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■数値設定はスキルレベル7・コスト3.0時のものです。 兵科別防御力UP 防御 レベル7時、各兵科、各兵科武将の防御力が(コスト×26)%上昇する 78%UP 堅守 レベル7時、各兵科、各兵科武将の防御力が(コスト×32)%上昇する 96%UP 方陣 レベル7時、各兵科、各兵科武将の防御力が(コスト×44)%上昇する 132%UP 聖域 レベル7時、各兵科、各兵科武将の防御力が(コスト×48)%上昇する 144%UP ※剣兵防御・堅守・方陣・聖域はUP率が異なりますのでここでは除外しています。 武将防御力のみをアップ(同拠点にセットされた武将全てを上げる) 鉄壁 レベル7時、武将の防御力が(コスト×46)%上昇する 138%UP 守護神 レベル7時、武将の防御力が(コスト×56)%上昇する 168%UP 護君 レベル7時、武将の防御力が(コスト×86)%上昇する 258%UP 全兵科防御力UP 八卦の陣 レベル7時、全兵、武将の防御力全てが(コスト×26)%上昇する 78%UP 王者の護り レベル7時、全兵、武将の防御力全てが(コスト×42)%上昇する 126%UP 忠節不落 レベル7時、全兵、武将の防御力全てが(コスト*60)%上昇(予想) 180%UP 全兵科防御力UP+特殊 堅忍不抜 レベル2時、全兵・武将の防御力39%UP。着弾した敵襲が槍兵武将の場合、確率17.4%で敵攻撃スキル無効化 不撓不屈 レベル2時、全兵・武将の防御力45.5%UP。着弾した敵襲が弓兵武将の場合、確率20.3%で敵攻撃スキル無効化 勇猛果敢 レベル3時、全兵・武将の防御力51%UP。着弾した敵襲が騎兵武将の場合、確率19.8%で敵攻撃スキル無効化 ※上記3スキルはコスト依存ではない模様 擒賊擒王 レベル7時、全兵・武将の防御力が?%上昇 更に攻めてきた敵武将に?%の確率で?ダメージ 全兵科防御UP(知力依存)+武将防御UP(知力依存)+兵士作成短縮効果 槍将の采配 レベル7時、全兵防御力(知力×1.1+コスト×31)%・武将防御(知力×2.2+コスト×31)%上昇・兵舎訓練時間(コスト×12)%減少する 全兵防御力149%UP・武将防御203%UP・兵舎訓練時間36%減少 弓将の采配 レベル7時、全兵防御力(知力×1.1+コスト×31)%・武将防御(知力×2.2+コスト×31)%上昇・弓兵舎訓練時間(コスト×12)%減少する 全兵防御力149%UP・武将防御203%UP・弓兵舎訓練時間36%減少 騎将の采配 レベル7時、全兵防御力(知力×1.1+コスト×31)%・武将防御(知力×2.2+コスト×31)%上昇・厩舎訓練時間(コスト×12)%減少する 全兵防御力149%UP・武将防御203%UP・厩舎訓練時間36%減少 ※知力を50として算出 全兵科防御UP(知力依存型) 堅牢知略 レベル7時、全兵、武将の防御力全てが(知力×0.6+コスト×20)%上昇 全兵、武将の防御力90%UP 地の利堅壁 レベル7時、全兵、武将の防御力全てが(知力×1.1+コスト×39)%上昇 全兵、武将の防御力172%UP ※知力50で算出 全兵科防御UP(領地依存型) 防将戦法 レベル7時、全兵、武将の防御力が(コスト×15)%上昇 セットした拠点外周8マスの同盟員領地・拠点1つ毎に18%加算(予想) 全兵、武将の防御力45+126%UP 防将戦略 レベル7時、全兵、武将の防御力が(コスト×26)%上昇 セットした拠点外周8マスの同盟員領地・拠点1つ毎に32%加算(予想) 全兵、武将の防御力78+224%UP ※外周領地8マスのうち7マスを自同盟領地とした場合で算出 全兵科防御UP(勢力依存型) 魏軍の防衛 レベル7時、全兵・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(魏)の武将1枚につき33%上昇 蜀軍の防衛 レベル7時、全兵・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(蜀)の武将1枚につき33%上昇 呉軍の防衛 レベル7時、全兵・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(呉)の武将1枚につき33%上昇 群雄の防衛 レベル7時、全兵・武将の防御力が戦闘時にデッキにいる同一勢力(他)の武将1枚につき33%上昇 ※このスキルはコスト依存が無いので注意 同拠点内全兵科の兵と武将の防御力UP(自動発動型) 守護防陣 レベル7時、セットした拠点の全兵、武将の防御力が(コスト×4.5)%上昇(自動で発動) セットした拠点の全兵、武将の防御力13.5% 守護堅陣 レベル7時、セットした拠点の全兵、武将の防御力が(コスト×11.0)%上昇(自動で発動) セットした拠点の全兵、武将の防御力33%UP ※これらは内政にセットしていなくてもデッキにセットさえすれば発動します。
