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シールダーのスキルの取り方例 エリアス石塔は保存、ドリスは未完了前提です Lv スキル取得 Lv3 初級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv5 攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv6~8 各Lv初級マスタリを1取っていく Lv10 攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv11 初級マスタリを1取る Lv15~19 各Lv中級マスタリを1取っていく Lv20 中級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv21~24 各Lv中級マスタリを1取っていく Lv25 攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv30 上級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv31~39 各Lv上級マスタリを1取っていく Lv40 体力強化を1、攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv31~43 各Lv体力強化を1取っていく Lv45 攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv46~48 各Lv体力強化を1取っていく Lv50 攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv51~53 各Lv体力強化を1取っていく Lv54~56 各Lv鉄甲を1取っていく Lv60 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv61 鉄甲を1取る Lv65 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv66 鉄甲を1取る Lv70 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv71~75 各Lv鉄甲を1取っていく Lv80で転職だから残りは好きに使うといいよ
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スキル Ver5.41に対応。作者さんがwiki編集者用に埋め込んだCSV出力コードを元に作成しています。 魔法に○がついていないスキルは封魔の影響を受けない。 スキル回復魔法 攻撃魔法 状態変化魔法 その他の魔法 回復技 攻撃技 その他の技 常時適用スキル 回復魔法 スキル名 魔法 消費MP 書化可能 効果 習得装備 必要AP ホイミ ○ 3 ○ 味方単体のHPを回復する。 ホワイトロッド 120 ベホイミ ○ 5 ○ 味方単体のHPを回復する。 エンジェルアロー癒しの杖ホワイトドレス 800 ベホラス ○ 9 ○ 味方単体のHPを回復する。 天使の指輪 6000 ベホラダ ○ 15 ○ 味方単体のHPを回復する。 海鳴りの杖ディバインアーマープリンセスドレス 14000 ベホマ ○ 28 ○ 味方単体のHPを回復する。 ラグナアーマーティターニアドレス 20000 ホイミール ○ 6 ○ 味方全体のHPを回復する。 白の盾銀糸のローブ 750 ベホマラー ○ 15 ○ 味方全体のHPを回復する。 銀の斧ヒールロッド白のローブフロイデヘルム 8300 ベホマレイ ○ 32 ○ 味方全体のHPを回復する。 祝福の胸当て奇跡のローブ黄金のベルニーソックス 20000 ベホラハン ○ 60 ○ 味方全体のHPを回復する。 ボルテックスブレードシャイニングローブ 45000 ベホマズン ○ 120 ○ 味方全体のHPを回復する。 ブリュンヒルドウィングエッジサクラシールド天空の盾ムーンチェイルグリーンベレー 90000 チョコケアル ○ 15 × 味方全体のHPを回復する。 0 ザオラル ○ 12 ○ 戦闘不能になっている味方単体を復活させ、HPをわずかに回復する。 天使の鎧銀のロザリオ 5500 ザオリク ○ 40 ○ 戦闘不能になっている味方単体を復活させ、HPを回復する。 ディバインローブ祝福のロザリオ 80000 ザオラ-ナ ○ 35 ○ 戦闘不能になっている味方全員を復活させ、HPをわずかに回復する。 鳳凰のローブミラクルヘルムラグナリング 42000 ザオリカーム ○ 150 ○ 戦闘不能になっている味方全員を復活させ、HPを回復する。 セラフィムランスロンギヌス天命爪リバイブローブ 150000 キアリー ○ 2 ○ 味方単体の毒を治療する。 白蛇の盾旅人の帽子 120 キアリク ○ 2 ○ 味方単体の麻痺を治療する。 雪のローブ 120 キアリハ ○ 2 ○ 味方単体の混乱を治療する。 140 キアリナ ○ 2 ○ 味方単体の幻惑を治療する。 140 ザメハ ○ 3 ○ 味方全体を眠りから覚ます。 破壊の鉄球黄金の盾ナイトキャップ 140 エスナ ○ 10 ○ 味方単体の様々な状態異常を治療する。 銀の鎧安らぎのローブリボン 2000 エスナリア ○ 35 ○ 味方全体の様々な状態異常を治療する。 精霊の鎧アトランティスメイル悪魔の鎧虹色のリボン 18000 ルドラカーム ○ 330 ○ 味方全員を回復・復活させ、状態を整える。 クィーンズコート 650000 攻撃魔法 スキル名 魔法 消費MP 書化可能 効果 習得装備 必要AP メラ ○ 2 ○ 敵単体に炎属性のダメージを与える。 火霊の剣火霊の槍鉄の杖 250 メラミ ○ 5 ○ 敵単体に炎属性のダメージを与える。 ヘルアックス銀の杖 2800 メラゾーマ ○ 10 ○ 敵単体に炎属性のダメージを与える。 エルテミアランスパルティアヒドラの牙灼熱の爪フレアヴァイパー 14000 メラガイアー ○ 27 ○ 敵単体に炎属性のダメージを与える。 クリムゾンフレアグラムロックコロナファング太陽の冠 30000 ギラ ○ 4 ○ 敵全体に炎属性のダメージを与える。 火炎の戦斧魔導師の杖紅の書 650 ベギラマ ○ 5 ○ 敵全体に炎属性のダメージを与える。 烈火の剣フレアアローファイアバードの杖 1750 ベギラゴン ○ 10 ○ 敵全体に炎属性のダメージを与える。 サラマンダーの牙フレイムフレイル黒のローブ 9000 ギラグレイド ○ 20 ○ 敵全体に炎属性のダメージを与える。 サンブレードフレアメイル 25000 ヒャド ○ 3 ○ 敵単体に氷属性のダメージを与える。 北風の槍ずっきー槍氷の戦斧氷魔の鎧魔法の鎧魔法の胸当て 250 ヒャダルコ ○ 6 ○ 敵全体に氷属性のダメージを与える。 氷河の槍フィヨルドアックスアイシクルアローアイスウルフの杖氷の爪フリーズガン氷河の盾アイシクルメイル 2000 ヒャドラナ ○ 7 ○ 敵単体に氷属性のダメージを与える。 フロストメット 4200 マヒャド ○ 18 ○ 敵全体に氷属性のダメージを与える。 アイスレクイエム氷銀河の槍ベンティスカ斬首の氷斧翡翠の盾賢者の帽子白雪のブローチ 19000 バギ ○ 3 ○ 敵全体に風属性のダメージを与える。 風霊の剣疾風の剣風霊の槍密林の斧烈風の弓殺虫弓あなたに届け恋の弓風の爪風の帽子 380 バギマ ○ 6 ○ 敵全体に風属性のダメージを与える。 ウィングキラーシルフの杖賢者の衣 2500 バギナダ ○ 9 ○ 敵全体に風属性のダメージを与える。 烈空剣烈風のブーメラン 9500 バギクロス ○ 20 ○ 敵全体に風属性のダメージを与える。 風神剣エアピラム風神衣 28000 フォトン ○ 6 ○ 敵単体に光属性のダメージを与える。 銀の剣ドラゴンキラー水晶の槍聖なるナイフ 1500 シャイン ○ 9 ○ 敵単体に光属性のダメージを与える。 ディバイダー輝きの杖 11000 ホーリー ○ 15 ○ 敵単体に光属性のダメージを与える。 メタルキラードラゴンの杖聖竜の爪ホーリーコメットサンフレイルメテオフレイル 35000 スターライト ○ 34 ○ 敵全体に光属性のダメージを与える。 ルーンアックスクレシェンテリプルズロッドスターチェイルメテオヘルム 75000 スターティアラ ○ 41 ○ 敵全体に光属性のダメージを与える。 天空の鎧プリンセスリボン 105000 メギド ○ 4 ○ 敵全体に光属性のダメージを与える。アンデッド特効。 破邪の剣ディケーソア聖なる弓聖なる錫杖魔法の法衣 300 メギドラ ○ 10 ○ 敵全体に光属性のダメージを与える。アンデッド特効。 ゾンビキラーヘヴンゲート 8500 メギドルーン ○ 23 ○ 敵全体に光属性のダメージを与える。アンデッド特効。 メリクルヘヴンディバインシールド 56000 メギドラオン ○ 40 ○ 敵全体に光属性のダメージを与える。アンデッド特効。 セラフロッドオリハルコンの牙ドラグーンローブ 94000 ナノデイン ○ 5 × 敵単体に雷属性のダメージを与える。 900 デイン ○ 14 × 敵単体に雷属性のダメージを与える。 19000 ライデイン ○ 31 × 敵全体に雷属性のダメージを与える。 77000 ギガデイン ○ 40 × 敵全体に雷属性のダメージを与える。 100000 ドルマ ○ 4 ○ 敵単体に闇属性のダメージを与える。 黒曜石の剣黒曜石の盾 380 ドルクマ ○ 8 ○ 敵単体に闇属性のダメージを与える。 ルシファーブレードデーモンの斧悪魔の鎌闇龍の牙 9000 ドルマディース ○ 16 ○ 敵全体に闇属性のダメージを与える。 アソウルトジィルガファングダークネスフレイル魔戦士の鎧 22000 ヴァナディース ○ 42 ○ 敵全体に闇属性のダメージを与える。 ファフニール餓骨杖天魔の衣カイザーヘルム 108000 イオ ○ 4 ○ 敵単体に無属性のダメージを与える。 爆裂杖エアガン魔導師のローブ 1500 イオラ ○ 7 ○ 敵全体に無属性のダメージを与える。 大きなメダルアレクサスメイル 5000 イオダイン ○ 15 ○ 敵全体に無属性のダメージを与える。 砂塵の剣大魔道のローブ 14000 イオナズン ○ 32 ○ 敵全体に無属性のダメージを与える。 龍殺の鎌エルテミアロッドエンハンスローブネコミミフード 64000 ラグ ○ 15 ○ 古代に失われた滅びの呪文。敵単体に消滅属性のダメージを与える。 