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自爆 EXスキルカード コスト:黄 バトル中に使用できない。 味方前衛キャラ1体を破棄する。 破棄した場合、相手前衛キャラ1体を破棄する。 炉心全力運転。臨界警報無視。フルドライブ EX0014/K
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自爆 赤 ソーサリー あなたが自爆をプレイするための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。自爆はそれに生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい値のダメージを与える。 これは9版のカードです。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] ソーサリーになってかなり使いにくくなった《投げ飛ばし》。 投げ飛ばしのような戦闘ダメージを与えた後に生け贄といった行為はできないし、相手の除去に対応して使用することもできない。 邪神ディスィーレなどと組み合わせれば結構なダメージが叩き出せるが……そんなコンボを狙うよりも2マナ思いがインスタントになってしかも生け贄に捧げる必要がない《魂の火》で安定だろう。 イラスト :; ∵ \((从⌒从*)) / * #(( ) ( ⌒ ζ * / ・ \∑从 ∵ ━(( : ∂ )) / \ (( § ) ⌒; lll ;从 *(・)/ * ∑ ; )(( ‡ ギョエー ζ ∵― (( 从 (,,゚Д゚ ))从¢) )― : *∑(( 从 (( )) *ヽ\ ヽ・ : / / ・(( ; ~: )) ( ζ\* / (_)w)wuu w\ ・
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自爆(じばく) 自爆 EXスキルカード 使用条件:黄 バトル中に使用できない。 味方前衛キャラ1体を破棄する。破棄した場合、相手前衛キャラ1体を破棄する。 「炉心全力運転。臨界警報無視。フルドライブ」 Version/カード番号 Ver.2.0/EX0014 レアリティ K コメント コメントの入力。必須ではない。
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自爆 ◆カテゴリー 精神コマンド◆ 消費SP:1 自機隣接1マスの全てのUNITに対して残りHP分のダメージを軽減不可で与える。この精神コマンドを使用したUNITは撃墜扱いになる。 (このダメージにより撃墜されたUNITの経験点と資金は通常通りに入手できる。) メ◯ンテである。 原作および第一部〜第三部までは、撃墜させたUNITの経験点および資金は手に入らない仕様であったが、「それではあんまりだ」っと言う意見があったのか…は知らないが、ちゃんと手に入る様になった様だ。 いらない子精神コマンドの筆頭である。 この記事を読んでる人の中に、「ああ…こんな精神コマンドなんてあったね〜」と思っている人が必ず1人は居るはず…いや、いる! 第三部以降、雑魚敵UNITのHPが減少傾向にある為、相対的に自爆の効果が高くなっている訳だが、そう言った事も気付いて貰えない程、忘られた存在である。 セリフ精神コマンドとしての難度は、誰も試した事がない為に不明としか言えない。セリフ精神コマンド自爆を使用すると、脱出判定に自動失敗すると言う話が真しやかに囁かれていた時代があったが、そんな事実は存在しないので、遠慮せず散って欲しい。 関連 精神コマンド ドM いらない子 脱出判定
