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スキル一覧 アイコン スキル名 習得Level 冷却 効果 淘汰 1 90.0 指定した敵に240~800の固定ダメージを与える。(ダメージはレベルで増加) ハント 3 35.0 近くのモンスターまたはミニオンに600~1440の固定ダメージを与える。(レベルにより増加)(ロードと亀に対しては長押し&ドラッグでアイコンを選択すると指定できます。)3秒間、モンスターからのダメージ-30%。 インスパイア 5 60.0 短時間、自身を大幅強化する。発動後8回までの通常攻撃は敵の物理防御を11~25無視して(効果はレベルにより増加)、5秒間自身の攻撃速度を55%増加する。 アサルト 7 100.0 10秒間、移動速度+42%。2秒後、効果が徐々に薄れる。 ヒールスペル 9 120.0 自身のHPを15%回復。周囲の味方数により、味方のHPを最大15%回復する。同時に自身と味方のMPを10%回復する。 ハードシールド 11 90.0 自身又はメンバーに720~1420ダメージのシールドを3秒間付与する。(レベルにより増加) 石化 13 90.0 周囲の敵に115~325魔法ダメージ(レベルにより変化)と0.7秒石化を与える。 洗礼 15 150.0 状態異常を解除する。一秒間、状態異常を無効化して、移動速度+30%。 呪い 17 60.0 指定ヒーローの移動速度-70%、物理と魔法防御-50%。3秒間継続。 瞬間移動 19 120.0 指定方向に移動して、移動後の1秒間、敵からの行動制限-50%。 降臨 21 150.0 使用から3秒後、味方のタワーまたはミニオンのそばに転送する。転送中の対象は無敵状態となり、移動の後は移動速度+30%。3秒間継続。使用中、アイコンを再度タップすることで中断できる。この方法で中断した場合、冷却時間を50秒返還する。 アイアンウォール 23 60.0 3秒間、受ける物理と魔法ダメージ-40%。効果中、タワーからのダメージ-40%。
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補助スキルについて 発動確率 魔力供給について 補助スキル別倍率一覧補正補助スキル 支援補助スキル 最終更新:2019-05-11 補助スキルについて トリガーの効果が発動した際に、一定確率でその補助スキルが発動する。 トリガーの一覧: コマンド 武器使用、シップ攻撃、復活ボタン、蘇生ボタン 攻撃 シップ攻撃、攻撃武器を使用したとき(素殴りは発動しない) 回復 祈祷武器、吸命武器を使用したとき 支援 支援効果(バフデバフ効果)を持つ武器を使用したとき 補助スキルはその特性により大きく2種に分類できる。 補助支援や勇猛果敢などといった効果に対して補正を与えるものを「補正補助スキル」、武器破壊や物攻支援などといった発動すると対象者に支援効果を与えるものを「支援補助スキル」とここでは呼ぶ。 また、起死回生/攻上・起死回生/攻下といったこの双方の特徴を持つ補助スキルも存在する。 どちらの補助スキルにおいても、スキルレベル補正や複数発動時の重複加算が存在する。 補正補助スキルについては、各計算式のページにおいて補正率を詳しく述べているので参照されたい。 →勇猛果敢 →乾坤一擲 →補助支援 →回復支援 →魔力供給(同ページ内) 支援補助スキルでは、各種トリガーによって支援(バフデバフ)効果が発動する。 メインスキルによる支援とは異なり、ジョブやメア・神魔、補助支援による補正を受けない。 攻撃によるバフは攻撃者自身、攻撃によるデバフは被攻撃者にのみ発動し、コマンドや回復、支援をトリガーとするものはランダムな対象(バフなら味方、デバフなら敵)1体に発動する。 発動した補助スキル毎にランダムな対象が選ばれるが、同系統スキル(防具補修Ⅰと防具補修Ⅱ等)が複数発動した場合、支援効果が加算重複されて同じ対象に発動する。 また、減衰補正が-80%である(メインスキルでは-50%)。 参考: https //twitter.com/Sheepman_white/status/1003517260592340992 発動確率 補助スキルの発動確率はスキルレベル補正があり、さらに全ての補助スキルの発動確率は1つの式に従っていると推定されている。 補助スキル発動確率推定式: 4.0% + (SLv - 1)×0.5% + ボーナス0.5% + ボーナス0.5% SLv補正0.5%刻み、SLv15でボーナス+0.5%、SLv20でボーナス+0.5% SLv1:4%、SLv15:11.5%、SLv20:14.5% 参考: https //twitter.com/Sheepman_white/status/970960456348086273 https //twitter.com/Sheepman_white/status/1003517260592340992 魔力供給について コマンド実行時に魔力供給が発動した場合、その行動の消費SPが割合で減少する(端数切り上げ)。 発動した場合、実際に消費されるSPの割合 魔力供給(壱) 80% 魔力供給(弐) 70% スキルレベルによる補正はSP減少割合そのものには存在せず、その発動確率にのみ影響を与える。 魔力供給は、(壱)と(弐)を合わせて同時に2個までしか発動しない。 複数発動した場合は乗算されて消費SPの減少度合いが決まる。 例:魔力供給(壱)と魔力供給(弐)が発動した場合、70%×80%=56%となり、元々の消費SPが22のスキルの実際消費SPは13となる。 また、上記の例で実際の消費SPが13であったとしても、残りSPが22以上なければそのスキルを発動する(武器を選択する)ことはできない。 参考: https //twitter.com/punoalice/status/970197603466985472 https //twitter.com/punoalice/status/971145869704622080 補助スキル別倍率一覧 全ての倍率は、ダメージ計算式、バフデバフ計算式及び回復計算式に基づく。 補正補助スキル スキル名 トリガー ベース倍率 効果 回帰定理(弐) 回復 0.10(0.20) 回復効果を上昇させる、劣勢時に効果が上昇する 回復支援(Ⅲ) 回復 0.15 回復効果を上昇させる→回復支援 回復支援(Ⅱ) 回復 0.10 回復支援(Ⅰ) 回復 0.05 起死回生(弐) 支援 0.15(0.225) 支援効果を上昇させる、劣勢時に効果が上昇する 起死回生/攻上(弐) 支援 0.15(0.225) 起死回生/攻下(弐) 支援 0.15(0.225) 補助支援(参) 支援 0.20 支援効果を上昇させる→補助支援 補助支援(弐) 支援 0.15 補助支援(壱) 支援 0.10 勇猛果敢(弐) 攻撃 0.15 ダメージを上昇させる→勇猛果敢 勇猛果敢(壱) 攻撃 0.10 魔力供給(弐) コマンド 0.70 消費SPを削減する 魔力供給(壱) コマンド 0.80 乾坤一擲/剣戟(弐) 攻撃 ?-0.30 攻撃ダメージによる獲得イノチを上昇させる、装備の刀剣の数が多いほど効果が上昇する 乾坤一擲/銃撃(弐) 攻撃 ? 攻撃ダメージによる獲得イノチを上昇させる、装備の射出の数が多いほど効果が上昇する 乾坤一擲(弐) 攻撃 0.15 攻撃ダメージによる獲得イノチを上昇させる→乾坤一擲 乾坤一擲(壱) 攻撃 0.10 支援補助スキル スキル名 トリガー 対象 支援倍率 物攻 魔攻 物防 魔防 バフ 物攻支援(Ⅱ) 攻撃 使用者 ? 物攻支援(Ⅰ) 攻撃 使用者 ? 刀刃展開(Ⅱ) コマンド ランダムに1人 0.36 刀刃展開(Ⅰ) コマンド ランダムに1人 0.24 物攻治癒(Ⅱ) 回復 ランダムに1人 0.6 精神集中(Ⅲ) 攻撃 使用者 ? 精神集中(Ⅱ) 攻撃 使用者 ? 精神集中(Ⅰ) 攻撃 使用者 ? 魔攻治癒(Ⅱ) 回復 ランダムに1人 0.6 魔攻治癒(Ⅰ) 回復 ランダムに2人 1.6 方陣展開(Ⅱ) コマンド ランダムに1人 0.36 方陣展開(Ⅰ) コマンド ランダムに1人 0.24 攻撃支援(Ⅰ) 攻撃 使用者 ? ? 武器補修(Ⅱ) 支援 ランダムに1人 0.36 0.36 武器補修(Ⅰ) 支援 ランダムに1人 0.24 0.24 対物障壁(Ⅱ) 攻撃 使用者 ? 対物障壁(Ⅰ) 攻撃 使用者 ? 鉄盾展開(Ⅱ) コマンド ランダムに1人 0.64 鉄盾展開(Ⅰ) コマンド ランダムに1人 0.4 物防治癒(Ⅱ) 回復 ランダムに1人 ? 物防治癒(Ⅰ) 回復 ランダムに1人 0.7 対魔障壁(Ⅱ) 攻撃 使用者 0.64 対魔障壁(Ⅰ) 攻撃 使用者 0.4 障壁展開(Ⅱ) コマンド ランダムに1人 0.64 魔防治癒(Ⅱ) 回復 ランダムに1人 ? 魔防治癒(Ⅰ) 回復 ランダムに1人 ? 対軍障壁(Ⅰ) 攻撃 使用者 ? ? 防具補修(Ⅱ) 支援 ランダムに1人 0.64 0.64 防具補修(Ⅰ) 支援 ランダムに1人 0.4 0.4 デバフ 物攻妨害(Ⅱ) 攻撃 対象者 ? 物攻妨害(Ⅰ) 攻撃 対象者 ? 起死回生/攻下(弐) 支援 ランダムに1人 魔攻妨害(Ⅱ) 攻撃 対象者 ? 魔攻妨害(Ⅰ) 攻撃 対象者 ? 攻撃妨害(Ⅱ) 攻撃 対象者 ? ? 攻撃妨害(Ⅰ) 攻撃 対象者 ? ? 武器破壊(Ⅱ) 支援 ランダムに1人 0.36 0.36 武器破壊(Ⅰ) 支援 ランダムに1人 0.24 0.24 物防妨害(Ⅱ) 攻撃 対象者 ? 物防妨害(Ⅰ) 攻撃 対象者 ? 魔防妨害(Ⅱ) 攻撃 対象者 ? 魔防妨害(Ⅰ) 攻撃 対象者 ? 障壁破壊(Ⅱ) 攻撃 対象者 ? ? 障壁破壊(Ⅰ) 攻撃 対象者 ? ? 防具破壊(Ⅱ) 支援 ランダムに1人 0.64 0.64 防具破壊(Ⅰ) 支援 ランダムに1人 0.4 0.4 参考: https //twitter.com/Sheepman_white/status/1003517345225007104 https //twitter.com/mitty040/status/1121353235388743680
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基本スキル物理 銃 銃スキル 火炎 氷結 電撃 衝撃 魔力 破魔 呪殺 破魔/呪殺 万能 回復 補助 自動 MM系スキル戦車用技 人間用技 キャラ専用スキル特殊能力 オリジナルスキル 敵・ボス/賞金首専用スキル 基本スキル 物理 「スラッシュ:敵単体に小ダメージの物理攻撃」 「パワースラッシュ:敵単体に小ダメージの物理攻撃」 「引っ掻き:敵単体に小ダメージの物理攻撃」 「三日月斬り:敵単体に小ダメージの物理攻撃」 「突撃:敵単体に小ダメージの物理攻撃」 「アサルトダイブ:敵単体に小ダメージの物理攻撃」 「奇襲:敵単体に小ダメージの物理攻撃 奇襲時威力上昇」 「成仏の拳:敵単体に小ダメージの物理攻撃 睡眠付着」 「毒引っ掻き:敵単体に小ダメージの物理攻撃 毒付着」 「麻痺引っ掻き:敵単体に小ダメージの物理攻撃 麻痺付着」 「牙折り:敵単体に小ダメージの物理攻撃 攻撃力を1段階下げる」 「剛殺斬:敵単体に中ダメージの物理攻撃」 「デッドエンド:敵単体に中ダメージの物理攻撃」 「メガクロー:敵単体に中ダメージの物理攻撃」 「渾身脳天割り:敵単体に中ダメージの物理攻撃」 「爆砕拳:敵単体に中ダメージの物理攻撃」 「月影:敵単体に中ダメージの物理攻撃 満月時威力上昇」 「残影:敵単体に中ダメージの物理攻撃 新月時威力上昇」 「虚空爪激:敵単体に大ダメージの物理攻撃」 「怪力乱神:敵単体に大ダメージの物理攻撃」 「モータルジハード:敵単体に大ダメージの物理攻撃」 「天軍の剣:敵単体に大ダメージの物理攻撃 クリティカル率高」 「ブレイブザッパー:敵単体に特大ダメージの物理攻撃」 「ゴッドハンド:敵単体に特大ダメージの物理攻撃」 「キルラッシュ:敵単体に複数回中ダメージの物理攻撃」 「五月雨斬り:敵単体に複数回大ダメージの物理攻撃」 「大切断:敵全体に小ダメージの物理攻撃」 「ヒートウェイブ:敵全体に小ダメージの物理攻撃」 「ベノンザッパー:敵全体に小ダメージの物理攻撃 毒付着」 「疾風斬:敵全体に中ダメージの物理攻撃」 「鬼神楽:敵全体に中ダメージの物理攻撃」 「アクセルクロー:敵全体に中ダメージの物理攻撃」 「デスバウンド:敵全体に中ダメージの物理攻撃」 「死亡遊戯:敵全体に中ダメージの物理攻撃 クリティカル率高」 「ゼロス・ビート:敵全体に中ダメージの物理攻撃 麻痺付着」 「ジャベリンレイン:敵全体に中ダメージの物理攻撃 封印付着」 「狂乱の剛爪:敵全体に大ダメージの物理攻撃」 「アカシャアーツ:敵全体に大ダメージの物理攻撃」 「冥界破:敵全体に大ダメージの物理攻撃」 「奥義一閃:敵全体に大ダメージの物理攻撃 即死付着」 「木っ端微塵斬り:敵全体に大ダメージの物理攻撃」 「空間殺法:敵全体に特大ダメージの物理攻撃」 「地母の晩餐:敵全体に絶大ダメージの物理攻撃」 「利剣乱舞:敵全体に複数回中ダメージの物理攻撃」 「八艘跳び:敵全体に8回小ダメージの物理攻撃」 「暴れまくり:敵全体ランダムに小ダメージの物理攻撃」 「電光石火:敵全体ランダムに小ダメージの物理攻撃」 「狂気の暴虐:敵全体ランダムに小ダメージの物理攻撃 恐怖付着」 「メガトンプレス:敵全体ランダムに中ダメージの物理攻撃」 「狂気の粉砕:敵全体ランダムに大ダメージの物理攻撃」 銃 「九十九針:敵単体に小ダメージの銃撃属性攻撃」 「シングルショット:敵単体に小ダメージの銃撃属性攻撃」 「毒針:敵単体に小ダメージの銃撃属性攻撃 毒付着」 「夢見針:敵単体に小ダメージの銃撃属性攻撃 睡眠付着」 「魅了突き:敵単体に小ダメージの銃撃属性攻撃 魅了付着」 「ピーターパイパー:敵単体に小ダメージの銃撃属性攻撃 封付着」 「バスタアタック:敵単体に中ダメージの銃撃属性攻撃」 「地獄突き:敵単体に中ダメージの銃撃属性攻撃」 「マッドアサルト:敵単体に大ダメージの銃撃属性攻撃」 「グランドタック:敵単体に大ダメージの銃撃属性攻撃」 「イノセントタック:敵単体に特大ダメージの銃撃属性攻撃」 「至高の魔弾:敵単体に絶大ダメージの銃撃属性攻撃」 「八百万針:敵全体に小ダメージの銃撃属性攻撃」 「アローレイン:敵全体に中ダメージの銃撃属性攻撃」 「天扇弓:敵全体に大ダメージの銃撃属性攻撃」 「プララヤ:敵全体に特大ダメージの銃撃属性攻撃 恐怖付着 クリティカル率高」 「切なさ乱れ撃ち:敵全体ランダムに中ダメージの銃撃属性攻撃 消沈付着」 「刹那五月雨撃ち:敵全体ランダムに大ダメージの銃撃属性攻撃」 銃スキル 「至高の魔弾コピー:敵単体に大ダメージの万能属性銃撃攻撃」 「ヘッドショット:敵単体に小ダメージの銃撃攻撃 即死付着」 「アームショット:敵単体に小ダメージの銃撃攻撃 攻撃力を1段階下げる」 「レッグショット:敵単体に小ダメージの銃撃攻撃 命中・回避率を1段階下げる」 「急所射撃:敵単体に小ダメージの銃撃攻撃 防御力を1段階下げる」 「精密射撃:敵単体に中ダメージの銃撃攻撃」 「ウィークショット:敵単体に大ダメージの銃撃攻撃」 「グレイトフルワン:敵単体に特大ダメージの銃撃攻撃」 「連続撃ち:敵全体ランダムに小ダメージの銃撃攻撃」 「掃射:敵全体に小ダメージの銃撃攻撃」 「十字砲火:敵全体に中ダメージの銃撃攻撃」 「デスペラード:敵全体に大ダメージの銃撃攻撃」 +... 火炎撃 敵単体に火炎属性の攻撃を行う 猛炎撃 敵単体に中ダメージ火炎属性攻撃を行う。 豪炎撃 敵単体に大ダメージ火炎属性攻撃を行う。 火炎乱撃 敵全体に火炎属性攻撃を行う。 猛炎乱撃 敵全体に中ダメージ火炎属性攻撃を行う。 豪炎乱撃 敵全体に大ダメージ火炎属性攻撃を行う。 氷結撃 敵単体に氷結属性の攻撃を行う 猛氷撃 敵単体に中ダメージ氷結属性攻撃を行う。 豪氷撃 敵単体に大ダメージ氷結属性攻撃を行う。 氷結乱撃 敵全体に氷結属性攻撃を行う。 猛氷乱撃 敵全体に中ダメージ氷結属性攻撃を行う。 豪氷乱撃 敵全体に大ダメージ氷結属性攻撃を行う。 雷電撃 敵単体に雷撃属性の攻撃を行う 猛雷撃 敵単体に中ダメージ雷撃属性攻撃を行う。 豪電撃 敵単体に大ダメージ雷撃属性攻撃を行う。 雷電乱撃 敵全体に雷撃属性攻撃を行う。 猛雷乱撃 敵全体に中ダメージ雷撃属性攻撃を行う。 豪電乱撃 敵全体に大ダメージ雷撃属性攻撃を行う。 疾風撃 敵単体に疾風属性の攻撃を行う 猛風撃 敵単体に中ダメージ疾風属性攻撃を行う。 豪風撃 敵単体に大ダメージ疾風属性攻撃を行う。 疾風乱撃 敵全体に疾風属性攻撃を行う。 猛風乱撃 敵全体に中ダメージ疾風属性攻撃を行う。 豪風乱撃 敵全体に大ダメージ疾風属性攻撃を行う。 至高の魔弾コピー 敵単体に絶大ダメージ万能属性攻撃を行う。 フライシュッツ 敵全体に大ダメージ万能属性攻撃を行う モーンバレット 敵全体にランダムに中ダメージ万能属性攻撃を行う 精密射撃 敵単体に中ダメージ銃撃属性攻撃を行う ウィークショット 敵単体に大ダメージ銃撃属性攻撃を行う グレイトフルワン 敵単体に絶大ダメージ銃撃属性攻撃を行う 掃射 敵全体に銃撃属性攻撃を行う 十字砲火 敵全体に中ダメージ銃撃属性攻撃を行う デスペラード 敵全体に大ダメージ銃撃属性攻撃を行う BC弾 敵単体に中ダメージ銃撃属性攻撃を行う。毒付着。 ランディショット 敵単体に中ダメージ銃撃属性攻撃を行う。魅了付着。 影縫 敵単体に中ダメージ銃撃属性攻撃を行う。麻痺付着。 ロックバレット 敵単体に中ダメージ銃撃属性攻撃を行う。石化付着。 グッナイマム 敵単体に中ダメージ銃撃属性攻撃を行う。睡眠付着。 フィアーショット 敵単体に中ダメージ銃撃属性攻撃を行う。恐怖付着。 ヘッドショット 敵単体に銃撃属性攻撃を行う。まれに即死。 レッグショット 敵単体に銃撃属性攻撃を行う。命中・回避率を下げる。 急所射撃 敵単体に銃撃属性攻撃を行う。防御力を下げる。 アームショット 敵単体に銃撃属性攻撃を行う。攻撃力を下げる。 アースライトレイ 敵単体に銃撃属性攻撃を行う。新月時攻撃力増加。 ムーンライトレイ 敵単体に銃撃属性攻撃を行う。満月時攻撃力増加。 猫パンチショット 敵全体にランダムに強力な銃撃属性攻撃を行う。 ソウルスキャナー 使用ターンに敵悪魔を倒すと解析度にプラス補正。 火炎 「アギ:敵単体に小ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:3 「アギラオ:敵単体に中ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:6 「アギダイン:敵単体に大ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:20 「トリスアギオン:敵単体に特大ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:40 「マハラギ:敵全体に小ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:9 「マハラギオン:敵全体に中ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:18 「マハラギダイン:敵全体に大ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:40 「マララギダイン:敵全体に特大ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:65 「ファイアブレス:敵全体ランダムに小ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:19 「プロミネンス:敵全体ランダムに中ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:40 「ラグナロク:敵全体ランダムに大ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:65 「くりからの黒龍:敵全体ランダムに大ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:80 「炎の乱舞:敵全体ランダムに中ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:40 氷結 「ブフ:敵単体に小ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:3 「ブフーラ:敵単体に中ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:6 「ブフダイン:敵単体に大ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:20 「ニブルヘイム:敵単体に特大ダメージの氷結属性魔法攻撃 氷結確立大」消費:40 「マハブフ:敵全体に小ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:9 「マハブフーラ:敵全体に中ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:18 「マハブフダイン:敵全体に大ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:40 「大冷界:敵全体に大ダメージの氷結属性魔法攻撃 即死付着」消費:65 「アイスブレス:敵全体ランダムに小ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:19 「といき:敵全体ランダムに中ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:40 「絶対零度:敵全体ランダムに中ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:65 「氷の乱舞:敵全体ランダムに中ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:40 「血のハネムーン:敵全体に氷結属性の魔法ダメージを与える 混乱付着」 電撃 「ジオ:敵単体に小ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:3 「ジオンガ:敵単体に中ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:6 「ジオダイン:敵単体に大ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:20 「真理の雷:敵単体に特大ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:40 「マハジオ:敵全体に小ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:9 「マハジオンガ:敵全体に中ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:18 「マハジオダイン:敵全体に大ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:40 「魅惑の雷撃:敵全体に大ダメージの電撃属性魔法攻撃 魅了付着」消費:65 「放電:敵全体ランダムに小ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:19 「雷の乱舞:敵全体ランダムに中ダメージの電撃属性魔法攻撃」消費:40 衝撃 「ガル:敵単体に小ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:3 「ガルーラ:敵単体に中ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:6 「ガルダイン:敵単体に大ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:20 「殺風激:敵単体に大ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:30 「万物流転:敵単体に特大ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:40 「リムドーラ:敵単体に特大ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:60 「マハガル:敵全体に小ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:9 「マハガルーラ:敵全体に中ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:18 「マハガルダイン:敵全体に大ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:40 「妖花烈風:敵全体に大ダメージの衝撃属性魔法攻撃 封付着」消費:65 「ウィンドブレス:敵全体ランダムに小ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:19 「嵐の乱舞:敵全体ランダムに中ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:40 魔力 「ドルミナー:敵単体に睡眠効果を与える」消費:4 「子守唄:敵全体に睡眠効果を与える」消費:9 「ポイズマ:敵単体に毒効果を与える」消費:4 「毒ガスブレス:敵全体に毒効果を与える」消費:9 「シバブー:敵単体に麻痺効果を与える」消費:5 「バインドボイス:敵全体に麻痺効果を与える」消費:13 「マリンカリン:敵単体に魅了効果を与える」消費:5 「ファイナルヌード:敵全体に魅了効果を与える」消費:20 「石化の呪い:敵単体に石化効果を与える」消費:5 「石化ブレス:敵全体に石化効果を与える」消費:13 「ポパスマ:敵単体に恐怖効果を与える」消費:4 「戦慄の眼光:敵全体に恐怖効果を与える」消費:9 「マカジャマ:敵単体に封効果を与える」消費:5 「トリッキーダンス:敵全体に封効果を与える」消費:13 「忌念の戦慄:敵全体にランダムな状態異常効果を与える」消費:40 破魔 「ハマ:敵単体に破魔属性の即死効果」消費:6 「ハマオン:敵単体に破魔属性の高確率即死効果」消費:10 「マハンマ:敵全体に破魔属性の即死効果」消費:18 「マハンマオン:敵全体に破魔属性の高確率即死効果」消費:30 「審判の光:敵全体に破魔属性の超高確率即死効果」消費:45 「回転説法:敵全体に破魔属性の超高確率即死効果」消費:35 「破魔の雷光:敵単体に特大ダメージの破魔属性魔法攻撃」消費:40 「汚れ無き威光:敵全体に特大ダメージの破魔属性魔法攻撃」消費:40 呪殺 「ムド:敵単体に呪殺属性の即死効果」消費:6 「ムドオン:敵単体に呪殺属性の高確率即死効果」消費:10 「マハムド:敵全体に呪殺属性の即死効果」消費:18 「マハムドオン:敵全体に呪殺属性の高確率即死効果」消費:30 「死んでくれる?:敵全体に呪殺属性の超高確率即死効果」消費:35 「千年の呪怨:敵全体に呪殺属性の超高確率即死効果」消費:40 破魔/呪殺 「運命の角笛:敵全体か味方全体に破魔か呪殺属性の即死効果」消費:25 万能 「メギド:敵全体に中ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:40 「メギドラ:敵全体に大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:60 「メギドラオン:敵全体に特大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:100 「死蠅の葬列:敵全体に特大ダメージの万能属性魔法攻撃 呪殺耐性を所持していない者を即死」消費:120 「バビロンの杯:敵全体に大ダメージの万能属性魔法攻撃 魅了付着」消費:90 「ビッグバン:敵全体に特大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:150 「明けの明星:敵全体に絶大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:220 「王の中の王:敵全体に絶大ダメージの万能属性魔法攻撃 麻痺付着」消費:220 「ジハード:敵全体に絶大ダメージの万能属性攻撃 敵の全能力を1段階下げる」 「漆黒の蛇:敵単体に絶大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:120 「万魔の乱舞:敵全体ランダムに中ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:80 「シナイの神火:敵全体ランダムに特大ダメージの万能属性魔法攻撃 メタトロン専用」消費:150 「天罰:敵味方全体に中ダメージの万能属性魔法攻撃 カオス属性には威力二倍」消費:60 「ジャッジメント:敵味方全体に中ダメージの万能属性魔法攻撃 ニュートラル属性には威力二倍」消費:60 「混沌の海:敵味方全体に中ダメージの万能属性魔法攻撃 ロウ属性には威力二倍」消費:60 「二億四千万の悪:ニュートラル属性のキャラ全てに特大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:80 「満月の女王:敵全体に万能属性の魔法攻撃 月の満ち欠けで威力変動」消費:120 「特攻:敵単体に大ダメージの万能属性攻撃 術者は死亡」消費:5 「自爆:敵全体に大ダメージの万能属性攻撃 術者は死亡」消費:5 「吸血:敵単体に小ダメージの万能属性魔法攻撃 HP吸収」消費:5 「吸魔:敵単体に小ダメージの万能属性魔法攻撃 MP吸収」消費:5 「エナジードレイン:敵単体に小ダメージの万能属性魔法攻撃 HPとMP吸収」消費:10 「永眠への誘い:敵味方全体の中で睡眠状態の者に万能属性の即死効果」消費:20 「慈愛の微笑み:敵全体に万能属性の魅了効果消費」:50 「刻の車輪 敵全体に万能属性の魔法ダメージを与える 使えば使うほど威力が上昇」 回復 「ディア:味方単体のHPを小回復する」消費:5 「ディアラマ:味方単体のHPを中回復する」消費:10 「ディアラハン:味方単体のHPを大回復する」消費:25 「メディア:味方全体のHPを小回復する」消費:10 「メディラマ:味方全体のHPを中回復する」消費:20 「メディアラハン:味方全体のHPを大回復する」消費:60 「メシアライザー:味方全体のHPを大回復する 死亡以外の状態異常も回復する」消費:100 「ソーマ神権現:味方全体のHPとMPを完全回復する 死亡以外の状態異常も回復する」消費:20 「パトラ:味方単体の睡眠・恐怖を回復する」消費:5 「メパトラ:味方全体の睡眠・恐怖を回復する」消費:12 「ポズムディ:味方単体の毒を回復する」消費:5 「パララディ:味方単体の麻痺を回復する」消費:5 「チャームディ:味方単体の魅了を回復する」消費:5 「ペトラディ:味方単体の石化を回復する」消費:5 「クロズディ:味方単体の封を回復する」消費:5 「ダウンディ:味方単体の消沈を回復する」消費:5 「ボムディ:味方単体の爆弾を回復する」消費:5 「アムリタ:味方単体の死亡以外の状態異常を回復する」消費:20 「リカーム:味方単体をHPが最大値の半分の状態で死亡から回復させる」消費:20 「サマリカーム:味方単体を死亡から復活させ、HPを全回復する」消費:50 「リカームドラ:自分の死亡と引き換えに味方全体のHPと状態異常を全回復する」消費:2 「招来の舞踏:死亡状態の仲魔をHP全快で復活させつつ召喚する 呼んだターンに行動不可能」消費:60 「ネクロマ:味方単体を蘇らせる?」