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幕内 東 番付 西 横綱 デス スターズ 3勝12敗 7勝8敗 ページ 大関 カメっち軍 14勝1敗 15勝0敗 日雇い精鋭戦闘部隊 大関 スーパーつばやん 7勝8敗 10勝5敗 じんたん 大関 k189 10勝5敗 10勝5敗 asjvr;easi 関脇 姑の集い 休場 12勝3敗 chips 小結 修行軍 7勝8敗 7勝8敗 はるん軍 壱 えむ s 5勝10敗 8勝7敗 ハル義兄同盟 弐 一色党 5勝10敗 14勝1敗 ラララコッペパン 参 よっくん 10勝5敗 4勝11敗 でんせつこうげき 肆 hattorigun 1勝14敗 11勝4敗 1876569 伍 じゃくしょう 5勝10敗 1勝14敗 henderuip 陸 虎の意思 10勝5敗 10勝5敗 味噌汁2個 漆 jamma 2勝13敗 2勝13敗 青紫軍団 捌 ひろなお軍 9勝6敗 8勝7敗 jazzman100 玖 dom 4勝11敗 6勝9敗 mijyu 拾 幕内最高優勝 日雇い精鋭戦闘部隊 殊勲賞 ラララコッペパン 敢闘賞 1876569 技能賞 chips 東西戦 東軍の勝利 十両優勝 インフィニティ- * あ 前月の結果はこちら 翌月の結果はこちら 最終更新者:日雇い
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【ハーラル三世 260G】 HP150 攻撃力13 防御3/3 射程5 【カールマルテル 230G】 HP180 攻撃力13 防御0/1 射程6 【エリートロングボウ 150G】 HP40 攻撃力7 防御0/0 射程6 【精鋭羽弓射手 170G】 HP65 攻撃力5 防御0/2 射程5 【エリートマングダイ 130G】 HP60 攻撃力8 防御0/1 射程4 【エリートコンキスタドール 120G】 HP60 攻撃力18 防御0/2 射程6 【エリートイェニチェリ 110G】 HP40 攻撃力22 防御2/0 射程8 【エリートカタフラクト 140G】 HP150 攻撃力13 防御2/1 【エリートチュートンナイト 50G】 HP100 攻撃力17 防御10/2 【精鋭散兵 60G】 HP35 攻撃力3 防御0/4 射程4 【重弓騎兵 80G】 HP60 攻撃力7 防御0/1 射程4 【ヘビースコーピオン 160G】 攻撃力16 防御0/7 射程7 【改良強化破壊槌 100G】 攻撃力4 防御0/195 【高速火炎船 270G】 攻撃力3 防御0/8 射程2
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今から始める人へで衛士になった人からを対象としています ・身分 義が経験値のようなもでそれに応じて身分を上げることができ 数値とかは面倒なのでこっち参照してください 激突にはランクがあり、下から 新参格→熟練格→無双格→精鋭格 の4種類が存在し 自分の身分より上のランクにはいけるが下のランクの戦闘には参加できない 新参格 新兵?~校尉までの身分で参加でき現在では義が1500溜まるまで参加することができる 熟練格 都尉~輔国将軍までの身分が参加でき義が10000溜まるまで参加できる 無双格 衛士だろうが都督だろうがどの身分でも参加できる ただし主な身分は前将軍から、ここまで頑張って 精鋭格 対決にはあまり使われなく主にアイテムに使われる
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上杉武将 柿崎景家 レベル 60 7 職業 侍 戦闘開始時セリフ 構成 名前 職業 レベル 開始時付与 特殊技能 柿崎景家 槍侍 60 ▲ 越後流斬込、連撃改〜五連撃改、武運長久、霧散霧消、蘇生 林泉寺高僧 僧 55 各種術、完全回復、後光、帰依、蘇生 軒猿精鋭 忍者 55 連撃改〜五連撃改、遁術、沈黙の霧、蘇生 上杉方士精鋭 陰陽師 55 初期結界 各種陰陽術 越後弦弓衆 神主 55 初期反射結界 各種術、詠唱韻極 柿崎晴家 鍛冶屋 55 連撃改〜五連撃改 越後山伏 薬師 55 完全回復、付与系、防御呪詛、蘇生 特殊攻撃 越後流斬込 特徴 直江景綱を倒すと弱体 倒すと宇佐美定満を弱体 極みMAX鍛冶に越後流斬込全段HITで1200ダメージ(東西戦) 秘策が効いている間は3の忍者よりも攻撃力低し 備考 おそらく現在の上杉四天王の中では最弱です。 でも弱体が直江景綱なのできついです… ドロップアイテム 無双の槍
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サウザンドの最期 機械仕掛も手を引いたし、サウザンドを叩き潰してやる。 自分たちは裏方に徹して、解放戦線というのに頑張ってもらおう。 アクション開始時、ビューマがゲスト参戦 全マス戦闘経験値5500 分岐 『ルームメイターを探索する』を選択した際のナマリダマは初週はかなりの強敵。 報酬も装備できるキャラを仲間にしなければ意味がないので、無理して挑戦する必要はない。 真っすぐラウルの後を追う 取得アイテム:上等傷薬 解放戦線を手助けする 取得アイテム:ライトシールド(軽盾) ルームメイターを探索する 強敵宝:ナマリダマ*2 報 酬:鉄壊ハンマー(鈍器:鉄壁特攻) 20%回復、ボス HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 劣化ゴーレム 生成生物 水 下記 下記 攻撃 攻略 反撃もなくなったので物理攻撃も安心してできる。 弱点は変わらず水なので、雫の魔法も使おう。 セーブ 取得アイテム:傷薬 分岐 少し休憩する 20%回復 宝箱がないか確認する サウザンド精鋭*5と戦闘 取得アイテム:疲労温和結界の札Ⅴ 取得アイテム:守りのルビー(装飾:物防+) セーブ、ボス HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 ロリオン 人間 毒 下記 下記 攻撃 物理反撃 飛び膝蹴り 正拳突き 爆裂闘気 攻略 現サウザンド最強の男。 その名に恥じることなく、毒で弱っているにもかかわらず強力な攻撃を放ってくる。 こちらの物理攻撃にもカウンターを返してくるので下手に手を出すと危険。 あちらは毎ターン毒で1000ダメージを受けるので、防御を固めてとどめを刺そう。 登場敵 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 キリサキック サウザンド一員 サウザンド精鋭 スペクター リザードマン HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 サウザンド一員 サウザンド精鋭 ランダムアイテム 疲労温和結界の札 果物ナイフ 50D
