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懐剣系 風魔刃 (ふうまじん) 【懐剣】 基本性能 風魔刃 【懐剣】 価値 10 攻撃力 34 命中補正 +6 重量 5.2 防御力 ---- 回避補正 +2 容量 ---- 耐久度 65 物理耐性 -10 鍛錬 -/- 耐久性 100% 妖術耐性 ---- 装備区分 懐剣術系武器 必要Lv 装備可能 全 職 Lv21以上 付与効果 生命力 ---- 腕力 ---- 土属性 ---- 気合 ---- 耐久力 ---- 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 特殊効果 妖力 知力 ---- 風属性 ---- ---- 風刃・参 魅力 ---- 付与枠 -個 価格 買値 売値 --文 --文 ドロップ情報 地域のNPC名 備考 情報募集中 名前からして風魔党精鋭のドロップのアイテムな気がします -- 風魔小太郎のドロップ -- 覇王忍者 小太郎は風魔刀の方で風魔刃は風魔党精鋭になってますな -- ななし侍さん 名前 コメント
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ニニギア島沖海戦 ニニギア島沖海戦は、2012/09/23に「 海賊群島 」で行われたリアルタイムイベントです。 今回のルール 敵編成海賊首領軍 イングレッサ軍 グレーヌ軍 生贄海域軍 ガブラス軍 今回のルール ルール 詳細 『終焉に抗う勇士号』襲撃 エンドブレイカーの「全敗数」が10に達するかブレイクゲージが0になると、『終焉に抗う勇士号』は海賊(そのターンにガブラス軍が戦場にいる場合は、黒刃使いガブラス)に奪取されてしまいます。奪取された場合、ギガンティアの探索も行えなくなります。※全敗数……敵軍団との戦闘で、0勝で敗北した回数 ガブラスに警戒する ガブラス軍が未出現の間、毎ターン300名以上のエンドブレイカーが「ガブラスに警戒する」を行っていない場合、ガブラスの特殊能力【崩落】が発動してしまいます。 呪力の束縛 「生贄海域軍」の「南氷洋の左手」を撃破するまで、戦場から撤退する事ができません。撤退が可能になった後は、毎ターン撤退するかどうかのアンケートを行われ、過半数が撤退を指示した場合、戦争は終了となります。 海域に迫る破滅 6ターン目終了時に、更なる破滅の訪れが予測されています。(詳細は不明です) 敵編成 海賊首領軍 軍団No 軍団名 軍団編成 特殊能力 初期棘 1 良妻軍師・ミュレアリア シャドウジャックガジェットバード楽園の住人 1850 2 海賊邪神・ピーゴッド 邪神像ガジェットバード 1920 3 副団将・ブレイドル 量産型ゴルバック鋼熊海賊団海賊精鋭海賊 2100 4 ダイアモードゼロ リビングアーマーフライングソード 2180 5 四天之一・レフトスカル 海賊精鋭海賊シャドウジャック 1850 6 千眼の・クルセルス 量産型ゴルバックガジェットバード楽園の住人フライングソードロックゴーレム 2854 7 岩の砲弾・ロックウェル 海賊精鋭海賊ロックゴーレム 2854 8 ゴルバック最終試験型 量産型ゴルバック鋼熊海賊団 【ガード】(*1) 2854 9 海賊首領・ガルヴァルド 量産型ゴルバック海賊精鋭シャドウジャック楽園の住人ロックゴーレム 5137 名称 Lv GUTS アビリティ 良妻軍師・ミュレアリア 101 2900 遠 超音波 プラスワン, 【暴走】, 【猛毒】,?ダメージ, ?ダメージ 海賊邪神・ピーゴッド 105 3450 遠サイコビーム 【暴走】,【呪詛】,?ダメージ,?ダメージ,?ダメージ 遠破壊光線 【必中】,【プラスワン】,?ダメージ,?ダメージ,300ダメージ 副団将・ブレイドル 115 3560 遠催眠術 【ミス】,【3マヒ】,【防御封じ】,480ダメージ,?ダメージ 遠呪詛 【3マヒ】,420ダメージ,?,?,? ダイアモードゼロ 120 3600 近デストロイブレイド 【ギアス】,【防御封じ】,200ダメージ,?ダメージ,680ダメージ 近ブレイドレイヴ 【プラスワン】,?,?,260ダメージ,290ダメージ 四天之一・レフトスカル 101 2920 遠黒死弾 【ミス】,【呪詛】,【超猛毒】,420ダメージ,?ダメージ 千眼の・クルセルス 157 4540 近アイスブレイド ?,?,?,?,400ダメージ 遠邪眼 ?,?, ?ダメージ, ?ダメージ, ?ダメージ 岩の砲弾・ロックウェル 157 5020 近 拳 自分【チャージ】, 280ダメージ, 280ダメージ, 340ダメージ, 370ダメージ ゴルバック最終試験型 157 5180 近 アイアンコンバット プラスワン, 【暴走】, 270ダメージ, 380ダメージ, ?ダメージ 海賊首領・ガルヴァルド 282 8460 近 サイクロンドライブ プラスワン, 【ギアス】, ?ダメージ, 730ダメージ, ?ダメージ 近 爆殺斧十字 自分キュア, 【虚無】, 560ダメージ, 710ダメージ, 1450ダメージ 名称 Lv GUTS アビリティ 海賊精鋭(槍) 52 370 近 疾風突き 必中, バッドキラー100, 180ダメージ, 320ダメージ, 380ダメージ 遠 雷撃槍 ミス, 【3マヒ】, 【防御封じ】, 180ダメージ, 660ダメージ (鞭) 52 350 近 ボンデージスレイヤー ミス, バッドキラー100, 140ダメージ, 320ダメージ ,440ダメージ (バトルガントレット) 52 410 近 フルメタルナックル 吹き飛ばし, フィニッシュ, 180ダメージ, 240ダメージ, 540ダメージ (ハルバード) 52 390 近 百烈槍 自分【反撃】, 【防御封じ】, 260ダメージ, 260ダメージ, 300ダメージ 近 ランバークラッシュ 吹き飛ばし, プラスワン, 240ダメージ, 240ダメージ, 420ダメージ 海賊(斧) 24 180 近 スカルブレイカー 必中, 【防御封じ】, 60ダメージ, 160ダメージ, 280ダメージ (剣) 24 180 近 ソードラッシュ 【4マヒ】, 80ダメージ, 80ダメージ, 100ダメージ, 120ダメージ (ナイフ) 24 170 近 切り裂き ブレイク, 自分【反撃】, 100ダメージ, 140ダメージ, 160ダメージ 遠 ナイフ投げ ミス, 【毒】, 120ダメージ, , 180ダメージ (棍) 24 180 近 掃撃棍 プラスワン, 【3マヒ】, 80ダメージ, 140ダメージ, 160ダメージ 量産型ゴルバック 93 710 近 アイアンコンバット プラスワン, 【暴走】, 330ダメージ, 450ダメージ, 600ダメージ 鋼熊海賊団 25 190 近 十字剣 自分【剣】, 【3マヒ】, 70ダメージ, 110ダメージ, 180ダメージ 近 ディザームアタック ブレイク, 【暴走】, 110ダメージ, 140ダメージ, 180ダメージ 名称 Lv GUTS アビリティ シャドウジャック 52 400 近 なぎ払う 吹き飛ばし, プラスワン, 220ダメージ, 300ダメージ, 380ダメージ ガジェットバード 31 240 遠 破壊光線 必中, プラスワン, 120ダメージ, 140ダメージ, 160ダメージ 楽園の住人 31 220 遠 超音波 プラスワン, 【暴走】, 【猛毒】, 160ダメージ, 220ダメージ 遠 雑音 プラスワン, 【侵食】, 120ダメージ, 140ダメージ, 160ダメージ 邪神像 55 440 遠サイコビーム 【暴走】,【呪詛】,250ダメージ,250ダメージ,390ダメージ 遠破壊光線 【必中】,【プラスワン】,200ダメージ,250ダメージ,320ダメージ 遠マヒにらみ 【ブレイク】,【3マヒ】,【4マヒ】,?ダメージ,340ダメージ フライングソード 16 100 近ディザームアタック 【ブレイク】,【暴走】,70ダメージ,100ダメージ,100ダメージ 近十字剣 自分【剣】,【3マヒ】,50ダメージ,70ダメージ,100ダメージ 近ソードラッシュ 【4マヒ】,70ダメージ,70ダメージ,50ダメージ,?ダメージ リビングアーマー 37 300 近パワースマッシュ 【ミス】,【ブレイク】,130ダメージ,190ダメージ,360ダメージ 290 近ランスインパクト 【吹き飛ばし】,【フィニッシュ】,190ダメージ,190ダメージ,280ダメージ 近捕縛撃 【ブレイク】,【4マヒ】,?