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精錬について 精錬とは、武器や防具を精錬所にて強化する行為を指す。 精錬された装備は、名前の前に「+1」や「+2」など精錬した回数が表記されるようになります。 課金アイテム(濃縮エルニウム、濃縮オリデオコン)は、通常の成功率に、最大+30%で、精錬値が上がるほど、ボーナスは減っていき、+9→+10のときには、ボーナスは0になるらしい。 武器の精錬 LV1武器の場合(精錬材料 :プラコン + 250z) 精錬値 成功確率 TOTAL成功率 増加ダメージ +1~7 100% 100% 精錬値x2 +8 60% 60% +17~19 +9 40% 24% +19~24 +10 20% 4.8% +21~29 LV2武器の場合(精錬材料 :エンベルタコン + 1000z) 精錬値 成功確率 TOTAL成功率 増加ダメージ +1~6 100% 100% 精錬値x3 +7 60% 60% +22~26 +8 40% 24% +25~34 +9 20% 4.8% +28~42 +10 20% 0.96% +31~50 LV3武器の場合(精錬材料 :オリデオコン + 12500z) 精錬値 成功確率 TOTAL成功率 増加ダメージ +1~5 100% 100% 精錬値x5 +6 60% 60% +31~38 +7 50% 30% +36~51 +8 20% 6% +41~64 +9 20% 1.2% +46~77 +10 20% 0.24% +51~90 LV4武器の場合(精錬材料 :オリデオコン + 25000z) 精錬値 成功確率/武器研有 TOTAL成功率 増加ダメージ +1~4 100% 100% 精錬値x7 +5 60% 60% +36~49 +6 40% 24% +43~70 +7 40% 9.6% +50~91 +8 20% 1.92% +57~112 +9 20% 0.384% +64~133 +10 10% 0.0384% +71~154 防具の精錬 防具の精錬に関しても武器研究は効果を発揮する。 ステータス画面では、精錬値1について、DEFは1となっているが、実際のDEF上昇は0.7と言われている。 防具の場合(精錬材料 :エルニウム + 10000z) 精錬値 成功確率 TOTAL成功率 増加DEF +1~4 100% 100% / 100% 精錬値x0.7 +5 60% 60% 精錬値x0.7(3.5) +6 40% 24% 精錬値x0.7(4.2) +7 40% 9.6% 精錬値x0.7(4.9) +8 20% 1.92% 精錬値x0.7(5.6) +9 20% 0.384% 精錬値x0.7(6.3) +10 10% 0.0384% 精錬値x0.7(7.0)
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精錬神速のホルグレン イヌグレン ネコグレン ヒトデナシグレン Dr.ホルグレン 殿グレン リファインミラージュ 精錬 2024/01/06現在、+30まで精錬可能 精錬成功率は @rr にて確認できる 精錬失敗でのアイテム消滅や精錬値の減少等はないが、10以降は精錬ボーナス鈍化&成功確率大幅減少 (武器) 精錬ボーナスはスタータスに応じて効果上昇 精錬ATK→STRかDEXの高いほうで効果上昇 精錬MATK→INTで効果上昇 (防具) 精錬値でDefだけではなくMdefも上昇 2024/5/22 スキルの精錬のみ+40まで解放 +31以降はコスト増加&成功確率大幅減少 神速のホルグレン 通常装備用の精錬NPC。 1回100kで+20まで連続精錬可能。(成功率は本家基準?) イヌグレン 通常装備用の精錬NPC。 1回1Mで+20まで連続精錬可能。(成功率10倍) ネコグレン 通常装備用の精錬NPC。 1回10Mで+20まで連続精錬可能。(成功率100倍) ヒトデナシグレン 通常装備用の精錬NPC。 1回10M+ヒヒイロ塊で+30まで連続精錬可能。(成功率一律10%) Dr.ホルグレン 魔装備専用の精錬NPC。 精錬費用は10Mコイン(現在の精錬値+1)個で100%成功する。 精錬値上限:+9999まで(+99以降効果鈍化) 魔精錬 1回につき魔法石1000個かゴールドムーン10個を消費して100%成功する。 魔装備補正に別枠乗算。 殿グレン E装備専用の強化NPC。 1回10M+暗黒エルニウムで連続強化可能。(失敗はなし) 強化によりE装備のオプションに付いているHPとDEFが上がったり上がらなかったりする。 なお、HPについては強化値*ELvで上昇値が増える。 例:HP+1,000、ELv10で最大HP10,000上昇。 強化値上限:HP+30000、DEF1000 参考として、上限まで強化するのに暗黒エルニウム約3500個ほど消費したとの情報あり。 つまりそれに掛かる強化費用は約3500個*10MZenyという事に・・・ \破産まっしぐら!!/ リファインミラージュ 2024/5/22 実装 リファインミラージュの後に装備したアイテムとリファインミラージュの精錬値を入れ替える。 リファインミラージュの精錬値が後に装備したアイテムより高い場合は無効。 商人から購入可能。使い方は、 リファインミラージュを精錬する→装備する→精錬値を上げたい装備を装着する。 メカのいないアカウントで帰属化してしまった装備も精錬値を上げることができる。
