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プレイを通して得た雑感 文明間バランスは良好。ただし、文明同士の相性は激しい。 金を使うユニットが非常に強いため、従来のRoRが木ゲーであるのに対し、金ゲーとなっている。 ユニット間の相性が激しく、じゃんけん要素が強くなっている。 このため、ユニット編成が従来よりも複雑化している。 文明の強弱は正直分からない。大和が最強でペルが最弱な気がする。 アッシリアは廃止。そんな文明はなかった。 ←(恐らくビクトンの)戯言 アンチ弓チャリを増やした感じ。 変更された文明 ヒッタイト 船ボーナスなし 投石ボーナスHP100% +50 普通の国になった。 弓+1が強烈な強国ではあるが、船のボーナスがなくなったため印象が薄くなっている。 投石に関してはギリシア・シュメールという国が非常に強く、それらと打ち合うにはやや厳しい。 青銅はヒッタ>シュメ、鉄はシュメ>ヒッタといったところか。 相変わらず強いが、シュメギリの投石が強化された分もあり鉄の存在感は薄くなった。 船は青銅に関してはUP制限がなくなるので戦いやすくはなった。鉄からは逆にマイナス。 大和 騎兵のコスト-25% -20% 恐らく最強国。馬が多少高くなったものの、依然安く、また船の硬さは健在。 陸でも川でも活躍できる間違いのない文明。 ミノア 畑ボーナスなし 殆ど変化なし。水さえあれば最強の一角。陸でもやはりミノア様は健在。 ただし鉄ギリシュメは勘弁な! 他がいくら強化されようが、戦闘弓の射程+2は青銅全ユニット中最強でした。 シュメール 投石の弾速30%up 錬金投石の弾速50%up 鉄国。青銅まではパッとしないものの、鉄の投石が異常に強い。 鉄シュメ投石と戦える投石はギリシア製だけだろう。 ギリ以外では殉教を使ったり、エジ鎌を使ったり、精鋭馬を使ったりしないと止まらないように思う。 よけれません。 漢 バリスタに攻撃範囲0.5 重バリスタに攻撃範囲1.0 工学も弾道もないが爆発するバリ、誤爆注意 ほぼ変化なし。 鉄はやはり駄目駄目なので青銅までで決めたい。 総合して考えると強国と言えるかは謎。 バビロニア 戦闘弓射手の攻撃力+1 戦闘弓が強烈。非常に痛い。 とはいえ、川マップがある時点で進化含めミノアには一歩劣るか。 塔と壁の使い方が鍵と言えば鍵だろう。 朝鮮 初期資源250F250W 短剣と青銅剣へHP+20/+30 一気に強国へ。初期進化はローマ並で、進化を活かした青銅剣が非常に強い。 鉄での殉教が活きるが金をバカ食いするのが難点と言えば難点。 +50Wのおかげで石時代農民生産完了即進化押しがやりやすく。 カルタゴ 騎兵/ラクダ/弓騎兵のHP+20% 弓鎧3 精鋭弓 農民の資源運搬量+3 中堅国か?非常に硬い馬が出るため青銅では中々強いものの、やはり青銅後期からはパッとしない。 鎌に対しては精鋭弓が強いが…シュメールとかどうしよう。 青銅中期までの馬ラクダが鬼強い。 ギリシア 砲撃兵器の移動速度+20% 歩兵の生産速度+20% 建築速度+20% 完全なる鉄国。鉄に限れば最強ではないかと思う。即鉄が実に強烈。 ただし青銅が異常に辛い。前衛時の立ち回りの難しさは変化なし。 後衛即鉄が選択肢に入った。 避けて逃げるバリがとても強いです ペルシア 木2on ラクダの攻撃力 6 4 ラクダの攻撃射程 2 騎兵(騎兵・重騎兵・精鋭重騎兵)の攻撃力 +2 重騎兵の攻撃速度 1.5s 1.4s 精鋭重騎兵の攻撃速度 1.5s 1.2s 基本変化なし。馬とラクダの使い分けが必要。 タゴラクダに馬を当てると後悔できる。無理。 木2onで失速が遅くなった。 マケドニア 農民へ弓盾2 基本変化なし。歩兵の強化で多少強くなったものの、他文明が全体的に強化されているので何とも。 農民盾で弓には硬いが、馬2で絶滅できるのは相変わらず。 精鋭歩兵を出してみた。バリや投石以外には異常な硬さを誇る。 相手の文明構成によっては十分ゲームを決められる性能がある模様。 パルミュラ 初期資源225F 重投石の攻撃範囲 1.5 2 畑農民の仕事効率 通常の20%upに変更(008からは低下) 初期が非常に楽になった。貢ぎが活きる場面が増えた。 金ゲーになった影響で交易にも光るものを感じる。 初期農民数+1で結構資源得してます。 変更のない文明 ローマ 強国。ただし相対的に弱体化。 特に変化は感じない。 フェニキア 非常に難しい文明となった。進化差を使って有利をとらないと厳しい。 青銅、主軸にできるものが何も無い。 木こりボーナス少し上げてもいいんじゃないかしら。 エジプト 金ゲーとなった影響で、木で非常に強いユニットが出るエジプトはもしかすると真の最強国なのかもしれない。 なんだかんだで鎌つよい。 アッシリア 変化なし。普通。農民が強いよ! 弓チャリに対し不利なバランス変更されたとはいえ、アッシ弓はやっぱつええ。
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統御システム [#l6dd911f] 兵士 [#fadef7e8] 転職コース [#k9a5b48a] 初級兵種 [#zc717a17] 二階級兵種 [#ped5bbfb] 三階級兵種 [#cc3fc153] 精鋭三階級兵種 [#cc3fc153] 攻城兵器 [#o88dde35] 統御システム [部分編集] 兵士 [部分編集] 当ゲームの大きな特色である統御システムでは、兵士を養成し、職務を向上させていくことによって、兵士自らの能力を強化していくことができます!更に、コマンドを用いて兵士を指揮し、攻撃・防御・一斉攻撃を仕掛けることも可能です。 兵士の特色 各種兵士の転職の進行具合により、兵士の特長・能力・技能にもそれぞれの特色が生まれる。そのため、プレーヤーは、先制攻撃型弓兵団、駿足型騎兵団等、自らの部隊を思いのままに育成することができる。 町の兵営よりも高く兵を売っている場所があるので、確認はしていないが値段で成長率が違う可能性がある。 