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https://w.atwiki.jp/subofseiban/pages/53.html
Status Menu 氏 名 アンゲリオン 職 業 傭兵 属 性 中立・善 性 別 男性 身長・体重 175CM・72kg 活 動 拠 点 異人中華街 サーヴァント セイバー 身体能力 B 戦闘技術 A 魔力量 E 魔術評価 E 精神強度 A 幸運 A 詳細情報 保有スキル 近接格闘術:A 軍隊や武装組織で戦闘技術として訓練されている格闘術。一通り習得した中でクラヴ・マガがしっくりきている。 殺人衝動:E 他者を本能的に殺めたいと駆られる衝動。Eランクなら体がうずうずとするくらい。アンゲリオンの場合本当はCくらいあるけど殺人ではなく幸福の共有という認識なのでE。 死の福音:A 今際の際、意識の奥底から見えた光。戦闘続行と精神汚染の二つのスキルと同義だが元の精神汚染と違い会話は可能。 魔術・奥義 死の線 過去に死に瀕し生還した際身についていた異能。発動すると視界が白黒の世界となり体感速度が遅く感じるようになる。この異能の最たる特徴が死に至る、死に繋がる、死の遠因となる脅威を白い線として認識出来るようになる。脅威の規模が大きければ線は太くなり、脅威が間もなく迫ってくるのであれば線はどんどん黒くなる。最大発動時間は20秒。使用の最中は頭に負担がかかる。 イラスト おっさん アピールイラスト #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 投稿者・コメント 緑のあいつ 語彙力ほちぃ
https://w.atwiki.jp/sikajima/pages/3.html
お勧めスキル振りです。 まー、参考程度に。。。 一次(ローグ) ラッキーセブン(1) ↓ シックセンス(3) ↓ ラッキーセブン(20) ↓ シックセンス(20) ↓ ディスオーダー(3) ↓ ダークサイト(10) まー、これが基本的な振り方と言えるだろう。 二次(アサシン) プログレス(5) ↓ クリティカル(30) ↓ ヘイスト・ブースター(20) ↓ プログレス(20) ↓ サバイバル(3) ↓ ライフドレイン(27or28)
https://w.atwiki.jp/yarahero/pages/82.html
スキルの募集が別ページで行われているので こちらのページで作者様が採用した固有スキルを貼っていく事にします また習得済みスキルに強化、効率化の予測を張っていますが作者様から返答あるまで確証はありません やらない夫の公開済み新規スキル案 【固有スキル】 《狂化》 任意発動スキル <知>の数値を<―>とし、個人で行う<知>判定に必ず失敗する パーティに参加していないこのキャラの<武><速>に 減少させた<知>の値÷2を加える 【固有スキル】 《無窮の武練》 <運>の数値を<―>とし、個人で行う<運>判定に必ず失敗する パーティに参加していないこのキャラの<武><速>に 減少させた<運>の値÷2を加える 【固有スキル】 《脳筋の証明》 SPを5、またはHPを5を消費する <武>以外の判定時にこのキャラクターの<武>を加える この判定は<武>判定とは扱わない 【固有スキル】 《鋼の身体》 ダメージ判定時に、このスキルを宣言する 一度だけ、ダメージ判定をSKIPする 【固有スキル】 《私にも、敵が見える》 迷宮探索開始時にSPを半分消費する 移動表の内容を全て<敵A><敵B>に変更する やらない夫の習得済みスキル ( スキル強化、スキル効率化対象 ) 【固有スキル】 《偽・射殺す百頭》 SPを2消費する BOSS戦時<武>による判定を連続ならば2回まで行える ( 効率化で消費SP削減? 強化で??? 詳細求む ) 【固有スキル】 《紡ぎ始めた絆》 交流、夜会話の回数を+1する 勧誘の回数を-1する ( 効率化で勧誘回数+-0? 強化で交流、夜会話の回数+1? 詳細求む ) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/infinity-br/pages/17.html
