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基本スキル物理 銃 銃スキル 火炎 氷結 電撃 衝撃 魔力 破魔 呪殺 破魔/呪殺 万能 回復 補助 自動 MM系スキル戦車用技 人間用技 キャラ専用スキル特殊能力 オリジナルスキル 敵・ボス/賞金首専用スキル 基本スキル 物理 「スラッシュ:敵単体に小ダメージの物理攻撃」 「パワースラッシュ:敵単体に小ダメージの物理攻撃」 「引っ掻き:敵単体に小ダメージの物理攻撃」 「三日月斬り:敵単体に小ダメージの物理攻撃」 「突撃:敵単体に小ダメージの物理攻撃」 「アサルトダイブ:敵単体に小ダメージの物理攻撃」 「奇襲:敵単体に小ダメージの物理攻撃 奇襲時威力上昇」 「成仏の拳:敵単体に小ダメージの物理攻撃 睡眠付着」 「毒引っ掻き:敵単体に小ダメージの物理攻撃 毒付着」 「麻痺引っ掻き:敵単体に小ダメージの物理攻撃 麻痺付着」 「牙折り:敵単体に小ダメージの物理攻撃 攻撃力を1段階下げる」 「剛殺斬:敵単体に中ダメージの物理攻撃」 「デッドエンド:敵単体に中ダメージの物理攻撃」 「メガクロー:敵単体に中ダメージの物理攻撃」 「渾身脳天割り:敵単体に中ダメージの物理攻撃」 「爆砕拳:敵単体に中ダメージの物理攻撃」 「月影:敵単体に中ダメージの物理攻撃 満月時威力上昇」 「残影:敵単体に中ダメージの物理攻撃 新月時威力上昇」 「虚空爪激:敵単体に大ダメージの物理攻撃」 「怪力乱神:敵単体に大ダメージの物理攻撃」 「モータルジハード:敵単体に大ダメージの物理攻撃」 「天軍の剣:敵単体に大ダメージの物理攻撃 クリティカル率高」 「ブレイブザッパー:敵単体に特大ダメージの物理攻撃」 「ゴッドハンド:敵単体に特大ダメージの物理攻撃」 「キルラッシュ:敵単体に複数回中ダメージの物理攻撃」 「五月雨斬り:敵単体に複数回大ダメージの物理攻撃」 「大切断:敵全体に小ダメージの物理攻撃」 「ヒートウェイブ:敵全体に小ダメージの物理攻撃」 「ベノンザッパー:敵全体に小ダメージの物理攻撃 毒付着」 「疾風斬:敵全体に中ダメージの物理攻撃」 「鬼神楽:敵全体に中ダメージの物理攻撃」 「アクセルクロー:敵全体に中ダメージの物理攻撃」 「デスバウンド:敵全体に中ダメージの物理攻撃」 「死亡遊戯:敵全体に中ダメージの物理攻撃 クリティカル率高」 「ゼロス・ビート:敵全体に中ダメージの物理攻撃 麻痺付着」 「ジャベリンレイン:敵全体に中ダメージの物理攻撃 封印付着」 「狂乱の剛爪:敵全体に大ダメージの物理攻撃」 「アカシャアーツ:敵全体に大ダメージの物理攻撃」 「冥界破:敵全体に大ダメージの物理攻撃」 「奥義一閃:敵全体に大ダメージの物理攻撃 即死付着」 「木っ端微塵斬り:敵全体に大ダメージの物理攻撃」 「空間殺法:敵全体に特大ダメージの物理攻撃」 「地母の晩餐:敵全体に絶大ダメージの物理攻撃」 「利剣乱舞:敵全体に複数回中ダメージの物理攻撃」 「八艘跳び:敵全体に8回小ダメージの物理攻撃」 「暴れまくり:敵全体ランダムに小ダメージの物理攻撃」 「電光石火:敵全体ランダムに小ダメージの物理攻撃」 「狂気の暴虐:敵全体ランダムに小ダメージの物理攻撃 恐怖付着」 「メガトンプレス:敵全体ランダムに中ダメージの物理攻撃」 「狂気の粉砕:敵全体ランダムに大ダメージの物理攻撃」 銃 「九十九針:敵単体に小ダメージの銃撃属性攻撃」 「シングルショット:敵単体に小ダメージの銃撃属性攻撃」 「毒針:敵単体に小ダメージの銃撃属性攻撃 毒付着」 「夢見針:敵単体に小ダメージの銃撃属性攻撃 睡眠付着」 「魅了突き:敵単体に小ダメージの銃撃属性攻撃 魅了付着」 「ピーターパイパー:敵単体に小ダメージの銃撃属性攻撃 封付着」 「バスタアタック:敵単体に中ダメージの銃撃属性攻撃」 「地獄突き:敵単体に中ダメージの銃撃属性攻撃」 「マッドアサルト:敵単体に大ダメージの銃撃属性攻撃」 「グランドタック:敵単体に大ダメージの銃撃属性攻撃」 「イノセントタック:敵単体に特大ダメージの銃撃属性攻撃」 「至高の魔弾:敵単体に絶大ダメージの銃撃属性攻撃」 「八百万針:敵全体に小ダメージの銃撃属性攻撃」 「アローレイン:敵全体に中ダメージの銃撃属性攻撃」 「天扇弓:敵全体に大ダメージの銃撃属性攻撃」 「プララヤ:敵全体に特大ダメージの銃撃属性攻撃 恐怖付着 クリティカル率高」 「切なさ乱れ撃ち:敵全体ランダムに中ダメージの銃撃属性攻撃 消沈付着」 「刹那五月雨撃ち:敵全体ランダムに大ダメージの銃撃属性攻撃」 銃スキル 「至高の魔弾コピー:敵単体に大ダメージの万能属性銃撃攻撃」 「ヘッドショット:敵単体に小ダメージの銃撃攻撃 即死付着」 「アームショット:敵単体に小ダメージの銃撃攻撃 攻撃力を1段階下げる」 「レッグショット:敵単体に小ダメージの銃撃攻撃 命中・回避率を1段階下げる」 「急所射撃:敵単体に小ダメージの銃撃攻撃 防御力を1段階下げる」 「精密射撃:敵単体に中ダメージの銃撃攻撃」 「ウィークショット:敵単体に大ダメージの銃撃攻撃」 「グレイトフルワン:敵単体に特大ダメージの銃撃攻撃」 「連続撃ち:敵全体ランダムに小ダメージの銃撃攻撃」 「掃射:敵全体に小ダメージの銃撃攻撃」 「十字砲火:敵全体に中ダメージの銃撃攻撃」 「デスペラード:敵全体に大ダメージの銃撃攻撃」 + ... 火炎撃 敵単体に火炎属性の攻撃を行う 猛炎撃 敵単体に中ダメージ火炎属性攻撃を行う。 豪炎撃 敵単体に大ダメージ火炎属性攻撃を行う。 火炎乱撃 敵全体に火炎属性攻撃を行う。 猛炎乱撃 敵全体に中ダメージ火炎属性攻撃を行う。 豪炎乱撃 敵全体に大ダメージ火炎属性攻撃を行う。 氷結撃 敵単体に氷結属性の攻撃を行う 猛氷撃 敵単体に中ダメージ氷結属性攻撃を行う。 豪氷撃 敵単体に大ダメージ氷結属性攻撃を行う。 氷結乱撃 敵全体に氷結属性攻撃を行う。 猛氷乱撃 敵全体に中ダメージ氷結属性攻撃を行う。 豪氷乱撃 敵全体に大ダメージ氷結属性攻撃を行う。 雷電撃 敵単体に雷撃属性の攻撃を行う 猛雷撃 敵単体に中ダメージ雷撃属性攻撃を行う。 豪電撃 敵単体に大ダメージ雷撃属性攻撃を行う。 雷電乱撃 敵全体に雷撃属性攻撃を行う。 猛雷乱撃 敵全体に中ダメージ雷撃属性攻撃を行う。 豪電乱撃 敵全体に大ダメージ雷撃属性攻撃を行う。 疾風撃 敵単体に疾風属性の攻撃を行う 猛風撃 敵単体に中ダメージ疾風属性攻撃を行う。 豪風撃 敵単体に大ダメージ疾風属性攻撃を行う。 疾風乱撃 敵全体に疾風属性攻撃を行う。 猛風乱撃 敵全体に中ダメージ疾風属性攻撃を行う。 豪風乱撃 敵全体に大ダメージ疾風属性攻撃を行う。 至高の魔弾コピー 敵単体に絶大ダメージ万能属性攻撃を行う。 フライシュッツ 敵全体に大ダメージ万能属性攻撃を行う モーンバレット 敵全体にランダムに中ダメージ万能属性攻撃を行う 精密射撃 敵単体に中ダメージ銃撃属性攻撃を行う ウィークショット 敵単体に大ダメージ銃撃属性攻撃を行う グレイトフルワン 敵単体に絶大ダメージ銃撃属性攻撃を行う 掃射 敵全体に銃撃属性攻撃を行う 十字砲火 敵全体に中ダメージ銃撃属性攻撃を行う デスペラード 敵全体に大ダメージ銃撃属性攻撃を行う BC弾 敵単体に中ダメージ銃撃属性攻撃を行う。毒付着。 ランディショット 敵単体に中ダメージ銃撃属性攻撃を行う。魅了付着。 影縫 敵単体に中ダメージ銃撃属性攻撃を行う。麻痺付着。 ロックバレット 敵単体に中ダメージ銃撃属性攻撃を行う。石化付着。 グッナイマム 敵単体に中ダメージ銃撃属性攻撃を行う。睡眠付着。 フィアーショット 敵単体に中ダメージ銃撃属性攻撃を行う。恐怖付着。 ヘッドショット 敵単体に銃撃属性攻撃を行う。まれに即死。 レッグショット 敵単体に銃撃属性攻撃を行う。命中・回避率を下げる。 急所射撃 敵単体に銃撃属性攻撃を行う。防御力を下げる。 アームショット 敵単体に銃撃属性攻撃を行う。攻撃力を下げる。 アースライトレイ 敵単体に銃撃属性攻撃を行う。新月時攻撃力増加。 ムーンライトレイ 敵単体に銃撃属性攻撃を行う。満月時攻撃力増加。 猫パンチショット 敵全体にランダムに強力な銃撃属性攻撃を行う。 ソウルスキャナー 使用ターンに敵悪魔を倒すと解析度にプラス補正。 火炎 「アギ:敵単体に小ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:3 「アギラオ:敵単体に中ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:6 「アギダイン:敵単体に大ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:20 「トリスアギオン:敵単体に特大ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:40 「マハラギ:敵全体に小ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:9 「マハラギオン:敵全体に中ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:18 「マハラギダイン:敵全体に大ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:40 「マララギダイン:敵全体に特大ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:65 「ファイアブレス:敵全体ランダムに小ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:19 「プロミネンス:敵全体ランダムに中ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:40 「ラグナロク:敵全体ランダムに大ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:65 「くりからの黒龍:敵全体ランダムに大ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:80 「炎の乱舞:敵全体ランダムに中ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:40 氷結 「ブフ:敵単体に小ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:3 「ブフーラ:敵単体に中ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:6 「ブフダイン:敵単体に大ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:20 「ニブルヘイム:敵単体に特大ダメージの氷結属性魔法攻撃 氷結確立大」消費:40 「マハブフ:敵全体に小ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:9 「マハブフーラ:敵全体に中ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:18 「マハブフダイン:敵全体に大ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:40 「大冷界:敵全体に大ダメージの氷結属性魔法攻撃 即死付着」消費:65 「アイスブレス:敵全体ランダムに小ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:19 「といき:敵全体ランダムに中ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:40 「絶対零度:敵全体ランダムに中ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:65 「氷の乱舞:敵全体ランダムに中ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:40 「血のハネムーン:敵全体に氷結属性の魔法ダメージを与える 混乱付着」 電撃 「ジオ:敵単体に小ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:3 「ジオンガ:敵単体に中ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:6 「ジオダイン:敵単体に大ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:20 「真理の雷:敵単体に特大ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:40 「マハジオ:敵全体に小ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:9 「マハジオンガ:敵全体に中ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:18 「マハジオダイン:敵全体に大ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:40 「魅惑の雷撃:敵全体に大ダメージの電撃属性魔法攻撃 魅了付着」消費:65 「放電:敵全体ランダムに小ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:19 「雷の乱舞:敵全体ランダムに中ダメージの電撃属性魔法攻撃」消費:40 衝撃 「ガル:敵単体に小ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:3 「ガルーラ:敵単体に中ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:6 「ガルダイン:敵単体に大ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:20 「殺風激:敵単体に大ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:30 「万物流転:敵単体に特大ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:40 「リムドーラ:敵単体に特大ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:60 「マハガル:敵全体に小ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:9 「マハガルーラ:敵全体に中ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:18 「マハガルダイン:敵全体に大ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:40 「妖花烈風:敵全体に大ダメージの衝撃属性魔法攻撃 封付着」消費:65 「ウィンドブレス:敵全体ランダムに小ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:19 「嵐の乱舞:敵全体ランダムに中ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:40 魔力 「ドルミナー:敵単体に睡眠効果を与える」消費:4 「子守唄:敵全体に睡眠効果を与える」消費:9 「ポイズマ:敵単体に毒効果を与える」消費:4 「毒ガスブレス:敵全体に毒効果を与える」消費:9 「シバブー:敵単体に麻痺効果を与える」消費:5 「バインドボイス:敵全体に麻痺効果を与える」消費:13 「マリンカリン:敵単体に魅了効果を与える」消費:5 「ファイナルヌード:敵全体に魅了効果を与える」消費:20 「石化の呪い:敵単体に石化効果を与える」消費:5 「石化ブレス:敵全体に石化効果を与える」消費:13 「ポパスマ:敵単体に恐怖効果を与える」消費:4 「戦慄の眼光:敵全体に恐怖効果を与える」消費:9 「マカジャマ:敵単体に封効果を与える」消費:5 「トリッキーダンス:敵全体に封効果を与える」消費:13 「忌念の戦慄:敵全体にランダムな状態異常効果を与える」消費:40 破魔 「ハマ:敵単体に破魔属性の即死効果」消費:6 「ハマオン:敵単体に破魔属性の高確率即死効果」消費:10 「マハンマ:敵全体に破魔属性の即死効果」消費:18 「マハンマオン:敵全体に破魔属性の高確率即死効果」消費:30 「審判の光:敵全体に破魔属性の超高確率即死効果」消費:45 「回転説法:敵全体に破魔属性の超高確率即死効果」消費:35 「破魔の雷光:敵単体に特大ダメージの破魔属性魔法攻撃」消費:40 「汚れ無き威光:敵全体に特大ダメージの破魔属性魔法攻撃」消費:40 呪殺 「ムド:敵単体に呪殺属性の即死効果」消費:6 「ムドオン:敵単体に呪殺属性の高確率即死効果」消費:10 「マハムド:敵全体に呪殺属性の即死効果」消費:18 「マハムドオン:敵全体に呪殺属性の高確率即死効果」消費:30 「死んでくれる?:敵全体に呪殺属性の超高確率即死効果」消費:35 「千年の呪怨:敵全体に呪殺属性の超高確率即死効果」消費:40 破魔/呪殺 「運命の角笛:敵全体か味方全体に破魔か呪殺属性の即死効果」消費:25 万能 「メギド:敵全体に中ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:40 「メギドラ:敵全体に大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:60 「メギドラオン:敵全体に特大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:100 「死蠅の葬列:敵全体に特大ダメージの万能属性魔法攻撃 呪殺耐性を所持していない者を即死」消費:120 「バビロンの杯:敵全体に大ダメージの万能属性魔法攻撃 魅了付着」消費:90 「ビッグバン:敵全体に特大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:150 「明けの明星:敵全体に絶大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:220 「王の中の王:敵全体に絶大ダメージの万能属性魔法攻撃 麻痺付着」消費:220 「ジハード:敵全体に絶大ダメージの万能属性攻撃 敵の全能力を1段階下げる」 「漆黒の蛇:敵単体に絶大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:120 「万魔の乱舞:敵全体ランダムに中ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:80 「シナイの神火:敵全体ランダムに特大ダメージの万能属性魔法攻撃 メタトロン専用」消費:150 「天罰:敵味方全体に中ダメージの万能属性魔法攻撃 カオス属性には威力二倍」消費:60 「ジャッジメント:敵味方全体に中ダメージの万能属性魔法攻撃 ニュートラル属性には威力二倍」消費:60 「混沌の海:敵味方全体に中ダメージの万能属性魔法攻撃 ロウ属性には威力二倍」消費:60 「二億四千万の悪:ニュートラル属性のキャラ全てに特大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:80 「満月の女王:敵全体に万能属性の魔法攻撃 月の満ち欠けで威力変動」消費:120 「特攻:敵単体に大ダメージの万能属性攻撃 術者は死亡」消費:5 「自爆:敵全体に大ダメージの万能属性攻撃 術者は死亡」消費:5 「吸血:敵単体に小ダメージの万能属性魔法攻撃 HP吸収」消費:5 「吸魔:敵単体に小ダメージの万能属性魔法攻撃 MP吸収」消費:5 「エナジードレイン:敵単体に小ダメージの万能属性魔法攻撃 HPとMP吸収」消費:10 「永眠への誘い:敵味方全体の中で睡眠状態の者に万能属性の即死効果」消費:20 「慈愛の微笑み:敵全体に万能属性の魅了効果消費」:50 「刻の車輪 敵全体に万能属性の魔法ダメージを与える 使えば使うほど威力が上昇」 回復 「ディア:味方単体のHPを小回復する」消費:5 「ディアラマ:味方単体のHPを中回復する」消費:10 「ディアラハン:味方単体のHPを大回復する」消費:25 「メディア:味方全体のHPを小回復する」消費:10 「メディラマ:味方全体のHPを中回復する」消費:20 「メディアラハン:味方全体のHPを大回復する」消費:60 「メシアライザー:味方全体のHPを大回復する 死亡以外の状態異常も回復する」消費:100 「ソーマ神権現:味方全体のHPとMPを完全回復する 死亡以外の状態異常も回復する」消費:20 「パトラ:味方単体の睡眠・恐怖を回復する」消費:5 「メパトラ:味方全体の睡眠・恐怖を回復する」消費:12 「ポズムディ:味方単体の毒を回復する」消費:5 「パララディ:味方単体の麻痺を回復する」消費:5 「チャームディ:味方単体の魅了を回復する」消費:5 「ペトラディ:味方単体の石化を回復する」消費:5 「クロズディ:味方単体の封を回復する」消費:5 「ダウンディ:味方単体の消沈を回復する」消費:5 「ボムディ:味方単体の爆弾を回復する」消費:5 「アムリタ:味方単体の死亡以外の状態異常を回復する」消費:20 「リカーム:味方単体をHPが最大値の半分の状態で死亡から回復させる」消費:20 「サマリカーム:味方単体を死亡から復活させ、HPを全回復する」消費:50 「リカームドラ:自分の死亡と引き換えに味方全体のHPと状態異常を全回復する」消費:2 「招来の舞踏:死亡状態の仲魔をHP全快で復活させつつ召喚する 呼んだターンに行動不可能」消費:60 「ネクロマ:味方単体を蘇らせる?」消費:50 補助 「タルカジャ:味方全体の攻撃力を1段階上げる」消費:12 「スクカジャ:味方全体の命中・回避率を1段階上げる」消費:12 「ラクカジャ:味方全体の防御力を1段階上げる」消費:12 「ラスタキャンディ:味方全体の攻撃力・防御力・命中・回避率を1段階上げる」消費:50 「デカジャ:敵全体の能力上昇効果を全て消す」消費:10 「タルンダ:敵全体の攻撃力を1段階下げる」消費:12 「スクンダ:敵全体の命中・回避率を1段階下げる」消費:12 「ラクンダ:敵全体の防御力を1段階下げる」消費:12 「ランダマイザ:敵全体の攻撃力・防御力・命中・回避率を1段階下げる」消費:50 「デクンダ:味方全体の能力減少効果を全て消す」消費:10 「静寂の祈り:敵味方全体の補助効果を全て消す」消費:15 「雄叫び:敵全体の攻撃力を2段階下げる」消費:30 「フォッグブレス:敵全体の命中・回避率を2段階下げる」消費:30 「溶解ブレス:敵全体の防御力を2段階下げる」消費:30 「挑発:敵全体の攻撃力を2段階上げ、防御力を2段階下げる」消費:20 「天命反転:敵味方全体の補助効果を一定確率で反転させる」消費:20 「魂捧げの夜伽:自分が消沈状態になり一定ターン魔法威力上昇」消費:20 「テトラカーン:味方全体に物理攻撃を1回反射するバリアを貼る、発動ターンのみ」消費:50 「マカラカーン:味方全体に魔法攻撃を1回反射するバリアを貼る、発動ターンのみ」消費:50 「テトラジャ:破魔・呪殺による即死を1回だけ無効にする 発動ターン以降も効果あり」消費:15 「チャージ:次行動の物理攻撃力を2倍以上にする」消費:15 「コンセントレイト:次行動の魔法攻撃力を2倍以上にする」消費:15 「捧魂の法:自分のHPを1にし攻撃力・防御力・命中・回避率を最大まで上げる」消費:25 「サバトマ:COMP内の仲魔を召喚する」消費:20 「ロストワード:何が起こるか不明」消費:20 「レボリューション:一定ターン敵味方全体のクリティカル率が大上昇する」消費:15 「――ガードキル:使用ターンを含めて3ターン、敵単体の――属性の耐性を通常まで下げる、デクンダで解除可能」消費:20 「護りの盾:味方全体に1度だけ万能以外を無効化するバリアを貼る 発動ターンのみ」消費:120 「トラフーリ:戦闘から必ず逃げられる」消費:50 「トラポート:最後に利用したターミナルへ移動する 戦闘時使用不能」消費:50 「エストマ:暫くの間、自分より弱い悪魔が出現しなくなる」消費:50 「淀んだ空気:敵・味方全体の状態異常付着確率を大幅に上げる」消費:50 自動 「――耐性:――属性攻撃に対する耐性を強化する 「――無効:――属性攻撃を無効化する」 「――反射:――属性攻撃を反射する」 「――吸収:――属性攻撃を吸収する」 「全門耐性:物理、銃撃、万能以外の属性攻撃に対する耐性を強化する」 「真・全門耐性:万能属性以外の攻撃に対する耐性を強化する」 「S疾風の秘法:戦闘開始時、味方全体の速値を+5する」 「精神異常無効:状態異常(消沈・睡眠・魅了・封・恐怖・狂気・混乱)を無効化」 「身体異常無効:状態異常(毒・麻痺・石化・爆弾・凍結・感電・カード)を無効化」 「即死無効:即死の類を全て無効化」 「――ブースタ:――属性攻撃時の威力を上昇させる」 「――ハイブースタ:――属性攻撃時の威力をかなり上昇させる」 「反撃:物理もしくは銃属性の攻撃を受けた時一定確率反撃する」 「猛反撃:物理もしくは銃属性の攻撃を受けたとき一定確率で反撃する」 「カウンタ:物理攻撃を受けた時、小確立で反射する」 「ヘビーカウンタ:物理攻撃を受けた時、中確立で反射する」 「ハイパーカウンタ:物理攻撃を受けた時、高確率で反射する」 「デスカウンター:物理攻撃を受けた時、中確率で耐性無視の反撃を行う」 「食いしばり:死亡したとき、1回だけHP1で復活する」 「不屈の闘志:死亡したとき、1回だけHP全回復で復活する」 「勝利の息吹:戦闘勝利時、自分のHPが10%回復する」 「勝利のチャクラ:戦闘勝利時、自分のMPが5%回復する」 「勝利の雄叫び:戦闘勝利時、自分のHPとMPを全回復する」 「アボイドスリーパ:睡眠状態のとき、攻撃に対する回避率が100%」 「ラプラスの魔:悪魔全書に登録されている敵がいた場合、攻撃力・防御力・命中・回避率を1段階下げる」 「追撃の心得:味方がクリティカルを出した時と敵の弱点を突いた場合、追撃する」 「生命の泉:召喚されている間、一定距離歩くごとにHPが回復する」 「チャクラウォーク:召喚されている間、一定距離歩くごとにMPが回復する」 「――オート:戦闘開始時に自動で――の効果」 「一分の活泉:HPを10%アップする」 「二分の活泉:HPを20%アップする」 「三分の活泉:HPを30%アップする」 「五分の活泉:HPを50%アップする」 「一分の魔脈:MPを10%アップする」 「二分の魔脈:MPを20%アップする」 「三分の魔脈:MPを30%アップする」 「五分の魔脈:MPを50%アップする」 「見覚えの成長:戦闘に参加していなくても経験値を得られる」 「見覚えの大成長:戦闘に参加していなくても経験値をかなり得られる」 「吸収攻撃:通常攻撃時、敵に与えたダメージの10%程度自分のHPを回復」 「全体攻撃:通常攻撃の対象が敵全体になる」 「貫通:所持者の物理攻撃時、相手の反射以外の耐性を無視する」 「逃走加速:逃走確率が上昇する」 「真・物理見切り:物理回避率大上昇」 「真・銃撃見切り:銃撃回避率大上昇」 「魔法見切り:魔法に回避判定が発生するようになる」 「真・魔法見切り:魔法回避率上昇、魔法に回避判定が発生」 「英霊の加護:クリティカル率が少し上昇する」 「会心激化:クリティカル時により大きなダメージを与える」 「グリモア:状態異常付着確率を大幅に上げる」 MM系スキル 回数制限がある回数はレベルが上がると増加する 戦車用技 ねらいうち 敵の弱点を察知し、そこを狙って攻撃する 電光石火 戦車に積んでいる兵器で連続攻撃を行う ゴーストドリフト 神業の如きドリフトで敵の攻撃をかわす ハンターマジック 素早くクルマから飛び降り、行動した後即座にクルマに戻る 人間用技 ドラムストレッチ 次のターンの攻撃力を2倍以上にする ヨコヅナオーラ 3ターンの間、攻撃力を大幅に上昇させる 台風チョップ 敵全体ランダムに4回大ダメージの物理攻撃 みだれなげ 戦闘用アイテムを同時に2個以上使用する キャラ専用スキル 特殊能力 オリジナルスキル 敵・ボス/賞金首専用スキル + ... 