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ブーステッドスキル 通常のレアスキルにはない効果を持つ強化リリィの扱うことのできるスキルをブーステッドスキルと呼称する。強化が強すぎたり、リリィが耐えられなくなると「狂化」といわれる状態となり暴走、人に危害を加える「ヒュージ」に近しい存在となってしまう。このため狂化が確認されると強化リリィは「処分」される。(*1) 魔術刻印によってヒュージ側の負のマギを時限的だが直接扱うことが出来るようになり、ヒュージ由来のスキルである「ブーステッドスキル」を起動できるようになる。(*2)刻印は基本的に一か所。(*3)ほとんど見えないようにする技術もある。(*4) ブーステッドスキルは多く持てば持つほど負のマギの残滓がたまり、非常に危険である。知られているうちで最大の保有数は大島水蓮の4つ。(*5) あまり持たせすぎると狂化してしまうので2つ程度に留めておくのが無難とされている。(*6) ルナティックトランサー持ちに強化施術をするのは成功率がかなり低く非常に危険。(*7) スキラー数値を上昇させるだけの強化施術もある。(*8) 強力な強化や拒絶反応の強い強化を無理やり施されるとオッドアイになる事がある(例:司馬燈、賀川蒔菜)(*9)......が特殊なマギの使い方をする者であれば特に重度の強化リリィに限らず発生する。(*10) 肌の色素にも影響し、薄くなるようである。(*11) リジェネレーター 斬られてもその場で体組織が再生するスキルで、強化リリィを代表する半不死化スキル。再生時がかなりグロテスクなため忌避されることが多いスキルだが、リリィにとってはかなり有利なスキルである。 「オートヒール」と表記ゆれ?(*12) 治癒能力を使った後は大量のカロリー摂取が必要、とある。(*13) アルケミートレース 自身の(*14)血液を触媒代わりにし、疑似CHARMを形成するブーステッドスキル。武器を失ったとしても戦う手段を作る事が出来るため有用なスキルである。 ※アサルトリリィ・アームズ内ではマギクリスタルコアを必要とする記述がある。 リジェネレーターと相性がいいのでセットで付与されることが多い。(*15) コミックでは、コア無しで単体で生成したり、CHARMに加えてアルケミートレースで作った武器で二刀流をしたり、血でCHARMの刀身を延長させたりと、自由な使い方をしている。 エンハンスメント 特定サブスキルを数秒間レアスキル化させるスキル。ただし自分が持っているサブスキルでないと発動できない。 エーテルボディ 質量を持った分身を繰り出し、瞬間的ではあるが実質二重攻撃を可能にするブーステッドスキル。 非常に負荷が強く、使用後に大きな副作用があるため強化対象がかなり限定される。 施術が失敗した場合は狂化か処分かの2択で、ドイツのラボやTILの一部でこの問題が露見して以後、G.E.H.E.N.A.でも施術禁止のブーステッドスキルとなっている。(*16) 世界でも成功例が一桁しか居ない。(*17) 副作用 使用した後はしばらく動けなくなる、強い頭痛や発熱を誘発するといった副作用があり、しばらく戦闘不能になる。(*18) また、長坂稀星が使用しているヴァルキュリアスカート系装備には、副作用を解消する為の機能が備わっている。(今井星蘭と真島百由の共同開発)(*19) スキル保有者 ロザリンデ・フリーデグンデ・フォン・オットー 長坂稀星(*20) ドレイン ヒュージや戦場の滞留マギを任意で取り込み自分のものにするブーステッドスキル。カリスマを持っていない者にこれを施術すると9割以上の確率で「狂化」するのでほとんど施されることがない強化スキル。 アストラルガーダー 魂の存在自体を守護するスキルで「対ヒュージエナジー毒素無効化」を付与する強化スキル。精神波攻撃などを無効にできる。 連続強化補助 レアスキルやサブスキルで攻撃や防御を向上させるスキルを複数回重ねがけられるようになる「倍化」スキル。これも副作用が強く施術は危険とされる。 ノスフェラトゥ 老化停止、マギ減少停止の強化スキル。まず成功しない施術で失敗すると確実に狂化する。現百合丘女学院理事長高松祇恵良が成功例との噂があるが真相は定かではない。 マギリフレクター マギエネルギーを弾く特殊な障壁を作り出す強化スキル。使用者のマギの保有量などによって障壁の力は変化するが、極めればノインヴェルト戦術の魔法球を弾くことも可能である。 超近距離からの攻撃には障壁を張れないとの発言があるが、この時以外で行われた事はない。(*21) 超近距離からの攻撃には障壁を張れず、デュエル年代ではその危険な戦法が一般的で失敗も多かった。(*22) ブーステッドインサニティ ヒュージの負のマギを吸収して、自身を強化する。使用するとルナティックトランサーの完全暴走状態のように、髪色が白く変化する。 