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スペシャルスキル 研究を開始するのに、冒険・交易・戦闘すべてのレベルが5以上必要 おぼえたスペシャルスキルの数は有利不利に影響しない。下位のスペシャルスキルが上位スペシャルスキルの前提になっているということもない。 論文提出回数 研究テーマの出現前提条件 論文提出回数12回目のイベントで、応用研究棟★★ 論文提出回数30回目のイベントで、専門研究棟★★★ 論文提出回数50回目のイベントで、特別研究棟★★★★ 論文を提出した回数が、3,6,9,12,15,20,25,30,40,50,60,70,80,100回目でイベントが発生。 イベントが発生するには大学の教授と話す必要がある。書庫の学者では×。 イベント進捗率100%時に教授に話さずに次の論文を報告するとイベント発生の提出回数としてはカウントされず、結果としてイベントを発生させるためにより多くの提出回数が必要となる。 このため、イベント発生の度に大学に戻る手間を省くためにロンドン(オックスフォード)周辺で一気に論文100回提出してしまうのも一案。 一気に100回はキツイ、という場合でも、せめて応用研究棟が使える12回目のイベント程度までは最初にやっておくと書ける論文の幅が広がる。 なお、すべてのイベント終了後も、新たに専攻を取得する場合は大学に戻る必要がある。 効率的な提出回数の稼ぎ方 ○奨学制度説明会★ 通常航海10回、黒字貿易(交易品売却で利益10万D以上)10回、砲撃で10隻撃沈で達成。 相場や関税等にもよるが、南蛮品等の高額で売れる交易品2~5個程度売却×10回で達成可能なので、資金さえあれば商館買いして売ればよい。 ○基本生産技術1★ 基本生産を100回。回数指定生産の導入により、相応の行動力等があれば即座に達成できるようになった。必要なスキルランクが最低限でよく、弁当と材料があれば移動せずに学者(教授)の傍で延々と続けられるのが利点。 保管と調理で卵 ニワトリorアヒルを交互に生産すれば材料を補充する必要がない。 ○日用品取引学1★ カテ1系交易品60個購入を12回。ロンドンの近くではヘルデルでカテ1品を多数販売している。またチュニスなら安価な食料品5種販売で書庫もあるので、カテ1連打してその場売り 報告を港内で繰り返せる。 ○人心掌握術1★ アレクサンドリア等、書庫・道具屋・酒場(休憩所)が近い港で回すと一回あたりの移動時間が短くなり効率が上がる。「花の憧れ人」称号を名乗っていれば、アイテムを貢ぐ回数は半分で済む。 ○海洋学1★ 委任航行(1枚以上消費)3回で完成。委任航行が始まる前に元の港をクリックして戻っても単位が貰えるので真面目に航行を終える必要がない。 ○特殊生産技術1★ 特殊生産(錬金術もしくは言語学)による生産10回で達成可能。錬金術にも携帯レシピが実装されたため回しやすくなった。若干(冒険職・合計名声二万超で25)だが冒険名声が得られるのも利点。 ○特殊生産技術1★★ 特殊生産20回で達成可能。 基本生産大成功7回でも達成可能。主計長の高い副官や大成功率増加SSを駆使するとかなり速く達成できる。前提として言語学もしくは錬金術がR2必要となる点、ハードルが高い。 単位 論文を達成・報告すると獲得でき、スペシャルスキルを装備する際に消費する。 スペシャルスキルの枠は、入学時に1、以降単位の累積取得数が 1000,5000,20000,50000に達した時に +1ずつされ、最大で 5。 このスキル枠追加については大学に戻る必要はなく、各地の学者に報告でOK。 奨学制度説明会★で得られるSS「奨学生認定」を装備していると、論文報告時の獲得単位が20%増加する。 単位100で装備できるので、獲得単位の多い論文を報告する前に消費単位の少ないスキルと入れ替えるだけでも単位が稼げる。 効率的な単位の稼ぎ方 ○基本生産技術3★★★★ 基本生産大成功(R15以上)100回で単位1500。調理ではパチャマンカのマカ和え、子牛肉のグリルライム添え、ププランツリーなど。工芸なら油彩画、鋳造なら巨匠の大工道具か。 消費できる産業貢献度に余裕があれば特別生産20回が速い。 R14以下(R1でもOK)の生産でも2000回で達成でき、その場合でも生産一回あたりの取得単位は基本生産技術系で最も高い。 マイスターを名乗れるのであれば自動生産を使い、街中で他のことをしながらちまちまページ数を稼ぐことが可能。 ○白兵技術3★★★、個人戦術2★★★ 甲板戦勝利10回で単位2600。 ○調査技術3★★★★ 学問R3以上東洋発見物の再発見15回で単位3000。 安平もしくは漢陽の書庫の地図を2セットで達成できる。クエストを絡める場合は堺の書庫の地図も活用するとよい。 ○海洋学2★★★ 委任航行(回航許可証3枚以上消費)5回で単位800(1200から下方修正)。出港即帰港でOKだが、その場合でも消費した許可証は戻ってこない。回航許可証が余っている人向け。 効率的な稼ぎ方のコツ 交易品購入系の研究行動をおこなう場合は、一回につき対象カテゴリ合計60個を購入するのが(ページ数稼ぎの点では)むだがない。 