獣の眼光 行動可能回数が2回増える。 龍の眼光 行動可能回数が4回増える。 【物理系スキル】 200「スラッシュ:敵単体に小ダメージの物理攻撃」 200「パワースラッシュ:敵単体に小ダメージの物理攻撃」 200「引っ掻き:敵単体に小ダメージの物理攻撃」 200「三日月斬り:敵単体に小ダメージの物理攻撃」 220「突撃:敵単体に小ダメージの物理攻撃」 250「アサルトダイブ:敵単体に小ダメージの物理攻撃」 250「奇襲:敵単体に小ダメージの物理攻撃 奇襲時威力上昇」 250「成仏の拳:敵単体に小ダメージの物理攻撃 睡眠付着」 250「毒引っ掻き:敵単体に小ダメージの物理攻撃 毒付着」 250「麻痺引っ掻き:敵単体に小ダメージの物理攻撃 麻痺付着」 250「牙折り:敵単体に小ダメージの物理攻撃 攻撃力を1段階下げる」 330「剛殺斬:敵単体に中ダメージの物理攻撃」 330「デッドエンド:敵単体に中ダメージの物理攻撃」 330「メガクロー:敵単体に中ダメージの物理攻撃」 330「渾身脳天割り:敵単体に中ダメージの物理攻撃」 350「爆砕拳:敵単体に中ダメージの物理攻撃」 400「月影:敵単体に中ダメージの物理攻撃 満月時威力上昇」 400「残影:敵単体に中ダメージの物理攻撃 新月時威力上昇」 450「虚空爪激:敵単体に大ダメージの物理攻撃」 450「怪力乱神:敵単体に大ダメージの物理攻撃」 450「モータルジハード:敵単体に大ダメージの物理攻撃」 420「天軍の剣:敵単体に大ダメージの物理攻撃 クリティカル率高」 520「ブレイブザッパー:敵単体に特大ダメージの物理攻撃」 520「ゴッドハンド:敵単体に特大ダメージの物理攻撃」 200「キルラッシュ:敵単体に複数回中ダメージの物理攻撃」 300「五月雨斬り:敵単体に複数回大ダメージの物理攻撃」 150「大切断:敵全体に小ダメージの物理攻撃」 150「ヒートウェイブ:敵全体に小ダメージの物理攻撃」 150「ベノンザッパー:敵全体に小ダメージの物理攻撃 毒付着」 250「疾風斬:敵全体に中ダメージの物理攻撃」 250「鬼神楽:敵全体に中ダメージの物理攻撃」 250「アクセルクロー:敵全体に中ダメージの物理攻撃」 250「デスバウンド:敵全体に中ダメージの物理攻撃」 220「死亡遊戯:敵全体に中ダメージの物理攻撃 クリティカル率高」 220「ゼロス・ビート:敵全体に中ダメージの物理攻撃 麻痺付着」 220「ジャベリンレイン:敵全体に中ダメージの物理攻撃 封印付着」 300「狂乱の剛爪:敵全体に大ダメージの物理攻撃」 300「アカシャアーツ:敵全体に大ダメージの物理攻撃」 300「冥界破:敵全体に大ダメージの物理攻撃」 320「奥義一閃:敵全体に大ダメージの物理攻撃 即死付着」 330「木っ端微塵斬り:敵全体に大ダメージの物理攻撃」 500「空間殺法:敵全体に特大ダメージの物理攻撃」 700「地母の晩餐:敵全体に絶大ダメージの物理攻撃」 130「利剣乱舞:敵全体に複数回中ダメージの物理攻撃」 100「八艘跳び:敵全体に8回小ダメージの物理攻撃」 100「暴れまくり:敵全体ランダムに小ダメージの物理攻撃」 120「電光石火:敵全体ランダムに小ダメージの物理攻撃」 140「狂気の暴虐:敵全体ランダムに小ダメージの物理攻撃 恐怖付着」 150「メガトンプレス:敵全体ランダムに中ダメージの物理攻撃」 200「狂気の粉砕:敵全体ランダムに大ダメージの物理攻撃」 【銃属性スキル】 200「九十九針:敵単体に小ダメージの銃撃属性攻撃」 200「シングルショット:敵単体に小ダメージの銃撃属性攻撃」 200「毒針:敵単体に小ダメージの銃撃属性攻撃 毒付着」 220「夢見針:敵単体に小ダメージの銃撃属性攻撃 睡眠付着」 220「魅了突き:敵単体に小ダメージの銃撃属性攻撃 魅了付着」 220「ピーターパイパー:敵単体に小ダメージの銃撃属性攻撃 封付着」 310「バスタアタック:敵単体に中ダメージの銃撃属性攻撃」 320「地獄突き:敵単体に中ダメージの銃撃属性攻撃」 330「マッドアサルト:敵単体に大ダメージの銃撃属性攻撃」 400「グランドタック:敵単体に大ダメージの銃撃属性攻撃」 450「イノセントタック:敵単体に特大ダメージの銃撃属性攻撃」 620「至高の魔弾:敵単体に絶大ダメージの銃撃属性攻撃」 170「八百万針:敵全体に小ダメージの銃撃属性攻撃」 250「アローレイン:敵全体に中ダメージの銃撃属性攻撃」 320「天扇弓:敵全体に大ダメージの銃撃属性攻撃」 420「プララヤ:敵全体に特大ダメージの銃撃属性攻撃 恐怖付着 クリティカル率高」 170「切なさ乱れ撃ち:敵全体ランダムに中ダメージの銃撃属性攻撃 消沈付着」 250「刹那五月雨撃ち:敵全体ランダムに大ダメージの銃撃属性攻撃」 【銃撃スキル】 420「至高の魔弾コピー:敵単体に大ダメージの万能属性攻撃」 220「ヘッドショット:敵単体に小ダメージの銃撃攻撃 即死付着」 220「アームショット:敵単体に小ダメージの銃撃攻撃 攻撃力を1段階下げる」 220「レッグショット:敵単体に小ダメージの銃撃攻撃 命中・回避率を1段階下げる」 220「急所射撃:敵単体に小ダメージの銃撃攻撃 防御力を1段階下げる」 350「精密射撃:敵単体に中ダメージの銃撃攻撃」 420「ウィークショット:敵単体に大ダメージの銃撃攻撃」 500「グレイトフルワン:敵単体に特大ダメージの銃撃攻撃」 200「連続撃ち:敵全体ランダムに小ダメージの銃撃攻撃」 150「掃射:敵全体に小ダメージの銃撃攻撃」 220「十字砲火:敵全体に中ダメージの銃撃攻撃」 320「デスペラード:敵全体に大ダメージの銃撃攻撃」 【火炎属性スキル】 280「アギ:敵単体に小ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:3 380「アギラオ:敵単体に中ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:6 480「アギダイン:敵単体に大ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:20 550「トリスアギオン:敵単体に特大ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:40 180「マハラギ:敵全体に小ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:9 270「マハラギオン:敵全体に中ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:18 370「マハラギダイン:敵全体に大ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:40 450「マララギダイン:敵全体に特大ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:65 140「ファイアブレス:敵全体ランダムに小ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:19 190「プロミネンス:敵全体ランダムに中ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:40 290「ラグナロク:敵全体ランダムに大ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:65 350「くりからの黒龍:敵全体ランダムに大ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:80 【氷結属性スキル】 220「ブフ:敵単体に小ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:3 330「ブフーラ:敵単体に中ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:6 430「ブフダイン:敵単体に大ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:20 500「ニブルヘイム:敵単体に特大ダメージの氷結属性魔法攻撃 氷結確立大」消費:40 150「マハブフ:敵全体に小ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:9 210「マハブフーラ:敵全体に中ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:18 300「マハブフダイン:敵全体に大ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:40 320「大冷界:敵全体に大ダメージの氷結属性魔法攻撃 即死付着」消費:65 100「アイスブレス:敵全体ランダムに小ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:19 150「といき:敵全体ランダムに中ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:40 190「絶対零度:敵全体ランダムに中ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:65 【電撃属性スキル】 220「ジオ:敵単体に小ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:3 330「ジオンガ:敵単体に中ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:6 430「ジオダイン:敵単体に大ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:20 500「真理の雷:敵単体に特大ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:40 150「マハジオ:敵全体に小ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:9 210「マハジオンガ:敵全体に中ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:18 300「マハジオダイン:敵全体に大ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:40 320「魅惑の雷撃:敵全体に大ダメージの電撃属性魔法攻撃 魅了付着」消費:65 100「放電:敵全体ランダムに小ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:19 【衝撃属性スキル】 280「ガル:敵単体に小ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:3 380「ガルーラ:敵単体に中ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:6 480「ガルダイン:敵単体に大ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:20 490「殺風激:敵単体に大ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:30 550「万物流転:敵単体に特大ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:40 180「マハガル:敵全体に小ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:9 270「マハガルーラ:敵全体に中ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:18 370「マハガルダイン:敵全体に大ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:40 390「妖花烈風:敵全体に大ダメージの衝撃属性魔法攻撃 封付着」消費:65 140「ウィンドブレス:敵全体ランダムに小ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:19 【破魔属性スキル】 「ハマ:敵単体に破魔属性の即死効果」消費:6 「ハマオン:敵単体に破魔属性の高確率即死効果」消費:10 「マハンマ:敵全体に破魔属性の即死効果」消費:18 「マハンマオン:敵全体に破魔属性の高確率即死効果」消費:30 「審判の光:敵全体に破魔属性の超高確率即死効果」消費:45 「回転説法:敵全体に破魔属性の超高確率即死効果」消費:35 500「破魔の雷光:敵単体に特大ダメージの破魔属性魔法攻撃」消費:20 400「汚れ無き威光:敵全体に特大ダメージの破魔属性魔法攻撃」消費:40 【呪殺属性スキル】 「ムド:敵単体に呪殺属性の即死効果」消費:6 「ムドオン:敵単体に呪殺属性の高確率即死効果」消費:10 「マハムド:敵全体に呪殺属性の即死効果」消費:18 「マハムドオン:敵全体に呪殺属性の高確率即死効果」消費:30 「死んでくれる?:敵全体に呪殺属性の超高確率即死効果」消費:35 【万能属性スキル】 290「メギド:敵全体に中ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:40 390「メギドラ:敵全体に大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:60 600「メギドラオン:敵全体に特大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:100 580「死蠅の葬列:敵全体に特大ダメージの万能属性魔法攻撃 呪殺耐性を所持していない者を即死」消費:120 400「バビロンの杯:敵全体に大ダメージの万能属性魔法攻撃 魅了付着」消費:90 650「ビッグバン:敵全体に特大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:150 650「ジハード:敵全体に絶大ダメージの万能属性攻撃 敵の全能力を1段階下げる」 750「明けの明星:敵全体に絶大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:220 720「王の中の王:敵全体に絶大ダメージの万能属性魔法攻撃 麻痺付着」消費:220 850「漆黒の蛇:敵単体に絶大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:120 350「シナイの神火:敵全体ランダムに特大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:150 350「天罰:敵味方全体に大ダメージの万能属性魔法攻撃 カオス属性には威力二倍」消費:100 350「ジャッジメント:敵味方全体に大ダメージの万能属性魔法攻撃 ニュートラル属性には威力二倍」消費:100 350「混沌の海:敵味方全体に大ダメージの万能属性魔法攻撃 ロウ属性には威力二倍」消費:100 650「二億四千万の悪:ニュートラル属性のキャラ全てに絶大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:150 400「特攻:敵単体に大ダメージの万能属性攻撃 術者は死亡」消費:3 400「自爆:敵全体に大ダメージの万能属性攻撃 術者は死亡」消費:4 300「吸血:敵単体に小ダメージの万能属性魔法攻撃 HP吸収」消費:2 300「吸魔:敵単体に小ダメージの万能属性魔法攻撃 MP吸収」消費:2 300「エナジードレイン:敵単体に小ダメージの万能属性魔法攻撃 HPとMP吸収」消費:4 「永眠への誘い:敵味方全体の中で睡眠状態の者に万能属性の即死効果」 「運命の角笛:敵全体か味方全体に破魔か呪殺属性の即死効果」消費:25 【魔力属性スキル】 「ドルミナー:敵単体に睡眠効果を与える」消費:4 「子守唄:敵全体に睡眠効果を与える」消費:9 「ポイズマ:敵単体に毒効果を与える」消費:4 「毒ガスブレス:敵全体に毒効果を与える」消費:9 「シバブー:敵単体に麻痺効果を与える」消費:5 「バインドボイス:敵全体に麻痺効果を与える」消費:13 「マリンカリン:敵単体に魅了効果を与える」消費:5 「ファイナルヌード:敵全体に魅了効果を与える」消費:20 「石化の呪い:敵単体に石化効果を与える」消費:5 「石化ブレス:敵全体に石化効果を与える」消費:13 「ポパスマ:敵単体に恐怖効果を与える」消費:4 「戦慄の眼光:敵全体に恐怖効果を与える」消費:9 「マカジャマ:敵単体に封効果を与える」消費:5 「トリッキーダンス:敵全体に封効果を与える」消費:13 「忌念の戦慄:敵全体にランダムな状態異常効果を与える」消費:40 【回復系スキル】 400「ディア:味方単体のHPを小回復する」消費:5 800「ディアラマ:味方単体のHPを中回復する」消費:10 1000「ディアラハン:味方単体のHPを大回復する」消費:25 400「メディア:味方全体のHPを小回復する」消費:10 600「メディラマ:味方全体のHPを中回復する」消費:20 800「メディアラハン:味方全体のHPを大回復する」消費:60 1000「メシアライザー:味方全体のHPを大回復する 死亡以外の状態異常も回復する」消費:100 「ソーマ神権現:味方全体のHPとMPを完全回復する 死亡以外の状態異常も回復する」消費:20 「パトラ:味方単体の睡眠・恐怖を回復する」消費:5 「メパトラ:味方全体の睡眠・恐怖を回復する」消費:12 「ポズムディ:味方単体の毒を回復する」消費:5 「パララディ:味方単体の麻痺を回復する」消費:5 「チャームディ:味方単体の魅了を回復する」消費:5 「ペトラディ:味方単体の石化を回復する」消費:5 「クロズディ:味方単体の封を回復する」消費:5 「ダウンディ:味方単体の消沈を回復する」消費:5 「ボムディ:味方単体の爆弾を回復する」消費:5 「アムリタ:味方単体の死亡以外の状態異常を回復する」消費:20 「リカーム:味方単体をHPが最大値の半分の状態で死亡から回復させる」消費:20 「サマリカーム:味方単体を死亡から復活させ、HPを全回復する」消費:50 「リカームドラ:自分の死亡と引き換えに味方全体のHPと状態異常を全回復する」消費:2 「招来の舞踏:死亡状態の仲魔をHP全快で復活させつつ召喚する」消費:40 【補助系スキル】 「タルカジャ:味方全体の攻撃力を1段階上げる」消費:12 「スクカジャ:味方全体の命中・回避率を1段階上げる」消費:12 「ラクカジャ:味方全体のラクカジャを1段階上げる」消費:12 「ラスタキャンディ:味方全体の攻撃力・防御力・命中・回避率を1段階上げる」消費:50 「デカジャ:敵全体の能力上昇効果を全て消す」消費:10 「タルンダ:敵全体の攻撃力を1段階下げる」消費:12 「スクンダ:敵全体の命中・回避率を1段階下げる」消費:12 「ラクンダ:敵全体の防御力を1段階下げる」消費:12 「ランダマイザ:敵全体の攻撃力・防御力・命中・回避率を1段階下げる」消費:50 「デクンダ:味方全体の能力減少効果を全て消す」消費:10 「静寂の祈り:敵味方全体の補助効果を全て消す」消費:15 「雄叫び:敵全体の攻撃力を2段階下げる」消費:30 「フォッグブレス:敵全体の命中・回避率を2段階下げる」消費:30 「溶解ブレス:敵全体の防御力を2段階下げる」消費:30 「挑発:敵全体の攻撃力を2段階上げ、防御力を2段階下げる」消費:20 「天命反転:敵味方全体の補助効果を一定確率で反転させる」消費:15 「魂捧げの夜伽:自分が消沈状態になり一定ターン魔法威力上昇」消費:20 「テトラカーン:味方全体に物理攻撃を1回反射するバリアを貼る、発動ターンのみ」消費:45 「マカラカーン:味方全体に魔法攻撃を1回反射するバリアを貼る、発動ターンのみ」消費:45 「テトラジャ:破魔・呪殺による即死を1回だけ無効にする 発動ターン以降も効果あり」消費:15 「チャージ:次の行動時、物理攻撃力を2倍以上にする」消費:15 「コンセントレイト:次の行動時、魔法攻撃力を2倍以上にする」消費:15 「捧魂の法:自分のHPを1にし攻撃力・防御力・命中・回避率を最大まで上げる」消費:25 「サバトマ:COMP内の仲魔を召喚する」消費:20 「ロストワード:何が起こるか不明」消費:20 「レボリューション:一定ターン敵味方全体のクリティカル率が大上昇する」消費:15 「獣の眼光:行動回数を二回増やす」消費:20 「龍の眼光:行動回数を三回増やす」消費:30 【特殊スキル】 「トラフーリ:戦闘から必ず逃げられる」消費:20 「トラポート:最後に利用したターミナルへ移動する 戦闘時使用不能」消費:20 「――耐性:――属性攻撃に対する耐性を強化する 「――無効:――属性攻撃を無効化する」 「――反射:――属性攻撃を反射する」 「――吸収:――属性攻撃を吸収する」 「精神異常無効:状態異常(睡眠・魅了・封・恐怖・消沈)を無効化」 「身体異常無効:状態異常(毒・麻痺・石化・爆弾・凍結・感電)を無効化」 「――ブースタ:――属性攻撃時の威力を上昇させる」 「――ハイブースタ:――属性攻撃時の威力をかなり上昇させる」 「反撃:物理もしくは銃属性の攻撃を受けた時一定確率反撃する」 「猛反撃:物理もしくは銃属性の攻撃を受けたとき一定確率で反撃する」 「カウンタ:物理攻撃を受けた時、小確率で反射する」 「ヘビーカウンタ:物理攻撃を受けた時、中確率で反射する」 「ハイパーカウンタ:物理攻撃を受けた時、高確率で反射する」 「食いしばり:死亡したとき、1回だけHP1で復活する」 「不屈の闘志:死亡したとき、1回だけHP全回復で復活する」 「勝利の息吹:戦闘勝利時、自分のHPが10%回復する」 「勝利のチャクラ:戦闘勝利時、自分のMPが1%回復する」 「勝利の雄叫び:戦闘勝利時、自分のHPとMPを全回復する」 「アボイドスリーパ:睡眠状態のとき、攻撃に対する回避率が100%」 「ラプラスの魔:悪魔全書に登録されている敵がいた場合、攻撃力・防御力・命中・回避率を1段階下げる」 「追撃の心得:味方がクリティカルを出した時、追撃する」 「生命の泉:召喚されている間、一定距離歩くごとにHPが回復する」 「チャクラウォーク:召喚されている間、一定距離歩くごとにMPが回復する」 「――オート:戦闘開始時に自動で――の効果」 「一分の活泉:HPを10%アップする」 「二分の活泉:HPを20%アップする」 「三分の活泉:HPを30%アップする」 「一分の魔脈:MPを10%アップする」 「二分の魔脈:MPを20%アップする」 「三分の魔脈:MPを30%アップする」 「見覚えの成長:戦闘に参加していなくても経験値を得られる」 「見覚えの大成長:戦闘に参加していなくても経験値を得られる」 「吸収攻撃:通常攻撃時、敵に与えたダメージの10%程度自分のHPを回復」 「全体攻撃:通常攻撃の対象が敵全体になる」 「貫通:所持者の物理、銃撃攻撃時、相手の反射以外の耐性を無視する」 【オリジナルスキル】 320「閃影殺:敵単体に2~4回中ダメージの物理攻撃」 450「龍槌閃:敵単体に中ダメージの物理攻撃」 410「龍翔閃:敵単体に大ダメージの物理攻撃 極稀に相手の行動キャンセル」 250「双龍閃:敵単体に2回中ダメージの物理攻撃」 350「龍槌翔閃:敵単体に2回大ダメージの物理攻撃 クリティカル率・高」 150「龍巣閃:敵単体に複数回小ダメージの物理攻撃 クリティカル率・高」 450「龍巻閃:使用ターンの回避率を上昇させ敵単体に大ダメージの物理攻撃」 380「飛龍閃:敵単体に中ダメージの銃撃属性攻撃(力値判定)」 800「掻き毟り:敵全体に絶大ダメージの万能攻撃、攻撃力2段階ダウン ターンの最後に発動」消費:300 250「九頭龍閃:敵単体に9回中ダメージの物理攻撃 ガード貫通・必中 600「ぶらり廃駅下車の旅:敵単体に特大ダメージの物理属性魔法攻撃」消費:80 280「永夜四重結界:敵全体に1~6回中ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:120 450「ドラゴンファイヤー:万能属性の火を噴くぞ!」 420「ドラゴンパンチ:ドラゴンの全力パンチ、防御力・耐性無視」 300「竜獄殺:敵単体に5回中ダメージの物理攻撃 耐性1段階無視」消費:HP30% 850「鏖殺の吐息:敵全体に特大ダメージの万能属性攻撃 必中」消費:HP70% 280「竜獄殺:敵単体に5回中ダメージの物理攻撃 耐性1段階無視」消費:HP50% 300「多連装噴進砲・パンドラ:敵全体ランダムに中ダメージの銃撃攻撃」 450「ヴァニティワールド・ジ・アンリミテッド」:敵全体に特大ダメージの万能属性魔法攻撃 防御無視・即死付着」消費:150 850「ディヴァインコロナ・ザ・ランス:敵単体に絶大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:70% 380「えいえんのひょうが:敵全体に大ダメージの氷結属性魔法攻撃 凍結確立大」消費:60 520「おわるせかい:敵全体に特大ダメージの氷結属性魔法攻撃 凍結状態の敵に対し威力上昇」消費:120 400「ライフスティール:敵単体に中ダメージの万能属性魔法攻撃 HPとMPを吸収」消費:20 450「ヴォーティカルショット:敵単体に大ダメージの万能属性魔法攻撃 防御無視」消費:80 1000「スターライトブレイカー:敵全体に絶大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:250(375) 500「名状しがたいバールのようなもの:敵単体に特大ダメージの物理攻撃 クリティカル率高」 330「沙耶の唄:敵全体に3回中ダメージの万能攻撃」 600「まるかじり:敵単体に特大ダメージの万能属性物理攻撃 一定確率で捕食」 550「血刃を放つ、刎ねよ:敵単体に特大ダメージの万能属性魔法攻撃 クリティカル率高」消費:150 450「血刃を放つ、断て:敵単体に大ダメージの万能属性魔法攻撃 魔法防御力 耐性無視」消費:150 「血風を纏う、抱け:味方単体に特殊な血のバリアを貼る」消費:120 1500「約束された勝利の剣:敵全体に絶大ダメージの万能属性攻撃」消費:60% 700「覇王の裁き:敵全体に特大ダメージの万能属性物理攻撃 必中」 350「禁忌の血を解放つ、侵せ:敵単体に複数回大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:20% 450「かすみ二段:敵単体に大ダメージの物理攻撃 必中」 450「流し斬り:敵単体に大ダメージの物理攻撃 攻撃力を1段階下げる」 450「呪相・炎天:敵単体に大ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:30 450「呪相・氷天:敵単体に大ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:30 450「クイックドロー:敵単体に大ダメージの銃撃攻撃 クリティカル率高 先制攻撃」 450「河童のポロロッカ:敵全体に大ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:60 600「光り輝く水底のトラウマ:敵単体に特大ダメージの氷結属性魔法攻撃 恐怖付着」消費:80 200「七閃:敵全体に複数回中ダメージの物理攻撃」 1250「唯閃:敵単体に絶大ダメージの物理攻撃 耐性1段階無視」消費:HP70% 280「ラッシュ:敵単体に4回中ダメージの物理攻撃」 600「栄光の手:敵単体に特大ダメージの物理属性魔法攻撃」消費:120 650「文珠:霊力を凝縮した珠を作り出すことができる」消費:MP50% 450「炎の矢:敵単体に大ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:50 1000「竜破斬:敵全体に絶大ダメージの万能属性魔法攻撃 竜に対し特攻 1ターンチャージ」消費:300 550「風王鉄槌:敵単体に特大ダメージの衝撃属性攻撃」 600「金閣寺の一枚天井:敵全体に特大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:100 200「多連装噴進砲・パンドラ:敵全体ランダムに中ダメージの銃撃攻撃」 450「花散る天幕:敵単体に大ダメージの物理攻撃」 550「童女謳う華の帝政:敵単体に特大ダメージの物理攻撃 敵の攻撃力を1段階下げる」※黄金劇場展開中のみ使用可能 280「連続斬り:身体を無理やり動かし敵単体に2~4回中ダメージの物理攻撃」 400「鳳翼天翔:敵全体に特大ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:100 280「フジヤマヴォルケイノ:敵全体ランダムに大ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:200 420「虚刀流・菊:敵単体に大ダメージの物理攻撃 武器破壊発生」 520「虚刀流・花鳥風月:敵単体に特大ダメージの物理攻撃 ガード貫通」 410「虚刀流・柳緑花紅:敵単体に大ダメージの物理攻撃 防御力無視」 430「虚刀流・飛花落葉:敵単体に大ダメージの物理攻撃 防具破壊発生」 520「虚刀流・落花狼藉:敵単体に特大ダメージの物理攻撃 クリティカル率高」 550「マスタースパーク:敵全体に特大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:30% 1000「ダブルマスタースパーク:敵全体に絶大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:70% 500「流星指刺:敵単体に特大ダメージの物理攻撃 耐性無視」 280「オラオララッシュ:敵単体に複数回中ダメージの物理攻撃」 550「龍拳:敵単体に特大ダメージの物理攻撃」 700「かめはめ波:敵全体に絶大ダメージの万能属性攻撃」消費:250 500「元気玉:敵単体に万能属性攻撃 消費MP量と周囲の魔力が多いほどダメージ上昇 1ターンチャージ」全員消費:MP30% 550「ショック:敵単体に万能属性の物理魔法複合攻撃」消費:150 500「大地斬:敵単体に特大ダメージの物理攻撃」 420「海波斬:敵単体に大ダメージの物理攻撃 先制」 420「空裂斬:敵単体に大ダメージの物理攻撃 必中 クリティカル率高」 950「アバンストラッシュ(AorB):大地を斬り、海を斬り、空を斬る…すべてを斬る必殺剣!」消費HP:20%