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自爆 しはく【登録タグ:VOCALOID 初音ミク 曲 曲し 曲しは 鬱P】 曲情報 作詞:鬱P 作曲:鬱P 編曲:鬱P 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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自爆 自らのHpを全て消費し、対象に致死ダメージを与える。稀にMissする。 <光>属性のカードは、Hp1で持ちこたえる。
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「やったぜ……オヤジィィィィィィィィィィ!!!!」 主に相手へのダメージだけでなく、自分にも何らかのペナルティが降りかかってしまう技の本wikiでの総称。 己の命と道連れに確実に相手を葬れるような大技から、互いに微々たるダメージしか受けないもの、 相手にはそこそこのダメージしか与えられず自分だけが即死するような酷い技まで、バリエーションは様々。 スカッてしまえばこちらに代価しか残らないようなバクチ状態。 多くはロマン技に属しているが、十分実用性を兼ねるものも存在する。 原作のゲーム等では味方殺し技よりかは見かける事が出来る。 なお、演出的に自爆しているように見えるだけで、実際に自分はダメージを受けない技も便宜上ここに分類する。 + 参考 ニコニコMUGENwikiに存在する「自爆」のタグが付けられたページ一覧 Xエステバリス から揚げ アイアンロックス ウイングガンダム ウイングガンダムゼロ ウルトラマンタロウ ウルトラマンメビウス エヴァンゲリオン零号機 キワミ クリボー(遊☆戯☆王) クローム・ドーム ケンドロス ゴローニャ サイバイマン セーラームーン ソルロック テッカグヤ ニトロ パメラ・アモンド ビリリダマ ビートスター プレデター・ウォリアー ベジータ ポプ子 マガゼットン マタドガス ラフレイア ルガール・バーンシュタイン ルナトーン ルーラー ロッキー(ドラゴンクエスト) 人造人間16号 佐倉杏子 天羽奏 自爆技 陣内兵太 隠将ファントム 原作での自爆技(格闘ゲーム) 自分もダメージを受ける技ダンの「漢道」(前進して相手を掴み、相手諸共爆発。自分の体力が強制的に1になるが、KOされる事は無い。作品によってはノーリスク) ファウストの「何が出るかな?」(出たのが爆弾だった場合、爆発が自分にもダメージ)「愛」(同じく爆発時に近くにいると巻き込まれてダメージ) ロボカイの「熱ゲージ」メーター限界(廃熱効果のある技や廃熱攻撃をしないと、微量ダメージを食らいながらダウンしてしまう)「限カイらばーず」(パワーアップ時間が切れると電力を全て放出して自爆。自爆で自身がKOされる事は無い)「熱暴走カイ!?」(自爆するガード不能攻撃。自爆で自身がKOされる事は無い) 白石みのる の「WAWAWAミラクルみのルンルン」(無敵前方直進しながら最後に爆発。自分のダメージは小さめ) 陣内兵太 の「10年ナックル」(威力自体は補正無視で5割というダメージ量を誇るが、使うと当たろうが外れようが残り体力が1になる上に反確) フォクシー の「みつバチ」(高威力だがガード可能な上に当たろうが外れようが使用後は死ぬ。良くて相打ち。ただし爆発する前に潰されると死なない) シェルミー の「運命の矢」(稲妻が自分か相手のどちらかに必ず落ちる。発動条件の関係上自分に当たると即死) レイレイの「中華弾」(タイムカウントがゼロになると爆発するが、近くにいると自分も巻き込まれる) 霧雨魔理沙の「マジカル産廃再利用ボム」及び「魔廃「ディープエコロジカルボム」」(数秒後に自分も撒きこんで爆発する爆弾を投げる。 後者はガード不能だが発生が遅い上にグレイズ可能なので、固めや起き攻めなどで相手の行動を拘束しない限り、まず当たらない) 東風谷早苗の「おみくじ爆弾」及び「御籤「乱れおみくじ連続引き」」(着弾時にランダムで大吉~大凶の4種類の爆発が発生するが、大凶のみ自分にも当たる) ガーディアンヒーローズの状態異常付加攻撃全般(正確には自爆とは違うが、炎上や凍結等の状態異常のキャラに接触すると接触したキャラにも効果が伝播する。