兵士の価値 ゲーム中では、統率する兵士を売買することができる。兵士は、その兵種や等級によって独自の特性を持ち、その価値も異なる。 統御の豆知識 兵士は各兵種の転職令を用い、一段階上の職業へと転職させることができる。プレーヤーは、思いのままに自らの兵士を転職させていくことができます。育成している兵士が転職の条件に達した際は、速やかに該当する転職令を持参し、転職作業を行って下さい。 男女の義勇兵が12級に達すると、次の階段の兵士へと転職可能。更に次の段階の兵士へと転職させるには、36級の兵士の等級が必要。全ての兵士には忠誠度があり、開始時には忠誠度70に設定されていますが、死亡するとその忠誠度が下がります。兵士は忠誠度が40以下になると、逃走する可能性もあります。 兵士が死亡した際は、各都市にある軍営で復活できる。費用は、兵士の等級によって異なる。 兵士を直接配置するには、兵士のアイコンを右クリックすると、配置図(Alt+D)が現われる。 兵士を移動させたい時は、兵士のアイコンを左クリック。そのまま兵士を配置図の中に置くか、アイテム爛の中に入れる。 兵士を回収したい時は、画面右上にある兵士アイコンを選択するか、配置図の中の兵士アイコンを選択。 指揮命令--兵士を統率する上で重要なのは、適応した指令を下すことで、はじめて有効的な攻撃や防衛ができるという点です。すべての指令は、その場の情況によってコントロールできます。下記は、各指令により発揮される効果です。 攻撃 兵士は一定範囲内にいる敵を、自動的に倒していく 包囲攻撃 兵士はプレーヤーを攻撃してくる怪物のみを攻撃する。即ち、プレーヤーが攻撃している敵を攻撃する 守護 強制攻撃(ALT+左クリック)をしない限り、完全に攻撃はしない。しかし回復系の兵士(舞娘、舞姫、歌姫など)は、回復することができる 護衛 効果は攻撃と同等だが、その範囲は比較的狭い。プレーヤーが攻撃している敵を優先的に攻撃し、プレーヤーから離れると自動的に戻ってくる 半攻撃 効果は攻撃と同等だが、回復系の兵士は攻撃できなくなり、回復に徹する 半包囲攻撃 効果は包囲攻撃と同等だが、回復系の兵士は攻撃できなくなり、回復に徹する 配置図--兵士の配置を変え、それに適応した指令を下すと、攻撃や防衛の効率も変わってきます。例えば、円形の陣+護衛の配置は、護衛効果を極限まで発揮することができます。更に兵種の特性も組み合わせていけば、多数の戦術に運用することができます。 比較 ←攻撃重視 蛮兵・槍兵・剣兵・騎兵・女騎兵・朴刀兵 防御重視→ 軽歩兵・弓兵⇒離れた距離から攻撃が出来る兵士。 踊り子⇒回復スキルを持っている。一人でもいると安心できる。 転職コース [部分編集] 初級 2階級 3階級 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (義勇兵.gif)義勇兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (朴刀兵.gif)朴刀兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大刀兵.gif)大刀兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (錬鎚兵.gif)錬鎚兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (槍兵.gif)槍兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (長槍兵.gif)長槍兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (戟兵.gif)戟兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (騎兵.gif)騎兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (鉄騎兵.gif)鉄騎兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (匈奴兵.gif)匈奴兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (弓兵.gif)弓兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (長弓兵.gif)長弓兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (弩兵.gif)弩兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (剣兵.gif)剣兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (長剣兵.gif)長剣兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (剣士.gif)剣士 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (蛮兵.gif)蛮兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (藤甲兵.gif)藤甲兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (猛獣兵.gif)猛獣兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (女義勇兵.gif)女義勇兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軽歩兵.gif)軽歩兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (近衛兵.gif)近衛兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (刺客.gif)刺客 