負のマギへの耐性は上がるようだが、完全という訳ではなく、使い続ければ命の危険もある。(*23) その他 強化施術によって付与される特殊効果だが、ブーステッドスキルとして扱われていないものも存在する。 例: ・安藤鶴紗:「マギ感応強化」 ・円山周:「マギ減退の鈍化」「マギ濃度向上」 ・森辰姫:服従を強制する魔術刻印 ・岸本・ルチア・来夢、佐々木藍、ルイセ・インゲルスなど:胎児の時にヒュージ細胞を移植された「ヒュージの姫」の能力 ・マディックなど:感情をなくして命令に忠実にする精神汚染(*24) ・???:レアスキルや記憶をヒュージやヒトの素体に転写する「インストール」(*25) ・???・???・???:異能の施術付与 ブーステッドスキルは元々ヒュージ側の能力であり、スキル要素抽出をしてからリリィに装備する事で初めてブーステッドスキルと呼べる。なので、まだブーステッドスキル化されていないヒュージの能力もある。(*26) ブーステッドスキル化されていないヒュージの能力 ・ケイブ ヒュージだけが通過できるワームホール。(*27) ・ステルス性 ヒュージの説明に登場する「ステルス飛行」より。(*28) おそらく下記のステルスとは異なり、対レーダー妨害性能の事だと思われる。 ・ステルス ヒュージサーチャーに感知されない。(*29) ・浮遊 物理的に飛行が不可能な身体でも飛行を行う個体がいる。 ・ワープゲート 自身の体を短距離ワープさせるゲートを作る。(*30) ケイブとの関係は不明。 ・重力操作 作中ではリリィに掛かる重力を増大させて動きを鈍化させた。(*31) ・負のマギ浸食 特殊な負のマギに感染させて、リリィのマギを負のマギへと徐々に変質させる。(*32) ・ハッキング 電子機器(メカヒュージ限定?)のシステムを乗っ取る。(*33) ・マギスフィア汚染 マギスフィアを負のマギに汚染し、ヒュージ側のものにする。(*34) ・通信・索敵妨害 エリアディフェンスの限定的な機能不全と観測・通信機器の無効化。(*35) ・透明化 自身の身体の不可視化。(*36) ・感覚攪乱 平衡感覚の喪失や聴覚の不調、体感温度の錯覚や幻聴幻覚など、ヒトの感覚を狂わせる。(*37) ・アンデッド属性付与 討伐されても数度は復活出来るアンデッド属性を与える。(*38) ・ドミネーター 戦場滞留マギをマイナス(ヒュージ側)に固定する。(*39) ・消耗毒 マギと体力を消耗させる毒の霧を作り出す。(*40) ・結界領域(テリトリ) "結界"に入った攻撃を瞬時にして回避する。また、結界の代わりにシールドを展開することも出来る。 結界を発生させる器官を破壊する事で無効化した。(*41) ・ネスト必要水量減少 ネストに必要な水量が少なくなる。(*42) ・ミミクリー 体色を変化させて擬態する。 登場時はヒュージサーチャーにも感知されなかったが、こちらはステルス能力の併用の可能性はある。(*43) ・電磁パルス 当該個体は登場していないが、存在を言及された。(*44) ・正マギ抑制 マイナスマギの衝撃波を放って、リリィのマギによる攻撃やノインヴェルト弾を弱体化させる。(*45)
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アソートウェポン (上級クラス/ハイランダー) アニマルコントロール (サモナー) アンチトラップ (上級クラス/エクスプローラー) アンパッサン (地域クラス/フォーキャスター) インペレイティブ (上級クラス/パラディン) ウィークポイント (サポートクラス/セージ) エナジーバースト (モンク) ギャンビット (地域クラス/フォーキャスター) クイッククリエイト (バード) クイックソング (バード) グランディア (上級クラス/ナイト) グレートコネクト (地域クラス/プリーチャー) コーデックス (上級クラス/メンター) コンバットセンス (サムライ) シフトエナジー (上級クラス/ソーサラー) シャープエッジ (上級クラス/ハイランダー) スウィフティ (種族/フィルボル) ストーンスキン (基本クラス/メイジ) スロー (アコライト) ソニックスピード (上級クラス/ハイランダ-) ターゲットオン (地域クラス/グラディエーター) タクティカルプレイ (地域クラス/フォーキャスター) チェンジアーム (上級クラス/ハイランダー) チェンジガード (上級クラス/ハイランダー) チェンジショット (上級クラス/ハイランダー) トップスピード (上級クラス/エクスプローラー) ドラゴンチェンジ (上級クラス/ドラグーン) ドラゴンロアー (地域クラス/プリーチャー) パーペチュアルチェック (地域クラス/フォーキャスター):1シーンSL回まで。 パシスタンス (地域クラス/グラディエーター) パンプアップ (基本クラス/ウォーリア) パワースマイト (サムライ) ビーストロアー (地域クラス/グラディエーター) ビートダウン (一般):1シーン1回まで。 