破滅の鎌エンドファング砂のローブラグナキャップ星降る腕輪 30000 ラグナロク ○ 60 ○ 神々に禁じられた滅びの呪文。敵全体に消滅属性のダメージを与える。 ラグナロク 300000 グラビデ ○ 4 ○ 敵全体にHPの15%のダメージを与える。 デビルズキラー鋼の槍闇夜の鎌ディアボリックメイル 4000 グラビラ ○ 8 ○ 敵全体にHPの30%のダメージを与える。 15000 グラビガ ○ 14 ○ 敵全体にHPの60%のダメージを与える。 魔王の牙ロイヤルプレート 50000 ザキ ○ 5 ○ 敵単体のHPを0にする。 滅亡の槍デーモンスピアデビルアックス死ね矢の弓キラーアーマー帝王の鎧 4200 ザラキ ○ 9 ○ 敵全体のHPを0にする。 魔界の剣死神の鎌デビルアーマー 10300 ザキダイン ○ 55 ○ 敵単体のHPを高確率で0にする。 アポカリプスグングニルキラーハーケン 150000 ザキオメガ ○ 180 ○ 敵全体のHPを高確率で0にする。 滅びの弓 550000 メガンテ ○ 24 ○ 全HPを失い、敵全体に無属性のダメージを与える。 自爆剣 50000 チョコフレア ○ 36 × 敵単体に炎属性のダメージを与える。 チョコグラビティ ○ 12 × 相手のHPの50%のダメージを与える。 チョココメット ○ 50 × 敵単体に無属性のダメージを与える。 チョコメテオ ○ 80 × 敵全体に無属性のダメージを与える。 デロハガ ○ 33 ○ 敵全体に無属性のダメージを与え、有利な状態を消す。 サジタリウスロベルトバッジォ 300000 メドローア ○ 55 ○ 敵全体に消滅属性のダメージを与える。 ファイナルヴォイド 220000 インペリアルレイ ○ 52 × モンスター図鑑を完成させた者のみが使える光/消滅属性の魔法。 エインシャント ○ 18 ○ 敵全体に無属性のダメージを与え、攻撃力と防御力を下げる古代語魔法。 アルテマウェポンゴッドモップ 35000 華音 ○ 62 ○ 敵単体に炎属性のダメージを与える。 ソドムイグニス 370000 瞬星 ○ 75 ○ 敵全体に炎属性のダメージを与える。 アルテミシア 300000 永夢 ○ 80 ○ 敵全体に氷属性のダメージを与える。 月の粉雪ノーザンクロススペリオルリーパー 380000 空刃 ○ 54 ○ 敵単体に風属性のダメージを与える。 ソニックブレードスライムデストロイヤー 340000 天煌 ○ 67 ○ 敵全体に光属性のダメージを与える。アンデッド特効。 グランドール 260000 神裁 ○ 66 ○ 敵全体に雷属性のダメージを与える。 エクスミザリィ 220000 黒夜 ○ 72 ○ 敵全体に闇属性のダメージを与え、眠らせる。 混沌帝弓 400000 砕破 ○ 61 ○ 敵全体に無属性のダメージを与える。 レーヴァティン 270000 状態変化魔法 スキル名 魔法 消費MP 書化可能 効果 習得装備 必要AP バイキルト ○ 7 ○ 味方単体の物理攻撃力を2倍にする。 ライトニングソード破壊の剣ガトリングボウエルテミアの盾派手な服竜玉石 5000 ラグナキルト ○ 38 ○ 味方全体の物理攻撃力を2倍にする。 ラグナヘルム 30000 スカラ ○ 4 ○ 味方単体の物理防御力を2倍にする。 クラッシュアックス 950 スクルト ○ 13 ○ 味方全体の物理防御力を2倍にする。 玄武の弓ビヒーモシールドアダマンアーマー 4800 ピオラ ○ 2 ○ 味方単体の素速さを2倍にする。 ローブレイドヘイストメイル 650 ピオリム ○ 6 ○ 味方全体の素速さを2倍にする。 稲妻の剣ハヤブサの剣サンダーアロー梓弓ライトニングアローチキンナイフ瞬速のローブバンダナ忙しい腕時計 2800 ゼラス ○ 5 ○ 味方単体の魔法攻撃力を2倍にする。 ブラックブレイド魔導師の弓闇の衣魔力の兜サークレット 1900 マゼラ ○ 11 ○ 味方全体の魔法攻撃力を2倍にする。 ミストルティンエルフィンローブエルテミアの兜魔導師のオーブ 7100 ベルセルク ○ 70 ○ 味方単体の能力を2倍にする。 パワーシールド 150000 エクスルーン ○ 70 ○ 味方単体の命中率を高め、属性防御耐性を付加する。 アビスナーガの牙純白下着 150000 ヘナトス ○ 9 ○ 敵単体の物理攻撃力を半分にする。 斬屍刀リーアリオン銀の弓盗賊のドレス 5000 エルヘナト ○ 18 ○ 敵全体の物理攻撃力を半分にする。 35000 ルカニ ○ 3 ○ 敵単体の物理防御力を半分にする。 アーマーキラーメイルキラージィルガの魔弓盗賊のフード 2200 ルカナン ○ 7 ○ 敵全体の物理防御力を半分にする。 ホークウィンド放魔の盾パワーヘルム 13000 ボミオ ○ 2 ○ 敵単体の素速さを半分にする。 300 ボミオス ○ 5 ○ 敵全体の素速さを半分にする。 トマホークパンダメイル 3000 ヴィラ ○ 5 ○ 敵単体の魔法攻撃力を半分にする。 ローブレイドType-R地味な服 1750 ルヴィラ ○ 8 ○ 敵全体の魔法攻撃力を半分にする。 力の衣 6500 ヒーホー ○ 3 ○ 敵単体を眠らせる。 眠りの爪 850 ラリホー ○ 6 ○ 敵全体を眠らせる。 まどろみの剣イチゴ味の剣混沌の槍悪夢の爪盗賊のマント 3650 ラリホーマ ○ 69 ○ 敵全体を高確率で眠らせる。 夢魔の鎌 95000 ポイズン ○ 2 ○ 敵単体に毒を与える。 毒蜘蛛の杖毒の爪 250 ポイズマ ○ 4 ○ 敵全体に毒を与える。 バジリスクブレイドローブレイド Type-R V-SPECプラントキラーヴェネフィカ毒蛾の盾 1550 マホトーン ○ 5 ○ 敵全体の魔法を封じる。 封魔の槍閃光の槍ディバインプレート 3550 マヌーサ ○ 6 ○ 敵全体に幻を見せ、攻撃の命中率を下げる。 魔幻の槍幻惑の弓身かわしの服盗賊のブーツ 2700 メダパニ ○ 9 ○ 敵全体の思考を混乱させ、同士討ちを誘う。 ダグザイユがっかりブーツ 7000 ギガパニ ○ 98 ○ 敵全体の思考を混乱させ、同士討ちを誘う。 幸せの靴 170000 パライズ ○ 25 ○ 敵全体を麻痺させる。 サイコシールド 93550 チャーム ○ 144 ○ 敵全体の心を奪う。 1700000 ナイプ ○ 4 ○ 味方単体の命中率を高める。 狩人の弓奇妙な弓石の牙シルクハット羽根帽子 600 スナイプ ○ 9 ○ 味方全体の命中率を高める。 必中の弓テクニカルネイルツイストファングミラージュベストスナイパーヘルム 4000 ミラリア ○ 6 ○ 味方単体を痛恨の一撃を防ぐ防護壁で包む。 タイガーファングおなべのふた 7000 リミラリア ○ 10 ○ 味方全体を痛恨の一撃を防ぐ防護壁で包む。 銀の槍スワンチカオーロラシールドロイヤルアーマーガードリング 14000 ブリンク ○ 12 ○ 味方単体の分身を生み出し、回避率を高める。 蜃気楼の槍ラグナシールドマジックガード 26000 ツイン ○ 94 ○ 味方全体の分身を生み出し、回避率を高める。 キングズアーマーデスジェイド 420000 フバル ○ 3 ○ 味方単体をブレス攻撃を防ぐ防護壁で包む。 鱗の盾ヴィレッジャドレス麦藁帽子 800 フバーハ ○ 8 ○ 味方全体をブレス攻撃を防ぐ防護壁で包む。 トライデント精霊の胸当て月影のイヤリング 12000 リジェネ ○ 7 ○ 毎ターンHPが回復する。 銀の鍵 8800 リジェネガ ○ 23 ○ 味方全員のHPが毎ターン回復する。 リジェネアーマー神秘の胸当て天空の兜リバイブジェイド 15800 ガルダ ○ 10 ○ 味方単体の会心発生率を高める。 ワニの杖ブラックキャット熾天使の羽衣 18000 リガルダ ○ 45 ○ 味方全体の会心発生率を高める。 ミーティア女神の羽衣ウサミミフード 140000 ヴァイン ○ 56 ○ 味方単体の攻撃を全て会心の一撃にする。 死神コルトバーサクリング 240000 エルヴァイン ○ 198 ○ 味方全体の攻撃を全て会心の一撃にする。 800000 イリーム ○ 5 ○ 味方単体の炎属性に対する耐性を強化する。 火霊の盾竜燐の胸当て炎の兜炎の指輪 3000 イシェル ○ 20 ○ 味方全体の炎属性に対する耐性を強化する。 火鼠の皮衣火霊の指輪 30000 コリーム ○ 5 ○ 味方単体の氷属性に対する耐性を強化する。 氷の兜 3000 コシェル ○ 20 ○ 味方全体の氷属性に対する耐性を強化する。 氷魔の指輪 30000 デリーム ○ 5 ○ 味方単体の雷属性に対する耐性を強化する。 サンダーガード 3000 デシェル ○ 20 ○ 味方全体の雷属性に対する耐性を強化する。 雷精の指輪 30000 サリーム ○ 5 ○ 味方単体の風属性に対する耐性を強化する。 風魔の鎧 3000 サシェル ○ 20 ○ 味方全体の風属性に対する耐性を強化する。 翼のお守り風鳥の指輪 30000 ソリーム ○ 5 ○ 味方単体の光属性に対する耐性を強化する。 光の手鏡 3000 ソシェル ○ 20 ○ 味方全体の光属性に対する耐性を強化する。 光輝の指輪 30000 ユリーム ○ 5 ○ 味方単体の闇属性に対する耐性を強化する。 黒のタキシード 3000 ユシェル ○ 20 ○ 味方全体の闇属性に対する耐性を強化する。 闇鬼の指輪 30000 マバル ○ 12 ○ 味方単体の炎/氷/雷属性に対する耐性を強化する。 銀の盾 10000 マバリア ○ 70 ○ 味方全体の炎/氷/雷属性に対する耐性を強化する。 天魔の鎧ソニアのリボン精霊の指輪 100000 オーロラ ○ 320 ○ 味方全体の炎/氷/雷/風/光/闇属性に対する耐性を強化する。 ミネルバビスチェ 400000 アイオテ ○ 4 ○ 味方単体に対する特効を無効にする。 エルテミアの鎧 8300 アイオラ ○ 9 ○ 味方全体に対する特効を無効にする。 フレアヘルム 35000 ゼイオ ○ 8 ○ 味方単体の最大HPを上げる。 ミラージュシールド銀の胸当て 30000 ゼイオラ ○ 45 ○ 味方全体の最大HPを上げる。 ライフジェイド 200000 ユイ ○ 5 ○ 味方単体の最大MPを上げる。 銀のイヤリング 30000 ユイカ ○ 24 ○ 味方全体の最大MPを上げる。 ホーリージェイド 100000 アストロン ○ 4 ○ 味方全体を鋼鉄の塊に変える。 鋼の鎧 6000 ストロン ○ 3 ○ 味方単体を鋼鉄の塊に変える。 鋼鉄の塊 5000 ラストロン ○ 15 ○ 敵単体の身体を鋼鉄の塊に変える。 60000 マホカンタ ○ 14 ○ 魔法を跳ね返す光の壁を作る。 