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (女騎兵.gif)女騎兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (遊騎兵.gif)遊騎兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (弓騎兵.gif)弓騎兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (踊子.gif)踊子 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (舞姫.gif)舞姫 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (歌姫.gif)歌姫 兵士転職令については アイテムを参照 初級兵種 [部分編集] 名称 攻擊力 防衛力 体力 技力 武力 知力 精神 体格 反応 必要統率 特徴 説明 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (義勇兵.gif)義勇兵 8-14 8 20 10 10 10 10 10 10 10 なし 軍隊に入隊したての低級兵士。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (女義勇兵.gif)女義勇兵 9-14 8 20 10 10 10 10 10 10 10 なし 軍隊に入隊したての初階兵士。 二階級兵種 [部分編集] 名称 攻擊力 防衛力 体力 技力 武力 知力 精神 体格 反応 必要統率 特徴 説明 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (朴刀兵.gif)朴刀兵 28-32 40 260 30 32 30 30 34 34 15 接近戦の標準歩兵。攻撃力はやや弱いが、防御力は極めて高い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (槍兵.gif)槍兵 34-36 34 260 30 34 30 30 32 34 15 「刺」に長けた歩兵。歩行種の中では最も高い攻撃力があるが、防御力がやや低い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (騎兵.gif)騎兵 31-35 37 320 30 36 32 32 38 36 15 機動力の高い標準騎兵。攻守能力は標準値以上。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (弓兵.gif)弓兵 26-28 32 208 30 30 30 30 32 38 15 遠距離攻撃 射撃に長けた弓兵。遠距離での支援攻撃ができるが、体力と防御力がやや低い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (剣兵.gif)剣兵 32-35 36 260 30 32 30 30 32 36 15 平均能力型。朴刀兵と槍兵の中間的な位置づけのレベル。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (蛮兵.gif)蛮兵 34-40 32 260 30 34 30 30 34 32 15 必殺技『砕岩撃』使ってるっぽい? 蛮族固有の斧兵。勇敢で強い戦闘力を持つ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軽歩兵.gif)軽歩兵 26-30 30 234 30 32 30 30 34 58 15 投擲攻撃 飛刀を投じる軽装少女。遠距離攻撃可能で回避率も高いが、体力と防御力がやや低い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (女騎兵.gif)女騎兵 30-34 35 290 30 36 32 32 38 42 15 機動力が高い標準騎兵。攻守能力は標準値以上。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (踊子.gif)踊子 26-30 30 260 28 28 34 30 28 65 15 味方回復 華麗な舞踊で仲間達を癒す少女。攻防能力は低いが、回避率が高い。無作為に自分や主将、兵士の体力を回復させる。 三階級兵種 [部分編集] 名称 攻擊力 防衛力 体力 技力 武力 知力 精神 体格 反応 必要統率 特徴 説明 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大刀兵.gif)大刀兵 46-50 70 920 55 57 55 55 59 59 20 必殺:範囲150% 朴刀兵の昇進兵種。朴刀兵の特性を継承。攻撃力は弱いが、防御力は極めて高い。必殺技『大刀波』が使用できる。斬傷40%刺防30%射防40%火防30%仙防20% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (錬鎚兵.gif)錬鎚兵 48-52 68 920 55 59 55 55 57 59 20 必殺:範囲150% 流星槌を使用する特殊歩兵。一般的な攻撃や技能は主に「砕」属性。必殺技『砕岩撃』が使用できる。砕傷40%斬防20%刺防40%水防40%仙防20% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (長槍兵.gif)長槍兵 52-54 64 920 55 59 55 55 57 59 20 必殺:単体200%付加目眩 槍兵の昇進兵種。