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精錬神速のホルグレン イヌグレン ネコグレン ヒトデナシグレン Dr.ホルグレン 殿グレン リファインミラージュ 精錬 2024/01/06現在、+30まで精錬可能 精錬成功率は @rr にて確認できる 精錬失敗でのアイテム消滅や精錬値の減少等はないが、10以降は精錬ボーナス鈍化&成功確率大幅減少 (武器) 精錬ボーナスはスタータスに応じて効果上昇 精錬ATK→STRかDEXの高いほうで効果上昇 精錬MATK→INTで効果上昇 (防具) 精錬値でDefだけではなくMdefも上昇 2024/5/22 スキルの精錬のみ+40まで解放 +31以降はコスト増加&成功確率大幅減少 神速のホルグレン 通常装備用の精錬NPC。 1回100kで+20まで連続精錬可能。(成功率は本家基準?) イヌグレン 通常装備用の精錬NPC。 1回1Mで+20まで連続精錬可能。(成功率10倍) ネコグレン 通常装備用の精錬NPC。 1回10Mで+20まで連続精錬可能。(成功率100倍) ヒトデナシグレン 通常装備用の精錬NPC。 1回10M+ヒヒイロ塊で+30まで連続精錬可能。(成功率一律10%) Dr.ホルグレン 魔装備専用の精錬NPC。 精錬費用は10Mコイン(現在の精錬値+1)個で100%成功する。 精錬値上限:+9999まで(+99以降効果鈍化) 魔精錬 1回につき魔法石1000個かゴールドムーン10個を消費して100%成功する。 魔装備補正に別枠乗算。 殿グレン E装備専用の強化NPC。 1回10M+暗黒エルニウムで連続強化可能。(失敗はなし) 強化によりE装備のオプションに付いているHPとDEFが上がったり上がらなかったりする。 なお、HPについては強化値*ELvで上昇値が増える。 例:HP+1,000、ELv10で最大HP10,000上昇。 強化値上限:HP+30000、DEF1000 参考として、上限まで強化するのに暗黒エルニウム約3500個ほど消費したとの情報あり。 つまりそれに掛かる強化費用は約3500個*10MZenyという事に・・・ \破産まっしぐら!!/ リファインミラージュ 2024/5/22 実装 リファインミラージュの後に装備したアイテムとリファインミラージュの精錬値を入れ替える。 リファインミラージュの精錬値が後に装備したアイテムより高い場合は無効。 商人から購入可能。使い方は、 リファインミラージュを精錬する→装備する→精錬値を上げたい装備を装着する。 メカのいないアカウントで帰属化してしまった装備も精錬値を上げることができる。
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精錬について 精錬とは、武器や防具を精錬所にて強化する行為を指す。 精錬された装備は、名前の前に「+1」や「+2」など精錬した回数が表記されるようになります。 課金アイテム(濃縮エルニウム、濃縮オリデオコン)は、通常の成功率に、最大+30%で、精錬値が上がるほど、ボーナスは減っていき、+9→+10のときには、ボーナスは0になるらしい。 武器の精錬 LV1武器の場合(精錬材料 :プラコン + 500z) 精錬値 成功確率 TOTAL成功率 増加ダメージ +1~7 100% 100% 精錬値x2 +8 60% 60% +17~19 +9 40% 24% +19~24 +10 20% 4.8% +21~29 LV2武器の場合(精錬材料 :エンベルタコン + 2000z) 精錬値 成功確率 TOTAL成功率 増加ダメージ +1~6 100% 100% 精錬値x3 +7 60% 60% +22~26 +8 40% 24% +25~34 +9 20% 4.8% +28~42 +10 20% 0.96% +31~50 LV3武器の場合(精錬材料 :オリデオコン + 25000z) 精錬値 成功確率 TOTAL成功率 増加ダメージ +1~5 100% 100% 精錬値x5 +6 60% 60% +31~38 +7 50% 30% +36~51 +8 20% 6% +41~64 +9 20% 1.2% +46~77 +10 20% 0.24% +51~90 LV4武器の場合(精錬材料 :オリデオコン + 50000z) 精錬値 成功確率/武器研有 TOTAL成功率 増加ダメージ +1~4 100% 100% 精錬値x7 +5 60% 60% +36~49 +6 40% 24% +43~70 +7 40% 9.6% +50~91 +8 20% 1.92% +57~112 +9 20% 0.384% +64~133 +10 10% 0.0384% +71~154 防具の精錬 防具の精錬に関しても武器研究は効果を発揮する。 