消費:50 補助 「タルカジャ:味方全体の攻撃力を1段階上げる」消費:12 「スクカジャ:味方全体の命中・回避率を1段階上げる」消費:12 「ラクカジャ:味方全体の防御力を1段階上げる」消費:12 「ラスタキャンディ:味方全体の攻撃力・防御力・命中・回避率を1段階上げる」消費:50 「デカジャ:敵全体の能力上昇効果を全て消す」消費:10 「タルンダ:敵全体の攻撃力を1段階下げる」消費:12 「スクンダ:敵全体の命中・回避率を1段階下げる」消費:12 「ラクンダ:敵全体の防御力を1段階下げる」消費:12 「ランダマイザ:敵全体の攻撃力・防御力・命中・回避率を1段階下げる」消費:50 「デクンダ:味方全体の能力減少効果を全て消す」消費:10 「静寂の祈り:敵味方全体の補助効果を全て消す」消費:15 「雄叫び:敵全体の攻撃力を2段階下げる」消費:30 「フォッグブレス:敵全体の命中・回避率を2段階下げる」消費:30 「溶解ブレス:敵全体の防御力を2段階下げる」消費:30 「挑発:敵全体の攻撃力を2段階上げ、防御力を2段階下げる」消費:20 「天命反転:敵味方全体の補助効果を一定確率で反転させる」消費:20 「魂捧げの夜伽:自分が消沈状態になり一定ターン魔法威力上昇」消費:20 「テトラカーン:味方全体に物理攻撃を1回反射するバリアを貼る、発動ターンのみ」消費:50 「マカラカーン:味方全体に魔法攻撃を1回反射するバリアを貼る、発動ターンのみ」消費:50 「テトラジャ:破魔・呪殺による即死を1回だけ無効にする 発動ターン以降も効果あり」消費:15 「チャージ:次行動の物理攻撃力を2倍以上にする」消費:15 「コンセントレイト:次行動の魔法攻撃力を2倍以上にする」消費:15 「捧魂の法:自分のHPを1にし攻撃力・防御力・命中・回避率を最大まで上げる」消費:25 「サバトマ:COMP内の仲魔を召喚する」消費:20 「ロストワード:何が起こるか不明」消費:20 「レボリューション:一定ターン敵味方全体のクリティカル率が大上昇する」消費:15 「――ガードキル:使用ターンを含めて3ターン、敵単体の――属性の耐性を通常まで下げる、デクンダで解除可能」消費:20 「護りの盾:味方全体に1度だけ万能以外を無効化するバリアを貼る 発動ターンのみ」消費:120 「トラフーリ:戦闘から必ず逃げられる」消費:50 「トラポート:最後に利用したターミナルへ移動する 戦闘時使用不能」消費:50 「エストマ:暫くの間、自分より弱い悪魔が出現しなくなる」消費:50 「淀んだ空気:敵・味方全体の状態異常付着確率を大幅に上げる」消費:50 自動 「――耐性:――属性攻撃に対する耐性を強化する 「――無効:――属性攻撃を無効化する」 「――反射:――属性攻撃を反射する」 「――吸収:――属性攻撃を吸収する」 「全門耐性:物理、銃撃、万能以外の属性攻撃に対する耐性を強化する」 「真・全門耐性:万能属性以外の攻撃に対する耐性を強化する」 「S疾風の秘法:戦闘開始時、味方全体の速値を+5する」 「精神異常無効:状態異常(消沈・睡眠・魅了・封・恐怖・狂気・混乱)を無効化」 「身体異常無効:状態異常(毒・麻痺・石化・爆弾・凍結・感電・カード)を無効化」 「即死無効:即死の類を全て無効化」 「――ブースタ:――属性攻撃時の威力を上昇させる」 「――ハイブースタ:――属性攻撃時の威力をかなり上昇させる」 「反撃:物理もしくは銃属性の攻撃を受けた時一定確率反撃する」 「猛反撃:物理もしくは銃属性の攻撃を受けたとき一定確率で反撃する」 「カウンタ:物理攻撃を受けた時、小確立で反射する」 「ヘビーカウンタ:物理攻撃を受けた時、中確立で反射する」 「ハイパーカウンタ:物理攻撃を受けた時、高確率で反射する」 「デスカウンター:物理攻撃を受けた時、中確率で耐性無視の反撃を行う」 「食いしばり:死亡したとき、1回だけHP1で復活する」 「不屈の闘志:死亡したとき、1回だけHP全回復で復活する」 「勝利の息吹:戦闘勝利時、自分のHPが10%回復する」 「勝利のチャクラ:戦闘勝利時、自分のMPが5%回復する」 「勝利の雄叫び:戦闘勝利時、自分のHPとMPを全回復する」 「アボイドスリーパ:睡眠状態のとき、攻撃に対する回避率が100%」 「ラプラスの魔:悪魔全書に登録されている敵がいた場合、攻撃力・防御力・命中・回避率を1段階下げる」 「追撃の心得:味方がクリティカルを出した時と敵の弱点を突いた場合、追撃する」 「生命の泉:召喚されている間、一定距離歩くごとにHPが回復する」 「チャクラウォーク:召喚されている間、一定距離歩くごとにMPが回復する」 「――オート:戦闘開始時に自動で――の効果」 「一分の活泉:HPを10%アップする」 「二分の活泉:HPを20%アップする」 「三分の活泉:HPを30%アップする」 「五分の活泉:HPを50%アップする」 「一分の魔脈:MPを10%アップする」 「二分の魔脈:MPを20%アップする」 「三分の魔脈:MPを30%アップする」 「五分の魔脈:MPを50%アップする」 「見覚えの成長:戦闘に参加していなくても経験値を得られる」 「見覚えの大成長:戦闘に参加していなくても経験値をかなり得られる」 「吸収攻撃:通常攻撃時、敵に与えたダメージの10%程度自分のHPを回復」 「全体攻撃:通常攻撃の対象が敵全体になる」 「貫通:所持者の物理攻撃時、相手の反射以外の耐性を無視する」 「逃走加速:逃走確率が上昇する」 「真・物理見切り:物理回避率大上昇」 「真・銃撃見切り:銃撃回避率大上昇」 「魔法見切り:魔法に回避判定が発生するようになる」 「真・魔法見切り:魔法回避率上昇、魔法に回避判定が発生」 「英霊の加護:クリティカル率が少し上昇する」 「会心激化:クリティカル時により大きなダメージを与える」 「グリモア:状態異常付着確率を大幅に上げる」 MM系スキル 回数制限がある回数はレベルが上がると増加する 戦車用技 ねらいうち 敵の弱点を察知し、そこを狙って攻撃する 電光石火 戦車に積んでいる兵器で連続攻撃を行う ゴーストドリフト 神業の如きドリフトで敵の攻撃をかわす ハンターマジック 素早くクルマから飛び降り、行動した後即座にクルマに戻る 人間用技 ドラムストレッチ 次のターンの攻撃力を2倍以上にする ヨコヅナオーラ 3ターンの間、攻撃力を大幅に上昇させる 台風チョップ 敵全体ランダムに4回大ダメージの物理攻撃 みだれなげ 戦闘用アイテムを同時に2個以上使用する キャラ専用スキル 特殊能力 オリジナルスキル 敵・ボス/賞金首専用スキル +... 獣の眼光 行動可能回数が2回増える。 龍の眼光 行動可能回数が4回増える。 【物理系スキル】 200「スラッシュ:敵単体に小ダメージの物理攻撃」 200「パワースラッシュ:敵単体に小ダメージの物理攻撃」 200「引っ掻き:敵単体に小ダメージの物理攻撃」 200「三日月斬り:敵単体に小ダメージの物理攻撃」 220「突撃:敵単体に小ダメージの物理攻撃」 250「アサルトダイブ:敵単体に小ダメージの物理攻撃」 250「奇襲:敵単体に小ダメージの物理攻撃 奇襲時威力上昇」 250「成仏の拳:敵単体に小ダメージの物理攻撃 睡眠付着」 250「毒引っ掻き:敵単体に小ダメージの物理攻撃 毒付着」 250「麻痺引っ掻き:敵単体に小ダメージの物理攻撃 麻痺付着」 250「牙折り:敵単体に小ダメージの物理攻撃 攻撃力を1段階下げる」 330「剛殺斬:敵単体に中ダメージの物理攻撃」 330「デッドエンド:敵単体に中ダメージの物理攻撃」 330「メガクロー:敵単体に中ダメージの物理攻撃」 330「渾身脳天割り:敵単体に中ダメージの物理攻撃」 350「爆砕拳:敵単体に中ダメージの物理攻撃」 400「月影:敵単体に中ダメージの物理攻撃 満月時威力上昇」 400「残影:敵単体に中ダメージの物理攻撃 新月時威力上昇」 450「虚空爪激:敵単体に大ダメージの物理攻撃」 450「怪力乱神:敵単体に大ダメージの物理攻撃」 450「モータルジハード:敵単体に大ダメージの物理攻撃」 420「天軍の剣:敵単体に大ダメージの物理攻撃 クリティカル率高」 520「ブレイブザッパー:敵単体に特大ダメージの物理攻撃」 520「ゴッドハンド:敵単体に特大ダメージの物理攻撃」 200「キルラッシュ:敵単体に複数回中ダメージの物理攻撃」 300「五月雨斬り:敵単体に複数回大ダメージの物理攻撃」 150「大切断:敵全体に小ダメージの物理攻撃」 150「ヒートウェイブ:敵全体に小ダメージの物理攻撃」 150「ベノンザッパー:敵全体に小ダメージの物理攻撃 毒付着」 250「疾風斬:敵全体に中ダメージの物理攻撃」 250「鬼神楽:敵全体に中ダメージの物理攻撃」 250「アクセルクロー:敵全体に中ダメージの物理攻撃」 250「デスバウンド:敵全体に中ダメージの物理攻撃」 220「死亡遊戯:敵全体に中ダメージの物理攻撃 クリティカル率高」 220「ゼロス・ビート:敵全体に中ダメージの物理攻撃 麻痺付着」 220「ジャベリンレイン:敵全体に中ダメージの物理攻撃 封印付着」 300「狂乱の剛爪:敵全体に大ダメージの物理攻撃」 300「アカシャアーツ:敵全体に大ダメージの物理攻撃」 300「冥界破:敵全体に大ダメージの物理攻撃」 320「奥義一閃:敵全体に大ダメージの物理攻撃 即死付着」 330「木っ端微塵斬り:敵全体に大ダメージの物理攻撃」 500「空間殺法:敵全体に特大ダメージの物理攻撃」 700「地母の晩餐:敵全体に絶大ダメージの物理攻撃」 130「利剣乱舞:敵全体に複数回中ダメージの物理攻撃」 100「八艘跳び:敵全体に8回小ダメージの物理攻撃」 100「暴れまくり:敵全体ランダムに小ダメージの物理攻撃」 120「電光石火:敵全体ランダムに小ダメージの物理攻撃」 140「狂気の暴虐:敵全体ランダムに小ダメージの物理攻撃 恐怖付着」 150「メガトンプレス:敵全体ランダムに中ダメージの物理攻撃」 200「狂気の粉砕:敵全体ランダムに大ダメージの物理攻撃」 【銃属性スキル】 200「九十九針:敵単体に小ダメージの銃撃属性攻撃」 200「シングルショット:敵単体に小ダメージの銃撃属性攻撃」 200「毒針:敵単体に小ダメージの銃撃属性攻撃 毒付着」 220「夢見針:敵単体に小ダメージの銃撃属性攻撃 睡眠付着」 220「魅了突き:敵単体に小ダメージの銃撃属性攻撃 魅了付着」 220「ピーターパイパー:敵単体に小ダメージの銃撃属性攻撃 封付着」 310「バスタアタック:敵単体に中ダメージの銃撃属性攻撃」 320「地獄突き:敵単体に中ダメージの銃撃属性攻撃」 330「マッドアサルト:敵単体に大ダメージの銃撃属性攻撃」 400「グランドタック:敵単体に大ダメージの銃撃属性攻撃」 450「イノセントタック:敵単体に特大ダメージの銃撃属性攻撃」 620「至高の魔弾:敵単体に絶大ダメージの銃撃属性攻撃」 170「八百万針:敵全体に小ダメージの銃撃属性攻撃」 250「アローレイン:敵全体に中ダメージの銃撃属性攻撃」 320「天扇弓:敵全体に大ダメージの銃撃属性攻撃」 420「プララヤ:敵全体に特大ダメージの銃撃属性攻撃 恐怖付着 クリティカル率高」 170「切なさ乱れ撃ち:敵全体ランダムに中ダメージの銃撃属性攻撃 消沈付着」 250「刹那五月雨撃ち:敵全体ランダムに大ダメージの銃撃属性攻撃」 【銃撃スキル】 420「至高の魔弾コピー:敵単体に大ダメージの万能属性攻撃」 220「ヘッドショット:敵単体に小ダメージの銃撃攻撃 即死付着」 220「アームショット:敵単体に小ダメージの銃撃攻撃 攻撃力を1段階下げる」 220「レッグショット:敵単体に小ダメージの銃撃攻撃 命中・回避率を1段階下げる」 220「急所射撃:敵単体に小ダメージの銃撃攻撃 防御力を1段階下げる」 350「精密射撃:敵単体に中ダメージの銃撃攻撃」 420「ウィークショット:敵単体に大ダメージの銃撃攻撃」 500「グレイトフルワン:敵単体に特大ダメージの銃撃攻撃」 200「連続撃ち:敵全体ランダムに小ダメージの銃撃攻撃」 150「掃射:敵全体に小ダメージの銃撃攻撃」 220「十字砲火:敵全体に中ダメージの銃撃攻撃」 320「デスペラード:敵全体に大ダメージの銃撃攻撃」 【火炎属性スキル】 280「アギ:敵単体に小ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:3 380「アギラオ:敵単体に中ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:6 480「アギダイン:敵単体に大ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:20 550「トリスアギオン:敵単体に特大ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:40 180「マハラギ:敵全体に小ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:9 270「マハラギオン:敵全体に中ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:18 370「マハラギダイン:敵全体に大ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:40 450「マララギダイン:敵全体に特大ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:65 140「ファイアブレス:敵全体ランダムに小ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:19 190「プロミネンス:敵全体ランダムに中ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:40 290「ラグナロク:敵全体ランダムに大ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:65 350「くりからの黒龍:敵全体ランダムに大ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:80 【氷結属性スキル】 220「ブフ:敵単体に小ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:3 330「ブフーラ:敵単体に中ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:6 430「ブフダイン:敵単体に大ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:20 500「ニブルヘイム:敵単体に特大ダメージの氷結属性魔法攻撃 氷結確立大」消費:40 150「マハブフ:敵全体に小ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:9 210「マハブフーラ:敵全体に中ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:18 300「マハブフダイン:敵全体に大ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:40 320「大冷界:敵全体に大ダメージの氷結属性魔法攻撃 即死付着」消費:65 100「アイスブレス:敵全体ランダムに小ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:19 150「といき:敵全体ランダムに中ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:40 190「絶対零度:敵全体ランダムに中ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:65 【電撃属性スキル】 220「ジオ:敵単体に小ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:3 330「ジオンガ:敵単体に中ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:6 430「ジオダイン:敵単体に大ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:20 500「真理の雷:敵単体に特大ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:40 150「マハジオ:敵全体に小ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:9 210「マハジオンガ:敵全体に中ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:18 300「マハジオダイン:敵全体に大ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:40 320「魅惑の雷撃:敵全体に大ダメージの電撃属性魔法攻撃 魅了付着」消費:65 100「放電:敵全体ランダムに小ダメージの雷撃属性魔法攻撃」消費:19 【衝撃属性スキル】 280「ガル:敵単体に小ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:3 380「ガルーラ:敵単体に中ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:6 480「ガルダイン:敵単体に大ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:20 490「殺風激:敵単体に大ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:30 550「万物流転:敵単体に特大ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:40 180「マハガル:敵全体に小ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:9 270「マハガルーラ:敵全体に中ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:18 370「マハガルダイン:敵全体に大ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:40 390「妖花烈風:敵全体に大ダメージの衝撃属性魔法攻撃 封付着」消費:65 140「ウィンドブレス:敵全体ランダムに小ダメージの衝撃属性魔法攻撃」消費:19 【破魔属性スキル】 「ハマ:敵単体に破魔属性の即死効果」消費:6 「ハマオン:敵単体に破魔属性の高確率即死効果」消費:10 「マハンマ:敵全体に破魔属性の即死効果」消費:18 「マハンマオン:敵全体に破魔属性の高確率即死効果」消費:30 「審判の光:敵全体に破魔属性の超高確率即死効果」消費:45 「回転説法:敵全体に破魔属性の超高確率即死効果」消費:35 500「破魔の雷光:敵単体に特大ダメージの破魔属性魔法攻撃」消費:20 400「汚れ無き威光:敵全体に特大ダメージの破魔属性魔法攻撃」消費:40 【呪殺属性スキル】 「ムド:敵単体に呪殺属性の即死効果」消費:6 「ムドオン:敵単体に呪殺属性の高確率即死効果」消費:10 「マハムド:敵全体に呪殺属性の即死効果」消費:18 「マハムドオン:敵全体に呪殺属性の高確率即死効果」消費:30 「死んでくれる?:敵全体に呪殺属性の超高確率即死効果」消費:35 【万能属性スキル】 290「メギド:敵全体に中ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:40 390「メギドラ:敵全体に大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:60 600「メギドラオン:敵全体に特大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:100 580「死蠅の葬列:敵全体に特大ダメージの万能属性魔法攻撃 呪殺耐性を所持していない者を即死」消費:120 400「バビロンの杯:敵全体に大ダメージの万能属性魔法攻撃 魅了付着」消費:90 650「ビッグバン:敵全体に特大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:150 650「ジハード:敵全体に絶大ダメージの万能属性攻撃 敵の全能力を1段階下げる」 750「明けの明星:敵全体に絶大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:220 720「王の中の王:敵全体に絶大ダメージの万能属性魔法攻撃 麻痺付着」消費:220 850「漆黒の蛇:敵単体に絶大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:120 350「シナイの神火:敵全体ランダムに特大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:150 350「天罰:敵味方全体に大ダメージの万能属性魔法攻撃 カオス属性には威力二倍」消費:100 350「ジャッジメント:敵味方全体に大ダメージの万能属性魔法攻撃 ニュートラル属性には威力二倍」消費:100 350「混沌の海:敵味方全体に大ダメージの万能属性魔法攻撃 ロウ属性には威力二倍」消費:100 650「二億四千万の悪:ニュートラル属性のキャラ全てに絶大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:150 400「特攻:敵単体に大ダメージの万能属性攻撃 術者は死亡」消費:3 400「自爆:敵全体に大ダメージの万能属性攻撃 術者は死亡」消費:4 300「吸血:敵単体に小ダメージの万能属性魔法攻撃 HP吸収」消費:2 300「吸魔:敵単体に小ダメージの万能属性魔法攻撃 MP吸収」消費:2 300「エナジードレイン:敵単体に小ダメージの万能属性魔法攻撃 HPとMP吸収」消費:4 「永眠への誘い:敵味方全体の中で睡眠状態の者に万能属性の即死効果」 「運命の角笛:敵全体か味方全体に破魔か呪殺属性の即死効果」消費:25 【魔力属性スキル】 「ドルミナー:敵単体に睡眠効果を与える」消費:4 「子守唄:敵全体に睡眠効果を与える」消費:9 「ポイズマ:敵単体に毒効果を与える」消費:4 「毒ガスブレス:敵全体に毒効果を与える」消費:9 「シバブー:敵単体に麻痺効果を与える」消費:5 「バインドボイス:敵全体に麻痺効果を与える」消費:13 「マリンカリン:敵単体に魅了効果を与える」消費:5 「ファイナルヌード:敵全体に魅了効果を与える」消費:20 「石化の呪い:敵単体に石化効果を与える」消費:5 「石化ブレス:敵全体に石化効果を与える」消費:13 「ポパスマ:敵単体に恐怖効果を与える」消費:4 「戦慄の眼光:敵全体に恐怖効果を与える」消費:9 「マカジャマ:敵単体に封効果を与える」消費:5 「トリッキーダンス:敵全体に封効果を与える」消費:13 「忌念の戦慄:敵全体にランダムな状態異常効果を与える」消費:40 【回復系スキル】 400「ディア:味方単体のHPを小回復する」消費:5 800「ディアラマ:味方単体のHPを中回復する」消費:10 1000「ディアラハン:味方単体のHPを大回復する」消費:25 400「メディア:味方全体のHPを小回復する」消費:10 600「メディラマ:味方全体のHPを中回復する」消費:20 800「メディアラハン:味方全体のHPを大回復する」消費:60 1000「メシアライザー:味方全体のHPを大回復する 死亡以外の状態異常も回復する」消費:100 「ソーマ神権現:味方全体のHPとMPを完全回復する 死亡以外の状態異常も回復する」消費:20 「パトラ:味方単体の睡眠・恐怖を回復する」消費:5 「メパトラ:味方全体の睡眠・恐怖を回復する」消費:12 「ポズムディ:味方単体の毒を回復する」消費:5 「パララディ:味方単体の麻痺を回復する」消費:5 「チャームディ:味方単体の魅了を回復する」消費:5 「ペトラディ:味方単体の石化を回復する」消費:5 「クロズディ:味方単体の封を回復する」消費:5 「ダウンディ:味方単体の消沈を回復する」消費:5 「ボムディ:味方単体の爆弾を回復する」消費:5 「アムリタ:味方単体の死亡以外の状態異常を回復する」消費:20 「リカーム:味方単体をHPが最大値の半分の状態で死亡から回復させる」消費:20 「サマリカーム:味方単体を死亡から復活させ、HPを全回復する」消費:50 「リカームドラ:自分の死亡と引き換えに味方全体のHPと状態異常を全回復する」消費:2 「招来の舞踏:死亡状態の仲魔をHP全快で復活させつつ召喚する」消費:40 【補助系スキル】 「タルカジャ:味方全体の攻撃力を1段階上げる」消費:12 「スクカジャ:味方全体の命中・回避率を1段階上げる」消費:12 「ラクカジャ:味方全体のラクカジャを1段階上げる」消費:12 「ラスタキャンディ:味方全体の攻撃力・防御力・命中・回避率を1段階上げる」消費:50 「デカジャ:敵全体の能力上昇効果を全て消す」消費:10 「タルンダ:敵全体の攻撃力を1段階下げる」消費:12 「スクンダ:敵全体の命中・回避率を1段階下げる」消費:12 「ラクンダ:敵全体の防御力を1段階下げる」消費:12 「ランダマイザ:敵全体の攻撃力・防御力・命中・回避率を1段階下げる」消費:50 「デクンダ:味方全体の能力減少効果を全て消す」消費:10 「静寂の祈り:敵味方全体の補助効果を全て消す」消費:15 「雄叫び:敵全体の攻撃力を2段階下げる」消費:30 「フォッグブレス:敵全体の命中・回避率を2段階下げる」消費:30 「溶解ブレス:敵全体の防御力を2段階下げる」消費:30 「挑発:敵全体の攻撃力を2段階上げ、防御力を2段階下げる」消費:20 「天命反転:敵味方全体の補助効果を一定確率で反転させる」消費:15 「魂捧げの夜伽:自分が消沈状態になり一定ターン魔法威力上昇」消費:20 「テトラカーン:味方全体に物理攻撃を1回反射するバリアを貼る、発動ターンのみ」消費:45 「マカラカーン:味方全体に魔法攻撃を1回反射するバリアを貼る、発動ターンのみ」消費:45 「テトラジャ:破魔・呪殺による即死を1回だけ無効にする 発動ターン以降も効果あり」消費:15 「チャージ:次の行動時、物理攻撃力を2倍以上にする」消費:15 「コンセントレイト:次の行動時、魔法攻撃力を2倍以上にする」消費:15 「捧魂の法:自分のHPを1にし攻撃力・防御力・命中・回避率を最大まで上げる」消費:25 「サバトマ:COMP内の仲魔を召喚する」消費:20 「ロストワード:何が起こるか不明」消費:20 「レボリューション:一定ターン敵味方全体のクリティカル率が大上昇する」消費:15 「獣の眼光:行動回数を二回増やす」消費:20 「龍の眼光:行動回数を三回増やす」消費:30 【特殊スキル】 「トラフーリ:戦闘から必ず逃げられる」消費:20 「トラポート:最後に利用したターミナルへ移動する 戦闘時使用不能」消費:20 「――耐性:――属性攻撃に対する耐性を強化する 「――無効:――属性攻撃を無効化する」 「――反射:――属性攻撃を反射する」 「――吸収:――属性攻撃を吸収する」 「精神異常無効:状態異常(睡眠・魅了・封・恐怖・消沈)を無効化」 「身体異常無効:状態異常(毒・麻痺・石化・爆弾・凍結・感電)を無効化」 「――ブースタ:――属性攻撃時の威力を上昇させる」 「――ハイブースタ:――属性攻撃時の威力をかなり上昇させる」 「反撃:物理もしくは銃属性の攻撃を受けた時一定確率反撃する」 「猛反撃:物理もしくは銃属性の攻撃を受けたとき一定確率で反撃する」 「カウンタ:物理攻撃を受けた時、小確率で反射する」 「ヘビーカウンタ:物理攻撃を受けた時、中確率で反射する」 「ハイパーカウンタ:物理攻撃を受けた時、高確率で反射する」 「食いしばり:死亡したとき、1回だけHP1で復活する」 「不屈の闘志:死亡したとき、1回だけHP全回復で復活する」 「勝利の息吹:戦闘勝利時、自分のHPが10%回復する」 「勝利のチャクラ:戦闘勝利時、自分のMPが1%回復する」 「勝利の雄叫び:戦闘勝利時、自分のHPとMPを全回復する」 「アボイドスリーパ:睡眠状態のとき、攻撃に対する回避率が100%」 「ラプラスの魔:悪魔全書に登録されている敵がいた場合、攻撃力・防御力・命中・回避率を1段階下げる」 「追撃の心得:味方がクリティカルを出した時、追撃する」 「生命の泉:召喚されている間、一定距離歩くごとにHPが回復する」 「チャクラウォーク:召喚されている間、一定距離歩くごとにMPが回復する」 「――オート:戦闘開始時に自動で――の効果」 「一分の活泉:HPを10%アップする」 「二分の活泉:HPを20%アップする」 「三分の活泉:HPを30%アップする」 「一分の魔脈:MPを10%アップする」 「二分の魔脈:MPを20%アップする」 「三分の魔脈:MPを30%アップする」 「見覚えの成長:戦闘に参加していなくても経験値を得られる」 「見覚えの大成長:戦闘に参加していなくても経験値を得られる」 「吸収攻撃:通常攻撃時、敵に与えたダメージの10%程度自分のHPを回復」 「全体攻撃:通常攻撃の対象が敵全体になる」 「貫通:所持者の物理、銃撃攻撃時、相手の反射以外の耐性を無視する」 【オリジナルスキル】 320「閃影殺:敵単体に2~4回中ダメージの物理攻撃」 450「龍槌閃:敵単体に中ダメージの物理攻撃」 410「龍翔閃:敵単体に大ダメージの物理攻撃 極稀に相手の行動キャンセル」 250「双龍閃:敵単体に2回中ダメージの物理攻撃」 350「龍槌翔閃:敵単体に2回大ダメージの物理攻撃 クリティカル率・高」 150「龍巣閃:敵単体に複数回小ダメージの物理攻撃 クリティカル率・高」 450「龍巻閃:使用ターンの回避率を上昇させ敵単体に大ダメージの物理攻撃」 380「飛龍閃:敵単体に中ダメージの銃撃属性攻撃(力値判定)」 800「掻き毟り:敵全体に絶大ダメージの万能攻撃、攻撃力2段階ダウン ターンの最後に発動」消費:300 250「九頭龍閃:敵単体に9回中ダメージの物理攻撃 ガード貫通・必中 600「ぶらり廃駅下車の旅:敵単体に特大ダメージの物理属性魔法攻撃」消費:80 280「永夜四重結界:敵全体に1~6回中ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:120 450「ドラゴンファイヤー:万能属性の火を噴くぞ!」 