光の腕輪 20000 ミラクル ○ 75 ○ 戦闘不能から自動的に回復できるようになる。 唯炎ミラクルリング 30000 デロハー ○ 10 ○ 相手の有利な状態を消し去る。 天空の剣サタンブローパーディスペルクロー猫の爪ライトニングメイル 40000 その他の魔法 スキル名 魔法 消費MP 書化可能 効果 習得装備 必要AP パルプンテ ○ 20 ○ 何が起こるかわからない謎の呪文。 ワンダーワンドフールシューズ 50000 トヘロス ○ 10 ○ 敵と遭遇しにくくなる。時間が経過すると効果は失われていく。 陳腐なお守り 35000 パンデモーヌ ○ 2 ○ 敵と遭遇しやすくなる。時間が経過すると効果は失われていく。 盗賊の腕輪 500 回復技 スキル名 魔法 消費MP 書化可能 効果 習得装備 必要AP 瞑想 0 ○ 自分のHPを回復し、状態異常を治療する。 おまじない 5 × 自分のHPの分だけ、味方単体のHPを回復する。 おまじない+ 15 × 自分のHPの分だけ、味方全体のHPを回復する。 おまじない++ 35 × 自分のHPの分だけ、味方全体のHPを回復し、状態異常を直す。 目覚めのキス 40 × 戦闘不能になっている味方単体を復活させ、HPを回復する。 妄想 0 ○ 自分のMPを回復し、状態異常を治療する。 攻撃技 スキル名 魔法 消費MP 書化可能 効果 習得装備 必要AP 全体攻撃 0 × 敵全体を攻撃する。 火炎の息 0 × 敵全体に炎属性のブレスによるダメージを与える。 燃えさかる火炎 0 × 敵全体に炎属性のブレスによるダメージを与える。 激しい炎 0 × 敵全体に炎属性のブレスによるダメージを与える。 灼熱の炎 0 × 敵全体に炎属性のブレスによるダメージを与える。 歪んだ太陽 0 × 敵全体に炎属性のブレスによるダメージを与える。 氷の息 0 × 敵全体に氷属性のブレスによるダメージを与える。 凍える吹雪 0 × 敵全体に氷属性のブレスによるダメージを与える。 激しい吹雪 0 × 敵全体に氷属性のブレスによるダメージを与える。 輝く息 0 × 敵全体に氷属性のブレスによるダメージを与える。 絶対零度 0 × 敵全体に氷属性のブレスによるダメージを与える。 稲妻の息 0 × 敵全体に雷属性のブレスによるダメージを与える。 天空の裁き 0 × 敵全体に雷属性のブレスによるダメージを与える。 サンダーフォース 0 × 敵単体に雷属性のブレスによるダメージを与える。 滅びの爆裂疾風弾 0 × 敵全体に消滅属性のブレスによるダメージを与える。 毒の息 0 × 敵全体に毒のブレスによるダメージを与え、身体を蝕む。 10万ボルト 4 × 敵単体に雷属性のダメージを与える。 100万ボルト 7 × 敵単体に雷属性のダメージを与える。 1000万ボルト 16 × 敵全体に雷属性のダメージを与える。 1億ボルト 41 × 敵全体に雷属性のダメージを与える。 召雷弾 57 × 敵全体に雷属性のダメージを与える。 自爆突撃 0 ○ 全HPを失い、敵単体にダメージを与える。 イカドリル 0 × 攻撃と同時に相手に麻痺を与える。 ポリ殺し-非情のギター 0 × 攻撃と同時に相手の有利な状態を消し、激昂させる。 スペシャルローリングクラッシュ 0 × 回転しながら敵全体に体当たりする。 アルティメットフレアブレード 20 × 炎の魔力を収束して剣を作り、敵単体に斬りかかる。 ルビーレーザー 0 × 敵全体に光属性のダメージを与える。 その他の技 スキル名 魔法 消費MP 書化可能 効果 習得装備 必要AP 物理カウンター 0 × 相手の物理攻撃に威力を上乗せしてはね返す。 でんこうせっか 2 × 自分の素早さを2倍にする。 ドラゴンパワー 55 ○ 自分の能力を2倍にする。 歯ギター 0 × 自分の能力を2倍にし、会心の一撃を出やすくする。 不思議な踊り 0 ○ 敵単体のMPを下げる。 奇妙な踊り 0 ○ 敵全体のMPを下げる。 甘い息 0 × 敵全体を眠らせる。 焼けつく息 0 × 敵全体を麻痺させる。 なめまわし 0 × 相手を驚かせ、行動を妨げる。 挑発 0 ○ 相手を怒らせ、力まかせに物理攻撃させる。 ちゃーむ 0 × 相手の心を奪う妙技。 分裂 0 × 自分の分身を作り、敵の攻撃を回避する。 変形 0 × 素速さを高め、魔法を反射する。 変形解除 0 × 変形を解除する。 祝福 65 × 戦闘不能から自動的に回復できるようにする。 凍てつく波動 0 ○ 相手の有利な状態を消し去る。 盗む 0 ○ 敵の持つアイテムを奪い取る。 魅惑の歌 0 ○ 戦闘後に仲間にできる確率を高める歌。 気合いでカバー 0 ○ MPが足りなくても魔法・技を使用できるようになる。 常時適用スキル スキル名 魔法 消費MP 書化可能 効果 習得装備 必要AP 毒攻撃 0 ○ 攻撃と同時に相手に毒を与える。 麻痺攻撃 0 ○ 攻撃と同時に相手をしびれさせる。 睡眠攻撃 0 ○ 攻撃と同時に相手に眠りを与える。 混乱攻撃 0 ○ 攻撃と同時に相手を混乱させる。 幻惑攻撃 0 ○ 攻撃と同時に相手を幻で包む。 封魔攻撃 0 ○ 攻撃と同時に相手の魔法を封じる。 解魔攻撃 0 ○ 攻撃と同時に相手の有利な状態を消す。 スタン攻撃 0 ○ 攻撃と同時に相手の行動を妨害する。 霊滅の一撃 0 ○ 攻撃時、アンデッドに対して特効。 竜殺の一撃 0 ○ 攻撃時、ドラゴンに対して特効。 落鳥の一撃 0 ○ 攻撃時、飛翔する敵に対して特効。 悪魔殲滅 0 ○ 攻撃時、悪魔に対して特効。 殺虫駆除 0 ○ 攻撃時、虫に対して特効。 スライム殺し 0 ○ 攻撃時、スライムに対して特効。 背水の陣 0 ○ HPが残り少なくなると、攻撃力が上がる。 枯渇の陣 0 ○ MPが残り少なくなると、攻撃力が上がる。 格闘 0 ○ 武器を装備していないとき、攻撃力が上昇。 狂戦士の極意 0 ○ 会心の一撃の威力が倍になる。 白魔導師の極意 0 ○ 味方単体に効果のある魔法が、味方全体に適用される。 黒魔導師の極意 0 ○ 敵単体に効果のある魔法が、敵全体に適用される。 孤高の眼光 0 × 一匹で戦う場合に、全能力値が上昇し、耐性が向上する。 大賢者の極意 0 ○ HPが最大値の1/4以下の時、装備していないスキルを使用できる。 ドレインアタック 0 ○ 敵にダメージを与えるとHPが回復する。 貫通 0 ○ 敵の属性耐性の影響を少なくする。 炎攻撃 0 ○ 打撃に炎属性が追加される。 氷攻撃 0 ○ 打撃に氷属性が追加される。 雷攻撃 0 ○ 打撃に雷属性が追加される。 風攻撃 0 ○ 打撃に風属性が追加される。 光攻撃 0 ○ 打撃に光属性が追加される。 闇攻撃 0 ○ 打撃に闇属性が追加される。 消滅攻撃 0 ○ 打撃に消滅属性が追加される。 炎激化 0 ○ 炎属性で敵に与えるダメージを増加させる。 氷激化 0 ○ 氷属性で敵に与えるダメージを増加させる。 雷激化 0 ○ 雷属性で敵に与えるダメージを増加させる。 風激化 0 ○ 風属性で敵に与えるダメージを増加させる。 光激化 0 ○ 光属性で敵に与えるダメージを増加させる。 闇激化 0 ○ 闇属性で敵に与えるダメージを増加させる。 消滅激化 0 ○ 消滅属性で敵に与えるダメージを増加させる。 ダブルアタック 0 ○ 1ターンに2回、通常攻撃できる。 トリプルアタック 0 ○ 1ターンに3回、通常攻撃できる。 クアドラプルアタック 0 ○ 1ターンに4回、通常攻撃できる。 炎耐性 0 ○ 炎属性のダメージを軽減する。 氷耐性 0 ○ 氷属性のダメージを軽減する。 雷耐性 0 ○ 雷属性のダメージを軽減する。 風耐性 0 ○ 風属性のダメージを軽減する。 光耐性 0 ○ 光属性のダメージを軽減する。 闇耐性 0 ○ 闇属性のダメージを軽減する。 消滅耐性 0 ○ 消滅属性のダメージを軽減する。 炎無効 0 ○ 炎属性のダメージを無効化する。 氷無効 0 ○ 氷属性のダメージを無効化する。 雷無効 0 ○ 雷属性のダメージを無効化する。 風無効 0 ○ 風属性のダメージを無効化する。 光無効 0 ○ 光属性のダメージを無効化する。 闇無効 0 ○ 闇属性のダメージを無効化する。 消滅無効 0 ○ 消滅属性のダメージを無効化する。 炎吸収 0 ○ 炎属性のダメージを吸収する。 氷吸収 0 ○ 氷属性のダメージを吸収する。 雷吸収 0 ○ 雷属性のダメージを吸収する。 風吸収 0 ○ 風属性のダメージを吸収する。 光吸収 0 ○ 光属性のダメージを吸収する。 闇吸収 0 ○ 闇属性のダメージを吸収する。 消滅吸収 0 ○ 消滅属性のダメージを吸収する。 全門耐性 0 ○ 炎/氷/風/雷/光/闇属性のダメージを軽減する。 全門無効 0 ○ 炎/氷/風/雷/光/闇属性のダメージを無効化する。 全門吸収 0 ○ 炎/氷/風/雷/光/闇属性のダメージを吸収する。 物理耐性 0 ○ 通常攻撃のダメージを軽減する。 物理無効 0 ○ 通常攻撃のダメージを無効化する。 物理反射 0 ○ 通常攻撃のダメージを反射する。 ブレス無効 0 ○ ブレス系の技を無効化する。 バックパック 0 ○ 装備していないアイテムを使用できる。 サボリ癖 0 × 2ターンに一度しか行動しない。 様子見 0 × 3ターンに一度しか行動しない。 くいしばり 0 ○ HPが0になるダメージを受けても、HP1で持ちこたえることがある。 気合いキープ 0 × 気合い状態を長時間キープできる。 一分の活泉 0 ○ 最大HPが10%増加する。 三分の活泉 0 ○ 最大HPが30%増加する。 五分の活泉 0 ○ 最大HPが50%増加する。 倍加の活泉 0 ○ 最大HPが100%増加する。 一分の魔脈 0 ○ 最大MPが10%増加する。 三分の魔脈 0 ○ 最大MPが30%増加する。 五分の魔脈 0 ○ 最大MPが50%増加する。 倍加の魔脈 0 ○ 最大MPが100%増加する。
