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忍者着系 精鋭忍者着 (セイエイニンジャギ) 【忍者着】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (精鋭忍者着.JPG) 基本性能 精鋭忍者着 【忍者着】 価値 10 攻撃力 - 命中補正 +4 重量 15.4 防御力 34 回避補正 +4 容量 - 耐久度 45 物理耐性 -15 鍛錬 ?/15 耐久性 100% 妖術耐性 -20 装備区分 胴装備 必要Lv 装備可能 忍 Lv22以上 付与効果 生命力 +70 腕力 ---- 土属性 ---- 気合 ---- 耐久力 +7 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 特殊効果 妖力 知力 ---- 風属性 ---- ---- ---- 魅力 ---- 付与枠 -個 価格 買値 売値 --文 --文 ドロップ情報 忍者砦の砦の精鋭 備考 情報募集中 女忍者に装備させましたが、グラは普通の忍者着の青染めって感じでした。男忍者は試していません。 -- 天翔の忍? グラですが、確か、足(膝元まで)は上忍鎧で、体は絹の忍者着だったと思います… -- 烈風ニンニン? それって、疾風忍者着とほぼ同じグラじゃないですか? -- Resurrection? 名前 コメント
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忍者着系 精鋭忍者着 (セイエイニンジャギ) 【忍者着】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (精鋭忍者着.JPG) 基本性能 精鋭忍者着 【忍者着】 価値 10 攻撃力 - 命中補正 +4 重量 15.4 防御力 34 回避補正 +4 容量 - 耐久度 45 物理耐性 -15 鍛錬 ?/15 耐久性 100% 妖術耐性 -20 装備区分 胴装備 必要Lv 装備可能 忍 Lv22以上 付与効果 生命力 +70 腕力 ---- 土属性 ---- 気合 ---- 耐久力 +7 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 特殊効果 妖力 知力 ---- 風属性 ---- ---- ---- 魅力 ---- 付与枠 -個 価格 買値 売値 --文 --文 ドロップ情報 忍者砦の砦の精鋭 備考 情報募集中 女忍者に装備させましたが、グラは普通の忍者着の青染めって感じでした。男忍者は試していません。 -- 天翔の忍 グラですが、確か、足(膝元まで)は上忍鎧で、体は絹の忍者着だったと思います… -- 烈風ニンニン それって、疾風忍者着とほぼ同じグラじゃないですか? -- Resurrection 名前 コメント
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忍者着系 精鋭忍者着 (セイエイニンジャギ) 【忍者着】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (精鋭忍者着.JPG) 基本性能 精鋭忍者着 【忍者着】 価値 10 攻撃力 - 命中補正 +4 重量 15.4 防御力 34 回避補正 +4 容量 - 耐久度 45 物理耐性 -15 鍛錬 ?/15 耐久性 100% 妖術耐性 -20 装備区分 胴装備 必要Lv 装備可能 忍 Lv22以上 付与効果 生命力 +70 腕力 ---- 土属性 ---- 気合 ---- 耐久力 +7 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 特殊効果 妖力 知力 ---- 風属性 ---- ---- ---- 魅力 ---- 付与枠 -個 価格 買値 売値 --文 --文 ドロップ情報 忍者砦の砦の精鋭 備考 情報募集中 女忍者に装備させましたが、グラは普通の忍者着の青染めって感じでした。男忍者は試していません。 -- 天翔の忍 グラですが、確か、足(膝元まで)は上忍鎧で、体は絹の忍者着だったと思います… -- 烈風ニンニン それって、疾風忍者着とほぼ同じグラじゃないですか? -- Resurrection 名前 コメント