無論自分が敵に付加した場合でも) 体力の減少もしくは自殺を伴う強化行動王虎の「怒髪柱撃」(『天下一剣客伝』では「怒髪球撃」)(自ら柱(もしくは鉄球)に頭を打ち付けて、ダメージと引き換えに怒りゲージを溜める技。これで自身がKOされる事は無く、攻撃判定も持っている) 羅刹丸の「死祟」(自分の胸元をかっ斬って、ダメージと引き換えに怒りゲージを溜める技) 『サムライスピリッツ』の共通システム「自決」(腹を切ったり毒を飲んだりして死ぬ。次のラウンドで怒りゲージがMAXになるが『零SP』ではそれが無くなった) 『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』の共通システム「サレンダー」(試合中のキャラクターの残りの体力を、控えのキャラクターに譲る) 楓(月華第一幕)の「覚醒」(覚醒する事によって全ての技の性能が上昇するが、代償として体力ゲージが徐々に減っていく) シンの「おまえの拳では、死なん!」(通称「サラダバー」。死兆星点灯時、自分がテーレッテー。使用後は星が全回復する。ただしMUGENでは諸々の事情により完全な自殺技) 演出・爆破攻撃のみで自分はダメージを受けない技ブロッケン の「ジャーマンエクスプロージョン」(一言で言うなら「ポチっとな」 。自分にダメージは無い) Qの「爆発を伴う打撃や捕獲(仮)」(ダンの「漢道」のようだが、発動後から一定時間までボタン一つで行使できる、後方に吹っ飛ぶがダメージは貰わない等、違う所が多い) 椎拳崇 の「仙氣発剄(MAX版)」(相手に剄をぶつける技だが、MAX版になると反動で敵と反対側に飛ばされる。これも自分にダメージは無い) ファウストの「今週のYAMABA」(EX版及びGGX版。爆弾によって相手と自分が二人ともアフロになってデストローイ。でも自分は意外と平気) 鈴仙・優曇華院・イナバの「生薬『国士無双の薬』」の4回目使用(薬による強化はリセットされるが、本人は無傷) MUGENオリジナル(改変キャラ含む)での自爆技 オメガルガール98(GONZO-氏製作)の「自爆」(裏モード限定。カットインが入り、上から爆弾が三つ降ってくる。爆発したら自分も相手も即死。ただし爆発する前に爆弾自体を攻撃すれば阻止できる) オメガルガール2002(GONZO-氏製作)の「自爆」(MIXモード及び金モード限定。HPが30%以下で使用でき、コマンド入力後にルーレットが発動する。 「自爆」を引き当てると自分だけ自爆してライフが0になるが、「自慢」を引くと挑発伝説のような動きを取りながらHPが50%回復。 「地震」を引くと微ダメージの全地上判定の攻撃が発生し、攻撃を受けた相手は一定時間行動不能になる) クローンゼロ(GONZO-氏製作)の「ゼロキャノン発射」(裏モード限定。自分に向けてゼロキャノンを発射し、自分だけが死亡。パワーゲージがMAXになる。意味は無いが発射スイッチは連打可能) バレッタ(BBH氏製作)の「マリストイ」(小さな人形がしばらく相手を追尾した後爆発。無差別判定) HIGEの「人類補完計画」(相手が耐えようが耐えまいが自分は補完される。よくてドロー、悪くて負け)「元気ない玉」(\デデーン/な技。みんなが力を分けてくれないので仕方なく自分の気力を削るため使いすぎると死ぬ。HIGEの主な敗因の一つ) 「とある音巣対の超大蛇砲」(技終了後6分の1の確率で自爆、問答無用で自分が即死してしまう。上記の「元気ない玉」同様HIGEの主な敗因の1つ) possibility of Chizuruの「ちづる×オロチ」(無敵回避技だが発動中に4分の1の確率で「happy end」となり自分が即死してしまう) Mr.師範の「会射照(えーてる)・流影陣」(ヒットすると巨大な爆風を起こし、敵も味方も自分も巻き込んで大ダメージ。Mr.師範の主な敗因の一つ)「羅漢大橋落」(コマンド投げ。6分の1の確率で、腰痛で自分にも4割ダメージが入る) ドナルドの「リンゴ爆弾」(設置技で一定時間後に爆発。