ステータス画面では、精錬値1について、DEFは1となっているが実際のDEF上昇は0.7と言われている。 防具の場合(精錬材料 :エルニウム + 20000z) 精錬値 成功確率 TOTAL成功率 増加DEF +1~4 100% 100% / 100% 精錬値x0.7 +5 60% 60% 精錬値x0.7(3.5) +6 40% 24% 精錬値x0.7(4.2) +7 40% 9.6% 精錬値x0.7(4.9) +8 20% 1.92% 精錬値x0.7(5.6) +9 20% 0.384% 精錬値x0.7(6.3) +10 10% 0.0384% 精錬値x0.7(7.0)
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更新履歴 2013.08.04 ページ作成 2013.12.30 色々と修正 2014.05.03 ジェニーの項目へ新ジェニーを追記 2014.06.14 ジェニーの精錬費用を修正 ページ内リンク ジョニー 装備品を精錬 ジャニー 装備品と同じ手持ちアイテムを一括精錬 ジェニー 精錬に失敗しても装備品が壊れない 鍛冶屋メダル交換員 精錬について Shia鯖は武器防具共に+30まで精錬でき 安全圏は武器が+10・防具が+15となっています。 また、精錬が+1されるごとに上がる数値も異なるため、下記表をご覧下さい。 種類 精錬安全圏 精錬最大値 精錬値+1ごとの加算値 武器 Lv1 10 30 ATK+30 MATK+30 武器 Lv2 10 30 ATK+40 MATK+40 武器 Lv3 10 30 ATK+60 MATK+60 武器 Lv4 10 30 ATK+80 MATK+80 防具 15 30 DEF+0.38 超鍛冶屋ジョニー 必要アイテム無しで精錬可能です。 精錬1回毎に5,000Zeny必要で、選択した装備を1~30の指定した数値まで連続精錬します。 精錬失敗時には装備消失、所持金が満たない場合はそこで止まります。 ジャニー 必要アイテム無しで精錬可能です。 精錬1回毎に15,000Zenyで、装備品と同じアイテムを指定値まで精錬します。 精錬失敗時に装備消失、所持金が満たない場合そこで止まります。 所持アイテムの種類が128種類を超えると精錬できません。 装備品は精錬されず、装備品の精錬値がいくつでもカードが刺さっていても問題ないですが 精錬する手持ちのアイテムにカードが刺さっていると、そのアイテムは精錬されません。 優しい鍛冶屋ジェニー 1回精錬するために鍛冶屋メダル1枚とカッパーメダル5枚が必要です。 鍛冶屋メダルは下記NPCの鍛冶屋メダル交換員で交換できます。 カッパーメダルはプロンテラ噴水左にいる雑貨屋で購入できます。 優しい鍛冶屋ジェニーで精錬が失敗したら 失敗した時の精錬値からランダムで-1から-5されますが装備は無くなりません。 1回精錬するためにかかる費用が高いですが 入手が困難なイベントでしかもらえない装備品や 制作が困難なオリジナル装備を過剰精錬する際にご利用下さい。 派生NPCとして@go 98に、指定した精錬値に成功するまで精錬し続ける新ジェニーが居ます。 メダルが大量に手に入ったら@go 98で叩くことをお勧めします。 鍛冶屋メダル交換員 交換物 材料 鍛冶屋メダルの箱 ブロンズメダル3枚 鍛冶屋メダルの箱10個セット アイアンメダル3枚 鍛冶屋メダルの箱100個セット スチールメダル3枚 鍛冶屋メダル ブロンズメダル1枚 メダルの種類については換金アイテムでご確認下さい。 鍛冶屋メダルの箱とは、使用することで鍛冶屋メダルが1~5枚のランダムで入手できるアイテムです。 手堅くブロンズメダル1枚で鍛冶屋メダル1枚入手するか 運を信じてブロンズメダル3枚で鍛冶屋メダル3枚以上狙うか お好きな方法を選んで下さい。
