スキル枠に【プログラマー】が入っていた時、5と9と1の月はアスナに頼んでプログラム外すので 4と8と12の月の初めに、【プログラマー】そのものを別のスキルと取り換える ◎ザ・カンパニー・オブ・ザ・社畜 今月練習に消費した体力のまま、来月の仕事を受けて体力0(リスクなし)になっても続け終わらせる、生と死の調節者 ◎温泉フルさんの全力療養泉式銭湯理論 基礎体力+精悍+温泉フルコース(練習時体力消耗率-60%、怪我率-15%) 現所持アイテム-30% 練習の消耗30消費が12に、さらにアイテム効果で9となる タフネスコンボ スキル二枠 155メモリー 裏プログラム有り 不死身 月初めに最大体力の75%を回復する、 × 【女子力】体力回復量+30% 練習の経験値ー20% 月初めに体力の97.5% 練習の経験値ー20% ソード学習コンボ スキル三枠 90メモリー 【アウトドア派】 必要経験値40 休日、残業の練習効率40%+ ただし残業、休日出勤ができなくなる 【休日の神】 必要経験値30 休日の経験値習得量+30% 【ガテン系】 必要経験値20 練習時、全経験値上昇量+30% 仕事時の効率-30% 自由タイム経験値習得量+70% 休日経験値習得量+100% 仕事時の効率-30% 納期絶対コンボ スキル二枠 100メモリー 【インドア派】 必要経験値40 練習ができなくなる 仕事の効率50%+ ()省略 【仕事の鬼】 必要経験値 60 仕事判定時、9の効率10%が50%になる 仕事判定時、(!)最低常時100% 特殊コミュイベントにも適用 (!確率30%で仕事効率100%、40%で150%、20%で200%、10%で250%) プログラマーとアウトドア&インドアの真価(あくまで試作)
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クラス説明 -精霊師- (男/女) 追加情報求む ○=優れている点 ?=情報はあるが未確認な点 ×=劣っている点 ○多彩な回復魔法を取得(一瞬/回小 短/回リジェネ 長/回大 PTヒール 回復結界) ○PTプレイでは必須の職業。ダンジョンやBOSSで大活躍 ○物理/金属性(雷)の2属性を操れるため苦手な敵が少ない ○初期から飛行可能。霊力補正も高いため、ほぼ消費なしで永続飛行可能 ○強化スキル(Baff)を多数習得する。これにより性能が格段にUPする ○蘇生魔法を習得できる。この蘇生魔法は死亡ロストを軽減する効果がある ○もっともPTを組んでもらいやすく、PTメンバーに感謝されることが多い職業 ○物理スキルの発射が魔法で作る弓から魔法矢を発射するので非常にカッコイイ ○物理スキルは魔法ダメージ基本とするため、武器は杖一本でOK ?戦争/対人ではもっぱら回復に専念? ?お金は溜まりやすい?たまりにくい? ×近接攻撃/接近する敵に弱い ×MP POTの値段が高い ×回復魔法にヘイトが適応されるため、操作するプレイヤーの腕が要求される ×PTプレイ時、最も消耗が大きい(生きたPOT) ×有効なスキルが多いためSP不足に陥りやすい 参考情報 一家に一人精霊師。何をするにも精霊師。どこへいくにも精霊師。 PT組んでて良かった精霊師。だけどもソロは影が薄いかも精霊師。 序盤~中盤で習得できる30分間効果のバフスキル(他人にもかけられます) 物理攻撃 / 物理防御 / 魔法攻撃 / 魔法防御 / 自然回復増加 後半で習得する結界術(展開中、術者は動けません。動くと解除されます) 範囲内持続HP回復&全ての攻撃50%カット 全ての攻撃力UP&攻撃速度UP&詠唱速度を短縮させる 攻撃結界 このように、とてつもない援護能力を所持することができる究極の支援職。かつ ソロ性能も決して低くないため、選ぶ人が多い職業。いつもお世話になっています。 但しMP回復POTが高いので ヒール所持=お金溜まりやすい ではありません。 BOSS時に展開する結界スキルは、PT全員の目線が向かずにはいられないほど カッコイイ上に高性能です。がMPを大量消費しているのでその辺は察してあげましょう。 重要:オススメのスキル/微妙スキル/罠スキル については、公用のWIKIを参照。