爆風は無差別判定で自分も吹っ飛ぶ) Newキワミの「その程度かよ… 」「赤報隊なめんじゃねぇ~ぞ」「炸裂弾」「左之助…いつの間にあんな技を…ッ!!」(とにかくゲージ技に自爆の多いキャラ。攻めてると思ったら、あんあん言いながら死んでいたりする。詳しくは該当ページで) ゲイルの「EXひょうが」「ストームウルフ」(前者はライフを消費して発動する技、後者は当てると自分のライフも減る) 吸血飢の「奇跡を起こせ!二人の絆」(一撃技。外すとライフが減少する) UBUの「barocco blast」(通称「元気玉」。発動すると発射までの間ライフがどんどん減り、さらにライフ1の状態で相手を倒せなければ自殺する) ちびゆっくりの「切り札」(まりさの極太マスタースパーク。高威力 高性能だが、発動直後にライフが1になり、外すと自分がKO) Rare Akumaの「SUICIDE」(残りのゲージを全て消費し、敵も味方も全て道連れにして自爆。よくてドロー、悪くて負け) Death Isonoの「souvenir」(一定確率で永続する全画面無差別攻撃を行い、どちらかが倒れるまで体力が減り続ける)「烏龍茶ヌルヌル」(烏龍茶の上に乗ると敵味方関係なく滑ってこける) ドラえもんの「だから友達」でジャイアンが現れた場合(ジャイアンが歌うと自分のライフが減る) ヨコハマタイヤおよびその改変キャラの「自爆」(大きいのが自爆する度に自分のライフが減る。ただし一部の改変キャラは例外) アサギの「プリニー召喚」(無差別判定)「宇宙最強魔王の実力」(一定確率でアサギに誤爆) 進藤さつきのストライカー技の大半(「麻美先輩」「ひよりんハンマー」「ねーちん召喚」「延髄チョップ」「キヨカスキー召喚」)自爆によって特殊ゲージを溜める事で発動できる「夏はマシンガン」(発動中ライフ減少) 特定の技で自爆するとある歌が流れたりも…… ルイズの「使魔「平賀才人:ロケットランチャー」」(ほぼ全画面の射撃判定)「自己犠牲「メガンテ」」(北斗残悔拳。レバガチャを頑張れば抜けられる。タッグ時は爆発で相手の相方も巻き込む) 朱鷺戸沙耶の「手榴弾」「電柱破壊!」「トラップ発動」(いずれの攻撃も敵味方(もちろん自分含む)全てに当たる無差別攻撃。ただし味方に当たるダメージは低く設定されている)「至近距離打ち」(攻撃終了時、銃が爆発して自爆ダメージ) 「回転アタック!」(RF版除く)(攻撃終了時に転倒し、自爆ダメージ) プリニーの「プリニー落とし」(プリニー隊を召喚している状態で3ゲージ溜まると自動発動、自分の体力が1に) コンバット越前の「クリムゾンで皆殺しだッ! 」(照準式の飛び道具。照準を自分に合わせて撃つとダメージ。また、佐藤やムササビを撃ってもダメージ)「佐藤の護伴」(当身技だが、失敗すると佐藤を撃ち殺して自分がダメージ) 「バキュームスルー」(投げ技。投げた相手が自分に当たるとダメージ) 「デスフラッシュ」(全画面判定の飛び道具。この技で佐藤やムササビを巻き込むとダメージ) 森近霖之助の「神剣「草薙の剣」」(陣内兵太の「十年ナックル」と同様に、使用後にヒットの有無にかかわらずライフが1になり反確) 響良牙の「最大級獅子咆哮弾 」(3ゲージ使用の最大奥義。上空へ気を放出した後に放心状態(飛び道具無敵)になるが、この状態を飛び道具以外の攻撃を受けて解除されると、 落下してくる獅子咆哮弾を自分も喰らう様になる) ヘルベンターの「EXレイジングヒューリー」(受けるダメージが通常なら自分>相手、暴走などで攻撃力を上げているとこの限りではない) ミユキの「ウルトラムーンサルトボディプレス」(外すと自分に大ダメージ。ヒットさせても自分に中ダメージ) MegaMariの「サイコミサイル・クリスマスバージョン」(「ゲットだぜ!」で鈴仙・優曇華院・イナバからコピーか、「バトルカード・プレデーション」で引くと使用可能。相手諸共自爆しドローへ持ち込むが、攻撃判定が一瞬しか無いため、無敵技や移動技で割と避けられる事も多い) 松岡修造の「いわな」(画面中央に届くリーチのイワナを画面の左右どちらかから出現。自分も当たるとダメージ。