槍兵の特性を継承。攻撃力は高いが、防御力が弱い。必殺技『爆撃槍』が使用できる。刺傷40%斬防30%砕防40%水防30%妖防20% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (戟兵.gif)戟兵 55-57 61 920 55 63 55 55 55 57 20 必殺:単体200%付加衰弱 槍兵の昇進兵種。戦闘形態は「斬」寄り。防御力は低いが攻撃力が高く、火傷呪効果の技能がある。必殺技『火炎斬』が使用できる。斬傷13%刺傷14%砕傷13%刺防30%砕防30%仙防30%妖防30% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (鉄騎兵.gif)鉄騎兵 49-53 66 980 55 61 55 55 69 65 20 必殺:範囲200% 防御能力の高い重装騎兵。戦力が非常に高く、強力な必殺技で敵陣を破る。必殺技『破陣戟』が使用できる。刺傷13%砕傷27%斬防40%砕防30%火防25%水防25% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (匈奴兵.gif)匈奴兵 53-57 72 980 55 69 55 55 61 65 20 必殺:単体300% 匈奴お得意の馬術戦技を習得した特殊騎兵。防御はやや低いが、攻撃は一般騎兵より高い。必殺技『血輪斬』が使用できる。斬傷40%斬防30%射防40%火防20%妖防30% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (長弓兵.gif)長弓兵 44-46 62 748 55 55 55 55 57 63 20 遠距離攻撃必殺:範囲150% 弓兵の昇進兵種。長距離射程を持つ。体力と攻防能力がやや低い。必殺技『矢雨襲』が使用できる。射傷40%刺防20%妖防20% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (弩兵.gif)弩兵 48-50 58 748 55 59 55 55 53 65 20 遠距離攻撃必殺:単体200%付加目眩 弓兵の昇進兵種。長距離射程を持つ。全体的な能力はやや低いが、単体に大ダメージを与える技能を持つ。必殺技『穿甲矢』が使用できる。射傷40% 砕防20%仙防20% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (長剣兵.gif)長剣兵 48-52 77 920 55 55 55 55 60 59 20 必殺:単体200% 剣兵の昇進兵種。重厚な装備で、防御力と砕防強化力をもつ護衛兵。必殺技『真空斬』が使用できる。斬傷13%刺傷27%斬防25%砕防35%火防35%水防25% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (剣士.gif)剣士 51-55 74 920 55 60 55 55 56 59 20 必殺:範囲150% 剣兵の昇進兵種。攻撃力は更に強い。単独で多数と戦う事が可能で、乱戦に長ける。必殺技『斬鉄閃』が使用できる。斬傷27%刺傷13%斬防20%刺防40%仙防35%妖防25% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (藤甲兵.gif)藤甲兵 54-60 70 920 55 59 55 55 59 57 20 必殺:範囲?150%付加中毒 蛮兵の昇進職種。藤甲を身につけた南蛮斧兵。勇敢で強い戦闘力を持つ。毒技能に長ける。必殺技『毒牙斬』が使用できる。斬傷13%砕傷27%刺防25%射防35%水防35%妖防25% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (猛獣兵.gif)猛獣兵 54-62 69 980 55 66 55 55 66 63 20 必殺:範囲 猛獣に乗った南蛮騎兵。機動力が高く、猛獣を駆使して敵を攻撃する。必殺技『駆豹衝』が使用できる。斬傷40%斬防20%砕防40%水防30%妖防30% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (近衛兵.gif)近衛兵 44-48 60 836 55 57 55 55 55 103 20 投擲攻撃必殺:範囲150% 軽歩兵の昇進兵種。遠距離から飛刀を投じることが可能。防御力が低いが回避率が高い。必殺技『飛刀陣』が使用できる。射傷40%斬防20%刺防30%仙防30%妖防20% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (刺客.gif)刺客 46-50 58 916 55 55 55 55 55 105 20 必殺:単体200%付加緩慢 俊敏な動作で姿を見せずに殺める暗殺者。防御力が低いが回避率が高い。氷封呪効果の技能をもつ。必殺技『流星飛刀』が使用できる。斬傷40%斬防30%刺防30%水防20%妖防40% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (遊騎兵.gif)遊騎兵 48-52 64 950 55 65 55 55 56 65 20 必殺:単体240% 女騎兵の精鋭。機動力が高い。単独戦に長け、殺傷力の高い必殺技を持つ。必殺技『弦月斬』が使用できる。刺傷40%斬防30%射防40%仙防25%妖防25% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (弓騎兵.gif)弓騎兵 45-49 66 790 55 60 55 55 60 75 20 遠距離攻撃必殺:範囲240% 射傷40%斬防20%水防30% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (舞姫.gif)舞姫 44-48 60 920 55 58 55 55 57 120 20 味方回復必殺:範囲150%付加衰弱 踊子の昇進型。