夢幻バトルロワイアルにおける重要なシステム。 修得したスキルがプログラム優勝に大きく左右するだろう。 スキルはレベルアップ時に一定の確率で取得できます。 ※待機時(相手からの戦闘でレベルアップした時)より行動時(自ら戦闘を行いレベルアップした場合)のほうがスキル習得率が高いです。 行動時約 40% 待機時約 30% !注意! 現在スキルレベル制が実装されているスキルは「武装解除」「無慈悲」「取引」の3種類のみです(要確認) 他のスキルはスキルのレベルが上がっても消費精神力などの変化はありません。 攻撃スキル(戦闘時に相手に何らかの効果を与える) 名前 属性 レベル 経験値 精神力 効力 剣術 斬 lv1 - 20 斬系武器を装備時に追加10~20D lv2 EX.100 25 lv3 EX.150 23 斬撃 斬 lv1 - 30 斬系武器を装備時に追加20~40D lv2 EX.150 35 lv3 EX.300 40 棒術 棍 lv1 - 20 棍系武器を装備時に追加10~20D lv2 EX100 25 lv3 EX.150 30 飛連 棍 lv1 - 30 棍系武器を装備時に追加20~40D lv2 EX.150 35 lv3 EX.300 40 射撃 射 lv1 - 20 射系武器を装備時に追加10~20D lv2 EX.100 25 lv3 EX.150 30 乱射 射 lv1 - 30 射系武器を装備時に追加20~40D lv2 EX.150 35 lv3 EX.300 40 鉄拳 殴 Lv.1 ─ 30 殴系武器を装備時に追加20~40D Lv.2 Ex.150 35 Lv.3 Ex.300 40 爆撃 爆 Lv.1 ─ 30 爆系武器を装備時に追加20~40D Lv.2 Ex.130 35 Lv.3 Ex.280 40 爆破 爆 Lv.1 ─ 40 爆系武器を装備時に追加30~50D Lv.2 Ex.180 45 Lv.3 Ex.350 50 豪腕 投 Lv.1 ─ 20 投系武器を装備時に追加10~20D Lv.2 Ex.100 25 Lv.3 Ex.250 30 投龍 投 Lv.1 ─ 30 投系武器を装備時に追加20~40D Lv.2 Ex.150 35 Lv.3 Ex.300 40 牙突 刺 Lv.1 ─ 20 刺系武器を装備時に追加10~20D Lv.2 Ex.100 25 Lv.3 Ex.250 30 惨殺 刺 Lv.1 ─ 30 刺系武器を装備時に追加20~40D Lv.2 Ex.150 35 Lv.3 Ex.300 40 連射 銃・射 Lv.1 ─ 25 銃・射系武器を装備時に追加10~30D 弾 3 発消費 Lv.2 Ex.120 30 Lv.3 Ex.270 35 追撃 無属性 Lv.1 ─ 10 高確率で追加5~15D Lv.2 Ex.80 15 Lv.3 Ex.230 20 乱舞 無属性 Lv.1 ─ 25 低確率で追加10~30D Lv.2 Ex.100 30 Lv.3 Ex.250 35 無双 攻撃力UP Lv.1 ─ --- 通常ダメージ+1~10 Lv.2 ─ --- Lv.3 ─ --- 天誅 無属性 Lv.1 ─ 50 自分のレベルと相手のレベルの合計値をダメージとして与える Lv.2 Ex.200 60 Lv.3 Ex.350 70 狩人 無属性 Lv.1 ─ 5 80%の確率で 追加1~10D Lv.2 Ex.50 10 Lv.3 Ex.150 20 鬼人 鬼 Lv.1 ─ 45 低確率で 追加30~60D Lv.2 Ex.180 50 Lv.3 Ex.330 60 修羅 無属性 Lv.1 ─ 25 ダメージ制限解除 + 追加10~30D Lv.2 Ex.200 30 Lv.3 Ex.350 50 復讐 怨 Lv.1 ─ 40 低確率で 相手の殺害数×10 ダメージ(殺害数が 0 の場合、追加 2 D) Lv.2 Ex.140 50 Lv.3 Ex.290 60 粉砕 破壊 Lv.1 ─ 60 10%の確率で 各部位の防具をランダムで破壊。防具を装備していなかったら追加 10~20D Lv.2 Ex.300 Lv.3 Ex.450 必殺 無属性 Lv.1 ─ 55 5%の確率で相手に追加 60~80D Lv.2 Ex.180 60 Lv.3 Ex.330 70 平和主義 破壊 Lv.1 ─ 70 10%の確率で相手の装備している武器を破壊する Lv.2 Ex.300 Lv.3 Ex.450 窃盗 盗 Lv.1 ─ 30 近距離武器で発動。相手の所持金の5%を盗む Lv.2 Ex.90 40 Lv.3 Ex.200 50 忘却(未実装) 破壊 Lv.1 ─ 100 2%の確率で相手の習得しているスキルを1つ破壊する Lv.2 ─ 120 Lv.3 ─ 150 渾身(未実装) 近距離 Lv.1 ─ 35 近距離武器での攻撃時に追加10~20D+負傷 Lv.2 ─ 40 Lv.3 ─ 50 模写(未実装) 特殊 Lv.1 ─ All 相手の初期スキルをコピーする。