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魔法系スキル 本作に登場する魔法系スキル6種。各スキルに対応した行動をとる事でスキルレベルが上昇し、それらの上昇値が一定に達した時にレベルアップとなる。 レベルアップ毎に能力ポイントを得て、ポイントを消費することで条件を満たした能力を習得する。 能力の習得は条件を満たしているものであれば、好きなタイミングで可能。ランクアップ含む能力数は全251中86個。 スキルの初期設定値は種族により異なる。取得経験値に関してはスキル上げ講座を参照の事。 破壊 回復 召喚 変性 幻惑 付呪 破壊 ●全習得必要能力ポイント:17 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 破壊術の素人 なし なし 素人レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 破壊術の見習い 25 破壊術の素人 見習いレベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 破壊術の精鋭 50 破壊術の見習い 精鋭レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 破壊術の熟練者 75 破壊術の精鋭 熟練者レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 破壊術の達人 100 破壊術の熟練者 達人レベルの破壊呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 炎強化 1 30 破壊術の素人 炎の呪文のダメージが25%増加する 2 60 炎の呪文のダメージが50%増加する 激しい炎 50 炎強化 体力が低い時(20%以下)に炎ダメージを受けた対象は逃げて行く 冷気強化 1 30 破壊術の素人 冷気の呪文のダメージが25%増加する 2 60 冷気の呪文のダメージが50%増加する 極冷凍 60 冷気強化 体力が低い時(20%以下)に冷気ダメージを受けた対象は麻痺する 電撃強化 1 30 破壊術の素人 電撃の呪文のダメージが25%増加する 2 60 電撃の呪文のダメージが50%増加する 原子分解 70 電撃強化 体力が低い時(20%以下)に電撃ダメージを受けた対象は分解する 二連の唱え(破壊術) 20 破壊術の素人 破壊呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる 二連の衝撃 40 二連の唱え(破壊術) 破壊呪文を二連の唱えにすると、敵をよろめかせる ルーンマスター 40 破壊術の見習い 魔法の罠の設置距離を5倍に伸ばせる 特記仕様 幻惑Perk「戦慄の幻」を取得すると、炎魔法によるダメージが10ポイント上昇する。炎魔法が潜在的な「恐怖の呪文」であるため。「激しい炎」を取得している必要はない。 補足 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、破壊の場合はダメージの増加である。マント系呪文は「二連の唱え」にするとマントの効果範囲が数倍になるが、ダメージの量は変わらない。 「炎強化2/2」でファイアボールの効果範囲拡大、「冷気強化2/2」でアイスストームの効果範囲拡大、「電撃強化2/2」でチェインライトニングの効果対象+1。 「二連の衝撃」のよろめき効果は単独ではドラゴンに対して効果が無い。「~強化」の能力を併せて取る事で効果を発揮するようになる。 「原子分解」の効果で分解した死体は死霊術に利用できない。 体力が減った敵への特殊効果は、「~の罠」と「~のマント」の魔法では発生しない。 「~強化」のPerkは武器への付呪にも効果がある。詳細は付呪参照。 「炎強化」の効果は回復呪文「アンデッドベイン」にも有効。 回復 ●全習得必要能力ポイント:13 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 回復術の素人 なし なし 素人レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 回復術の見習い 25 回復術の素人 見習いレベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 回復術の精鋭 50 回復術の見習い 精鋭レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 回復術の熟練者 75 回復術の精鋭 熟練者レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 回復術の達人 100 回復術の熟練者 達人レベルの回復呪文を半分のマジカ消費で唱えられる スタミナ回復 40 回復術の素人 体力を回復させる呪文でスタミナも回復させる 回復強化 20 回復術の素人 ヒーリングスペルの回復力50%上昇 聖職者 70 回復強化 アンデッドに対する魔法の効果が25%上昇する 吸収シールド 60 回復術の素人 シールド魔法で防御している時に、呪文で攻撃されるとマジカを(25%)吸収する 瞑想 1 30 回復術の素人 マジカの回復が25%早くなる 2 60 マジカの回復が50%早くなる 死の回避 90 瞑想 1日1回、体力が10%以下になった時、自動的に250ポイント回復する 二連の唱え(回復術) 20 回復術の素人 回復呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる 「聖職者」の適用性 「聖職者」はアンデッドに対する呪文効果+25%、持続時間+50%。