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精霊師 全体 青陣がとにかくメインです。 堀り&マラソン組へのタイムキーパーも。(この役目は魔道と精霊がいいらしい) 陣を張っていても死ぬときは死ぬので、復帰後速やかに陣を再度張れるように 真元を回復できる領土薬、札などあったほうがいいかもです。 (全職PTでも札の発動、POT消費はあったかんじでした。) 戦闘 敵の向かってくる方向が細い谷の道になっています。 地面が光っている側に「神の目」と書いてあるところがあるので そこからあまり離れずに、敵がばらけないような位置で陣をはります。 基本、青陣はボス一体になるまで誰が倒れても解除せず張りっぱなしです。 ボスだけになったら通常支援にきりかえます。 マラソンに行っている妖精(3Rいっぱいまで)と堀にいっているメンバーに 「シャンロンの出現」までの残り時間をコールします。 (白チャでメッセージがでます。堀組には白チャはみえません) * 大事なコールのタイミング * 2分おきに20体ずつ敵がやってくるので、ミニMAPで確認したら 「1-1きましたー」というかんじで5RまでPTチャで知らせる。 1-5コールで妖精に戻ってきてもらうよう伝える。(1-5だけ特別) 他Rは妖精以外は5分前コール・妖精はマラソン終了で戻ってきてもらう。 1R目のボス このボスだけ、皆が堀にいっているあいだに精霊でタゲを保持しておきます。 (保持してないとティアマトが殺されちゃうので) ひとりきりなので「シャンロンの出現時間」の白チャに注意。 出現5分前で妖精以外にもどってきてもらうように伝えます。 妖精がマラソンを終わって戻ってくるまでボスを寸止めできるように& シャンロン出現までに妖精がもどってこられるように、細かくタイムキーパーと ボスのHPの減り具合を注意してみんなに知らせます。(←働きどころ) 2R目 ボスは精霊とモフが居残りです。 3R目 ボスは精霊と魔道が居残りです。 4R目以降 妖精も含めて全員で戦います。(たぶん) 以降は未知です(ぇ 更新履歴 取得中です。
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遠隔SR 大精霊師ミラ 大精霊師ミラ MAX Lv60 クラスチェンジ不可 性別女性 必要統率 40 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 4810(8609) 6110(10131) 6780(11248) 17700(29988) LvMAX時能力(純正品) 19210(23009) 20340(24361) 22600(27068) 62150(74438) 純正継承値 +3799 +4021 +4468 スキル レリック・フォーメイション味方DF +7%初期 ★ MAX --- 売却価格 11780マーニ 入手経路 覚醒継承 召喚セリフ 図鑑テキスト人間達というのは随分早く成長するのですね。私が以前、共に戦った時には粗末な石斧で抗っていたというのに、こんなに逞しくなるなんて。さぁ、あと一息です。邪なる者達をすべての森から駆逐しましょう! レアリティ一覧(三妖精) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 遠隔 レア 魔導師ミラ 50 24 味方DF +5% 初期 ☆ 2013/12/15~2014/02/27 Sレア 大精霊師ミラ 60 40 味方DF +7% 初期 ★ 飛行 Sレア 影騎士クロウ 60 41 味方AT +7% 初期 ☆ Uレア 幻影ノ刃クロウ 70 65 味方AT +10% 初期 ★ 飛行 Uレア 退魔師イヴ 70 70 敵の攻撃無効 初期 ☆ レジェンド 聖天退魔師イヴ 80 118 敵の攻撃無効 初期 ★ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 人間達というのは随分早く成長するのですね。私が以前、共に戦った時には粗末な石斧で抗っていたというのに、こんなに逞しくなるなんて。さぁ、あと一息です。邪なる者達をすべての森から駆逐しましょう!←図鑑テキストです (2013-12-20 17 44 49) ↑ありがとうございます。反映いたしました -12/20 コメント