一度効果が発動したら消去 Lv.2 ─ Lv.3 ─ 誘惑 無属性 Lv.1 ─ 20 異性と戦闘時に60%の確率で追加5~15D・通常ダメージ+3~8 Lv.2 Ex.120 25 Lv.3 Ex.230 30 超破壊拳 殴 Lv.1 ─ 50 素手専用スキル、強烈なストレートを放ち、追加40~80D Lv.2 Ex.140 55 Lv.3 Ex.220 60 武装解除 攻ス解除 Lv.1 ─ 60 相手のセットしている攻撃スキルをランダムで1つ解除する Lv.2 Ex.150 75 さらに解除した相手の攻撃スキルを忘却する Lv.3 Ex.350 80 無慈悲 補ス解除 Lv.1 ─ 70 相手のセットしている補助スキルをランダムで1つ解除する Lv.2 Ex.190 85 さらに解除した相手の補助スキルを忘却する Lv.3 Ex.380 90 銃型 銃 Lv.1 ─ 30 超近接戦闘に持ち込み、素早い銃撃をする。追加40~80Dダメージ。※職業「クラリック」または武器「クラリック・ガン」を装備しているときのみ相手を負傷させる Lv.2 Ex.190 85 Lv.3 Ex.380 90 切札 無属性 Lv.1 ─ 50~ 瀕死の状態で発動。相手に100~150の追加ダメージを与える。現在の精神力をすべて消費する。(50以上ある場合のみ) Lv.2 Ex.240 85~ Lv.3 Ex.320 90~ 下剋上 無属性 Lv.1 ─ 30 相手とのレベル差が6以上の場合、通常ダメージが必ず+15になる Lv.2 Ex.190 20 相手とのレベル差が5以上の場合、通常ダメージが必ず+10になる Lv.3 Ex.380 0 相手とのレベル差が3以上の場合、通常ダメージが必ず+5になる 複製 盗 Lv.1 ─ 100 デイパック(所持品)に空きがある場合のみ発動。固定10ダメージ。相手の所持品のどれかを複製することができる。ただし必ず複製できるわけではない。※複製された側はアイテムを失うわけではない Lv.2 Ex.290 20 Lv.3 Ex.410 0 補助スキル(戦闘時に自分になんらかの効果を与える) 名前 属性 レベル 経験値 精神力 効力 反撃 攻撃 Lv.1 ─ 20 攻撃を受けた際に相手に10~20D※ただし相手のHPが100以下の場合は発動しない Lv.2 Ex.120 25 Lv.3 Ex.230 30 必中 --- Lv.1 ─ --- 命中率10%アップ Lv.2 Lv.3 先制 --- Lv.1 ─ --- 先制攻撃率がアップ Lv.2 Lv.3 観察 情報 Lv.1 ─ --- 戦闘時に相手の体力とセットスキルを見ることができる Lv.2 Lv.3 大胆 --- Lv.1 ─ --- 攻撃力上昇 防御力低下 Lv.2 Lv.3 逆境 --- Lv.1 ─ --- 自分よりレベルの高い相手との戦闘時レベルの差分、攻撃力と防御力を上げることができる Lv.2 Lv.3 不屈 防御 Lv.1 ─ 1~10 戦闘時に相手が自分より3レベル以上の差があった場合のみ。40%以下の確率で受けるダメージを30までに抑えることができる Lv.2 Lv.3 気合 無効 Lv.1 ─ 80 一定確率でダメージを無力化する Lv.2 Ex.140 45 Lv.3 Ex.220 50 孤高 補正 Lv.1 ─ --- 一定確率でレベルアップ時にステータスが追加で1~5上昇する Lv.2 Lv.3 刀匠 補正 Lv.1 ─ 5~10 精神力 5~10 消費して斬系武器の刃こぼれを防ぐことができる Lv.2 Ex.250 10~15 (未実装)戦闘時に一定の確率で斬系武器の威力があがる Lv.3 Ex.400 15~20 (未実装)斬系武器で与えるダメージが最低でも 3ダメージ になる 好敵手(未実装) 補正 Lv.1 ─ 5~10 同一レベルの相手との戦闘で得られる戦闘力が 2倍 になる Lv.2 Ex.200 10~15 同一レベルの相手に与えるダメージが最低でも 2ダメージ になる Lv.3 Ex.450 15~20 同一レベルの相手との戦闘で得られる経験値が 2ポイント になる 無力(未実装) 補正 Lv.1 ─ 10~15 スキルによるダメージを半減する。 