治療率を下げ、接近戦能力を向上。無作為に自分や主将、兵士の体力を回復させる。必殺技『火炎舞』を使用できる。砕傷40%砕防30%射防30%火防40%水防20% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (歌姫.gif)歌姫 40-44 57 830 55 54 72 55 54 110 20 味方回復必殺:単体140% 踊子の昇進型。攻撃スタイルは遠隔、また治療率は向上。無作為に自分や主将、兵士の体力を回復させる。必殺技『玄音陣』を使用できる。仙傷40%刺防20%砕防20%仙防30%妖防30% 精鋭三階級兵種 [部分編集] 名称 攻擊力 防衛力 体力 技力 武力 知力 精神 体格 反応 必要統率 特徴 説明 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大刀兵.gif)精鋭大刀兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (錬鎚兵.gif)精鋭錬鎚兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (長槍兵.gif)精鋭長槍兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (戟兵.gif)精鋭戟兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (鉄騎兵.gif)精鋭鉄騎兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (匈奴兵.gif)精鋭匈奴兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (長弓兵.gif)精鋭長弓兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (弩兵.gif)精鋭弩兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (長剣兵.gif)精鋭長剣兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (剣士.gif)精鋭剣士 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (藤甲兵.gif)精鋭藤甲兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (猛獣兵.gif)精鋭猛獣兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (近衛兵.gif)精鋭近衛兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (刺客.gif)精鋭刺客 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (遊騎兵.gif)精鋭遊騎兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (弓騎兵.gif)精鋭弓騎兵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (舞姫.gif)精鋭舞姫 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (歌姫.gif)精鋭歌姫 攻城兵器 [部分編集]
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民族ごとに自由に徴兵できる地方兵が設定されている。 (例:華人を選択すると虎豹騎を徴兵都市の技術値や地方によらず徴兵可能となる) 民族 徴兵可兵種 お勧め度 武官 文官 指揮官 万能型 武知型 コメント 華人 虎豹騎 ○ ○ × × △ × 強い、高コスト、六連突 倭人 剣豪 ◎ ◎ × × × × 武術&武力ランカーが使うと強い 羯族 精鋭軽騎兵 × △ × △ △ × 使う意味なし 京族 象弓騎兵 ◎ × × ◎ ○ × 指揮官向け テイ族 精鋭軽騎兵 × △ × △ △ × 使う意味なし 苗族 蛇使い ○ ○ × × ○ ○ 毒攻撃、攻撃力が高く防御力が低い、高コスト 瑤族 狗使い ○ ○ × × ○ ○ 憑依による一発逆転あり 烏戈族 藤甲兵 ◎ ◎ × × ○ × 通常攻撃に対する防御力は高いが、炎に弱い 鮮卑族 蒙古騎兵 ◎ ◎ × △ ◎ × 強い 南匈奴族 匈奴騎兵 ◎ ◎ × △ ◎ × 弓騎兵(騎乗8、射撃10)なので注意。 羌族 戦車兵 ○ × ○ × △ × 文官向け 彝族 吉羅使い ◎ × ◎ × △ × 文官向け 烏桓族 烏丸突騎 ◎ ◎ × × ◎ × 防御力が高い、二連突 扶余族 貊弓兵 ○ ○ × △ ○ × 毒弓攻撃、値段相応の強さ 北匈奴族 韃靼騎兵 ◎ ◎ × ○ ◎ × 対城壁・賊砦のスペシャリスト、放火