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クラス:アサシン 属性:中立・悪 真名:ジャックフロスト 出典:民間伝承 地域:イングランド 性別:男 身長・体重:177㎝・84㎏ ステータス:筋力D耐久E敏捷C+魔力B幸運B宝具B クラス別スキル 気配遮断(C+) サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 雪のある場所に限り、ランクが上昇する。 保有スキル 狂化(E) 通常時は狂化の恩恵を受けない。 その代わり、正常な思考力を保つ。 精神汚染(C) 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。 ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。 魔力放出〔氷〕(B) 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 冷気が体を包み、辺りの温度を低下させる。 変化(C) 雪だるまや老人の姿に変わることが可能。 宝具:『凍える掌(フリーズハンド)』 ランク:C 種別:対人 レンジ:0 最大補足:2人 恐ろしく冷たい手。 触れたものの温度を低下させる。 最終的に触れたものの温度は-10℃にまで低下する。 しかし長時間触れることは難しく、基本的にその温度まで下がることは無い。 宝具:『氷漬けの吹雪(フロストブリザード)』 ランク:B 種別:対人 レンジ:1~10 最大補足:100人 吹雪を発生させて周りの温度を低下させる。 吹雪に5秒触れたものに判定を行い、失敗した者を氷漬けにする。 またこの吹雪の中では『直感』のスキルを持たない者を外に出れなくさせる効果を持つ。 太陽、熱に関係する者には効果が低下する。 名前
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目次 勢力固有指輪スキル 基本指輪スキル 各戦役限定指輪スキルS2以降使用可 キャンペーン以降使用可 「力の指輪」専用 「野伏の台頭」専用 勢力固有指輪スキル(勢力特性) 各勢力でしか使えない固有指輪スキル。公式には「勢力特性」という。 全てがパッシブスキルとなっており、習得した時点で有効化、以降はそのシーズン中効果が永続する。 習得には指輪スキルポイントが2ポイント必要。 勢力 スキル名 スキル効果 使用可能指輪レベル 旧特性名・効果 ローハン 進め、エオルの家の子よ 再配置速度+50%(堡までの移動が速い) [進め、エオルの家の子よ]行軍速度+5% ゴンドール 組織の効率 石材・鉱石「採集」量+10% [石の国]建設時間-5% ロスロリアン エルフの歌 負傷部隊回復速度+10%(負傷兵の回復が速い) [エルフの知恵]指揮官経験値+5% エレボール ドゥリンの子 ドワーフ部隊徴兵時間-10% [ドゥリンの子]徴兵時間-5% リンドン 自然を身近に 木材・穀物「抽出」量+15% [賛美されし土地]木材・穀物「採取」量+10% アルノール 軍学者 戦闘から得られる経験値+10% [王の国]建設コスト-5% モルドール サウロンの贈り物 最大AP+20%(APの回復時間も早まる) [闇の国]資源産出量+5% アイゼンガルド 鉄の指輪 徴兵コスト-10%兵舎収容量+10% [鉄の指輪]徴兵コスト-10% リューン 砂漠を行く者 砂漠での戦闘時、ダメージ+12% [東からの旅人]「非プレイヤーの軍勢に対して」与えるダメージ+10% アングマール 指輪の幽鬼の魔術 兵士の死亡率-5%(負傷兵が増え、死亡数が減る) [鉄の家]攻城ダメージ+5% グンダバド 効率的な配置 資源交換レート+10%(資源の交換が有利) [地下の広間]倉庫保管上限+10% ヴァリアグ 人目を忍ぶ傭兵 掃討で得られる経験値と資源+25% [人目を忍ぶ傭兵]掃討で得られる経験値と資源+15% 基本指輪スキル S1から使用可能かつ以降のシーズンでも使用できるもの。 スキル系統 アイコン スキル名 効果 必要AP 解放条件 備考 万能 支配領 領地上限増加 - [Lv.1/初期から解放][Lv.2/指輪Lv.5到達][Lv.3/指輪Lv.10到達][Lv.4/指輪Lv.20到達][Lv.5/指輪Lv.30到達][Lv.6/指輪Lv.40到達][Lv.7/指輪Lv.50到達][Lv.8/指輪Lv.70到達][Lv.9/指輪Lv.90到達][Lv.10/指輪Lv.110到達] [リセット不可] 抽出 タイルの基本産出量に応じた資源を即座に獲得する。 3P 「支配領」Lv.1を習得する。 戦力10以上のタイルで使用可能。[リセット不可] 時間操作 即座に建設を終了させる。 1P 残りの建築時間が10分未満になった時に使用可能[リセット不可] 強健 [指揮官]の筋力にボーナス。 - 「時間操作」を習得する。 Lv.1毎に+1.0%最大Lv.10 博識 [指揮官]の精神力にボーナス。 - 資源 巨大な力 AP上限増加 - 指輪Lv.10到達 詳細後述 遠見 使用したタイルの守備隊(PC、NPC問わず)のうち最初の2部隊を確認する。 2P 「巨大な力」Lv.1を習得する。 詳細後述 収集 軍勢をタイルに派遣して資源を収集させる。 1P 詳細後述 豊富な石材 石材産出量にボーナス。 - 「収集」を習得する。 Lv.1毎に+1.0%最大Lv.10 豊富な穀物 穀物産出量にボーナス。 - 豊富な木材 木材産出量にボーナス。 - 豊富な鉱石 鉱石産出量にボーナス。 - 成長 強靭な耐久力 [指揮官]の体力上限増加 - 指輪Lv.30到達 Lv.1毎に+3最大Lv.10 精神訓練 軍勢を派遣して指揮官に経験値を獲得させる。 1P 「強靭な耐久力」Lv.1を習得する。 詳細後述 経験値増 [指揮官]の獲得経験値にボーナス。 - 「精神訓練」を習得する。 Lv.1毎に+1.0%最大Lv.10 強力掃討 [非プレイヤーの軍勢に対して]与えるダメージが上昇する。 - Lv.1毎に+1.0%最大Lv.10 腕利き掃討者 掃討による獲得経験値にボーナス。 - Lv.1毎に+2.0%最大Lv.10 拡張 軍事要塞 [堡]の耐久上限及び建設数上限増加 - 指輪Lv.50到達 Lv.1毎に[耐久上限]+10k[建設数上限]+1最大Lv.10 戦力補充 徴兵・雇用時間が短縮される。 - 「軍事要塞」Lv.1を習得する。 Lv.1毎に-1.0%最大Lv.10 長期行軍 中立または自勢力圏内へ行動範囲制限を無視して行軍できる 10P 詳細後述 俊敏 [軍勢]の行軍速度にボーナス。(行軍速度が速くなる) - 「長期行軍」を習得する。 Lv.1毎に+1.0%最大Lv.10 各戦役限定指輪スキル S2以降使用可能となり、それぞれの戦役でしか使えないものもある。 重要なスキルが多く、使うか使わないかでその後の成長や戦闘に大きく差が出る。
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一番高いステータスによってスキルが変わる。 戦闘 一騎打ち・・戦闘時一騎打ちが発生することがある。一騎打ちの効果UP 智謀 策謀・・・・敵都市のステータスを見ることができる。攻城対壁時兵糧攻め可能 統率 錬兵・・・・兵適正が上がりやすくなる 人望 魅力・・・・貢献が1.2倍になる ↑固定で1.2倍ではないと思う。人望100ぐらいで1.1倍であとは人望があがるにつれ増えて行ったはず。 たとえば米撒きで33もらえてたのがあとで34になってたりした記憶がある。
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ギルドスキル ギルドスキルのスキルポイント(SP)はギルドLv+1につきSP+1 ギルドSPはメインクエスト Capter5の報酬の"天上の殿堂"により上げることが可能(最大+40まで) 必要条件にあるスキルマスターの称号はどれでもOK ステータス上昇系の計算例: 力強化がLv2の時、力+[Lv x 10 12 15 18] により、 一般ギルド員およびギルド元老は Lv2 x 12 = +24 副ギルドマスターは Lv2 x 15 = +30 スキル上昇系の計算例: 騎士道がLv1の時、剣士+[Lv / 5 3 2 1] により、 副ギルドマスターは Lv1 / 2 = +0(切り捨て) ギルドマスターは Lv1 / 1 = +1 ここも古いか。新しく追加された職業があるからな。 そのうち編集する。 編集している私が把握していない。 ギルドスキル一覧 スキル名(限界Lv) 効果 必要条件 備考 説明 広告学(Lv19) 最大ギルドメンバー数 +[Lv x 10] - - ギルドを大勢に広告する技術。より多くのギルドメンバーを募集する事ができる。200人まで可能。 経営学(Lv9) 最大副ギルドマスター数 +[Lv x 1] - - ギルド経営に関する学問を研究してサブギルドマスターの数を増やす事ができる。ギルドメンバー募集の上限数を超えて増やす事は出来ない。さらに、政治学が高く、広告学が低い場合は制限がかかる場合もある。 政治学(Lv6) - - Lvは上げられるが委員に任命不可 政治に関して研究してギルド委員の数を増やす事ができる。ギルドメンバー募集の上限数を超えて増やす事は出来ない。さらに、経営学が高く、広告学が低い場合は制限がかかる場合もある。 不動産(Lv6) - 必要なゴールド10,000,000Gold 土地代金 1億Goldホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限ホールLv2で Lv3に制限ホールLv3で Lv4に制限ホールLv4で Lv5に制限 不動産を研究してギルドの縁故地を増やす事ができる。縁故地が増えるとギルドホールに接近できる町が増える。縁故地に支払う土地代金も別途必要になる。 倉庫業(Lv10) ギルド倉庫 +[Lv x 20] 必要なゴールド1,000,000Gold(ギルドホールランク1も必要) - ギルドに倉庫を開設することができる。倉庫はギルドメンバーが共同で使用することができる。倉庫制作費がかかるのが他のスキルと違うところだ。 ボディービルディング(Lv5) HP+[Lv x 50 60 80 100] - ホール無しで Lv3に制限ホールLv1で Lv4に制限 ギルドメンバーの肉体を鍛錬できるスキル。ギルドメンバーの最大HPが増加する。 精神修養(Lv5) CP+[Lv x 30 40 60 80] - ホール無しで Lv3に制限ホールLv1で Lv4に制限 ギルドメンバーの精神を鍛錬できるスキル。ギルドメンバーの最大CPが増加する。 攻撃基礎修練(Lv5) 命中率+[Lv x 0.5 1.0 1.5 2.0] - 増加する命中率は%表示(小数点以下切捨て)ホール無しで Lv3に制限ホールLv1で Lv4に制限 ギルドメンバーの攻撃正確度を鍛錬できるスキル。ギルドメンバーの命中率が増加する。 戦士の目修練(Lv5) 回避率+[Lv x 0.5 1.0 1.5 2.0] - 増加する回避率は%表示(小数点以下切捨て)ホール無しで Lv3に制限ホールLv1で Lv4に制限 ギルドメンバーの戦士としての目を鍛錬できるスキル。ギルドメンバーの回避率が増加する。 