受ける通常ダメージが2倍になる(最低4) Lv.2 Ex.350 15~20 スキルによるダメージが受けなくなる 受ける通常ダメージが 1.5倍 になる(最低2) Lv.3 Ex.800 0 スキルによるダメージが受けなくなる 精神統一(未実装) 補正 Lv.1 ─ 0 戦闘時に必ず精神力が1~5回復する Lv.2 Ex.350 0 戦闘時に必ず精神力が10~20回復する Lv.3 Ex.500 0 スキル攻撃の精神力消費を半分 に抑える 特殊補助スキル(戦闘以外でも自分になんらかの効果を与える) 名前 属性 レベル 経験値 精神力 効力 治癒 回復 Lv.1 ─ --- レベルUP時に体力がレベル分回復 Lv.2 Lv.3 気力 回復 Lv.1 ─ --- レベルUP時にスタミナがレベル×2回復 Lv.2 Lv.3 熟睡 補正 Lv.1 ─ --- 睡眠の効果が1.5倍になる Lv.2 Lv.3 増強 補正 Lv.1 ─ --- 回復アイテムの回復量1.5倍 Lv.2 Lv.3 俊足 補正 Lv.1 ─ --- 移動・探索のスタミナ消費-5(陸上部の効果と同時に発揮されない) Lv.2 Lv.3 追跡 補正 Lv.1 ─ --- 敵の発見率上昇、アイテム発見率低下 Lv.2 Lv.3 気配 情報 Lv.1 ─ --- 自分が居るエリアに潜んでいる他のプレイヤーの人数を知ることができる。(「プログラム情報」に表示) Lv.2 Lv.3 医術 回復 Lv.1 ─ --- 応急処置のスタミナ消費が無しになる Lv.2 Lv.3 応急処置のスタミナ消費が無しになり、さらにスタミナが回復する 執念 ?? lv.1 ー --- 攻撃力を下げる代わりに被ダメージによるSP回復量が上昇する lv.2 lv.3 天恵(廃止) ?? lv.1 ー --- 戦闘時に一定確率で獲得経験値+1 lv.2 lv.3 常時スキル(常に効力を発揮する) 方針の効果については操作説明のページを参照のこと 名前 属性 レベル 経験値 精神力 効力 攻撃 ─ --- 戦闘方針 猛攻重視が使用可能になる 防御 ─ --- 戦闘・応戦方針 鉄壁防御・絶対防御が使用可能になる 特攻 ─ --- 戦闘方針 特攻行動が使用可能になる 覚醒 ─ --- 戦闘・応戦方針 覚醒行動・体勢が使用可能になる 回復 ─ --- 応戦方針 回復行動が使用可能になる 逃亡 ─ --- 応戦方針 逃亡体勢が使用可能になる 解除 lv.1 ─ --- 銃と弓の弾・矢を抜くことが出来る。首輪解除成功率+50 lv.2 lv.3 回避 lv.1 ─ --- バッドイベントを回避 lv.2 lv.3 練成 lv.1 ─ --- 特殊コマンド「練成」が使用可能になる lv.2 lv.3 鍛冶 lv.1 ─ --- 武器・防具改造の効果 +5 lv.2 lv.3 守銭奴 lv.1 ─ --- お金発見時、追加でお金を入手できる lv.2 lv.3 取引 lv.1 ─ --- ショップでの購入・スキル開眼に必要な戦闘力 15%OFF 購入/開眼一回につき1Exp lv.2 Ex.50 30%OFF lv.3 Ex.100 50%OFF 改竄 lv.1 ― --- ハッキング成功率 70% バッテリーの効果 + 1 lv.2 lv.3 調理 lv.1 ― --- 「釣りをする」で釣った魚をそのまま調理し、食べることができる。 lv.2 lv.3 隠しスキル 名前 属性 精神力 効力 取得方法 紫電一閃 雷 50 中確率で相手に40~60のダメージ。一定確率で相手を負傷させることが出来るが、一定確率で自分も負傷してしまう。 不明(妖雷魔神鞭に付与) 夢幻泡影 ? ? 50%の確率で発動。あらゆるスキルダメージをを無効化する。ただし自分の攻撃スキルも無効化される 不明 CQC 0 ①30~50ダメージ 怪しい書類を使用(使用できるエリアとできないエリアがある。要検証) ②30~40ダメージ ③相手が遠距離武器の場合、破壊する ④相手の攻撃を無効化する ブレイク 0 ①不明 不明 ②不明 ③不明 百花繚乱 0 1~100ダメージ 百花繚乱の書を使用 怨嗟 0 20~40+相手の殺害数×3?ダメージ 死者の嘆きを使用 システマ 0 ①30~50ダメージ システマの極意を使用 ②相手の武器が「銃・射」のいずれかなら、破壊することがある。30~50ダメージ ③相手の武器が「刺・銃・射」のいずれかなら、破壊することがある。10~30ダメージ 天真爛漫 0 ①相手の戦闘力を減少させる 怪しい書類2を使用 ②相手の[攻撃][特攻][覚醒]を忘却させる ③相手の武器の攻撃力を1?