この「すべての呪文」とは回復魔法(ターンアンデッド系)に限らない。(参考:UESP - Restoration)アンデッドに対する破壊魔法のダメージ上昇。 ドラウグルや吸血鬼を対象とした召喚魔法の死霊術でより強い死者を蘇らせる。 自分が吸血鬼化している場合は自分に対する全ての魔法が強化。 シャウトや装備による魔法効果も強化される。例えば、マジカ回復速度60%上昇の指輪を装備すれば、実際のマジカ回復速度は(60の25%増しで)75%上昇する(参考:UESP - Vampirism)。吸血鬼がこのスキルを得た時、このスキルを持って吸血鬼になった時、このスキルを持った吸血鬼が吸血病を治療した時、いずれも既存の魔法効果を更新しない。例えば、装備に付呪された効果は一旦装備し直すまで古い効果が適用される。恒久的な魔法効果も同様であると思われるが未検証。同様であれば、吸血鬼化して聖職者を取得してから効果を得た方が得になる。 UESP - One-handedによれば、要検証としながらも、二連疾風の攻撃速度も上昇するとある。前述の通り、二連疾風取得より先に吸血鬼化と聖職者取得を済ませておく必要がある。 補足 「死の回避」はいきなり体力が0になるような大ダメージに対しては効果がない。 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、回復の場合は効果時間の延長である。ターンアンデッド系魔法がより上位のアンデッドに効くようになる訳ではない。ただし守りのサークルのみ有効レベル、効果時間ともに上昇する。 治癒系とシールド系はそれぞれ回復量と防御効果が増大する。治癒系は、両手で別々に発動した場合と比べて、回復量1割増、マジカ消費4割増なので、実用性は低い。 シールド系は、展開までの1秒のタイムラグが消失し、即座にシールドが効果を発揮するようになる。防御しかできなくなるが、防御に撤したい状況であれば、一応有用。 召喚 ●全習得必要能力ポイント:16 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 召喚術の素人 なし なし 素人レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚術の見習い 25 召喚術の素人 見習いレベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚術の精鋭 50 召喚術の見習い 精鋭レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚術の熟練者 75 召喚術の精鋭 熟練者レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚術の達人 100 召喚術の熟練者 達人レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚者 1 30 召喚術の素人 精霊の召喚や、アンデッドの移動可能距離が2倍になる正確には「蘇生の射程距離が2倍になる」 2 70 精霊の召喚や、アンデッドの移動可能距離が3倍になる正確には「蘇生の射程距離が3倍になる」 アトロマンシー 40 召喚者 召喚した精霊が存在できる時間が2倍になる 属性効果 80 アトロマンシー 召喚された精霊が50%強くなる 死霊術 40 召喚術の素人 蘇生されたアンデッドが存在できる時間が長くなる ダークソウル 70 死霊術 蘇生されたアンデッドに体力を100ポイント追加する 二つの魂 100 属性効果orダークソウル 召喚された精霊か、蘇生されたアンデッドを2体同時に操れる 二連の唱え(召喚術) 20 召喚術の素人 召喚呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる 魔力の収束 20 召喚術の素人 魔力の武器のダメージが増加する ソウル・スティーラー 30 魔力の収束 魔力の武器で攻撃すると、敵に魂縛の効果をかける(効果は5秒ほど) 異次元送還 50 ソウル・スティーラー 魔力の武器で攻撃すると、召喚された存在を送還し、アンデッドを昇天させる 特記仕様 召喚魔法を使った後に破壊魔法「~のマント」を使うと、召喚魔法が消えてしまう。ただし、「~のマント」を先に使えば両方有効となる。 誤表示 「召喚者」の「移動可能距離が○倍」は誤訳。正しくは、「射程距離が○倍」。 補足 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、召喚の場合は効果時間の延長である。デイドラ帰還およびデイドラ送還がより強いデイドラに効くようになる訳ではないはより強いデイドラに効くようになる。 表記されてないが「アトロマンシー」「二つの魂」は、使い魔とドレモラも効果の対象になっている。 「属性効果」は杖による召喚に対しては効果がない。 魔力の収束や異次元送還などの「魔力の武器~」とは召喚武器のこと。マジックウェポンではない。 バグ 変性Perk「精霊」もしくはブレトンのパワー「ドラゴンスキン」発動中のマジカ吸収は、自分で使った召喚魔法を吸収する場合がある。この場合、召喚対象は出現せず、マジカも消費されない。 召喚Perk、あるいは装備や薬の効果によって呪文の消費マジカが減っている場合、使用前よりマジカが回復する。 隠密Perk「影の戦士」を吸収することもある。 