力強化(Lv3) 力+[Lv x 10 12 15 18] - ホール無しで Lv2に制限 ギルドメンバーの力が増加する。 敏捷強化(Lv3) 敏捷+[Lv x 10 12 15 18] - ホール無しで Lv2に制限 ギルドメンバーの敏捷が増加する。 健康増加(Lv3) 健康+[Lv x 10 12 15 18] - ホール無しで Lv2に制限 ギルドメンバーの健康が増加する。 知識増加(Lv3) 知識+[Lv x 10 12 15 18] - ホール無しで Lv2に制限 ギルドメンバーの知識が増加する。 知恵増加(Lv3) 知恵+[Lv x 10 12 15 18] - ホール無しで Lv2に制限 ギルドメンバーの知恵が増加する。 カリスマ増加(Lv3) カリスマ+[Lv x 10 12 15 18] - ホール無しで Lv2に制限 ギルドメンバーのカリスマが増加する。 運増加(Lv3) 運+[Lv x 10 12 15 18] - ホール無しで Lv2に制限 ギルドメンバーの運が増加する。 騎士道(Lv3) 剣士 slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号攻撃基礎修練 Lv1力強化 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーの剣士スキルレベルが増加する。 戦術(Lv3) 戦士 slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号ボディービルディング Lv1力強化 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーの戦士スキルレベルが増加する。 ウィザードリィ(Lv3) ウィザード slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号精神修養 Lv1知識増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのウィザードスキルレベルが増加する。 ライカントロフィー(Lv3) ウルフマン slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号戦士の目修練 Lv1健康増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのウルフマンスキルレベルが増加する。 狂神(Lv3) ビショップ slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号ボディービルディング Lv1知恵増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのビショップスキルレベルが増加する。 天使階級学(Lv3) 追放天使 slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号精神修養 Lv1カリスマ増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーの追放天使スキルレベルが増加する。 七つ道具(Lv3) シーフ slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号攻撃基礎修練 Lv1運増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのシーフスキルレベルが増加する。 気功術(Lv3) 武道家 slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号ボディービルディング Lv1敏捷強化 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーの武道家スキルレベルが増加する。 偵察術(Lv3) アーチャー slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号攻撃基礎修練 Lv1敏捷強化 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのアーチャースキルレベルが増加する。 傭兵術(Lv3) ランサー slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号戦士の目修練 Lv1健康増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのランサースキルレベルが増加する。 精神学(Lv3) サマナー slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号精神修養知恵増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのサマナースキルレベルが増加する。 調練学(Lv3) ビーストテイマー slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号戦士の目修練 Lv1健康増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのビーストテイマースキルレベルが増加する。 宮廷礼法(Lv3) プリンセス slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号攻撃基礎修練 Lv1カリスマ増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのプリンセススキルレベルが増加する。 天文学(Lv3) リトルウィッチ slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号精神修養 Lv1運増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのリトルウィッチスキルレベルが増加する。 降神術(Lv3) ネクロマンサー slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号戦士の目修練 Lv1知識増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのネクロマンサースキルレベルが増加する。 悪魔学(Lv3) 悪魔 slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号ボディービルディング Lv1運増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーの悪魔スキルレベルが増加する。 心霊術(Lv3) 霊術師 slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号精神修養 Lv1カリスマ増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーの霊術師スキルレベルが増加する。 闘魂学(Lv3) 闘士 slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号精神修養 Lv1健康増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーの闘士スキルレベルが増加する。 分光学(Lv3) 光奏師 slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号力強化 Lv1知識増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーの光奏師スキルレベルが増加する。
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弓スキル 蹴り二連 貫通矢 扇放ち 二射 乱れ打ち 飛矢 破魔矢 呪い矢 毒矢 暗殺 脳震盪蹴り 飛び退き 背中 蹴り二連 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 蹴り二連 打 攻撃 後ろ蹴りから回し蹴りへのコンビネーションを見舞う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 貫通矢 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 貫通矢 突 攻撃 敵を貫通する矢を放ち一度に複数の敵を貫く 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 扇放ち スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 扇放ち 突 妨害 複数の矢を広範囲に同時に放つ 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 二射 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 二射 突 攻撃 目にも止まらぬ早さで2本の矢を放つ 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 乱れ打ち スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 乱れ打ち 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 飛矢 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 飛矢 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 破魔矢 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 破魔矢 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 呪い矢 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 呪い矢 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 毒矢 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 毒矢 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 暗殺 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 暗殺 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 脳震盪蹴り スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 脳震盪蹴り 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 飛び退き スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 飛び退き 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 背中 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 背中 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4