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悪しき精霊師 種族:人間族 登場作品:天結いキャッスルマイスター 解説 雑感・考察 名前
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精霊師スキル詳細 精霊師と魔導師ではかなり攻撃力に差が出るんですかね? -- 同じ威力のスキルで同じステータスなら同じなんじゃないかな?後は属性の問題。 -- リザレクションを覚えたいのですが、Lv19とリカバー習得以外に条件があるのでしょうか?覚えられなくて・・・ -- リザはクラスアップしないと覚えられません19になった直後で覚えようとしてもアイコンは暗いまま。 -- ライトニングボルトは、「雷の鎖」というスキル名でした。MP消費が大きい割りに威力が低い微妙スキル -- 備考を書いてくれた方の説明どおり、メンタルアップの名前が霊助の魔札となっていたので括弧ずけで書きましたが現在どちらが正しいのかわからないので修正された場合どちらかを消したいとおもいます。 -- 済 論争系はキリがないので削除いたしました。 ↑完全に削除してしまうのではなく、コメントアウトを使いませう… -- バックアップからコメントアウトに復元しました。 ・MOBからもらったバインドでの束縛効果はダメージを受けても効果切れることはありませんでした -- 現在、備考の欄にスキル性能とスキルの使い勝手の良し悪しが一緒に書いてありますが、備考には客観的な性能だけを書いて、使い勝手の良し悪しは皆がコメントで挿入出来る形が良いなと思います。使い勝手は人によりますから。 -- 絶対的な意見がない限り人の意見も必要。情報だけでいいなら、stationだけ見てればいい。 -- キュアとヒーリングの回復量はLv10なら魔法攻撃力490、Lv9なら545、Lv8なら613でキュアが追い着きそうかな?けれどMP効率で考えると、ヒーリングはレベルを上げるほど良くなるので問題無いけど、キュアはレベルを上げるほどに悪くなるからキュアを上げるのは悩むな。 -- リカバーのMP効率も初めはレベルが高い方が悪いけど、魔法攻撃力1,625を境に逆転してレベル高い方が効率が良くなる。こんな数値が達成可能かどうかは知らないけどね・・・ -- LV40あたりから普通にMATKは1k超えてきますよ -- キュアの良い所は、単純明快である意味ヘイト管理が楽なのと、詠唱さえ終われば瞬間で高い回復量が得られる事。3種回復魔法はどれが優れているというよりも、ケースバイケースと思われ。 -- ↑x6の備考でスキル性能、コメントで使い勝手・・を書いた者ですが、自分のイメージ的にはこんな感じになります。 -- ↑適当に書き加えている者の一人に過ぎませんが、度重なる書き加えで文章が混雑してきたので纏めた方が良さそう、とは。 -- ホーリーフィールドとオールリカバーですが、5秒ごとにMP500消費ってこと? -- 回復魔法の回復量って霊力あげると上がるの? -- ↑まあ、対応する表ぐらい見ておこうよ。と言うのはさておいて、コメントが回復魔法にしかないのは何故だい?(´・ω・)特に理由がないなら他の欄にも付け加えようと思うが -- ↑考察歓迎 -- ↑編集できる方、全てのスキルに個別コメントフォームお願いしますTT -- 回復魔法スキルの霊力増幅についてですが、ゲーム内スキル説明文では「HP値をxx%加え回復させる」と書いてあります。なんだか対象の総HPに対しての%回復な意味合いにも取れますが・・自分の霊力値に対しての%回復なんでしょうか? -- ↑上のほうで「回復魔法の回復量って霊力あげると上がるの」って質問したの俺なんだけど、まさにあなたが言うのと同じこと疑問に思ったんでコメントしてみたんだ -- 付け加えてみた。更なる精霊の躍進を祈る。 霊力増幅については、妖獣と法師にリカバーをかけた時に比べた所感だと、対象のHP総量の%、という感じじゃない、と思う(Lv49精霊の主観) -- ↑神 マジサンクス。