超必殺版だと両端から出る事もある。画面端を背負っている時に当たる確率は三分の一から三分の二くらい。画面中央で出せば左右どちらから出ようがほぼ確実に自分に当たる) プレデター・ウォリアーの「自爆」(背景に時限装置が表示され、0になると画面の発光と共に敵味方全滅) オルステッドの「デストレイル」(3ゲージ使用。当れば相手の体力を8割消し飛ばせるが、当ろうが外そうが使用後自身の体力が4割減る) 遠野紫紀の「寝取られ紫紀」(LIFE半分以下ならいつでも使用可能。自決技で、演出観賞以外のメリットは無い) パワプロくんの「ダイジョーブ博士のオペ」(3分の2の確率で失敗してダメージを受ける) イーノックの「グレゴリの統率者「アザゼル」」「人の母性と家族愛に惹かれた堕天使「エゼキエル」」(前者は全画面多段攻撃だが、自身はハイパーアーマー持ちなので相手より大ダメージになりやすい。 後者は1ゲージ消費し、自分のHPと同じ威力の体当たりを行うストライカーを呼び出す。 このキャラ自体はリザレクション持ちだが、確率制なので運次第では開幕即終了も…) 塩レンの「サイコスルー」(ベガが塩レンをブン投げる。ガード不能技だが、タッグの味方にも当たる上、外れると白レンが壁に激突してダメージを受ける) マカオとジョマの「日が昇るから朝が来る」(スペード(♠)の2が出た場合、乱舞技後の追撃時にひろしにベルトを掴まれて落下、地面に激突してダメージを受ける。 落下中のマカオはタッグの味方にも当たる) ベリル・ベニトの「逃走」(戦闘放棄して画面上から走り去る。相手に勝ちを譲るので、メリットは全く無い) キュアハッピーの「パワー溜め」(原作で「必殺技はとても体力を使う」という設定のため、パワーゲージを溜めると体力が減少する) 因幡てゐ(ピカポン氏製作)の「麻酔なしでな!」(2013年2月2日更新版で搭載されたどう見ても某KINGのアレ。発動後自分は死ぬがパワーゲージがMAXになる) 麻宮アテナ(SHELD氏製作)の「アテナ・オン・ステージ」(本来は相手も含めた回復 強化技だが、一定確率でキチガイレコードが混入してダメージを受けてしまう。 この技で両方のHPが0になった場合、運が良ければダブルKOを回避できる) DM天子の技ほぼ全て(6P以下のカラーを選択した時に限る)「ブラックホール」(発動した時ゲージの残りが3以下の時に量に応じて確率で、またはどMゲージが0だとエネルギー暴発で自分が即死してしまう。 ただし防御補正がかかっており、ライフが満タン近くだと瀕死で済む事もある) サイモンの「ヒーローショウ」(一定確率で自爆する演出を引き当ててしまう。特にその内の1つである「社会的に死亡」を引き当てると強制的に敗北となってしまう) + おまけ 3D格闘ゲームでの自爆技 吉光(『鉄拳』シリーズ)の「不惑(まどいなし)」「極・不惑」「不憂(うれいなし)」(その場で切腹し刃が相手に当たればダメージ)シリーズ皆勤賞の吉光は刀を使ったガード不能技を多く所持しており、これもその内の一つ。 いきなり切腹しその刃を相手に当てる技。当然、攻撃判定が自分の後ろにしか発生しない上にリーチ自体もそれほどないため、当てるには一工夫必要なロマン技である。前2つは相手に背を向けて刃を当てられるが、「不憂」は本当に只の自決技である。当然ながら自らも大ダメージを受けるため、スカされようものなら自爆+スキだらけという目も当てられない状況になる。 しかし、威力自体は結構高くおまけにガード不能なため、実戦でまるで使えないという訳ではない。またこの技を当てて、同時に体力が尽きた場合は吉光側の勝利となるため一発逆転も狙えなくはないかも… 全国の吉光使いは、この技の実戦投入を日々研究しているとかいないとか…?実際起き攻めの選択肢の一つに出来なくもない上、「不惑」は「惑」でキャンセルできるため失敗のリスクはある程度減らせる。 なお、「極・不惑」は「不惑」から続けてもう一度切腹する技。連続ヒットしないが、ヒット時は勝利確定、外した場合は敗北確定と名前通りにロマン度と産廃度双方共にキワまった技である。 