減少させる 純情可憐 0 ①相手の体力に0~100のダメージ、または回復させる あの日の日記を使用(使用条件あり?) ②「相手or自分」の「攻撃力or守備力」を「-3~+3」 ③相手の負傷していない部位を1か所負傷させる 疾風迅雷 0 ①不明 頑丈な箱と怪しい鍵の合成品を使用? ②不明 ③不明 羅漢銭 0 ①不明 お金のチカラとお金の大切さの合成品を使用? ②不明 ③不明 ヤンデレ 0 ①不明 不明 ②不明 ③不明 銃だけ使ってたら攻撃スキル「狙撃」を覚えたのを確認。(たのきんトリオが使うアレ)因みに私は優勝回数ゼロです -- (名無しさん) 2015-08-10 01 18 30 天真爛漫、武器攻撃力1ダウン効果あり -- (名無しさん) 2015-10-19 18 34 39 常時を勝手に追加してみた。アンカー失敗したので誰かできる人いればお願いします -- (名無しさん) 2016-03-25 22 43 45 怪しい書類1 どこか建物の中で読むか・・・。と表示され使用できず -- (名無しさん) 2020-10-09 01 01 20 ずっと気になってましたが、銃の属性スキルがないです -- (名無しさん) 2021-06-18 02 53 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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転校生スキル一覧 このページではプレイヤー転校生が経験値を消費することで修得できる特殊なステータスであるスキルについて説明をします。 転校生スキルとは スキル一覧表本戦時に効果を発揮するスキル修得要件なし 修得要件 FS値 修得要件 勝利数 ホリラン戦闘前に効果を発揮するスキル ホリラン戦闘中に効果を発揮するスキル ホリラン戦闘後に効果を発揮するスキル 転校生スキルとは プレイヤー転校生が修得できる常時効果を発揮する特殊なステータスです任意でオフにすることはできません 自身が獲得した経験値から各スキルに応じた数値を引くことで修得できます。一部のスキルはFS、勝利数が一定値に達するごとに、修得可能となります。 修得できるスキルの数については、ホリラン(戦闘前・戦闘中・戦闘後)に関係するスキルは三つまで、それ以外については制限なく取得できます。ただし、転校生ドラフト開始後に修得はできません 1つのスキルは1つまでしか修得できません。同じスキルを重複して修得はできません。 ゲームに影響は及ぼしませんが、複数のスキルをひとまとめにしたオリジナルアビリティを、フレーバーテキストとして登録することも可能です。 一度修得したスキルはゲーム中に破棄することや変更することはできませんので注意して選びましょう。 スキル一覧表 本戦時に効果を発揮するスキル 修得要件なし スキル名 説明 修得値 必殺 通常攻撃における命中判定のダイス目が攻撃キャラクターの攻撃力以下だった場合、相手は体力や防御力に関わらず死亡する 5 闘志 瀕死状態でも移動可能 5 必中 通常攻撃が必ず命中する 10 勇姿 死亡時、死体にZoCが発生する 10 猟奇 攻撃対象を死亡させた場合、2倍の精神減少を引き起こす 15 無極 特殊能力を使用しても休みにならない。ただしFSが30に満たない場合、評価点数(Lv)+200 30 修得要件 FS値 スキル名 説明 必要FS値 修得値 冷淡 味方死亡時における精神減少の対象から自身は外れる 5 15 武芸 通常攻撃回数自体が2倍になる※アビリティ「武芸」に準ずる 5 20 誘爆 敵の殺害に成功した場合、殺害したキャラの周囲1マス敵全員に体力1ダメージ 10 10 覚者 能力発動判定時に応援ボーナスによって発動率を+30%までブーストできる(ブースト後の発動率は上限なし) 10 30 超越 1ターンに移動→通常攻撃→特殊能力の順に行動できる 15 30 自爆 死亡した瞬間、同マス敵味方全員に限って通常攻撃を行う 15 30 歪曲 当該キャラが関わる判定について、ダイスを一回だけ振り直せる 20 10 狙撃 通常攻撃範囲が隣接1マスに拡張される 20 30 強者 本戦時に、FS以外のステータスからランダムに5回成長できる 25 10 修得要件 勝利数 スキル名 説明 必要勝利数 修得値 無視 ZoC無視 3 20 魅力 獲得DP&所持DP2倍 5 30 気合 自分の体力以上のダメージを受けたとき、一度だけ、体力を1ポイント残す 5 30 敏捷 基本移動力3 5 30 霊体 壁を無視して移動できる ※壁の中には止まれない 7 50 鉄壁 スーパーZoC ※生存時、相手のZoC無視で自身のZoCを無視されない 10 15 飛躍 