420「ドラゴンパンチ:ドラゴンの全力パンチ、防御力・耐性無視」 300「竜獄殺:敵単体に5回中ダメージの物理攻撃 耐性1段階無視」消費:HP30% 850「鏖殺の吐息:敵全体に特大ダメージの万能属性攻撃 必中」消費:HP70% 280「竜獄殺:敵単体に5回中ダメージの物理攻撃 耐性1段階無視」消費:HP50% 300「多連装噴進砲・パンドラ:敵全体ランダムに中ダメージの銃撃攻撃」 450「ヴァニティワールド・ジ・アンリミテッド」:敵全体に特大ダメージの万能属性魔法攻撃 防御無視・即死付着」消費:150 850「ディヴァインコロナ・ザ・ランス:敵単体に絶大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:70% 380「えいえんのひょうが:敵全体に大ダメージの氷結属性魔法攻撃 凍結確立大」消費:60 520「おわるせかい:敵全体に特大ダメージの氷結属性魔法攻撃 凍結状態の敵に対し威力上昇」消費:120 400「ライフスティール:敵単体に中ダメージの万能属性魔法攻撃 HPとMPを吸収」消費:20 450「ヴォーティカルショット:敵単体に大ダメージの万能属性魔法攻撃 防御無視」消費:80 1000「スターライトブレイカー:敵全体に絶大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:250(375) 500「名状しがたいバールのようなもの:敵単体に特大ダメージの物理攻撃 クリティカル率高」 330「沙耶の唄:敵全体に3回中ダメージの万能攻撃」 600「まるかじり:敵単体に特大ダメージの万能属性物理攻撃 一定確率で捕食」 550「血刃を放つ、刎ねよ:敵単体に特大ダメージの万能属性魔法攻撃 クリティカル率高」消費:150 450「血刃を放つ、断て:敵単体に大ダメージの万能属性魔法攻撃 魔法防御力 耐性無視」消費:150 「血風を纏う、抱け:味方単体に特殊な血のバリアを貼る」消費:120 1500「約束された勝利の剣:敵全体に絶大ダメージの万能属性攻撃」消費:60% 700「覇王の裁き:敵全体に特大ダメージの万能属性物理攻撃 必中」 350「禁忌の血を解放つ、侵せ:敵単体に複数回大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:20% 450「かすみ二段:敵単体に大ダメージの物理攻撃 必中」 450「流し斬り:敵単体に大ダメージの物理攻撃 攻撃力を1段階下げる」 450「呪相・炎天:敵単体に大ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:30 450「呪相・氷天:敵単体に大ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:30 450「クイックドロー:敵単体に大ダメージの銃撃攻撃 クリティカル率高 先制攻撃」 450「河童のポロロッカ:敵全体に大ダメージの氷結属性魔法攻撃」消費:60 600「光り輝く水底のトラウマ:敵単体に特大ダメージの氷結属性魔法攻撃 恐怖付着」消費:80 200「七閃:敵全体に複数回中ダメージの物理攻撃」 1250「唯閃:敵単体に絶大ダメージの物理攻撃 耐性1段階無視」消費:HP70% 280「ラッシュ:敵単体に4回中ダメージの物理攻撃」 600「栄光の手:敵単体に特大ダメージの物理属性魔法攻撃」消費:120 650「文珠:霊力を凝縮した珠を作り出すことができる」消費:MP50% 450「炎の矢:敵単体に大ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:50 1000「竜破斬:敵全体に絶大ダメージの万能属性魔法攻撃 竜に対し特攻 1ターンチャージ」消費:300 550「風王鉄槌:敵単体に特大ダメージの衝撃属性攻撃」 600「金閣寺の一枚天井:敵全体に特大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:100 200「多連装噴進砲・パンドラ:敵全体ランダムに中ダメージの銃撃攻撃」 450「花散る天幕:敵単体に大ダメージの物理攻撃」 550「童女謳う華の帝政:敵単体に特大ダメージの物理攻撃 敵の攻撃力を1段階下げる」※黄金劇場展開中のみ使用可能 280「連続斬り:身体を無理やり動かし敵単体に2~4回中ダメージの物理攻撃」 400「鳳翼天翔:敵全体に特大ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:100 280「フジヤマヴォルケイノ:敵全体ランダムに大ダメージの火炎属性魔法攻撃」消費:200 420「虚刀流・菊:敵単体に大ダメージの物理攻撃 武器破壊発生」 520「虚刀流・花鳥風月:敵単体に特大ダメージの物理攻撃 ガード貫通」 410「虚刀流・柳緑花紅:敵単体に大ダメージの物理攻撃 防御力無視」 430「虚刀流・飛花落葉:敵単体に大ダメージの物理攻撃 防具破壊発生」 520「虚刀流・落花狼藉:敵単体に特大ダメージの物理攻撃 クリティカル率高」 550「マスタースパーク:敵全体に特大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:30% 1000「ダブルマスタースパーク:敵全体に絶大ダメージの万能属性魔法攻撃」消費:70% 500「流星指刺:敵単体に特大ダメージの物理攻撃 耐性無視」 280「オラオララッシュ:敵単体に複数回中ダメージの物理攻撃」 550「龍拳:敵単体に特大ダメージの物理攻撃」 700「かめはめ波:敵全体に絶大ダメージの万能属性攻撃」消費:250 500「元気玉:敵単体に万能属性攻撃 消費MP量と周囲の魔力が多いほどダメージ上昇 1ターンチャージ」全員消費:MP30% 550「ショック:敵単体に万能属性の物理魔法複合攻撃」消費:150 500「大地斬:敵単体に特大ダメージの物理攻撃」 420「海波斬:敵単体に大ダメージの物理攻撃 先制」 420「空裂斬:敵単体に大ダメージの物理攻撃 必中 クリティカル率高」 950「アバンストラッシュ(AorB):大地を斬り、海を斬り、空を斬る…すべてを斬る必殺剣!」消費HP:20%
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┏《須賀京太郎》 ┃ 危機感知:E/7/京太郎がやっている仕事のトラブル率が-5% ┃ ┣《散華礼弥》 ┃ 人気者:散華礼弥が成功した仕事の人気+10 ┃ 努力家:仕事に失敗しても能力は成長する ┃ ┣《ブリジット》 ┃ 人気者:ブリジットが成功した仕事の人気+10 ┃ 危機感知:E/7/ブリジットがやっている仕事のトラブル率が-5% ┃ ┣《鳳翔》 ┃ 努力家:仕事に失敗しても能力は成長する ┃ ┣《秦こころ》 ┃ 気配り:こころが成功した仕事の予算報酬が+1される ┃ 保険:仕事に失敗した時、予算が1増える ┃ ┣《霧切響子》 ┃ 事前調査:相手の好きな物を用意している(用意できる範囲で) ┃ ┣《鳥飼葉月》 ┃ 会計:予算の生産+1 ┗ 【取得不可スキル】 ┏《紅美鈴》 ┃ サバイバル/TOKIOが30必要/【審査】で『TOKIO』の印象が良くなる ┃ 武術の達人/戦闘が300必要/C→B/5/戦闘で敵に負けている時、戦闘に+30→+50 ┃ ┣《やらない夫》 ┃ パフォーマー/踊りが30必要/【審査】で『踊り』の印象が良くなる ┃ 護衛/戦闘が500必要/B→A/2→1/護衛対象をかばうことが出来る ┃ 警備:体力が300必要/D→C/5→4/50%→70%の確率で紅事務所に対する【妨害】を自動的に防ぐ ┃ ┣《散華礼弥》 ┃ 戦闘経験/戦闘が30必要/【審査】で『戦闘』の印象が良くなる ┃ ???/イベント☆☆☆を達成/このキャラは必要体力・魔力を無視することが出来る ┃ ┣《秦こころ》 ┃ 希望の面/『踊り』の対戦で敗北する/??? ┃ ┣《女騎士》 ┃ 内臓剣/全スキルを取得したアイドルがいる/??? ┃ ┣《ディアーチェ》 ┃ 闇統べる王/自作番組で損をする/??? ┃ ┣《高坂京介》 ┃ 常識人/自作雑誌で損をする/??? ┃ ┣《悪魔将軍》 ┃ 地獄の断頭台/悪魔将軍が皇帝か魔王に謁見する/??? ┃ ┣《鳥飼葉月》 ┃ スケッチブック/給料-30以下/??? ┃ ┗
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汎用スキル1ページ目 2ページ目 専用スキル LV制技能の補正値インファイト ガンファイト SPアップ 集中力 指揮 読心 汎用スキル 1ページ目 名称 効果 備考 底力 HPの減少に応じて命中率・回避率・装甲・クリティカル率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が高い Lと同じ補正率 援護攻撃 シングルユニットに対して、援護攻撃行動が行えるスキルレベルが高いほど攻撃力、命中率、援護回数が上昇する 援護防御 援護防御行動が行えるスキルレベルが高いほど援護回数が上昇する 闘争心 出撃時に気力+5される 気力限界突破 気力の上限が170まで上昇する Eセーブ 武器の消費ENが80%になる Bセーブ 武器の弾数が1.5倍になる 小数点以下切捨て カウンター 反撃時に攻撃側のユニットより、先に攻撃をしかける発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する PUのメイン側が発動した場合サブも自動的に発動する 見切り 命中、回避、クリティカル率が10%上昇する気力130以上で発動 ガード ダメージを20%軽減する気力130以上で発動 ダッシュ 搭乗機体の移動力が+1される気力130以上になると+2に上昇する 連続行動 敵を撃墜すると1回だけ再行動できるシングルユニットのみ、気力130以上で発動プレイヤーフェイズ中に1ユニットにつき1度まで可能 援護攻撃で撃墜しても発動する 全体攻撃 1回の攻撃で敵パートナーユニット両機にダメージを与えるスキルレベルが高いほど攻撃力が上昇するシングルユニットのみ発動 Lv1で70%、Lv2で80%、Lv3で90%のダメージ補正 ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる 攻撃後は移動する前に変形が可能。特殊行動コマンドにも有効。 サイズ差無視 サイズ差補正による命中率の低下と与えるダメージの減少を無効化する インファイト 格闘武器の攻撃力・クリティカル率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する 9Lvが上限 ガンファイト 射撃武器の攻撃力・命中率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する 9Lvが上限 修理スキル 修理コマンドによる回復量が1.5倍になる修理範囲が+1される 補給スキル 移動後に補給コマンドが使用できる SPアップ 精神ポイントが上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する 9Lvが上限 集中力 精神コマンドの消費ポイントが減少するスキルレベルが高いほど効果は上昇する -5%/1Lv6Lvが上限 指揮 周囲の味方ユニットの命中率・回避率が上昇するスキルレベルが高く、スキル所持者に近いほど効果が高い 自PUには効果なし4Lvが上限 精神耐性 「能力低下」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化する フェストゥムのスキル「同化」による気力低下は無効化できない トップエース 戦闘で得られる資金が1.2倍になる 適用されるのはIM時のトップ3で、マップ中に順位が変動してもトップエースが入れ替わることはない同率で合計4人以上いてもトップエースが付くのは3人まで 2ページ目 名称 効果 備考 アタッカー 攻撃力が1.2倍になる。気力130以上で発動 サポーター 援護攻撃、援護防御での攻撃力、防御力が1.2倍になる SP回復 1ターン毎、精神ポイントが10回復する サブパイロットのSPも回復する合体するユニットのメインが習得していると、サブに移行した未習得パイロットにも適用される 改造スキル 機体、武器改造費用が20%安くなる 距離補正無効 攻撃距離によっての命中低下を無効にする 移動+資金 1マス移動する毎、資金100獲得 最大で入手できる資金はアルトに「ダッシュ」をつけデュランダルの移動+2ボーナスと移動+2ボーナスを持つユニット、そして加速を使った合計1800資金が手に入らないバグがあるので注意 移動+精神 1マス移動する毎、精神ポイント1回復 回復するのは待機後。移動後の戦闘準備画面の時点ではまだ回復していないサブパイロットのSPも回復するSPが回復しないバグがあるので注意 完全防御 シールド防御発動率100% 剣豪 斬り払い発動率100% 銃の名手 撃ち落とし発動率100% 先手必勝 カウンター発動率100% スキルパーツ使用時、(未習得なら)カウンターも習得する 気力覚醒 気力の上限が200まで上昇する 精密攻撃 クリティカル発動時、ダメージが1.5倍になる 気力+攻撃 気力が上昇すると攻撃力が大幅に上昇する 気力+防御 気力が上昇すると防御力が大幅に上昇する 強運 獲得資金が1.5倍になる トップエースや資金+とは重複するが、幸運・祝福とは重複しない(最大倍率は2倍) ガンバリ屋 取得経験値が1.5倍になる 経験値+と努力・応援と重複するが、効果はメインパイロットのみ海動と真上は共有する。ジョウが習得すると獣魔時のダミアン、空魔時のレニー、海魔時のマイクにも効果がある。アーニーが習得してもオデュッセア時のサヤには効果がない。葵が習得してもダンクーガノヴァマックスゴッド時のエイーダには効果がない。 地形適応上昇 地形適応が1段階上昇する 機体と武器、両方の適応が上昇する戦術指揮の地形適応上昇と効果は重複する元が-の適応はそのまま 修理装置搭載 修理装置がない機体に修理装置を搭載できる 修理装置を持っている機体にしか搭乗しないパイロットは習得不可乗換可能なパイロットは修理装置を持っていない機体に搭乗しているときのみ習得可能 補給装置搭載 補給装置がない機体に補給装置を搭載できる 補給装置を持っている機体にしか搭乗しないパイロットは習得不可 連続ターゲット無効 連続ターゲット補正が無効になる 強襲 毎ターン、自動で精神コマンド「突撃」がかかる PU全体にかかる。 予知 毎ターン、自動で精神コマンド「ひらめき」がかかる 専用スキル 名称 効果 習得者 備考 2回行動 行動終了後、もう一度行動できる 飛影 オーラ力 回避率、特定武器の攻撃力、バリア効果が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する ショウ、マーベル、バーン、エイサップ、リュクス、アマルガン、キキ、ヘベ、サコミズ 聖戦士 敵に与える最終ダメージが10%上昇する気力130以上で発動 ショウ、マーベル、エイサップ、サコミズ 忍者 命中、回避、クリティカル率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する ジョウ、レニー、マイク、ダミアン、イルボラ 忍者覚醒 敵に与える最終ダメージが10%上昇する気力130以上で発動 ジョウ、イルボラ シナジェティック・コード 命中、回避が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する 一騎、真矢、翔子、甲洋、咲良、剣司、衛、カノン、道夫、里奈、暉、芹、広登 読心 命中、回避率が上昇する。ただし、特定の機体には無効化されるスキルレベルが高いほど効果が上昇する マークフィアー、操 SEED 敵に与える最終ダメージが10%上昇する命中、回避が20%上昇する気力130で発動 キラ、アスラン、シン イノベイター 気力の上昇によって命中、回避、特殊回避が上昇する気力130以上で発動 刹那 イノベイド 気力の上昇によって命中、回避率が上昇する気力130以上で発動 ティエリア 超兵 気力の上昇によって命中、回避率が上昇する気力130以上で発動 アレルヤ、ピーリス 魔術師 パイロット全ての能力が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する 九郎、マスターテリオン 魔導書 最大MPとMP回復率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する アル、エセルドレーダ ビースト化 「ダンクーガマックスゴッド」時に敵に与える最終ダメージが10%上昇する気力130以上で発動 葵 歌姫 特殊効果武器の効果が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する フェイ ファクター 「ナノマシン活性率」により、「マキナ」の自己修復能力が上昇する 浩一、森次、山下、イズナ、美海、宗美、矢島、桐山、加藤、マサキ 戦闘中、ダメージを受けた直後に回復する。HP以上のダメージを受けた場合回復前に撃墜される。回復量はダメージ×活性率×0.5 三候の魂 敵に与える最終ダメージが10%上昇する敵から受ける最終ダメージが10%減少する気力130以上で発動 劉備、曹操、孫権 修羅の魂 HP50%を切ると自動的に精神コマンド「魂」がかかる 呂布 翔烈帝 「翔烈帝 龍装 劉備ガンダム」に変身できる「HP30%以下」または「気力140以上」で発動 劉備 「変身できる」とあるが、条件を満たした時点で強制的に変身する。 - LV制技能の補正値 インファイト LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 攻撃力 +50 +50 +100 +100 +200 +200 +300 +300 +400 クリティカル率 +0 +5 +5 +10 +10 +15 +15 +20 +20 ガンファイト LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 攻撃力 +50 +50 +100 +100 +200 +200 +300 +300 +400 命中率 +0 +5 +5 +10 +10 +15 +15 +20 +20 SPアップ LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 増加量 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +50 集中力 LV 1 2 3 4 5 6 減少率 -5% -10% -15% -20% -25% -30% 指揮 LV 距離 1 2 3 4 5 1 10 8 2 15 12 9 3 20 16 12 8 4 25 20 15 10 5 読心 LV 1 2 3 4 命中・回避率 +30% +40% +50% +80% ジークフリードシステム、クロッシングシステムを持つユニットは読心を無効化できる。ヒーローマンも無効化可能。ユニットとパイロットが別の場所にいるためか。 命中率増加は、命中率計算後に最低保障値として加算される。フェストゥムがやたら当ててくるのはこのため。「指揮、見切り、精神コマンド集中」などで緩和することは可能。 通常のフェストゥムはLv1、劇場版のフェストゥム(42話、47話)はLv2、エウロス型とイドゥン、操とマークフィアーはLv3、プロローグや13話イベント時のフェストゥムはLv4。
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+ No1~No.25 番号 スキル名 スキル説明 1 【鋼の意思】 1回目の試合判定で相手に有利を取られた場合に耐久に補正を得る。 2 【あふれる知性】 返り討ちにしてやろう。知性あふれる佇まいで相手の精神にマイナス補正をかける。知性が高いほど効果が高い。 3 【超人空手】 空手屋が空手使って何が悪いんでェ…筋力、技巧、打撃に補正。 4 【鞭打】 身体をしならせ皮膚を打つ打撃。ダメージよりも痛みを与える事に特化している。威力に筋力の影響を受けず、技巧・特殊が高いほど有効。【消力】とシナジー。 5 【ZEROの領域】 発動すると感覚が極限まで研ぎ澄まされる。相手の肉体やリングなど周囲の挙動を感知し、予知に近い感覚を得る。多大な精神力を消費する。 6 【にらみつける】 キッ 相手の耐久に気持ちマイナス補正をかける。 7 【アルビノ】 色白。目も赤いかもしれない。それだけ。 8 【正体不明の一撃】 初見では認識できない一撃を放つ。特殊が高いほど効果的で気疲れにくい。 9 【人気上昇!】 超人レスラーにとってある意味何より大切なこと。人気に補正がかかる。 10 【心眼】 視覚以外の何らかの感覚が鋭敏に発達。精神に補正。武術系スキルとシナジー。 11 【一騎当千】 世間や超人全体からの人気、評価が高いほど補正を得る。 12 【進化の光】 先天スキルの効果を高める。習得時に持っていない場合、何らかの先天スキルを習得する。 13 【滅されるべき悪党】 実力に差のある相手に対して強くなる。格上の相手に弱くなる。 14 【真剣勝負の醍醐味】 ただ純粋に強さを競い合う喜び。発動すると筋力、技巧、精神に大きな補正。発動した試合後は生死に関わらず絆を結びやすくなる。 15 【俺の可愛いペットを紹介しよう】 何らかの動物を使役、参戦させることができる。効果は動物の種類により、試合展開によっては動物に生死判定が起こる。死亡した場合このスキルを失う。 16 【隙を生じぬ二段構え】 一撃目の隙を補う二撃目をセットとした攻撃を身に着ける。技巧、知性が高いほど効果的。 17 【知ってるのか雷電】 前振りとリアクションの素養。リング外での出番が増える。【解説】持ちのキャラからの評価が上がりやすくなる。 18 【ゲス道精神】 邪道を好む歪んだ精神。相応しい行動を取ることで一部のキャラの評価に補正。 19 【ラストマン・スタンディング】 耐久に補正。負傷、生死判定で有利な目が一つ増える。 20 【因果応報】 人気や評価を上げる行動をとると良いことが起こるかもしれない。逆に下げる行動を取ると悪影響が起こるかもしれない。 21 【ジャングルの王者】 アニマルパワーなのだ。動物に関する知識と得る。技に動物の動きを取り入れることができ、その時々で補正を得る。 22 【日に30時間の鍛練】 あまりにも苛烈なオーバーワーク。精神に大きな補正を得るが、筋力と耐久にマイナス補正。ただし裏返ることがあり、以降は筋力、耐久にも大きな補正を得る。 23 【ギャグ補正】 ギャグキャラは無敵。 展開によっては耐久に大きな補正を得る。シリアス展開では無効化される。 24 【ちびっこヒーロー】 子供から人気を得やすい。 人気に補正。また10代のキャラからの評価値が上がりやすくなり、絆を結びやすくなる。 25 【悪の参謀気取り】 正義超人・完璧超人以外が習得可能。タッグパートナーで控え、もしくはセコンドについている時にリング上の味方の知性、精神、特殊に微補正。味方との相性により補正の度合いが変わり、マイナスになることも。 + No26~No.50 番号 スキル名 スキル説明 26 【反機械主義】 機械野郎!対戦相手が機械超人またはロボ超人の時、知性・精神にマイナス、他能力にプラスの補正。機械に対し怒りや嫌悪など悪感情を持ちやすくなる。 27 【純粋戦士】 超人レスラーなど最初から闘う為の生き方をしてきた場合のみ取得可能。筋力、技巧、速度、耐久に補正。 28 【超人忍術】 闇に生き闇に消える東洋神秘の戦闘術。 技巧、速度、特殊に補正。 29 【ドーピングコンソメスープ】 血管から注入ることでさらに数倍!発動すると筋力、耐久に大きな補正だが、しばらく後に反動。 30 【町内鎖鎌大会6位】 しょーもない実績を誇る。精神にほんのり補正。周囲からの人気、評価に若干の増減。 31 【仏の顔も三度まで】 試合中相手に三度優勢以上を取られると発動し、全能力に補正を得る。逆上し冷静さを失う可能性もある。 32 【鋼鉄のシックスパック】 俺が本気で腹筋を固めたら諦めた方がいい。耐久に補正。相手が打撃時に逆に負傷することも。 33 【ノーリスペクト】 そこに無秩序、無軌道、他者への敬意など存在しない。そう思わせるほどの苛烈な戦闘スタイル。 34 【受け身】 こやつ受け身が巧みすぎる。キャンバスに叩きつける系統の投げ技に強くなる。 35 【氷の精神】 敵を痛めつけ、死に至らしめることを厭わない精神。相手を負傷させやすくなり、一部のスキルと両立できない。 36 【超人拳法】 勝者が生き弱者は死す。中国古来より伝わる奥義一〇ニ芸。打撃系の技、技巧、速度に補正。 37 【逆転の閃き】 自身のKOを含む判定で試合を続行できた場合に発動。逆転の糸口をつかめるかもしれない閃き判定を起こす。 38 【カリスマ】 全方面から評価が上がりやすくなる。 39 【悪食】 だいたいのものは美味しくいただける。毒にも耐性がある。試合中に相手に噛みつくという発想がある。 40 【筋肉操作】 筋肉の肥大化を自在に操る能力。膨張させれば筋力と耐久の補正を高め、速度・技巧が弱まる。凝縮させればその逆。 41 【背水の陣】 発動すると相手の熱烈枠を1つ、自分の熱烈枠を2つ増やす。どちらかが熱烈枠を引き当てるまで効果が継続する。 42 【頭載格闘技】 マーラレスリング。頭に乗せたものからパワーを得る神秘の格闘技。技巧、速度、精神に補正。 43 【自爆】 機械超人専用。最後の手段にして様式美。 44 【第5の力】 重力、電磁力、弱い力、強い力以外に存在するという未知の力。効果不明。 45 【それはどうかな?と言えるプロレス哲学】 裏をかかれる覚悟と備え。相手のゆさぶり系の精神スキルを無効化する。 46 【狂気の信念】 常人には想像もつかない信念の形。精神に大きな補正。その異常性に触れた他者の精神にマイナス補正をかけるかもしれない。ただし揺らいだ時は精神に大きなマイナス補正がかかる。 47 【追い打ち】 試合中一度のみ発動。有利以上を引いた時に次の判定の有利の目を一つ増やす。全部を有利にはできない。負傷・生死判定時に使うこともできる 48 【1秒にも満たぬ永遠の時】 ここぞという時に時間が止まって感じるほどの極限の集中力を発揮する。代償として多大な体力・精神力を消費する。 49 【超骨密度】 通常の数十倍の骨密度を持つ。耐久に補正。このスキルは進化の可能性を持つ。 50 【不殺】 相手を殺さないという誓い。試合中に相手を死なせることがほぼなくなる。詰めが甘くなるかもしれない。 + No51~No.75 番号 スキル名 スキル説明 51 【死んだフリ】 死亡判定時に死んだフリ、仮死状態といったダイス目が発生。死亡の目を半分程度まで減らす。 52 【男なら拳一つで勝負せんかい!】 凶器・反則・相手のギミックなど肉体以外を駆使したダメージを受けた時に発動。そのダメージを一度だけ理不尽に無効化する。なお、自分が凶器を使っても特にマイナスはない。 53 【まだだ!!】 Plse Ultra! 決して諦めない精神力。敗北確定時、一度だけ復活・逆転あんこを振ることができる。 54 【チャドー】 チャドー、フーリンカザン、そしてチャドーだ。とあるリアルニンジャの到達した武術体系。普段は技巧、精神に大きな補正。さらに発動によって筋力、耐久、精神に補正を得る。 55 【トリックスター】 変則的な攻撃、技が得意になる。 56 【動画配信者】 某有名動画サイトにチャンネルを持っていて動画投稿や配信を行う。その内容によって人気や評価、世論に影響が起こることがある。 57 【滅びる事無き悪】 正義超人習得不可。格上の相手に対して強くなる。敗北した事のある相手ならより強化される。 58 【全身硬化】 任意に全身を硬くし、物理的な攻守全般に強くなる。発動中は速度にマイナス補正が入る。また、許容以上の衝撃を受けると砕ける可能性も。 59 【愛じゃよ】 自身あるいは他者が死亡した際に発動。その場で死者と一番関係の深い相手に成長判定を起こす。 60 【八門遁甲】 発動時に開く門の数を判定。多いほど筋力・速度に補正に多大な補正を得る。しかし開けた門の数が多いほど反動と負傷のリスクが高まる。八門全てを開いた場合、試合後勝敗に関わらず死亡する。 61 【逃げ腰】 回避に補正がかかる。しかし攻撃面・防御面が弱体化し、評価にも悪影響が出る。 62 【流星拳】 中国に伝わる水瓶を利用した流派であり、それらしい技を使用できるようになる。またある時はなぜか死亡時の復活判定に補正がかかる。 63 【隠密】 リング内外で気配を消し、身を隠す技術。掴まれると無意味。 64 【恋人募集中】 異性からの評価の増減幅がちょっと大きくなる。試合やイベント判定の場に異性が居合わせると判定が起こる。その結果で張り切ったり空回ったりする事がある。恋人ができるとこのスキルは消滅する。 65 【神のお告げ】 モォマキ~ッ 試合やイベントの前にお告げを聞き、精神に補正を得る。お告げが的中するとさらに補正が高まり、外れると精神的ショックを受ける。 66 【超人錬金術師】 触媒と自身の超人パワーから自在に物を造り出す技術。 67 【疾風迅雷】 常時速度に補正。また発動することでさらに速度に補正を得るが、体力の消耗が激しくなる。 68 【技を借りるぜ!】 太陽拳!絆を結んでいる相手の技を使うことができる。 69 【消力】 脱力によって衝撃を逃がす技術を持つ。打撃や投げ技に強くなるが関節技に効果はない。 70 【孤高の戦士】 絆、友情系のスキル未収得の場合に習得可能。精神に大きな補正、他者からのバフやデバフ全般の効果が下がる。絆、友情系のスキルを得た時にこのスキルを失う。リスクを含む成長判定を行う。 71 【乾坤一擲】 任意に発動し、直後の判定で有利を取った場合の技の威力が高まる。相手に有利を取られると受けるダメージも増えてしまう。 72 【超人ボクシング】 技巧の神もニッコリ。パンチ技術が向上し、技巧、速度に補正。 73 【この瞬間を待っていた!】 技、あるいはスキルと同時に使用することで効果に補正をかける。試合中一回のみ発動。 74 【憑依変身】 霊魂を自分に宿らせて自己強化したり、技術を使用したりできる。死者と会話したり、人質にしたりできるかもしれない。 75 【札束ビンタ】 対戦相手や審判、運営に実利を引換にした買収、交渉を行う発想を得る使用すると、八百長、ルール変更、疑惑の判定を通せる可能性があるが… + No76~No.100 番号 スキル名 スキル説明 76 【一意専心】 一つの武器、一つの技、一つの長所に賭けることでその効果を高める。常時発動。 77 【無尽蔵の体力】 タフガイ。耐久に大きな補正。 78 【当意即妙】 とういそくみょう。予想外の事態に直面した際、機転を利かせるダイスを振る事ができる。一試合あるいは一場面に一回のみ。 79 【凪】 俺は嫌われてない。発動中、間合いに入った相手の勢いを殺し、速度にマイナス補正をかける。技巧、知性、特殊のいずれかが高いと効果アップ。 80 【カレー】 ある流派では怒りの象徴でカレーを利用した闘いが可能。【頭載格闘技】にさらに筋力、特殊を補正するが、精神にマイナス補正。 81 【慈悲の心】 対戦相手をこそ救おうとする思い。知性、精神に特大補正。成長判定で対戦相手と絆をとても結びやすくなる。 82 【超人シラット】 人間界では東南アジアに伝わる伝統にして実戦武術。技巧、速度、凶器の扱いに補正。 83 【こんなこともあろうかと】 予測に基づいた備え。相手に有利を取られると技巧、精神に補正。知性が高いほど効果が強まる。 84 【未練と妄執】 過去の後悔に囚われている。精神にマイナス補正。解消されると本スキルは消滅し、成長判定が発生する。 85 【イカサマ野郎】 リング内外で人を騙すこと、読みを外させることに至上の喜びを感じる。あんこの選択肢にそういうものが混じるかもしれない。 86 【チェンジアップ】 習得時、ダイスで自分の能力値を入れ替える。入れ替え後このスキルは削除される。 87 【二重人格】 もう一人の僕。二人がかりの精神で考えたり動いたりできるが、仲良くできるとは限らない。 88 【食いしばり】 敗北が確定する攻撃を一度だけ耐えられる…かもしれない。 89 【詐術の妙】 リング上で敵の不意を打つ、あるいは裏をかく技術。駆け引き。 90 【可能性の獣】 発動すると短時間予知と読心に近い精神感応状態となる。相手の手の内が読める為、その時間は相手との非常に深い交流となる。 91 【〇〇王国】 スケスケだぜ!発動すると相手の骨格・関節が透けて見え、死角を見出すことができる。 92 【都合の悪いことは忘れよ!】 悪魔のメンタル術で必要ともいえる記憶の欠如。精神に補正。過去のトラウマを呼び起こす事象に対抗できる。 93 【超震動拳】 あーたたたたたっ!振動を加えることで威力と手数を向上させた拳。打撃の威力を底上げするが、相性の良し悪しがある。 94 【天衣無縫の極み】 試合を楽しむという極意。発動すると筋力、速度に大きな補正を得る。精神にデバフを受けていると使用できない。 95 【イヤボーン】 絶体絶命の危機に爆発的な力を発揮することがある。発動の瞬間のみ効果を発揮。精神が低いほどに発動の可能性があり強力だが、発動後は大きく消耗する。 96 【逆恨み】 理不尽な恨みで理不尽にパワーアップ。精神が低いほど効力が強まる。また理不尽であればあるほど相手が困惑するかもしれない。 97 【明鏡止水】 流派東方不敗は王者の風よ!