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Ver2.16情報 旧バージョンの情報Ver2.15情報 Ver2.14情報 Ver2.13情報 Ver2.10情報 Ver2.16情報システム面 ユニット修正アビリティ修正 スキル修正 システム面 使用禁止になっていたカードが再び使用可能に「si035 強脚の ヒルガ」と「si040 土護りの パフィオ」の2枚が対象 サテライトスキルが「復活時~」によるエフェクトが出なかった不具合を改善 他のアビリティ・スキルと同様にエフェクトが出るようになった 相手にかけられた教え系アビリティのエフェクトが強化(明色オーラ)から妨害(暗色オーラ)に変更 ユニット修正 アビリティ修正 ユニット名 アビリティ名 修正後 シルヴァランド ↓ 【si032】Uディアレリア 世界樹の召喚 エンチャントの回復間隔が2cから3.5cに ↓ 【si035】Cヒルガ 寄生生物の召喚 エンチャントの効果範囲が縮小(エンチャントからカードの横1枚分程度) ↓ 【si039】Cパフィオ 若木の護り 使用APが2→3に バハムートロア ↓ 【ba014】Uティコ 古竜の頭蓋の召喚 エンチャントの射程距離上昇度が減少(複数効果時の上昇度がかなり減った模様) スキル修正 ユニット名 スキル名 修正後 シルヴァランド → 【si032】Uディアレリア 白銀樹の癒し 変更なし → 【si035】Cヒルガ 士気高揚 変更なし → 【si039】Cパフィオ 精霊の願い 変更なし バハムートロア → 【ba014】Uティコ 底力 変更なし ディアレリアの世界樹は50cで14回回復だったから約3.5cに1回みたいです。回復量は不変(新旧共に5鹿にサイクロ自爆で66回で全快=約1.2%)でした。 -- 名無しさん (2009-04-13 10 27 00) 名前 コメント
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壱 弐 参 極 名前 精霊風 (しょうろうかぜ) セリフ 壱 「精霊のお通りよ。うふふ」 弐 「うっかり当たると不幸を招くわよ?うふふ」 参 「なんなら貴方も運んであげましょうか?うふふ」 極 「いずれは、この風に漂う日がくるわよ?うふふ」 解説 死者の霊を運ぶと言われる妖怪。いわゆる西洋的な考えの「精霊」とは異なるもので、実体はなく、単なる風であるが、この風に当たると急病や不幸に見舞われると言う。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 HR 16 2020 1890 1370 弐 2230 2080 1510 参 2450 2290 1670 極 2700 2520 1840 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:黒い渦 風 5 敵全体の攻防ダウン 備考:
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BOSS エアリアルウィング HP 2000~2500程度? 物理▲/術法△/火炎△/冷気△/稲妻△ 神聖△/暗黒△/大地△/大気△/吸収× 天界/魔界/精神/低下 有効異常 通常ターンは乱れ超音波か、もしくは炎/水?/風/土属性の単体魔法を使い、5の倍数ターンに無属性の200ダメージ程度の単体攻撃を仕掛けてくる。 あらゆる属性攻撃を半減するため、戦士系の場合は武器を外して通常攻撃するのが最も有効。 術士系の場合はx3の巻物や、x2の魔法を連発するしかない。 戦士の方がダメージを与えやすいが、精神による敵の魔法軽減もバカにならないため選択はお好みで。 ※単体魔法の被ダメージは精神100で100程度、精神250で20程度 ※また、ウェポンブレス要員として一人は術士が居た方がいい 固定戦闘 20% ファイアスピリット、サラマンダー、ファイアスピリット サラマンダーはHP 600~800、冷気以外の全属性を1/4に軽減 火炎属性の魔法に加え、「パニックミスト」や「マインドブラスト」などの混乱の魔法を使用してくる 40% ウォータースピリット、ウンディーネ、ウォータースピリット 稲妻以外の全属性を1/4に軽減 60% アーススピリット、グノーシス、アーススピリット 大気以外の全属性を1/4に軽減 80% エアスピリット、シルフィード、エアスピリット 大地以外の全属性を1/4に軽減 このステージについて 2週目以降、どのステージでも低確率で出現するスカラベを倒し、精霊のスカラベを入手することによって進入可能 進入時に精霊のスカラベを消費し、クリアするまで街に帰ることが出来ない …っていうかクリアすると暗転したままゲームが停止する 出現するザコは炎、氷、雷、土、風、水、光、闇の精霊。 それぞれ、弱点とする属性以外は(物理も含め)1/4に軽減してしまう。 戦うのであれば、戦士系は固定戦闘以外では武器を外しておいた方が得策かもしれない。 とはいえ、特に経験値が多いわけでもないので逃げても問題ない。
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Written by Kihel ---- ・EW 20060825 (Championship) ---- FoCSpike 精霊の死ではSoulreap値の半分しか回復しない&FoCのコストが10から15に上がってる、で昔のようには行かず、 ENコストを下げるためにRitualSpammerを1人増やし、さらにEnergizingWindも入れている そのため、FoCの威力自体は下がっていないが、まるまる1人ぶんSpikeダメージが下がっている 強いのか弱いのか正直よく分からん #8のFrozenSoilは非常に危険、EWもはっきり言ってこれの自爆のせいで負けた ---- #1 N/Mo Soulreal8 *FoC DesecrateEnc Aegis Extinguish SpiritBond HolyVeil GazeOfComtemption RezSig #2 N/Mo Soulreap10 *FoC DesecrateEnc Reckless Suffer InfuseHealth HealOther HealArea ? #3 N/Mo Soulreap10 *FoC DefileEnc Faint Parabond HealParty HealOther Jamei sGaze ? #4 N/Mo Soulreap8 *FoC DesecrateEnc DefileEnc Aegis ProtSpirit BloodRitual ? RezSig #5 N/Mo Soulreap10 *FoC DefileEnc Suffer Parabond HealingSeed HealOther HealParty (+54HP) RezSig #6 Rt/Me *RitualLord GazeFromBeyond Shelter Union Displacement ShadowSong EssenceStrike ? #7 Rt/Me *ExpelHexes GazeFromBeyond WeaponOfWarding SpiritTransfer Pain Recuperation Life ? #8 R/W *Oath "ShieldsUp!" WhirlingDef Zephyr EnergizingWind PrimalEchoes FrozenSoil StormChaser