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連続精錬NPC装備確率表 超越精錬NPC費用 装備確率表 精錬不可能部位 連続精錬NPC 精錬可能装備の精錬を繰り返し行えるNPC 失敗しても装備消失・精錬値減少なしのため安心して精錬できる 装備確率表 精錬値 成功確率 +1 80% +2 70% +3 60% +4 50% +5 40% +6 30% +7 20% +8 10% +9 5% +10 3% 超越精錬NPC 精錬できないはずの装備の精錬を繰り返し行えるNPC 精錬対象は主に神器・ステンレス衣装・ぽ玉武器・・・など、 説明欄下段に「通常精錬不可」と書かれている。 失敗しても装備消失なし・精錬値減少はたまにある 費用 武器 オリデオコン 250,000Zeny 防具エルニウム 100,000Zeny 装備確率表 内容 確率 成功(+1) 6% 現状維持(±0) 92% 減少(-1) 2% 精錬不可能部位 頭中段 頭下段 コスチューム頭上段 コスチューム頭中段 コスチューム頭下段 コスチュームFloor
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Last up date 2009-06-08 13 01 01 (Mon) 目次 精錬システムについて 精錬方法 精錬システムについて 強化アイテムと武器、防具を各町の精錬師(NPC)のもとで精錬することで非常に強力な武器、防具を作ることができます。 基本的な攻撃力、防御力の上昇はもちろん、体力値の増加や獲得経験値増加などの付加能力が付きます。 付加能力は強化アイテムに用意されている付加能力の中からランダムで選ばれます。 ▲ 精錬方法 精錬は武器や防具と強化アイテムを掛け合わせて行います。 強化アイテムは生産カテゴリ「強化」で作成しますが、その材料は武器や防具を分解して入手します。 分解も精錬と同じく精錬師(NPC)のもとで行います。 ①武器、防具を分解し、強化材料を入手 ▲ ②生産カテゴリ「強化」で強化アイテムを作成 ▲ ③武器、防具に強化アイテムを掛け合わせ、精錬を行う 以上の3工程で完成します。 精錬の結果はランダムで変わる ▲ 過去の投稿の最新の履歴10件をしています。 精錬は強化の1手法。強化方法って何があるの?てのが興味 - ロレイン 2009-07-01 03 41 46 精錬の前に、強化があって、その下に武器、防具等かな - ロレイン 2009-07-01 03 48 19 精錬の結果はランダムで変わると書いていますが、使う強化アイテムによって数値は固定だと思われます。 - 名無しさん 2009-07-11 09 48 26 名前
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精錬 各町、広場の「鍛冶屋」で行います。(武器の昇級ボタン) 武器はLv5まで、防具はLv3まで、安全に精錬できます。 ここで言う「安全に」とは、元の装備アイテムを失わないという事で、失敗する事はあります。 精錬には「E級精錬石」などのアイテムが必要です。 精錬する際には売却価格の半額の手数料が掛かります。 武器のレベルがLv5、Lv10、Lv15になる度にスロットが開放され、強化石を付与する事が出来るようになります。 一般精錬の場合、Lv5以降の精錬では失敗時に破壊される可能性があります。 つまり、下記の3パターンがあるわけです。 (以下、装備品レベルを精錬度と記載) 成功⇒精錬度が1up 失敗⇒精錬度は変わらず保留 失敗消失⇒装備アイテムを消失 精錬石必要数 武器Lv 1 8 14 12 20 24 28 27 等級 E D 必要数 10 12 14 16 10 12 14 16 防具Lv 1 8 14 12 20 24 28 32 等級 E D 必要数 12 14 16 安全精錬 アイテムショップで売っている「祝福の強化剤」を使用することで安全に精錬できるシステムです。 精錬ウィンドウの追加アイテム欄に「祝福の強化剤」を登録して、 「安全精錬」 をクリックします。 (「一般精錬」を選んでしまうと通常の精錬になります。) 安全精錬の効果は失敗消失の場合のみに現れ、本来なら装備アイテムが消失してしまうところを、精錬度を安全精錬上限値(武器は+5、防具は+3)にした装備アイテムを残す結果となります。 成功及び失敗した場合には効果が見られませんが、使用した「祝福の強化剤」は消費されます。 成功率 Lv +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 武器 80% 80% 80% 80% 80% 60% 60% 60% 60% 60% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 防具 80% 80% 80% 50% 50% 50% 50% 50% 性能上昇量 Lv +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 武器 10% 10% 10% 10% 10% 16% 11% 11% 11% 11% 22% 12% 12% 12% 12% 12% 合計 10% 20% 30% 40% 50% 66% 77% 88% 99% 110% 132% 144% 156% 168% 180% 192% 防具 10% 10% 10% 15% 10% 11% 11% 合計 10% 20% 30% 45% 55% 66% 77% 精錬度 最高度まで上がった場合は昇級ボタンの色が反転せずそれ以上の精錬が出来なくなります。 武器はLV5毎に若干外観が変化します。 外観についてはLV5毎にスロットが開放されるので、強化石を付与してのエフェクトも同様に変化します。