発動すると筋力、技巧、速度、精神に補正。武術系スキルがある場合はそのスキルにも補正がかかる。 98 【咄嗟の返し技】 反射的に繰り出す無意識の返し技。試合で有利判定を取られた際に一度だけ返し技判定を行うことができる。 99 【ゆさぶり】 相手の精神をゆさぶる言動、態度。相手の精神にマイナス補正をかける。 100 【火事場のバカ力】 火事場のクソ力第1段階。自己防衛本能。発動すると自分の能力値の高いもの2つまでに補正を得る。 + No101~No.125 番号 スキル名 スキル説明 101 【感情力】 感情が高ぶると様々な補正がかかる。補正の内容は感情による。 102 【太陽の精神】 その存在が自然と人々を照らし暖める。 正義超人限定スキル。精神に特大補正、全ての絆判定に補正。人気が上がりやすくなる。 103 【神殺し】 基本能力のうち100を超えたものがある場合、その能力にさらに特大の補正を得る。 104 【回し受け】 見事な… 空手の防御技術。打撃や飛び道具をいなすことができる。失敗することもある。 105 【精密動作】 技巧に補正。武術系や職人系等のスキルに連動して発動し効果を高める。より正確で精密に技術を発揮できる。 106 【反逆の誓い】 誓約を伴う反骨心。相手が格上、あるいは地位が高いほど強くなる。 107 【安いプライド】 どんな超人でもそれがあれば闘えるんだ!何とだって!発動すると筋力、耐久、精神に特大補正。 108 【エネルギー吸収】 相手の超人パワーを吸収する能力を持つ。許容量以上のパワーを吸収すると自壊してしまう。 109 【○○の教え】 師匠、教官など。発動すると自分の一番高い能力と一番低い能力に補正を得る。師固有の補正も。 110 【七星点心】 超人の動作に存在する七つの死角をつく奥義。任意発動の防御系スキルを無効化し、耐久を貫通する。 111 【カウンター戦法】 相手の出方を伺う戦法が得意になる。 112 【ゆで理論】 絶対神の定義した世界法則。発動すると非常に不可思議な事象が起こる。以降はそれが世界の法則として成り立つ。発動後、このスキルは消滅する。 113 【必殺の一撃】 当たればでかい強烈な一撃として技を放つことができる。体力の消費やカウンターのリスクは大きい。 114 【超人フットボーラー】 セット!ハットハット!タックルやキャッチなどフットボールからの技術を得る。筋力、速度に補正。 115 【ゆっくりしていってね!】 発動時、自分と相手の速度を一時的に1まで低下させる。お互いにスキルによる速度の補正を無効化。 116 【場外離脱】 リングの外へエスケープし、エプロン下へ潜ったりできる。リングに戻る隙は大きい。 117 【超人エンジニア】 機械や無機物を作成、修理できる。一部超人にも適用可能。タッグやセコンドにつくと成果に応じた能力に補正を与える。 118 【奇跡の逆転】 試合終盤のあんこの熱烈枠が1つ増える。 119 【轟!超人応援団!】 セコンド、タッグ、チームにいる時リングの味方選手を激励。全能力に若干の補正をかける。 120 【赤魔道士】 器用貧乏と万能の代名詞。果たして…?全能力にややプラス補正。スキル習得判定の時に習得の目が1つ増える。 121 【タダでは死なん】 敗北時、低確率で相討ちに持ち込む。あるいは負傷させる可能性がある。 122 【百鬼夜行】 団体戦や自軍セコンドが多数いる試合で補正を得る。 123 【○○の極み】 習得済のスキルや能力値に特大の補正を得る。何を極めるかは習得時にダイスで決定する。 124 【待ちガイル】 古来より伝わる害悪戦法。発動すると耐久に補正。カウンターを狙いやすくなる。 125 【トラッシュトーク】 侮辱、挑発、暴言などなど…相手の精神にマイナス補正をかける会話を投げかける。精神系デバフスキルとシナジー。ただし言い負かされると効果が逆転する。 + No126~No.150 番号 スキル名 スキル説明 126 【攻撃偏重】 攻撃こそ最大の防御なり。耐久にマイナス補正、筋力にプラス補正。攻撃系スキルが強化される。その反面防御やカウンター系スキルが弱体化する。 127 【仏の境地】 何事にも乱されない精神の境地。他者からの影響による自分への精神の補正を無効にする。 128 【運否天賦】 自他ともに力の影響のない、純粋な運による事象の判定を起こす。 129 【貫手】 貫通力のある打撃技術。筋力、技巧、速度が高いほど強くなる。【超人空手】など一部の武術にシナジー。 130 【秘宝の力】 何らかの秘宝を所持しており、それを力の源としている。 131 【全ては試練なり】 あらゆる困難や理不尽は試練である。精神に補正、精神ダメージからの復帰が早くなる。 132 【クリーンファイター】 正々堂々クリーンな闘いをすることで技巧、精神に補正を得る。 133 【空想科学】 ゆで理論に真っ向から対立する世界の法則。一部の技の威力や現象に影響がある…かも…? 134 【クロックアップ】 行動・思考全てが加速する…!発動すると追加攻撃・反撃・分析など一動作のダイス判定が発生.判定中は速度・知性に特大補正。 135 【暴走モード】 オ"ォ"ォ"ォ"ン!発動するとフィジカル系の能力に特大の補正が得る。しかし、知性に特大のマイナス補正がかかる。さらに意思疎通が不可能になる。【悪食】とシナジー。 136 【八艘飛び】 発動すると速度に補正、鋭い跳躍力を得る。【空中戦】系のスキルとシナジー。 137 【クリアマインド】 加速した世界の中で善悪を超越した景色を観る。発動すると次の判定ダイスの有利目を1つ増やす。熱烈目のない判定なら熱烈目を追加する。精神デバフを受けている場合使用できない。 138 【逆転する運命】 自分にとって不利な1または10の出目が出た時に発動。一試合に一度のみそれに対する逆転判定を起こす。 139 【解説】 そういえば聞いたことがある。リング外で頼られる機会が増えるかもしれない。知性と精神に微ボーナス。 140 【空元気】 敵を騙し、仲間を騙し、自分を騙す強がり。発動している間、敵の一部有利補正と味方の一部不利補正を無効化する。 141 【無想転生】 某暗殺拳に伝わる奥義。深い哀しみを負った経験を想起することで発動可能。発動すると自分と相手の全てのスキルによる影響を無効化する。 142 【剛よく柔を断つ】 筋力に大きな補正。また自身のパワー系攻撃が受け流し系のスキルによる防御を受けた時、その防御を貫通することがある。 143 【殺戮技巧】 技巧が高いほど技の威力が増加。さらに相手の負傷・死亡判定を起こしやすくする。【不殺】などのスキルと互いに習得時に上書きとなる。 144 【背水の逆転劇】 レッツゴー!自身へのKOが確定もしくはKO判定を起こす技を受ける場面で発動。一度だけ反撃判定を発生させる。防御、回避系のスキルとシナジー。 145 【悪の徒花】 悪魔超人専用。悪の美学を貫いてこそ咲く華がある。悪らしい行動に補正を得る。 146 【肺活量】 息を吸う、声を出すなどの行為に補正。水棲超人でなくても水中が少し得意になる。無呼吸で力むことで筋力・速度・耐久に一時補正を得る事もできる。 147 【エクゾスケルトン】 強化外骨格を装着する。 装着時は筋力、速度、耐久に補正がかかる。しかし超人パワーを消費し続ける特性を持つ。破壊されると耐久・精神ともに大ダメージを受ける。 148 【瞬間模倣】 相手が技を使った場合、同じ技を使い相手の精神的動揺を誘う。 149 【スロースターター】 試合最初のあんこに不利な選択肢が1つ増える。 150 【知性こそ超人格闘技の源】 その最大の本質は防御力の高さにある!技を受ける際に発動し、知性が高いほどダメージを軽減する。 + No151~No.175 番号 スキル名 スキル説明 151 【気力転身】 変幻自在問答無用。発動すると全能力に微補正。【超人拳法】など一部スキルにシナジー。 152 【分身の術(物理)】 自分そっくりな分身でかく乱したり身代わりにする。だが実は自分以外の誰かをそっくりに見せる術である。当然思い通りに動かせない。 153 【これが逆境だ!】 112 VS 3。追い込まれれば追い込まれるほど精神に高い補正を得る。 154 【開幕全力】 試合開始直後は筋力、速度にプラス補正。試合が長引いてバテるとマイナス補正。耐久が大きいほどバテるのが遅い。 155 【バカは風邪を引かない】 おバカ過ぎて悪影響に気付かない鈍感力。あらゆるデバフ効果の補正を弱める。知性が低いほど効果が強まる。 156 【剛体術】 全身の筋肉、関節を固定し全てのパワーを伝える力みの極み。発動時、筋力と耐久に大きな補正を得る。反動も大きい。 157 【命駆】 コスチュームを一部脱ぎ捨てパワーアップする。発動後は筋力、速度に補正。 158 【スイッチヒッター】 両利きスタイル。間合いやタイミングを相手に悟られにくくし、技巧に補正。武術系のスキルを強化する。 159 【騎士道精神】 正々堂々の高潔な精神。相応しい行動を取ることで一部のキャラの評価に補正。 160 【開始5秒の瞬殺ファイター】 試合最初のあんこに有利な選択肢が1つ増える。 161 【軟体】 体、関節が非常に柔らかい。先天特徴ではない。関節技や投げ技の脱出に有利になる。また、軟体を活かした技も習得できるかもしれない。 162 【ゆるふわ無限力】 攻撃的な感情や闘志を一切感じさせず闘うことができる。自身と呼応する感情系のスキルの効果を弱体化する。荒猛怒?知らない単語ですね… 163 【経絡秘孔】 人体のツボを理解している。東洋武術系のスキルや回復系のスキルを強化する。 164 【見切り】 打撃系の攻撃に対する回避、カウンターが成功しやすくなる。組まれる前なら組み付きにも効果あり。 165 【二重の極み】 インパクトの瞬間二度の衝撃を加える打撃技術。筋力に依存せず打撃技を強化できる。しかし、グローブなどをつけていると使えない。 166 【ロケットスタート】 走り出す際、あるいは踏み込む際の一歩目に爆発的加速を得る。発動時の動作にのみ速度に絶大な補正。 167 【ラーニング】 学習能力に優れている。試合やスパーリングを行った相手の技や特徴を習得できるかも? 168 【吐き気を催す邪悪】 何も知らぬ無知なるものを利用する事。観客を通じた工作、流言などを仕掛ける事ができる。 169 【リゲイン】 24時間戦えますか。試合中一度のみ耐久、精神力を回復する。使用すると試合後に極度の疲労に襲われる。 170 【虎視眈々】 相手に有利を取られる度に技巧、精神、知性に補正を得る。蓄積するが自分が有利判定を取るとリセットされる。 171 【弱点看破】 相手の弱点を探る観察眼。試合時間が長引くほど効果アップ。事前に相手の試合を見たことがあるとより効果的。 172 【見稽古】 試合を観戦することでスキルや技の取得をする機会が増えるかもしれない。 173 【卑劣な外付け装備】 何らかのアイテムを隠し持つ、あるいは堂々と持つことができる。 174 【猫被り】 初対面や親しくない相手に好印象を与える振る舞いができる。【二重人格】とシナジー。化けの皮が剥がれる事も。 175 【爆発体質】 鼻空想砲。自身の体を起爆することができる。爆発の威力は特殊に依存。自分の爆発ではダメージを受けない。 + No176~No.200 番号 スキル名 スキル説明 176 【水随方円】 すいずいほうえん。人や環境に多大な影響を受ける感受性。コミュや他人との特訓での結果にプラスマイナス問わず補正が入る。 177 【部分硬化】 体の一部分のみを硬化することができる。他の部分は通常通り自由。 178 【練気呼法】 呼吸によって全身に気を巡らせる。負傷や体力の回復が早くなる。 179 【空中戦】 飛び技が得意になる。他の空中・飛行系スキルとシナジーがある。 180 【龍の眼光】 モト劇場開幕のお知らせ。発動すると次の判定時、自分に不利な判定が出た時に1回だけ振り直しが可能。 181 【正義執行】 技巧にボーナス、耐久・精神に特大ボーナス。その代償としてレスラーとしての自覚の薄い試合運びになる。 182 【隠し食い】 試合の後半に隠し持っていた即効栄養食品を食べて体力を回復させる。 183 【超人サブミッション】 関節技を主とする格闘技の経験がある。関節技の攻守、技巧にプラス補正。 184 【勝利への直感】 不意に勝ち筋を感じ取る嗅覚。しかし直感ゆえにタイミングを逃すと補正はなくなってしまう。 185 【対応力】 見たことのない技や状況に対して若干の補正を得る。武術系、防御系のスキルを併用すると補正が高まる。 186 【カウンターレスリング】 組み技に対する返し技の名手。 187 【超光速の粒子】 わずか四度の戦いで神話になった――発動すると著しい耐久の消費と引き換えに、超特大の速度補正を得る。 188 【超人相撲】 ごっつぁんです。 筋力に補正。拳を握らない打撃と組み技が強くなり、ダウンしにくくなる。 189 【サイコパワー】 感情を源とするオーラを纏い、あるいは射出し操ることができる。精神、特殊に依存し、高いほど筋力に補正。 190 【マスク狩り】 覆面レスラーとの戦い方を熟知している。相手がマスクをしていると有利補正を得る。 191 【即興】 一試合に一回発動可能。即興で技を作り出す。完成度は運次第。何か閃きの元になるものがあると完成度が上がるかも? 192 【同調】 相手を選ばぬタッグ適正。シングルでは相手の攻撃に合わせて動くことで打撃ダメージを軽減する 193 【ハゲフラッシュ】 絶壁スマッシュと対を成す。頭部に光を反射するなにかしらの特徴を持ち、相手の隙を作る事が有る。 194 【超人体質】 筋肉の密度が数倍~数十倍となる。習得時、体重がそれまでの倍に増加する。常に筋力・速度・耐久に補正を得る事が出来る。さらに筋肉系のスキルの効果を高める。 195 【侠客立ち】 己の最も誇りある部分で受ける防御系スキル。耐久に極大補正。精神が高いほどさらに補正が上乗せされる。この防御を破られた場合、問答無用でKOされてしまう。 196 【野生解放】 うみゃみゃみゃみゃ!内に眠る本能的な力を引き出す。発動時、筋力・速度・特殊に補正。先天スキルを持っている場合シナジー。 197 【無限の成長性】 試合後の能力成長に+1d5の追加ダイスを振ることができる。 198 【汚れ役の三枚目】 大衆からの人気にマイナス補正がかかる。しかし、個人からの評価時にはプラス補正を得る。 199 【スーパースターマン】 目立ちたい。全能力にマイナス補正がかかる。しかし、致命傷を負っても試合後にほぼ回復する。 200 【友情パワー】 火事場のクソ力第2段階。事前に絆を結ぶ相手がいた場合に全能力にプラス補正を得る。 + No201~ 番号 スキル名 スキル説明 201 【スタミナグリード】 試合時間が15~30分の展開ダイスで相手側の有利目の方が多い時に発動。相手の耐久にマイナス補正をかけ自分の耐久にプラス補正をかける。 202 【アバタ―チェンジ】 他の超人に顔や姿を変える。能力もコピー可能だが、試合中の使用の場合効果時間は短い。 203 【超人整体術】 体の歪みを矯正し体調を整える技術。負傷の回復を早め、コンディションを良くする。 204 【八面玲瓏】 はちめんれいろう。開放されていながら乱されない精神を得る。精神に大きな補正。 205 【理不尽な激怒】 最初の試合展開の判定以降に発動可能。理不尽な怒りにより筋力に補正。精神に若干のマイナス補正。 206 【託された者の使命】 自分と接点のある人物が相手に敗北していた場合に発動。事前の交流内容に応じた補正が発生する。交流の深さ、敗北内容の凄惨さに応じて補正が強力になる。 207 【超人マーシャルアーツ】 機敏なステップと多彩な蹴り技が特徴の現代格闘技。技巧、速度に補正。キックが得意になる。 208 【魅惑のマッスル】 老若男女を問わず虜にする罪なマッスル。筋力に補正がかかり、観客や対戦相手が見惚れることがある。 209 【人間観殺】 対戦相手を理解しているほど有利補正が得られる。知性が高いほど発動率が上昇し、観察系のスキルとシナジー。ただし攪乱系のスキルで騙されると補正が逆転する。 210 【喧嘩殺法】 リング外で鍛えられたラフファイト。筋力・精神にプラス、知性にマイナス補正。 211 【限界突破】 スキル習得時、自身の最も高い能力値に1d20の成長判定を起こす。判定後、このスキルは消滅する。 212 【セブンセンシズ】 燃え上あがれ俺の小宇宙!第七感に目覚めることで超人強度に補正がかかる。さらに、感知力や勝負勘が冴えわたる。精神的に動揺すると補正を失う。 213 【煽りセンス◎】 天性のウザさと話術で相手を挑発する。相手の精神を弱体化させ、自分のカウンター系能力を発動しやすくする。しかし、相手の攻撃力が全般的に上がる。 214 【大番狂わせ】 対戦相手の方が人気や評価が高いほど強くなる。 215 【〇〇の矜持】 自らの鍛え上げた能力・技・武器などへの矜持。対象を使用した行動に大きく補正が入る。しかしそれを破られたときに大きな精神ダメージを受ける。 216 【超人柔道】 筋力、技巧、投げ技に補正。相手が上半身にコスチュームを着ていると効果が上がる。 217 【皮膚感覚】 敏感な肌感覚により微かな接触、あるいは空気の流れまでを感知する。速度の差や一部の特殊によって発生している不利を無効化する。 218 【超人サンボ】 ハラショーサンボ!筋力・技巧・投技・関節技に補正。相手が上半身にコスチュームを着ていない場合は補正が弱まる。 219 【高速復帰】 ダメージ、ダウン、場外転落などから復帰するのが早い。 220 【色仕掛けの幻影】 相手の好みを読み取り誘惑する幻影を見せる。成功すれば大きな隙を作れる。 221 【応急処置】 試合中発動で耐久に補正をかけるが、無茶をすると補正を失う。また自分や仲間の負傷からの回復に補正をかける。 222 【冷静で的確な判断力】 コスチュームを黒ペンキに浸す勇気。行動を目撃された相手からの評価が上がることがある。 223 【〇〇の誇り】 自分のルーツとなっている特徴によるプラスの補正を強める。
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クラス:セイバー 属性:中立・善 真名:ガへリス 出典:アーサー王伝説 地域:ブリテン 性別:男 身長・体重:174㎝・64㎏ ステータス:筋力B耐久B敏捷B魔力C幸運B宝具B+ クラス別スキル 対魔力(B+) 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 その者が女性であるならばランクが上昇する。 騎乗(B) 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 保有スキル 勇猛(A) 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 精神汚染(E) 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を低確率でシャットアウトする。 同ランクの精神汚染を持たずとも会話は可能だが、何処か食い違う。 魔力放出〔炎〕(C) 実際は保持していないはずだが、魔女を殺した逸話から保持している。 魔力は魔女殺しの炎と化し、剣を包み込む。 宝具:『魔女殺しの炎剣(キル・ザ・モルゴース)』 ランク:B+ 種別:対人 レンジ:1~2 最大補足:1人 魔女であり自身の母である魔女モルゴースを殺害した剣。 剣に纏われる炎は魔女を焼き尽くす炎である。 対象の魔力の値が高い程、威力が増していく。 また、対象が女性であるならばプラス補正がかかる。 名前
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キャラクターが持つ特殊能力の1つ。 アクエリアンエイジでの一般的な能力を単語で表記したもの。 ▼(アグレッシブ) イニシアチブ インターセプト インフィニティ オフェンシブ キャパシティ+X/キャパシティ-X サーチ(?) シールド シンクロ ステルス チャージX ディフェンシブ デュアル ドロー+X/ドロー-X バインドX パーマネント+X/パーマネント-X ブーストX ブレイクスルー プロテクト? ペネトレイト リムーブX レジスト? 以上の20種類がスキルである。 アビリティ扱い フッケバイン
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※他のスキルから推測して、「恐らくこういうスキルがあるだろう」と思ったものは?を入れてあります。 必要に応じて削除してください。 暇な人、大幅にリフォームしてくれていいですよ。今のままじゃ探しにくい… ①味方強化 スキル名 効果 備考 モンスター エアロ 味方パーティ内の1体の攻撃力10%アップ 風 バッタ部長+、バタフライソルジャー+、プーカ、プーカ+、ジャターユ+、みずりん+、ミネルバ+、仙にゃん+、ジム+、ガルーダ+、天狗+、ヒポグリフ+、ヨーウィ+、ヴァーユ+、ジャック+、ウィンドエレメンタル+、ユラン、ヴァン・ガーディアン、フレーズヴェルグ、グリフォン、グリフォン+、クリベッジ、ブリッジ+ 聖なる追風 味方パーティ内の1体の攻撃力20%アップ 風 ゼピュロス+、シームルグ+、イツァム・ナー、ペクヨン、ペクヨン+、白龍、ユラン+、エリゲロン・プーカ、[疾駆]プーカ、[疾駆]プーカ+、ヴァルゴ 疾風の矢 味方パーティ内の1体の攻撃力30%アップ 風 ケンタウロス+、スカディ+、キューピッド+、アンドルディース+、ドラゴンライダー、スカイドラグーン セントール アクア 味方パーティ内の1体の攻撃力10%アップ 水 カエルソルジャー+、ムニン+、ウォーターゴーレム+、ミーミル+、 ディアー、ディアー+、ももりん+、スライム+、ヤングスライム+、ラーン+、ウォーターエレメンタル+、ネーレウス+、クイーン+、トリトン、マーフォーク、スキュラ、ツバキ・キャット、ブリッジ、ダディスライム、グランドスライム、スカート+ 水撃砲 味方パーティ内の1体の攻撃力20%アップ 水 ストーンエレファント+、ガネーシャ+、[嵐竜]シーサーペント、ドラゴンタートル、カエノメレス・ディアー、サハギンガンナー、アリエス、玄武 水流波動 味方パーティ内の1体の攻撃力30%アップ 水 ザリガニ将軍+、ティアマト、ウォータージャイアント、ゼパル+、マーフォーク+、トリトン+、サハギンガンナー+、スキュラ+、ダディスライム+、玄武+ ファイア 味方パーティ内の1体の攻撃力10%アップ 火 グリーンドラゴン+、フギン+、ファイアゴーレム+、カーバンクル、カーバンクル+、みどりん+、狛犬+、ラミー+、ジン+、ケットシー+、スカート、ドゥン、チューリッパ・ジム 火祭り 味方パーティ内の1体の攻撃力20%アップ 火 ファイアエレメンタル+、スパイダー将軍、スパイダー将軍+、オンコット、オンコット+、[燃石]カーバンクル、[燃石]カーバンクル+、ゴクウ、タラウス 火炎乱舞 味方パーティ内の1体の攻撃力30%アップ 火 ドレイク+、スルト+、ボムファクトリー+、ファイアバッファロー+、ムスペル+、オウリュウ、オウリュウ+、[憤怒]オウリュウ、[憤怒]オウリュウ+、マシンガンガール+、九尾、フレイムニードル、フレイムニードル+、ゴクウ+、ヤマタノオロチ、朱雀 砂嵐 味方パーティが3体以下になると味方パーティ全体の攻撃力10%アップ 風 ヴィネ、サンドジャイアント+ 粛正の暴風 味方パーティが3体以下になると味方パーティ全体の攻撃力20%アップ 風 ヴァン・ガーディアン+、風神+ 大竜巻 味方パーティが3体以下になると味方パーティ全体の攻撃力30%アップ 風 アスラ+、テュポーン、テュポーン+ アイスブリザード 発動時に味方パーティが3体以下であれば味方パーティ全体の攻撃力10%アップ 水 フロストエレメンタル+ 深海の渦 味方パーティが3体以下になると味方パーティ全体の攻撃力10%アップ 水 リヴァイアサン、ウォータードラゴン、クラーケンJr+ 憤怒の激流 発動時に味方パーティが3体以下であれば味方パーティ全体の攻撃力20%アップ 水 ミズチ+、タタリミズチ 大渦潮 味方パーティが3体以下になると味方パーティ全体の攻撃力30%アップ 水 セイリュウ、リヴァイアサン+、ウォータードラゴン+、ティアマト+ 灼熱の嵐 味方パーティが3体以下になると味方パーティ全体の攻撃力10%アップ 火 キング 紅蓮の獄炎 発動時に味方パーティが3体以下であれば味方パーティ全体の攻撃力20%アップ 火 イフリート、閻魔大王、キング、キング+ 大噴火 味方パーティが3体以下になると味方パーティ全体の攻撃力30%アップ 火 マグマジャイアント ペイン 味方アンデッド族全体の攻撃力10%アップ アンデッド タム・リン、キャプテンインプ いにしえの呪い 味方アンデッド族全体の攻撃力20%アップ アンデッド キングマミー、般若、レイス+ リビングデッド 味方アンデッド族全体の攻撃力30%アップ アンデッド ドラキュラ+、グレイブキーパー、キングマミー+、デュラハン+ ガッツ 味方ウォーリア族全体の攻撃力10%アップ ウォーリア ヌリシンハ、ベオウルフ、アンジャネーヤ、フルングニル ブレイブオーラ 味方ウォーリア族全体の攻撃力20%アップ ウォーリア ナラシンハ、オークチャンプ、パンダファイター、リトルガンナー バーサーカー 味方ウォーリア族全体の攻撃力30%アップ ウォーリア ワーウルフ、ワーウルフ+、ナラシンハ+、パンダファイター+、オークチャンプ+ 天界の洗礼 味方エンジェル族全体の攻撃力10%アップ エンジェル イシュタル 女神の微笑み 味方エンジェル族全体の攻撃力20%アップ エンジェル ヴァール、エルルーン+、アナト+、ベルダンディ+ クルセイダー 味方エンジェル族全体の攻撃力30%アップ エンジェル ガーディアン、アレース 精霊の祝福 味方スピリット族全体の攻撃力10%アップ スピリット フェアリードラゴン 精霊の祝宴 味方スピリット族全体の攻撃力20%アップ スピリット ヴィーヴル、レオ+ |精霊の祝祭|味方スピリット族全体の攻撃力30%アップ|スピリット|ヴォルカノン+ カタストロフィ 味方デーモン族全体の攻撃力10%アップ デーモン サブナック、ダークマルコシアス 桃色百烈拳 味方デーモン族全体の攻撃力10%アップ デーモン ヘカトンケイル アポカリプス 味方デーモン族全体の攻撃力20%アップ デーモン ハイダークマルコシアス、オセ+ ハルマゲドン 味方デーモン族全体の攻撃力30%アップ デーモン ベルゼビュート、オセ+ 猛々しき咆哮 味方ドラゴン族全体の攻撃力10%アップ ドラゴン フレイムドラゴン、レックス、ライトニングドラゴン 狂乱の鋭爪 味方ドラゴン族全体の攻撃力20%アップ ドラゴン ワイバーン、ニーズヘッグ 殲滅の息吹 味方ドラゴン族全体の攻撃力30%アップ ドラゴン エンシェントドラゴン、[九頭]ヒュドラ スピードアタック 味方ビースト族全体の攻撃力10%アップ ビースト セキタク、キリン、ブラックユニコーン まるかじり 味方ビースト族全体の攻撃力20%アップ ビースト マンティコア、エリゴール、ベヒモス、[双生]アンフィスバエナ 大暴走 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ ビースト オドンティラヌス、オドントティラヌス+、エリゴール+、マンティコア+、セキタク+、ブラックユニコーン+、グレンデル+ ロックオンショット 味方マシン族全体の攻撃力10%アップ マシン アースエレメンタル+、ホイールドロイド サイバーブラスター 味方マシン族全体の攻撃力20%アップ?? マシン メタルドラゴン+、スナイパーウコバチ+ サイバーキャノン 味方マシン族全体の攻撃力30%アップ マシン ギガース、ガンナータイガー+ ネクロアタック 味方アンデッド族の数×攻撃力5%アップ アンデッド デッドリードライブ 味方アンデッド族の数×攻撃力10%アップ アンデッド ドラゴンゾンビ、ブラックケンタウロス デッドエンド 味方アンデッド族の数×攻撃力15%アップ アンデッド ブラックケンタウロス+ スラッシュ 味方ウォーリア族の数×攻撃力5%アップ ウォーリア ウィンドジャイアント、ファイアジャイアント、ヘルモード、カイム、ラセツテン、ジコクテン+、ヴァルキリー、ゼパル ハードナックル 味方ウォーリア族の数×攻撃力10%アップ ウォーリア オーガ アサルトバスター 味方ウォーリア族の数×攻撃力15%アップ?? ウォーリア ヘラクレス、ラセツテン+ パッション 味方エンジェル族の数×攻撃力5%アップ エンジェル ムミア、イドゥン テスタメント 味方エンジェル族の数×攻撃力10%アップ エンジェル アレース ライジングサン 味方エンジェル族の数×攻撃力15%アップ エンジェル アマテラス、ランドグリーズ+ ラッキーフラワー 味方スピリット族の数×攻撃力5%アップ スピリット アースドラゴン、イツァム・ナー スピリッツゲイル 味方スピリット族の数×攻撃力10%アップ スピリット サジタリアス+ サンクチュアリ 味方スピリット族の数×攻撃力15%アップ スピリット ニケ アビス 味方デーモン族の数×攻撃力5%アップ デーモン キマリス デストロイ 味方デーモン族の数×攻撃力10%アップ デーモン サマエル カオスディメンション 味方デーモン族の数×攻撃力15%アップ デーモン ヴァプラ+、ハイダークマルコシアス+ ジェノサイド 味方デーモン族の数×攻撃力15%アップ デーモン ノスフェラトゥ、ダークドラゴン+ オーバーウェルム 味方ドラゴン族の数×攻撃力5%アップ ドラゴン ドラゴンウィザード、ドラゴニュート ドラゴニックフォース 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ ドラゴン 石版+ ドラゴニックレギオン 味方ドラゴン族の数×攻撃力15%アップ ドラゴン アーマードラゴン、ドラゴニュート+ キラーエッジ 味方ビースト族の数×攻撃力5%アップ ビースト キメラ、キマイラ、[蛇神]ナーガ、[反抗鬼]デブリン マッドファング 味方ビースト族の数×攻撃力10%アップ ビースト メカシャーク、ケルベロス、グランガチ ビーストブースト 味方ビースト族の数×攻撃力15%アップ ビースト ケルベロス+、白虎+、ドゥン+、フェンリル サイバーフォース 味方マシン族の数×攻撃力5%アップ マシン ゴーレム+、アースジャイアント、モックルカールヴィ ギア・クラッシュ 味方マシン族の数×攻撃力10%アップ マシン サイクロプス、タロス、タロス+、モックルカールヴィ+、フルングニル+ サイバーコネクト 味方マシン族の数×攻撃力15%アップ マシン ポケロボ リザルトバースト 味方マシン族の数×攻撃力15%アップ マシン ガーディアン+ ②敵弱体系 スキル名 効果 備考 モンスター ルクスカウンター 敵アンデッド族全体の攻撃力10%ダウン アンデッド ホーリーエレメンタル+、ホーリードラゴン ??? 敵アンデッド族全体の攻撃力20%ダウン?? アンデッド シャイニングフラッシュ 敵アンデッド族全体の攻撃力30%ダウン アンデッド ワルキューレ+ 誘惑の囁き 敵ウォーリア族全体の攻撃力10%ダウン ウォーリア サキュバス 魅惑の美声 敵ウォーリア族全体の攻撃力20%ダウン ウォーリア セイレーン、セイレーン+ 幻惑の歌声 敵ウォーリア族全体の攻撃力30%ダウン ウォーリア サキュバス+ ダムドスマッシュ 敵エンジェル族全体の攻撃力10%ダウン エンジェル オロバス、エディン、ルビカンテ ディエス・イレ 敵エンジェル族全体の攻撃力20%ダウン エンジェル デモゴルゴン、ベルゼブブ ダークブラスト 敵エンジェル族全体の攻撃力30%ダウン エンジェル ベリアル、ベリアル+、アークデーモン+ エクスプロード 敵エンジェル族全体の攻撃力30%ダウン エンジェル ダークマルコシアス+、ダークドラゴン ポイズン 敵スピリット族全体の攻撃力10%ダウン スピリット タタリミズチ+ ポイズンブレス 敵スピリット族全体の攻撃力20%ダウン スピリット [反抗鬼]デブリン+、ドラゴンゾンビ+ ポイズンレイン 敵スピリット族全体の攻撃力30%ダウン スピリット フリアイ 清浄の祈り 敵デーモン族全体の攻撃力10%ダウン デーモン ホーリーソング 敵デーモン族全体の攻撃力20%ダウン デーモン レギンレイブ+、プラナスドラゴン ??? 