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忍者着系 精鋭忍者着 (セイエイニンジャギ) 【忍者着】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (精鋭忍者着.JPG) 基本性能 精鋭忍者着 【忍者着】 価値 10 攻撃力 - 命中補正 +4 重量 15.4 防御力 34 回避補正 +4 容量 - 耐久度 45 物理耐性 -15 鍛錬 ?/15 耐久性 100% 妖術耐性 -20 装備区分 胴装備 必要Lv 装備可能 忍 Lv22以上 付与効果 生命力 +70 腕力 ---- 土属性 ---- 気合 ---- 耐久力 +7 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 特殊効果 妖力 知力 ---- 風属性 ---- ---- ---- 魅力 ---- 付与枠 -個 価格 買値 売値 --文 --文 ドロップ情報 忍者砦の砦の精鋭 備考 情報募集中 女忍者に装備させましたが、グラは普通の忍者着の青染めって感じでした。男忍者は試していません。 -- 天翔の忍 グラですが、確か、足(膝元まで)は上忍鎧で、体は絹の忍者着だったと思います… -- 烈風ニンニン それって、疾風忍者着とほぼ同じグラじゃないですか? -- Resurrection 名前 コメント
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【忍者砦】 砦の精鋭 レベル:数 50:7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 砦の精鋭 刀忍者 50 ▲ 奪命n連撃、蘇生・壱 警護用忍犬 動物(犬) ▲ 上忍の忍犬頭 動物(犬) ▲ 上忍の懐刀狼 動物(犬) 上忍抱え方士 懐剣陰陽 ▲ 結界 上忍警護の梟 動物(コウモリ) 警護用忍犬 動物(犬) ▲ 生息場所 忍者砦 ドロップアイテム 精鋭忍者着 備考 情報募集中 1の攻撃力はかなり高めです 後詰武将のお供とほぼ同じぐらいかも -- 見た目は当板鎖帷子を装備している一刀忍者 -- 名前 コメント
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【忍者砦】 砦の精鋭 レベル:数 50:7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 砦の精鋭 刀忍者 50 ▲ 奪命n連撃、蘇生・壱 警護用忍犬 動物(犬) ▲ 上忍の忍犬頭 動物(犬) ▲ 上忍の懐刀狼 動物(犬) 上忍抱え方士 懐剣陰陽 ▲ 結界 上忍警護の梟 動物(コウモリ) 警護用忍犬 動物(犬) ▲ 生息場所 忍者砦 ドロップアイテム 精鋭忍者着 備考 情報募集中 1の攻撃力はかなり高めです 後詰武将のお供とほぼ同じぐらいかも -- 見た目は当板鎖帷子を装備している一刀忍者 -- 名前 コメント
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【忍者砦】 砦の精鋭 レベル:数 50:7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 砦の精鋭 刀忍者 50 ▲ 奪命n連撃、蘇生・壱 警護用忍犬 動物(犬) ▲ 上忍の忍犬頭 動物(犬) ▲ 上忍の懐刀狼 動物(犬) 上忍抱え方士 懐剣陰陽 ▲ 結界 上忍警護の梟 動物(コウモリ) 警護用忍犬 動物(犬) ▲ 生息場所 忍者砦 ドロップアイテム 精鋭忍者着 備考 情報募集中 1の攻撃力はかなり高めです 後詰武将のお供とほぼ同じぐらいかも -- 見た目は当板鎖帷子を装備している一刀忍者 -- 名前 コメント
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【忍者砦】 砦の精鋭 レベル:数 50:7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 砦の精鋭 刀忍者 50 ▲ 奪命n連撃、蘇生・壱 警護用忍犬 動物(犬) ▲ 上忍の忍犬頭 動物(犬) ▲ 上忍の懐刀狼 動物(犬) 上忍抱え方士 懐剣陰陽 ▲ 結界 上忍警護の梟 動物(コウモリ) 警護用忍犬 動物(犬) ▲ 生息場所 忍者砦 ドロップアイテム 精鋭忍者着 備考 情報募集中 1の攻撃力はかなり高めです 後詰武将のお供とほぼ同じぐらいかも -- 見た目は当板鎖帷子を装備している一刀忍者 -- 名前 コメント
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デッキ名 忍従の陣デッキ 概要 SR松平元康の忍従の陣でじわじわとラインを上げ、敵を押しつぶしていくデッキ。 計略効果は陣内にいる味方の武力を1.7C毎に陣内にいる自身も含む味方部隊の武力が1ずつ上昇する。 効果時間は13.5C(Ver1.20B現在)。武力+9になった0.5C後に効果が終了する。 もちろん元康の統率を上げれば効果時間が延び、武力上昇値も+9を超える。 ただし陣から出てしまうと武力上昇効果はリセットされ、再度陣内に入るとまた1.7Cごと+1の効果を受ける。 効果時間が長く多色でも使えるので様々なデッキが考えられる。 しかし即効性がないため先にラインを上げられたり、元康が集中攻撃を受ける貫通射撃などは苦手。 あらかじめ様々な事態を想定した対策カードを選定しておく必要がある。 キーカード 今川034 SR松平元康 2 弓足軽 6/8 魅/柵 忍従の陣 6 【陣形】味方の武力が徐々に上がる。 