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┏《須賀京太郎》 ┃ 危機感知:E/7/京太郎がやっている仕事のトラブル率が-5% ┃ ┣《散華礼弥》 ┃ 人気者:散華礼弥が成功した仕事の人気+10 ┃ 努力家:仕事に失敗しても能力は成長する ┃ ┣《ブリジット》 ┃ 人気者:ブリジットが成功した仕事の人気+10 ┃ 危機感知:E/7/ブリジットがやっている仕事のトラブル率が-5% ┃ ┣《鳳翔》 ┃ 努力家:仕事に失敗しても能力は成長する ┃ ┣《秦こころ》 ┃ 気配り:こころが成功した仕事の予算報酬が+1される ┃ 保険:仕事に失敗した時、予算が1増える ┃ ┣《霧切響子》 ┃ 事前調査:相手の好きな物を用意している(用意できる範囲で) ┃ ┣《鳥飼葉月》 ┃ 会計:予算の生産+1 ┗ 【取得不可スキル】 ┏《紅美鈴》 ┃ サバイバル/TOKIOが30必要/【審査】で『TOKIO』の印象が良くなる ┃ 武術の達人/戦闘が300必要/C→B/5/戦闘で敵に負けている時、戦闘に+30→+50 ┃ ┣《やらない夫》 ┃ パフォーマー/踊りが30必要/【審査】で『踊り』の印象が良くなる ┃ 護衛/戦闘が500必要/B→A/2→1/護衛対象をかばうことが出来る ┃ 警備:体力が300必要/D→C/5→4/50%→70%の確率で紅事務所に対する【妨害】を自動的に防ぐ ┃ ┣《散華礼弥》 ┃ 戦闘経験/戦闘が30必要/【審査】で『戦闘』の印象が良くなる ┃ ???/イベント☆☆☆を達成/このキャラは必要体力・魔力を無視することが出来る ┃ ┣《秦こころ》 ┃ 希望の面/『踊り』の対戦で敗北する/??? ┃ ┣《女騎士》 ┃ 内臓剣/全スキルを取得したアイドルがいる/??? ┃ ┣《ディアーチェ》 ┃ 闇統べる王/自作番組で損をする/??? ┃ ┣《高坂京介》 ┃ 常識人/自作雑誌で損をする/??? ┃ ┣《悪魔将軍》 ┃ 地獄の断頭台/悪魔将軍が皇帝か魔王に謁見する/??? ┃ ┣《鳥飼葉月》 ┃ スケッチブック/給料-30以下/??? ┃ ┗
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マスタースキルについて マスタースキルとは マスターが独自に保有できるスキルのことで、一般スキルに比べると見劣りするような効果のものが多いですが、かゆいところに手が届くようなスキルもあります。基本的に、自分のサーヴァントとの相性を考えてこのマスタースキルを組み替えていくことで、聖杯戦争で勝ち残る確率を上げることができます。 英雄点 一部スキルに英雄点を追加する、という効果がありますが、英雄点とはステータスを割り振る際に消費するポイントを指します。このポイントはマスターと一部サーヴァント等で等価であり、同じ法則に沿って割り振られます。 割り振る際、各ステータスは最低Eランクが必要で、ステータス表記は 1:E 2:D 3:C 4:B 5:A 6:A+ 7:A++ 8:EX と置き換えます。ただし6以上は英雄点を追加で+1点消費、8は+2点消費することになるので注意が必要です。(具体的にはA+だと英雄点7点、A++だと8点、EXだと10点消費) マスタースキル一覧 使い魔|移動前に使用可能。エリアを指定し自身に遭遇フェイズがおこらなければそのエリアで起きた遭遇フェイズ等を観戦出来る。また、サーヴァントの容姿を確認した場合真名看破も可能。 探知魔術|移動前に使用可能。現在居るエリアに探知魔術を仕込む。移動フェイズ終了時、そのエリアに留まっている陣営の情報を入手できる。この効果は再度使用すると上書きされる。 強化魔術(?)|【任意発動】判定時に使用可能。?に該当するステータスに補正3。(例:強化魔術(敏捷) 敏捷補正3)聖杯戦争中3度使用可能。 異能者|マスターのステータスに英雄点を追加で5点分振れる。 タフネス|マスターの最大HPを10点にする。 英雄未満|令呪を一画破棄する。マスターのステータスに英雄点を追加で10点分振れる。この時ステータスはA+(6)までしか振ることはできない。 神代回帰|令呪を一画破棄する。マスターの魔力をEX(8)に変更する。 回復魔術|【任意発動】移動前に発動可能。HPを1d6回復。 同盟者にも使用可能 治癒魔術|【任意発動】戦闘中に発動可能。HPを2d3回復。 同盟者にも使用可能。 人間観察|【自動発動】容姿を確認した相手マスターのキャラシを見ることができる。 雑学王|【自動発動】ヒントを2つとも入手したサーヴァントの真名を知ることができる。 迎撃術式|【自動発動】裏切り、気配遮断、単独行動の対象になった際に発動。任意のステータスに補正3。聖杯戦争中3度のみ発動。 ガンド|【任意発動】自身のサーヴァントの攻撃時に発動可能。相手前衛1体に5ダメージ。その後サーヴァントの攻撃処理。聖杯戦争中3度使用可能。 矢避けの加護|【自動発動】遠距離攻撃に対して自身の耐久魔力補正4。 封印魔術|【任意発動】先手判定時に使用可能。スキル名を宣言する。同エリアにいる宣言したスキル名を持つマスタースキルを先手判定時終了後にこの日使用不可とする。 障壁魔術|【任意発動】判定時またはスキル使用時に発動可能。対象を一体選択する。対象はこのターン最終的なHPダメージを3点軽減する。 魔眼|【任意発動】自身のサーヴァントの攻撃時に発動可能。対象に魔力D6判定を行わせ15以下ならば行動不能にする。このスキルは聖杯戦争中一度しか使えない。 隠れ家|【任意発動】移動前に発動可能。移動を破棄し会敵を1度だけ無効化できる。ただし、気配遮断や単独行動などによる遠距離攻撃は無効にできない。その際、エリアの効果は受けられない。聖杯戦争中3度使用可能。 地脈破戒|【任意発動】移動前に発動可能。エリア効果を無効にする。この効果は自身がリタイアするか3日経てば解除される。このスキルは聖杯戦争中一度しか使えない。 蘇生のルーン|【自動発動】自身のHPが0になった場合HPを1にして蘇生可能。このスキルは聖杯戦争中一度しか使えない。 幻惑魔術|【任意発動】判定時に使用可能。対象を選択する。この戦闘の間自身のサーヴァントの特攻スキルは対象に対して強制的に効果を発動させる。このスキルは聖杯戦争中一度しか使えない。 置換魔術|【任意発動】エリアを一つ選択する。移動フェイズにのみ発動可能。選択したエリアへと移動できる。選択したエリアは変更できない。聖杯戦争中3度使用可能。 限定加速|【任意発動】判定時に発動可能。自身の敏捷の値を2倍にする。 移植術式|【自動発動】HPを0にしたマスターが保有していた令呪を全て入手することができる。ただし、最大保有数を超えて入手することはできない。 隠蔽工作|【自動発動】魂喰いを行った時、一度だけ隠蔽できる。 ギアス・スクロール|同盟者と自身は互いに裏切りを行えない。 目次 メニュー はじめに 基本的に用意するもの ゲームの流れ FAQ ルール マスター + ... ー アライメント ー 逃走待機ポイント ー 令呪 ー 素質 サーヴァント + ... ー クラス ー 宝具 ー ヒント 監督役(GM) エリア 各フェイズ + ... ー 移動フェイズ ー 遭遇フェイズ ー 戦闘フェイズ 各判定 + ... ー 先手判定 ー 逃走判定 ー 物理攻撃判定 ー 物理防御判定 ー 魔術攻撃判定 ー 魔術防御判定 真名看破 スキル + ... ー マスタースキル ←現在ページ ー クラススキル ー 単独行動 ー 気配遮断 前衛と後衛 再契約 脱落 陣営 同盟 + ... ー 援護 ー 裏切り ー 同盟の解散 魂喰い 最終戦闘 状態異常
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スキル一覧 マインドブラスト タイプ アクティブ 影響ステータス マインド 説明 敵単体に攻撃を行ない、3ターンの間マインドを減少させる Lv 発動率 アタック倍率 1 13% 66% (マインド51の場合) 2 16% 72% (マインド51の場合) ディフェンドブラスト タイプ アクティブ 影響ステータス マインド 説明 敵単体に攻撃を行ない、3ターンの間ディフェンスを減少させる Lv 発動率 アタック倍率 1 13% 66% スピードマスタリ タイプ パッシブ 説明 永続的に自分のスピードを N% 増加させる Lv スピード増加率 1 6% 2 8% エナジードレイン タイプ アクティブ 影響ステータス コスト, マインド 説明 敵単体に攻撃を行ない、与えたダメージの〜%を回復する Lv 発動率 アタック倍率 ダメージ回復率 1 23% 120% (マインド14の場合) 22% 2 26% 122% (マインド14の場合) 24% チェインスラッシュ タイプ アクティブ 影響ステータス コスト, スピード 説明 敵単体に攻撃を行なう。ターン開始時にフィールドの属性が風属性だった場合、ダメージが増加する。 Lv 行動優先度 発動率 アタック倍率 1 +1 17%(コスト1.5, スピード103の場合) 113%(コスト1.5, スピード103の場合) 2 +1 19%(コスト2.5, スピード103の場合) 117% (コスト2.5, スピード103の場合) 3 +1 21%(コスト2.5, スピード103の場合) 127% (コスト2.5, スピード103の場合) 4 +1 23%(コスト2.5, スピード103の場合) 130% (コスト2.5, スピード103の場合) アクアボール タイプ アクティブ 影響ステータス コスト, マインド 説明 敵単体に攻撃を行なう。ターン開始時にフィールドの属性が水属性だった場合、ダメージが増加する。 Lv 発動率 アタック倍率 1 17%(コスト2.0, マインド75の場合) 112%(コスト2.0, マインド75の場合) 2 20%(コスト2.0, マインド75の場合) 120% (コスト2.0, マインド75の場合) モンスター隠しスキル一覧 名前 Lv1 Lv3 Lv5 Lv7 ラッシャー マインドマスタリ アクアボール ラッシュチューン マインドブースト
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スキルごとのちょっとした評価をまとめてみました。 埋まっていないスキルは埋めて置いてください。つかったことないスキルだとかけないので。 加筆する必要があるものや、何かおかしいと思ったものは書き換えてください。 基礎に関しては割愛。 メイン武器スキル 攻撃系ではないスキル 魔法スキル 基本スキル 生産スキル メイン武器スキル 素手 威力が低いが手数の多い武器。初心者にはあまりお勧めできない。 スキルが上がるにつれて命中のほかにも威力が上がる。 武器スキルの中で唯一HP回復ができる。 キックとの相性がよく、キックがあるとディレイが短縮される。酩酊も相性がいい。 CF目当ての28、スパルタンの出来る88。威力最大の100近くか。 刀剣 攻防一体の安定したスキル。範囲攻撃がほとんどないがそれ以外の欠点はないので、近接武器で迷ったらとりあえずこれ。 他のスキル、特に神秘とは最も相性のいいスキル。イリュージョンソードの威力を生かすISSSやISVBが有名。 武器の供給も多く、武器の種類が極めて多いため武器の選択肢が多い。 取るなら98以上は欲しい。 槍 素手ほどではないが威力に対して高回転のアタックと近接武器では最も長い射程が特徴。 高スキル帯ではハラキリスピアー、ドラゴンフォール等の範囲攻撃も豊富(っていうか60以上は全部範囲攻撃) 最大の特徴は移動技、および移動を伴う技が多くこれを利用した機動力の高さ。 ジャンプするポールシフト、バックステップからの突進技タイダルスピアーを利用して一瞬で距離をあける通称 タイダルキャンセルからの遠距離魔法や回復等々。なので対人戦で真価を発揮するかもしれない。 デメリットはアタックの回転の速さと範囲技の多さ故に他の武器に比べても圧倒的に武器の消耗が激しいこと。 複数mob相手に高スキル帯の範囲攻撃を連発しようものなら光の速さで武器がオシャカになるので運用に当たって は武器の消耗度に十分注意されたし。 タイダル用の28、ポールシフト用の48、バトルフォーク用の61、武器によくある91あたり。 棍棒 火力はあるが隙もでかいイメージ.全体的に出が遅いため棍棒単はきついです. テクニックとしてはスニークが目玉.スタガ→スニーク→~からのコンボでとんでも火力を発揮します. あと使うテクは高倍率のディスロケくらいかなー……. スニーク用の48、クウェイク用の98以上あたり。クウェイク不要なら91でもいいのかも。訂正求む 銃器 弓と比べ、低スキルでもかなり威力の高い遠距離武器。 威力が高く低スキルでも強い代わりに、アタックぐらいしか攻撃手段がなく、弾が高い(弓も物によっては蛇弾と同じかそれ以上のコストだが)。 大砲の設置が可能。ワラゲなどでは使われる、らしい。 ブラストファイア用の38、ショットガン用の41、番傘用の51、ライフル用の61あたりか。 21でもそれなりの威力は出る。 弓 遠距離3種類の中では一番手軽な遠距離攻撃。ミスザマークがやっぱり痛い。 クロスボウ系以外で敵の近くでアタックをすると素手での攻撃になる。 バルクショットなどを筆頭に強力なテクが揃っている。 銃と比較すると金銭的に楽。金属矢とか属性矢を使うと話は違うが、ウッドアローなら1g、敵によっては拾える。 攻撃回数の多いバルクショット、射程の長いホークアイショットが優秀。ホークアイショットは弓0でもタゲとりに使われる。 タゲとりの0か、藍染を使うための91欲しい。41でロングボウでもそこそこ使えるとかいう噂。 盾 武器ではないけれどここに記載。 ほぼ必須レベルで強いスキル。あるかないかでかなり変わる。 タイミングを合わせないといけないが、ダメージの軽減ができるのはかなり大きい。 最低1、最高100と低くても高くてもスキル相応、それ以上の働きをしてくれる。詳細は防御特集で。 投げ 命中しにくく、スタミナ消費が激しいが、メインで使わなければ悪くない。 金属武器を投げてダメージを狙うか、肉団子を投げて追加効果を狙うかに分かれる。 投げ9だけとって中距離での攻撃に使う人も多い。 金属武器ではトマホークかチャクラムがよく使われる、投げ9でならスローナイフが使われる。 あくまでサブ武器で、高くてもその分別のスキルに回したほうがいいので、よほどの理由がない限りあまり上げなくていい。 スロウだけ使う0か9、投げられる肉団子が増えていく30、60、90、トマホークの投げられる76あたりか。 罠 使いにくさは尋常ではないが、使えると強いスキル。対人でも金策でも強い。 キック・牙と同じで威力にステータスが関係ない。 preでは盾や回避やヘルパニッシュと組み合わせての金策、ワラゲでは罠牙は言うまでもなく他の構成でも強力な妨害スキル。 とるなら最低78は欲しい。サプ目当てで28もいるらしい。 キック 命中しにくく弱い弱い言われるがサブ武器と割り切るといい。 威力と命中率がスキルにのみ依存(一部装備の効果は除く)し、buffもステータスも関係ない。 命中率を上げるためにキック命中率の上がる装備や、回避率を下げるdebuffをかけるといい。 サイドキック目当ての28か、トルネードのできる88、威力と命中率最大の100。 牙 蝙蝠とかコボルトに変身したり、敵に噛み付けるスキル。 キックと同じく威力・命中率がスキルに依存する。 単体で取るにはキックほどの魅力がないが、他のスキルと組み合わせると非常に有効。 ワーウルフのできる48、蝙蝠になれる88、罠牙とかでの98。 攻撃系ではないスキル 戦闘技術 攻撃力・命中率・クリティカル率・アタックディレイ短縮と武器攻撃の強化に役立つ。 強化以外にも、ノックバックさせるタックル、debuffを即時解除できるエクソシズムなどがある。 戦闘技術があると盾でガードした時にSTが回復する。 脳筋ならとりあえずとっとけな感じ。 タックル用の18、buff用の90、SoW10割の98以上。火力増強用なら高いほどいい。 魔法熟練 ウィズ向け戦闘技術といったポジションのスキル。 目玉はスキル40の消費MP半減技、マナプレッシャー その他ウィズ御用達スキルが目白押しだがいずれも戦闘技術と同様効果時間はスキル値に 依存するため、戦闘における使用を考える場合は相応にあげる必要がある。 高ければ高いほど効果があるので、使いたいテク+8か、100でいいだろう。詳しくないので加筆よろ。 酩酊 使用に酒が必要。素手が関わる技があったりと素手と相性がいい。 盾と同じように使えるストーンマッスル、pre最強のタゲ切りであるセンスレスが有名。 センスレスはワイン2本分の酩酊度を消費するので、マクロで使用前にワインを2本飲むようにしておくと便利。 preとワラゲで使うスキルの差が大きい。 ストーンマッスル用の38、センスレス用の48、実用的なテクの揃う88か。 暗黒命令 クセがかなり強いスキル。使って楽しい。 低スキルで優秀なタゲ切り手段であるテラーチャーム、コストなしでMP回復できるドレインソウル、どんなペットでも食べられるサクリファイスディナーがよく使われる。 条件はあるが100ダメージを固定で与えるギロチンコールや、ギガスに変身するフュージョンは目立つ。 テラチャ用の9、サクリファイスディナーのできる48、ギロチンコールの88あたりがお勧め。 自然調和 移動速度を上げることが主なスキル。ST消費がかなり大きい。 早くなるといっても、移動目的でとるなら神秘をとったほうがいい。 対人であればかなり優秀なスキル。落下耐性と組み合わせればかなり楽しいスキルに。 スキルが高ければ高いほどbuffの時間が伸びるので、移動速度を速めるなら高いほうがいい。 サイレントランの9、センスヒドゥンの28、FWの100%な78、GEができる88あたりか。リーシングスカイも強力ではあるが。 物まね 暗黒ほどではないがクセの強いスキル。 一定時間だがダメージをほとんど0にするスケープゴートミミック、センスレスと並んでpre最強のタゲ切り手段であるネイチャーミミック、分身を4体呼び出すミラージュミミックがよく使われる。 泳ぐ速度が早くなるマーメイドミミック、ノーコストでHPを回復できるハラキリミミックもいい。 シャドウハイドもうまく使えば優秀。 泳ぐ速度を上げることができるので、河童がとっていることも。 案山子を使うための48、ネイチャー用の58、ハラキリ用の68、分身を出すための78。 盗み 敵からアイテムを盗むスキル。 ステルスでのタゲ切りも可能。 スキルキャップの初期値が10なので上げようとすると悟り集めに苦労する。 調教 ペットを捕獲・育成するためのスキル。 調教スキル0でも一匹はペットを持つことができる。(アニマルケイジごと入手する必要がある)シェル・レランの方は搾乳用にエルビンバイソン(メス)を持つ方も。 搾乳には収穫スキルと飼葉・空き瓶が必要。主要スキルとして、捕獲スキルのアニマル、マンカインド、ドラゴンフェイタライズ、育成補助のチェリッシング・チアーショットがある。 Mobには、下僕として捕獲できるもの、ペットとして捕獲できるものがある。名前に地名が付いているMobはペットとして育成が可能。 捕獲するためにはMobのレベル*0.9の調教スキル値が最低限必要。また捕獲時には自然調和スキル*10%ボーナスがつく。 下僕はスキル30で2匹、スキル60で3匹捕獲、運用可能。デッドロスト・場所移動ロストする。育成はできない。 ペットはスキル30で最大2匹、スキル60で最大3匹運用可能。捕獲時に(調教スキル値<連れているペットのレベル値合計+捕獲ペットのレベル値)でないと捕獲不能。 育成については、調教スキル値*>連れているペットレベル値合計までレベルを上げることが可能。チェリッシング(ペット・下僕・召喚獣回復)・チアーショット(ペット・下僕・召喚獣攻撃力増)などの技がある。 育成補助として、召喚スキル10のブラッドルーレット、30のウォーンパニッシュメント、70のデスマーチ、回復魔法70のリジェネレイション、90のセイクリッドサークルが有用。 育成相手としては、ペットレベル+5程度のMobが目安。ペットレベルより低レベルのMobを攻撃してもレベルは上昇しない。 回復魔法グループヒーリングの対象外。セイクリッドサークルでは回復可能。 名前を付けると愛着がわく。漢字の名前も可能。・・・っていうか、なんでキャラは漢字だめでペットはいいんだろうかw また、ガチャなどでが調教スキル値によるレベル保有制限がないペットを入手することもできる。 なお、ドミニオンはロマン技。 音楽 魔法のように詠唱するが、触媒は消費せず3回ダメージを受けると中止される。主にPTの支援がメイン。 これが高いと楽器演奏の失敗もしなくなる。戦闘キャラ以外がとっていることも少なくない。 シャウト 音楽の対極ともいえる、敵の行動妨害・能力低下を得意とするスキル。 一部の技を除き、自キャラの正面に扇状に判定が出る範囲攻撃となっている。 音楽同様、スキル使用時に魔法の様な詠唱ゲージが出て、ゲージ0になるまでに 3回攻撃を受けるとスキル発動が中断されるが、詠唱時間は短いのでそうそう中断 されることはない。 スキル1のAC・各抵抗低下効果のホラークライは火力増のための技としてPT・ソロともに有効。 スキル50の回避・移動速度低下効果のイビルスクリームは対人戦において猛威を振るう。 スキル80のワイルドロアはスキル使用ディレイを短縮するBUFFを付与するスキル。 暗黒ナイトカーテン等のディレイが長く連発できないスキルの使用前に使うのがオススメ なおスキル上昇はスキル値よりも高い無属性抵抗を持つMobに対してスキルを打った場合に 行われるため、相手が限定されるため非常にスキル上げがやりづらい。アルビーズの森の ポイズンファンガスでハウリングボイスが成功する58程度まであげ、その後共闘ギガスという 流れが一般的 ダンス 自分の周りに支援効果を与えるスキル。 どの時代でも役に立ち、効果量はステータス・スキル値どちらにも依存しない。なので必要以上にとっても無意味。 このスキル単体で相当強力で、どこでも活用できるので、支援キャラなどならお勧め。 ダンス0でもチアーダンスは実用可能なので、テク枠に余裕があるなら覚えておくと良い。魔熟のない魔法使いとしてはありがたい。 チアーを使う0、微妙にスキルが余った時ルートダンス用の18、スワンダンスまで使える58、レッツダンスまで使える88。 取引 露店を開いたり、どこでも銀行を出せるスキル。 生産者なら18、露店を出すだけなら8欲しい。 90まで上げればバンカーコールで銀行を呼び出せるようになるが、ぶっちゃけそこまで上げるメリットはそこまでない。 銃器のように重量の問題がある構成なら考えても良いが、20以上ある人は少ない。 セラー用の4~8、バイヤーの出せる14~18、バンカーコールのための90以上か。 パフォ 複合はともかく、一切戦闘にも生産にも関係ないスキル。モーションの延長線上にあると思っていい。 誰も使わない……かと思いきやここはダイアロス。ネタとしてとる人は少なくない。 10のT.Sは低スキルながら見た目がいいので、割と取ってる人はいる。 使いたいテクが成功するぐらいでおk。 魔法スキル 破壊魔法 攻撃がメインの魔法。というかメイジはこれか召喚とらないとろくに戦えない。 威力が精神に大きく影響されやすいので、精神が低いと使いにくい。 回復魔法 回復が主な魔法。自分以外を回復するのにも一番いい回復手段。 コンデンスマインドは使いやすいMP回復手段。 回復量がスキルと魔力に影響されて魔力の影響が大きいが、精神0でも実用可能。というかゲルマの精神は0です。 メインには据えないが使う場合の48、コンデとGHのための68、HAとRAを使うための88、ヒーラー用の98以上でよくとられる。 神秘魔法 移動手段としても戦闘の補助としても使えるスキル。 メイジがとっても戦闘でのメリットはほとんどなく、魔法戦士に使われやすい。 特に刀剣との相性が非常によく、イリュージョンソードなどが顕著。ソニックストライクと組み合わせる通称ISSSやヴァルキリーブレイドと組み合わせるIDVBが有名。 スモールワープやテレポートなどの移動系はかなり便利で、58だけとっている事も多い。 移動手段として使う場合召喚18あるとレコ石が作れる。 神秘10の魔法を使った場合暗殺される場合があるので注意。というか使うな、ぶっ殺すぞ。 強化魔法 ステータスの強化を目的とするスキル。戦闘技術とは重複しないことが多い。 脳筋であれば戦技でいいが、支援目的にも使え、攻撃以外の面での強化が出来るところが強化の強み。回避や防御は戦技では上がらない。 スキル値と精神に大きく影響されるので、とるならどちらも高めにしておくほうがいい。 40で使えるレイジングは最大重量が大きく増えるので、生産者でもとる人はいる。 召喚魔法 大きく分けてゾンビ・悪魔系統のモンスターを召喚しペットとして使役する魔法とそのサポート用魔法に分かれる。 ペットのレベル合計≦召喚スキル値の範囲であれば複数体のペットを召喚でき、最大3体の召喚ペットを使役して戦う 事ができるが、召喚ペットと調教ペットは同時に連れ歩ける上限が干渉する仕様のため要注意。 