敵デーモン族全体の攻撃力30%ダウン デーモン ドラゴンキラー 敵ドラゴン族全体の攻撃力10%ダウン ドラゴン ラクサーシャ+ ドラゴンバスター 敵ドラゴン族全体の攻撃力20%ダウン ドラゴン ホワイトナイト+ ドラゴンスレイブ 敵ドラゴン族全体の攻撃力30%ダウン ドラゴン ヘルモード+、パラディン+、ヴリトラ+ インターセプト 敵ビースト族全体の攻撃力10%ダウン ビースト ダークスライム バックアタック 敵ビースト族全体の攻撃力10%ダウン ビースト パズス、パズス+、グランドスライム+ コンフュージョン 敵ビースト族全体の攻撃力20%ダウン ビースト 化け猫+、パルスジャガー+ ハートブレイク 敵ビースト族全体の攻撃力30%ダウン ビースト ダークスライム+ クラックエラー 敵マシン族全体の攻撃力10%ダウン マシン グレムリン+ ディープインパクト 敵マシン族全体の攻撃力20%ダウン マシン レムレース メタルクラシュ 敵マシン族全体の攻撃力30%ダウン マシン グレムリンハッカー+ イノセンス 敵アンデッド族全体の防御力10%ダウン アンデッド ペガサス クェーサー 敵アンデッド族全体の防御力20%ダウン アンデッド シュン ??? 敵アンデッド族全体の防御力30%ダウン アンデッド テンプテーション 敵ウォーリア族全体の防御力10%ダウン ウォーリア フンバハ、インキュバス アーマーブレイク 敵ウォーリア族全体の防御力20%ダウン ウォーリア ゴリアテ サクリファイス 敵ウォーリア族全体の防御力30%ダウン ウォーリア シヴァ、フンバハ+、インキュバス+ 邪眼にらみ 敵エンジェル族全体の防御力10%ダウン エンジェル ゴルゴン 嘆きの宣告 敵エンジェル族全体の防御力10%ダウン エンジェル ゴモリー セレモニー 敵エンジェル族全体の防御力20%ダウン エンジェル ヴァプラ、クイーンラミア デスペリア 敵エンジェル族全体の防御力30%ダウン エンジェル バルログ ウィーク 敵スピリット族全体の防御力10%ダウン スピリット フォルネウス サイレンス 敵スピリット族全体の防御力20%ダウン スピリット セバスチャン 禁忌の呪文 敵スピリット族全体の防御力30%ダウン スピリット リトルウィッチ バイブル 敵デーモン族全体の防御力10%ダウン デーモン ヴォール ホーリークロス 敵デーモン族全体の防御力20%ダウン デーモン レギンレイブ サングリアル 敵デーモン族全体の防御力30%ダウン デーモン ホーリーユニコーン+ ??? 敵ドラゴン族全体の防御力10%ダウン ドラゴン カイザーショック 敵ドラゴン族全体の防御力20%ダウン ドラゴン アスラ、デイモス メテオハザード 敵ドラゴン族全体の防御力30%ダウン ドラゴン ヴィーヴル+、ブリトラ ??? 敵ビースト族全体の防御力10%ダウン?? ビースト ダルイン 敵ビースト族全体の防御力20%ダウン ビースト エオス、ゴロツキング ショックウェーブ 敵ビースト族全体の防御力30%ダウン ビースト カマキリ将軍+、パルスジャガー ジャミング 敵マシン族全体の防御力10%ダウン マシン グレムリンハッカー パラドックス 敵マシン族全体の防御力20%ダウン マシン ウロボロス ??? 敵マシン族全体の防御力30%ダウン?? マシン ③その他 スキル名 効果 備考 モンスター メメント・モリ 極めて低確率で敵モンスター1体を戦闘不能にする ブラックマリア レクイエム かなり低確率で敵モンスター1体を戦闘不能にする ウリエル、エオス+ タナトス 低確率で敵モンスター1体を戦闘不能にする デス+ キュア 味方パーティが3体以下になると味方パーティ1体のHP20%回復 ユグドラシルJr ハイキュア 味方パーティが3体以下になると味方パーティ1体のHP35%回復 アトラス オールキュア 味方パーティが3体以下になると味方パーティ全体のHP10%回復 ジュエリーゴーレム オールエクスキュア 味方パーティが3体以下になると味方パーティ全体のHP30%回復 味方ドラゴン族の数×10%はドラゴニックフォースで、石板+が持ってる -- (名無しさん) 2012-05-07 16 45 51 砂嵐はストンハンド+も -- (A16) 2012-06-06 16 43 34 ドラゴニックフォースはリトルオウリュウも -- (A16) 2012-06-06 16 44 35 ペイン(味方アンデット属全体の攻撃力10%アップ)はキャプテンインプにも有り -- (A16) 2012-06-06 16 48 37 ペインはタム・リンにも有り -- (A16) 2012-06-06 16 49 13 エターナルアクア ラハブ+ 発動後にスキルがヒットした場合敵モンスターのスキルを無力化し発動もブロックする -- (名無しさん) 2012-06-21 07 36 36 誰か教えてくださいお願いします。敵弱体化のスキルで「敵一体の攻撃力を20%ダウンする」っていうスキルを持ったモンスター知りませんか? -- (名無し) 2012-08-03 03 50 42 サハギンプリンスじゃないですか? -- (名無しさん) 2012-08-11 16 37 07 ②の下から9番目は、コケラブレイクで、カトブレパスが持ってますよ -- ( ) 2012-08-13 13 31 42 ショヴン(SR)=エクスキュア ショヴン(SR+)=オールキュア ゴミになっちゃった…orz -- (なおたん!) 2012-10-19 22 11 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル 暗殺 暗殺1 攻撃対象が王国である時、自身のATKが30%増加する。 暗殺2 攻撃対象が王国である時、自身のATKが45%増加する。 暗殺3 攻撃対象が王国である時、自身のATKが60%増加する。 暗殺4 攻撃対象が王国である時、自身のATKが75%増加する。 暗殺5 攻撃対象が王国である時、自身のATKが90%増加する。 暗殺6 攻撃対象が王国である時、自身のATKが105%増加する。 暗殺7 攻撃対象が王国である時、自身のATKが120%増加する。 暗殺8 攻撃対象が王国である時、自身のATKが135%増加する。 暗殺9 攻撃対象が王国である時、自身のATKが150%増加する。 暗殺10 攻撃対象が王国である時、自身のATKが300%増加する。 汚染 汚染1 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが30%増加する。 汚染2 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが45%増加する。 汚染3 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが60%増加する。 汚染4 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが75%増加する。 汚染5 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが90%増加する。 汚染6 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが105%増加する。 汚染7 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが120%増加する。 汚染8 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが135%増加する。 汚染9 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが150%増加する。 汚染10 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが300%増加する。 要害 要害1 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが30%増加する。 要害2 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが45%増加する。 要害3 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが60%増加する。 要害4 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが75%増加する。 要害5 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが90%増加する。 要害6 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが105%増加する。 要害7 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが120%増加する。 要害8 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが135%増加する。 要害9 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが150%増加する。 要害10 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが300%増加する。 聖光 聖光1 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが30%増加する。 聖光2 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが45%増加する。 聖光3 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが60%増加する。 聖光4 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが75%増加する。 聖光5 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが90%増加する。 聖光6 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが105%増加する。 聖光7 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが120%増加する。 聖光8 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが135%増加する。 聖光9 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが150%増加する。 聖光10 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが300%増加する。 吸血 吸血1 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの10%まで回復する。 吸血2 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの20%まで回復する。 吸血3 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの30%まで回復する。 吸血4 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの40%まで回復する。 吸血5 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの50%まで回復する。 吸血6 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの60%まで回復する。 吸血7 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの70%まで回復する。 吸血8 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの80%まで回復する。 吸血9 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの90%まで回復する。 吸血10 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの100%まで回復する。 全体吸血 全体吸血1 全味方カードは吸血1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの10%まで回復する。) 全体吸血2 全味方カードは吸血2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの20%まで回復する。) 全体吸血3 全味方カードは吸血3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの30%まで回復する。) 全体吸血4 全味方カードは吸血4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの40%まで回復する。) 全体吸血5 全味方カードは吸血5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの50%まで回復する。) 全体吸血6 全味方カードは吸血6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの60%まで回復する。) 全体吸血7 全味方カードは吸血7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの70%まで回復する。) 全体吸血8 全味方カードは吸血8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの80%まで回復する。) 全体吸血9 全味方カードは吸血9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの90%まで回復する。) 全体吸血10 全味方カードは吸血10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの100%まで回復する。) 反撃 反撃1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に20ダメージを与える。 反撃2 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に40ダメージを与える。 反撃3 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に60ダメージを与える。 反撃4 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に80ダメージを与える。 反撃5 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に100ダメージを与える。 反撃6 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に120ダメージを与える。 反撃7 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に140ダメージを与える。 反撃8 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に160ダメージを与える。 反撃9 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に180ダメージを与える。 反撃10 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に200ダメージを与える。 全体反撃 全体反撃1 全味方カードは反撃1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に20ダメージを与える。) 全体反撃2 全味方カードは反撃2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に40ダメージを与える。) 全体反撃3 全味方カードは反撃3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に60ダメージを与える。) 全体反撃4 全味方カードは反撃4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に80ダメージを与える。) 全体反撃5 全味方カードは反撃5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に100ダメージを与える。) 全体反撃6 全味方カードは反撃6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に120ダメージを与える。) 全体反撃7 全味方カードは反撃7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に140ダメージを与える。) 全体反撃8 全味方カードは反撃8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に160ダメージを与える。) 全体反撃9 全味方カードは反撃9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に180ダメージを与える。) 全体反撃10 全味方カードは反撃10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に200ダメージを与える。) 報復 報復1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に20ダメージを与える。 報復2 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に40ダメージを与える。 報復3 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に60ダメージを与える。 報復4 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に80ダメージを与える。 報復5 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に100ダメージを与える。 報復6 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に120ダメージを与える。 報復7 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に140ダメージを与える。 報復8 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に160ダメージを与える。 報復9 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に180ダメージを与える。 報復10 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に200ダメージを与える。 全体報復 全体報復1 全味方カードは報復1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に20ダメージを与える。) 全体報復2 全味方カードは報復2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に40ダメージを与える。) 全体報復3 全味方カードは報復3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に60ダメージを与える。) 全体報復4 全味方カードは報復4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に80ダメージを与える。) 全体報復5 全味方カードは報復5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に100ダメージを与える。) 全体報復6 全味方カードは報復6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に120ダメージを与える。) 全体報復7 全味方カードは報復7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に140ダメージを与える。) 全体報復8 全味方カードは報復8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に160ダメージを与える。) 全体報復9 全味方カードは報復9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に180ダメージを与える。) 全体報復10 全味方カードは報復10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に200ダメージを与える。) 束縛 束縛1 65%の確率で敵カード1枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 束縛2 65%の確率で敵カード2枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 束縛3 65%の確率で敵カード3枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 束縛4 65%の確率で敵カード4枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 束縛5 65%の確率で敵カード5枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 落雷 落雷1 敵カード1枚に雷で25ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷2 敵カード1枚に雷で50ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷3 敵カード1枚に雷で75ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷4 敵カード1枚に雷で100ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷5 敵カード1枚に雷で125ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷6 敵カード1枚に雷で150ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷7 敵カード1枚に雷で175ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷8 敵カード1枚に雷で200ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷9 敵カード1枚に雷で225ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 落雷10 敵カード1枚に雷で250ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖 雷鎖1 敵カード3枚に雷で25ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖2 敵カード3枚に雷で50ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖3 敵カード3枚に雷で75ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖4 敵カード3枚に雷で100ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖5 敵カード3枚に雷で125ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖6 敵カード3枚に雷で150ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖7 敵カード3枚に雷で175ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖8 敵カード3枚に雷で200ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖9 敵カード3枚に雷で225ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 雷鎖10 敵カード3枚に雷で250ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷 轟雷1 全敵カードに雷で25ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷2 全敵カードに雷で50ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷3 全敵カードに雷で75ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷4 全敵カードに雷で100ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷5 全敵カードに雷で125ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷6 全敵カードに雷で150ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷7 全敵カードに雷で175ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷8 全敵カードに雷で200ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷9 全敵カードに雷で225ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 轟雷10 全敵カードに雷で250ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 氷弾 氷弾1 敵カード1枚に氷で20ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾2 敵カード1枚に氷で40ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾3 敵カード1枚に氷で60ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾4 敵カード1枚に氷で80ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾5 敵カード1枚に氷で100ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾6 敵カード1枚に氷で120ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾7 敵カード1枚に氷で140ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾8 敵カード1枚に氷で160ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾9 敵カード1枚に氷で180ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷弾10 敵カード1枚に氷で200ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結 氷結1 敵カード3枚に氷で20ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結2 敵カード3枚に氷で40ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結3 敵カード3枚に氷で60ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結4 敵カード3枚に氷で80ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結5 敵カード3枚に氷で100ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結6 敵カード3枚に氷で120ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結7 敵カード3枚に氷で140ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結8 敵カード3枚に氷で160ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結9 敵カード3枚に氷で180ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 氷結10 敵カード3枚に氷で200ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪 吹雪1 全敵カードに氷で20ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪2 全敵カードに氷で40ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪3 全敵カードに氷で60ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪4 全敵カードに氷で80ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪5 全敵カードに氷で100ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪6 全敵カードに氷で120ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪7 全敵カードに氷で140ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪8 全敵カードに氷で160ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪9 全敵カードに氷で180ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 吹雪10 全敵カードに氷で200ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 火球 火球1 敵カード1枚に炎で20~50ダメージを与える。 