また、「不憂」の派生から刀を腹に突き刺したままゴリゴリ体力減らしながら回転して突撃するという「卍血桜」という技も存在する。しかしダメージ回収率が悪過ぎる上避けやすいためこちらは完全なるロマン技。 ちなみに同社の作品『ソウルキャリバー』シリーズの吉光も同様の技を使う。こちらは空中コンボに組み込む事が割と容易である。外しても泣かないは合言葉。同シリーズのAIにはプレイヤーの動きを真似る機能があり、勝ち挑発代わりに腹を切っているとCPU吉光が突然自害するようになってしまう。 クロスオーバー作品の『ストリートファイター X 鉄拳』でも当然のように搭載されている。こちらはガード可能だがEX版は威力がコマ投げ並にあり、中段技で自傷ダメージも低く、補正も軽いので交代からとんでもないダメージを叩きだすため十分実用的な技となっている。旋風剣がもっと低コストで同様の事が可能でリーチも長く、溜めをダッシュでキャンセルできるのであまり使われないのだが…… なお、MUGEN上では何故か某ニチアサヒロインが吉光をリスペクトした切腹技を持っており、傘を腹に突き刺して自害する。おまけに投げ技でHPが0になると自動的に割腹自殺する。何が彼女をそこまで死に駆り立てるのだろうか……。 ショウ(『闘神伝』シリーズ)の「自らを断つ」(その場で自害し相手と自分にダメージ)主人公の兄であり、常に隠しキャラとして登場する、強者を求めてさすらうシリアスなキャラなのだが…シリーズ2作目でいきなり腹を切り始めた。 吉光のものと同様、切腹し自分がダメージを受ける技なのだが、この技は相手がどこにいようとダメージを与える事が出来る。相手の仰け反りは無く、技の最中は隙だらけだが、吉光同様ダブルKOでもショウに軍配が上がると恐ろしいほどに理不尽な技となっている。 そのため「適当にリードを取る→離れておもむろに切腹でトドメ」という戦法が普通に有効。相手は腹を切られる前に、何とかして動きを止めるしかない。でもある程度距離があったら無理。 しかし、この技が登場した2には通常技で銃を使う反則野郎が居て、銃弾は超速いので簡単に阻止される。というかそもそもそいつは全キャラに9.5:0.5付けるキャラなのでしょうがない。 切腹したら相手にダメージが入る謎仕様だが、そもそも試合中に切腹する意味も分からないので概ねスルーされた。 ショウは続く『3』でも腹を切る上に、今度は何故か時を止めたりとやはり何かがおかしかった。 その他のゲームでの自爆技 『グラディウス』シリーズの自爆コマンド初代『グラディウス』ではコナミコマンド「↑↑↓↓←→←→BA」をポーズ中に入力するとフルパワーアップ状態になる。……が、後のシリーズでは同コマンドを入れるとポーズを解除した途端自機が爆散してしまうようになった。なお、パワーアップコマンドは「↑↑↓↓LRLRBA」など少しもじったものになっている。 プリニー(『プリニー』『~2』)の「プリニー落とし」前述したMUGENプリニーの超必の由来。雨あられと仲間のプリニーを降らせて特攻させるが、散っていく仲間=残機であり、使うと残機がみるみる減っていく。『2』では最初から使用可能で、1000機ある残機を全て失うと専用のバッドエンド&実績解除となるため、手っ取り早く全滅するために使われる。 ネスの「PKサンダー体当たり」自分の操作サンダー弾を自分に当てて爆発と共に突撃する。ダメージは無く、むしろ爆発~突撃開始直後は無敵で唯一の落下回避技。 Mr.ゲーム&ウォッチの「ジャッジ」(1判定時のみ)ランダムで効果が変わる技だが、これは自分に12%・相手に1%ダメージで吹っ飛ばないという明確なハズレ。『DX』の公式ガイドブックによると7判定で回復アイテムがでるので、逃げ回って回復という手段を防止する措置らしい。他にスマブラで自分がダメージ受ける技としてはロイのエクスプロージョン最大タメ版(技名通り爆発)、ガオガエンのロープスイング失敗時、一部ファイターの設置・投擲する爆発物、そしてピチューの電撃を伴う技全般などがある。