武力はやや低いが特技は優秀。弓なので計略時のライン上げ中に攻撃できないのは欠点か。 効果時間の長さと10カウント以降の効果後半での火力はピカイチ。 上昇効果はかなりゆっくりであり、また効果時間中陣内から味方部隊が出てしまうと大きなロスとなる。 そのため計略を使うタイミングが難しい。 候補カード 即効性に欠ける計略であるため、先にラインを上げられた際になんとかする手段は必須。 また、たとえ忍従の武力上昇値が充分でも超絶強化に対しては力不足で、対策なしでは蹂躙されてしまうだろう。 さらに陣から弾きだされた部隊は武力上昇値がリセットされてしまうので、統率力にも気を配りたい。 キーカードの元康が2コストなのでデッキ選択は幅広いが、バランスを考えると槍を2部隊は入れたいところか。 2コスト枠 今川003 R朝比奈泰能 2 槍足軽 7/1 気 精鋭武闘術 4 武力が徐々に上がる。(統率長時間) 今川008 R井伊直盛 2 槍足軽 6/7 城/伏 精鋭槍撃術 4 武力と槍撃ダメージが上がる。(統率長時間) 今川002 R朝比奈泰朝 2 騎馬隊 6/5 気 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。(統率長時間) 今川022 R酒井忠次 2 鉄砲隊 6/4 柵 精鋭射撃術 4 武力が上がり射撃時の攻撃回数が増える。(統率長時間) 今川017 SR岡部元信 2 弓足軽 6/6 城/気 精鋭弱体弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。(統率長時間) 今川2コスト枠の基本となる2コスト武力要員の皆さん。 計略は皆精鋭計略でそれぞれ自分の長所を強化するものである。 SS007 SS今川義元 2 槍足軽 7/8 魅 果てなき遊び場 7 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 今川の2コスト槍ではかなりの高スペック。 遊び場は常用するものではなく、切り札的なものとなるが忍従から遊び場へと繋げるコンボは強烈。 果てなき遊び場デッキも参照のこと。Ver1.1xでは入手経路が最大の問題。 SS008 SS太原雪斎 2 槍足軽 6/10 城 喝ッ! 7 敵の統率力と移動速度を下げる。 高統率であるため陣から弾かれにくく、槍であるため元康の護衛もしやすい上に、 超絶騎馬対策となる計略を持つので忍従との相性はピカイチ。 こちらも入手困難なのが難点 1.5コスト枠 今川001 UC朝比奈信置 1.5 槍足軽 6/3 - 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川025 C菅沼定盈 1.5 槍足軽 5/6 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 今川032 UC松井宗信 1.5 槍足軽 6/4 制 死闘の構え 4 武力が大幅に上がる。ただし、効果終了時に兵力が下がる。 今川004 UC天野景貫 1.5 騎馬隊 6/3 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 今川020 C葛山氏元 1.5 騎馬隊 4/5 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川010 C伊丹康直 1.5 弓足軽 6/5 - 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 今川016 C岡部正綱 1.5 弓足軽 5/5 - 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。(統率長時間) 今川029 C鳥居元忠 1.5 弓足軽 5/4 制 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 1.5コストの武力要員。 精鋭計略や特技の取り捨てなどを慎重に吟味していきたい。 今川026 UC関口氏広 1.5 槍足軽 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川005 C安部元真 1.5 弓足軽 4/7 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 妨害計略持ち。 両方とも騎馬対策に使えるのでどちらかは入れておいて損はない。 今川007 SR井伊直虎 1.5 騎馬隊 4/7 魅 不屈の采配 5 今川家の味方の武力と兵力が上がる。 今川014 UC鵜殿長照 1.5 槍足軽 4/6 柵 精鋭への援軍 4 味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 今川015 R鵜殿長持 1.5 弓足軽 4/5 制 伏 精鋭への援軍 4 味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 回復計略持ち、もう一押しが欲しいというときには役に立つ。 