火球2 敵カード1枚に炎で50~100ダメージを与える。 火球3 敵カード1枚に炎で75~150ダメージを与える。 火球4 敵カード1枚に炎で100~200ダメージを与える。 火球5 敵カード1枚に炎で125~250ダメージを与える。 火球6 敵カード1枚に炎で150~300ダメージを与える。 火球7 敵カード1枚に炎で175~350ダメージを与える。 火球8 敵カード1枚に炎で200~400ダメージを与える。 火球9 敵カード1枚に炎で225~450ダメージを与える。 火球10 敵カード1枚に炎で250~500ダメージを与える。 火壁 火壁1 敵カード3枚に炎で25~50ダメージを与える。 火壁2 敵カード3枚に炎で50~100ダメージを与える。 火壁3 敵カード3枚に炎で75~150ダメージを与える。 火壁4 敵カード3枚に炎で100~200ダメージを与える。 火壁5 敵カード3枚に炎で125~250ダメージを与える。 火壁6 敵カード3枚に炎で150~300ダメージを与える。 火壁7 敵カード3枚に炎で175~350ダメージを与える。 火壁8 敵カード3枚に炎で200~400ダメージを与える。 火壁9 敵カード3枚に炎で225~450ダメージを与える。 火壁10 敵カード3枚に炎で250~500ダメージを与える。 轟炎 轟炎1 全敵カードに炎で25~50ダメージを与える。 轟炎2 全敵カードに炎で50~100ダメージを与える。 轟炎3 全敵カードに炎で75~150ダメージを与える。 轟炎4 全敵カードに炎で100~200ダメージを与える。 轟炎5 全敵カードに炎で125~250ダメージを与える。 轟炎6 全敵カードに炎で150~300ダメージを与える。 轟炎7 全敵カードに炎で175~350ダメージを与える。 轟炎8 全敵カードに炎で200~400ダメージを与える。 轟炎9 全敵カードに炎で225~450ダメージを与える。 轟炎10 全敵カードに炎で250~500ダメージを与える。 吸血 吸血1 敵カード1枚に吸血で20ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血2 敵カード1枚に吸血で40ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血3 敵カード1枚に吸血で60ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血4 敵カード1枚に吸血で80ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血5 敵カード1枚に吸血で100ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血6 敵カード1枚に吸血で120ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血7 敵カード1枚に吸血で140ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血8 敵カード1枚に吸血で160ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血9 敵カード1枚に吸血で180ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 吸血10 敵カード1枚に吸血で200ダメージを与え、自身のHPを同じだけ回復する。 毒液 毒液1 敵カード1枚を毒状態にして毒で20ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 毒液2 敵カード1枚を毒状態にして毒で40ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に40ダメージを与える。 毒液3 敵カード1枚を毒状態にして毒で60ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に60ダメージを与える。 毒液4 敵カード1枚を毒状態にして毒で80ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に80ダメージを与える。 毒液5 敵カード1枚を毒状態にして毒で100ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 毒液6 敵カード1枚を毒状態にして毒で120ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に120ダメージを与える。 毒液7 敵カード1枚を毒状態にして毒で140ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に140ダメージを与える。 毒液8 敵カード1枚を毒状態にして毒で160ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に160ダメージを与える。 毒液9 敵カード1枚を毒状態にして毒で180ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に180ダメージを与える。 毒液10 敵カード1枚を毒状態にして毒で200ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 毒霧 毒霧1 敵カード3枚を毒状態にして毒で20ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 毒霧2 敵カード3枚を毒状態にして毒で40ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に40ダメージを与える。 毒霧3 敵カード3枚を毒状態にして毒で60ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に60ダメージを与える。 毒霧4 敵カード3枚を毒状態にして毒で80ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に80ダメージを与える。 毒霧5 敵カード3枚を毒状態にして毒で100ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 毒霧6 敵カード3枚を毒状態にして毒で120ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に120ダメージを与える。 毒霧7 敵カード3枚を毒状態にして毒で140ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に140ダメージを与える。 毒霧8 敵カード3枚を毒状態にして毒で160ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に160ダメージを与える。 毒霧9 敵カード3枚を毒状態にして毒で180ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に180ダメージを与える。 毒霧10 敵カード3枚を毒状態にして毒で200ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 毒雲 毒雲1 全敵カードを毒状態にして毒で20ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 毒雲2 全敵カードを毒状態にして毒で40ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に40ダメージを与える。 毒雲3 全敵カードを毒状態にして毒で60ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に60ダメージを与える。 毒雲4 全敵カードを毒状態にして毒で80ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に80ダメージを与える。 毒雲5 全敵カードを毒状態にして毒で100ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 毒雲6 全敵カードを毒状態にして毒で120ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に120ダメージを与える。 毒雲7 全敵カードを毒状態にして毒で140ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に140ダメージを与える。 毒雲8 全敵カードを毒状態にして毒で160ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に160ダメージを与える。 毒雲9 全敵カードを毒状態にして毒で180ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に180ダメージを与える。 毒雲10 全敵カードを毒状態にして毒で200ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 防御 防御1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを20軽減する。 防御2 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを40軽減する。 防御3 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを60軽減する。 防御4 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを80軽減する。 防御5 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを100軽減する。 防御6 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを120軽減する。 防御7 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを140軽減する。 防御8 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを160軽減する。 防御9 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを180軽減する。 防御10 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを200軽減する。 全体防御 全体防御1 全味方カードは防御1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを20軽減する。) 全体防御2 全味方カードは防御2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを40軽減する。) 全体防御3 全味方カードは防御3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを60軽減する。) 全体防御4 全味方カードは防御4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを80軽減する。) 全体防御5 全味方カードは防御5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを100軽減する。) 全体防御6 全味方カードは防御6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを120軽減する。) 全体防御7 全味方カードは防御7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを140軽減する。) 全体防御8 全味方カードは防御8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを160軽減する。) 全体防御9 全味方カードは防御9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを180軽減する。) 全体防御10 全味方カードは防御10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを200軽減する。) 治療 治療1 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを25回復する。 治療2 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを50回復する。 治療3 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを75回復する。 治療4 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを100回復する。 治療5 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを125回復する。 治療6 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを150回復する。 治療7 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを175回復する。 治療8 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを200回復する。 治療9 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを225回復する。 治療10 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを250回復する。 癒雨 癒雨1 全味方カードのHPを25回復する。 癒雨2 全味方カードのHPを50回復する。 癒雨3 全味方カードのHPを75回復する。 癒雨4 全味方カードのHPを100回復する。 癒雨5 全味方カードのHPを125回復する。 癒雨6 全味方カードのHPを150回復する。 癒雨7 全味方カードのHPを175回復する。 癒雨8 全味方カードのHPを200回復する。 癒雨9 全味方カードのHPを225回復する。 癒雨10 全味方カードのHPを250回復する。 狙撃 狙撃1 敵カードの中で一番HPの低いカードに25ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃2 敵カードの中で一番HPの低いカードに50ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃3 敵カードの中で一番HPの低いカードに75ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃4 敵カードの中で一番HPの低いカードに100ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃5 敵カードの中で一番HPの低いカードに125ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃6 敵カードの中で一番HPの低いカードに150ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃7 敵カードの中で一番HPの低いカードに175ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃8 敵カードの中で一番HPの低いカードに200ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃9 敵カードの中で一番HPの低いカードに225ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 狙撃10 敵カードの中で一番HPの低いカードに250ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) なぎ払い なぎ払い 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象の両側面のカード2枚にも通常攻撃する。 王国の加護 王国の加護1 自身を除き、全味方の王国カードのATKが25増加する。 王国の加護2 自身を除き、全味方の王国カードのATKが50増加する。 王国の加護3 自身を除き、全味方の王国カードのATKが75増加する。 王国の加護4 自身を除き、全味方の王国カードのATKが100増加する。 王国の加護5 自身を除き、全味方の王国カードのATKが125増加する。 王国の加護6 自身を除き、全味方の王国カードのATKが150増加する。 王国の加護7 自身を除き、全味方の王国カードのATKが175増加する。 王国の加護8 自身を除き、全味方の王国カードのATKが200増加する。 王国の加護9 自身を除き、全味方の王国カードのATKが225増加する。 王国の加護10 自身を除き、全味方の王国カードのATKが250増加する。 精霊の加護 精霊の加護1 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが25増加する。 精霊の加護2 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが50増加する。 精霊の加護3 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが75増加する。 精霊の加護4 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが100増加する。 精霊の加護5 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが125増加する。 精霊の加護6 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが150増加する。 精霊の加護7 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが175増加する。 精霊の加護8 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが200増加する。 精霊の加護9 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが225増加する。 精霊の加護10 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが250増加する。 幽魔の加護 幽魔の加護1 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが25増加する。 幽魔の加護2 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが50増加する。 幽魔の加護3 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが75増加する。 幽魔の加護4 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが100増加する。 幽魔の加護5 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが125増加する。 幽魔の加護6 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが150増加する。 幽魔の加護7 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが175増加する。 幽魔の加護8 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが200増加する。 幽魔の加護9 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが225増加する。 幽魔の加護10 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが250増加する。 蛮族の加護 蛮族の加護1 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが25増加する。 蛮族の加護2 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが50増加する。 蛮族の加護3 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが75増加する。 蛮族の加護4 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが100増加する。 蛮族の加護5 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが125増加する。 蛮族の加護6 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが150増加する。 蛮族の加護7 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが175増加する。 蛮族の加護8 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが200増加する。 蛮族の加護9 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが225増加する。 蛮族の加護10 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが250増加する。 王国の守護 王国の守護1 自身を除き、全味方カードのATKが20増加する。 王国の守護2 自身を除き、全味方カードのATKが40増加する。 王国の守護3 自身を除き、全味方カードのATKが60増加する。 王国の守護4 自身を除き、全味方カードのATKが80増加する。 王国の守護5 自身を除き、全味方カードのATKが100増加する。 王国の守護6 自身を除き、全味方カードのATKが120増加する。 王国の守護7 自身を除き、全味方カードのATKが140増加する。 王国の守護8 自身を除き、全味方カードのATKが160増加する。 王国の守護9 自身を除き、全味方カードのATKが180増加する。 王国の守護10 自身を除き、全味方カードのATKが200増加する。 精霊の守護 精霊の守護1 自身を除き、全味方の王国カードのHPを50増加する。 精霊の守護2 自身を除き、全味方の王国カードのHPを100増加する。 精霊の守護3 自身を除き、全味方の王国カードのHPを150増加する。 精霊の守護4 自身を除き、全味方の王国カードのHPを200増加する。 精霊の守護5 自身を除き、全味方の王国カードのHPを250増加する。 精霊の守護6 自身を除き、全味方の王国カードのHPを300増加する。 精霊の守護7 自身を除き、全味方の王国カードのHPを350増加する。 精霊の守護8 自身を除き、全味方の王国カードのHPを400増加する。 精霊の守護9 自身を除き、全味方の王国カードのHPを450増加する。 精霊の守護10 自身を除き、全味方の王国カードのHPを500増加する。 幽魔の守護 幽魔の守護1 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを50増加する。 幽魔の守護2 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを100増加する。 幽魔の守護3 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを150増加する。 幽魔の守護4 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを200増加する。 幽魔の守護5 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを250増加する。 幽魔の守護6 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを300増加する。 幽魔の守護7 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを350増加する。 幽魔の守護8 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを400増加する。 幽魔の守護9 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを450増加する。 幽魔の守護10 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを500増加する。 蛮族の守護 蛮族の守護1 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを50増加する。 蛮族の守護2 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを100増加する。 蛮族の守護3 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを150増加する。 蛮族の守護4 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを200増加する。 蛮族の守護5 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを250増加する。 蛮族の守護6 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを300増加する。 蛮族の守護7 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを350増加する。 蛮族の守護8 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを400増加する。 蛮族の守護9 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを450増加する。 蛮族の守護10 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを500増加する。 根源の守護 根源の守護1 自身を除き、全味方カードのHPを40増加する。 根源の守護2 自身を除き、全味方カードのHPを80増加する。 根源の守護3 自身を除き、全味方カードのHPを120増加する。 根源の守護4 自身を除き、全味方カードのHPを160増加する。 根源の守護5 自身を除き、全味方カードのHPを200増加する。 根源の守護6 自身を除き、全味方カードのHPを240増加する。 根源の守護7 自身を除き、全味方カードのHPを280増加する。 根源の守護8 自身を除き、全味方カードのHPを320増加する。 根源の守護9 自身を除き、全味方カードのHPを360増加する。 根源の守護10 自身を除き、全味方カードのHPを400増加する。 回復 回復1 自身のHPを30回復する。 回復2 自身のHPを60回復する。 回復3 自身のHPを90回復する。 回復4 自身のHPを120回復する。 回復5 自身のHPを150回復する。 回復6 自身のHPを180回復する。 回復7 自身のHPを210回復する。 回復8 自身のHPを240回復する。 回復9 自身のHPを270回復する。 回復10 自身のHPを300回復する。 全体回復 全体回復1 全味方カードは回復1の効果を獲得する。(自身のHPを30回復する。) 全体回復2 全味方カードは回復2の効果を獲得する。(自身のHPを60回復する。) 全体回復3 全味方カードは回復3の効果を獲得する。(自身のHPを90回復する。) 全体回復4 全味方カードは回復4の効果を獲得する。(自身のHPを120回復する。) 全体回復5 全味方カードは回復5技能を獲得する。(自身のHPを150回復する。) 全体回復6 全味方カードは回復6の効果を獲得する。(自身のHPを180回復する。) 全体回復7 全味方カードは回復7の効果を獲得する。(自身のHPを210回復する。) 全体回復8 全味方カードは回復8の効果を獲得する。(自身のHPを240回復する。) 全体回復9 全味方カードは回復9の効果を獲得する。(自身のHPを270回復する。) 全体回復10 全味方カードは回復10の効果を獲得する。(自身のHPを300回復する。) 転生 転生1 自身のHPが0になった時、35%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生2 自身のHPが0になった時、40%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生3 自身のHPが0になった時、45%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生4 自身のHPが0になった時、50%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生5 自身のHPが0になった時、55%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生6 自身のHPが0になった時、60%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生7 自身のHPが0になった時、65%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生8 自身のHPが0になった時、70%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生9 自身のHPが0になった時、75%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 転生10 自身のHPが0になった時、80%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 弱体 弱体1 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを10減少させる。 弱体2 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを20減少させる。 弱体3 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを30減少させる。 弱体4 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを40減少させる。 