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精霊眼 アイドレスWiKiの該当ページ L:精霊眼 = { t:名称 = 精霊眼(アイテム) t:要点 = 精霊が見える,瞳孔にうつる精霊,感情で色が変わる t:周辺環境 = 炎 t:評価 = 感覚+3 t:特殊 = { *精霊眼のアイテムカテゴリ = 携帯型アイテム。 *精霊眼の特殊 = 保有者の目には精霊が映る。 } t:→次のアイドレス = サングラス(アイテム),精霊の好む場所(イベント),気づき(技術),精霊使い(職業) } 派生前 火耐性→発火能力者 コメント 携帯アイテム。つまり形状としてはメガネ、コンタクトレンズ、モノクルあたりのものになるのだろうか?(むしろそういう精霊を眼に降ろしているといかかもね) 見えないモノが見えるというのはいいこともあればわるいこともあるものである。まぁ、精霊だけでなく感覚がシャープになるけどね……。 派生元の発火能力者との繋がりは一見なさそうにも思えるが周辺環境が炎。まぁ後は発火能力者の発火に火の精霊がかかわっているのかもしれないね。
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第19話「ファナティシズム」 第19話「ファナティシズム」勝利条件 敗北条件 強化パーツ獲得条件 出撃ユニット 敵データ 攻略アドバイス イベント 戦闘会話 補足 次シナリオ 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 フリングホルニSの撃墜 ヤンロンの撃墜 強化パーツ獲得条件 なし 出撃ユニット 機体 操者 備考 初期味方 グランヴェール ヤンロン HP50%でスタート フラングホルニS ポーシャ 任意×9 初期敵 輕裝式ヂーヱン×4 ネストリアス教徒 多極式ボーヰン×2 邪霊 敵データ 機体名 操者 LV 精霊 HP 最大射程(P) 獲得資金 配置数 備考 輕裝式ヂーヱン ネストリアス教徒 17 無 9250 6(6) 7500 4 - 多極式ボーヰン 邪霊 19 無 22680 6(6) 13900 2 - 攻略アドバイス マップ概要敵は初期配置の6機のみ。増援は無し。 グランヴェールのHPが50%でスタートするので、HPリペアを装備させておくと回復が楽。 このマップのみ、ヂーヱンが自爆を仕掛けてくる。 敵機の行動南に配置されているヂーヱン2機は1EPから移動開始。 北に配置されているヂーヱン2機は2EPから移動開始。 ボーヰン2機は4EPから移動開始。 ヂーヱンの自爆射程はヂーヱンの周囲1~2マス。段差を超える。P属性は無し。マップ兵器と同じく反撃や防御はできない。 受けた機体は、HP現在値の50%のダメージ受ける。つまり自爆で撃墜されることはない。 味方識別あり。ヂーヱンやボーヰンは範囲内にいてもダメージを受けない。 不屈、鉄壁、ひらめきなど、精神コマンドは効果がない。かかっている状態で自爆を受けても精神の効果は切れない。 自爆したヂーヱンはマップ上から消滅。経験値や資金は得られない。 「2機以上巻き込める場合」に仕掛けてくる。 自爆の優先度は高く、通常武器で撃墜できる自軍機がいても仕掛けてくる。 自爆をさせない戦術敵機はすべて改造度0%だが、HPが高く撃墜させるのはひと苦労。 ヂーヱンを自爆させると資金が得られないので、できるなら撃墜したほうがいい。 撃墜を狙うなら地道に1機ずつ狙う。全武器が無改造でも狙える。 厳しいようなら数機は自爆を誘って間引きするといい。 自爆を誘う戦術例1PP、初期位置付近の各ヂーヱンに味方機を1機ずつ隣接させる。 1EP、ヂーヱン2機が自爆。 2PP、北のヂーヱン2機の射程に入らないよう、自爆を受けた味方機はいったん下がる。 2EP、北のヂーヱン2機が前進してくる。 3PP、各ヂーヱンに1機ずつ隣接する。 3EP、ヂーヱン2機が自爆。 4PP、以降はボーヰンを相手にするだけ。 2機のボーヰンHPが20000超のボーヰン2機を気力が少ない状態で相手にしなければならない。 グランヴェールの電光影裏春風斬はダメージソースとして優秀。気合があるので即撃てる。 他にも撃てる必殺技があれば撃つ。あとは精神コマンドや修理装置でしのぎつつ、1機ずつ撃墜する。 イベント 1PP、グランヴェールのHPが最大値の50%まで下がる。 マップクリア後条件達成でグランヴェールのハイファミリアがランクアップ可能になる。 条件は「グランヴェールのハイファミリア使用回数が10回以上」であること。 戦闘会話 レミア(1戦目) ネストリアス教徒vsヤンロン(用語あり) ネストリアス教徒vsテュッティ 補足 ニコとリコの隠し固有スキル双子同調の入手フラグが立つマップ。入手条件は「シュテドニアスルートを通過」「前のマップ「グラギオスの凶兆」でニコとリコを出撃させ撃墜されない」「このマップでニコとリコを出撃させ撃墜されない」の3つ。 入手は次マップ「災いを呼ぶ者」の冒頭。 次シナリオ 「災いを呼ぶ者」