SR井伊直虎|は武力上昇付きなのでサブ計略役にぴったり。 精鋭への援軍は回復量にムラがあるものの、連打が利くのが利点。 1コスト枠 今川018 C奥平貞能 1 槍足軽 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川021 UC蒲原氏徳 1 槍足軽 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。(統率長時間) 今川006 C井伊直親 1 弓足軽 3/4 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 今川009 C飯尾連竜 1 弓足軽 2/5 弱体弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 今川013 C鵜殿氏長 1 弓足軽 1/4 - 精鋭痺矢術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。(統率長時間) 1コスト武力要員。 ここで兵種や総武力などといったデッキ全体のバランスを整えたい。 今川030 UC早川殿 1 槍足軽 2/3 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 今川033 UC松下之綱 1 槍足軽 2/4 猿回しの術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川019 Rお田鶴の方 1 弓足軽 1/6 魅 三色八重散椿 5 矢を当てている敵の武力と統率力と移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に自身の兵力が下がる。 今川024 UC定恵院 1 弓足軽 2/4 魅 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 今川011 R今川氏真 1 足軽 1/1 - 蹴鞠シュート 3 敵を吹き飛ばす。 妨害、ダメージ計略要員。 武力低下、超絶殺し、ダメ計、強制移動とバラエティに富むので好みに合わせてチョイスしたい。 多色を視野に入れた編成 ある程度移動しながら攻撃でき瞬間火力の高い鉄砲の多い織田家、今川に足りない高武力を補える武田家、 癖は強いが爆発力あるカードの多い上杉など様々なところと混ぜることができる。 また、二色なら士気溢れ対策として精鋭系がより活躍できるだろう。 忍従の陣は効果時間が長いためライン上げ用と割り切って使い、他の大型計略につなげることも考えたい。 家宝の選択 全体効果ならばどの家宝とも相性が良い。相手によって柔軟に使い分けたいところ。 特に相性が良いのは、忍従の弱点である武力上昇値が低い状態を突かれた時に役立つ全体武力上昇系と兵力回復系だろう。 特に武力上昇系は、忍従展開直後から大名采配や陣形と互角に渡り合えるようになるし 武力上昇が充分ならば散華の陣などの大幅に武力が上がる陣形にも打ち勝つこともできる。 復活系も保険として役立ち、強力な貫通射撃持ちがいれば回避が容易になる速度上昇系も良い。 さらにこちらはラインの上げ下げや虎口への奇襲にも便利に活用していけるだろう。 相手にダメージ計略や高統率騎馬がいれば統率上昇系も悪くなく、弾き防止やダメージ軽減の他に、計略時間延長もある。 特に精鋭系戦略持ちにはその恩恵が大きい。 基本的に家宝はキーカード(忍従デッキの場合は元康)に持たせるのが定石だが 忍従デッキの場合は最前線で元康が戦うことは少ないので、別の主力武将に持たせるのも手。 精鋭計略持ちは統率上昇の恩恵が大きいので、統率上昇の装備効果が付いている家宝ならば一考の余地がある。 デッキサンプル(9コスト) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 SR松平元康 今川 2 弓足軽 柵/魅 6/8 忍従の陣 6 範囲内の味方の武力が上がる。 R井伊直盛 今川 2 槍足軽 城/伏 6/7 精鋭槍撃術 4 武力と槍撃ダメージが上がる。(統率長時間) R朝比奈泰朝 今川 2 騎馬隊 気 6/5 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。(統率長時間) UC関口氏広 今川 1.5 槍足軽 伏 4/7 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 C安部元真 今川 1.5 弓足軽 4/7 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 総武力26 総統率34 騎1槍2弓2 柵1魅1伏2城1 2コスト重視今川単型。最高武力が6なのが不安だが、それぞれの精鋭計略を発動させてからが本番と言えるだろう。