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スキル案以前やらない夫が習得していたスキル まとめ「常時」発動系「与ダメージ増加」スキル 「それ以外」のスキル 「被ダメージ減少」系 「試合開始時」発動系 「行動選択時」発動系「与ダメージを変化させる」スキル 「命中率を変化させる」スキル 「それ以外」のスキル 「行動時誘発」発動系「二回攻撃の時」発動するスキル 「攻撃を回避した時」発動するスキル 「それ以外」のスキル 「《攻撃》選択時」発動系 「《速度》選択時」発動系 「《集中》選択時」発動系 「《防御》選択時」発動系 「成長補助」系 「非戦闘」系 スキル案 今までで安価範囲内に入り一度調整されたスキルを書く場所 ●バイツァダスト Lv.1 1週間に1度だけ任意で発動可能 あらゆる安価をやり直すことができる スキルレベルアップ毎に周期が1日短くなる ※習得不可 ●割断 Lv.1 与ダメージに6%の上昇補正がつく スキルレベルアップ毎にさらに3%上昇する ●即応 LV.1 1戦闘に1回だけ、行動選択前に任意で発動可能 50%の確率で相手の行動が分かる スキルレベルアップ毎にさらに5%確率が上昇する ※多分今やったらエラッタ入る ●超直感 Lv.1 HPが0になる攻撃を受ける直前に任意で発動 その攻撃を判定にかかわらず回避する 発動後9試合の間は使うことができない スキルレベルアップ毎に再使用までの期間が1試合短くなる ※習得不可 ●下剋上 Lv.1 対戦相手が自分より高レベルの場合 任意のパラメータを合計でレベル差×1上昇させる スキルレベルアップ毎に係数が1上昇する ●エリート Lv.1 全パラメータの成長率が1%上昇する スキルレベルアップ毎にさらに2%、3%と上昇していく (Lv.2なら3%、Lv.3なら6%といった具合) ●スキル名未定 Lv.1 戦闘開始時に60%の確率でスキルレベルの数値だけ【速さ】が上昇する スキルレベルアップ毎に確率を5%上げるか上昇量を1上げるかを選ぶ ※劣化疾風迅雷 (1スレ目 3662) パラメータ上昇時、4%の確率でパラメータが2上昇する スキルレベルアップ毎に確率がさらに4%上がる 1戦闘に1回、対戦相手がスキルを発動したときに任意で発動可能 そのスキルがこのスキルのレベル以下であった場合、その発動をキャンセルする 1週間に1回、休日に1回のみ任意で使用可能 支援会話の回数を1回増やすことが出来る スキルレベルアップ毎に1週間に使用可能な回数が1回増える このスキルの最高レベルはLv.4である 《速度》選択によるパラメータ上昇を2.1倍にする スキルレベルアップ毎にさらに0.1倍増える (1スレ目 4645) 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中相手の命中率が4%下がる スキルレベルアップ毎にさらに4%下がる 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中自分の必殺率が2%上がる スキルレベルアップ毎にさらに2%上がる 自分が後攻で、HPが0になる攻撃を避けた時に任意で発動可能 次の敵の攻撃が必中となる代わりに 自分の与ダメージに相手の与ダメージの10%を上乗せする スキルレベルアップ毎にさらに10%上乗せする 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの10%のダメージを与える スキルレベルアップ毎にさらに2%ダメージが増える ※追加攻撃系のためエラッタが入る可能性アリ。 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの15%のダメージを与える攻撃を行う スキルレベルアップ毎にさらに3%ダメージが増える ※追加攻撃系のためエラッタが入る可能性アリ。 自分が先攻の時、《速度》選択の上、攻撃を命中させることで発動 そのターン、対戦相手と自分の【速さ】の差×0.5%だけ相手の命中率を下げる スキルレベルアップ毎にさらに係数が0.05上がる 1戦闘に1回、《集中》選択時に任意で発動 発動したターン、必殺率が3%上がる スキルレベルアップ毎にさらに3%上がる (避難所 218) 試合で手に入る名声が常に1増える スキルレベルアップ毎にさらに1増える また、剣闘士ランクアップ毎に2倍、3倍と増えていく 命中率が100%を超えた時に自動発動 (命中率-100)÷2%必殺率が上がる スキルレベルアップ毎に命中率からマイナスされる数が2減る 二回攻撃のとき任意で発動 1回目の攻撃の命中率を下げた分だけ2回目の攻撃の命中率を上げる ただし上下する命中率の上限は10%までである スキルレベルアップ毎に上限が10%上がる 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 そのターン、任意のパラメータひとつを1まで上げて、 別の任意のパラメータを1まで下げることができる スキルレベルアップ毎にパラメータの上昇・下降量の上限が1増える ただし相手の与ダメージ計算が【力】によるものであった場合は【魔防】を 【魔力】によるものであった場合は【守備】を、下げるパラメータに選べない また、このスキルによるパラメータの変動は合計で0とならなければいけない ※迅雷風烈が同系統のため恐らく習得不可 支援レベルが上がりやすくなる このスキルはLv.1が最高レベルである (1スレ目 5379) 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 このスキルを発動したターン、自分の与ダメージ計算を 【守備】の代わりに【魔防】を1.5倍にして行う スキルレベルアップごとに係数が0.1減る 【速さ】の差%だけ与ダメージが上昇する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇) ただしこのスキルによる与ダメージの上昇は12%が上限である スキルレベルアップごとに上限が1%上昇する 【速さ】の差%だけ与ダメージが変化する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇 自分が【速さ】:5、相手が【速さ】10なら5%与ダメージが減少) ただしこのスキルによる与ダメージの変化は14%が上限である スキルレベルアップごとに上限が2%上昇する 敵の攻撃を回避するたびに自分の命中率が2%上昇する スキルレベルアップごとにさらに1%上昇する 《速度》選択時自動発動 このスキルを発動したターン、対戦相手の命中率を【速さ】の差×0.2%下げる (例.自分が【速さ】:20、相手が【速さ】10なら1%相手の命中率が減少) レベルアップごとに係数が0.1増える ダメージを受けるたびに自動的に発動 相手の与ダメージ×0.02のダメージを相手に与える スキルレベルアップごとに係数が0.01上がる ※追加攻撃系に分類されるため一度削除されている。 自分が後攻の場合、《攻撃》選択時任意で発動可能 《攻撃》選択によって【力】を1.5倍にする代わりに 【速さ】【守備】【魔防】をそれぞれX%下げて【力】を(50+2X)%上昇させる ただしX≦10である スキルレベルアップごとに上限が5増える ※迅雷風烈同様のエラッタ入る可能性が高い。 (1スレ目 8326) 1戦闘に1回、《速度》選択時に任意で発動 自分と対戦相手の速度差%受けるダメージを軽減する スキルレベルアップごとにさらに5%軽減する 試合開始時に任意で発動 スキルレベル×(前回このスキルを発動してからの累計敗北数)だけ 自由にパラメータを上昇させることができる 1戦闘に1回、《速度》選択後の行動選択時に任意で可能 残っている《行動》のどれかを放棄する代わりに もう一度《速度》を選択することができる ただし、2回目の《速度》選択によるパラメータの上昇は1.1倍である スキルレベルアップごとに上昇量がさらに0.1倍増える 先攻後攻を決定するとき、先攻になる確率が60%になる スキルレベルアップ毎にさらに5%確率が上がる 攻撃を回避するたびに対戦相手の命中率が2%減少する スキルレベルアップごとにさらに1%減少する (1スレ目 9596) 行動選択直後に自動発動 50%の確率で【速さ】が2上昇する スキルレベルアップごとに 確率を10%上げるかさらに【速さ】を2上昇するかをえらぶ ※疾風迅雷と同系統のスキルなので両立不可能と明言。 → 同タイプのスキル両立可能の仕様変更により習得可能に。 