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精霊の力であるマナによる魔法行使。 その使役は契約であったり、隷属であったりする。 精霊魔法にはいくつか分類ある。 一つは精霊を呼び、その力を借りる方法。 最も一般的であり、そして最もバランスの良い手段。 二つ目は上位の精霊に仕えて力を授かる方法。 非常に強力ではあるが、他の精霊の力は殆ど得られなくなる。 三つ目は精霊を食らう方法。 呪文や儀式を経ずに魔法が使えるようになるが、使えるようになるのは簡易な魔法のみ。 その上、寿命を大きく削ったり見た目が変異してしまう事も。 実際に近くにある精霊が宿ったものに干渉する力が強い魔術である。 逆に言えば、どの精霊の力を借りたとしても近くにその精霊が宿ったものが無ければ力が制限される。 関連 マナの精霊 オド式魔術 魔力 神・精霊・悪魔 精霊喰い 目次に戻る
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発売時期:1996年12月6日/収録号数:DS13号 発売時期:1997년2월/収録号数:제일호 対応機種:Windows/メディア:CD-ROM ジャンル:シミュレーション/シリーズ名:DEVIL FORCEシリーズ 概要説明 後にAfter Devil Force 狂王の後継者のCD-ROMにオマケとして収録された。 修正パッチ フォント修正パッチ パッチをあてるとXP以降のOSにて台詞等がはみ出なくなります。(部隊表の文字を除く) 攻略情報 STAGE一覧 ☆ STAGE1 カダスの町 ☆ STAGE2 山道をぬけて ☆ STAGE3 騎士と商人 ☆ STAGE4 小島の激闘 ☆ STAGE5 人でないもの ☆ STAGE6 ナパイアスの渓谷 ☆ STAGE7 王都攻防 ☆ STAGE8 赤の騎士 ☆ STAGE9 占領軍を倒せ ☆ STAGE10 帰還 ☆ STAGE11 ルーディーの参戦 ☆ STAGE12 ダリラ平原の決戦 ☆ STAGE13 長い道のり ☆ STAGE14 覇王バーラム ☆ STAGE15 登る坂道 ☆ STAGE16 妖魔の神殿 ☆ STAGE17 伝承 ☆ STAGE18 とらわれた魔術師 ☆ STAGE19 魔界の門 ☆ STAGE20 祭壇に続く部屋 ☆ STAGE21 妖魔王アズラーン キャラクター メインキャラクター レニス クラス HP MP 腕力 魔力 技量 戦士 10 0 5 2 3 重戦士 14 0 6 0 2 ヒーラー 7 7 2 5 2 魔術師 6 8 1 6 2 ※パラメータ作成時の値。探究心・移動・狙われやすさは、ボーナスポイントの振り出し値によって異なる。 アシスタントキャラクター カートライト(戦士) Lev. HP MP 腕力 魔力 技量 探究心 移動 狙われやすさ 15 79 0 16 2 10 10 6 『STAGE3』の後半よりNPCとして戦闘に参加する。『STAGE7』でもNPCとして参加。 名前 Lev. HP MP 腕力 魔力 技量 探究心 移動 狙われやすさ リカルド(魔術師) 8 38 44 6 18 14 23 8 3 キャムウェイ(重戦士) 8 52 0 17 3 9 10 6 5 『STAGE5』の後半よりNPCとして戦闘に参加する。仲間にすれば『STAGE6』以降でPCとして操作が可能になる。 