超絶強化には呪縛と誘導で対処していきたい。SS太原雪斎を持っているならばR井伊直盛と入れ替え、C安部元真を武力要員と代えることで速度低下妨害を入れつつ総武力の底上げが出来る。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 SR松平元康 今川 2 弓足軽 柵/魅 6/8 忍従の陣 6 範囲内の味方の武力が上がる。 C菅沼定盈 今川 1.5 槍足軽 気 5/6 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 UC関口氏広 今川 1.5 槍足軽 伏 4/7 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 UC天野景貫 今川 1.5 騎馬隊 6/3 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 C安部元真 今川 1.5 弓足軽 4/7 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 C奥平貞能 今川 1 槍足軽 伏 2/4 精鋭戦術 2 武力が上がる。 総武力27 総統率35 騎1槍3弓2 柵1魅1伏2気1 1.5コスト重視の6枚型。こちらは計略の爆発力ではなく、数を活かした人海戦術を心がけたい。 デッキサンプル(8コスト) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 SR松平元康 今川 2 弓足軽 柵/魅 6/8 忍従の陣 6 範囲内の味方の武力が上がる。 UC関口氏広 今川 1.5 槍足軽 伏 4/7 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 C菅沼定盈 今川 1.5 槍足軽 気 5/6 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 UC天野景貫 今川 1.5 騎馬隊 6/3 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 C葛山氏元 今川 1.5 騎馬隊 伏 4/5 精鋭戦術 2 武力が上がる。 総武力25 総統率29 騎2槍2弓1 柵1魅1伏2気1 今川単で陣を使うのに特化した型。最高武力が6なのと忍従が機能しない時に使いたいサブ号令などがないことが欠点。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 SR松平元康 今川 2 弓足軽 柵/魅 6/8 忍従の陣 6 範囲内の味方の武力が上がる。 SS今川義元 今川 2 槍足軽 魅 7/8 果てなき遊び場 7 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 UC鵜殿長照 今川 1.5 槍足軽 柵 4/6 精鋭への援軍 4 味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 C奥平貞能 今川 1 槍足軽 伏 2/4 精鋭戦術 2 武力が上がる。 C葛山氏元 今川 1.5 騎馬隊 伏 4/5 精鋭戦術 2 武力が上がる。 総武力23 総統率31 騎1槍3弓1 柵2魅2伏2 2010/11/27頂上対決より。SS今川義元を採用する事により突破力・柔軟性が増している。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 SR松平元康 今川 2 弓足軽 魅/柵 6/8 忍従の陣 6 【陣形】味方の武力が徐々に上がる。 R足利義輝 他 2 足軽 気/魅 8/4 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 UC関口氏広 今川 1.5 槍足軽 伏 4/7 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 UC長野業盛 他 1.5 騎馬隊 5/5 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 C奥平貞能 今川 1 槍足軽 伏 2/4 精鋭戦術 2 武力が上がる。 総武力25 総統率28 騎1槍2弓1足1 柵1魅2伏2気1 他家との混色の形。秘剣を守城に使ったり、武力上昇が不十分の時やむなく相手とぶつかる場合の援護に用いたりできる。また陣の効果時間後半城に張り付いてからの秘剣マウントは相手にとってかなりの脅威になる。武力目的で1.5コストを天野、超絶騎馬の牽制用に1コストを安宅に替えたりしてもいい。 解説 通常の陣形や采配ならば、効果時間を最大限に活かすために敵と接触する直前に発動させるのがセオリーだが 忍従の陣は発動してから10カウント程度経過しないと武力上昇が不十分という特徴がある。 相手の動きにもよるが、武力+5前後になったところで敵とぶつかり合えるように進軍させたい。 