召喚ペットの特徴 1:レベル固定で戦闘や召喚スキルの上昇によってペットは成長しない(例外あり) 2:召喚されたペットは前回召喚した時の状態に関わらず全快状態で召喚される 3:召喚から実時間およそ5分経過で残りHPの状態によらず消滅(Disband)する。 (暗黒命令スキル値によって召喚時間は最大2倍に増加する) 4:召喚したペットのHPが0となった場合は死体も残らず消滅するが、その際プレイヤー・ペット 共に死亡による一切のペナルティは無い。 5:一部召喚ペット(ゾンビ系)はゲーム内時間が昼の場合、継続ダメージを受ける 以上のように短期決戦が望ましい仕様である。ソロ狩りの際は召喚ペットの残り滞在時間を考えて狩りを しないと戦闘中に消滅して窮地に陥ったりする。またいずれの召喚ペットも極限まで鍛えた調教ペットに 比べれば最終的な火力は比べるべくも無いが、スキルさえ上げれば育成の手間なく即戦力級のペットを使 え、またペットが死なないように回復に気を使う必要も無い点は調教ペットと比べ大きなメリットといえる。 逆に言えば召喚ペットのHPを回復するのは触媒の無駄遣いになるケースもある。 低スキル帯では単体の戦闘力は残念なペットが多いが、スキル40で召喚できるスカルパスメイジ(通称・骨先生) 以降は強力なペットが揃っている。(参考までに筆者は時間はかかりましたが骨先生の召喚連打のみで金の精霊を退治しました) ペット支援用の魔法は優秀な魔法が揃っており、召喚ペットに限らず調教ペットの運用にも便利なものが多い。 特筆すべきはスキル1ブラッドディールとスキル10のブラッドルーレット。 ブラッドディールはHPダメージがあるものの、低コストでMP回復速度を増やせる非常に優秀な魔法。 ブラッドルーレットはペット用のダメージ反射魔法。コウモリ召喚と別途タゲ切りスキルと組み合わせれば 若葉マーク付きのキャラでも各地のガードを倒す事が可能。 死の魔法 名前の割に某有名RPGのザ○キ的な魔法は無い。 強力だがアクの強いスキルが多く、あるスキルを最大限使って戦うことだけに特化したキャラ 構成があるほど。(代表例としてスキル80のヘルパニッシュによる反射ダメージで戦うことに 特化したパニッシャーと呼ばれる構成がある) 比較的魔力に依存しない魔法が多いので、精神0で運用される事が多い。ロットンとか。 基本スキル 落下耐性 なくてもいいが少しあると便利。自然調和と組み合わせると遊べるし場所によっては移動時間短縮になる。 ASSかATH以外でとるならとりすぎないほうがいい。 水泳 泳ぐ速度、及び水中での息継ぎゲージの減る速度が遅くなる、つまり水中での活動時間が増える。 死体回収 文字通り自分が死んでしまった時に死体をルートする速度が上がるスキル。 複合シップの関係で取る必要がある時以外は0でいい。 包帯 ダイアロス3大回復スキルの1つ スキルが低いうちは1回の回復量では回復魔法やPOTに劣るが、包帯は自作するにせよ買うにせよ 入手が簡単で、その意味でも最も手軽な回復手段と言える。 自然回復 HP/MP/STの自然回復速度が上がるスキル。 1とると戦闘中でも少し回復するので、スキルに余裕があるならとっておくといい。 採掘 鉱石を掘ることができるスキル。 威力は採掘スキルと装備依存、命中は採掘スキルと装備に加え、棍棒が関わる。 棍棒の影響はあまり大きくないので、鉄や銀を掘る程度であればなくてもいい。あって損はしない。 伐採 木を切るスキル。 威力は伐採スキルと装備依存、命中率は伐採スキルと装備、刀剣スキル値に依存するが、高回避の木が 竹や黒竹ぐらいなので別に無理に刀剣上げる必要もない。 樹木各種のドロップ品の一部はNPC売価が高く、PC需要の高いものもある。友好を取れれば悟りの石や 賢者の石が比較的安全に集めやすい事もあり、3種の採取スキル単体で比べた場合、伐採が一番儲かったりする。 収穫 植物などを収穫するスキル。 威力は収穫スキルと装備依存、命中は収穫スキルと装備に加え、刈るでは刀剣、掘るでは棍棒が関わる。 伐採・採掘と同様に、あまり大きく影響しないので、なくてもいい。大豆などの回避が高い収穫物を刈るなら欲しい。 これをとるなら料理か醸造と組み合わせると稼ぎやすい。 なおペットのエルピン バイソン雌またはシスの天空島の放牧地の牛からミルクを絞ることも出来る。 釣り 魚を釣るスキル。スキルが低くてもそこそこ釣れる。 場所にもよるが宝箱も釣れる。 解読 未鑑定品を鑑定したり、古びた地図を解読してトレハンをしたりできるスキル。 上げるのに苦労するが高額品を入手もできる。 生産スキル 料理 料理を作るスキル。初心者のうちは10ぐらいとっておくといろんな肉はやけてよい。 低スキルでも高スキルでも売れ筋が作れるので、売りたいものによってとるスキルはきめるとよい。 100とる必要が薄い。 醸造 飲み物を作るスキル。 料理と同じく低スキルでも売れ筋が作れる。トマトジュースとバナナミルクが作れるぐらいあるといいかもしれない。 酩酊をするならワインを自作してもいいかもしれない。 100とる必要が薄い。 鍛冶 各種武器防具を中心とした、金属製品を作るスキル。 作れるアイテムは多岐に渡るが装備品は要求スキルが高く100まで上げないとHG・MGは作りにくい。 ガンナーがちょっと取ると銃弾を自作できて経済的。 木工 木工製品を作るスキル。極めれば家を建設する事も可能。 PC需要のある商品が少ないのが難点。 裁縫 皮・布製品を作るスキル。 包帯や服を作ることが主。スキル上げの途中はブルセラオンライン。 クモ糸からシルク包帯が作れるので、戦闘キャラが居て裁縫20ぐらいとれる生産者ならそのくらいだけでもとってみると便利かも。 鍛冶との相性がいい。 装飾細工 アクセサリーを作るスキル。 薬調合 potや美容用品を作るスキル。potの回復量にも依存するので戦闘キャラがとっている事も多い。 回復手段にするのでなければ作りたいものが作れる程度でもよい。 回復手段としては、多くなくてもpotの回復量が増えるので、50とかその辺の人が多い。 複製 技や魔法を覚えるための秘伝の書やノアピースの海賊版を作成して増やすという不届きなスキル。 複製1回にかかる材料費が高く、スキル上げには膨大な軍資金を要する。作成したものを露店で売り切れば 赤字になる事はないが、完売のためにはプレイヤーのリアル商売力が試されることになる。 美容 キャラクターの見た目に関する事をいじる。 髪だけでなく、下半身のそれをつけたり外したりしたり、種族の変更もできる。 上げるのが難しいので、とっている人は少ない。
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Dスキルについて Dスキル一覧スキル:電光石火 スキル:クリティカルトリガー スキル:フロントトリガー スキル:ドロートリガー スキル:ヒールトリガー スキル:アタックオーバートリガー スキル:ディフェンスオーバートリガー スキル:トリガーハッピー スキル:ペルソナドロー スキル:ノーマルソウルチャージ スキル:VPブースト スキル:オーダードロー スキル:オーバードレスドロー スキル:私の望み スキル:ジャミング スキル:本気で来い スキル:VPブースト スキル:私の望み スキル:トリガーハッピー スキル:ドロートリガー スキル:ヒールトリガー スキル:防御系 Dスキルについて ストーリー中の試合を有利にするための公認チートみたいなもの。ストーリーの進行等に困った場合は(ゲーム難易度は下がらないため注意)ここを設定してみよう Dスキル一覧 スキル:電光石火 スキル名 効果 スキル1 必ず先行になる スキル:クリティカルトリガー 相手がダメージ4以上の時、ドライブチェックでクリティカルトリガーを引きやすくなる スキル:フロントトリガー ドライブチェックでフロントトリガーを引きやすくなる スキル:ドロートリガー ドライブチェック、ダメージチェックでドロートリガーを引きやすくなる スキル:ヒールトリガー 相手よりダメージが多い場合、ドライブチェックやダメージチェックでヒールトリガーを引きやすくなる スキル:アタックオーバートリガー 相手のダメージが5以上の時、ドライブチェックでオーバートリガーを引きやすくなる スキル:ディフェンスオーバートリガー 自分のダメージが5以上の時、ダメージチェックでオーバートリガーを引きやすくなる スキル:トリガーハッピー ドライブチェック、ダメージチェックでトリガーを引きやすくなる スキル:ペルソナドロー 現在のヴァンガードがグレード3の場合、ヴァンガードと同じカードを引きやすくなる スキル:ノーマルソウルチャージ ソウルチャージした際にノーマルユニットを入れやすくなる スキル:VPブースト ファイト終了時の得られるVPが1.5倍になる スキル:オーダードロー 手札にオーダーカードがない場合、オーダーカードを引きやすくなる スキル:オーバードレスドロー 手札にオーバードレス能力を持つカードがない場合、その効果を持つカードを引きやすくなる スキル:私の望み 相手のDスキルを無効化する スキル:ジャミング 自分のダメージが4以上の時、相手のダメージチェックでトリガーが出にくくなる スキル:本気で来い 相手のドライブチェック、ダメージチェックでトリガーが出やすくなる代わりにファイト終了時に得られるVPが2倍 オススメDスキル スキル:VPブースト とりあえずシンプルに遊びたい、かつ稼ぎたいならこれを付ける。普通に勝つと3000〜5000くらいを1試合で稼げる。ストーリー中盤くらいで手に入る。 スキル:私の望み 対ラスボス用スキル。相手のDスキルを確実に無効化できるため、ストーリー中の相手のDスキルによるストレスが無くなる。ストーリー終盤くらいで取得。 スキル:トリガーハッピー 公式チートスキル。トリガーチェックすれば大体トリガーのため、速攻するにも受けにも使える。ダメージゾーンが全部トリガーとかザラ。終盤くらいで取得。 スキル:ドロートリガー 縁の下の力持ちなスキル。発動条件がなく、攻守両面で使いやすく手札が多くなるため、展開力の補助、コンボデッキや持久戦に向く。 スキル:ヒールトリガー 公式チートその2。ダメージ回復による実質CCや手札の温存ができる。ただ、過信は禁物。 元のテンプレート スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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CLASS アサシン マスター 衛宮継美 真名 アルトリア 性別 女性 身長体重 154cm/42kg 属性 秩序・悪 ステータス 筋力:B 耐久:B 敏捷:A 魔力:A+ 幸運:D 宝具:A++ クラス別スキル 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を断つ。完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 比喩ではなく「闇に溶ける」彼女の姿は、まさに「アサシン」に相応しい 固有スキル 心眼(真):B 精神汚染:C 対魔力:B 理性の暴走:A 心眼(真):B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 精神汚染:C 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。 ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 理性の暴走:A 自らの理性、思考を全て遮断することで、一時的に自らのステータスを全てA++に引き上げる。 暴走している間は他のステータスの効果が無効となり、マスターによる命令、令呪の効果も受け付けない。 自分が信じてきた騎士たちに裏切られ、自分であるための「理性」を切り捨てた彼女だけが得られるスキル。 宝具 『血に染まりし裏切りの剣(ブラッディ・エクスカリバー)』ランク:A++ 種別:対城宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 宝具2 『我が王政は円卓の為に』ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大補捉:1人 嘗てブリテンの王として君臨していた「アーサー王」の成れの果て。俗にいうifの世界のアーサー王。 円卓の騎士に見放され、裏切られた彼女はこの世界に絶望し、エクスカリバーで「音もなく」騎士を皆殺しにした。 この世界の彼女はセイバー・オルタのように精神が汚染されているため、黄色がかった白髪となっている。 また常に口元を覆うようにマフラーをしており、暴走発動の際にのみマフラーを外し、叫び声を上げて攻撃を繰り返す。 アサシン、と言うよりはバーサーカーに近い感じの性格や性能で、暗殺任務にはかなり向いていない。 しかし嘗ての力や聖剣は失っておらず、一対一ならば確実に有利に立てる力を兼ね備えている 人物像は「セイバー・オルタを更に黒くしたセイバー」。性格はほぼなくなってしまっている。 勿論必要最低限にはしゃべることができるが、それ以外では全くといっていいほど喋らない。 その為性格はわからず、マスターである継美にもその心はわからないという。
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ミッション帰還後、仲間になったキャラクターに話しかける事で訓練を行う事ができる。 訓練を行うと、攻略に役立つスキルを習得することが可能。 また、獲得に必要なスキルポイントはレベルアップにて入手できる。 オリヴィエスタン 精度 精度:パーフェクト ステルス ステルス:パーフェクト サシュコ反射神経 パルクール パルクール:パーフェクト 忍耐 忍耐:パーフェクト オリガ規律 物資整理 物資整理:パーフェクト コントロール コントロール:パーフェクト タラカンカモフラージュ 節約 節約:パーフェクト ソフトウェア・アップグレード 高度ソフトウェア・アップグレード ミハイル荷造り 物資収集 物資収集:パーフェクト 生存本能 生存本能:パーフェクト オリヴィエ スタン 必要スキルポイント:2 「ステルス・テイクダウン」を行った際に下がる精神ゲージの量が減る 精度 必要スキルポイント:1 リボルバーで敵に与えるダメージ25%増。 精度:パーフェクト 必要スキルポイント:3 リボルバーで敵に与えるダメージ50%増。 ステルス 必要スキルポイント:2 移動音が軽減される。 ステルス:パーフェクト 必要スキルポイント:3 さらに移動音が軽減される。 サシュコ 反射神経 必要スキルポイント:3 体力ゲージが3メモリ増える。 パルクール 必要スキルポイント:1 早く走れるようになり、多少高い場所からのジャンプでもダメージを受けなくなる。 パルクール:パーフェクト 必要スキルポイント:2 更に早く走れるようになり、どんな高い場所からのジャンプでもダメージを受けなくなる。 忍耐 必要スキルポイント:2 ショットガンで敵に与えるダメージ25%増。 忍耐:パーフェクト 必要スキルポイント:4 ショットガンで敵に与えるダメージ50%増。 オリガ 規律 必要スキルポイント:3 体力ゲージが3メモリ増える。 物資整理 必要スキルポイント:2 イベントリのスロットが6個追加される。 物資整理:パーフェクト 必要スキルポイント:2 更にイベントリのスロットが6個追加される。 コントロール 必要スキルポイント:2 アサルトライフルで敵に与えるダメージ25%増。 コントロール:パーフェクト 必要スキルポイント:4 アサルトライフルで敵に与えるダメージ50%増。 タラカン カモフラージュ 必要スキルポイント:2 敵に視認されるまでの時間が長くなる。 節約 必要スキルポイント:2 基地アップグレードを行う際、必要な素材10%軽減。 節約:パーフェクト 必要スキルポイント:3 基地アップグレードを行う際、必要な素材20%軽減。 ソフトウェア・アップグレード 必要スキルポイント:2 PDA(環境分析機器)で敵もハイライトされるようになる。 高度ソフトウェア・アップグレード 必要スキルポイント:2 PDA(環境分析機器)の再スキャンまでにかかる時間が大幅に減る。 ミハイル 荷造り 必要スキルポイント:4 イベントリのスロットが12個追加される。 物資収集 必要スキルポイント:1 入手するすべての素材の量15%増。 物資収集:パーフェクト 必要スキルポイント:3 入手するすべての素材の量30%増。 生存本能 必要スキルポイント:2 植物やキノコを収集する際、10%の確率でレーションも入手可能。 生存本能:パーフェクト 必要スキルポイント:4 植物やキノコを収集する際、20%の確率でレーションも入手可能。
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名前 スキル 備考 アプリコット パワーアップ 王様の攻撃力を一定時間上げる さくら ガード 王様の周りに結界を張り、モンスターの攻撃を一定時間無効化できる アマービレ 回復 全員のライフを3回復する ココモパイン スタン 衝撃波を生む大声で周囲のモンスターを麻痺状態にする イリス 作業スピードアップ コリーナ 範囲複数攻撃 シズカ 動物や一部のモンスターを仲間にできる ヴェルデ 名前 コメント
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スキル 暗殺 暗殺1 攻撃対象が王国である時、自身のATKが30%増加する。 暗殺2 攻撃対象が王国である時、自身のATKが45%増加する。 暗殺3 攻撃対象が王国である時、自身のATKが60%増加する。 暗殺4 攻撃対象が王国である時、自身のATKが75%増加する。 暗殺5 攻撃対象が王国である時、自身のATKが90%増加する。 暗殺6 攻撃対象が王国である時、自身のATKが105%増加する。 暗殺7 攻撃対象が王国である時、自身のATKが120%増加する。 暗殺8 攻撃対象が王国である時、自身のATKが135%増加する。 暗殺9 攻撃対象が王国である時、自身のATKが150%増加する。 暗殺10 攻撃対象が王国である時、自身のATKが300%増加する。 汚染 汚染1 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが30%増加する。 汚染2 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが45%増加する。 汚染3 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが60%増加する。 汚染4 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが75%増加する。 汚染5 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが90%増加する。 汚染6 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが105%増加する。 汚染7 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが120%増加する。 汚染8 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが135%増加する。 汚染9 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが150%増加する。 汚染10 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが300%増加する。 要害 要害1 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが30%増加する。 要害2 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが45%増加する。 要害3 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが60%増加する。 要害4 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが75%増加する。 要害5 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが90%増加する。 要害6 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが105%増加する。 要害7 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが120%増加する。 要害8 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが135%増加する。 要害9 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが150%増加する。 要害10 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが300%増加する。 聖光 聖光1 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが30%増加する。 聖光2 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが45%増加する。 聖光3 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが60%増加する。 聖光4 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが75%増加する。 聖光5 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが90%増加する。 聖光6 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが105%増加する。 聖光7 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが120%増加する。 聖光8 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが135%増加する。 聖光9 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが150%増加する。 聖光10 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが300%増加する。 吸血 吸血1 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの10%まで回復する。 吸血2 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの20%まで回復する。 吸血3 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの30%まで回復する。 吸血4 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの40%まで回復する。 吸血5 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの50%まで回復する。 吸血6 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの60%まで回復する。 吸血7 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの70%まで回復する。 吸血8 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの80%まで回復する。 吸血9 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの90%まで回復する。 吸血10 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの100%まで回復する。 全体吸血 全体吸血1 全味方カードは吸血1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの10%まで回復する。) 全体吸血2 全味方カードは吸血2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの20%まで回復する。) 全体吸血3 全味方カードは吸血3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの30%まで回復する。) 全体吸血4 全味方カードは吸血4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの40%まで回復する。) 全体吸血5 全味方カードは吸血5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの50%まで回復する。) 全体吸血6 全味方カードは吸血6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの60%まで回復する。) 全体吸血7 全味方カードは吸血7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの70%まで回復する。) 全体吸血8 全味方カードは吸血8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの80%まで回復する。) 全体吸血9 全味方カードは吸血9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの90%まで回復する。) 全体吸血10 全味方カードは吸血10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの100%まで回復する。) 反撃 反撃1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に20ダメージを与える。 反撃2 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に40ダメージを与える。 反撃3 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に60ダメージを与える。 反撃4 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に80ダメージを与える。 反撃5 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に100ダメージを与える。 反撃6 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に120ダメージを与える。 反撃7 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に140ダメージを与える。 反撃8 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に160ダメージを与える。 反撃9 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に180ダメージを与える。 反撃10 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に200ダメージを与える。 