味方キャラクター クラス 名前 Lev. HP MP 腕力 魔力 技量 探究心 移動 狙われやすさ 戦士 ガウェイン 10 8 6 ダラス 20 8 15 テレンス 10 7 6 エドガー 12 7 8 モードレッド 6 7 6 ドルネシア 8 7 8 ゲッツ 9 7 5 ヴァルチャー 16 7 7 エリオット 10 7 4 パド 7 7 7 重戦士 バルザック 6 6 2 ルソー 7 6 3 ギャラント 6 6 2 ゴスペロ 5 6 7 エイハブ 11 6 3 ピースケース 8 6 4 魔術師 ラムゼイ 25 7 13 レイトグリフ 17 7 13 ウァナビー 15 7 11 ドラッグ 11 7 10 アルバート 14 7 12 ガード 14 7 12 ヒースクロウ 13 7 14 クリス 16 7 8 シノプス 10 7 13 ヒーラー ハービー 11 7 14 ダリアン 9 7 13 エリオベア 10 7 15 ドク 19 7 4 ヴァーノン 10 7 12 ガンプ 6 7 14 アーチャー モニカ 12 7 12 シェリー 21 7 11 エリザベス 13 7 9 アニー 17 7 11 シャルロット 13 7 8 メルセデス フィル 13 7 8 ベルベット 15 7 12 エミリー 11 7 7 ミッシェル 12 7 10 ナパイアス セレネ 6 32 0 10 5 16 16 9 7 プシュケ 6 33 0 11 5 16 16 9 7 パン 6 32 0 11 5 16 17 9 10 テティス 6 31 0 10 5 16 18 9 5 エコー 6 32 0 10 5 16 22 9 7 ※人材探索により仲間になったキャラは、探究心・移動・狙われやすさ以外はその時期によりそれぞれ値が異なる。 アイテム&魔法 アイテム一覧 分類 アイテム名 効果 買値 備考 剣 黄金の剣 攻撃+1 3000 鉄の剣 攻撃+6 400 鋼の剣 攻撃+11 700 ウイングソード 攻撃+12 900 飛竜に特効 退魔の剣 攻撃+12 1000 魔族・飛竜に特効 銀の剣 攻撃+17 1400 カタナ 攻撃+20 1800 ルーンソード 攻撃+22 2100 女神の剣 攻撃+24 5000 魔族・飛竜に特効 マンベイン 攻撃+25 4200 人間に特効 竜鱗の剣 攻撃+26 2500 グリッドブレード 攻撃+27 3000 覇王の剣 攻撃+30 3900 飛鳥の名刀 攻撃+32 4400 ヴァルハラソード 攻撃+36 5600 ベルナーブレード 攻撃+235 65535 フレイル ライトフレイル 攻撃+6 400 ヘビーフレイル 攻撃+10 600 ウイングフレイル 攻撃+13 900 飛竜に特効 銀のフレイル 攻撃+16 1200 聖なるフレイル 攻撃+18 1500 魔族・飛竜に特効 紅のフレイル 攻撃+20 1800 ルーンフレイル 攻撃+21 2000 ボーンクラッシュ 攻撃+25 2400 圧砕のフレイル 攻撃+28 3200 鬼神のフレイル 攻撃+30 4800 魔封じのフレイル 攻撃+33 5500 魔族・飛竜に特効 アースクエイク 攻撃+39 8000 弓 鉄の弓 攻撃+5 400 飛竜に特効 鋼の弓 攻撃+9 700 飛竜に特効 精霊の弓 攻撃+11 1000 飛竜・魔族に特効 銀の弓 攻撃+13 1200 飛竜に特効 アーバレスト 攻撃+17 1700 飛竜に特効 風の弓 攻撃+22 2500 飛竜に特効 死神の弓 攻撃+25 3000 人間に特効 天使の弓 攻撃+25 3000 飛竜・魔族に特効 魔人の強弓 攻撃+30 5500 飛竜に特効 シルヴァンボウ 攻撃+33 8500 飛竜に特効 指輪 鉄の指輪 攻撃+4 400 鋼の指輪 攻撃+7 600 ウイングリング 攻撃+9 800 飛竜に特効 銀の指輪 攻撃+11 1200 聖なる指輪 攻撃+16 1800 魔族・飛竜に特効 闇の指輪 攻撃+18 2300 人間に特効 天魔の指輪 攻撃+21 4000 ルーンリング 攻撃+26 7700 杖 鉄の杖 攻撃+4 400 鋼の杖 攻撃+7 600 ウイングスタッフ 攻撃+9 800 