ダメージ,190ダメージ,280ダメージ 遠フォーススティンガー 【ミス】,【ブレイク】,110ダメージ,130ダメージ,390ダメージ 270 遠デルタバインディング 【プラスワン】,【4マヒ】,150ダメージ,120ダメージ,150ダメージ 260 近ソードラッシュ 【4マヒ】,150ダメージ,170ダメージ,150ダメージ,170ダメージ 近シールドバッシュ 【吹き飛ばし】,200ダメージ,200ダメージ,170ダメージ,170ダメージ 250 近大岩斬 【フィニッシュ】,【ブレイク】,150ダメージ,200ダメージ,370ダメージ ロックゴーレム 55 440 近 ぶん回し 吹き飛ばし, プラスワン, 240ダメージ, 320ダメージ, 540ダメージ 近 拳 自分【チャージ】, 200ダメージ, 200ダメージ, 240ダメージ, 260ダメージ イングレッサ軍 軍団No 軍団名 軍団編成 特殊能力 初期棘 1 大怪獣・レッドホエール ランドホエール海賊精鋭海賊ロードキラー 1665 2 大怪獣・イエローライガー スカイライガーバットハーピー 1728 3 大海賊・ブルーキャタピラーキング ギガンウォーム海賊精鋭海賊ロードキラー 1890 4 巨獣兵器・ハスタリオン 海賊精鋭海賊ロードキラーヒュドラ 1962 5 エルフ海賊団団長・ミルレー エルフの城塞騎士エルフの魔法剣士エルフの星霊術士エルフの狩猟者 1665 6 まぼろしウォータくん 海賊精鋭海賊ロードキラー 【ウォール】(*2) 2568 7 巨獣研究者・智のエリザベス ランドホエールスカイライガーギガンウォームヒュドラサンドサーペント 2568 8 『魔神の斧』団長・イングレッサ 海賊精鋭海賊ロードキラーランドホエールスカイライガーギガンウォームヒュドラサンドサーペント 4623 名称 Lv GUTS アビリティ 大怪獣・レッドホエール 93 2790 大怪獣・イエローライガー 95 2560 大海賊・ブルーキャタピラーキング 104 3010 巨獣兵器・ハスタリオン 108 3120 エルフ海賊団団長・ミルレー 91 2630 まぼろしウォータくん 141 4080 遠 ウォータくんスマッシュ 自分ハイパー, ?, 250ダメージ, 350ダメージ, ? 巨獣研究者・智のエリザベス 141 4230 『魔神の斧』団長・イングレッサ 254 7870 遠 フレイムスロワー プラスワン, 【超業炎】, 470ダメージ, 680ダメージ, 900ダメージ 名称 Lv GUTS アビリティ ランドホエール 93 700 遠水撃 【チャージ】,【吹き飛ばし】,310ダメージ,560ダメージ,650ダメージ! 近ボディプレス 【プラスワン】,280ダメージ,ダメージ310ダメージ,460ダメージ,520ダメージ ロードキラー 25 180 近電刃衝 ミス,【3マヒ】,【防御封じ】,160ダメージ,290ダメージ 近月光斬 自分キュア,自分【反撃】,?ダメージ,?ダメージ,?ダメージ 近ロデオグラップル 【ブレイク】,【防御封じ】,?ダメージ,?ダメージ,?ダメージ スカイライガー 93 620 近怒りの咆哮 【プラスワン】,【剣】,【吹き飛ばし】,320ダメージ,880ダメージ 近踏み潰し ミス,300ダメージ,340ダメージ,680ダメージ,780ダメージ 近毒突き刺し 【バッドキラー180】,【超猛毒】,300ダメージ,?ダメージ,860ダメージ バットハーピー 25 170 ギガンウォーム 93 660 遠燐紛 【プラスワン】,【超猛毒】,【3マヒ】,370ダメージ,620ダメージ 遠バグスウォーム 【プラスワン】,【超猛毒】,370ダメージ,430ダメージ,460ダメージ 近踏み潰し ?,?,340ダメージ,370ダメージ,620ダメージ ヒュドラ 93 670 遠ファイアブレス 【プラスワン】,【超業炎】,420ダメージ,460ダメージ,560ダメージ 遠コールドブレス 【プラスワン】,【3マヒ】,280ダメージ,440ダメージ,540ダメージ 遠ポイズンブレス 【プラスワン】,【超猛毒】,520ダメージ,820ダメージ エルフの城塞騎士 31 250 エルフの魔法剣士 31 230 エルフの星霊術士 31 210 エルフの狩猟者 31 210 サンドサーペント 93 640 近尻尾攻撃 【プラスワン】,【ブレイク】,330,750,620 グレーヌ軍 軍団No 軍団名 軍団編成 特殊能力 初期棘 1 大家族海賊団長・グレートマンマ 海賊精鋭海賊 【逆上】(*3) 1480 2 甲殻海賊団長・クインシザーズ キャンサルドホワイトハーピーラコッティ 1536 3 バイキングキング・ガイゴー3世 海賊精鋭海賊蛮族戦士 1680 4 マザードレイク 海坊主プレシオン海賊精鋭海賊 1744 5 海の暗殺者・アウグスト 海賊精鋭海賊追い剥ぎ忍者 【隠密】(*4) 1480 6 王牙海賊団団長・ガラウンド 海賊精鋭海賊オウガ 【ウォール】(*5) 2283 7 キャプテン・マイダス 海賊精鋭海賊 2283 8 海将・グレーヌ 海賊精鋭オウガキャンサルド海坊主プレシオン 4109 名称 Lv GUTS アビリティ 大家族海賊団長・グレートマンマ 81 2510 甲殻海賊団長・クインシザーズ 84 2760 バイキングキング・ガイゴー3世 92 2830 マザードレイク 96 2880 海の暗殺者・アウグスト 81 2300 王牙海賊団団長・ガラウンド 125 3990 キャプテン・マイダス 130 3770 海将・グレーヌ 226 7000 近 サイクロンドライブ プラスワン, 【ギアス】, 370ダメージ, ?ダメージ, 810ダメージ 名称 Lv GUTS アビリティ キャンサルド 52 420 ホワイトハーピー 25 160 ラコッティ 25 200 蛮族戦士 25 190 プレシオン 93 620 追い剥ぎ 25 170 忍者 25 180 オウガ 49 390 生贄海域軍 軍団No 軍団名 軍団編成 特殊能力 初期棘 1 海の魔王の怒り 海坊主サンダーマンゾンビブラックフード 1350 2 死霊海賊団団将・デッドスカル スケルトン骸骨騎士ゾンビブラックフード 1350 3 スライミースライミー ローパースライム 1350 4 触手伝説・テンタクルオクトパス マウンテンロックオクトパスローパー 1350 5 カリトリ スケルトン骸骨騎士ゾンビブラックフード 【隠密】(*6)【ガード】(*7) 1800 6 南氷洋の左手 海坊主ダークハンドサンダーマン骸骨騎士ブラックフード 3600 名称 Lv GUTS アビリティ 海の魔王の怒り 93 2880 死霊海賊団団長・デッドスカル 74 2310 近 ワイルドスイング 吹き飛ばし, プラスワン, ?ダメージ, ?ダメージ, ?ダメージ 近 大岩斬 フィニッシュ, ブレイク, ?ダメージ, ?ダメージ, ?ダメージ スライミースライミー 74 2030 遠 粘着液 【3マヒ】, 【4マヒ】, 【防御封じ】, 230ダメージ, ?ダメージ 触手伝説・テンタクルオクトパス 93 2880 遠 墨を吐く プラスワン, ブレイク, 190ダメージ, 250ダメージ, ?ダメージ カリトリ 99 2530 近 死の一撃 ミス, フィニッシュ, ?ダメージ, ?ダメージ, ?ダメージ 南氷洋の左手 198 5710 遠 マインドブラスト ドレイン100, 【暴走】, ?ダメージ, ?ダメージ, ?ダメージ 遠 ストーンカース ブレイク, 【3マヒ】, 【4マヒ】, ?ダメージ, ?ダメージ 遠 精神汚染 プラスワン, 【暴走】, ?ダメージ, ?ダメージ, ?ダメージ 名称 Lv GUTS アビリティ サンダーマン 31 240 遠 電撃 自分【チャージ】, 【3マヒ】, 120ダメージ, 120ダメージ, 160ダメージ 海坊主 93 720 近 踏み潰し ミス, 360ダメージ, 400ダメージ, 560ダメージ, 640ダメージ 遠 水撃 自分【チャージ】, 吹き飛ばし, 340ダメージ, 630ダメージ, 640ダメージ 遠 粘着液 【3マヒ】, 【4マヒ】, 【防御封じ】, 400ダメージ, 700ダメージ ブラックフード 16 100 近 死の一撃 ミス, フィニッシュ, 60ダメージ, 90ダメージ, 150ダメージ 近 ドレインタッチ 自分キュア, ドレイン20, 70ダメージ, 130ダメージ, 140ダメージ ゾンビ 16 90 近 黒旋風 プラスワン, 自分【盾】, 30ダメージ, 60ダメージ, 120ダメージ スケルトン 16 120 近 十字剣 自分【剣】, 【3マヒ】, 40ダメージ, 90ダメージ, ?ダメージ 骸骨騎士 16 120 近 ワイルドスイング 吹き飛ばし, プラスワン, 60ダメージ, 70ダメージ, 90ダメージ 近 大岩斬 フィニッシュ, ブレイク, 40ダメージ, 40ダメージ, 130ダメージ スライム 16 110 遠 粘着液 【3マヒ】, 【4マヒ】, 【防御封じ】, 100ダメージ, ?ダメージ ローパー 37 280 遠 種の弾丸 プラスワン, ドレイン60, 【3マヒ】, 【4マヒ】, 【防御封じ】, 230ダメージ, ?ダメージ マウンテンロックオクトパス 93 710 近 触手攻撃 ブレイク, 【3マヒ】, 340ダメージ, 520ダメージ, 830ダメージ 遠 墨を吐く プラスワン, ブレイク, 370ダメージ, 490ダメージ, 580ダメージ ダークハンド 52 370 遠 マインドブラスト ドレイン100, 【暴走】, 220ダメージ, 300ダメージ, 360ダメージ 遠 ストーンカース ブレイク, 【3マヒ】, 【4マヒ】, 160ダメージ, 540ダメージ 遠 精神汚染 プラスワン, 【暴走】, 220ダメージ, 260ダメージ, 300ダメージ ガブラス軍 軍団No 軍団名 軍団編成 特殊能力 初期棘 1 黒刃使い・ガブラス 【特殊能力:崩落】(*8)【特殊能力:準備万端】(*9)【特殊能力:準備不足だ!】(*10) 名称 Lv GUTS アビリティ 登場せず