-- ↑途中で更新しちゃった;; -- 恐らく術者の魔法攻撃力の○○%分の数値+固定回復数値が総回復量だと思われ -- フェザーシールドですが軽減できない攻撃ありました、ただ魔法・物理という境ではなかったです、解説見ると全ての攻撃を軽減できるように思えるんですが・・ -- sya 回復魔法ですが、効果=追加効力+(自分の霊力x霊力増幅%) ではないかと思います。ただし、霊力増幅の%はその範囲内でランダムってことかもしれません。 -- ほろ 前提技能を「前提スキル」に、「法術」を「魔法」に統一しました。途中までですが、文章の文法や日本語的表現も一部修正させて頂きました。 -- ほろ はじめてこのページをみたときに意味がよくわからなかったので、CastTimeとCoolTimeを日本語に直してよろしいでしょうか。あまりいいのを思い浮かんでませんが、CastTimeを「行使時間、CoolTimeを「行使間隔」にしてはいかがでしょ?もっといい表現があれば使いますので、よろしく。 -- ほろ ↑それには反対 詠唱時間と冷却期間は英語のが慣れてる人が多いんじゃないの? 無理して日本語化しなくても -- CastTimeとCoolTimeが一般的に使われていることが多いので、これは英語のままが良いと思います。 -- Cast, CoolTimeはネトゲ用語と言って良いほどなので、このままで良いかと。 -- 洋ゲーでも日本語化されてるので、「キャストタイム」と「リキャストタイム」というのはいかが?最近ではこっちの方が一般的だと思われ。初心者にも解りやすいだろうし -- Cast, CoolTimeはネトゲ用語と言って良いほどなので、このままで良いかと。 -- キャストとディレイは? キャストとクールタイムでもよくわかるけど。 -- 魔導師欄では何の問題にもなってなかった もういじらないでいいと思われる -- 表を弄るんじゃなくて、ページの上の方にでも「用語説明」として置いとけばいいのかな@@ -- ていうか考察とか凄く有り難いのだけど重くなってきた。攻撃スキルとバフスキルでページ分けたほうがいいかも試練。コメントも最新10件表示で… -- test -- とりあえずアクティブだけ別ページに。必要あらばパッシブ等も何方かよろしく。 -- Cast, CoolTimeはそのままで知っているべきネトゲ用語なので、変に日本語化しないでほしい。日本語化したほうが分かりづらい。 -- 前から気になってるんだが、CastTime=詠唱時間だよな。 このwikiのCastTimeは恐らく詠唱完了後から発動までの時間のことなんだが、他のネトゲから来たらわけわからんぞ。 -- ↑自分もそんな気はしてる。でも今さら変えてもなぁ〜。 -- ゲーム内表記と同じ吟唱時間、発射時間、発射間隔でいいんでないの?吟唱はチャイナ語過ぎてわからんから詠唱でいいけど。 -- なんか、今まで皆が書いてきた各スキルのコメントが無くなってるんだけど????フェザーシールドなんかコメント入力フォームすら無いし。なにがあったの?? -- ↑キュア・ヒュプノスオーラ・ライトニングストームもコメント入力フォームが無くなってる。誰か勝手にやってる? -- なくなってますね、ちょっと編集箇所が独断すぎるかな。有用なデータまでけしてしまっている、バックアップからとってきますわ。 -- ↑お願いします。これはあまりにも横暴編集杉。 -- 復帰乙かれ〜。ただ、「アクティブスキル(攻撃)」のリンク開くと「アクティブスキル(バフ)」のページが開く不思議@@ -- えーとりあえず復旧させました。(↑修正含む)ページ整理はもちろん大切なのですが、大規模な編集をするときはとりあえず話し合いをしてください。多人数が利用し編集に携わるwikiですから。 -- ↑完全復帰しました〜。ありがとうb -- スキルのコメント人間の所みたいにしたほうがよくないですか? -- 個人的にはスキルごとにコメントできる現在の精霊ページはお気に入り -- ラウンドヒーリング→ラウンドヒール/ディバインプロテクション→ディバイプロテク/ワンダープロテクション→ワンダープロテク/エナジェリックフィールド→エナジフィールド/アメイジングフォース→アメイジンパワー/フライングマスタリー→フライマスタリ に変わってますね。 -- 名称変更になった分修正しておきました。見落としがあったらすみません。 -- もしよろしければ他の種族と同様のページ構成にしませんか?ここだけ1ページ分別になっておりますので -- たしかに別ページはみにくいですよね・・・ -- 1ページに統一してみました。不都合あれば戻します。 -- ln ↑おつ。私はこっちのほうがいい。 -- スキル本のドロップ情報にご協力を〜 -- まずはお詫びと感謝。どなたか様の書きかけを勝手に拝借しました。それを元に、一部転生スキルのドロップ情報を追加しました。 -- 言いだしっぺ 各スキルの、延々と長いコメント煩わしくありませんか?(自分も長々とコメントすることありますので・・・反省。) 試験的にヒール、リザなど長いコメントのところを 最新5件のみの表示にしてみました。是非の意見おねがいします。 -- 言い出しっぺ改めYou 試験的のつもりが、半分くらい変えてしまいました・・・。いつのまにか時間もwそれと、↑のスキルツリーと、転生スキルの早見表を置き換えてもいいでしょうか? スキルツリーが必要な方いましたら撤回しますー。 それとそれと、仙(魔)元爆発や仙(魔)気を追加したいけど、なぜかできない・・・orz できる方いましたら、気が向いたときにお願いです〜 -- You ↑追加しました。精霊やってないので精霊師神魔スキルのページにあるものを参考にしましたが間違ってたら修正よろしくです。 -- ln この精霊師スキル詳細のページ、編集したあと完了できなくなっています(´Д`;) -- ホントだ出来ない・・・まるで私がやったみたいじゃないΣ(゚口゚;Youさんのできないってこのことだったんだろうか・・予想ですが1ページの情報量が増えすぎたのが原因かも? -- ln 自分もその線かと思いましたね〜。まさかここだけロックされてるわけないし・・・。けど、仙元爆発...etcが追加されてますね〜。lnさんが追加してくれたのかと思ったけど・・・w 書いてくれた人ありがと〜。 -- You 余談だけど、このコメントにもpukiwikiの文法が使えるんだね〜。lnさんのコメント見て初めて知りましたー -- You 仙元など追加は私ですがドロップは私じゃないです。ずれてるの直したい・・・更新した朝10時前には問題なかったんですがねぇ -- ln 情報量を減らすことにより編集可能になりました。その際#pcommentに変更。コメント戻すまでに時間かかるので少々お待ち下さい。 -- ln コメント修復完了。手伝ってくれたのYouさんかな?助かりました^^ -- ln あと本ドロップこちらに追加してくなら同じ問題が起こりそうな気がします。今回コメントのみ移しましたが、備考のものもどうしても必要と思われるもの以外移したほうがいいかも? -- ln スキル本のドロップ情報なら自分だー。修正ありです〜。あら、全部#pcommentになってるわ、自分もやってたんだけど、やる必要なかったみたいねorz -- You いえいえ助かりました。ありがと おつかれさまです -- ln んーむ。『通常のBuff』と『それ以外』でページを分けるのはどうだろ・・・?Menuの精霊師スキル詳細、現状この1括りになってる項目を『Buff』と『攻撃、Debuff』とか・・・分けると見るとき不便かな?こちらこそ、ありがと〜&おつかれです〜 -- You 過去にこのコメントとかゲーム内で分かれてて不便って意見を聞いたので統合したといういきさつがあるので、可能ならこのまま何とかしたいものです。 -- ln またおかしくなっているような……。差分情報は更新されるみたいだけど、ページ自体は更新されないね。 -- 一度削除したら編集できるようになったけど、またなりそう>< -- 編集できない。長すぎるから分割したのに元に戻したからだろう。 -- 長すぎるのが原因ではないと思う。なぜならコメントを別ページに移して情報量を大幅に削ったにもかかわらず障害がおこっているから。 -- ヒーリングのコメントがリカバーのものになってたので修正するためにソースを見たが超重かった、やっぱり長すぎるんじゃない? -- スキル本ドロップ場所ってのいらないね。重くなるしスキル本の欠片っての実装されたら意味無くなるよ。 -- スキル本関係は別ページにまとめてあったほうがよさそうだね。精霊に限った話じゃないし。 -- ↑↑↑コメント欄作ったときにidまでコピペしたんじゃないかな? -- やっぱり編集できない。不便だなあ。 --