飛竜に特効 銀の杖 攻撃+11 1200 聖なる杖 攻撃+16 1800 魔族・飛竜に特効 闇の杖 攻撃+18 2300 人間に特効 天魔の杖 攻撃+21 4000 ルーンスタッフ 攻撃+26 7700 プレート アイアンプレート 防御+7 500 スチールプレート 防御+12 800 シルバープレート 防御+18 1300 紅のプレート 防御+20 1500 ルーンプレート 防御+25 1800 アンバープレート 防御+32 2500 ゴーレムプレート 防御+36 4200 ギガントプレート 防御+43 6400 ハイウォール 防御+50 10000 鎧 鉄の鎧 防御+6 400 鋼の鎧 防御+10 700 騎士の鎧 防御+13 900 銀の鎧 防御+15 1200 魔法の鎧 防御+21 1600 水晶の鎧 防御+26 2100 覇王の鎧 防御+29 2600 バスタードメイル 防御+35 3200 法の鎧 防御+41 7200 胸当て 鉄の胸当て 防御+5 350 鋼の胸当て 防御+9 600 銀の胸当て 防御+13 800 魔法の胸当て 防御+17 1400 琥珀の胸当て 防御+22 1700 竜鱗の胸当て 防御+25 2600 法の胸当て 防御+33 5500 ローブ ローブ 防御+3 60 旅人のローブ 防御+6 400 冒険者のローブ 防御+9 800 銀織りのローブ 防御+13 1200 魔術師のローブ 防御+17 1800 ルーンローブ 防御+21 2600 法のローブ 防御+26 4300 アクセサリ ブーツ 移動+1 2000 ウイングブーツ 移動+2 5000 ラウラのお守り 狙われやすさ-3 200 壊れたお守り - 10 守りのマント 防御+5 5000 刃のグローブ 攻撃+5 5000 魔力の指輪 魔力+5 5000 探求日誌 探究心+5 5000 派手な服 狙われやすさ+5 5000 小指の指輪 - 65000 回復 薬草 HP15回復 60 おいしい薬草 HP30回復 180 最高の薬草 HP全回復 400 ハーブ MP15回復 100 最高のハーブ MP全回復 500 カバブーの肉 HP・MP8回復 200 エリクサー HP・MP全回復 1000 魔法発動 天使の翼 死者復活 発動 1000 隠れ身の粉 隠れ身 発動 150 氷塊の書 氷塊弾 発動 100 爆炎の書 天蓋炎獄 発動 500 再動の書 再動 発動 500 能力上昇 腕力の書 腕力UP 1000 魔力の書 魔力UP 1000 技量の書 技量UP 1000 探究心の書 探求UP 1000 紋章 戦士の紋章 戦士に転職 5000 重戦士の紋章 重戦士に転職 5000 魔術師の紋章 魔術師に転職 5000 癒し手の紋章 ヒーラーに転職 5000 NPC専用装備 天罰のフレイル 攻撃+12 - ゼクス専用 鍛えぬいた筋肉 防御+12 - 魔族専用 鍛えぬいた筋肉 防御+18 - 鍛えぬいた筋肉 防御+20 - 硬い翼 防御+1 - 飛竜専用 硬い翼 防御+13 - 硬い翼 防御+17 - 暗闇の護身具 防御+20 - エリゴ専用 輝きのまとい 防御+19 - ゼクス専用 漆黒のとばり 防御+30 - アズラーン専用 ウッドプレート 防御+4 - 皮の胸当て 防御+2 - ダークローブ 防御+1 - ダークフレイル 攻撃+4 - 木の弓 攻撃+2 - 飛竜に特効 木の杖 攻撃+1 - 魔法 クラス 名前 効果 消費MP 魔術師 魔法弾 魔法の弾を敵にぶつける 2 氷塊弾 氷の塊を敵にぶつける 4 氷塊蓮華 一定範囲を氷柱で攻撃 8 再動 行動終了した仲間を再び行動可能にする 15 大魔球 一定範囲を魔法の大球で攻撃 12 天蓋炎獄 自分を中心に大爆発を起こす 20 ヒーラー 癒しのささやき 仲間のHPを少し回復する 2 隠れ身 次の敵にターンの攻撃を受けなくする 3 癒しのつばさ 仲間のHPをかなり回復する 6 死者復活 そのステージで死んだ仲間を復活する 20 神罰の光 直線上にいるキャラを攻撃する 10 癒しの雨 仲間全員のHPを少しづつ回復する 18 上へ