基本移動力4&評価点数(Lv)+300 10 50 幻影 1ターンに2回行動できる 10 300 不死 死亡しない ※修得には気合が修得済であることが必要 10 300 転移 基本移動力5 10 300 ホリラン戦闘前に効果を発揮するスキル スキル名 説明 修得値 逸脱 ステータスの上限がなくなる 5 見切 技ダイスに回避を3面まで配置できる 10 浪漫 技ダイスに必殺技を3面まで配置できる 15 ホリラン戦闘中に効果を発揮するスキル スキル名 説明 修得値 引導 前回対戦時に勝利した相手との再戦時、またはGK転校生との戦闘時、任意のステータス1つを+10※上昇させるステータスはスキル修得時に指定※体力・精神を上昇させた場合、最大HP・MPのみ上昇します。現在HP・MPは回復しません 5 先行 同時行動時、自分が先攻として行動できる。また、回避成功率常時+10%※相手も同じスキルを所持していた場合、先攻行動効果は発揮されません 5 充填 回復MP+1 ※気合だけでなく必殺技不発時にも発揮されます 5 護身 防御・回避ダイスの値が防御力以下の場合、そのラウンドの被HPダメージを半減する※クリティカルも無効化します 5 勇猛 連戦時、任意のステータス1つを+5※上昇させるステータスはスキル修得時に指定※体力・精神を上昇させた場合、最大HP・MPのみ上昇します。現在HP・MPは回復しません 10 覇気 戦闘開始時、対戦相手のMPに4ダメージを与える 15 魔弾 クリティカル率×3 20 ホリラン戦闘後に効果を発揮するスキル スキル名 説明 修得値 節約 成長ダイスで、上限に達したステータスが出た場合振り直す。※逸脱を持っている場合、このスキルは効果を発揮しない。 5 不屈 戦闘敗北時、50%の確率で精神減少なし 10 頑丈 防御力による怪我ダイス無効化率×2 10 声援 戦闘終了時、勝敗に関わらず特別ボーナスとして応援ボーナスを2ポイント獲得さらに戦闘勝利時には特別ボーナスとして上乗せ応援ボーナス+1ポイント ※勝利時は合計で応援ボーナス+8ポイント 10 後援 怪我の治癒に必要な経験値半減※昏睡の治癒に必要な経験値は半減できない 15 安息 潜伏(一回休み)時、精神上昇+1 15 自信 戦闘勝利時、成長回数の最大値+1 ※固定の精神成長には効果なし 15 未来 戦闘終了時、成長回数の最大値+1 ※固定の精神増減には効果なし 25
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(自動)(常備)(消費)(戦闘)(日常) スキルについて参照 (主)主動作として発動するスキル (補)補助動作として発動するスキル 専用スキルの習得 Lv1のとき、キャラクターの職業の1つめのスキル Lv3のとき、〃2つめのスキル Lv6のとき、〃3つめのスキル Lv9のとき、〃2つめのスキルを削除し、〃4つめのスキル をそれぞれ自動的に習得する。 闘士 衛士 剣士 盗賊 狩人 術師 賢者 神官 芸人 闘士 スタンアタック(消費・戦闘・主)(要打武器) ダメージロールで1点以上のダメージを与えるとき、ダメージを与える代わりに、対象を1d4-1ターン行動不能にする。 カウンター(消費・戦闘・補) 次の自分のターンまでの間、カウンター状態になる。 カウンター中に近接物理ダメージを受けた場合、 それを無効化した上、相手に適用する。 豪腕(自動) 武勇+3 無双(消費・戦闘・補)カウンターを削除し、無双に変更 次の自分のターンまでの間、カウンター状態になる。 カウンター中に近接物理ダメージを受けた場合、 それを無効化した上ダメージを二倍にして、相手に適用する。 衛士 プロテクト(常備・戦闘・補) 対象を指定し、次の自分のターンまでの間、かばう状態になる。 この間、対象への攻撃を自分への攻撃に変更し、 自分への攻撃が全て自動命中する。 この効果は全体攻撃、範囲攻撃に対しては無効。 タフボディ(消費・戦闘) 自分のHPが0以下になった時、宣言できる。自分のHPを1にする。 堅牢(自動) 武勇+2、精神+1 復活(消費・戦闘)タフボディを削除し、復活に変更 自分のHPが0以下になった時、宣言できる。自分のHPを最大値にする。 剣士 ストライク(消費・戦闘・主)(要斬武器) 攻撃を行い、攻撃達成値に+50%する。 ラッシュ(消費・戦闘・主)(要斬武器) 自分の主動作時、ダイスロール前に宣言できる。 攻撃を二回行う。 攻撃は同じ対象にしか行えない。 達人(自動) 武勇+2、機敏+1 武神の舞(消費・戦闘・主)(要斬武器)ラッシュを削除し、武神の舞に変更 攻撃を三回行う。 