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群雄伝・徳川伝 第一章 三河の魂 群雄伝 群雄伝/徳川伝第一章 群雄伝/徳川伝第二章 群雄伝・徳川伝 第一章 三河の魂リストの見方 第一話 忍従の日々 第二話 元康、初陣 第三話 桶狭間前哨戦 第四話 失地回復へ 第五話 三河平定 第六話 遠江侵攻 第七話 越前遠征 第八話 姉川の戦い 第九話 一言坂の戦い 第十話 二俣城の戦い 第十一話 三方ヶ原の戦い リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 第一話 忍従の日々 通常勝利 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川 C一般兵 槍 7 2 正兵の構え ○ ○ 今川 C一般兵 騎 5 5 正兵の構え ○ ○ 今川 C一般兵 騎 6 3 正兵の構え ○ ○ 今川 C一般兵 足 1 1 正兵の構え - ○ 今川 C一般兵 足 3 1 正兵の構え - - 今川 C一般兵 槍 3 2 正兵の構え ○ - 今川 C一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ - 今川 C一般兵 弓 6 4 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [今川034]SR松平元康 開幕 - - 2 [今川012]SR今川義元、[今川028]SR太原雪斎 開幕 - - 3 [今川034]SR松平元康、[今川028]SR太原雪斎 戦闘開始 味方統率UP 太原雪斎の統率+? 4 [今川022]R酒井忠次、[今川029]C鳥居元忠 一定時間 味方武力、統率UP 89c付近、2人の武力+3、統率+3 5 [今川034]SR松平元康 一定時間 味方弓射程UP、2部隊同時に弓攻撃可能に 74c付近松平元康の弓射程UP、2部隊同時に弓攻撃可能に 6 [今川034]SR松平元康、[今川003]R朝比奈泰能 接触 味方槍撃ダメージ、槍長さUP 朝比奈泰能の槍撃ダメージ、槍長さUP 7 [今川034]SR松平元康、[今川012]SR今川義元 接触 味方統率UP 味方全員の統率+5 8 [今川034]SR松平元康、[今川028]SR太原雪斎、[今川022]R酒井忠次 撃破 味方士気UP 松平元康で1体撃破、味方士気+3 9 [今川034]SR松平元康、[今川012]SR今川義元 戦闘勝利 - - 10 [今川034]SR松平元康、[今川022]R酒井忠次、[今川029]C鳥居元忠 終幕 - - 11 [今川034]SR松平元康、[今川028]SR太原雪斎 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [今川003]R朝比奈泰能、[今川012]SR今川義元、[今川022]R酒井忠次、[今川028]SR太原雪斎、[今川029]C鳥居元忠、[今川034]SR松平元康 詳細 9コスト 難では戦闘開始時に敵全員の武力+?、統率+? 第二話 元康、初陣 通常勝利 鈴木日向守軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田 C鈴木日向守 足 6 5 正兵の構え ○ ○ 織田 C水野信元 槍 4 7 正兵の構え ○ ○ 織田 C一般兵 槍 5 2 正兵の構え - ○ 織田 C一般兵 槍 4 6 正兵の構え - ○ 織田 C一般兵 騎 4 5 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 槍 7 2 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 騎 6 5 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [今川034]SR松平元康、[今川012]SR今川義元、[今川027]SR瀬名 開幕 - - 2 [今川034]SR松平元康、[今川042]C孕石元泰 開幕 - - 3 [今川034]SR松平元康、[今川002]R朝比奈泰朝 戦闘開始 味方統率UP 2人の統率+5 4 [徳川004]C石川家成、[徳川028]C平岩親吉 一定時間 味方槍撃ダメージ、槍長さUP 87c付近、2人の槍撃ダメージ、槍長さUP 5 [今川034]SR松平元康、[今川029]C鳥居元忠 接触 味方武力UP、2部隊同時に弓攻撃可能に 2人の武力+22人が2部隊同時に弓攻撃可能に 6 [今川034]SR松平元康、[徳川031]R本多正信、[今川042]C孕石元泰 撃破 味方士気UP、統率down 松平元康で1体撃破味方士気+4、孕石元泰の統率-4 7 [今川034]SR松平元康、[徳川004]C石川家成 攻城 味方城攻撃力UP 松平元康で攻城、2人の城攻撃力UP 8 [今川034]SR松平元康 戦闘勝利 - - 9 [今川012]SR今川義元、[今川042]C孕石元泰 終幕 - - 10 [今川034]SR松平元康 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [今川002]R朝比奈泰朝、[今川012]SR今川義元、[今川027]SR瀬名、[今川029]C鳥居元忠、[今川034]SR松平元康、[今川042]C孕石元泰[徳川004]C石川家成、[徳川028]C平岩親吉、[徳川031]R本多正信 詳細 難では戦闘開始時に敵全員の兵力+20% 第三話 桶狭間前哨戦 通常勝利 佐久間盛重軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田 C佐久間盛重 足 4 8 正兵の構え ○ ○ 織田 C飯尾定宗 槍 4 1 正兵の構え ○ ○ 織田 C飯尾尚清 槍 3 3 正兵の構え ○ ○ 織田 C一般兵 騎 4 5 正兵の構え ○ ○ 織田 C一般兵 騎 3 4 正兵の構え - ○ 織田 C一般兵 鉄 2 4 正兵の構え - - 織田 C一般兵 槍 7 2 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 騎 6 5 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [今川034]SR松平元康、[今川012]SR今川義元 開幕 - - 2 [今川034]SR松平元康、[今川002]R朝比奈泰朝 開幕 - - 3 [今川012]SR今川義元、[今川008]R井伊直盛 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+2 4 [今川034]SR松平元康、[今川014]UC鵜殿長照 一定時間 味方武力UP 87c付近、味方全員の武力+2 5 [今川034]SR松平元康、[今川017]SR岡部元信 一定時間 味方弓射程UP 79c付近、2人の弓射程UP 6 [織田059]R本多忠勝、[今川022]R酒井忠次 接触 味方槍撃ダメージ、槍長さUP味方弾丸回復速度、照準変化速度UP 本多忠勝の槍撃ダメージ、槍長さUP酒井忠次の弾丸回復速度、照準変化速度UP 7 [今川034]SR松平元康、[徳川024]C内藤正成 接触 味方武力、弓射程UP2部隊同時に弓攻撃可能に 内藤正成の武力+2、弓射程UP2部隊同時に弓攻撃可能に 8 [織田059]R本多忠勝 撃破 味方武力、兵力UP 本多忠勝で1体撃破本多忠勝の武力+3、兵力+?