全体反撃 全体反撃1 全味方カードは反撃1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に20ダメージを与える。) 全体反撃2 全味方カードは反撃2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に40ダメージを与える。) 全体反撃3 全味方カードは反撃3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に60ダメージを与える。) 全体反撃4 全味方カードは反撃4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に80ダメージを与える。) 全体反撃5 全味方カードは反撃5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に100ダメージを与える。) 全体反撃6 全味方カードは反撃6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に120ダメージを与える。) 全体反撃7 全味方カードは反撃7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に140ダメージを与える。) 全体反撃8 全味方カードは反撃8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に160ダメージを与える。) 全体反撃9 全味方カードは反撃9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に180ダメージを与える。) 全体反撃10 全味方カードは反撃10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に200ダメージを与える。) 報復 報復1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に20ダメージを与える。 報復2 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に40ダメージを与える。 報復3 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に60ダメージを与える。 報復4 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に80ダメージを与える。 報復5 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に100ダメージを与える。 報復6 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に120ダメージを与える。 報復7 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に140ダメージを与える。 報復8 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に160ダメージを与える。 報復9 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に180ダメージを与える。 報復10 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に200ダメージを与える。 全体報復 全体報復1 全味方カードは報復1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に20ダメージを与える。) 全体報復2 全味方カードは報復2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に40ダメージを与える。) 全体報復3 全味方カードは報復3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に60ダメージを与える。) 全体報復4 全味方カードは報復4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に80ダメージを与える。) 全体報復5 全味方カードは報復5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に100ダメージを与える。) 全体報復6 全味方カードは報復6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に120ダメージを与える。) 全体報復7 全味方カードは報復7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に140ダメージを与える。) 全体報復8 全味方カードは報復8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に160ダメージを与える。) 全体報復9 全味方カードは報復9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に180ダメージを与える。) 全体報復10 全味方カードは報復10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に200ダメージを与える。) 束縛 束縛1 65%の確率で敵カード1枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 束縛2 65%の確率で敵カード2枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 束縛3 65%の確率で敵カード3枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 束縛4 65%の確率で敵カード4枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 束縛5 65%の確率で敵カード5枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 落雷 落雷1 敵カード1枚に雷で25ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷2 敵カード1枚に雷で50ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷3 敵カード1枚に雷で75ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷4 敵カード1枚に雷で100ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷5 敵カード1枚に雷で125ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷6 敵カード1枚に雷で150ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷7 敵カード1枚に雷で175ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷8 敵カード1枚に雷で200ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷9 敵カード1枚に雷で225ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷10 敵カード1枚に雷で250ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖 雷鎖1 敵カード3枚に雷で25ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖2 敵カード3枚に雷で50ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖3 敵カード3枚に雷で75ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖4 敵カード3枚に雷で100ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖5 敵カード3枚に雷で125ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖6 敵カード3枚に雷で150ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖7 敵カード3枚に雷で175ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖8 敵カード3枚に雷で200ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖9 敵カード3枚に雷で225ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖10 敵カード3枚に雷で250ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷 轟雷1 全敵カードに雷で25ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷2 全敵カードに雷で50ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷3 全敵カードに雷で75ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷4 全敵カードに雷で100ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷5 全敵カードに雷で125ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷6 全敵カードに雷で150ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷7 全敵カードに雷で175ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷8 全敵カードに雷で200ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷9 全敵カードに雷で225ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷10 全敵カードに雷で250ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 氷弾 氷弾1 敵カード1枚に氷で20ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾2 敵カード1枚に氷で40ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾3 敵カード1枚に氷で60ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾4 敵カード1枚に氷で80ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾5 敵カード1枚に氷で100ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾6 敵カード1枚に氷で120ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾7 敵カード1枚に氷で140ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾8 敵カード1枚に氷で160ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾9 敵カード1枚に氷で180ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾10 敵カード1枚に氷で200ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結 氷結1 敵カード3枚に氷で20ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結2 敵カード3枚に氷で40ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結3 敵カード3枚に氷で60ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結4 敵カード3枚に氷で80ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結5 敵カード3枚に氷で100ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結6 敵カード3枚に氷で120ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結7 敵カード3枚に氷で140ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結8 敵カード3枚に氷で160ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結9 敵カード3枚に氷で180ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結10 敵カード3枚に氷で200ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪 吹雪1 全敵カードに氷で20ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪2 全敵カードに氷で40ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪3 全敵カードに氷で60ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪4 全敵カードに氷で80ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪5 全敵カードに氷で100ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪6 全敵カードに氷で120ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪7 全敵カードに氷で140ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪8 全敵カードに氷で160ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪9 全敵カードに氷で180ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪10 全敵カードに氷で200ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 火球 火球1 敵カード1枚に炎で20~50ダメージを与える。 火球2 敵カード1枚に炎で50~100ダメージを与える。 火球3 敵カード1枚に炎で75~150ダメージを与える。 火球4 敵カード1枚に炎で100~200ダメージを与える。 火球5 敵カード1枚に炎で125~250ダメージを与える。 火球6 敵カード1枚に炎で150~300ダメージを与える。 火球7 敵カード1枚に炎で175~350ダメージを与える。 火球8 敵カード1枚に炎で200~400ダメージを与える。 火球9 敵カード1枚に炎で225~450ダメージを与える。 火球10 敵カード1枚に炎で250~500ダメージを与える。 火壁 火壁1 敵カード3枚に炎で25~50ダメージを与える。 火壁2 敵カード3枚に炎で50~100ダメージを与える。 火壁3 敵カード3枚に炎で75~150ダメージを与える。 火壁4 敵カード3枚に炎で100~200ダメージを与える。 火壁5 敵カード3枚に炎で125~250ダメージを与える。 火壁6 敵カード3枚に炎で150~300ダメージを与える。 火壁7 敵カード3枚に炎で175~350ダメージを与える。 火壁8 敵カード3枚に炎で200~400ダメージを与える。 火壁9 敵カード3枚に炎で225~450ダメージを与える。 火壁10 敵カード3枚に炎で250~500ダメージを与える。 轟炎 轟炎1 全敵カードに炎で25~50ダメージを与える。 轟炎2 全敵カードに炎で50~100ダメージを与える。 轟炎3 全敵カードに炎で75~150ダメージを与える。 轟炎4 全敵カードに炎で100~200ダメージを与える。 轟炎5 全敵カードに炎で125~250ダメージを与える。 轟炎6 全敵カードに炎で150~300ダメージを与える。 轟炎7 全敵カードに炎で175~350ダメージを与える。 轟炎8 全敵カードに炎で200~400ダメージを与える。 轟炎9 全敵カードに炎で225~450ダメージを与える。 轟炎10 全敵カードに炎で250~500ダメージを与える。 吸血 吸血1 敵カード1枚に吸血で20ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血2 敵カード1枚に吸血で40ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血3 敵カード1枚に吸血で60ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血4 敵カード1枚に吸血で80ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血5 敵カード1枚に吸血で100ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血6 敵カード1枚に吸血で120ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血7 敵カード1枚に吸血で140ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血8 敵カード1枚に吸血で160ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血9 敵カード1枚に吸血で180ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血10 敵カード1枚に吸血で200ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 毒液 毒液1 敵カード1枚を毒状態にして毒で20ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 毒液2 敵カード1枚を毒状態にして毒で40ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に40ダメージを与える。 毒液3 敵カード1枚を毒状態にして毒で60ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に60ダメージを与える。 毒液4 敵カード1枚を毒状態にして毒で80ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に80ダメージを与える。 毒液5 敵カード1枚を毒状態にして毒で100ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 毒液6 敵カード1枚を毒状態にして毒で120ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に120ダメージを与える。 毒液7 敵カード1枚を毒状態にして毒で140ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に140ダメージを与える。 毒液8 敵カード1枚を毒状態にして毒で160ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に160ダメージを与える。 毒液9 敵カード1枚を毒状態にして毒で180ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に180ダメージを与える。 毒液10 敵カード1枚を毒状態にして毒で200ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 毒霧 毒霧1 敵カード3枚を毒状態にして毒で20ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 毒霧2 敵カード3枚を毒状態にして毒で40ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に40ダメージを与える。 毒霧3 敵カード3枚を毒状態にして毒で60ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に60ダメージを与える。 毒霧4 敵カード3枚を毒状態にして毒で80ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に80ダメージを与える。 毒霧5 敵カード3枚を毒状態にして毒で100ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 毒霧6 敵カード3枚を毒状態にして毒で120ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に120ダメージを与える。 毒霧7 敵カード3枚を毒状態にして毒で140ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に140ダメージを与える。 毒霧8 敵カード3枚を毒状態にして毒で160ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に160ダメージを与える。 毒霧9 敵カード3枚を毒状態にして毒で180ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に180ダメージを与える。 毒霧10 敵カード3枚を毒状態にして毒で200ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 毒雲 毒雲1 全敵カードを毒状態にして毒で20ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 毒雲2 全敵カードを毒状態にして毒で40ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に40ダメージを与える。 毒雲3 全敵カードを毒状態にして毒で60ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に60ダメージを与える。 毒雲4 全敵カードを毒状態にして毒で80ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に80ダメージを与える。 毒雲5 全敵カードを毒状態にして毒で100ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 毒雲6 全敵カードを毒状態にして毒で120ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に120ダメージを与える。 毒雲7 全敵カードを毒状態にして毒で140ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に140ダメージを与える。 毒雲8 全敵カードを毒状態にして毒で160ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に160ダメージを与える。 毒雲9 全敵カードを毒状態にして毒で180ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に180ダメージを与える。 毒雲10 全敵カードを毒状態にして毒で200ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 防御 防御1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを20軽減する。 防御2 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを40軽減する。 防御3 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを60軽減する。 防御4 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを80軽減する。 防御5 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを100軽減する。 防御6 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを120軽減する。 防御7 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを140軽減する。 防御8 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを160軽減する。 防御9 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを180軽減する。 防御10 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを200軽減する。 全体防御 全体防御1 全味方カードは防御1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを20軽減する。) 全体防御2 全味方カードは防御2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを40軽減する。) 全体防御3 全味方カードは防御3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを60軽減する。) 全体防御4 全味方カードは防御4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを80軽減する。) 全体防御5 全味方カードは防御5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを100軽減する。) 全体防御6 全味方カードは防御6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを120軽減する。) 全体防御7 全味方カードは防御7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを140軽減する。) 