ファイトソング (サポートクラス/バード):1シナリオ1回まで。 フェザー (基本クラス/メイジ) フォートレス (上級クラス/ナイト) フルディフェンス (基本クラス/ウォーリア) プロヴォック (基本クラス/ウォーリア) ブロッキング (地域クラス/グラディエーター) ヘイスト (基本クラス/アコライト) ヘルインセル (地域クラス/グラディエーター) ホーリーフィールド (上級クラス/パラディン) ポジショナルプレイ (地域クラス/フォーキャスター) マスターテイマー (上級クラス/テイマー) ランナップ (基本クラス/シーフ) ルアーリング (地域クラス/フォーキャスター) ワン・オン・ワン (地域クラス/グラディエーター) 名前 コメント
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魔人保有スキル 魔人保有スキルとは 魔人が個別に保有するスキルです。3個まで習得でき、魔人の個性となります。 習得は任意で、一律で1つにつき英雄点5点消費して習得します。 単純な補正値を得るスキルに関して 単純な補正値を得るスキルは1~5までの範囲で英雄点を割り振ることができます。 その際、得られる補正値の合計は振った英雄点+2までとなります。 ただし、防御と先手判定に補正値を得る場合は3まで、他は5までとなります。 また、最大HPも単純な補正値を得るスキルで増やすことができます。1点につきHP5換算となります。 ただし、1つのスキル枠に付き3点(HP15相当)が上限となります。 (単純な補正値スキルの効果例) 魔力放出(3点):物理攻撃時、補正値5を得る。 縮地(1点):先手判定時、補正値3を得る。 直感(5点):物理攻撃時、補正値3を得る。物理防御と魔術防御時、補正値2を得る。 頑健(3点):最大HPを15増やす。 特殊な効果を持つスキルは一律で英雄点5消費となります。 また、陣地系スキルと特効スキルは防御と先手判定であっても補正値を5まで得ることができます。 英雄点増加スキルに関して 特攻対象となる属性を持つ魔人に限り、英雄点を10点増やすスキルを得られます。 例えば「神性」「竜種」「猛獣」「魔性」となります。 ただし、強化要素が無い属性(ビッチ、モヒカンザコなど)はこのスキルを得られません。 特効スキルに関して 特効スキルは特定の属性を持つ相手に対してのみ機能するスキルです。通常のスキルより強く設定できます。 特効スキルは基本的に補正値5を2ステータス分、合計基準値10として扱います。 ただし竜特効など対象範囲が狭くなると考えられる場合は基準は3~4ステータス分、合計基準値15~20になります。 この辺りはダンゲロス本戦の「対象制約」も参考にしてみてください。 【芸術審美】 【芸術審美】、【軍略】など「相手の乗騎、宝具を使用した攻撃に対する~」系のスキル効果は宝具を使用して援護した攻撃に対しても使用できます。 一覧 スキル名 効果 また、以下は一例であり、GMの許可さえあれば自分でスキルの効果変更・新スキル作成を行うこともできます。 怪力 物理攻撃時、補正値Xを得る。 射撃 魔力放出 呪術 魔術攻撃時、補正値Xを得る。 高速詠唱 ルーン魔術 縮地 先手判定時、補正値Xを得る。 アルカディア越え 直感 物理防御と魔術防御時、補正値Xを得る。 魔眼 物理防御と先手判定時、補正値Xを得る。 啓示 魔術防御と先手判定時、補正値Xを得る。 心眼 物理防御と魔術防御と先手判定時、補正値Xを得る。 テレポーテーション 物理防御と魔術防御と逃走判定時、補正値Xを得る。 頑健 最大HPをX増やす。 神性 キャラシート作成時、魔人の英雄点10を得る。(ただし、何らかの特攻対象にならなければ取得できない。) 竜種 魔性 猛獣 高速神言 魔術攻撃時、補正値5を得る。相手の対魔力を無効にする。 ダキニ天法 原初のルーン 反骨の相 奇襲攻撃時、補正値5を得る。相手魔人の攻撃対象変更を無効にする。 精神汚染 投擲 遠距離攻撃フェイズ時、全ての判定に補正値5を得る。相手の遠距離攻撃に対して反撃を行える。 弓矢作成 魔弾の射手 カリスマ 奇襲防御時、補正値5を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。 守護騎士 矢避けの加護 奇襲防御時、補正値5を得る。遠距離攻撃フェイズで受けるダメージを無効にする。 風除けの加護 変化 交戦フェイズごとに1度だけ、任意の判定に補正値5を得る。 拷問技術 移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。陣地内では物理攻撃と魔術攻撃時、補正値5を得る。 破壊工作 移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。