% 9 [今川034]SR松平元康、[今川008]R井伊直盛 戦闘勝利 - - 10 [今川012]SR今川義元 終幕 - - 11 [今川034]SR松平元康、[今川022]R酒井忠次 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [今川002]R朝比奈泰朝、[今川008]R井伊直盛、[今川012]SR今川義元、[今川014]UC鵜殿長照、[今川017]SR岡部元信、[今川022]R酒井忠次[今川034]SR松平元康、[織田059]R本多忠勝、[徳川024]C内藤正成 詳細 第四話 失地回復へ 落城 鵜殿長照軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川014 UC鵜殿長照 槍 4 6 柵 精鋭への援軍 ○ ○ 今川 C吉良義昭 足 6 2 正兵の構え ○ ○ 今川 C富永忠元 足 5 5 正兵の構え ○ ○ 今川 C一般兵 騎 5 5 正兵の構え ○ ○ 今川 C一般兵 足 3 1 正兵の構え - - 今川 C一般兵 槍 7 2 正兵の構え ○ - 今川 C一般兵 騎 6 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [今川034]SR松平元康、[徳川013]C高力清長、[徳川029]UC本多重次 開幕 - - 2 [今川034]SR松平元康、[今川018]C奥平貞能 開幕 - - 3 [今川034]SR松平元康 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+5 4 [今川034]SR松平元康、[徳川007]UC鵜飼孫六 一定時間 味方武力、兵力、城攻撃力UP 鵜飼孫六の武力+3、兵力+?%、城攻撃力UP 5 [徳川005]R石川数正、[徳川028]C平岩親吉 一定時間 味方兵力UP 74c付近、味方全員の兵力+?% 6 [今川034]SR松平元康 接触 味方武力、統率UP 鵜殿長照に接触味方全員の武力+4、統率+2 7 [徳川034]C渡辺守綱、[徳川005]R石川数正 撃破 味方武力、兵力UP 渡辺守綱で2体撃破渡辺守綱の武力+2、兵力+20% 8 [徳川007]UC鵜飼孫六 撃破 敵士気down 鵜飼孫六で?体撃破、敵士気down 9 [今川034]SR松平元康 落城勝利 - - 10 [今川034]SR松平元康、[徳川005]R石川数正 終幕 - - 11 [今川034]SR松平元康、[徳川019]SR築山殿 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [今川018]C奥平貞能、[今川034]SR松平元康、[徳川005]R石川数正、[徳川007]UC鵜飼孫六、[徳川013]C高力清長、[徳川019]SR築山殿[徳川028]C平岩親吉、[徳川029]UC本多重次、[徳川034]C渡辺守綱 詳細 第五話 三河平定 落城 本證寺空誓軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本願寺 C本證寺空誓 足 5 7 正兵の構え ○ ○ 今川 C吉良義昭 足 6 2 正兵の構え ○ ○ 徳川022 UC鳥居忠広 槍 5 4 気 三河武士の奮闘 ○ ○ 徳川031 R本多正信 弓 4 9 伏 非情なる策謀 ○ ○ 徳川034 C渡辺守綱 槍 8 4 忍耐の翠槍術 ○ ○ 本願寺 C一般兵 足 3 1 正兵の構え - - 本願寺 C一般兵 足 7 4 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田055]R徳川家康 開幕 - - 2 [織田055]R徳川家康、[徳川017]SR酒井忠次、[徳川005]R石川数正 開幕 - - 3 [織田055]R徳川家康 戦闘開始 味方士気制限解除敵統率UP 味方士気制限解除敵全員の統率+? 4 [織田047]UC榊原康政、[徳川010]UC大久保忠世 一定時間 味方統率、兵力UP 87c付近、榊原康政の統率+?、兵力+?% 5 [徳川029]UC本多重次 接触 味方槍撃ダメージUP 本多正信と接触本多重次の槍撃ダメージUP 6 [徳川023]UC鳥居元忠 接触 味方弓射程UP、敵槍長さUP 鳥居忠広と接触鳥居元忠の弓射程UP、鳥居忠広の槍長さUP 7 [織田055]R徳川家康 接触 敵武力、兵力down 渡辺守綱に接触渡辺守綱の武力-4、兵力-?% 8 [徳川005]R石川数正、[徳川004]C石川家成 撃破 味方武力、統率UP 石川家成で1隊撃破味方全員の武力+2、統率+? 9 [織田059]R本多忠勝 特定敵撃破 - 本多正信を撃破本多正信が以降登場しない 10 [織田055]R徳川家康、[織田047]UC榊原康政 落城勝利 - - 11 [織田055]R徳川家康、[徳川017]SR酒井忠次、[徳川005]R石川数正 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田047]UC榊原康政、[織田055]R徳川家康、[織田059]R本多忠勝、[徳川004]C石川家成、[徳川005]R石川数正、[徳川010]UC大久保忠世[徳川017]SR酒井忠次、[徳川023]UC鳥居元忠、[徳川029]UC本多重次 詳細 敵計略は易・難ともに三河武士の奮闘がメイン 第六話 遠江侵攻 通常勝利 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川011 R今川氏真 足 1 1 蹴鞠シュート ○ ○ 今川002 R朝比奈泰朝 騎 6 5 気 精鋭突撃術 ○ ○ 今川030 UC早川殿 槍 2 3 魅 山津波の計 ○ ○ 今川 C一般兵 騎 5 5 正兵の構え ○ ○ 今川 C一般兵 騎 6 3 正兵の構え ○ ○ 今川 C一般兵 槍 2 1 正兵の構え - - 今川 C一般兵 槍 7 2 正兵の構え ○ - 今川 C一般兵 槍 5 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田055]R徳川家康 開幕 - - 2 [織田055]R徳川家康、[今川018]C奥平貞能 開幕 - - 3 [織田055]R徳川家康、[徳川017]SR酒井忠次 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+3 4 [徳川029]UC本多重次、[徳川004]C石川家成 一定時間 味方槍撃ダメージ、槍長さUP 87c付近2人の槍撃ダメージ、槍長さUP 5 [徳川005]R石川数正、[織田047]UC榊原康政 一定時間 味方武力、統率UP 74c付近、2人の武力+2、統率+? 6 [織田059]R本多忠勝 接触 味方槍撃ダメージUP敵突撃ダメージUP 朝比奈泰朝と接触、本多忠勝の槍撃ダメージUP朝比奈泰朝の突撃ダメージUP 7 [今川018]C奥平貞能 接触 味方統率UP 今川氏真と接触、奥平貞能の統率+6 8 [織田059]R本多忠勝、[徳川029]UC本多重次 攻城 味方城攻撃力UP 本多重次で攻城、2人の城攻撃力UP 9 [織田055]R徳川家康 戦闘勝利 - - 10 [織田055]R徳川家康、[徳川017]SR酒井忠次、[徳川005]R石川教正 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田047]UC榊原康政、[織田055]R徳川家康、[織田059]R本多忠勝、[今川018]C奥平貞能、[徳川004]C石川家成[徳川005]R石川数正、[徳川017]SR酒井忠次、[徳川029]UC本多重次 詳細 第七話 越前遠征 通常勝利 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉029 R朝倉義景 槍 4 6 伏 柵 魅 腐敗の罠 ○ ○ 浅井朝倉005 SR朝倉景健 弓 8 8 柵 暗黒魔境 ○ ○ 浅井朝倉004 R朝倉景鏡 騎 5 5 伏 火遁の罠 ○ ○ 浅井朝倉039 UC富田長繁 槍 5 5 伏 越前の狂犬 ○ ○ 浅井朝倉 C一般兵 騎 6 2 正兵の構え - - 浅井朝倉 C一般兵 槍 7 2 正兵の構え ○ - 浅井朝倉 C一般兵 騎 7 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田017]SR柴田勝家、[織田055]R徳川家康 開幕 - - 2 [織田055]R徳川家康、羽柴秀吉 開幕 - - 3 [織田055]R徳川家康、[徳川017]SR酒井忠次 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+2 4 [織田055]R徳川家康、[織田042]SR明智光秀 接触 味方統率UP 味方全員の統率+? 