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精錬 精を錬るらしいです(*/∇\*) 鍛冶場、大自然の塔で、バザール専用と宝11の武具が強化できる 英雄のステが上がる 精錬してるか、してないかで戦闘に大きな差がでるので、積極的に行った方がいい 精錬素材の取得方法 バベルの塔、ギルドダンジョン、デイリータスク、狩り、宝箱で手に入る 特にバベルの塔、ギルドダンジョンでは10階毎に手に入る数が累積されるので 良OP取得ついでに、取りにいくといい 精錬素材 魔石 ATKうp 竜の鱗 DEFうp 霊長の羽 SPDうp 紫曜原石 INTうp 精錬した数が増えるごとに必要練成素材が1増える また、精錬した数が増えるごとに、成功率が下がるので注意 ちなみに上限は10 成功率を上げるには「魔法の鉄鉱」が必要 (デイリータスクの三連勝で毎日一つ手に入る) 魔法の鉄鉱 成功率25%うp 他にもあるけどね^p^ 注意!! 精錬すると、いざ、能力継承しようとするときに、馬鹿みたいな数のドワーフゴールドが必要になります 精錬する前には納得のOPをつけてから精錬するように! なんかドワーフゴールド91個とか要求されるらしいです^p^ 1回の精錬でATK+3ヒャッホー^^ なんか前に精錬してて、継承して、精錬すると、加算される数値が増えるらしい(要検証) 僕もよく知らないれす^p^ 精錬する装備の素すてが20~39 +2 40~59 +3 60~ +4 という現象と別なら検証するけどどうなの?情報出した奴が詳細ぐらい書けよ 追加頼んだ。後、最後の奴知ってる奴kwsk -- 名無しさん (2010-08-29 01 06 53) ATK+3はふつうじゃね?うpだてのぺーじみろよ -- 名無しさん (2010-08-29 10 25 57) あと精錬してから継承してもドワーフ1つだったぞ -- 名無しさん (2010-08-29 11 02 00) 精錬0に戻るのに90個も要求されちゃたまらん -- 名無しさん (2010-08-29 11 02 24) あ継承されるしドワーフもいるわ^p^ -- 名無しさん (2010-08-29 20 58 30) 精錬時の加算数は武器に依存かと思われ -- 名無しさん (2010-08-30 22 30 47) (継承元の精錬回数*継承先とのレベル差)+1=必要ドワーフコイン -- 名無しさん (2011-01-01 02 17 28) ↑継承元の最高精錬回数に訂正 -- 名無しさん (2011-01-01 02 25 21) 名前 コメント
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精錬 公式情報ホワイトスミススキル《武器精錬》 ホワイトスミススキル《HD武器精錬》習得クエスト 実測結果 iRORefinment SystemNPC精錬の成功確率 以下、未確定の情報を多く含みます(2023-03-15現在)。 武器・防具の精錬の成功率や作成コスト期待値など。 HDバージョンのオリデオコン・エルニウムを使用すると、1)失敗しても装備が破損せず、2)精錬値が1低下する。成功率にボーナスはない。これらのHD鉱石は、メインオフィスのフルーツ(緑)交換NPCで、通常のオリデオコン・エルニウムと交換できる。 基本的に、防具はタウンの精錬NPCで、武器はホワイトスミスの武器精錬スキル(成功率+10%)で精錬する。ホワイトスミスによる精錬でHDオリデコンを使用するには、《HD武器精錬》スキルを習得、使用する。 2パターンの精錬方法があることになるが、基本的にHDで叩く。このときの作成に必要なHD鉱石の数(つまり精錬の試行回数)の期待値を試算すると次表のようになった。 未精錬品の価格が安い(かつ相当数を確保できる)場合は、ノーマルで精錬したほうが安く上がる可能性がある。ただし、HD鉱石が安価なため、ノーマル精錬の方が作成コスト期待値が安くなる装備の価格ラインは低い(下表)。 装備の単価(kゼニー)ごとに、どの区間をノーマル、あるいはHDで叩くとコスト期待値が安いかを示している。武器なら単価700k、防具では400kを超える装備については、全区間をHD鉱石で精錬する方が良いようだ。 ※試算はいずれも2023-03-15現在、オリデオコン10k・エルニウム20kで計算。