全体防御8 全味方カードは防御8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを160軽減する。) 全体防御9 全味方カードは防御9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを180軽減する。) 全体防御10 全味方カードは防御10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを200軽減する。) 治療 治療1 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを25回復する。 治療2 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを50回復する。 治療3 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを75回復する。 治療4 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを100回復する。 治療5 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを125回復する。 治療6 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを150回復する。 治療7 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを175回復する。 治療8 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを200回復する。 治療9 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを225回復する。 治療10 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを250回復する。 癒雨 癒雨1 全味方カードのHPを25回復する。 癒雨2 全味方カードのHPを50回復する。 癒雨3 全味方カードのHPを75回復する。 癒雨4 全味方カードのHPを100回復する。 癒雨5 全味方カードのHPを125回復する。 癒雨6 全味方カードのHPを150回復する。 癒雨7 全味方カードのHPを175回復する。 癒雨8 全味方カードのHPを200回復する。 癒雨9 全味方カードのHPを225回復する。 癒雨10 全味方カードのHPを250回復する。 狙撃 狙撃1 敵カードの中で一番HPの低いカードに25ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃2 敵カードの中で一番HPの低いカードに50ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃3 敵カードの中で一番HPの低いカードに75ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃4 敵カードの中で一番HPの低いカードに100ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃5 敵カードの中で一番HPの低いカードに125ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃6 敵カードの中で一番HPの低いカードに150ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃7 敵カードの中で一番HPの低いカードに175ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃8 敵カードの中で一番HPの低いカードに200ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃9 敵カードの中で一番HPの低いカードに225ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃10 敵カードの中で一番HPの低いカードに250ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) なぎ払い なぎ払い 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象の両側面のカード2枚にも通常攻撃する。 王国の加護 王国の加護1 自身を除き、全味方の王国カードのATKが25増加する。 王国の加護2 自身を除き、全味方の王国カードのATKが50増加する。 王国の加護3 自身を除き、全味方の王国カードのATKが75増加する。 王国の加護4 自身を除き、全味方の王国カードのATKが100増加する。 王国の加護5 自身を除き、全味方の王国カードのATKが125増加する。 王国の加護6 自身を除き、全味方の王国カードのATKが150増加する。 王国の加護7 自身を除き、全味方の王国カードのATKが175増加する。 王国の加護8 自身を除き、全味方の王国カードのATKが200増加する。 王国の加護9 自身を除き、全味方の王国カードのATKが225増加する。 王国の加護10 自身を除き、全味方の王国カードのATKが250増加する。 精霊の加護 精霊の加護1 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが25増加する。 精霊の加護2 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが50増加する。 精霊の加護3 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが75増加する。 精霊の加護4 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが100増加する。 精霊の加護5 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが125増加する。 精霊の加護6 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが150増加する。 精霊の加護7 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが175増加する。 精霊の加護8 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが200増加する。 精霊の加護9 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが225増加する。 精霊の加護10 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが250増加する。 幽魔の加護 幽魔の加護1 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが25増加する。 幽魔の加護2 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが50増加する。 幽魔の加護3 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが75増加する。 幽魔の加護4 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが100増加する。 幽魔の加護5 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが125増加する。 幽魔の加護6 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが150増加する。 幽魔の加護7 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが175増加する。 幽魔の加護8 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが200増加する。 幽魔の加護9 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが225増加する。 幽魔の加護10 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが250増加する。 蛮族の加護 蛮族の加護1 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが25増加する。 蛮族の加護2 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが50増加する。 蛮族の加護3 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが75増加する。 蛮族の加護4 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが100増加する。 蛮族の加護5 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが125増加する。 蛮族の加護6 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが150増加する。 蛮族の加護7 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが175増加する。 蛮族の加護8 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが200増加する。 蛮族の加護9 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが225増加する。 蛮族の加護10 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが250増加する。 王国の守護 王国の守護1 自身を除き、全味方カードのATKが20増加する。 王国の守護2 自身を除き、全味方カードのATKが40増加する。 王国の守護3 自身を除き、全味方カードのATKが60増加する。 王国の守護4 自身を除き、全味方カードのATKが80増加する。 王国の守護5 自身を除き、全味方カードのATKが100増加する。 王国の守護6 自身を除き、全味方カードのATKが120増加する。 王国の守護7 自身を除き、全味方カードのATKが140増加する。 王国の守護8 自身を除き、全味方カードのATKが160増加する。 王国の守護9 自身を除き、全味方カードのATKが180増加する。 王国の守護10 自身を除き、全味方カードのATKが200増加する。 精霊の守護 精霊の守護1 自身を除き、全味方の王国カードのHPを50増加する。 精霊の守護2 自身を除き、全味方の王国カードのHPを100増加する。 精霊の守護3 自身を除き、全味方の王国カードのHPを150増加する。 精霊の守護4 自身を除き、全味方の王国カードのHPを200増加する。 精霊の守護5 自身を除き、全味方の王国カードのHPを250増加する。 精霊の守護6 自身を除き、全味方の王国カードのHPを300増加する。 精霊の守護7 自身を除き、全味方の王国カードのHPを350増加する。 精霊の守護8 自身を除き、全味方の王国カードのHPを400増加する。 精霊の守護9 自身を除き、全味方の王国カードのHPを450増加する。 精霊の守護10 自身を除き、全味方の王国カードのHPを500増加する。 幽魔の守護 幽魔の守護1 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを50増加する。 幽魔の守護2 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを100増加する。 幽魔の守護3 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを150増加する。 幽魔の守護4 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを200増加する。 幽魔の守護5 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを250増加する。 幽魔の守護6 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを300増加する。 幽魔の守護7 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを350増加する。 幽魔の守護8 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを400増加する。 幽魔の守護9 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを450増加する。 幽魔の守護10 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを500増加する。 蛮族の守護 蛮族の守護1 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを50増加する。 蛮族の守護2 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを100増加する。 蛮族の守護3 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを150増加する。 蛮族の守護4 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを200増加する。 蛮族の守護5 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを250増加する。 蛮族の守護6 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを300増加する。 蛮族の守護7 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを350増加する。 蛮族の守護8 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを400増加する。 蛮族の守護9 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを450増加する。 蛮族の守護10 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを500増加する。 根源の守護 根源の守護1 自身を除き、全味方カードのHPを40増加する。 根源の守護2 自身を除き、全味方カードのHPを80増加する。 根源の守護3 自身を除き、全味方カードのHPを120増加する。 根源の守護4 自身を除き、全味方カードのHPを160増加する。 根源の守護5 自身を除き、全味方カードのHPを200増加する。 根源の守護6 自身を除き、全味方カードのHPを240増加する。 根源の守護7 自身を除き、全味方カードのHPを280増加する。 根源の守護8 自身を除き、全味方カードのHPを320増加する。 根源の守護9 自身を除き、全味方カードのHPを360増加する。 根源の守護10 自身を除き、全味方カードのHPを400増加する。 回復 回復1 自身のHPを30回復する。 回復2 自身のHPを60回復する。 回復3 自身のHPを90回復する。 回復4 自身のHPを120回復する。 回復5 自身のHPを150回復する。 回復6 自身のHPを180回復する。 回復7 自身のHPを210回復する。 回復8 自身のHPを240回復する。 回復9 自身のHPを270回復する。 回復10 自身のHPを300回復する。 全体回復 全体回復1 全味方カードは回復1の効果を獲得する。(自身のHPを30回復する。) 全体回復2 全味方カードは回復2の効果を獲得する。(自身のHPを60回復する。) 全体回復3 全味方カードは回復3の効果を獲得する。(自身のHPを90回復する。) 全体回復4 全味方カードは回復4の効果を獲得する。(自身のHPを120回復する。) 全体回復5 全味方カードは回復5技能を獲得する。(自身のHPを150回復する。) 全体回復6 全味方カードは回復6の効果を獲得する。(自身のHPを180回復する。) 全体回復7 全味方カードは回復7の効果を獲得する。(自身のHPを210回復する。) 全体回復8 全味方カードは回復8の効果を獲得する。(自身のHPを240回復する。) 全体回復9 全味方カードは回復9の効果を獲得する。(自身のHPを270回復する。) 全体回復10 全味方カードは回復10の効果を獲得する。(自身のHPを300回復する。) 転生 転生1 自身のHPが0になった時、35%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生2 自身のHPが0になった時、40%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生3 自身のHPが0になった時、45%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生4 自身のHPが0になった時、50%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生5 自身のHPが0になった時、55%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生6 自身のHPが0になった時、60%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生7 自身のHPが0になった時、65%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生8 自身のHPが0になった時、70%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生9 自身のHPが0になった時、75%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生10 自身のHPが0になった時、80%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 弱体 弱体1 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを10減少させる。 弱体2 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを20減少させる。 弱体3 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを30減少させる。 弱体4 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを40減少させる。 弱体5 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを50減少させる。 弱体6 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを60減少させる。 弱体7 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを70減少させる。 弱体8 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを80減少させる。 弱体9 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを90減少させる。 弱体10 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを100減少させる。 全体弱体 全体弱体1 全敵カードのATKを5減少する。 全体弱体2 全敵カードのATKを10減少する。 全体弱体3 全敵カードのATKを15減少する。 全体弱体4 全敵カードのATKを20減少する。 全体弱体5 全敵カードのATKを25減少する。 全体弱体6 全敵カードのATKを30減少する。 全体弱体7 全敵カードのATKを35減少する。 全体弱体8 全敵カードのATKを40減少する。 全体弱体9 全敵カードのATKを45減少する。 全体弱体10 全敵カードのATKを50減少する。 護甲 護甲1 次のターンまで味方カード1枚のHPが50増加する。 護甲2 次のターンまで味方カード1枚のHPが100増加する。 護甲3 次のターンまで味方カード1枚のHPが150増加する。 護甲4 次のターンまで味方カード1枚のHPが200増加する。 護甲5 次のターンまで味方カード1枚のHPが250増加する。 護甲6 次のターンまで味方カード1枚のHPが300増加する。 護甲7 次のターンまで味方カード1枚のHPが350増加する。 護甲8 次のターンまで味方カード1枚のHPが400増加する。 護甲9 次のターンまで味方カード1枚のHPが450増加する。 護甲10 次のターンまで味方カード1枚のHPが500増加する。 全体護甲 全体護甲1 次のターンまで全味方カードのHPが30増加する。 全体護甲2 次のターンまで全味方カードのHPが60増加する。 全体護甲3 次のターンまで全味方カードのHPが90増加する。 全体護甲4 次のターンまで全味方カードのHPが120増加する。 全体護甲5 次のターンまで全味方カードのHPが150増加する。 全体護甲6 次のターンまで全味方カードのHPが180増加する。 全体護甲7 次のターンまで全味方カードのHPが210増加する。 全体護甲8 次のターンまで全味方カードのHPが240増加する。 全体護甲9 次のターンまで全味方カードのHPが270増加する。 全体護甲10 次のターンまで全味方カードのHPが300増加する。 全体攻撃強化 全体攻撃強化1 全味方カードのATKが15増加する。 全体攻撃強化2 全味方カードのATKが30増加する。 全体攻撃強化3 全味方カードのATKが45増加する。 全体攻撃強化4 全味方カードのATKが60増加する。 全体攻撃強化5 全味方カードのATKが75増加する。 全体攻撃強化6 全味方カードのATKが90増加する。 全体攻撃強化7 全味方カードのATKが105増加する。 全体攻撃強化8 全味方カードのATKが120増加する。 全体攻撃強化9 全味方カードのATKが135増加する。 全体攻撃強化10 全味方カードのATKが150増加する。 不意打ち 不意打ち1 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが40増加する。 不意打ち2 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが80増加する。 不意打ち3 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが120増加する。 不意打ち4 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが160増加する。 不意打ち5 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが200増加する。 不意打ち6 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが240増加する。 不意打ち7 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが280増加する。 不意打ち8 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが320増加する。 不意打ち9 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが360増加する。 不意打ち10 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが400増加する。 自爆 自爆1 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に40ダメージを与える。 自爆2 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に80ダメージを与える。 自爆3 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に120ダメージを与える。 自爆4 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に160ダメージを与える。 自爆5 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に200ダメージを与える。 自爆6 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に240ダメージを与える。 自爆7 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に280ダメージを与える。 自爆8 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に320ダメージを与える。 自爆9 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に360ダメージを与える。 自爆10 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に400ダメージを与える。 全体自爆 全体自爆1 自分の戦場のカードは自爆1の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に40ダメージを与える。) 全体自爆2 自分の戦場のカードは自爆2の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に80ダメージを与える。) 全体自爆3 自分の戦場のカードは自爆3の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に120ダメージを与える。) 全体自爆4 自分の戦場のカードは自爆4の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に160ダメージを与える。) 全体自爆5 自分の戦場のカードは自爆5の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に200ダメージを与える。) 全体自爆6 自分の戦場のカードは自爆6の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に240ダメージを与える。) 全体自爆7 自分の戦場のカードは自爆7の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に280ダメージを与える。) 全体自爆8 自分の戦場のカードは自爆8の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に320ダメージを与える。) 