戦闘中、安価の結果が出た時に発動可能 安価結果の数値をひとつストックし、試合中に出した安価結果の数値と交換する 交換できる値は交換の対象となる安価結果の値±(スキルレベル×5)までとする スキル習得時に50をストックする 《集中》選択時に任意で発動可能 与ダメージを50%にする代わりに 《集中》選択による命中率増加分のうち10%までを 対戦相手の命中率の低下に使うことができる スキルレベルアップごとに与ダメージを5%上げるか 低下の上限を10%上げるかを選ぶ 《防御》選択時任意で発動可能 《防御》選択によるパラメータの変化を-50%にする代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとにパラメータの変化を+10%する 《防御》選択時任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する (2スレ目 1196) 1戦闘に1回、攻撃を受けるとき任意で発動可能 必殺率を0%まで下げる代わりに 下げた分だけ対戦相手から受けるダメージを10%まで軽減する ただし、『雷光一閃』を同じターンに発動していれば 『雷光一閃』による必殺率の上昇分もダメージの軽減に使うことができる その場合、ダメージを50%まで軽減できる スキルレベルアップごとにどちらの上限も5%上昇する 常時(【技】+【速さ】)の差×0.2%対戦相手の命中率を下げる スキルレベルアップごとに係数が0.1増える 《速度》選択時に自動発動 10%の確率で行動選択直後に《速度》の選択肢が復活する ただし、このスキルの発動に成功した場合、 残っている他の行動をひとつ放棄しなければならない スキルレベルアップごとに10%確率が上がる 1戦闘に1回、任意のタイミングで使用可能 このスキルのスキルレベル以下の、対戦相手が使用したスキルを スキルレベルを1つ下げて使うことができる 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 行動選択によるパラメータの変化が本来の変化率-100%になる代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化できる スキルレベルアップごとに10%パラメータの変化が本来の変化率に戻る 1戦闘に1回、HPが半分以下で、かつ後攻であるときに発動可能 任意の攻撃(ただしスキルによる追加攻撃を除く)を [与ダメージ]:2、攻撃回数2~10回の多段攻撃に変える スキルレベルアップごとに与ダメージを1上げるか 攻撃回数の下限を1回あげるかを選ぶ 1戦闘に1回、2回攻撃のときに任意で発動可能 1回目の攻撃に2まで与えたダメージだけHPが回復する効果を 2回目の攻撃に対戦相手の【守備】を2まで無視する効果を付与する スキルレベルアップごとにどちらかの上限を1上げる (3スレ目 58) 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、攻撃が命中する毎に戦闘終了まで相手の命中率を2%下げる スキルレベルアップごとにさらに2%下げる 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 自分の【速さ】×3%の数値分、自分と対戦相手の[与ダメージ]が上昇する スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する 常時発動。攻撃を外すたびに攻撃が当たるまで[与ダメージ]が1上昇する スキルレベルアップごとにさらに1上昇する 行動選択時に任意で発動可能 自分と対戦相手の命中率を5%まで変動させる ただし、変動量はどちらも同じでなくてはならない 1戦闘を通じて合計で5%まで変動可能 スキルレベルアップごとに上限が5%上昇する (3スレ目 3697) 戦闘に1回、ターン開始時に任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間、残っている《行動》を全て《速度》に変えることができる スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、【速さ】×3%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する 1戦闘に1回、任意の被攻撃時に任意で発動可能 【速さ】×5%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が5%上昇する 1戦闘に1回、任意の攻撃時に発動可能 [HP]を減らした数値だけ[与ダメージ]を上昇させることができる ただし上昇量は4を上限とする スキルレベルアップごとに上限が4上がる 以前やらない夫が習得していたスキル (新スキル習得の仕様変更の際に現在のスキル構成に変化。) ●電光石火 Lv.2 稲妻のごとく突き、閃光のごとく薙ぐ鋭い槍捌き 通常の2回攻撃を行った場合、 [与ダメージ]=【速さ】÷6.5(小数点以下切り捨て)で同じ攻撃対象に追加で1回攻撃する スキルレベルアップ毎に係数が0.5下がる ●異能生存体 Lv.3 死の因果を捻じ曲げるほどの幸運を持つ個体 1戦闘に1回、任意のHPが0になる被攻撃時に発動可能。 攻撃を仕掛けた相手の命中率を30%下げる スキルレベルアップ毎にさらに10%下がる ●紫電清霜 Lv.1 手に持つ武器を紫電のごとく光輝く厳めしい武器へと昇華させる業 常時、装備している武器の威力が1上がる。スキルレベルアップ毎にさらに1上げる ●雷光一閃 Lv.1 雷光の如き一閃で相手を屠る技 1戦闘に1回、任意の攻撃時に発動 このスキルを使用するまでに行った攻撃回数×2%必殺率が上がる ただしこのスキルの使用後、その戦闘中必殺は発動しなくなる スキルレベルアップ毎に係数が1増える ●疾風迅雷 Lv.2 常に風のごとく立ち回り、時に雷のごとく飛びかかる歩法 常時【速さ】に+2の補正がかかる さらに、1戦闘に1回、行動選択直後、【速さ】に+2の補正をかけることができる ただし、発動ターン終了後、このスキルによる補正はどちらもなくなる スキルレベルアップごとに、どちらの補正もさらに+1される ●霹靂一声 Lv.1 己の資質をねじ曲げるほどの鍛錬の積み重ねの結果 1回だけ、任意のパラメータの成長率をワンランク下げる代わりに 別の任意のパラメータの成長率をワンランク上げることができる スキルレベルアップごとに回数が1回追加される ※使用履歴 1回目:【HP】↓ 【速さ】↑ ●迅雷風烈 Lv.1 素早い行動速度により、擬似的に己の能力を変化させる技 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、任意のパラメータを2まで減らすことで 別のパラメータを減らした分だけ上昇させることができる ただし、【力】⇔【守備】【魔防】、【技】⇔【速さ】間でしかパラメータをやり取りできない また、戦闘に関与しないパラメータは『迅雷風烈』の対象とならない スキルレベルアップごとに上限が2上昇する ●雷装武変 Lv.1 槍を槍として使わない特殊な槍捌き 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 発動ターンの間、装備している武器の〔威力〕を9下げる代わりに 武器の〔属性〕を任意のものに変えることができる スキルレベルアップごとに〔威力〕の低下が1軽減される まとめ ※確実に削除エラッタが入りそうなスキルは予め除外。 「常時」発動系 「与ダメージ増加」スキル Ⅰ 与ダメージに6%の上昇補正がつく スキルレベルアップ毎にさらに3%上昇する Ⅱ-1 【速さ】の差%だけ与ダメージが上昇する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇) ただしこのスキルによる与ダメージの上昇は12%が上限である スキルレベルアップごとに上限が1%上昇する Ⅱ-2 【速さ】の差%だけ与ダメージが変化する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇 自分が【速さ】:5、相手が【速さ】10なら5%与ダメージが減少) ただしこのスキルによる与ダメージの変化は14%が上限である スキルレベルアップごとに上限が2%上昇する Ⅲ 常時発動。攻撃を外すたびに攻撃が当たるまで[与ダメージ]が1上昇する スキルレベルアップごとにさらに1上昇する 「それ以外」のスキル Ⅰ 対戦相手が自分より高レベルの場合 任意のパラメータを合計でレベル差×1上昇させる スキルレベルアップ毎に係数が1上昇する Ⅱ-1 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中相手の命中率が4%下がる スキルレベルアップ毎にさらに4%下がる Ⅱ-2 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中自分の必殺率が2%上がる スキルレベルアップ毎にさらに2%上がる Ⅲ 命中率が100%を超えた時に自動発動 (命中率-100)÷2%必殺率が上がる スキルレベルアップ毎に命中率からマイナスされる数が2減る Ⅳ 常時(【技】+【速さ】)の差×0.2%対戦相手の命中率を下げる スキルレベルアップごとに係数が0.1増える 「被ダメージ減少」系 Ⅰ 1戦闘に1回、攻撃を受けるとき任意で発動可能 必殺率を0%まで下げる代わりに 下げた分だけ対戦相手から受けるダメージを10%まで軽減する ただし、『雷光一閃』を同じターンに発動していれば 『雷光一閃』による必殺率の上昇分もダメージの軽減に使うことができる その場合、ダメージを50%まで軽減できる スキルレベルアップごとにどちらの上限も5%上昇する Ⅱ-1 1戦闘に1回、《速度》選択時に任意で発動 自分と対戦相手の「速度差」%受けるダメージを軽減する スキルレベルアップごとにさらに5%軽減する Ⅱ-2 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、【速さ】×3%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する Ⅱ-3 1戦闘に1回、任意の被攻撃時に任意で発動可能 【速さ】×5%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が5%上昇する 「試合開始時」発動系 Ⅰ 試合開始時に任意で発動 スキルレベル×(前回このスキルを発動してからの累計敗北数)だけ 自由にパラメータを上昇させることができる Ⅱ 先攻後攻を決定するとき、先攻になる確率が60%になる スキルレベルアップ毎にさらに5%確率が上がる 「行動選択時」発動系 「与ダメージを変化させる」スキル Ⅰ 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 このスキルを発動したターン、自分の与ダメージ計算を 【守備】の代わりに【魔防】を1.5倍にして行う スキルレベルアップごとに係数が0.1減る Ⅱ 