5 [織田055]R徳川家康、[他016]SR松永久秀 接触 味方武力UP 2人の武力+2 6 [徳川017]SR酒井忠次 接触 味方武力UP、射撃が貫通状態に敵武力UP、弓射程UP 朝倉景健と接触酒井忠次の武力+2、射撃が貫通状態に朝倉景健の武力+?、弓射程UP 7 [織田055]R徳川家康 特定敵撃破 味方弓射程UP、2部隊同時に弓攻撃可能に 朝倉義景を撃破徳川家康の弓射程UP、2部隊同時に弓攻撃可能に 8 [織田042]SR明智光秀 特定敵撃破 味方兵力、弾丸回復速度UP射撃が貫通状態、常時精密射撃状態に 朝倉景鏡を撃破明智光秀の兵力+?%、弾丸回復速度UP射撃が貫通状態かつ精密射撃状態に 9 [織田055]R徳川家康、羽柴秀吉、[織田042]SR明智光秀 攻城ダメージ 味方士気UP 50%ほど削って発生、味方士気+5 10 織田信長、[織田055]R徳川家康、羽柴秀吉 戦闘勝利 - - 11 [織田055]R徳川家康、[徳川017]SR酒井忠次 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、羽柴秀吉、[織田017]SR柴田勝家、[織田042]SR明智光秀、[織田055]R徳川家康、[徳川017]SR酒井忠次、[他016]SR松永久秀 詳細 織田信長はSJ・ST・織田007SRの、羽柴秀吉はSJ・EX・織田025SRのいずれか 開幕時敵士気UP 49c付近で朝倉義景の撤退イベントが起こり、以降登場しなくなる 第八話 姉川の戦い 落城 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉005 SR朝倉景健 弓 8 8 柵 暗黒魔境 ○ ○ 浅井朝倉009 UC磯野員昌 騎 8 4 十一段崩し ○ ○ 浅井朝倉010 R遠藤直経 槍 9 5 制 魅 縮地法 ○ ○ 浅井朝倉026 R真柄直隆 槍 9 2 気 真柄の大太刀 ○ ○ 浅井朝倉025 R真柄直澄 槍 8 2 死なばもろとも ○ - 浅井朝倉 C一般兵 騎 7 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田055]R徳川家康 開幕 - - 2 [織田055]R徳川家康、[徳川017]SR酒井忠次 開幕 - - 3 [織田055]R徳川家康 戦闘開始 味方武力、弓射程UP2部隊同時に弓攻撃可能に、士気制限解除 徳川家康の武力+6、弓射程UP2部隊同時に弓攻撃可能に自軍の士気制限解除 4 [織田002]R池田恒興、[徳川002]UC安藤直次 一定時間 味方武力、突撃ダメージ、弾丸回復速度UP照準変化速度UP、突撃準備状態までの時間短縮 89c付近、2人の武力+4池田恒興の弾丸回復速度、照準変化速度UP安藤直次の突撃ダメージUP、突撃準備状態までの時間短縮 5 [織田055]R徳川家康、[徳川005]R石川数正 一定時間 味方統率UP 味方全員の統率+3 6 [徳川022]UC鳥居忠広、[今川018]C奥平貞能 接触 味方武力、統率UP 奥平貞能の武力+7、鳥居忠広の統率+4 7 [織田055]R徳川家康 接触 味方武力、弓射程UP、2部隊同時に弓攻撃可能敵武力、弓射程UP、2部隊同時に弓攻撃可能に 朝倉景健と接触徳川家康の武力+?、朝倉景健の武力+?2人の弓射程UP、2部隊同時に弓攻撃可能に 8 [織田047]UC榊原康政 計略 味方武力、兵力UP敵兵力down 榊原康政の武力+9、兵力+?%真柄直隆と真柄直澄の兵力-?% 9 [織田055]R徳川家康 特定敵撃破 味方士気、兵力UP 遠藤直経を撃破、味方士気+?味方全員の兵力+?%、以降遠藤直経が登場しない 10 [織田055]R徳川家康 落城勝利 - - 11 [織田055]R徳川家康、[徳川017]SR酒井忠次、[徳川005]R石川数正 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田002]R池田恒興、[織田047]UC榊原康政、[織田055]R徳川家康、[今川018]C奥平貞能、[徳川002]UC安藤直次[徳川005]R石川数正、[徳川017]SR酒井忠次、[徳川022]UC鳥居忠広 詳細 第九話 一言坂の戦い 生存 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田047 SR武田信玄 騎 8 12 城 魅 瀬田に旗を ○ ○ 武田048 R馬場信春 弓 8 8 制 気 泰山の陣 ○ ○ 北条010 UC清水康英 騎 6 4 白備えの疾走 ○ ○ 北条002 UC板部岡江雪斎 槍 1 5 伏 火牛の護り ○ ○ 今川004 UC天野景貫 騎 6 3 正兵の構え ○ - 武田 C一般兵 騎 7 5 正兵の構え ○ - 武田 C一般兵 槍 5 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [徳川027]R服部半蔵 開幕 - - 2 [織田055]R徳川家康、[徳川017]SR酒井忠次 開幕 - - 3 [織田055]R徳川家康、[織田059]R本多忠勝 戦闘開始 味方統率UP、士気制限解除敵統率UP 味方全員の統率+3、士気制限解除敵全員の統率+? 4 [徳川010]UC大久保忠世、[徳川008]C大久保忠佐 一定時間 味方槍撃ダメージ、槍長さUP 89c付近2人の槍撃ダメージ、槍長さUP 5 [徳川017]SR酒井忠次、[織田059]R本多忠勝 一定時間 味方槍撃ダメージ、槍長さUP味方弾丸回復速度、照準変化速度UP 本多忠勝の槍撃ダメージ、槍長さUP酒井忠次の弾丸回復速度、照準変化速度UP 6 [織田055]R徳川家康 接触 味方武力、弓射程UP、2部隊同時に弓攻撃可能に敵武力、突撃ダメージUP 武田信玄と接触徳川家康の武力+2、弓射程UP2部隊同時に弓攻撃可能に武田信玄の武力+?、突撃ダメージUP 7 [織田059]R本多忠勝 接触 味方武力、槍撃ダメージUP敵武力UP、2部隊同時に弓攻撃可能に 馬場信春と接触本多忠勝の武力+?、槍撃ダメージUP馬場信春の武力+?、2部隊同時に弓攻撃可能に 8 [織田055]R徳川家康 接触 味方士気UP 板部岡江雪斎と接触、味方士気+? 9 [徳川027]R服部半蔵 計略 味方統率UP、敵移動速度down 服部半蔵の統率+5以上敵全員の移動速度down 10 [織田055]R徳川家康、[徳川017]SR酒井忠次 戦闘勝利 - - 11 [織田055]R徳川家康、[徳川008]C大久保忠佐、[織田059]R本多忠勝 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田055]R徳川家康、[織田059]R本多忠勝、[徳川008]C大久保忠佐、[徳川010]UC大久保忠世、[徳川017]SR酒井忠次、[徳川027]R服部半蔵 詳細 以降10コスト 板部岡江雪斎は戦場右端に布陣、こちらの動きに関係なく伏兵のまま城を殴りに来る 第十話 二俣城の戦い 生存 武田信玄軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田047 SR武田信玄 騎 8 12 城 魅 瀬田に旗を ○ ○ 武田046 SR武田勝頼 騎 10 3 気 魅 猛進の陣 ○ ○ 武田049 R山県昌景 騎 8 7 気 赤備えの采配 ○ ○ 武田028 R内藤昌豊 槍 8 9 火門の陣 ○ ○ 今川042 C孕石元泰 足 3 5 伏 精鋭攻城術 ○ - 武田 C一般兵 槍 7 5 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田055]R徳川家康、[徳川005]R石川数正 開幕 - - 2 [織田055]R徳川家康、[徳川024]C内藤正成 開幕 - - 3 [織田055]R徳川家康 戦闘開始 味方士気UP、士気制限解除 味方士気+3、士気制限解除 4 [織田055]R徳川家康、[織田018]SR滝川一益 一定時間 味方鉄砲射程、弾丸回復速度UP常時精密射撃に 89c付近滝川一益の鉄砲射程、弾丸回復速度UP常時精密射撃に 5 [織田055]R徳川家康、[織田014]R佐久間信盛 一定時間 味方武力UP 79c付近、2人の武力+5 6 [織田055]R徳川家康 接触 味方武力、統率UP2部隊同時に弓攻撃可能に 孕石元泰と接触徳川家康の武力+3、統率+?2部隊同時に弓攻撃可能に 7 [徳川005]R石川数正 計略 味方統率UP 石川数正の統率+? 