全体自爆9 自分の戦場のカードは自爆9の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に360ダメージを与える。) 全体自爆10 自分の戦場のカードは自爆10の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に400ダメージを与える。) 祈願 祈願1 プレイヤーのHPを50回復する。 祈願2 プレイヤーのHPを100回復する。 祈願3 プレイヤーのHPを150回復する。 祈願4 プレイヤーのHPを200回復する。 祈願5 プレイヤーのHPを250回復する。 祈願6 プレイヤーのHPを300回復する。 祈願7 プレイヤーのHPを350回復する。 祈願8 プレイヤーのHPを400回復する。 祈願9 プレイヤーのHPを450回復する。 祈願10 プレイヤーのHPを500回復する。 呪詛 呪詛1 相手のプレイヤーに30ダメージを与える。 呪詛2 相手のプレイヤーに60ダメージを与える。 呪詛3 相手のプレイヤーに90ダメージを与える。 呪詛4 相手のプレイヤーに120ダメージを与える。 呪詛5 相手のプレイヤーに150ダメージを与える。 呪詛6 相手のプレイヤーに180ダメージを与える。 呪詛7 相手のプレイヤーに210ダメージを与える。 呪詛8 相手のプレイヤーに240ダメージを与える。 呪詛9 相手のプレイヤーに270ダメージを与える。 呪詛10 相手のプレイヤーに300ダメージを与える。 反逆 反逆1 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが50ダメージを受ける 反逆2 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが100ダメージを受ける。 反逆3 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが150ダメージを受ける。 反逆4 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが200ダメージを受ける。 反逆5 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが250ダメージを受ける。 反逆6 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが300ダメージを受ける。 反逆7 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが350ダメージを受ける。 反逆8 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが400ダメージを受ける。 反逆9 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが450ダメージを受ける。 反逆10 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが500ダメージを受ける。 嗜血 嗜血1 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが10増加する。 嗜血2 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが20増加する。 嗜血3 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが30増加する。 嗜血4 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが40増加する。 嗜血5 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが50増加する。 嗜血6 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが60増加する。 嗜血7 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが70増加する。 嗜血8 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが80増加する。 嗜血9 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが90増加する。 嗜血10 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが100増加する。 全体嗜血 全体嗜血1 全味方カードは嗜血1の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが10増加する。) 全体嗜血2 全味方カードは嗜血2の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが20増加する。) 全体嗜血3 全味方カードは嗜血3の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが30増加する。) 全体嗜血4 全味方カードは嗜血4の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが40増加する。) 全体嗜血5 全味方カードは嗜血5の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが50増加する。) 全体嗜血6 全味方カードは嗜血6の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが60増加する。) 全体嗜血7 全味方カードは嗜血7の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが70増加する。) 全体嗜血8 全味方カードは嗜血8の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが80増加する。) 全体嗜血9 全味方カードは嗜血9の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが90増加する。) 全体嗜血10 全味方カードは嗜血10の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが100増加する。) 憎悪 憎悪1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが10増加する。 憎悪2 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが20増加する。 憎悪3 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが30増加する。 憎悪4 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが40増加する。 憎悪5 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが50増加する。 憎悪6 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが60増加する。 憎悪7 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが70増加する。 憎悪8 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが80増加する。 憎悪9 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが90増加する。 憎悪10 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが100増加する。 全体憎悪 全体憎悪1 全味方カードは憎悪1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが10増加する。) 全体憎悪2 全味方カードは憎悪2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが20増加する。) 全体憎悪3 全味方カードは憎悪3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが30増加する。) 全体憎悪4 全味方カードは憎悪4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが40増加する。) 全体憎悪5 全味方カードは憎悪5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが50増加する。) 全体憎悪6 全味方カードは憎悪6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが60増加する。) 全体憎悪7 全味方カードは憎悪7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが70増加する。) 全体憎悪8 全味方カードは憎悪8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが80増加する。) 全体憎悪9 全味方カードは憎悪9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが90増加する。) 全体憎悪10 全味方カードは憎悪10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが100増加する。) 疫病 疫病1 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを10減少させる。 疫病2 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを20減少させる。 疫病3 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを30減少させる。 疫病4 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを40減少させる。 疫病5 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを50減少させる。 疫病6 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを60減少させる。 疫病7 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを70減少させる。 疫病8 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを80減少させる。 疫病9 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを90減少させる。 疫病10 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを100減少させる。 死病 死病1 全敵カードのATKとHPを5減少させる。 死病2 全敵カードのATKとHPを10減少させる。 死病3 全敵カードのATKとHPを15減少させる。 死病4 全敵カードのATKとHPを20減少させる。 死病5 全敵カードのATKとHPを25減少させる。 死病6 全敵カードのATKとHPを30減少させる。 死病7 全敵カードのATKとHPを35減少させる。 死病8 全敵カードのATKとHPを40減少させる。 死病9 全敵カードのATKとHPを45減少させる。 死病10 全敵カードのATKとHPを50減少させる。 復活 復活 自分の墓地から復活スキルのないカード1枚を戦場に復帰させる。 反射 反射1 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に30ダメージを与える。(一部例外あり) 反射2 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に60ダメージを与える。(一部例外あり) 反射3 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に90ダメージを与える。(一部例外あり) 反射4 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に120ダメージを与える。(一部例外あり) 反射5 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に150ダメージを与える。(一部例外あり) 反射6 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に180ダメージを与える。(一部例外あり) 反射7 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に210ダメージを与える。(一部例外あり) 反射8 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に240ダメージを与える。(一部例外あり) 反射9 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に270ダメージを与える。(一部例外あり) 反射10 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に300ダメージを与える。(一部例外あり) 全体反射 全体反射1 全味方カードは反射1の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に30ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射2 全味方カードは反射2の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に60ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射3 全味方カードは反射3の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に90ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射4 全味方カードは反射4の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に120ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射5 全味方カードは反射5の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に150ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射6 全味方カードは反射6の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に180ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射7 全味方カードは反射7の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に210ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射8 全味方カードは反射8の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に240ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射9 全味方カードは反射9の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に270ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射10 全味方カードは反射10の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に300ダメージを与える。(一部例外あり)) 送還 送還 正面の敵カードを相手の山札に戻す。 降霊 降霊1 自分の墓地にあるカード1枚を自分の山札に戻す。 降霊2 自分の墓地にあるカード2枚を自分の山札に戻す。 降霊3 自分の墓地にあるカード3枚を自分の山札に戻す。 降霊4 自分の墓地にあるカード4枚を自分の山札に戻す。 降霊5 自分の墓地にあるカード5枚を自分の山札に戻す。 燃焼 燃焼1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に25ダメージを与える。 燃焼2 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に50ダメージを与える。 燃焼3 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に75ダメージを与える。 燃焼4 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 燃焼5 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に125ダメージを与える。 燃焼6 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に150ダメージを与える。 燃焼7 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に175ダメージを与える。 燃焼8 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 燃焼9 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に225ダメージを与える。 燃焼10 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に250ダメージを与える。 全体燃焼 全体燃焼1 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 全体燃焼2 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に40ダメージを与える。 全体燃焼3 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に60ダメージを与える。 全体燃焼4 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に80ダメージを与える。 全体燃焼5 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 全体燃焼6 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に120ダメージを与える。 全体燃焼7 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に140ダメージを与える。 全体燃焼8 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に160ダメージを与える。 全体燃焼9 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に180ダメージを与える。 全体燃焼10 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 氷甲 氷甲1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大180に抑える。 氷甲2 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大170に抑える。 氷甲3 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大160に抑える。 氷甲4 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大150に抑える。 氷甲5 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大140に抑える。 氷甲6 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大130に抑える。 氷甲7 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大120に抑える。 氷甲8 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大110に抑える。 氷甲9 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大100に抑える。 氷甲10 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大90に抑える。 全体氷甲 全体氷甲1 全味方カードは氷甲1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大180に抑える。) 全体氷甲2 全味方カードは氷甲2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大170に抑える。) 全体氷甲3 全味方カードは氷甲3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大160に抑える。) 全体氷甲4 全味方カードは氷甲4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大150に抑える。) 全体氷甲5 全味方カードは氷甲5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大140に抑える。) 全体氷甲6 全味方カードは氷甲6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大130に抑える。) 全体氷甲7 全味方カードは氷甲7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大120に抑える。) 全体氷甲8 全味方カードは氷甲8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大110に抑える。) 全体氷甲9 全味方カードは氷甲9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大100に抑える。) 全体氷甲10 全味方カードは氷甲10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大90に抑える。) 封印 封印 自身が戦場に置かれた時、全敵カードを封印し、次ターンを行動不能にする。 裂傷 裂傷 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象へのHP回復効果を永続的に無効化する。 魔甲 魔甲1 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大130に抑える。 魔甲2 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大120に抑える。 魔甲3 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大110に抑える。 魔甲4 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大100に抑える。 魔甲5 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大90に抑える。 魔甲6 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大80に抑える。 魔甲7 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大70に抑える。 魔甲8 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大60に抑える。 魔甲9 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大50に抑える。 魔甲10 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大40に抑える。 全体魔甲 全体魔甲1 全味方カードは魔甲1の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大130に抑える。) 全体魔甲2 全味方カードは魔甲2の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大120に抑える。) 全体魔甲3 全味方カードは魔甲3の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大110に抑える。) 全体魔甲4 全味方カードは魔甲4の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大100に抑える。) 全体魔甲5 全味方カードは魔甲5の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大90に抑える。) 全体魔甲6 全味方カードは魔甲6の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大80に抑える。) 全体魔甲7 全味方カードは魔甲7の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大70に抑える。) 全体魔甲8 全味方カードは魔甲8の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大60に抑える。) 全体魔甲9 全味方カードは魔甲9の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大50に抑える。) 全体魔甲10 全味方カードは魔甲10の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大40に抑える。) 不動 不動 粉砕、送還、異界の門の効果を無効化する。 無敵 無敵 直接的なスキルのダメージと効果を無効化する。(リアクション効果は有効) 身代わり 身代わり プレイヤーがダメージを受ける時、プレイヤーの代わりにダメージを受ける。 回避 回避1 通常攻撃された時、25%の確率でダメージを受けない。 回避2 通常攻撃された時、30%の確率でダメージを受けない。 