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※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の今川家一覧へ 今川家Ver2.0一覧 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト 戦国鬼札005 SJ今川義元 2.0 弓 7/7 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 小山宗祐 今川035 C大原資良 2.0 槍 8/3 - 奮闘の構え 3 武力が上がるが、効果終了時に兵力が下がる。 木下勇樹 今川036 C興津清房 1.0 軽騎馬 3/4 - 精鋭戦術 2 武力が上がる。 タケダサナ 今川037 UC品川高久 1.0 槍 1/6 伏 精鋭撹乱術 3 範囲内の最も武力の高い敵の統率力を下げる。 那知上陽子 今川038 R武田信虎 2.5 騎馬 8/9 伏 老虎の采配 4 今川家の味方の移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 一徳 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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『仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事 スーパーヒーロー大戦Z』に登場したスペースショッカーの怪人達の一覧。 大幹部 幹部級怪人 精鋭怪人 戦闘員 大幹部 シャドームーン 幹部級怪人 スペースイカデビル スペース蜘蛛男 精鋭怪人 さそり男 サボテグロン ゴースター ザンジオー ジャガーマン ギリザメス ズ・ザイン・ダ バズスティンガー ワスプ ソノラブーマ アークオルフェノク トータスアンデッド グリラスワーム ゲッコーイマジン バットファンガイア パールシェルファンガイア(深央) ビートルファンガイア 怪魔ロボット シュバリアン ビースト・ドーパント バット・ドーパント カマキリヤミー イカジャガーヤミー プテラノドンヤミー(♂) プテラノドンヤミー(♀) グランダイン スカイダイン 戦闘員 ショッカー赤戦闘員 ショッカー黒戦闘員 ショッカー骨戦闘員 戦闘員チャップ
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SRC版OG∞ 藍三郎オリジナル 機体 カノープス 登場作品:SRC版スーパーロボット大戦OG∞ オリジナル 砲撃戦用のEXA。驚異的な射程距離のロングレンジカノンを持つ。 旧い機体ではあるが使い勝手が良いため今も使われている。 <武装> ハンドカノン ロングレンジカノン メガテリウム 登場作品:SRC版スーパーロボット大戦OG∞ オリジナル 旧独裁国軍が都市制圧のために開発した超大型EXA。 そのサイズは一機動兵器の規格を遥かに超え、もはや戦艦、移動要塞の類と言ってよい。 長射程と破壊力を併せ持つ主砲「ビッグキャノン」は脅威の一言。 しかし、懐に潜り込まれると途端に貧弱な武装しか使えなくなる。 その多くはテロリストたちの手に渡っているようだ。 <武装> バルカン砲 ミサイルランチャー ビッグキャノン ネクサード 登場作品:SRC版スーパーロボット大戦OG∞ オリジナル アマバネ重工が開発した統一国連軍の新型EXA。 「機体ごとに全く異なる特色を持つ」EXAの開発過程で得られた 様々な設計思想を統合することで、あらゆる局面に対応する、 ある意味EXAにそぐわぬ汎用機として完成された機体。 単独での飛行能力を持ち、その性能はG・K隊のエクシオンと同等以上である。 現在は先行量産型が精鋭部隊である鬼哭衆に配備されており、 いずれはキャバリエに替わる統一国連軍の次期主力量産機になると目されている。 <武装> メーザーソード メーザーバズソーシューター:ワイヤーで接続した光を放つ輪を放ち、対象を切り刻む。 メーザーライフル グランデル 登場作品:SRC版スーパーロボット大戦OG∞ オリジナル アマバネ重工がネクサードと共に開発した統一国連軍の新型EXA。 厚い装甲を持つ重量級の機体。その装甲を活かした突撃戦法を得意とする。 現在は先行量産型が精鋭部隊である鬼哭衆に配備されている。 <武装> 肩部ミサイルランチャー ショルダータックル スパイクハンマー:棘の付いた大型鎖鉄球 ネクサード(鬼哭衆仕様) 登場作品:SRC版スーパーロボット大戦OG∞ オリジナル 統一国連軍の精鋭部隊・鬼哭衆が使用するネクサードの先行量産型。 武装はメーザーソードから超鋼刀に切り替えられている。 搭乗する鬼哭衆の高い技量も相まって、 各地のテロリストやディザスターの鎮圧に高い戦果を上げ続けている。 <武装> 超鋼鋳造刀 光波円月輪 種子島光波銃 グランデル(鬼哭衆仕様) 登場作品:SRC版スーパーロボット大戦OG∞ オリジナル 統一国連軍の精鋭部隊・鬼哭衆が使用するグランデルの先行量産型。 より近接戦に特化した兵装を備え、身の丈ほどの大薙刀を振るう。 <武装> 肩部連装弾頭 黒鎖鐵棘鋼球 超鋼鋳造薙刀 ノスフェラトゥ パイロット:夜天蛾皇鬼 登場作品:鋼神大戰 禍 鬼哭衆の長、夜天蛾皇鬼が搭乗するネクサードのカスタマイズ機。 飛行能力を持つが、陸上ではそれ以上の性能を発揮する。 <武装> 拡散メーザー砲 メーザーバズソーシューター メーザーライフル 鬼生羅刹刃:搭乗者の生気を吸って力に変える大刀。 鬼哭恐惶斬 天津甕星
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イベントで多くの報酬を得るためのコツやノウハウをまとめます ◇ 敵将イベント 戦友選びのポイント 敵将イベントをこなす上で一番大切なことはアクティブな戦友さんを数多く作ることです もちろん軍友さんも大切ですが、軍を変わらない限り自分で軍友さんを選ぶことはできません 自分でコントロールできる戦友さんをいかにアクティブな人で埋めるかを考えてみましょう またここで「強い」ではなく 「アクティブ」 を強調しているのは、理由があります いかに強くてもアクティブでない人は救援に応えてくれませんし、救援もだしてくれません イベントのときは常に救援一覧がNewで埋め尽くされるような状態がベストです また敵将イベントの仕様が変更になったこともアクティブ優先とする大きな理由の一つです 以前の仕様では敵将が最強のLV50ともなると強過ぎて、レベル1まで含めた全体の攻撃力が高い戦友さんがいないと1時間では撃破が難しい仕様でした 現在は精鋭部隊が重視される仕様に変更されたため、ある程度のLVの戦友さんでも数がそろえば十分撃破できます(後述の敵将用精鋭部隊編成参照) アクティブな人を見つける 2014-08-29 [Up!] 