陣地内では物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。 追い込みの美学 相手に対して先手を取っている場合、物理攻撃と魔術攻撃時、補正値5を得る。 千里眼 移動フェイズで任意の1エリアに誰がいるかを知る事が出来る。(詳細は移動フェイズにて) 気配感知 圏境 交戦フェイズ中に相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。 燕の早業 扇動 1巡に1度、味方陣営の宝具と乗騎の攻撃時、補正値5を与える。 軍略 1巡に1度、自陣営の宝具と乗騎の攻撃時、補正値5を与える。相手の乗騎・宝具を使用した攻撃に対する防御時、補正値3を得る。 嵐の航海者 1巡に1度、自陣営の宝具と乗騎の攻撃時、補正値5を与える。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。 芸術審美 相手の乗騎・宝具を使用した攻撃に対する防御時、補正値5を得る。 概念改良 宝具1つ、または乗騎の使用回数を2回に増やす。 ガルバニズム ブリーディング 自分の英雄点を5点減らし、乗騎の英雄点を5点増やす。 機体改造 戦闘続行 HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。 不屈の意志 自己暗示 最大HPを15増やす。相手によるダイスのマイナス補正を受けない。 天性の肉体 単独顕現 相手によるデバフ効果を受けない。 完全なる形 聖人 魔術防御時、補正値3を得る。移動フェイズ時、自分のHPを(耐久値D6)回復する。 医術 移動フェイズ時、味方陣営1体のHPを(耐久値D6)回復する。 奇蹟 外科手術 道具作成 黄金律 交戦フェイズごとに2回まで、自分の任意のダイスの面数を1増やす。 自己改造 物理防御と魔術防御時、ダイスの面数を1増やす。 無辜の怪物 先手判定と奇襲攻撃時、ダイスの面数を1増やす。 星の紋章 物理攻撃と魔術攻撃時、ダイスの面数を1増やす。 無窮の武練 勇猛 物理攻撃時、ダイスの面数を1増やす。ダイスのマイナス補正を受けない。(補正値ペナルティは受ける。) 宗和の心得 奇襲攻撃時、相手のクラススキル以外のスキルによるダイスのプラス補正を無効にする。 フェロモン 異性魔人に対して物理攻撃と魔術攻撃時、補正値5を得る。 魅惑の美声 紅顔の美少年 人体研究 人間に対して物理攻撃と魔術攻撃時、補正値5を得る。 獣殺し 獣の属性を保有する相手に対して物理攻撃と魔術攻撃と物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。 魔性殺し 魔性の属性を保有する相手に対して物理攻撃と魔術攻撃と物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。 竜殺し 竜の属性を保有する相手に対して物理攻撃と魔術攻撃と物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。 神殺し 神性を保有する魔人に対して物理攻撃と魔術攻撃と物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。 天下布武 革新 キャラシート作成時、英雄点5を得る。神性を保有する魔人に対して物理攻撃と魔術攻撃時、補正値5を得る。 星の開拓者 皇帝特権 キャラシート作成時、英雄点増加を除く魔人保有スキルを1つ選択し、そのスキルと同効果として扱う。 専科百般 天賦の叡智
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カリキュレイト (サポートクラス/ガンスリンガー):1ラウンド1回まで 名前 コメント
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学問関係のスキル 考古学 宗教学 財宝鑑定 美術 地理学 生物学 天文学 共通事項 現状、発見物の発見に必要な最高ランクはR17。 学問が必要な発見物を見つけるとRに応じて熟練度が入る。 また、書庫で対応した学問の本を読むことで熟練度1~3を得ることが可能。 さらに、学問R8でたまに4点以上をもらえるようになる。ブーストすると獲得熟練が増えると思われていたが、検証の結果、特にそういう状況は存在しない模様(コメント参照)。 (R9以降、R1毎に上限が+1ずつされていく。但し、底上げではないので振れ幅が大きくなるだけ) 学問ランク17が必要なクエストは(トレジャーハントを除き)クエを提示する際に該当学問のR17学術スキルが必要となるが、 これは提示の際に必要なだけであり、達成するまでの間に当該学術スキルを外したり転職で無効になってもクエストが破棄されることはない。 