8 [徳川024]C内藤正成 計略 味方武力、統率、弓射程UP 内藤正成の武力+10、統率+7以上、弓射程UP 9 [織田055]R徳川家康、[織田018]SR滝川一益、[織田014]R佐久間信盛 戦闘勝利 - - 10 [織田055]R徳川家康、[徳川027]R服部半蔵 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田014]R佐久間信盛、[織田018]SR滝川一益、[織田055]R徳川家康、[徳川005]R石川数正、[徳川024]C内藤正成、[徳川027]R服部半蔵 詳細 戦闘開始時敵士気UP 猛進の陣を最初に発動する際に、武田勝頼の兵力、突撃ダメージUPイベントあり。難では戦闘開始イベントで猛進の陣を打てる状態になるため、開幕すぐに猛進の陣を使われて一気に押し込まれる可能性もあるため留意 第十一話 三方ヶ原の戦い 生存 武田信玄軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田047 SR武田信玄 騎 8 12 城 魅 瀬田に旗を ○ ○ 武田046 SR武田勝頼 騎 10 3 気 魅 猛進の陣 ○ ○ 武田049 R山県昌景 騎 8 7 気 赤備えの采配 ○ ○ 武田048 R馬場信春 弓 8 8 制 気 泰山の陣 ○ ○ 武田002 UC穴山梅雪 鉄 4 5 伏 零距離射撃 ○ - 武田 C一般兵 槍 7 5 正兵の構え ○ - 武田 C一般兵 槍 5 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田055]R徳川家康、[徳川005]R石川教正 開幕 - - 2 [織田055]R徳川家康、[徳川017]SR酒井忠次、[徳川022]UC鳥居忠広 開幕 - - 3 [織田055]R徳川家康、[徳川017]SR酒井忠次 戦闘開始 味方統率UP、士気制限解除 味方全員の統率+4、士気制限解除 4 [織田055]R徳川家康、[織田047]UC榊原康政 一定時間 味方移動速度、兵力UP 89c付近榊原康政の移動速度UP、兵力+?% 5 [徳川029]UC本多重次、[徳川034]C渡辺守綱 接触 味方統率、槍長さUP 2人の統率+?、槍長さUP 6 [徳川024]UC内藤正成、[徳川005]R石川教正 接触 味方鉄砲射程、弓射程、照準変化速度UP2部隊同時に弓攻撃可能に 内藤正成の弓射程UP、2部隊同時に弓攻撃可能に石川数正の鉄砲射程、照準変化速度UP 7 [織田055]R徳川家康 特定敵撃破 味方士気UP、必要士気減少 穴山梅雪を撃破味方士気+?、計略に必要な士気値が減少 8 [徳川010]UC大久保忠世 攻城 味方兵力、城攻撃力UP 大久保忠世の兵力+?%、城攻撃力UP 9 [織田055]R徳川家康、[徳川023]UC鳥居元忠、[徳川022]UC鳥居忠広 戦闘勝利 - - 10 [織田055]R徳川家康、[徳川010]UC大久保忠世、[徳川005]R石川教正 終幕 - - 11 [織田055]R徳川家康、[徳川017]SR酒井忠次 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田047]UC榊原康政、[織田055]R徳川家康、[徳川005]R石川教正、[徳川010]UC大久保忠世、[徳川017]SR酒井忠次[徳川022]UC鳥居忠広、[徳川023]UC鳥居元忠、[徳川024]UC内藤正成、[徳川029]UC本多重次、[徳川034]C渡辺守綱 詳細 [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 猛進が続く徳川伝、生存ステージの中でも平蜘蛛が効く。統率3の勝頼は瀕死不可避であり、取り巻きが残っても陣は消せるため。 - 名無しさん 2017-01-31 22 27 40 相変わらず猛進の陣。泰山は飛んでこないようだが、高武力弓と大筒にズッ友されるだけで地味に厄介。 - 名無しさん 2017-01-31 01 00 55
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明けましておめでとうございます。今年も良い一年に(ry 今日はのんびりまったりとソキをぬっころすことになりました 収拾をかけられた4人の精鋭がテチチに集まりソキに突っ込んで行きました 当初は余裕かと思われたそのとき! ソキの必死の攻撃、メテオ3連発で死んで行く仲間達・・・ もう勝てないかと諦めかけたとき、奇跡はおこった。 『ケェホェェ』 奇声をあげながら突如牛がソキに襲い掛かった。 その牛は倒したと同時に消えて行った。 その場にいた精鋭の1人は後に私たち取材班にこう語った 『あれはきっと会社の中からINしたレオンだよ』 と・・・ ~Fin~
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雑賀衆 鈴木 重兼 レベル 55*7 職業 忍者 防衛陣 右翼後詰主将 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 鈴木重兼 忍 55 蘇生・壱、武運長久、遁術・極、奪命n連、沈黙の霧・壱、武運長久 根来寺高僧 僧 50 蘇生・壱、凍気・伍、紅蓮・伍、後光、因果応報、気合撃・壱、霧散 雑賀荘精鋭 侍 50 一所懸命、沈黙の霧・壱、小細工無用 奥郡衆精鋭 陰 50 吹雪、氷晶、業火・参、光芒・華、呪縛・参、気合呪霧・壱 熊野強弓兵 神 50 詠唱の韻・極、神雷、神風、雷撃・参、攻撃付与・参、英明・参、子守歌 津田流砲術隊 鍛 50 三段撃ち、陽動 本宮衆猛者 薬 50 全体完全治療、呪いの影・参 特徴詳細 ごく普通の忍者武将。 水遁・極による極み反転さえ防げば楽勝。 ドロップアイテム 熊野権現の加護 忍法帳六改 その他情報 名前 コメント
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長剣兵 剣兵の昇進兵種。重厚な装備で、防御力と砕防強化力をもつ護衛兵。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 975 52 77 55 55 59 61 20 +660 +17 +41 +23 +25 +23 +29 +5 攻撃属性:斬傷13%刺傷27% 防御耐性:斬防25%砕防35%火防35%水防25% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、剣兵からみた基礎能力値の上昇数値 注3:精鋭化すると、攻撃+30、防衛+50、体力+800のボーナスがある。他の能力や必要統率は変わらない。 必殺技:真空斬(単体攻撃 威力200%) ◆必殺攻撃時、一定確率で眩暈効果発動 ある日を境に急に評価され始めた兵科の一つ。 (弩兵・剣士・長剣兵は急に人気が出た) その大きな理由として、『安定感』が挙げられる。 高い防衛と体格(=体力が高い)、要所要所を押さえた防御耐性、眩暈を起こせる単体必殺技。 汎用性が利くその性能に、槍主流だった一時代に一石を投じた。 瞬く間に長剣兵は上級者に取り入れられ、今では使用頻度の高い兵科の一つとして知れ渡っている。 攻撃力は、舞姫とほぼ同等程度だが、防衛は大刀兵のそれに匹敵する。 とにかく生存率が高く、しぶとく攻撃をしてくれる。 このように、使い勝手は最高の兵科だが、人気のためか市場価格が若干高い。 ボッタクリ価格に注意をするべし。 転職令で、重剣兵へと転職できる。 転職令ゲットするならこいつを倒せ! 【長剣令】 張梁、張宝、張角、張魯 亡命之徒(段浪・李梟)、荊州刀兵、南陽将軍(黄猗・) (課金MAPのボスからも入手可能) 【精鋭長剣兵令】 張任、劉璋、紀霊、南陽将軍 精鋭長剣兵令は張任からドロップするようです。 -- 名無しさん (2009-08-10 08 36 12) 名前 コメント
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課金武将(価格等情報はAndroidから) 織田信長¥1490 (通常)火銃・雨鉄隊 A 三段撃ち P 射撃の達人,力攻め,奇襲,精密 (魔王)火銃・抱え大筒隊 A 魔王降臨 P 射撃の達人,力攻め,火浴び,精密 武田信玄¥1490 (通常)騎兵・赤備え重騎兵 A 風林火山 P 馬術の達人,一気突撃,奮戦,威嚇 上杉謙信 通行証(課金)・ステージLv15 (通常)騎兵・旗本 A 車懸 P 統率者,激励,奮起,戦術家 真田幸村¥1490? (通常)騎兵・真田の赤備え A 決死の突撃 P 馬術の達人,背水の陣,一騎討ち,戦術家 立花誾千代¥1480 (通常)火銃・種子島鉄砲隊 A 迅雷 P 射撃の達人,山岳戦,精密,攻守兼備 井伊直虎¥1490 (通常)弓兵・弓騎兵 A 虎の祐け P 偽装術の名手,補給の確保,統率者,劫略 通常武将 明智光秀 (通常)火銃・雨鉄隊 A 強攻 P 射撃の達人,不意打ち,仇討ち,追撃 (天海)火銃・鉄砲僧兵 A 明王の炎 P 射撃の達人,不意打ち,仇討ち,禅心 木下秀吉 (通常)歩兵・精鋭武士 A 威圧 P 築城の匠,迅速な行軍,追撃,威嚇 (羽柴)歩兵・精鋭武士 A 圧勝 P 築城の匠,迅速な行軍,仇討ち,威嚇 (豊臣)歩兵・精鋭武士 A 千成瓢箪 P 鎮守,迅速な行軍,仇討ち,威嚇 徳川家康 (通常)弓兵・十字弩手 A 古狐 P 弓術の達人,統率者,仇討ち,矢の雨 (江戸)弓兵・十字弩手 A 三河魂 P 弓術の達人,統率者,静をもって動を制す,矢の雨 伊達政宗 (通常)火銃・鉄砲騎兵 A 乱れ撃ち P 射撃の達人,森林戦,遊撃,激怒 毛利元就 (通常)弓兵・弓騎兵 A 鬼謀 P 攻城の名手,統率者,奇襲,略奪者 北条氏康 (通常)機械・臼砲 A 砲撃 P 機械の専門家,火力全開,奇襲,迅速な行軍 宮本武蔵 (通常)歩兵・剣豪 A 二刀流 P 看破,力攻め,戦術家,一騎討ち 成田甲斐 (通常)歩兵・赤備え槍歩兵 A 戦舞 P 陣形の専門家,劫略,東国の戦華,背水の陣