敵将イベントにアクティブな人を見つけるのに最適なのは、やはり敵将イベントです 一番確実なのはランキング一覧に載っている人 です。以下はもう一つの方法、ご参考まで まず敵将イベントにアクティブな軍友さんを見つけましょう イベントが始まってすぐにLV50の救援依頼を出してくるような軍友さんはアクティブです その救援依頼に一発入れましょう(入れなくても見られますが) 救援依頼の戦闘履歴に並んでいる 軍友さんの戦友さん が最初のとっかかりです 戦闘履歴に毎回名前がある人、初回攻撃だけではなく何回か攻撃を入れている人、の中から攻撃力が高い人を選んで名前をクリックしプロフを見てみましょう まず戦友の欄を確認し戦友数が上限だったら素直にあきらめましょう(ただ, 私もそうですが戦友申請用に1枠開けている人は意外と多いです) 運良く一杯でなかったら個人戦歴の敵将関連-敵将発見討伐数をチェック。この数が多いほどアクティブです ただし昔アクティブでも今現在アクティブではない場合もありますのでご注意 アクティブな人を戦友にする アクティブと思われる人が見つかって戦友枠に空きがあれば、ダメもとで戦友申請してみましょう このとき必ず自分の枠に空きがあることを確認しておくこと(私は1回やっちまったことがあります) また必ず相手の個人チャットにお願いの言葉を入れましょう(無言依頼を無言拒否・無言放置する人は多いです) 相手はこの個チャの内容とあなたのプロフを確認して自分の戦友にふさわしいか判断します 敵将発見討伐数見られますよ。 アクティブな人を戦友にするには、まず自分がアクティブである必要があります もしこのときまだ自分がアクティブではなく敵将発見討伐数が少ないなら「このイベントからがっつりいきます」などのいき込みを入れておくといいかもしれません また私は相手が拒否しやすいよう最後に「※ 無言拒否OKです(^^)」と入れています 一人アクティブな戦友さんができたらもうけものです。今度はその戦友さんの救援依頼の戦闘履歴をチェック!! アクティブな戦友さんの戦友さんはアクティブなことが多いです。あとは芋づる式に… 戦友さんのメンテナンス こうして得たアクティブな戦友さんも、なにかの都合でこのゲームから離れてしまうことがあります また思ったよりアクティブではない場合もあります 引退する場合は普通軍から脱退しますし、7日間大戦に参加していないと自動脱退になりますので、義勇軍無所属が一つの目安になります ただ、軍を渡り歩く人もいますし一時的に無所属になる場合がありますのでご注意を 私は昔所属していた軍にいた戦友さんを除いて、引退した人はもちろんのことアクティブではないと判断した戦友さんは外させてもらっています 50人もいる戦友が一人減ったところでわからないでしょう(たぶん^^;) 敵将用精鋭部隊編成 敵将専用の精鋭部隊を編成することができます(マイページ - 武将 - 精鋭部隊 - 敵将精鋭部隊タブ) 基本は攻撃力重視、覚醒も攻撃系覚醒を選択します オススメの☆5武将は「馬騰」。覚醒は「騎馬統率」精鋭部隊の攻撃力を大幅アップ です ☆4武将の「黄忠」も同等の覚醒を持っています 通常の攻撃力をアップ系覚醒では効果のある国が限定されるので、なるべく同じ国の武将でそろえると良いでしょう 上記他武将の「馬騰」を入れるなら、なるべく他武将の攻撃力アップ覚醒を持つ武将でそろえた方が効果的です 救援依頼一覧のNewをささっと処理 2014-08-29 [Up!] 救援する人の依頼をタップしたら初回攻撃をタップ。このとき画面が切り替わり始めたらすぐにバックボタンを2回押すことで救援依頼一覧に戻ることができます 救援依頼一覧の別ウインドウ化 イベント中はマイページの敵将来襲!!を長押しして新規ウインドウで開く、で別ウインドウ化しておきましょう バックボタン連打でいつでも一覧に戻ることができますし、更新することで新規依頼をチェックできます より多くの敵将に遭遇するには 敵将に遭遇するには物語を進める必要があります しかし行動力を回復するおにぎりや回復肉の入手経路は限られています(お金があれば別ですが!!) 自然回復を有効利用する、当日限定おにぎりを使う、挨拶PTを使用する、などで行動力を回復しましょう 自然回復を有効利用する方法にTipsに書いた「イベント遭遇率4倍化」があります(暇な人用) 最後の行動時の敵将遭遇率は感覚的に高い気がしますので「イベント遭遇率4倍化」は結構使えると思います Counter - , Today - 名前
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武将名 とりいもとただ C鳥居元忠 今川家の人質時代から、松平元康に従う。無類の忠臣であり、幼少頃から幾度となく戦功を上げた。元康は幾度も感状を与えようとしたが、元康以外の主君に使える気がなかった元忠は、感状を受け取った事がなかったといわれている。「何があろうとも、殿は守る!. それが三河武士の心意気だ!」 出身地 三河国(愛知県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力5 統率4 特技 制圧 計略 精鋭戦術 武力が上がる。 必要士気2 Illustration 伊藤サトシ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 2 +3 - - - 25.8c(統率依存3.3c) - (以上3.10F) (最終修正3.10F) 解説 やや貧弱なスペックながら制圧持ちの弓足軽。 計略"精鋭戦術"と合わせて士気フロー管理を兼ねながら大筒の上にいるのが基本となるだろう。 