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精霊魔法 スキル名 消費値 etc ボディ トゥ マインド HP-8→-800,MP+2→+200 ディレイ0.4秒→0秒,上級ボスよりドロップ ブラッディ ソウル HP-40→-80,MP+12→+24 ディレイ1.2秒→1.8秒 トリプル アロー MP-15→-20 - エレメンタル フォールダウン MP-10→-20 ディレイ0秒→1秒,継続時間32秒→16秒 イレース マジック MP-10→-20 ディレイ0秒→1.5秒 エレメンタル プロテクション MP-6→-120 継続時間64秒→1200秒 アイアン スキン - AC-10→-12 エンタングル MP-20→-30 ディレイ0秒→1秒 アース バインド MP-10→-30 ディレイ0秒→1秒 ファイアー ブレス - 追加打撃4→6 バーニング ウェポン MP-30→-60 追加打撃6→9,命中3→6 ソウル オブ フレイム MP-30→-150,精霊の玉3→15 継続時間64秒→960秒 ウィンド ショット MP-15→-60 命中6→12,ディレイ8秒,継続時間960秒→32秒 ストーム アイ - 追加打撃3→6,命中2→4 ストーム ショット MP-30→-60 追加打撃5→12,命中-1→-12 ウィンド シャックル MP-15→-30 ディレイ0秒→1秒 ストライカー ゲイル MP-10→-20 ディレイ0秒→1秒 ネイチャーズ ブレッシング MP-30→-15 - ウォーター ライフ 精霊の玉1→0 - ポルート ウォーター MP-20→-30 ディレイ0秒→1.5秒
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体験談1 体験談2 体験談3 体験談4 体験談5 体験談1 【精霊の姿は?】 白装束の天使みたいな感じ。 【精霊のイメージ画像などある?】 ある。遊戯王のモンスター。 【依り代何にしてる?】 VIPでスレ見た日に買ったブレス。 ┣(依り代にパワーストーンを使っている人のみ)パワーストーンはどこで購入した? ┗購入の決め手は? 【精霊とよく会話することは?】 花が良く咲いてる季節だから、花のことについて話したりしてる。 【精霊との付き合いはどれくらい?】 一回作り直したから、今の子とは1週間ちょい。 【精霊の役割は?(邪気払い・探し物・話し相手等)】 話し相手、塩まじ後の邪気払いなど。 【精霊が成長したことある?】 まだない。 ┣(あると答えた人のみ)差し支えなければ、成長後の変化を教えてください ┗(あると答えた人のみ)精霊を作り始めてどれくらいで成長した? 【依り代持ち歩いてる?】 ブレスだからずっと腕につけてる。 【依り代を月に何回くらい浄化してる?】 まだ作りかけだから、なるべく浄化しないようにしてる。 ある程度固まってきたら2週に一度くらいやろうと思う。 ┗その浄化方法は? 流水にさらす、塩水に短時間つける。 あと気を溜めるために頻繁に日光・月光に当ててるけど、これも浄化に入ってるかなあ。 【精霊の聖域(住処)はどんな風景?】 バラの生垣に囲まれた豪華で広い庭つきの一階建ての家。 よく庭にいて、季節の花を楽しんでるみたい。 【精霊が可視化した?】 まだしてない。 【自分の気以外で、何の気を与えたことがある?】 植物の気を与えてる。 あと日光や月光かな。 体験談2 【精霊の姿は?】 まんま妖精の姿で服を着てない、しかし男でも女でもない。(元は女で等身大サイズ) 【精霊のイメージ画像などある?】 ある。自分で描いた絵 【依り代何にしてる?】 パワーストーン(水晶) ┣(依り代にパワーストーンを使っている人のみ)パワーストーンはどこで購入した? 貰いもの(ちゃんと浄化をしてから使った) ┗購入の決め手は? 【精霊とよく会話することは?】 雑談。その場その場で思ったことなんかを 【精霊との付き合いはどれくらい?】 