中でも勇者の「メガンテ」は強力な一撃の代わりに撃墜扱いとなりスコアを1減らすという見た目通りの自爆技。「マダンテ」と間違えて選択したら泣きたくなる。 イージスガンダムの「自爆」(『ガンダムVS.』シリーズ)相手を捕縛する格闘からの派生コマンド。文字通り自爆して相手に大ダメージを与えるが自機も撃墜扱いとなり、当然自軍の戦力ゲージが減る。 リスクは凄まじいがこのゲームにおけるダメージの実質的な上限を狙えるほどのコンボダメージを現実的に狙えるため、「何を食らっても死ぬような低体力で格闘コンボが決まった」「自爆を決めれば確実に勝てる」などの状況下であれば選択肢に入る。 シリーズが進むごとに、切腹するスサノオとブレイヴ、土星エンジンの暴走をイメージした自爆のヅダ、イージス同様敵を捕縛した状態で自爆するザクIII改、原作の特攻を再現したビギナ・ギナIIなど自分にダメージを与える武装持ちが増えている。 FAーZZガンダム(無印『EXVS』初期ver)の「ハイメガ・カノン」格闘CSの照射技で発動時HPが5減ったのだが、残りHPが5以下の場合発射開始と同時に爆発四散して照射は中断され、文字通り死に技となる。 分かりやすい大自爆 基本的にロック式や投げで相手を捕獲するものが顕著だが、ただ自分の周囲にダメージを発生させるものや、 自分にも当たる飛び道具、任意で出せず勝手に発生するもの等、その種類は多岐にわたる。 原作ゲーで自爆技を持つのは基本的にネタキャラが多く、追い詰められてもぶっぱすれば稀に逆転を招いたりする。 だが、それまでの真面目な駆け引きをぶち壊す可能性があり、ガチ試合ではタブー視される場合も。 …まあ、そのキャラ自体ある種の舐めプレイというか、勝ち負けを度外視したプレイスタイル推奨だったりするが。 また、MUGENでは飛び道具を無差別判定にすると自爆技になってしまうため、ある種の大会では大活躍する事になる。 ちなみに音速丸やアルティメット待ちガイルなどのイントロには、自分がダメージを食らってしまう演出が存在する (代わりにゲージが溜まるなどのメリットがある事も)。 また、世紀鬱覇者のように無関係で自爆してしまうキャラも少なからず存在する。 その他HIGEやpossibility of Chizuru、DM天子といった一部のカオスキャラはイントロで自爆してしまうものも存在する。 特にHIGEやDM天子は復帰イントロでも自爆してしまう事もあり、それが原因で大会敗退になる事も少なくない。 前代未聞の試合開始前連続自爆 13 41~ 15 04~ 15 53~ まさかの自爆対決(5 41~) 関連大会 信じられるのは自分だけタッグトーナメント
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基本情報 タイプ 戦闘型 危険度 低 運動神経の良い少女。遠くから駆けてくる彼女が身にまとっている物は… スキル 目標に近づいて自爆する娘。そもそもなんという物騒な格好……とりあえず離れたところから倒そう。 スキル 自爆攻撃! 敵に突進していきなりボン!自爆娘を見かけたら、速やかに遠距離から倒そう! 対策 初心者の死因第一位。移動速度も速く厄介。見つけたら最優先で遠距離から撃破しよう。
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タクティクスカード(No.T-15) イラスト:inami 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:1 効果: このカードを廃棄する。自分のロボットを破壊する。 その後、MDの1番上を確認し、モンスターだった場合は公開して、自分のロボットの耐久値の2倍に等しい点数分のダメージを与える。 破壊した場合、そのモンスターを自分のエナジープールに置く。 拡張セット【少女達の決意】のタクティクスカードの一つであり、自分のロボットを破壊する代わりにモンスターにダメージを与える効果を持つ。 