盗賊 ピックポケット(常備・戦闘・主) 対象の持ち物を一つ奪う。装備している物などは奪えない。 スニーク(消費・戦闘・補) 次に自分が行動するまで、攻撃の対象にならない。 全体攻撃に対しては効果がない。 行動可能な味方キャラクターが自分のみの場合、効果を失う。 疾風(自動) 敏捷+3 神業(消費・戦闘・補)スニークを削除し、神業に変更 次に自分が行動するまで、攻撃の対象にならない。 次に自分の主動作で攻撃を宣言した時、自動命中し、攻撃達成値を+3する。 狩人 ホークアイ(自動) 投射物理攻撃の射程を+1する。 精密射撃(消費・戦闘)(要射武器) 投射物理攻撃を行い、命中判定に自動成功する。 熟練(自動) 武勇+1、敏捷+2 心眼(消費・戦闘)(要射武器)精密射撃を削除し、心眼に変更 投射物理攻撃を行い、命中判定に自動成功し、攻撃達成値を+3する。 術師 エクステンド(自動) 術の射程を+1する。 高速詠唱(消費・戦闘) 術を二回実行する。 洗練(自動) 機敏+1、精神+2 無音詠唱(消費・戦闘)高速詠唱を削除し、無動作詠唱に変更 術を三回実行する。 賢者 治療の心得(自動) 応急手当を使うとき、効果+賢者Lv 術法障壁(消費・戦闘) 自分が攻撃を受けた時、宣言できる。ダメージを0にし、ターンを交代する。 老獪(自動) 精神+3 拒絶(消費・戦闘)術法障壁を削除し、拒絶に変更 自分か味方が攻撃を受けた時、宣言できる。ダメージを0にし、ターンを交代する。 神官 祈祷(自動) 回復の術を使うとき、達成値に+20%。 フェイス(消費・戦闘・補) このターン、自分の主行動の消費MPを3/4にする。 使徒(自動) 武勇+1、精神+2 覚醒(消費・戦闘・補)フェイスを削除し、覚醒を追加 このターン、自分の主行動の消費MPを1/2にする。 芸人 応援(消費・戦闘・主) 同ターンのみ、自分以外の対象の使用済み(消費・戦闘)スキルを未使用にする。 歌唱(消費・戦闘・主) 対象を次のターン行動不能にする。 円熟(自動) 武勇+1、機敏+1、精神+1 天上の調べ(消費・戦闘・主)歌唱を削除し、天上の調べを追加 選択した全ての対象を次のターン行動不能にする。
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攻撃系アクティブスキル 歌 魔法 物理 祈り 回復系アクティブスキル 歌 魔法 祈り 補助系アクティブスキル バフ系 デバフ系 パッシブスキル ステータス上昇系 耐性系 その他 上級スキル 名前 分類 効果 コスト エレメンタルオーバーロード パッシブ 基本属性ダメージ20%上昇 更に基本属性20%耐性を得るが呪耐性が減少する 50 ライフオブマナ パッシブ MPがあればHPダメージをMPダメージに変換する 最大HPは50%になり最大MPが増加する MP消費スキル使用時MPの代わりにHPを消費する 最大MPが1/10になるがHP1.1倍 HP消費スキル使用時HPの代わりにMPを消費する 最大HPが1/10になるがMP1.5倍 HPが最大値の30%以下の時 与ダメージ30%上昇 被ダメージ時、ダメージの一部をMPで受ける 呪属性攻撃時敵の耐性を20%下げて判定する 呪耐性20%を得るが基本属性耐性が10%減少する ATBゲージを無視して動ける 最終与ダメージ半減 このスキルの所持者が攻撃により戦闘不能になった場合 攻撃した相手を強制的に1ターン眠り状態にする 攻撃時敵の耐性を10%下げて判定を行う 攻撃時敵の火耐性を20%下げて判定を行う 攻撃時敵の氷耐性を20%下げて判定を行う 攻撃時敵の雷耐性を20%下げて判定を行う 攻撃時敵の呪耐性を20%下げて判定を行う カース系スキルやエンチャントの効果を増加させる 回避率1.1倍、守備力半減 また、確率であらゆる攻撃を回避する 最終被ダメージを20%軽減 攻撃力半減 最終被ダメージを20%軽減 精神力30%減少 攻撃にMP吸収を付与する 破滅と継続ダメージへ耐性を得る 崩壊と低下耐性を得る