変性 ●全習得必要能力ポイント:14 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 変性術の素人 なし なし 素人レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 変性術の見習い 25 変性術の素人 見習いレベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 変性術の精鋭 50 変性術の見習い 精鋭レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 変性術の熟練者 75 変性術の精鋭 熟練者レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 変性術の達人 100 変性術の熟練者 達人レベルの変性呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 二連の唱え(変性術) 20 変性術の素人 変性呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる 魔術師の鎧 1 30 変性術の見習い 防具を装備せずにストーンフレッシュなどの防御呪文を使うと、効果が2倍になる 2 50 防具を装備せずにストーンフレッシュなどの防御呪文を使うと、効果が2.5倍になる 3 70 防具を装備せずにストーンフレッシュなどの防御呪文を使うと、効果が3倍になる 魔法耐性 1 30 変性術の見習い 呪文に対して10%の耐性を得る 2 50 呪文に対して20%の耐性を得る 3 70 呪文に対して30%の耐性を得る 安定性 70 変性術の精鋭 変性呪文の持続時間が50%長くなる 精霊 100 変性術の熟練者 受けた呪文のマジカを30%吸収する 補足 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、変性の場合は効果時間の延長である。 「魔術師の鎧」は鎧だけでなく、兜・篭手・ブーツのいずれかを装備していると効果を発揮しない。 「安定性」は武器スキルの麻痺攻撃Perkにも影響する。 「精霊」はより正確には「受けた魔法効果を30%の確率でマジカとして吸収する」 バグ 変性Perk「精霊」もしくはブレトンのパワー「ドラゴンスキン」発動中のマジカ吸収は、自分で使った召喚魔法を吸収する場合がある。この場合、召喚対象は出現せず、マジカも消費されない。 召喚Perk、あるいは装備や薬の効果によって呪文の消費マジカが減っている場合、使用前よりマジカが回復する。 隠密Perk「影の戦士」を吸収することもある。 幻惑 ●全習得必要能力ポイント:13 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 幻惑術の素人 なし なし 素人レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 幻惑術の見習い 25 幻惑術の素人 見習いレベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 幻惑術の精鋭 50 幻惑術の見習い 精鋭レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 幻惑術の熟練者 75 幻惑術の精鋭 熟練者レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 幻惑術の達人 100 幻惑術の熟練者 達人レベルの幻惑呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 二連の唱え(幻惑術) 20 幻惑術の素人 幻惑呪文を二連の唱えにすると効果が増大し、より強力になる 眠りの眼差し 30 幻惑術の素人 鎮静の呪文がより高レベルの相手に効くようになり、動物操者と人間操者の効果が累積する(基本最大値+8Lv) 戦慄の幻 50 眠りの眼差し 恐怖の呪文がより高レベルの相手に効くようになり、動物操者と人間操者の効果が累積する(基本最大値+10Lv) 狂乱の渦 70 戦慄の幻 激昂の呪文がより高レベルの相手に効くようになり、動物操者と人間操者の効果が累積する(基本最大値+12Lv) 動物操者 20 幻惑術の素人 幻惑呪文がより高レベルな動物へ効くようになる(基本最大値+8Lv) 人間操者 40 動物操者 すべての幻惑呪文がよりレベルの高い相手に効くようになる(基本最大値+10Lv) 無音の唱え 50 人間操者 魔法の分野を問わず、あらゆる呪文の音が他者に聞こえなくなるシャウトに対しても効果有り 心理の到達者 90 狂乱の渦or無音の唱え 幻惑呪文がアンデッド、デイドラ、オートマトンに効くようになる 特記仕様 幻惑Perk「戦慄の幻」を取得すると、炎魔法によるダメージが10ポイント上昇する。炎魔法が潜在的な「恐怖の呪文」であるため。「激しい炎」を取得している必要はない。 補足 「二連の唱え」によって強化される項目は各魔法分野によって異なるが、幻惑の場合は効果対象のレベル上限の拡大である。(2.2倍)各幻惑魔法のレベル制限(~レベルまでの対象)が2倍になる。適用順は各強化Perk→二連の唱え。消音と透明化は効果時間の延長になる。 逆に「二連の唱え」無しで両手に幻惑魔法を装備する意味はほとんどない。 「他能力の効果」とは、「動物操者と人間操者の効果」のこと。 吸血鬼はアンデッドであるため、「心理の到達者」取得済みの場合を除き幻惑呪文の効果がない。また、「心理の到達者」取得後でも「人間操者」の対象外。 ファルメルは「動物操者」「人間操作」の対象外。 ドラゴンには全ての幻惑呪文の効果がない。また「心理の到達者」の対象外。 「無音の唱え」はシャウトに対しても効果がある。 