トレジャーハントにおけるレリックピース獲得について 書庫読みでレリックピースを得る(☆の高いものは先に合成しておく必要がある)場合、読む学問がR20であれば☆15(そのピースのMAX☆が20の場合)のレリックピースを得られる可能性がある。 以下、R19で☆14、R18で☆13…と下がっていく。該当レリックで請けるクエストに必要な学問スキルである必要はないので、自分の最も高いスキルで読むとよい。 クエスト等の発見と違い、探査系スキルのランクは考慮する必要がないので可能な限りブーストしよう。 効率の良い上げ方 基本的には下記の地図回し、もしくはクエ回し。 地図回しのほうが早いが、ソロではできないので注意。 学問上げは、繰り返し移動・作業が中心になるため、海域調査・陸地調査の恩恵は馬鹿にできない。 関連場所の調査を済ましておくだけでも効率は上がる。(←発見物が街内では、恩恵は航行時の加速度が上昇するくらい。無視しても構わない) ランクが上がれば上がるほど、書庫籠もりの効率が上がるが、地図が出ると熟練度は貰えないので要調整。 美術など回し易いものは、本読みと地図回しを併用すると無駄が少ない。 宗教学に関しては、司祭の学術スキル「司祭の知恵1」で頭痛が起こらないので大金(参考 錬成後からカンストまで27.2Mでした)持って連続本読み放置でカンストできる。 転載 冒険者効率重視スレ part2 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26423/1131602126/より加筆 経験 ヴェネ地図(艦隊)、リマ地図、ゴア北(ソロ) 開錠 ヴェネ地図(艦隊)、ボルドー(艦隊) 探索 ヴェネ地図(艦隊) 考古学 クスコー(艦隊)、碑文回し 財宝 象牙女神像(艦隊) 美術 ヴェネ地図(艦隊) 生物 中南米開拓地地図(艦隊) 生態 中南米開拓地地図(艦隊) 宗教 マチュピチュ(艦隊)、中南米開拓地地図 地理・視認 ヴェラクレス地図、リマ地図、リオ地図、阿蘇山 下記はすべて北米アップデート時に下方修正された 経験は発見物を300↑に増やしてヴェネ地図が理想で1枚当り300~500。 ゴア北は1サイクルでハスマングースで370、コブラで460くらい。 ちなみに、ボルドーは58枚開けて3500ぐらい。 東地中海めぐりも結構いいけど、地図の出方次第か。 冒険スキルの上昇値 ※発見物のランク 地図の場合は、発見物の有無に関わらず地図のランク。 クエストの場合は、発見物の鑑定に必要な学問スキルのランク。 発見スキル (発見物あり) 縦は自キャラの発見スキルのランク。 横は発見物のランク。ただし、発見物なしの地図は除く。 R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R1 60 110 160 210 260 R2 40 73 106 140 173 206 R3 30 55 80 105 130 155 180 R4 24 44 64 84 104 124 144 164 R5 20 36 53 70 86 103 120 136 153 R6 17 31 45 60 74 88 102 117 131 145 R7 15 27 40 52 65 77 90 102 115 140 R8 68 R9 12 22 32 42 52 62 72 82 92 102 112 122 132 R10 10 20 29 38 47 56 65 74 83 92 101 110 120 129 R11 10 18 26 35 43 51 60 68 76 85 93 101 110 118 126 R12 9 16 24 32 40 47 55 63 70 78 86 93 101 R13 8 15 22 30 37 44 51 58 65 72 80 87 94 101 108 R14 8 14 21 28 34 41 48 54 61 68 74 81 88 94 101 R15 - - - - - - - - - - - - - - - 発見スキル (発見物なし) 縦は自キャラの発見スキルのランク。 横は発見物なしの地図のランク。 R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R1 17 30 42 55 R2 11 20 28 36 45 R3 8 15 21 27 33 40 R4 7 12 17 22 27 32 37 R5 5 10 14 18 22 26 30 35 R6 5 8 12 15 19 22 26 30 33 R7 4 7 10 13 16 20 R8 R9 3 8 11 16 18 21 23 R10 5 R11 2 9 19 R12 R13 2 4 6 9 R14 2 4 5 7 9 10 12 14 15 R15 - - - - - - - - - - - - - - - 学問スキル 縦は自キャラの学問スキルのランク。 