弱体5 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを50減少させる。 弱体6 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを60減少させる。 弱体7 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを70減少させる。 弱体8 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを80減少させる。 弱体9 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを90減少させる。 弱体10 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを100減少させる。 全体弱体 全体弱体1 全敵カードのATKを5減少する。 全体弱体2 全敵カードのATKを10減少する。 全体弱体3 全敵カードのATKを15減少する。 全体弱体4 全敵カードのATKを20減少する。 全体弱体5 全敵カードのATKを25減少する。 全体弱体6 全敵カードのATKを30減少する。 全体弱体7 全敵カードのATKを35減少する。 全体弱体8 全敵カードのATKを40減少する。 全体弱体9 全敵カードのATKを45減少する。 全体弱体10 全敵カードのATKを50減少する。 護甲 護甲1 次のターンまで味方カード1枚のHPが50増加する。 護甲2 次のターンまで味方カード1枚のHPが100増加する。 護甲3 次のターンまで味方カード1枚のHPが150増加する。 護甲4 次のターンまで味方カード1枚のHPが200増加する。 護甲5 次のターンまで味方カード1枚のHPが250増加する。 護甲6 次のターンまで味方カード1枚のHPが300増加する。 護甲7 次のターンまで味方カード1枚のHPが350増加する。 護甲8 次のターンまで味方カード1枚のHPが400増加する。 護甲9 次のターンまで味方カード1枚のHPが450増加する。 護甲10 次のターンまで味方カード1枚のHPが500増加する。 全体護甲 全体護甲1 次のターンまで全味方カードのHPが30増加する。 全体護甲2 次のターンまで全味方カードのHPが60増加する。 全体護甲3 次のターンまで全味方カードのHPが90増加する。 全体護甲4 次のターンまで全味方カードのHPが120増加する。 全体護甲5 次のターンまで全味方カードのHPが150増加する。 全体護甲6 次のターンまで全味方カードのHPが180増加する。 全体護甲7 次のターンまで全味方カードのHPが210増加する。 全体護甲8 次のターンまで全味方カードのHPが240増加する。 全体護甲9 次のターンまで全味方カードのHPが270増加する。 全体護甲10 次のターンまで全味方カードのHPが300増加する。 全体攻撃強化 全体攻撃強化1 全味方カードのATKが15増加する。 全体攻撃強化2 全味方カードのATKが30増加する。 全体攻撃強化3 全味方カードのATKが45増加する。 全体攻撃強化4 全味方カードのATKが60増加する。 全体攻撃強化5 全味方カードのATKが75増加する。 全体攻撃強化6 全味方カードのATKが90増加する。 全体攻撃強化7 全味方カードのATKが105増加する。 全体攻撃強化8 全味方カードのATKが120増加する。 全体攻撃強化9 全味方カードのATKが135増加する。 全体攻撃強化10 全味方カードのATKが150増加する。 不意打ち 不意打ち1 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが40増加する。 不意打ち2 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが80増加する。 不意打ち3 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが120増加する。 不意打ち4 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが160増加する。 不意打ち5 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが200増加する。 不意打ち6 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが240増加する。 不意打ち7 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが280増加する。 不意打ち8 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが320増加する。 不意打ち9 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが360増加する。 不意打ち10 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが400増加する。 自爆 自爆1 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に40ダメージを与える。 自爆2 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に80ダメージを与える。 自爆3 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に120ダメージを与える。 自爆4 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に160ダメージを与える。 自爆5 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に200ダメージを与える。 自爆6 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に240ダメージを与える。 自爆7 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に280ダメージを与える。 自爆8 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に320ダメージを与える。 自爆9 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に360ダメージを与える。 自爆10 自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に400ダメージを与える。 全体自爆 全体自爆1 自分の戦場のカードは自爆1の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に40ダメージを与える。) 全体自爆2 自分の戦場のカードは自爆2の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に80ダメージを与える。) 全体自爆3 自分の戦場のカードは自爆3の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に120ダメージを与える。) 全体自爆4 自分の戦場のカードは自爆4の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に160ダメージを与える。) 全体自爆5 自分の戦場のカードは自爆5の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に200ダメージを与える。) 全体自爆6 自分の戦場のカードは自爆6の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に240ダメージを与える。) 全体自爆7 自分の戦場のカードは自爆7の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に280ダメージを与える。) 全体自爆8 自分の戦場のカードは自爆8の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に320ダメージを与える。) 全体自爆9 自分の戦場のカードは自爆9の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に360ダメージを与える。) 全体自爆10 自分の戦場のカードは自爆10の効果を獲得する。(自身のHPが0になった時、攻撃者(または正面)と両側面のカード3枚に400ダメージを与える。) 祈願 祈願1 プレイヤーのHPを50回復する。 祈願2 プレイヤーのHPを100回復する。 祈願3 プレイヤーのHPを150回復する。 祈願4 プレイヤーのHPを200回復する。 祈願5 プレイヤーのHPを250回復する。 祈願6 プレイヤーのHPを300回復する。 祈願7 プレイヤーのHPを350回復する。 祈願8 プレイヤーのHPを400回復する。 祈願9 プレイヤーのHPを450回復する。 祈願10 プレイヤーのHPを500回復する。 呪詛 呪詛1 相手のプレイヤーに30ダメージを与える。 呪詛2 相手のプレイヤーに60ダメージを与える。 呪詛3 相手のプレイヤーに90ダメージを与える。 呪詛4 相手のプレイヤーに120ダメージを与える。 呪詛5 相手のプレイヤーに150ダメージを与える。 呪詛6 相手のプレイヤーに180ダメージを与える。 呪詛7 相手のプレイヤーに210ダメージを与える。 呪詛8 相手のプレイヤーに240ダメージを与える。 呪詛9 相手のプレイヤーに270ダメージを与える。 呪詛10 相手のプレイヤーに300ダメージを与える。 反逆 反逆1 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが50ダメージを受ける 反逆2 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが100ダメージを受ける。 反逆3 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが150ダメージを受ける。 反逆4 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが200ダメージを受ける。 反逆5 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが250ダメージを受ける。 反逆6 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが300ダメージを受ける。 反逆7 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが350ダメージを受ける。 反逆8 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが400ダメージを受ける。 反逆9 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが450ダメージを受ける。 反逆10 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが500ダメージを受ける。 嗜血 嗜血1 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが10増加する。 嗜血2 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが20増加する。 嗜血3 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが30増加する。 嗜血4 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが40増加する。 嗜血5 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが50増加する。 嗜血6 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが60増加する。 嗜血7 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが70増加する。 嗜血8 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが80増加する。 嗜血9 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが90増加する。 嗜血10 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが100増加する。 全体嗜血 全体嗜血1 全味方カードは嗜血1の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが10増加する。) 全体嗜血2 全味方カードは嗜血2の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが20増加する。) 全体嗜血3 全味方カードは嗜血3の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが30増加する。) 全体嗜血4 全味方カードは嗜血4の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが40増加する。) 全体嗜血5 全味方カードは嗜血5の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが50増加する。) 全体嗜血6 全味方カードは嗜血6の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが60増加する。) 全体嗜血7 全味方カードは嗜血7の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが70増加する。) 全体嗜血8 全味方カードは嗜血8の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが80増加する。) 全体嗜血9 全味方カードは嗜血9の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが90増加する。) 全体嗜血10 全味方カードは嗜血10の効果を獲得する。(敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが100増加する。) 憎悪 憎悪1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが10増加する。 憎悪2 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが20増加する。 憎悪3 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが30増加する。 憎悪4 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが40増加する。 憎悪5 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが50増加する。 憎悪6 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが60増加する。 憎悪7 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが70増加する。 憎悪8 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが80増加する。 憎悪9 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが90増加する。 憎悪10 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが100増加する。 全体憎悪 全体憎悪1 全味方カードは憎悪1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが10増加する。) 全体憎悪2 全味方カードは憎悪2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが20増加する。) 全体憎悪3 全味方カードは憎悪3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが30増加する。) 全体憎悪4 全味方カードは憎悪4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが40増加する。) 全体憎悪5 全味方カードは憎悪5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが50増加する。) 全体憎悪6 全味方カードは憎悪6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが60増加する。) 全体憎悪7 全味方カードは憎悪7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが70増加する。) 全体憎悪8 全味方カードは憎悪8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが80増加する。) 全体憎悪9 全味方カードは憎悪9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが90増加する。) 全体憎悪10 全味方カードは憎悪10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが100増加する。) 疫病 疫病1 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを10減少させる。 疫病2 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを20減少させる。 疫病3 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを30減少させる。 疫病4 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを40減少させる。 疫病5 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを50減少させる。 疫病6 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを60減少させる。 疫病7 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを70減少させる。 疫病8 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを80減少させる。 疫病9 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを90減少させる。 疫病10 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを100減少させる。 死病 死病1 全敵カードのATKとHPを5減少させる。 死病2 全敵カードのATKとHPを10減少させる。 死病3 全敵カードのATKとHPを15減少させる。 死病4 全敵カードのATKとHPを20減少させる。 死病5 全敵カードのATKとHPを25減少させる。 死病6 全敵カードのATKとHPを30減少させる。 死病7 全敵カードのATKとHPを35減少させる。 死病8 全敵カードのATKとHPを40減少させる。 死病9 全敵カードのATKとHPを45減少させる。 死病10 全敵カードのATKとHPを50減少させる。 復活 復活 自分の墓地から復活スキルのないカード1枚を戦場に復帰させる。 反射 反射1 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に30ダメージを与える。(一部例外あり) 反射2 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に60ダメージを与える。(一部例外あり) 反射3 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に90ダメージを与える。(一部例外あり) 反射4 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に120ダメージを与える。(一部例外あり) 反射5 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に150ダメージを与える。(一部例外あり) 反射6 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に180ダメージを与える。(一部例外あり) 反射7 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に210ダメージを与える。(一部例外あり) 反射8 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に240ダメージを与える。(一部例外あり) 反射9 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に270ダメージを与える。(一部例外あり) 反射10 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に300ダメージを与える。(一部例外あり) 全体反射 全体反射1 全味方カードは反射1の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に30ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射2 全味方カードは反射2の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に60ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射3 全味方カードは反射3の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に90ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射4 全味方カードは反射4の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に120ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射5 全味方カードは反射5の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に150ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射6 全味方カードは反射6の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に180ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射7 全味方カードは反射7の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に210ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射8 全味方カードは反射8の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に240ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射9 全味方カードは反射9の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に270ダメージを与える。(一部例外あり)) 全体反射10 全味方カードは反射10の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に300ダメージを与える。(一部例外あり)) 送還 送還 正面の敵カードを相手の山札に戻す。 降霊 降霊1 自分の墓地にあるカード1枚を自分の山札に戻す。 降霊2 自分の墓地にあるカード2枚を自分の山札に戻す。 降霊3 自分の墓地にあるカード3枚を自分の山札に戻す。 降霊4 自分の墓地にあるカード4枚を自分の山札に戻す。 降霊5 自分の墓地にあるカード5枚を自分の山札に戻す。 燃焼 燃焼1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に25ダメージを与える。 燃焼2 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に50ダメージを与える。 燃焼3 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に75ダメージを与える。 燃焼4 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 燃焼5 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に125ダメージを与える。 燃焼6 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に150ダメージを与える。 燃焼7 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に175ダメージを与える。 燃焼8 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 燃焼9 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に225ダメージを与える。 燃焼10 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に250ダメージを与える。 全体燃焼 全体燃焼1 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 全体燃焼2 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に40ダメージを与える。 全体燃焼3 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に60ダメージを与える。 全体燃焼4 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に80ダメージを与える。 全体燃焼5 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に100ダメージを与える。 全体燃焼6 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に120ダメージを与える。 全体燃焼7 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に140ダメージを与える。 全体燃焼8 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に160ダメージを与える。 全体燃焼9 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に180ダメージを与える。 全体燃焼10 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に200ダメージを与える。 氷甲 氷甲1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大180に抑える。 氷甲2 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大170に抑える。 氷甲3 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大160に抑える。 氷甲4 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大150に抑える。 氷甲5 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大140に抑える。 氷甲6 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大130に抑える。 氷甲7 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大120に抑える。 氷甲8 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大110に抑える。 氷甲9 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大100に抑える。 氷甲10 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大90に抑える。 全体氷甲 全体氷甲1 全味方カードは氷甲1の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大180に抑える。) 全体氷甲2 全味方カードは氷甲2の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大170に抑える。) 全体氷甲3 全味方カードは氷甲3の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大160に抑える。) 全体氷甲4 全味方カードは氷甲4の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大150に抑える。) 全体氷甲5 全味方カードは氷甲5の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大140に抑える。) 全体氷甲6 全味方カードは氷甲6の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大130に抑える。) 全体氷甲7 全味方カードは氷甲7の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大120に抑える。) 全体氷甲8 全味方カードは氷甲8の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大110に抑える。) 全体氷甲9 全味方カードは氷甲9の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大100に抑える。) 