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精霊師スキル詳細 精霊師と魔導師ではかなり攻撃力に差が出るんですかね? -- 同じ威力のスキルで同じステータスなら同じなんじゃないかな?後は属性の問題。 -- リザレクションを覚えたいのですが、Lv19とリカバー習得以外に条件があるのでしょうか?覚えられなくて・・・ -- リザはクラスアップしないと覚えられません19になった直後で覚えようとしてもアイコンは暗いまま。 -- ライトニングボルトは、「雷の鎖」というスキル名でした。MP消費が大きい割りに威力が低い微妙スキル -- 備考を書いてくれた方の説明どおり、メンタルアップの名前が霊助の魔札となっていたので括弧ずけで書きましたが現在どちらが正しいのかわからないので修正された場合どちらかを消したいとおもいます。 -- 済 論争系はキリがないので削除いたしました。 ↑完全に削除してしまうのではなく、コメントアウトを使いませう… -- バックアップからコメントアウトに復元しました。 ・MOBからもらったバインドでの束縛効果はダメージを受けても効果切れることはありませんでした -- 現在、備考の欄にスキル性能とスキルの使い勝手の良し悪しが一緒に書いてありますが、備考には客観的な性能だけを書いて、使い勝手の良し悪しは皆がコメントで挿入出来る形が良いなと思います。使い勝手は人によりますから。 -- 絶対的な意見がない限り人の意見も必要。情報だけでいいなら、stationだけ見てればいい。 -- キュアとヒーリングの回復量はLv10なら魔法攻撃力490、Lv9なら545、Lv8なら613でキュアが追い着きそうかな?けれどMP効率で考えると、ヒーリングはレベルを上げるほど良くなるので問題無いけど、キュアはレベルを上げるほどに悪くなるからキュアを上げるのは悩むな。 -- リカバーのMP効率も初めはレベルが高い方が悪いけど、魔法攻撃力1,625を境に逆転してレベル高い方が効率が良くなる。こんな数値が達成可能かどうかは知らないけどね・・・ -- LV40あたりから普通にMATKは1k超えてきますよ -- キュアの良い所は、単純明快である意味ヘイト管理が楽なのと、詠唱さえ終われば瞬間で高い回復量が得られる事。3種回復魔法はどれが優れているというよりも、ケースバイケースと思われ。 -- ↑x6の備考でスキル性能、コメントで使い勝手・・を書いた者ですが、自分のイメージ的にはこんな感じになります。 -- ↑適当に書き加えている者の一人に過ぎませんが、度重なる書き加えで文章が混雑してきたので纏めた方が良さそう、とは。 -- ホーリーフィールドとオールリカバーですが、5秒ごとにMP500消費ってこと? -- 回復魔法の回復量って霊力あげると上がるの? -- ↑まあ、対応する表ぐらい見ておこうよ。と言うのはさておいて、コメントが回復魔法にしかないのは何故だい?(´・ω・)特に理由がないなら他の欄にも付け加えようと思うが -- ↑考察歓迎 -- ↑編集できる方、全てのスキルに個別コメントフォームお願いしますTT -- 回復魔法スキルの霊力増幅についてですが、ゲーム内スキル説明文では「HP値をxx%加え回復させる」と書いてあります。なんだか対象の総HPに対しての%回復な意味合いにも取れますが・・自分の霊力値に対しての%回復なんでしょうか? -- ↑上のほうで「回復魔法の回復量って霊力あげると上がるの」って質問したの俺なんだけど、まさにあなたが言うのと同じこと疑問に思ったんでコメントしてみたんだ -- 付け加えてみた。更なる精霊の躍進を祈る。 霊力増幅については、妖獣と法師にリカバーをかけた時に比べた所感だと、対象のHP総量の%、という感じじゃない、と思う(Lv49精霊の主観) -- ↑神 マジサンクス。-- ↑途中で更新しちゃった;; -- 恐らく術者の魔法攻撃力の○○%分の数値+固定回復数値が総回復量だと思われ -- フェザーシールドですが軽減できない攻撃ありました、ただ魔法・物理という境ではなかったです、解説見ると全ての攻撃を軽減できるように思えるんですが・・ -- sya 回復魔法ですが、効果=追加効力+(自分の霊力x霊力増幅%) ではないかと思います。