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#めんどくさいので誰か見出しで修飾してくれー@# エンパイア心得――アンチ関係をしっかり覚えておこう。 アンチとは、「何が出てきたら何をだせばよいか?」という概念です。 敵に圧され気味になったらどんなユニットを出せばよいか、あなたは即答できますか? 超基本編 歩兵→弓 弓→散兵 散兵→馬、歩兵 馬→槍兵 槍→馬以外のすべてのユニット これは基本中の基本です。相手の弓が多かったら散兵を出す。知っていますよね? さて、少しレベルアップしましょう。 まずは1対1対応で考えて見ます。 ここからはクイズ形式ですよ。 時代も考えてください。 答えは白文字で書くのでドラッグしてね☆ 一つでも間違ったら基本が分かっていない証拠。 基本編 民兵 答え:完全なアンチは弓兵、実践ですと竹槍・斥候・農民で倒します tips:民兵で攻めてくるときは暗黒ラッシュor軍平にupgradeする前と考えられます。着弾の時間で前者はすぐに判断できるでしょう。後者の場合は、軍平にupすると厄介なので逃げないで農民で殴り殺すのもありです。軍平にupしたら農民で殴るのはやめましょうね。 軍兵 答え:弓兵、実践ですと竹槍・斥候で倒します tips:民兵が軍平にupgradeすると殺傷能力が上昇し、農民では歯が立たなくなります。この状態で弓を回せる状態(金をすでに掘っている)ならば弓でよいですが、領主槍散進化の場合はそうもいきません。その時は槍を多めに回してください。また、柵の張り方も工夫しましょう。 長剣剣士 答え:石弓 tips:でてきません。考えなくていいです。 重剣剣士 答え:重弓 tips:でてきません。考えなくていいです。 近衛剣士 答え:重弓、☆砲撃手、スコーピオン、弓騎兵(馬はグレーですがここでは不正解) tips:さて、ここでは近衛剣士のでる状況を考えて見ましょう。ゴートで攻撃力アップに・アステカor日本orバイキングでしかたなく、どうあれ帝王後期になると弓は使い物にならないので砲撃手を出しましょう。軍平小屋からは必ず槍が出てくるので馬では駄目です。こちらも馬散兵で挑めばドローですが、ゴートはハスカール・アメリカはイーグルが出ることを踏まえても砲撃手という選択肢を常に考えていてほしいということです。馬は槍が出にくい状況に着弾させるのが効率いいですからね。ゴート・アメリカ以外であればスコーピオンを混ぜると楽になります。 槍兵 答え:散兵、△弓) tips:竹槍単体ということはあまりないので、領主で汎用性の高い散兵をベストチョイスとしました。 長槍兵 答え:石弓、△精鋭散兵) tips:時代を考慮して石弓です。長槍は次のセットで登場します。詳しい話は別の項で。長槍+(石弓+投石:弓だく)or(投石:槍だく)+後衛馬。 矛槍兵 答え:◎精鋭散兵、△重弓(馬ならば、散兵を混ぜるではなく逃げるが良い) tips:ハルバードの出る状況下ではまず帝王後期を考えます。この場合、自分が馬なら槍のいないサイドに馬をぶっこむのが正しいと思われます。2色同士で敵の近衛馬もいるという状況ではない限り散兵のみで対処するようにしないとコストパフォーマンスがとても悪いです。別の観点でケルトの帝王槍RAM直の場合は散兵を出すまで馬を温存するようにしましょう。勝てない戦いはしない。 イーグルウォリア 答え:砲撃手、近衛剣士、△馬) tips:まず、城主イーグルはとても弱いので気にする必要はないです。石弓でも勝てるし馬でも勝てます。問題は帝王イーグルですが、前線なら砲撃手または近衛剣士、荒らしできた場合はハサーで対処すると良いかと思います。ここで重要なのは、剣士はイーグルにボーナスがある(純粋なアンチ)、砲撃手はイーグルの高い弓防御を貫通する、ということを覚えておくことです。 ウォードレイダー 答え:重弓、弓騎兵) tips:あまり出てくる機会はありませんが、ケルトの帝王編成(槍RAM)を考慮して馬はコストパフォーマンスが悪いので射程ユニットで戦うことをお勧めします。 フランカスロウ 答え:弓、馬) tips:出てこないので無視でいいです。フランカスロウで圧されている場合はそうなった経緯について反省するべきです。弓で引き打ちしてれば勝てますが、フランクのとても強い馬が混じっていると考えられるのでハルバード大目で引きつつ槍散にして耐えましょう。 ハスカール 答え:◎砲撃手、△近衛剣士(火薬のない馬文明は対処不可能) tips:ハスカールは弓防御が10ととても高いので弓では歯が立ちません。また、馬はハルバードにやられてしまいます。歩兵全てのアンチである砲撃手を出すのがお勧めです。近衛剣士はコスト・作成速度の点からお勧めはできませんが急場を凌ぐ目的で連続生産する必要はあります。砲撃手をためて逆転を狙いたいところですが、大砲が来ると詰みます。垂れ流して耐えながら逆サイドの抜きを信じましょう。アステカならジャガー、日本なら武士を絡められるといいですが、どちらも帝王文明ではないので汎用性は低いと考えられます。 武士 答え:重弓、砲撃手 tips:あまり出ません。普通の歩兵と考えればいいです。 チュートンナイト 答え:特に(考える必要)なし tips:出ません。チュートンナイトに押されている場合はそうなった経緯を反省しましょう。 ベルセルク 答え:重弓、☆砲撃手、スコーピオン、弓騎兵(馬はグレーですがここでは不正解) tips:近衛剣士と同じ対処法でいいです。きついときはスコーピオンをまぜるべし。 ジャガーウォリアー 答え:特に(考える必要)なし tips:出ません。対ゴート戦でまれに見ますが概ね考えなくて良い。ゴートの場合も内政にハスカール流してれば自然に終わるはずです。 射手 答え:散兵、騎士(生弓では騎士には勝てないということ) tips:鉄板です。直の場合ほとんど弓で来るので早めに進化して(←超重要)散兵をまわしましょう。 石弓射手 答え:投石器、×精鋭散兵 tips:石弓には石弓を、が基本ですが、ここではアンチについて考察しているので答えは投石器です。精鋭散兵は後衛の馬にダメージを与えられないので×。直で相手が石弓になった場合は馬がいないので精鋭散兵でもいいですがコストパフォーマンス・進化に対する寄与度からも全ての点で投石器が上回っています。逆に石弓を出し負けて圧されそうならおとなしく投石を相手より多く出しましょう。 重石 答え:改良↑投石、◎重↑騎士、精鋭散兵、大砲 tips:重石弓で攻める場面は少ないです。帝王後期となれば弱い高いとひどいユニットです。では、重石がでる状況を考えますと、アメリカ帝王が一番厄介です。これに対しては馬散兵で対処します。相手が弓だけなら改良投石で良いと思いますが、イーグルが混ざってくるので投石に頼るとコストパフォーマンスが悪いです。 散兵 答え:○斥候、農民、△軍平 tips:散兵を出し負けてしまった場合は斥候で対処しましょう。軍平ラッシュなどで民兵のアップがすんでいれば軍平を出しても良いですが、軍平ラッシュして相手が弓→こちらが散兵→相手が散兵というフローをたどるはずですがここまですれば馬タイムです。こもって弓をためるほうが経済的ですね。競っている場合は農民2などを加勢に生かせれば逆転できます。 精鋭散兵 答え:ハサー、投石、大砲 tips:相手が精鋭散兵だけならばハサーを流しましょう。槍散兵ならば弓投石で対処しましょう。砲台が作れれば砲台を。投石がアップすればしましょう。 弓騎兵 答え:○ラクダ、騎士、△精鋭散兵 tips:弓騎兵には意外とラクダが効きます。これは覚えていて損はしません。また、精鋭散兵は足が遅いので大体振り切られます。弓騎兵はフンでしか出しませんが、早め帝王馬で来るはずなのでラクダがベストです。ラクダが出ない場合は騎士で対処しましょう。 