「戦慄の幻」を取得すると炎系呪文(破壊・付呪)の効果が10底上げされる(破壊スキルの炎強化2 → 戦慄の幻の順で取得すれば15上昇) 付呪 ●全習得必要能力ポイント:13 能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 付呪師 1 なし なし 付呪の効果が20%強化される 2 20 付呪の効果が40%強化される 3 40 付呪の効果が60%強化される 4 60 付呪の効果が80%強化される 5 80 付呪の効果が100%強化される 炎付呪師 30 付呪師 武器や防具への炎の付呪が25%強化される 冷気付呪師 40 炎付呪師 武器や防具への冷気の付呪が25%強化される 雷撃付呪師 50 冷気付呪師 武器や防具への雷撃の付呪が25%強化される スキル付呪 50 付呪師 防具へのスキルの付呪が25%強化される 能力付呪 70 スキル付呪 防具への体力、マジカ、スタミナの付呪が25%強化される 追加付呪 100 雷撃付呪師or能力付呪 同じアイテムに2つ付呪できる 魂凝縮 20 付呪師 魂石で充填する時により多く(250pts)充填される 魂奪取 40 魂凝縮 人間以外の生物にとどめを刺すと、5%の確率で対象の魂を縛り、武器を充填できる正確には「倒した相手の魂5%分をとどめを刺した武器に充填する」 誤表示 魂奪取の「5%の確率で対象の魂を縛り、武器を充填できる」は誤訳で、正しくは「倒した相手の魂5%分をとどめを刺した武器に充填する」。 補足 各Perkは新たにアイテムに付呪をするときに有効になる。よって付呪スキルの上昇や付呪Perkの取得によって作成済みの付呪アイテムが強化されることはない。 ただし、破壊Perk「~強化」や幻惑Perk「戦慄の幻」による強化は付呪済みアイテムにも適用される。 「追加付呪」のPerkは、あくまで2つの効果を同時に付呪できる効果であり、作成済みの付呪アイテムに追加の付呪ができるわけではないので注意。 各能力の効果説明の「鎧へ」は鎧以外の部位にも(指輪や首飾りにも)効果がある。 他のスキルとの相互作用が非常に多い。実際の運用は生産系-付呪も参照の事。 バグ スタミナダメージに誤って炎魔法と同じフラグが与えられている。そのため、破壊スキルの炎強化を取得するとスタミナダメージも増加する。
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東北大Masspy年代記~設立から5年目まで~ 若い人は定理の証明をすべきであり、老人は本を書くべきである。(G.H.ハーディ、『フェルマーの最終定理』p.31) 現在構想練り中です。 この企画の企画大草案をみる メンバーが足りなかった頃のMasspyでは、一人一人が、独りで闘える能力を備えていた。育成のしくみはなかったから、即戦力になれなかったメンバーは、自然と離れていった。 中途採用の者や、打たれ強い新人だけが、生き残った。 兵は詭道なり。 数で勝負できなかった我々にとっては、極端さが唯一の武器だった。 ヒット&アウェーや、ゲリラ戦術をよく用いた。 少数精鋭の文化を維持するために、普通は淘汰された。 しかし、これからは違う。 過渡期は終わった。 この先に待受けるのは、大企業になるためのフェーズである。 普通も受け入れよう。 どっしり構えて兵糧戦・持久戦にも耐えられるような、体力をつけよう。 これからは、精鋭でなくても闘えるようなフォロー、すなわちチームで補間し合う可能性:集団の強みや、兵卒を戦力に変えるツール:人財育成の仕組みを追加せよ。 弱い人間にも活躍の場を用意できるよう、厳しさと思いやりを合わせ持った文化を作れ。 東北大の1年生は、実戦経験のない士官のようなものである。 地頭はよいが、叩上げではないので、度胸や胆力が弱い。 彼らが、いつしか精鋭となって、社会に出られるようにする練習の場が、Masspyである。 老獪なOBOGは、かつて、自らが主役となって駆け回った戦場を見るたびに、それを思い出すはずだ。 (小野寺)
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フォルトゥナ(Fortuna) God2.1「Chapter2 JUSTICE ~Glory of Blood Alliance~」JP 2012/10/30~ フォルトゥナは一日に一回利用できるインスタンスゾーン狩り場で、進行に応じて合計10ステージに分けられ、各ステージごとに出現するレイドボスたちに挑戦することができる特別な狩り場である。 基本情報 場所:古都アルカン NPCイズシャエルより入場 入場条件:LV90以上の7人(1PT) 入場時、バフは消されてしまう。 ID内エリア:待機室と戦闘場(初回入場時はMOBの居ない待機室。途中入場は直接戦闘場に入るためバフも無く非常に危険) エリア内のMOBは経験値、SPは0。ドロップも無し。 IDのリセットは毎日6 30 基本攻略 光の球を利用して(爆破の範囲に巻き込む)、HPの多いMOBを弱化MOBに変身させて倒していく。(ex.盾が集めて光の球を破壊し、その爆発の範囲によって弱化MOB(名も無き狂気/名も無き凶暴)に変身させて倒す。) ステージごとの攻略 IDに入ってからバフします。 モンスター / レイドボス Lv 属性 HP 備考 ステージ1 名もなき狂気(戦士) 92 火 13,907 弱化MOB ステージ2 捕らわれた兵士 92 火 304,477 弱化MOB(名も無き狂気(戦士) HP13,907)に変身させて倒す。 ステージ3 捕らわれた兵士 92 火 304,477 弱化MOB(名も無き狂気(戦士) HP13,907)に変身させて倒す。 捕らわれた魔術師 93 火 312,844 弱化MOB(名も無き狂気(魔法) HP14,298)に変身させて倒す。 レイド:すすり泣くユイ 92 闇 556,686 ステージ4 捕らわれた兵士 92 火 304,477 弱化MOB(名も無き狂気(戦士) HP13,907)に変身させて倒す。 捕らわれた魔術師 93 火 312,844 弱化MOB(名も無き狂気(魔法) HP14,298)に変身させて倒す。 レイド:アングリーマスター キネン 94 闇 575,603 途中で2体に分身。 ステージ5 捕らわれた兵士 92 火 304,477 弱化MOB(名も無き狂気(戦士) HP13,907)に変身させて倒す。 捕らわれた魔術師 93 火 312,844 弱化MOB(名も無き狂気(魔法) HP14,298)に変身させて倒す。 "光を吸収する"エアバインド ヴァンパイア 95 火 15,122 光の球を吸収する。(このステージではさほど影響無し)倒すと光の球が追加される レイド:魔法戦士コニャール 96 火 595,103 MPドレインを使う。