ただし、霊力増幅の%はその範囲内でランダムってことかもしれません。 -- ほろ 前提技能を「前提スキル」に、「法術」を「魔法」に統一しました。途中までですが、文章の文法や日本語的表現も一部修正させて頂きました。 -- ほろ はじめてこのページをみたときに意味がよくわからなかったので、CastTimeとCoolTimeを日本語に直してよろしいでしょうか。あまりいいのを思い浮かんでませんが、CastTimeを「行使時間、CoolTimeを「行使間隔」にしてはいかがでしょ?もっといい表現があれば使いますので、よろしく。 -- ほろ ↑それには反対 詠唱時間と冷却期間は英語のが慣れてる人が多いんじゃないの? 無理して日本語化しなくても -- CastTimeとCoolTimeが一般的に使われていることが多いので、これは英語のままが良いと思います。 -- Cast, CoolTimeはネトゲ用語と言って良いほどなので、このままで良いかと。 -- 洋ゲーでも日本語化されてるので、「キャストタイム」と「リキャストタイム」というのはいかが?最近ではこっちの方が一般的だと思われ。初心者にも解りやすいだろうし -- Cast, CoolTimeはネトゲ用語と言って良いほどなので、このままで良いかと。 -- キャストとディレイは? キャストとクールタイムでもよくわかるけど。 -- 魔導師欄では何の問題にもなってなかった もういじらないでいいと思われる -- 表を弄るんじゃなくて、ページの上の方にでも「用語説明」として置いとけばいいのかな@@ -- ていうか考察とか凄く有り難いのだけど重くなってきた。攻撃スキルとバフスキルでページ分けたほうがいいかも試練。コメントも最新10件表示で… -- test -- とりあえずアクティブだけ別ページに。必要あらばパッシブ等も何方かよろしく。 -- Cast, CoolTimeはそのままで知っているべきネトゲ用語なので、変に日本語化しないでほしい。日本語化したほうが分かりづらい。 -- 前から気になってるんだが、CastTime=詠唱時間だよな。 このwikiのCastTimeは恐らく詠唱完了後から発動までの時間のことなんだが、他のネトゲから来たらわけわからんぞ。 -- ↑自分もそんな気はしてる。でも今さら変えてもなぁ〜。 -- ゲーム内表記と同じ吟唱時間、発射時間、発射間隔でいいんでないの?吟唱はチャイナ語過ぎてわからんから詠唱でいいけど。 -- なんか、今まで皆が書いてきた各スキルのコメントが無くなってるんだけど????フェザーシールドなんかコメント入力フォームすら無いし。なにがあったの?? -- ↑キュア・ヒュプノスオーラ・ライトニングストームもコメント入力フォームが無くなってる。誰か勝手にやってる? -- なくなってますね、ちょっと編集箇所が独断すぎるかな。有用なデータまでけしてしまっている、バックアップからとってきますわ。 -- ↑お願いします。これはあまりにも横暴編集杉。 -- 復帰乙かれ〜。ただ、「アクティブスキル(攻撃)」のリンク開くと「アクティブスキル(バフ)」のページが開く不思議@@ -- えーとりあえず復旧させました。(↑修正含む)ページ整理はもちろん大切なのですが、大規模な編集をするときはとりあえず話し合いをしてください。多人数が利用し編集に携わるwikiですから。 -- ↑完全復帰しました〜。ありがとうb -- スキルのコメント人間の所みたいにしたほうがよくないですか? -- 個人的にはスキルごとにコメントできる現在の精霊ページはお気に入り -- ラウンドヒーリング→ラウンドヒール/ディバインプロテクション→ディバイプロテク/ワンダープロテクション→ワンダープロテク/エナジェリックフィールド→エナジフィールド/アメイジングフォース→アメイジンパワー/フライングマスタリー→フライマスタリ に変わってますね。 -- 名称変更になった分修正しておきました。見落としがあったらすみません。 -- もしよろしければ他の種族と同様のページ構成にしませんか?