そろそろ二ヶ月 【精霊の役割は?(邪気払い・探し物・話し相手等)】 良き話し相手 【精霊が成長したことある?】 ある ┣(あると答えた人のみ)差し支えなければ、成長後の変化を教えてください 姿形がまるで変わった。性格は少し活発になっただけで、口調等に変化はなし ┗(あると答えた人のみ)精霊を作り始めてどれくらいで成長した? 一ヶ月強位で。等身大サイズから妖精サイズに変えたら一気に変化した 【依り代持ち歩いてる?】 巾着に入れて首から下げるorポケット 【依り代を月に何回くらい浄化してる?】 特に浄化はしてないけど、気が向いた時に ┗その浄化方法は? 流水で数秒 【精霊の聖域(住処)はどんな風景?】 噴水がある広い庭。ベンチもあるよ 【精霊が可視化した?】 まだ。最近気を送ってないから…… 【自分の気以外で、何の気を与えたことがある?】 特になし、一回だけ植物から。いつの間にかもらってるとか、あるかも知れないけど 体験談3 【精霊の姿は?】 和服を着た獣娘 【精霊のイメージ画像などある?】 ある 【依り代何にしてる?】 クリスタル ┣Q.(依り代にパワーストーンを使っている人のみ)パワーストーンはどこで購入した? A.店 ┗Q.購入の決め手は? A.形と直感 【精霊とよく会話することは?】 雑談 【精霊との付き合いはどれくらい?】 もうちょいで4ヶ月 【精霊の役割は?(邪気払い・探し物・話し相手等)】 話し相手、ヒーリング 【精霊が成長したことある?】 ある ┣Q.(あると答えた人のみ)差し支えなければ、成長後の変化を教えてください A.制服から和服へ ┗Q.(あると答えた人のみ)精霊を作り始めてどれくらいで成長した? A.3週間ぐらい 【依り代持ち歩いてる?】 持ち歩いてる 【依り代を月に何回くらい浄化してる?】 1回ぐらい ┗Q.その浄化方法は? A.流水、塩水につける 【精霊の聖域(住処)はどんな風景?】 崖の上に風車がある。草原に生えてる木の下が家 【精霊が可視化した?】 意識すると見える(うっすら) 【自分の気以外で、何の気を与えたことがある?】 ない 体験談4 【精霊の姿は?】 黒髪ショートヘアの少女 【精霊のイメージ画像などある?】 ある 【依り代何にしてる?】 パワーストーン ┣(依り代にパワーストーンを使っている人のみ)パワーストーンはどこで購入した? 秘密 ┗購入の決め手は? 人工精霊のイメージに合うと思ったから 【精霊とよく会話することは?】 自分が考えてることを節操無く 読んでる本のこととかが多い 【精霊との付き合いはどれくらい?】 1年弱ぐらい 【精霊の役割は?(邪気払い・探し物・話し相手等)】 話し相手 自分の考えをまとめたいときなんかに話す 【精霊が成長したことある?】 ない ┣(あると答えた人のみ)差し支えなければ、成長後の変化を教えてください ┗(あると答えた人のみ)精霊を作り始めてどれくらいで成長した? 【依り代持ち歩いてる?】 当然 【依り代を月に何回くらい浄化してる?】 してない ┗その浄化方法は? 【精霊の聖域(住処)はどんな風景?】 まだ行ったことがない 既に可視化してるから多分、永遠に行かない 【精霊が可視化した?】 した 【自分の気以外で、何の気を与えたことがある?】 自分の気すら与えたことはない 体験談5 【精霊の姿は?】 白皙の青年 【精霊のイメージ画像などある?】 画像があると自然な変化が無くなってしまう(イメージが画像に固定されてしまう) ので、描いたりはしない 【依り代何にしてる?】 自分の体 【精霊との付き合いはどれくらい?】 2009年10月~。2年目突入。 【精霊の役割は?(邪気払い・探し物・話し相手等)】 夫 【精霊が成長したことある?】 何度も。逆に退化した経験もあり。最近進化した 【精霊の聖域(住処)はどんな風景?】 夜色の部屋 【精霊が可視化した?】 無いけど、イメージは鮮明 【作る過程で会話する以外に何かした?(気を与えるなど)】 特別な事は特に無し。あえて言うなら脳内[ピーーーー] あとは、パー速なりきりでキャラを確立したり。結構おすすめ