途中で変身 ボーナスステージ イースはここでリバフしてからMP回復するといいかも。 "光を吸収する"エアバインド ヴァンパイア 95 火 15,122 このステージのみ MP,回復ハーブをドロップ ステージ6 光の球の初期数が少ないが、エアバインド ヴァンパイアが大量発生するので倒して光の球を追加する。 捕らわれた兵士 92 火 304,477 弱化MOB(名も無き狂気(戦士) HP13,907)に変身させて倒す。 捕らわれた魔術師 93 火 312,844 弱化MOB(名も無き狂気(魔法) HP14,298)に変身させて倒す。 捕らわれた精鋭兵士 96 火 322,511 弱化MOB(名も無き凶暴(戦士) HP30,948)に変身させて倒す。 "呪われた英雄"ラキエロ 95 火 66,024 コラプト ポイズン クラウド 94 火 10 自爆で範囲に巻き込む "光を吸収する"エアバインド ヴァンパイア 95 火 15,122 光の球を吸収する。倒すと光の球が追加される レイド:暗闇のレシンダ卿 95 闇 589,112 広く強力な範囲スキル「ダーク ロータス」を使う。ノックバック系スキルでスキルカット。レイド部下「ブラック ビースト」を複数召還する ステージ7 捕らわれた精鋭兵士 96 火 322,511 弱化MOB(名も無き凶暴(戦士) HP30,948)に変身させて倒す。 捕らわれた精鋭魔術師 96 火 322,511 弱化MOB(名も無き凶暴(魔法) HP30,948)に変身させて倒す。 カーズド プリースト 97 - 7,624 部屋の中央で自爆 コラプト ポイズン クラウド 94 火 10 自爆で範囲に巻き込む "光を吸収する"エアバインド ヴァンパイア 95 火 15,122 光の球を吸収する。倒すと光の球が追加される レイド:臆病者のムークシュ 93 闇 170,948 常に歩き回るのでスローがある人は入れる。 レイド:盲目のホルナピ 96 地 595,103 常にスタンを仕掛けてくるので、解除のために叩く役割の人が必要。 ステージ8 非常に雑魚が多いのでDMを入れつつ部屋の角に陣取ってレイドのみ引いて倒す。 捕らわれた精鋭兵士 96 火 322,511 弱化MOB(名も無き凶暴(戦士) HP30,948)に変身させて倒す。 捕らわれた精鋭魔術師 96 火 322,511 弱化MOB(名も無き凶暴(魔法) HP30,948)に変身させて倒す。 カーズド プリースト 97 - 7,624 部屋の中央で自爆 コラプト ポイズン クラウド 94 火 10 自爆で範囲に巻き込む "光を吸収する"エアバインド ヴァンパイア 95 火 15,122 光の球を吸収する。倒すと光の球が追加される レイド:待ちのオーエントゥマック 96 風 303,889 最終ステージ 引き続き部屋の角に陣取ってレイドのみ引いて倒す。DM→PT無敵→BRって感じ? 捕らわれた精鋭兵士 96 火 322,511 弱化MOB(名も無き凶暴(戦士) HP30,948)に変身させて倒す。 捕らわれた精鋭魔術師 96 火 322,511 弱化MOB(名も無き凶暴(魔法) HP30,948)に変身させて倒す。 カーズド プリースト 97 - 7,624 部屋の中央で自爆 コラプト ポイズン クラウド 94 火 10 自爆で範囲に巻き込む "光を吸収する"エアバインド ヴァンパイア 95 火 15,122 光の球を吸収する。倒すと光の球が追加される レイド:フロン 97 火 236,165 関連クエスト 参考動画:ヒラ視点(Youtube) tags ID インスタントダンジョン レイド レイドボス カーズド プリーストとコラプト ポイズン クラウド は遠距離職の人が倒すと早いかも。 フェオとか弓とかだね。 -- 渋 (2013-01-19 02 21 42) 名前 コメント
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ライムのゼリー装備(武器)/Lime's Equipment Weapon ►パワーゼラチン(武器)◄ ゼリークッションヘルメット(頭) ゼリー胸クッション(体) ゼリーパンツ(脚) ゼリーグローブ(手) ゼリーシューズ(足) ゼリーお守り(特殊) 装飾品(共通) 用語説明 NOTICE コメントフォーム パワーゼラチン 名称(接頭語) 店売り品 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 クウの Lv1 4 3-3 - - - 6 - 1 - 武器屋(2g34s) ハチの Lv1 4 3-3 1 3 3 - - - - 武器屋(2g34s) クウの Lv2 14 5-6 1 - - 10 - 2 - 武器屋(12g48s) ハチの Lv2 14 5-6 1 5 5 - - - - 武器屋(12g48s) クウの Lv3 24 8-10 1 - - 15 - 3 - 武器屋(35g10s) ハチの Lv3 24 8-10 2 7 8 - - - - 武器屋(35g10s) クウの Lv4 34 12-13 1 - - 19 - 3 - 武器屋(74g88s) ハチの Lv4 34 12-13 3 9 10 - - - - 武器屋(74g88s) クウの Lv5 44 16-18 2 - - 24 - 4 - 武器屋(117g) ハチの Lv5 44 16-18 3 11 13 - - - - 武器屋(117g) クウの Lv6 54 20-22 2 - - 28 - 5 - 武器屋(168g48s) ハチの Lv6 54 20-22 4 13 15 - - - - 武器屋(168g48s) クウの Lv7 59 24-27 2 - - 33 - 6 - 武器屋(611g52s) ハチの Lv7 59 24-27 4 15 18 - - - - 武器屋(611g52s) 名称(接頭語) Lv1-10 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 精巧な Lv1 4 2-2 2 - - 1 4 - - [珍しい Lv1] 即席 6 2-2 2 - 2 1 - 1 60c [即席] 民兵隊員の 7 3-4 2 1 2 1 2 9 - 広場 戦記EP1クエスト 冒険者の [冒険者] 珍しい Lv1 [立派な Lv1] 名称(接頭語) Lv11-20 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 精巧な Lv2 14 4-5 4 - - 2 7 - - [珍しい Lv2] 修練者の 16 4-4 3 1 - 3 1 2 1s20c [修練者I] 探検家の 18 5-5 - 4 2 - 4 5 1s20c [探検家] 珍しい Lv2 [立派な Lv2] 名称(接頭語) Lv21-30 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 玄人の 24 6-6 3 2 2 1 7 - 1s80c [玄人I] 研究員の 21 7-8 2 1 3 3 1 22 - 広場 戦記EP2クエスト 精巧な Lv3 24 7-7 6 - - 3 10 1 - [珍しい Lv3] 傭兵の [傭兵] 珍しい Lv3 [立派な Lv3] 名称(接頭語) Lv31-40 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 専門家の 31 8-9 4 3 3 1 5 7 2s40c [専門家1-I] [専門家2-I] 探検家連盟の 34 12~14 7 4 3 - 11 23 - 広場 戦記EP4クエスト 伝説的な民兵隊員の 34 11~13 7 4 3 - 10 21 - 広場 伝説EP1クエスト 精巧な lv4 34 9-10 8 - - 4 13 1 - [珍しい lv4] 珍しい lv4 34 11-12 11 1 5 1 - - - [立派な lv4] 精鋭の 35 11-12 3 2 1 3 12 17 - [精鋭I] [精鋭II] マニアの 38 10-12 3 3 5 3 5 8 - [マニアI] [マニア2-I] 名称(接頭語) Lv41-50 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 テルエルの 41 16~18 14 - 3 2 13 27 - 広場 戦記EP5クエスト 精巧な Lv5 44 12~14 9 - - 5 17 1 - [珍しい Lv5] 名人の 45 13-15 3 9 2 1 14 4 - [名人I] 満月の 50 22~25 20 14 14 - - - - 広場クエスト[黄金鯉] 精鋭守備兵の [精鋭守備兵] 珍しい Lv5 [立派な Lv5] 名称(接頭語) Lv51-60 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 珍しい lv6 54 17-20 17 2 8 2 - - - [立派な lv6] バフォメットの 60 30-34 25 - 8 4 - - - [バフォメット]【帰属】 達人の [達人I] 戦士の [戦士] 精巧な Lv6 [珍しい Lv6] 珍しい Lv8 57 27-31 24 3 11 2 - - 2g16s [立派な Lv8] 名称(接頭語) Lv61-65 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名工の [名工I] 勇将の [勇将] 精巧な Lv7 [珍しい Lv7] 珍しい Lv7 [立派な Lv7] 精巧な Lv8 [珍しい Lv8] 名称(接頭語) イベント品 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 用語説明 【取引不可】 プレイヤー間の受け渡し、個人商店での売買ができないアイテム。NPCの店に売ること、捨てることは可能。 【着用時に帰属】 実際に装備欄に着用した時点で取引不可になる装備アイテム。一度も着用していなければ取引可能。 【g】【s】【c】 貨幣単位の略称。 g=gold(金貨)、 s=silver(銀貨)、 c=copper(銅貨) NOTICE 装備アイテムのレアリティにより色分けしてあります。なお、ゲーム内表記の色は見辛いため色は変えてあります(改善案求む)。 黒色 ゲーム内では装備名が「白色」で表記されている。レアリティは普通。 青色 ゲーム内では装備名が「黄色」で表記されている。主に珍しい宝箱産が該当する。 緑色 ゲーム内では装備名が「橙色」で表記されている。主に貴重な宝箱産、エピソードボス箱産が該当する。 紫色 ゲーム内では装備名も「紫色」で表記されている。ごく一部のクエスト褒賞が該当する。 コメントフォーム 簡単にですが。即席 8,9. -- 浅知恵ライム (2008-05-28 19 24 22) 他Ⅰ:Ⅱ 修16,17:18,19 玄26,27:28,29~ -- 浅知恵ライム (2008-05-28 19 28 41) 名前 コメント
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ライムのゼリー装備(頭)/Lime's Equipment Head パワーゼラチン(武器) ►ゼリークッションヘルメット(頭)◄ ゼリー胸クッション(体) ゼリーパンツ(脚) ゼリーグローブ(手) ゼリーシューズ(足) ゼリーお守り(特殊) 装飾品(共通) 用語説明 NOTICE コメントフォーム ゼリークッションヘルメット 名称(接頭語) 店売り品 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 クウの Lv1 5 32 1 - - 2 - 3 - 武器屋(2g34s) ハチの Lv1 5 32 2 2 - - - - - 武器屋(2g34s) クウの Lv2 15 65 2 - - 4 - 5 - 武器屋(9g36s) ハチの Lv2 15 65 3 4 1 - - - - 武器屋(9g36s) クウの Lv3 25 94 3 - - 6 - 8 - 武器屋(28g3s) ハチの Lv3 25 94 5 6 1 - - - - 武器屋(28g3s) クウの