全体氷甲10 全味方カードは氷甲10の効果を獲得する。(通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大90に抑える。) 封印 封印 自身が戦場に置かれた時、全敵カードを封印し、次ターンを行動不能にする。 裂傷 裂傷 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象へのHP回復効果を永続的に無効化する。 魔甲 魔甲1 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大130に抑える。 魔甲2 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大120に抑える。 魔甲3 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大110に抑える。 魔甲4 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大100に抑える。 魔甲5 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大90に抑える。 魔甲6 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大80に抑える。 魔甲7 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大70に抑える。 魔甲8 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大60に抑える。 魔甲9 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大50に抑える。 魔甲10 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大40に抑える。 全体魔甲 全体魔甲1 全味方カードは魔甲1の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大130に抑える。) 全体魔甲2 全味方カードは魔甲2の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大120に抑える。) 全体魔甲3 全味方カードは魔甲3の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大110に抑える。) 全体魔甲4 全味方カードは魔甲4の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大100に抑える。) 全体魔甲5 全味方カードは魔甲5の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大90に抑える。) 全体魔甲6 全味方カードは魔甲6の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大80に抑える。) 全体魔甲7 全味方カードは魔甲7の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大70に抑える。) 全体魔甲8 全味方カードは魔甲8の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大60に抑える。) 全体魔甲9 全味方カードは魔甲9の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大50に抑える。) 全体魔甲10 全味方カードは魔甲10の効果を獲得する。(火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大40に抑える。) 不動 不動 粉砕、送還、異界の門の効果を無効化する。 無敵 無敵 直接的なスキルのダメージと効果を無効化する。(リアクション効果は有効) 身代わり 身代わり プレイヤーがダメージを受ける時、プレイヤーの代わりにダメージを受ける。 回避 回避1 通常攻撃された時、25%の確率でダメージを受けない。 回避2 通常攻撃された時、30%の確率でダメージを受けない。 回避3 通常攻撃された時、35%の確率でダメージを受けない。 回避4 通常攻撃された時、40%の確率でダメージを受けない。 回避5 通常攻撃された時、45%の確率でダメージを受けない。 回避6 通常攻撃された時、50%の確率でダメージを受けない。 回避7 通常攻撃された時、55%の確率でダメージを受けない。 回避8 通常攻撃された時、60%の確率でダメージを受けない。 回避9 通常攻撃された時、65%の確率でダメージを受けない。 回避10 通常攻撃された時、70%の確率でダメージを受けない。 生贄 生贄1 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを30%増加する。 生贄2 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを40%増加する。 生贄3 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを50%増加する。 生贄4 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを60%増加する。 生贄5 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを70%増加する。 生贄6 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを80%増加する。 生贄7 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを90%増加する。 生贄8 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを100%増加する。 生贄9 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを110%増加する。 生贄10 自身が戦場に置かれた時、自身の戦場にあるカード1枚をランダムで墓地に送り、ATKとHPを120%増加する。 猛攻 猛攻1 通常攻撃する時、50%の確率でATKが20%増加する。 猛攻2 通常攻撃する時、50%の確率でATKが40%増加する。 猛攻3 通常攻撃する時、50%の確率でATKが60%増加する。 猛攻4 通常攻撃する時、50%の確率でATKが80%増加する。 猛攻5 通常攻撃する時、50%の確率でATKが100%増加する。 猛攻6 通常攻撃する時、50%の確率でATKが120%増加する。 猛攻7 通常攻撃する時、50%の確率でATKが140%増加する。 猛攻8 通常攻撃する時、50%の確率でATKが160%増加する。 猛攻9 通常攻撃する時、50%の確率でATKが180%増加する。 猛攻10 通常攻撃する時、50%の確率でATKが200%増加する。 貫通 貫通1 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも15%のダメージを与える。 貫通2 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも30%のダメージを与える。 貫通3 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも45%のダメージを与える。 貫通4 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも60%のダメージを与える。 貫通5 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも75%のダメージを与える。 貫通6 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも90%のダメージを与える。 貫通7 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも105%のダメージを与える。 貫通8 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも120%のダメージを与える。 貫通9 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも135%のダメージを与える。 貫通10 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも150%のダメージを与える。 降臨:送還 降臨:送還 自身が戦場に置かれた時、送還を発動する。(正面の敵カードを相手の山札に戻す。) 降臨:粉砕 降臨:粉砕 自身が戦場に置かれた時、粉砕を発動する。(戦場にある敵カード1枚を相手の墓場に送る。) 降臨:転送 降臨:転送 自身が戦場に置かれた時、異界の門を発動する。(相手の手札の中で現時点の待機時間が一番長いカード1枚を相手の墓地に送る。) 闘志 闘志1 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが15%増加する。 闘志2 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが30%増加する。 闘志3 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが45%増加する。 闘志4 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが60%増加する。 闘志5 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが75%増加する。 闘志6 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが90%増加する。 闘志7 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが105%増加する。 闘志8 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが120%増加する。 闘志9 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが135%増加する。 闘志10 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが150%増加する。 追撃 追撃1 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが15%増加する。 追撃2 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが30%増加する。 追撃3 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが45%増加する。 追撃4 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが60%増加する。 追撃5 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが75%増加する。 追撃6 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが90%増加する。 追撃7 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが105%増加する。 追撃8 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが120%増加する。 追撃9 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが135%増加する。 追撃10 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが150%増加する。 因果 因果1 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに20ダメージを与える。 因果2 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに40ダメージを与える。 因果3 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに60ダメージを与える。 因果4 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに80ダメージを与える。 因果5 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに100ダメージを与える。 因果6 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに120ダメージを与える。 因果7 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに140ダメージを与える。 因果8 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに160ダメージを与える。 因果9 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに180ダメージを与える。 因果10 戦場にある敵カード1枚毎に相手のプレイヤーに200ダメージを与える。 混乱 混乱1 35%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱2 40%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱3 45%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱4 50%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱5 55%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱6 60%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱7 65%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱8 70%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱9 75%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 混乱10 80%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 連鎖攻撃 連鎖攻撃1 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを25%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃2 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを50%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃3 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを75%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃4 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを100%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃5 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを125%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃6 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを150%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃7 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを175%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃8 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを200%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃9 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを225%のATKで通常攻撃する。 連鎖攻撃10 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを250%のATKで通常攻撃する。 弱点攻撃 弱点攻撃 通常攻撃する時、攻撃対象の氷甲と回避スキルを無視する。 頑健 頑健 束縛、混乱、凍結、麻痺の効果を無効化する。 決死 決死1 行動時に自身のHPが20減少する代わりに、自身のATKが20増加する。 決死2 行動時に自身のHPが40減少する代わりに、自身のATKが40増加する。 決死3 行動時に自身のHPが60減少する代わりに、自身のATKが60増加する。 決死4 行動時に自身のHPが80減少する代わりに、自身のATKが80増加する。 決死5 行動時に自身のHPが100減少する代わりに、自身のATKが100増加する。 決死6 行動時に自身のHPが120減少する代わりに、自身のATKが120増加する。 決死7 行動時に自身のHPが140減少する代わりに、自身のATKが140増加する。 決死8 行動時に自身のHPが160減少する代わりに、自身のATKが160増加する。 決死9 行動時に自身のHPが180減少する代わりに、自身のATKが180増加する。 決死10 行動時に自身のHPが200減少する代わりに、自身のATKが200増加する。 二連射 二連射1 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に25ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射2 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に50ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射3 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に75ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射4 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に100ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射5 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に125ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射6 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に150ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射7 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に175ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射8 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に200ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射9 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に225ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 二連射10 全敵カードの中で一番目と二番目にHPが低いカード2枚に250ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 掃討攻撃 掃討攻撃1 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを50増加する。 掃討攻撃2 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを60増加する。 掃討攻撃3 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを70増加する。 掃討攻撃4 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを80増加する。 掃討攻撃5 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを90増加する。 掃討攻撃6 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを100増加する。 掃討攻撃7 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを110増加する。 掃討攻撃8 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを120増加する。 掃討攻撃9 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを130増加する。 掃討攻撃10 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを140増加する。 仇討 仇討1 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを50増加する。 仇討2 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを60増加する。 仇討3 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを70増加する。 仇討4 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを80増加する。 仇討5 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを90増加する。 仇討6 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを100増加する。 仇討7 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを110増加する。 仇討8 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを120増加する。 仇討9 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを130増加する。 仇討10 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを140増加する。 蛮族の盾 蛮族の盾1 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを20%減少する。 蛮族の盾2 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを25%減少する。 蛮族の盾3 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを30%減少する。 蛮族の盾4 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを35%減少する。 蛮族の盾5 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを40%減少する。 蛮族の盾6 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを45%減少する。 蛮族の盾7 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを50%減少する。 蛮族の盾8 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを55%減少する。 蛮族の盾9 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを60%減少する。 蛮族の盾10 王国カードから受ける通常攻撃ダメージを65%減少する。 幽魔の盾 幽魔1 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを20%減少する。 幽魔2 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを25%減少する。 幽魔3 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを30%減少する。 幽魔4 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを35%減少する。 幽魔5 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを40%減少する。 幽魔6 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを45%減少する。 幽魔7 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを50%減少する。 幽魔8 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを55%減少する。 幽魔9 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを60%減少する。 幽魔10 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを65%減少する。 王国の盾 王国の盾1 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを20%減少する。 王国の盾2 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを25%減少する。 王国の盾3 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを30%減少する。 王国の盾4 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを35%減少する。 王国の盾5 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを40%減少する。 王国の盾6 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを45%減少する。 王国の盾7 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを50%減少する。 王国の盾8 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを55%減少する。 王国の盾9 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを60%減少する。 王国の盾10 幽魔カードから受ける通常攻撃ダメージを65%減少する。 精霊の盾 精霊の盾1 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを20%減少する。 精霊の盾2 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを25%減少する。 精霊の盾3 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを30%減少する。 精霊の盾4 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを35%減少する。 精霊の盾5 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを40%減少する。 精霊の盾6 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを45%減少する。 精霊の盾7 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを50%減少する。 精霊の盾8 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを55%減少する。 精霊の盾9 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを60%減少する。 精霊の盾10 蛮族カードから受ける通常攻撃ダメージを65%減少する。 聖なる炎 聖なる炎 毎ターン墓地のカード1枚を復活不能にする。不動、無敵、頑健の効果を無視する。 EXPアップ EXPアップ カード強化の素材にすると、大量のEXPを獲得できる。(※このカードを強化してもスキル効果は変わりません。) 粉砕 粉砕 戦場にある敵カード1枚をランダムで相手の墓地に送る。※魔神専用スキル 魔神の刃 魔神の刃 敵カードの中で一番HPの少ないカードに2000ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。)※魔神専用スキル 魔神の鎧 魔神の鎧 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に1500ダメージを与える。※魔神専用スキル 魔神の呪い 魔神の呪い 相手のプレイヤーに1000ダメージを与える。※魔神専用スキル ©iFree Games All Rights Reserved. ©Vector Inc. 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