重弓騎兵 答え:重騎士、重ラクダ tips:あまり出ませんが、フンが帝王近衛馬へのジョイントとしてupgradeする場合があります。つまるところ散兵を出しても何の解決にならないということです。先読みをしてラクダが出るならラクダ。近衛騎士が出るなら馬で対処しましょう。 砲撃手・イェニチェリ 答え:精鋭散兵、改良↑投石、大砲 tips:砲撃手はかなり厄介ですので上記のユニットを混ぜつつ、他のユニットのアンチも出して数とコストで勝ちましょう。 コンキスタドール 答え:◎ラクダ、精鋭散兵(馬は禁忌) tips:コンキスタ対策としてはラクダです。ラクダで圧勝できます。これは覚えておいて損はありません。また、帝王後期の総力戦では砲台の下に立たれると厄介ですがアンチを出し切って数で上回りましょう。重要なのは、コンキ荒らしがめんどくさい場合はラクダです。馬であたりに行くと相手の思う壺です。引き打ちされて乙ります。 マングダイ 答え:○近衛騎士、精鋭散兵、破城投石、大量のハサー tips:マングダイは神です。一番いいのは近衛騎士ごり押しです。散兵で遠投を守りつつ近衛騎士でアタックして徐々に抜くのがベストだと思います。交易荒らしに来た場合はハサーを流しておけば自然に消滅します。 斥候 答え:竹槍 tips:斥候は竹槍にとても弱くデリケートな存在です。斥候に対するポイントとしては、「相手が斥候ラッシュだった場合は、分かった時点で後衛に報告すること」です。他に、「散兵と竹槍を離して行動させない」、「金場に竹槍2を設置し防御設定(盾のマークにしておく)」、「イチゴを襲いにきた場合は逃げて以後イチゴはあきらめるか槍を設置」、「森に着たら農民で殴る」これさえ守ればそれほど脅威になりません。一番大事なのは後衛への報告です。 騎兵・ハサー 答え:槍、○城 tips:ハサーを流されると乙る。という初心者が多く見受けられますが、そういう人は城を自陣に設置し、ハサーの通り道で弓を当てることが重要です。用は街づくりです。また、ハサー流しな展開を読んだら早めに「後衛でも」弓攻撃力の研究+火薬をしておくべきです。そうしないとハサー流しで死ねます。 騎士 答え:長槍、ラクダ tips:まず、自分が前線で馬が厄介ならば長槍を出しましょう。次に自分が後衛で騎士を出し負けたらラクダを「混ぜ」ましょう。ラクダのみに編成すると前線に復帰できないので注意です。また、後衛でも騎士直でしんどいときは槍を出しましょう。意地を張って抜かれたらしょうもないです。 重騎士・近衛騎士 答え:矛槍、重ラクダ、砲撃手 tips:馬には槍。これは鉄板です。また相手が馬ごり押しならば重ラクダを作ると楽に戦えます。特にトルコ・モンゴルなどの槍が進化しない文明では、鉄砲で戦うのがトルコだ!マングださなきゃモンゴルじゃない!というプライドを捨てましょう。ラクダは馬のアンチです。 らくだ騎兵 答え:◎相手にしない、○石弓 tips:ラクダは素の弓防御が0です。よって弓に弱いです。ということは町の中心の弓で死ぬということです。相手が出し負けたと感じるときに出現します。この場合、敵後衛の荒らしはあきらめ、前衛弓と合流し前衛を抜くことに専念しましょう。ちなみにらくだに対しては町の中心、塔、城からのダメージに、それぞれ5、7、11のダメージボーナスがあります。さらに驚くべきことにらくだは船属性を持つので、火砲学(塔、城からの船へのダメージ+25%)が適用されます。らくだ、かわいそす。 重装らくだ騎兵 答え:矛槍・△重弓・精鋭散兵 tips:意外と厄介ですが荒らされはしないので前線で戦うことを考えます。その場合こちらが馬のみならば勝ち目はないので、相手本陣に馬をぶっこむ→精鋭散兵をためるで大丈夫です。ラクダは重装になろうが素の弓防御は0です。フルアップ精鋭散兵でサクサク狩れます。いったんセットバックし散兵をためないと、馬が全滅し散兵はハサーにやられ・・という負のループに突入してしまいます。 カタフラクト 答え:近衛騎士・槍+重弓騎兵・重ラクダ tips:かなりきついです。カタフラクトがフルアップしている状況では、それまでの抜きの甘さを反省しましょう。コストがかかりすぎるのでほとんど出ませんが、もし出てしまったら総力戦を覚悟しましょう。 エレファント 答え:矛槍 tips:もしエレファントが大挙として押し寄せた場合は、9割負けを覚悟したほうがいいです。ゲームバランスが悪かったか、ぬくらせ過ぎたか、とにかく槍を出し続けるしかありません。マングダイで引き打ちしても良いですが基本とまらないです。 マムルーク 答え:◎精鋭散兵 tips:とても強いですが、単色ならば散兵のみで対処できます。ハサーや大砲が混ざると厄介ですが、散兵にハルバードやハサーなどとにかく数で勝ちましょう。基本は精鋭散兵です。ちなみにマムルークの鉄鋼はらくだ扱いですが、クラスとしてはらくだの他に弓騎兵クラス、船クラスを持つので、散兵はアンチ、塔もアンチになります。 タルカン 答え:特に考える必要なし tips:出ません。出たら遊ばれています。抜きの早い弱い馬、なので馬でも槍でもいいです。 破城槌 答え:射程ユニット以外、投石器 tips:破城槌に関して覚えておくべきことは砲台では1ダメージしか当たらない、ということです。馬や槍で積極的に壊しましょう。 スコ-ピオン 答え:◎大砲、○破城槌、投石器、馬、△重弓 tips:一番に考えるべきは大砲です。大砲が出なければ破城槌にハルバードを入れてスコに突っ込みましょう。これで大抵OKです。乱戦の場合は投石器や弓で壊しましょう。無心に突っ込みさえしなければそれほど脅威になりませんが、城の下などに大量に設置され篭城されると厄介です。遠投や大砲で城をまず攻略しましょう。RAMで突っ込んでもOKです。 投石機 答え:騎士 tips:鉄板です。ここで覚えておくべきことは大抵投石器が1台あれば人は満足する、という点です。1台で満足するのでこちらが2台作れば打ち合いで1台相殺され、すぐ弓に対して一発石を投げられます。攻めるときは2台で、守るときは2台で。資源に余裕があれば1台で攻める前に、思い出しましょう。また、打ち合いをする場合、低いところからは絶対に投げないほうがいいです。自分のは壊れ、相手のものは生き残りなおされます。 改良型投石機・破城投石機 答え:◎大砲、馬、△破城槌 tips:大砲が出れば鉄板です。問題ありません。大砲の出ない文明では近衛騎士でアタックするかハサーを流して相手の資源切れを狙いましょう。また弓騎兵でシューティングもOKです。相手が破城投石をだし前線でぶつかったから、内政はいったん忘れ細かく操作しましょう。また、RAMで突撃し注意をそらしながら馬で迎撃など、とにもかくにも操作量勝負です。 大砲 答え:ハサー tips:大砲はとても強いユニットですがコストが高い・生産速度が遅い、という欠点を持ちます。相手の大砲の隙をつきハサーなどの安い馬で突撃し削りましょう。資源切れするまで安物を流していれば勝てます。 文責:computer 追記:KUNKUN
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指揮官はイケメン 戦闘5 知謀45 指揮100 高い艦で下位艦どもを叩き潰せ! 兵装の幅も広くて楽しいよ! 指揮官はイケメン凸専 守備専 凸専 重巡恒艦や主力戦艦 精鋭取ったらエレメとかゆりかごとか 砲3000 装1000 機1000 策1000 兵装 ECM、全方位砲 装備 加圧 OP系 リペア バルーン系など 全方位はアンチをつけにくいので安定して結果を出せる 守備専 機動ミサイル艦や主力戦艦 精鋭はクリランや銀猫など 砲3000 装1000 機1000 策1000 兵装 浮遊障壁、重連装砲 装備 加圧 リペアなど すごくつよい すごくつよいが故に凸専に仮想敵として対策されやすい それでもすごくつよいからオススメ 指揮がある程度上がってきたら重連を学習にするともっとすごくつよい この編成で、序盤ならファミリアWアタッチで無双できるかも しかし終盤になるとEMPバーストで消し飛ばされます
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《個人設定-マクスウェル大司教》 AMEN ここでは法王庁特務局第十三課イスカリオテ機関長である、 私、アルキエビスコブスこと“大司教”マクスウェルの闘争の記録をご紹介致します。 遠征護衛依頼 我がイスカリオテの精鋭を前線の駐屯地まで遠征させるにあたり、 may騎士団へ戦力磨耗を防ぐ為の護衛を依頼。 道中、想定通りフリークスによる襲撃を受けるも、 敵勢力の想定外の規模にmay騎士団並びに十三課精鋭に損耗を被る。 再生者装備の支給がキラ・ヤマト氏に偏る等の不手際もあり、 戦術としては完全な失敗となった。 今後は敵勢力の測定と同時に攻勢に回ることで、 索敵と戦況打開を同時進行する事で挽回を図る予定。