ここだけ1ページ分別になっておりますので -- たしかに別ページはみにくいですよね・・・ -- 1ページに統一してみました。不都合あれば戻します。 -- ln ↑おつ。私はこっちのほうがいい。 -- スキル本のドロップ情報にご協力を〜 -- まずはお詫びと感謝。どなたか様の書きかけを勝手に拝借しました。それを元に、一部転生スキルのドロップ情報を追加しました。 -- 言いだしっぺ 各スキルの、延々と長いコメント煩わしくありませんか?(自分も長々とコメントすることありますので・・・反省。) 試験的にヒール、リザなど長いコメントのところを 最新5件のみの表示にしてみました。是非の意見おねがいします。 -- 言い出しっぺ改めYou 試験的のつもりが、半分くらい変えてしまいました・・・。いつのまにか時間もwそれと、↑のスキルツリーと、転生スキルの早見表を置き換えてもいいでしょうか? スキルツリーが必要な方いましたら撤回しますー。 それとそれと、仙(魔)元爆発や仙(魔)気を追加したいけど、なぜかできない・・・orz できる方いましたら、気が向いたときにお願いです〜 -- You ↑追加しました。精霊やってないので精霊師神魔スキルのページにあるものを参考にしましたが間違ってたら修正よろしくです。 -- ln この精霊師スキル詳細のページ、編集したあと完了できなくなっています(´Д`;) -- ホントだ出来ない・・・まるで私がやったみたいじゃないΣ(゚口゚;Youさんのできないってこのことだったんだろうか・・予想ですが1ページの情報量が増えすぎたのが原因かも? -- ln 自分もその線かと思いましたね〜。まさかここだけロックされてるわけないし・・・。けど、仙元爆発...etcが追加されてますね〜。lnさんが追加してくれたのかと思ったけど・・・w 書いてくれた人ありがと〜。 -- You 余談だけど、このコメントにもpukiwikiの文法が使えるんだね〜。lnさんのコメント見て初めて知りましたー -- You 仙元など追加は私ですがドロップは私じゃないです。ずれてるの直したい・・・更新した朝10時前には問題なかったんですがねぇ -- ln 情報量を減らすことにより編集可能になりました。その際#pcommentに変更。コメント戻すまでに時間かかるので少々お待ち下さい。 -- ln コメント修復完了。手伝ってくれたのYouさんかな?助かりました^^ -- ln あと本ドロップこちらに追加してくなら同じ問題が起こりそうな気がします。今回コメントのみ移しましたが、備考のものもどうしても必要と思われるもの以外移したほうがいいかも? -- ln スキル本のドロップ情報なら自分だー。修正ありです〜。あら、全部#pcommentになってるわ、自分もやってたんだけど、やる必要なかったみたいねorz -- You いえいえ助かりました。ありがと おつかれさまです -- ln んーむ。『通常のBuff』と『それ以外』でページを分けるのはどうだろ・・・?Menuの精霊師スキル詳細、現状この1括りになってる項目を『Buff』と『攻撃、Debuff』とか・・・分けると見るとき不便かな?こちらこそ、ありがと〜&おつかれです〜 -- You 過去にこのコメントとかゲーム内で分かれてて不便って意見を聞いたので統合したといういきさつがあるので、可能ならこのまま何とかしたいものです。 -- ln またおかしくなっているような……。差分情報は更新されるみたいだけど、ページ自体は更新されないね。 -- 一度削除したら編集できるようになったけど、またなりそう>< -- 編集できない。長すぎるから分割したのに元に戻したからだろう。 -- 長すぎるのが原因ではないと思う。なぜならコメントを別ページに移して情報量を大幅に削ったにもかかわらず障害がおこっているから。 -- ヒーリングのコメントがリカバーのものになってたので修正するためにソースを見たが超重かった、やっぱり長すぎるんじゃない? -- スキル本ドロップ場所ってのいらないね。重くなるしスキル本の欠片っての実装されたら意味無くなるよ。 -- スキル本関係は別ページにまとめてあったほうがよさそうだね。精霊に限った話じゃないし。 -- ↑↑↑コメント欄作ったときにidまでコピペしたんじゃないかな? -- やっぱり編集できない。不便だなあ。 --