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 自分の【速さ】×3%の数値分、自分と対戦相手の[与ダメージ]が上昇する スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する Ⅲ 1戦闘に1回、任意の攻撃時に発動可能 [HP]を減らした数値だけ[与ダメージ]を上昇させることができる ただし上昇量は4を上限とする スキルレベルアップごとに上限が4上がる 「命中率を変化させる」スキル Ⅰ 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、攻撃が命中する毎に戦闘終了まで相手の命中率を2%下げる スキルレベルアップごとにさらに2%下げる Ⅱ 行動選択時に任意で発動可能 自分と対戦相手の命中率を5%まで変動させる ただし、変動量はどちらも同じでなくてはならない 1戦闘を通じて合計で5%まで変動可能 スキルレベルアップごとに上限が5%上昇する 「それ以外」のスキル Ⅰ 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 行動選択によるパラメータの変化が本来の変化率-100%になる代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化できる スキルレベルアップごとに10%パラメータの変化が本来の変化率に戻る Ⅱ-1 1戦闘に1回、《速度》選択後の行動選択時に任意で可能 残っている《行動》のどれかを放棄する代わりに もう一度《速度》を選択することができる ただし、2回目の《速度》選択によるパラメータの上昇は1.1倍である スキルレベルアップごとに上昇量がさらに0.1倍増える Ⅱ-2 《速度》選択時に自動発動 10%の確率で行動選択直後に《速度》の選択肢が復活する ただし、このスキルの発動に成功した場合、 残っている他の行動をひとつ放棄しなければならない スキルレベルアップごとに10%確率が上がる Ⅱ-3 戦闘に1回、ターン開始時に任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間、残っている《行動》を全て《速度》に変えることができる スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する Ⅲ 毎ターンの行動選択直後に自動発動 50%の確率で【速さ】が2上昇する スキルレベルアップごとに 確率を10%上げるかさらに【速さ】を2上昇するかをえらぶ 「行動時誘発」発動系 「二回攻撃の時」発動するスキル Ⅰ 二回攻撃のとき任意で発動 1回目の攻撃の命中率を下げた分だけ2回目の攻撃の命中率を上げる ただし上下する命中率の上限は10%までである スキルレベルアップ毎に上限が10%上がる Ⅱ 1戦闘に1回、2回攻撃のときに任意で発動可能 1回目の攻撃に2まで与えたダメージだけHPが回復する効果を 2回目の攻撃に対戦相手の【守備】を2まで無視する効果を付与する スキルレベルアップごとにどちらかの上限を1上げる 「攻撃を回避した時」発動するスキル Ⅰ 自分が後攻で、HPが0になる攻撃を避けた時に任意で発動可能 次の敵の攻撃が必中となる代わりに 自分の与ダメージに相手の与ダメージの10%を上乗せする スキルレベルアップ毎にさらに10%上乗せする Ⅱ-1 敵の攻撃を回避するたびに自分の命中率が2%上昇する スキルレベルアップごとにさらに1%上昇する Ⅱ-2 攻撃を回避するたびに対戦相手の命中率が2%減少する スキルレベルアップごとにさらに1%減少する 「それ以外」のスキル Ⅰ 1戦闘に1回、対戦相手がスキルを発動したときに任意で発動可能 そのスキルがこのスキルのレベル以下であった場合、その発動をキャンセルする Ⅱ 戦闘中、安価の結果が出た時に発動可能 安価結果の数値をひとつストックし、試合中に出した安価結果の数値と交換する 交換できる値は交換の対象となる安価結果の値±(スキルレベル×5)までとする スキル習得時に50をストックする Ⅲ 1戦闘に1回、任意のタイミングで使用可能 このスキルのスキルレベル以下の、対戦相手が使用したスキルを スキルレベルを1つ下げて使うことができる Ⅳ 1戦闘に1回、HPが半分以下で、かつ後攻であるときに発動可能 任意の攻撃(ただしスキルによる追加攻撃を除く)を [与ダメージ]:2、攻撃回数2~10回の多段攻撃に変える スキルレベルアップごとに与ダメージを1上げるか 攻撃回数の下限を1回あげるかを選ぶ 「《攻撃》選択時」発動系 Ⅰ 自分が後攻の場合、《攻撃》選択時任意で発動可能 《攻撃》選択によって【力】を1.5倍にする代わりに 【速さ】【守備】【魔防】をそれぞれX%下げて【力】を(50+2X)%上昇させる ただしX≦10である スキルレベルアップごとに上限が5増える ※迅雷風烈同様のエラッタ入る可能性が高い。 「《速度》選択時」発動系 Ⅰ 《速度》選択によるパラメータ上昇を2.1倍にする スキルレベルアップ毎にさらに0.1倍増える Ⅱ 自分が先攻の時、《速度》選択の上、攻撃を命中させることで発動 そのターン、対戦相手と自分の【速さ】の差×0.5%だけ相手の命中率を下げる スキルレベルアップ毎にさらに係数が0.05上がる Ⅲ 《速度》選択時自動発動 このスキルを発動したターン、対戦相手の命中率を【速さ】の差×0.2%下げる (例.自分が【速さ】:20、相手が【速さ】10なら1%相手の命中率が減少) レベルアップごとに係数が0.1増える 「《集中》選択時」発動系 Ⅰ-1 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの10%のダメージを与える スキルレベルアップ毎にさらに2%ダメージが増える Ⅰ-2 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの15%のダメージを与える攻撃を行う スキルレベルアップ毎にさらに3%ダメージが増える ※いずれも追加攻撃系のためエラッタが入る可能性アリ。 Ⅱ 1戦闘に1回、《集中》選択時に任意で発動 発動したターン、必殺率が3%上がる スキルレベルアップ毎にさらに3%上がる Ⅲ 《集中》選択時に任意で発動可能 与ダメージを50%にする代わりに 《集中》選択による命中率増加分のうち10%までを対戦相手の命中率の低下に使うことができる スキルレベルアップごとに与ダメージを5%上げるか 低下の上限を10%上げるかを選ぶ 「《防御》選択時」発動系 Ⅰ-1 《防御》選択時任意で発動可能 《防御》選択によるパラメータの変化を-50%にする代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとにパラメータの変化を+10%する Ⅰ-2 《防御》選択時任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する 「成長補助」系 Ⅰ-1 全パラメータの成長率が1%上昇する スキルレベルアップ毎にさらに2%、3%と上昇していく (Lv.2なら3%、Lv.3なら6%といった具合) Ⅰ-2 パラメータ上昇時、4%の確率でパラメータが2上昇する スキルレベルアップ毎に確率がさらに4%上がる Ⅱ 試合で手に入る名声が常に1増える スキルレベルアップ毎にさらに1増える また、剣闘士ランクアップ毎に2倍、3倍と増えていく 「非戦闘」系 Ⅰ 1週間に1回、休日に1回のみ任意で使用可能 支援会話の回数を1回増やすことが出来る スキルレベルアップ毎に1週間に使用可能な回数が1回増える このスキルの最高レベルはLv.4である Ⅱ 支援レベルが上がりやすくなる このスキルはLv.1が最高レベルである
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ヴァイス能力の個別名称および その内容 闇の翼 消費VP:8 闇色の翼を纏う。能力:飛行を得る。 ゼロの翼 消費VP:40 ヴェールを展開、その後エネルギーとして開放する。 能力:飛行を得る。 能力:エネルギー攻撃5d6 使用後スキル効果消滅。 ヴァンピアスキス 消費VP:0 口付けした対象の持つヴェールを2d6吸収。 ロードシューター 消費VP:1 ヴェールを変質させ武器[弾]を1個得る。 ロードウィップ 消費VP:6 ヴェールを鞭状に変質させ、武器[鞭]として扱う。 長さは150cm。 ロードソード 消費VP:4 ヴェールを剣状に変質させ、武器[剣]として扱う。 裂蹴剣 消費VP:2(常時) 自身の足にヴェールを纏わせ、こんにゃくも斬れる刃を形成する。 ラウンド開始時に、VPを2消費する。消費できない場合、強制解除される。
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レベル 名前 使用Lv 説明 在庫状況 1 旋風斬の書 41 ファイターがLv41の職業スキル「旋風斬り」を学ぶのに必要なアイテム - 氷の秘典 41 ウィザードがLv41の職業スキル「フロストシールド」を学ぶのに必要なアイテム - 瞬身の術の巻物 43 忍者がLv43の職業スキル「瞬身の術」を学ぶのに必要なアイテム - 破魔の聖典 41 クレリックがLv41の職業スキル「破魔の術」を学ぶのに必要なアイテム - 零距離射撃の書 41 レンジャーがLv41の職業スキル「零距離射撃」を学ぶのに必要なアイテム - 2 怒気斬の書 55 ファイターがLv55の職業スキル「怒気斬」を学ぶのに必要なアイテム - 新星の秘典 55 ウィザードがLv55の職業スキル「フレイムノヴァ」を学ぶのに必要なアイテム - 四紫炎陣の巻物 55 忍者がLv55の職業スキル「火遁・四紫炎陣」を学ぶのに必要なアイテム - 大地の聖典 55 クレリックがLv55の職業スキル「大地の壁」を学ぶのに必要なアイテム - 磁場歪曲の書 55 レンジャーがLv55の職業スキル「歪曲エリア」を学ぶのに必要なアイテム - 3 反撃構えの書 63 ファイターがLv63の職業スキル「カウンターポスチャー」を学ぶのに必要なアイテム - 眠りの秘典 63 ウィザードがLv63の職業スキル「スリープミスト」を学ぶのに必要なアイテム - 降霊術の巻物 65 忍者がLv65の職業スキル「降霊術・パペット」を学ぶのに必要なアイテム - 覚醒の聖典 63 クレリックがLv63の職業スキル「覚醒」を学ぶのに必要なアイテム - 電磁波防護の書 59 レンジャーがLv59の職業スキル「電磁カバー」を学ぶのに必要なアイテム -