横は発見物のランク。 計算式 100*(発見物のランク)/(自キャラの学問スキルランク+1) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R1 50 100 150 200 250 R2 33 66 100 133 166 200 R3 25 50 75 100 125 150 175 R4 20 40 60 80 100 120 140 160 R5 16 33 50 66 83 100 116 133 150 R6 14 28 42 57 71 85 100 114 128 142 R7 12 25 37 50 62 75 87 100 112 137 R8 11 44 55 66 77 88 100 111 122 R9 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 R10 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90 100 109 118 127 R11 8 16 25 33 41 50 58 66 75 83 91 100 108 116 125 R12 7 15 23 30 38 46 53 61 69 76 84 92 100 107 115 R13 R14 R15 - - - - - - - - - - - - - - - 開錠スキル 縦は自キャラの開錠スキルのランク。 横は発見物のランク。 計算式 10+50*((発見物のランク)+2)/((自キャラの開錠スキルランク)+4) 開錠R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 開錠1 40 50 60 70 80 90 100 110 開錠2 35 43 51 60 68 76 85 93 101 開錠3 31 38 45 52 60 67 74 81 88 95 開錠4 28 35 41 47 53 60 66 72 78 85 91 開錠5 26 32 37 43 48 54 60 65 71 76 82 87 開錠6 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 開錠7 23 28 32 37 41 46 50 55 60 64 69 73 78 82 開錠8 22 26 30 35 39 43 47 51 55 60 64 68 72 76 80 開錠9 21 25 29 33 36 40 44 48 52 56 60 63 67 71 75 開錠10 20 24 27 31 35 38 42 45 49 52 56 60 63 67 70 開錠11 20 23 26 30 33 36 40 43 46 50 53 56 60 63 66 開錠12 19 22 25 28 31 35 38 41 44 47 50 53 56 60 63 開錠13 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 開錠14 18 21 23 26 29 32 35 37 40 43 46 48 51 54 57 開錠15 17 20 23 25 28 31 33 36 38 41 44 46 49 52 54 美術以外に関して パナマ運河勅命を多国籍艦隊でやるとなかなかいい。 クエが別扱いだから艦隊再編成、地図掘り、地図受け渡しなどの面倒くさい作業を行わずして全員が5人分の熟練を取得可能。 勲記も入るから収入もそこそこ。 -- 名無しさん (2009-06-19 21 48 42) 地図回し以外に。頭痛薬を買いあさり、書庫に籠り特定の地図をゲット 共有倉庫で別キャラに渡す。また地図ゲット共有倉庫で別キャラに渡す。これで一気に何枚も消化してレベル上げができる。 -- 名無しさん (2010-04-13 18 48 39) ↑それは一人でやるだけで地図回しだと思うが?(他所のページにも出てるし) -- 名無しさん (2010-04-16 13 38 57) 素でR9↑になれば確かに熟練は増えるが、ブーストでR9↑にしても本読みで熟練は3以上にならない希ガス。 -- 名無しさん (2010-05-17 02 00 21) ↑だよなあ。反論無ければ本文直した方がいい気がする。 -- 名無しさん (2010-05-17 15 15 49) r8+4で本読み中に熟練4増えたことがあった。熟練値変わってる? -- 名無しさん (2010-05-27 11 41 27) ↑本文よくよm(ry -- 名無しさん (2010-05-27 12 31 45) 今の流れからだと↑のツッコミはおかしい・・・。