あとから調節がきくので陣形展開タイミングはかなり早めでもいいだろう。 ただし守りにはまず使えない計略なので、防衛で使えるような即効性のある計略を別に用意すること。 このデッキへの対抗策 忍従の陣は守備が苦手なので先にラインを上げる。また早い段階なら貫通射撃やイスパニア方陣の集中砲火も有効である。 十分に武力とラインが上がった忍従の陣を止められるデッキは少ないので、それまでに始末してしまいたい。 陣形外に出ればリセットされるので、統率の高い武将や弾き効果のある計略で元康かパーツを飛ばす事で対処可能。 また|R柿崎景家|の漆黒の暴威などの超絶強化も有効で、各個撃破で足並みを揃えさせないようにするのもいいだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 テンプレデッキが他のところに比べて多いんだけど?しかも、8コス枠に3つてwww - 名無しさん 2012-05-31 20 56 25 他のデッキでもそうだけど8コス枠には1つでいいよね - 名無しさん 2012-05-31 21 45 10 一宮追加した人は下の注釈にも目を向けて欲しかったな。計略使わなくても良い武力要員よ。 - 名無しさん 2012-03-21 16 02 13 消した - 名無しさん 2012-03-21 16 11 03 一宮消してどうすんだ。馬鹿か - 名無しさん 2012-03-21 21 09 56 候補にSR今川義元がないのは何か理由があるの?あと早川殿は統率上がらない忍従には入らないのでは。 - 名無しさん 2012-02-10 21 50 29 確かによく見るのは忍従上洛だな。あと、早川は魅力要員じゃない? - 名無しさん 2012-02-10 22 01 58 最近 華麗後方陣によく入ってるよね - 名無しさん 2011-10-06 19 16 21 そうだな、頂上に乗るくらいだから、デッキサンプルにあってもいいかもしれん - 名無しさん 2011-10-06 19 26 16 最初のサンプルは消して良くないか?もしくは騎馬2だし、騎馬2枚を松井と直虎にするとかどうかな? - 名無しさん 2011-06-13 00 44 50 足利義輝入りのサンプル追加した方がいいんじゃない? - 名無しさん 2011-05-21 18 58 37 追加した方がいいんじゃない?と言われても、実際にサンプルを挙げてもらわないとどうしようも無いんだが。サンプルなんか挙げなくてもいいくらい流行っているなら別だが、そんなデッキには俺はあたったことが無いから追加もできん。 - 名無しさん 2011-05-22 00 17 01 SR松平元康 R足利義輝 UC天野景貫 UC関口氏広 1コス槍 ってとこかな 動画で使ってる人見かけるけど - 名無しさん 2011-05-22 14 04 22 個人的には天野より長野を推したいな、忍従使えない相手に秘剣でグダらせる戦いに持ち込むと不屈が便利。忍者弾けるのも地味だけど大違い。 - 名無しさん 2011-06-05 23 22 32 上杉の混色サンプルが無いのは有名なデッキがない所為か扱い難い所為なのかな? このデッキ、日本代表に弱いよね・・・ - 名無しさん 2011-02-20 17 17 08 「出ることが出来ない」ってそういう仕様ですか? - 名無しさん 2011-02-19 19 10 20 「陣から出てしまうと武力上昇効果はリセットされ、再度陣内に入るとまた2カウントごと+1の効果を受ける。 」 - 名無しさん 2011-02-19 20 10 43 誤解を招く書き方なので修正しといた - 名無しさん 2011-02-19 20 22 15 上洛の幻と忍従と精鋭の援軍バリバリ相性良くね? - うふん 2011-01-12 16 42 29
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忍従権現 効果 使用ターンは行動が最も遅くなるが、移動後に戦力が全回復する。 使用可能武将 名前 知行 兵科 戦力 特技 加藤清正 6 騎馬 5 水攻め 徳川家康 5 鉄砲 6 空城 解説 二人しか使えない希少な【切札】。 「飯綱法」とは逆に、行動順が一番最後になってしまう。 ターン開始時に全回復するわけではないので、「ど根性」とも相性はそれほど良くない。 一マス空けて、こちら戦力2(混乱発動)相手戦力8という状況なら 忍従権現を使えば、相手が移動後混乱で倒したり出来るが、なかなか難しい。 単純に行動順が遅くなっても構わない状況で戦力を回復するために使うのが無難である。 コンボとして使うにはどの【切札】も相性がすこぶる悪い。 使用する状況を考えないと結果的に余計不利な状況に陥りかねない。 使用者の力量が問われる【切札】である。 所持してる2人は、単体でも十分強い能力の持ち主なのであえて使わないという選択肢も有りかと…。 名前の由来は、神として祀られた『徳川家康』をあらわす“東照大権現”から来ていると思われる。