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シールダーのスキルの取り方例 エリアス石塔は保存、ドリスは未完了前提です Lv スキル取得 Lv3 初級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv5 攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv6~8 各Lv初級マスタリを1取っていく Lv10 攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv11 初級マスタリを1取る Lv15~19 各Lv中級マスタリを1取っていく Lv20 中級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv21~24 各Lv中級マスタリを1取っていく Lv25 攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv30 上級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv31~39 各Lv上級マスタリを1取っていく Lv40 体力強化を1、攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv31~43 各Lv体力強化を1取っていく Lv45 攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv46~48 各Lv体力強化を1取っていく Lv50 攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv51~53 各Lv体力強化を1取っていく Lv54~56 各Lv鉄甲を1取っていく Lv60 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv61 鉄甲を1取る Lv65 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv66 鉄甲を1取る Lv70 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv71~75 各Lv鉄甲を1取っていく Lv80で転職だから残りは好きに使うといいよ
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クラス:アサシン 属性:中立・悪 真名:ジャックフロスト 出典:民間伝承 地域:イングランド 性別:男 身長・体重:177㎝・84㎏ ステータス:筋力D耐久E敏捷C+魔力B幸運B宝具B クラス別スキル 気配遮断(C+) サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 雪のある場所に限り、ランクが上昇する。 保有スキル 狂化(E) 通常時は狂化の恩恵を受けない。 その代わり、正常な思考力を保つ。 精神汚染(C) 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。 ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。 魔力放出〔氷〕(B) 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 冷気が体を包み、辺りの温度を低下させる。 変化(C) 雪だるまや老人の姿に変わることが可能。 宝具:『凍える掌(フリーズハンド)』 ランク:C 種別:対人 レンジ:0 最大補足:2人 恐ろしく冷たい手。 触れたものの温度を低下させる。 最終的に触れたものの温度は-10℃にまで低下する。 しかし長時間触れることは難しく、基本的にその温度まで下がることは無い。 宝具:『氷漬けの吹雪(フロストブリザード)』 ランク:B 種別:対人 レンジ:1~10 最大補足:100人 吹雪を発生させて周りの温度を低下させる。 吹雪に5秒触れたものに判定を行い、失敗した者を氷漬けにする。 またこの吹雪の中では『直感』のスキルを持たない者を外に出れなくさせる効果を持つ。 太陽、熱に関係する者には効果が低下する。 名前
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一番高いステータスによってスキルが変わる。 戦闘・・一騎打ち・・戦闘時一騎打ちが発生することがある。一騎打ちの効果UP 智謀・・策謀・・・・敵都市のステータスを見ることができる。攻城対壁時兵糧攻め可能 統率・・錬兵・・・・兵適正が上がりやすくなる 人望・・魅力・・・・貢献が1.2倍になる ↑固定で1.2倍ではないと思う。人望100ぐらいで1.1倍であとは人望があがるにつれ増えて行ったはず。 たとえば米撒きで33もらえてたのがあとで34になってたりした記憶がある。