結局、R8+4はR8なのかR12なのか、それとももっと別な何かなのか?? -- 名無しさん (2010-05-27 12 48 40) R8+2でも本読みで熟練4出ました 確率はかなり低いですが -- 名無しさん (2010-06-01 02 01 48) R8+3とR8+4でテストしたけど、だいたい頭痛2回~3回に1回熟練4が出てる感じ。ブーストなしでもテストするべきか? -- 名無しさん (2010-06-01 10 08 34) R8ブースト無しでも熟練4でますね -- 名無しさん (2010-06-02 00 47 38) R8+7とR8+0で頭痛薬使って各8回本読み実施。結果、ブーストと熟練に有意な関係は見られず。獲得熟練はほぼ頭痛になるまでの時間に比例し、時間はランダムとしか思えない。熟練4の出方もランダムで1回の本読みで2回出たこともあった。サンプル数もう少し増やしたいが、あと3回ぐらいでR9になるんでちょっと無理。 -- 名無しさん (2010-06-02 10 02 57) 素晴らしいです!↑の方などの検証から見るとR9を超えると熟練が増えるという本文は訂正が必要なようですね。また出したい地図がある場合を除き本読みにブーストは不要と考えられますね。 -- 名無しさん (2010-06-02 15 13 34) 陸地調査済みで学問スキルの獲得熟練度+10% -- 名無しさん (2017-04-03 13 29 09) 司祭の知恵1つけてR14本読みで色々。1度の本読みでの獲得熟練の最高が10。連続閲覧放置でおよそ熟練3500/hで手動でやれば7500/hくらいまで伸びるが腕が死ぬ。 -- 名無しさん (2017-10-12 01 31 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/74.html
これが切り札スキルだっ!(気分的に) ARAにおいて「使用回数が限定されるスキル」は強力なものが多い(稀に例外アリw)。 その中でも、初期作成PCでも取得可能で、さらに成長後にも役立つ素適スキルが、3つ存在する。 <ボルテクスアタック><マジックフォージ><ブルズアイ>だ。 これらのスキルには、以下のような共通する特徴がある。 特徴1.1シナリオに1回しか使用できない。 特徴2.自動取得スキルである。 特徴3.MPなどのコストは存在しない。 特徴4.CL上昇に伴い、スキル効果が自動的に強化される(最大+10d6)。 相違点としては、以下のような特徴がある。 <マジックフォージ>には「魔法攻撃スキル」が必要。つまりスキル枠を圧迫する。 <ブルズアイ>は射撃武器を装備していないと使用できない(バーストルビーなどの裏道はあるw)。 <ボルテクスアタック>は特に前提はないが、白兵攻撃以外では使用不可。 上記の特徴1~4から、これら切り札スキルは、複数の敵をターゲットとした範囲攻撃での使用が望ましい。 まぁ、敵ボスに切り札スキルを叩き込むため温存したい、という気持ちも判らないではないが‥‥w なお、ナイトのスキル<フロンタルアサルト>は、<ボルテクスアタック>より おすすめコンボ <アニマルパクト>+攻撃魔術+<マジックフォージ> メイジ/サモナーの切り札といえばコレ。シーン中に群がる雑魚敵を一掃できるのは、かなり気持ちいい! バッドステータス「転倒」あたりを付与できるなら、生き残った敵の行動も制限できてモアベター。
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ウィンドバリア (メイジ) グレートスケイル (上級クラス/ドラグーン) シャドウハイド (上級クラス/エクスプローラー) ストライクバック (サムライ) ディフレクション (サムライ):1シナリオに「SL」回まで。 トゥルーアイ (サムライ) ドッジムーブ (シーフ) リフレクション (サムライ):1シナリオに「SL」回まで。 リポストベイン (上級クラス/ソーサラー) 名前 コメント
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▼ディビレテイト##(自動取得) アニスゼティク## アブソーブ## オブストラクション## サンドクラウド## シックネス## スタンブル## ダラード## タングル## ディストラント## デイメア## ハーミット## ピアシングペイン## フォーチュネイト## フォッグミラージュ## フラザイル## プリセプト:アンアーム## プリセプト:デヴァウト## プリセプト:テンパランス## プリセプト:ネイキッド## ラスティ## ファストチャネル##(サンドクラウド、タングル、フォッグミラージュのいずれか取得) フォビドゥンカース##(ハーミット取得) リジッドプリセプト##(プリセプト:●●取得) シリアスディジーズ##(フラザイルSL5取得) ソウルブレイカー##(デイメアSL5取得) リチュアルカース##(フォーチュネイトSL5取得) 名前 コメント