コスト1と調達できるカードの中では破格の低コストであるが、使用後廃棄する必要があるため使い捨てとなる 耐久値の2倍と破格のダメージを与えることができる点も魅力。絶対波動フィールドをコネクトするだけで10点ダメージを与えられるので、ヴリル・フォースまで撃破することが可能 自身を破壊しないと効果を発動できないが、量産機であればさほど痛いデメリットではない。また、通常状態のレゾナントであれば臨界状態に移動するため、継続で戦闘ができるだけでなく、覚醒効果と臨界効果を意図的に使用できる点はメリットにできる。特に撃破されることが容易ではない黄龍やエノシガイオス(レゾナント)の臨界効果発動には一役買うことができる。 この効果使用時は「モンスターが確認&公開される点」と「マネージフェイズである点」「イベントカードの場合は破壊すらできない」には注意 確認、公開が行われることから各モンスターの効果は発動される。また、エノシガイオス(モンスター)であればそもそもダメージを受け付けない。 また、マネージフェイズであるため集中砲火などは効果を発動できない。詳しくは突然の裏切りを参照 イベントカードの場合はかなり悲惨で自分のロボットを破壊するだけに終わってしまう。 以上からできれば事前にMDを確認しておきたいところ。 効果分類 効果ダメージ カードを廃棄 状態変化 関連カード Q A Q.自爆によりMDを確認した時に無邪気な追跡者などであった場合、即座にコンバットフェイズに移行しますか? A.「ヴリル・チルド」「無邪気な追跡者」の効果は起動し即座にコンバットフェイズに入ります。「確認」とは伏せられているカードの裏面を見ることをさす単語であり、その方法がプレイヤー一人による確認であろうとも公開による全員見ることであろうと差異はありません。 Q.自爆によりMDを公開した時にアルマ・アトランティスなどの公開時に発動するモンスターであった場合、効果を発動しますか? A.コンバットチェックでめくられた場合と同様に効果が発動します。 名前 コメント
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自爆 [部分編集] 新しき翼 COMMAND C-13 白 2-5-2 R (ダメージ判定ステップ):自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、そのユニットと同じエリアにいる全てのユニットと、全ての本国に、そのユニットの防御力と同じ値のダメージを与える。この効果は、ダメージ判定ステップの規定の効果前にしか解決できない。 配備エリアでも使用可能。 [部分編集] 双極の閃光 COMMAND C-98 白 2-4-0 U (防御ステップ):自軍ユニット1枚を指定する。その場合、指定したユニットと、指定したユニットと交戦中の全ての敵軍ユニットにXダメージを与える。Xの値は、指定したユニットの格闘力の値と同じとする。 破壊 同名カードのリファイン。 指定したユニット自身と、その交戦中のユニットに「指定したカードの格闘力の値」のダメージを与えるカード。 単純に4国級のPS装甲ユニットを指定するだけでも、交戦中の敵軍ユニット全てに激突する宇宙と同じ値のダメージを与えることができる。 タイミングも防御ステップであり、特殊シールド持ちやガンダムサンドロック改《EB3》のようなダメージ軽減能力持ち、防御力が格闘力より高いユニットであれば、格上と相打ちしたり、チャンプブロックを排除しつつ敵軍本国にダメージを通すといった使い方もできる。 特殊シールドを持ち、敵軍本国への戦闘ダメージがトリガーになる能力を持つフリーダムガンダム(ハイマットモード)などは特に相性がいい。 注意するべきはやはり相手の焼き。特殊シールドなどで軽減できたとしても、場合によっては瀕死に近いダメージを受けるだろう。そこに最後の照準や世界の歪みで止めを刺されてしまうことも。 ダメージを与えるタイミングは同時なので、指定したカード自身が受けるダメージを完全に減殺しても敵軍ユニットにはダメージを与えられる。