回避3 通常攻撃された時、35%の確率でダメージを受けない。 回避4 通常攻撃された時、40%の確率でダメージを受けない。 回避5 通常攻撃された時、45%の確率でダメージを受けない。 回避6 通常攻撃された時、50%の確率でダメージを受けない。 回避7 通常攻撃された時、55%の確率でダメージを受けない。 回避8 通常攻撃された時、60%の確率でダメージを受けない。 回避9 通常攻撃された時、65%の確率でダメージを受けない。 回避10 通常攻撃された時、70%の確率でダメージを受けない。 生贄 生贄1 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを30%増加する。 生贄2 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを40%増加する。 生贄3 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを50%増加する。 生贄4 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを60%増加する。 生贄5 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを70%増加する。 生贄6 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを80%増加する。 生贄7 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを90%増加する。 生贄8 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを100%増加する。 生贄9 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを110%増加する。 生贄10 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを120%増加する。 猛攻 猛攻1 通常攻撃する時、50%の確率でATKが20%増加する。 猛攻2 通常攻撃する時、50%の確率でATKが40%増加する。 猛攻3 通常攻撃する時、50%の確率でATKが60%増加する。 猛攻4 通常攻撃する時、50%の確率でATKが80%増加する。 猛攻5 通常攻撃する時、50%の確率でATKが100%増加する。 猛攻6 通常攻撃する時、50%の確率でATKが120%増加する。 猛攻7 通常攻撃する時、50%の確率でATKが140%増加する。 猛攻8 通常攻撃する時、50%の確率でATKが160%増加する。 猛攻9 通常攻撃する時、50%の確率でATKが180%増加する。 猛攻10 通常攻撃する時、50%の確率でATKが200%増加する。 貫通 貫通1 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも15%のダメージを与える。 貫通2 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも30%のダメージを与える。 貫通3 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも45%のダメージを与える。 貫通4 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも60%のダメージを与える。 貫通5 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも75%のダメージを与える。 貫通6 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも90%のダメージを与える。 貫通7 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも105%のダメージを与える。 貫通8 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも120%のダメージを与える。 貫通9 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも135%のダメージを与える。 貫通10 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも150%のダメージを与える。 降臨:送還 降臨:送還 自身が戦場に置かれた時、送還を発動する。(正面の敵カードを相手の山札に戻す。) 降臨:粉砕 降臨:粉砕 自身が戦場に置かれた時、粉砕を発動する。(戦場にある敵カード1枚を相手の墓場に送る。) 降臨:転送 降臨:転送 自身が戦場に置かれた時、異界の門を発動する。(相手の手札の中で現時点の待機時間が一番長いカード1枚を相手の墓地に送る。) 闘志 闘志1 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが15%増加する。 闘志2 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが30%増加する。 闘志3 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが45%増加する。 闘志4 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが60%増加する。 闘志5 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが75%増加する。 闘志6 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが90%増加する。 闘志7 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが105%増加する。 闘志8 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが120%増加する。 闘志9 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが135%増加する。 闘志10 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが150%増加する。 追撃 追撃1 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが15%増加する。 追撃2 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが30%増加する。 追撃3 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが45%増加する。 追撃4 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが60%増加する。 追撃5 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが75%増加する。 追撃6 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが90%増加する。 追撃7 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが105%増加する。 追撃8 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが120%増加する。 追撃9 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが135%増加する。 追撃10 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが150%増加する。 因果 因果1 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに20ダメージを与える。 因果2 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに40ダメージを与える。 因果3 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに60ダメージを与える。 因果4 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに80ダメージを与える。 因果5 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに100ダメージを与える。 因果6 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに120ダメージを与える。 因果7 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに140ダメージを与える。 因果8 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに160ダメージを与える。 因果9 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに180ダメージを与える。 因果10 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに200ダメージを与える。 混乱 混乱1 35%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱2 40%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱3 45%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱4 50%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱5 55%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱6 60%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱7 65%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱8 70%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱9 75%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱10 80%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 連鎖攻撃 連鎖攻撃1 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを25%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃2 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを50%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃3 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを75%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃4 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを100%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃5 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを125%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃6 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを150%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃7 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを175%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃8 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを200%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃9 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを225%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃10 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを250%のATKで通常攻撃する。 弱点攻撃 弱点攻撃 通常攻撃する時、攻撃対象の氷甲と回避スキルを無視する。 頑健 頑健 束縛、混乱、凍結、麻痺の効果を無効化する。 決死 決死1 行動時に自身のHPが20減少する代わりに、自身のATKが20増加する。 決死2 行動時に自身のHPが40減少する代わりに、自身のATKが40増加する。 決死3 行動時に自身のHPが60減少する代わりに、自身のATKが60増加する。 決死4 行動時に自身のHPが80減少する代わりに、自身のATKが80増加する。 決死5 行動時に自身のHPが100減少する代わりに、自身のATKが100増加する。 決死6 行動時に自身のHPが120減少する代わりに、自身のATKが120増加する。 決死7 行動時に自身のHPが140減少する代わりに、自身のATKが140増加する。 決死8 行動時に自身のHPが160減少する代わりに、自身のATKが160増加する。 決死9 行動時に自身のHPが180減少する代わりに、自身のATKが180増加する。 決死10 行動時に自身のHPが200減少する代わりに、自身のATKが200増加する。 二連射 二連射1 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に25ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射2 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に50ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射3 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に75ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射4 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に100ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射5 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に125ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射6 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に150ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射7 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に175ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射8 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に200ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射9 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に225ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射10 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に250ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 掃討攻撃 掃討攻撃1 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを50増加する。 掃討攻撃2 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを60増加する。 掃討攻撃3 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを70増加する。 掃討攻撃4 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを80増加する。 掃討攻撃5 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを90増加する。 掃討攻撃6 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを100増加する。 掃討攻撃7 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを110増加する。 掃討攻撃8 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを120増加する。 掃討攻撃9 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを130増加する。 掃討攻撃10 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを140増加する。 仇討 仇討1 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを50増加する。 仇討2 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを60増加する。 仇討3 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを70増加する。 仇討4 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを80増加する。 仇討5 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを90増加する。 仇討6 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを100増加する。 仇討7 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを110増加する。 仇討8 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを120増加する。 仇討9 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを130増加する。 仇討10 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを140増加する。 蛮族の盾 蛮族の盾1 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを20%減少する。 蛮族の盾2 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを25%減少する。 蛮族の盾3 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを30%減少する。 蛮族の盾4 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを35%減少する。 蛮族の盾5 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを40%減少する。 蛮族の盾6 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを45%減少する。 蛮族の盾7 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを50%減少する。 蛮族の盾8 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを55%減少する。 蛮族の盾9 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを60%減少する。 蛮族の盾10 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを65%減少する。 幽魔の盾 幽魔1 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを20%減少する。 幽魔2 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを25%減少する。 幽魔3 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを30%減少する。 幽魔4 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを35%減少する。 幽魔5 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを40%減少する。 幽魔6 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを45%減少する。 幽魔7 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを50%減少する。 幽魔8 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを55%減少する。 幽魔9 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを60%減少する。 幽魔10 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを65%減少する。 王国の盾 王国の盾1 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを20%減少する。 王国の盾2 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを25%減少する。 王国の盾3 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを30%減少する。 王国の盾4 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを35%減少する。 王国の盾5 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを40%減少する。 王国の盾6 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを45%減少する。 王国の盾7 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを50%減少する。 王国の盾8 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを55%減少する。 王国の盾9 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを60%減少する。 王国の盾10 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを65%減少する。 精霊の盾 精霊の盾1 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを20%減少する。 精霊の盾2 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを25%減少する。 精霊の盾3 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを30%減少する。 精霊の盾4 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを35%減少する。 精霊の盾5 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを40%減少する。 精霊の盾6 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを45%減少する。 精霊の盾7 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを50%減少する。 精霊の盾8 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを55%減少する。 精霊の盾9 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを60%減少する。 精霊の盾10 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを65%減少する。 聖なる炎 聖なる炎 毎ターン墓地のカード1枚を復活不能にする。不動、無敵、頑健の効果を無視する。 EXPアップ EXPアップ カード強化の素材にすると、大量のEXPを獲得できる。(※このカードを強化してもスキル効果は変わりません。) 粉砕 粉砕 戦場にある敵カード1枚をランダムで相手の墓地に送る。※魔神専用スキル 魔神の刃 魔神の刃 敵カードの中で一番HPの少ないカードに2000ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。)※魔神専用スキル 魔神の鎧 魔神の鎧 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に1500ダメージを与える。※魔神専用スキル 魔神の呪い 魔神の呪い 相手のプレイヤーに1000ダメージを与える。※魔神専用スキル ©iFree Games All Rights Reserved. ©Vector Inc. 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