Lv4 35 122 3 - - 8 - 10 - 武器屋(49g92s) ハチの Lv4 35 122 6 8 1 - - - - 武器屋(49g92s) クウの Lv5 45 151 4 - - 10 - 13 - 武器屋(97g50s) ハチの Lv5 45 151 7 9 2 - - - - 武器屋(97g50s) クウの Lv6 55 176 5 - - 12 - 16 - 武器屋(140g40s) ハチの Lv6 55 176 9 11 2 - - - - 武器屋(140g40s) クウの Lv7 58 252 6 - - 13 - 19 - 武器屋(458g64s) ハチの Lv7 58 252 10 13 3 - - - - 武器屋(458g64s) 名称(接頭語) Lv1-10 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 即席 4 22 1 1 - 1 - 1 - [即席] 研究員の 4 26 1 - - 1 4 4 - 広場 戦記EP2クエスト 精巧な lv1 5 25 - - - 1 4 1 - [珍しい lv1] 珍しい lv1 5 29 1 1 - 1 - - - [立派な lv1] 冒険者の 9 29 1 1 - - 3 - - [冒険者] 名称(接頭語) Lv11-20 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 修練者の 14 43 1 1 2 1 1 1 - [修練者II] 精巧な lv2 15 50 1 - - 2 7 1 - [珍しい lv2] 珍しい lv2 [立派な lv2] 名称(接頭語) Lv21-30 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 玄人の手入れされた 22 62 1 1 2 1 3 1 - [玄人II] 鉱夫の 24 85 3 1 1 - 15 13 - 広場 戦記EP3クエスト 傭兵の 25 83 5 1 2 1 7 1 - [傭兵] 精巧な lv3 25 73 1 - - 3 11 1 - [珍しい lv3] 専門家の 29 82 5 3 - 1 2 1 - [専門家1-II] [専門家2-II] 珍しい lv3 [立派な lv3] 名称(接頭語) Lv31-40 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 探検家連盟の 31 118 1 2 3 2 27 7 - 広場 戦記EP4クエスト 伝説的な研究員の 31 108 1 2 3 1 25 6 - 広場 伝説EP2クエスト 精鋭の 34 109 4 2 1 4 5 - - [精鋭I] [精鋭II] 精巧な lv4 35 95 1 - - 4 15 2 - [珍しい lv4] マニアの 36 101 - 3 4 1 10 5 - [マニアII] テルエルの珍しい 38 143 6 - 1 1 11 29 - 広場 戦記EP5クエスト 守護兵の 39 134 3 5 1 4 4 8 - [守護兵I] [守護兵II] 珍しい lv4 [立派な lv4] 名称(接頭語) Lv41-50 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 精巧な lv5 45 118 2 - - 5 19 2 - [珍しい lv5] 珍しい lv5 45 124 4 6 1 5 - - - [立派な lv5] ヘルム 名人の 49 175 7 3 3 4 19 3 - [名人II] 達人の 50 134 3 3 3 3 4 8 - [達人II] 名称(接頭語) Lv51-60 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 精巧な lv6 55 137 2 - - 6 23 3 - [珍しい lv6] 珍しい lv6 55 157 5 7 2 6 - - - [立派な lv6] ヘルム 珍しい lv7 56 179 6 8 2 7 - - - [立派な lv7] ヘルム 名工の [名工II] 精鋭守護兵の [精鋭守護兵] 戦士の [戦士] 精巧な lv7 [珍しい lv7] 名称(接頭語) Lv61-65 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 勇将の [勇将] 精巧な lv8 [珍しい lv8] 珍しい lv8 [立派な lv8] 名称(接頭語) イベント品 装備Lv 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 用語説明 【取引不可】 プレイヤー間の受け渡し、個人商店での売買ができないアイテム。NPCの店に売ること、捨てることは可能。 【着用時に帰属】 実際に装備欄に着用した時点で取引不可になる装備アイテム。一度も着用していなければ取引可能。 【g】【s】【c】 貨幣単位の略称。 g=gold(金貨)、 s=silver(銀貨)、 c=copper(銅貨) NOTICE 装備アイテムのレアリティにより色分けしてあります。なお、ゲーム内表記の色は見辛いため色は変えてあります(改善案求む)。 黒色 ゲーム内では装備名が「白色」で表記されている。レアリティは普通。 青色 ゲーム内では装備名が「黄色」で表記されている。主に珍しい宝箱産が該当する。 緑色 ゲーム内では装備名が「橙色」で表記されている。主に貴重な宝箱産、エピソードボス箱産が該当する。 紫色 ゲーム内では装備名も「紫色」で表記されている。ごく一部のクエスト褒賞が該当する。 コメントフォーム 精巧なゼリークッションヘルメットLv1 Lv5~ 防御25 素早さ+1 HP+4 MP+1 売値15s -- 団子 (2008-03-07 00 55 24) 玄人のゼリークッションヘルメット Lv22~ 防御61 力+1 知能+1 健康+2 素早さ+1 HP+3 MP+1 売値1s50 -- 団子 (2008-03-07 00 57 43) 名前 コメント