今川に制圧持ちはさほど多くないので独自性はあるが、 制圧と軽い"精鋭戦術"を生かした荒らす筒戦デッキを組みたい場合は混色の方が考えやすく、 そうなると制圧持ちでもっとスペックが良い遠距離兵種がままある…と難しいところ。 使うのであれば単色で同勢力のUC松井宗信との併用が太い。 備考 以後、徳川で出る鳥居元忠の最初の一枚。 1.11D 武力上昇値減少(+4→+3)、効果時間調整(16.7c+統率×2.1c→6.3c+統率×4.2c) 1.20A 効果時間調整(6.3c+統率×4.2c→12.5c+統率×2.1c) 2.22B 効果時間延長(12.5+統率×2.1c→12.5c+統率×2.5c)、統率力依存値増加(2.1c→2.5c) 3.10F 効果時間延長(12.5c+統率×2.5c→12.5c+統率×3.3c)(統率力依存値増加(2.5c→3.3c)) 台詞 \ 台詞 開幕 三河武士の心意気、見せつけてやれ! 計略 - タッチアクション - 撤退 殿ぉぉおおぉ! 復活 まだ戦える! 伏兵 - 虎口攻め 殿のために勝利を誓え! └成功 何があろうと、殿はおれが守る! 攻城 死を恐れず進めっ! 落城 三河武士の忠義、とくと見たか! 熟練度上昇
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激突・争奪 激突 東・西・中央の各広場に居る武官に話しかけ、激突を選ぶことで出撃できる。 新兵・熟練・精鋭の3つのランクがあり、ランクが上がるにつれ敵兵が徐々に強くなる (ちなみに精鋭と熟練では敵の指揮官NPCの撃破速度がかなり違う) 新兵ではランク1の武器、精鋭ではランク4の武器しか使えない 獲得できる武器・服飾の質も変わるようである。 激突では、戦場を選び、その中の戦闘から出撃するもの選ぶか、新規作成するかで出撃できる ひとつの戦闘には味方4人:敵4人まで参加でき、それ以下の人数でも戦闘を行うことが出来る 戦闘を選ぶと、武器・消費アイテム・副将の変更が出来る。 全員が準備完了すると残り時間が10秒になり、戦闘が開始される。 勝利条件は普通は相手の拠点の全制圧・時間切れの場合は総撃破数が多いほうが勝利となります。 細かい戦術の解説などはメニューの新兵の方への戦術で 争奪 2週間に一度程度開催され、争奪場所は激突度の一番高い場所となる 国力の多い国が多く争奪を行える 争奪では戦場を選んで出撃すると、地形はランダムで選択され、 勝利条件は2000人撃破・3000人撃破・敵総大将撃破・中立拠点を含む全拠点の制圧・敵拠点全ての制圧 の5つからランダムで選ばれる。 どれも時間切れの場合は総撃破数が多いほうが勝利 1戦毎の勝敗により士気ゲージが左右され、敵の軍にダメージを与えられる 対人戦(敵が一人以上居る)で連勝すると○連勝と表示され相手の軍に与えるダメージが増える 対人戦の方がNPC戦(敵が居ない)より多く相手の軍にダメージを与えることが出来る 敵の軍を全滅させれば勝利、時間切れなら士気ゲージが勝っている方の勝利 勝利した方の軍が争奪戦場に隣接する都市を奪える 連勝した数を連勝序列で見ることが出来るが 現在は対人での連勝は大きく意味はないような感じ
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武将名 さかいただつぐ R酒井忠次 松平元康(徳川家康)の父、松平広忠に仕える。広忠没後、元康が今川家の人質になるに及んで、そばに仕えて補佐しながらともに辛酸をなめた。元康の独立後は、東三河の旗頭となり、各地の合戦で活躍。政治面でも手腕を発揮し、徳川四天王の筆頭になった。「いつか三河に帰る日まで……. 俺は勝ち続けて見せる」 出身地 三河国 コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力6 統率4 特技 防柵 計略 精鋭射撃術 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 必要士気4 Illustration ケロケロ齋藤 今川家唯一の鉄砲隊。 ver1.10にて特技「防柵」を獲得したが、精鋭計略持ちの宿命として、コスト2ながら6/4と基礎スペックは低い。 計略は精鋭計略の鉄砲版で、ver1.02A現在は武力上昇+5に加えて発射回数+3の効果が付く。 Ver1.02Aでの効果時間は26.5c。リロードにおよそ6cかかることを差し引いてもおよそ3射×2することが可能で、その士気効率は高い。 また精鋭計略の例によって統率を少し上げるだけで時間がかなり延びるため、統統効果を持つ家宝をつければ3射×3も可能である。 さらに弾がない間の乱戦中も武力11の足軽として使えると考えれば強力と言えるだろう。 威力は武力3の槍・弓足軽なら確殺、4~6ならほぼ瀕死まで持って行くことができる。 ちなみに他武家の鉄砲が持つ「一斉射撃」は射撃回数が9発(初期)→10発(Ver1.02A)→12発(Ver1.05A)に増加したが、彼は8発のままなので混同しないように注意。 高い火力を長時間維持できるのは強みだが、今川唯一の鉄砲であるため、鉄砲の常套戦術である火力を集中させての各個撃破が難しい。 今川には優秀な1.5コスト帯の武将が多いので、彼らとセットで混色デッキにてお呼びがかかることもあるだろう。 いずれにしても「今川家の鉄砲隊」という点が、このカードの使用率を決めることとなる。 ちなみにテキストにある徳川四天王とは家康に側近として仕え、江戸幕府の創業に貢献した四武将の事。 酒井忠次の他に本多忠勝、井伊直政、榊原康政がおり、このうち本田忠勝(当時12歳)は桶狭間の戦いに参戦しているが 年代やレアリティ枠等の問題からかver1.0Xではカード化されているのは忠次のみである。 ver1.10にて上記の四天王のうち本多忠勝・榊原康政の二人と、改名した主君(徳川家康)が織田家として参戦。 忠次は若き日の主君(SR松平元康)と共に今川家に残されてしまった。長篠の戦いでも活躍したのにも関わらずこの扱いはあんまりである。