一覧 専攻 獲得単位 習得スキル効果 効率的な達成方法 操船技術1 10 洋上の航行速度が上がる ロンドン ブレーメン間を一往復(委任航行でも可) 危機管理法1 自然学・人文科学1 調査技術1 野外活動術1 海難史1 陸上戦闘技術1 基本生産技術1 調理・保管・縫製・鋳造・工芸で100回生産(ランク等は無関係、回数のみ) 特殊生産技術1 商業技術1 南蛮品等で利益10万D超の交易品売却を10回行う 日用品取引学1 100 カテ1交易品割引 カテ1交易品を60個以上/回で購入 工場製品取引学1 カテ2交易品を60個以上/回で9回購入 一般奢侈品取引学1 カテ3交易品を60個以上/回で購入 上級奢侈品取引学1 カテ4交易品を60個以上/回で購入 砲撃技術1 白兵技術1 個人戦術1 操船戦術1 船舶修理技術1 人命救助術1 海洋巡視技術1 警戒と見張り同時発動で1日20、管理スキル上げの様に洋上移動する必要はない 人心掌握術1 酒場娘に贈り物を10回 奨学制度説明会 論文提出時の獲得単位+20% 南蛮品等で利益10万D超の交易品売却を10回行う 特別生産技術 闘技場戦術 人間行動学 国家貢献論 勲記獲得量+20% 大海戦で3日ともクエスト達成(事前要塞構築のみでOK) 未開地開拓術 PF産出品変更や更地化、商会開拓地増資(1口でも1回扱い)、解体もカウント 私有地活用学 同上 教諭論 マルセイユ等、街中で済む転職クエスト(2種以上)を繰り返すと速い とりあえず作りました。個別にページが必要なほど情報量が必要なスキルがでてきたら独立させればいいかと。 -- 名無しさん (2011-11-08 17 57 47) 専攻名でとりあえず一覧出して見ましたがスキル名とどっちが良いかな? -- 名無しさん (2011-11-08 21 04 59) 要求スキルはブースト不可、スキルを満たした状態で教授に話す事で解放、学者では駄目なので注意 -- 名無しさん (2011-11-08 21 32 39) 基本生産技術1ですが、卵←→ニワトリ・アヒルの循環生産(保管2・調理1)でどんどん単位がとれます -- 名無しさん (2011-11-09 22 07 45) 拡大街地図で行き先を選んで自動移動が始まった後、マイレシピを開いて生産すると、マイスターの自動生産がなくても街中を移動しながら生産できます。通常のレシピを開いて連続生産のあとに、生産ウィンドウ枠外の路面等をクリックすることでも一応可能。 -- 名無しさん (2011-11-10 10 42 43) 特殊生産技術1が一番早く繰り返しできそうだね。あと、左のメニューに表示されるよう修正お願いします。 -- 名無しさん (2011-11-13 06 09 27) ぽちぽちブログ界隈に情報載ってきてる特殊生産技術1 ☆2回しについて。必要スキルは言語学R4以上。使用レシピはロンドン:シェークスピアの「ケルト語翻訳メモ製法」(石墨1・紙2→ケルト語翻訳メモ3~4)↓続く -- やえもん (2011-11-14 00 50 18) プリマスで石墨・ロンドンで紙を買い込み、学者で研究を受けてからシェークスピア邸(マップ右端)へ走ってメモ作成。通常生産20回(5*20=100)で達成だけど、☆1と違って大成功で15ページ稼げるので、主計100+SPの大成功3を付けて大体12~14回程度で完了する。↓さらに続く -- やえもん (2011-11-14 00 50 57) 報告時に単位500+交易経験500+交易名声250が得られる。時間を計測して見たところ、学者に話しかける→完了して報告まで1分30秒弱ほど。大成功の数に左右される+作成したメモの処理があるので、体感としてだが2分/1回くらいだと思う。以上、長々と失礼しました。 -- やえもん (2011-11-14 00 51 32) ↑問題は、ロンドンで紙が買える=投資済み前提ってところだね。それ以外だと、紙が切れたらマルセなりベイルートなりに買い出しに行かないといけないのが何とも -- 名無しさん (2011-11-14 01 28 00) ↑追記。マルセ投資済みならマルセで紙を買って必要なだけ洋書も作って、ナポリ行きか手持ちのヨーロッパ辞書レシピかな。国籍不問のベイルートで紙を買うなら、ラグーザでウォードも買ってアテネでやるか、いっそイスタンでイスラム翻訳書作る? -- 名無しさん (2011-11-14 01 56 31) これだけロンドンに人がいるんだから、購入資金とカテ2用意してシャウトすれば紙の代理購入ぐらい簡単に頼めると思うが。 -- 名無しさん (2011-11-14 02 58 07) ↑シャウトが苦手な人もいるんだぜ。そういう奴はネトゲやるなってのは無しなw -- 名無しさん (2011-11-14 09 30 04) シャウトが苦手じゃない人もいるんだから、それを書かずに「それ以外だと、紙が切れたら~」しか書かないのは誤解を招くだろ。 -- 名無しさん (2011-11-14 11 00 02) 言語学・練金が厳しい人は「応用研究棟」にて「基本生産技術1」を卵~鶏か小麦~小麦粉が最速かな?350pが2分ほどで入る -- 名無しさん (2011-11-14 14 01 41) 紙についていろいろ書いてるけど、特殊生産技術1自体、言語学錬金術以外の生産で大成功で問題ないよ。ニットとかでおk -- 名無しさん (2011-11-14 14 08 57) ↑えーと、「言語学錬金術以外の生産で大成功で問題ない」のは特殊生産技術2では?1の研究行動には大成功生産は含まれていませんよ。 -- 名無しさん (2011-11-14 21 24 19) ↑特殊生産技術1の☆2のことだな -- 名無しさん (2011-11-15 17 22 48) 人心回しはすぐに香水が飽きられてしまって続かなくて面倒では? -- 名無しさん (2011-11-16 15 47 04) ↑×5 その小麦粉をパスタにすればさらに効率うpです。 -- 名無しさん (2011-11-19 09 54 41) 今回は採集における野外活動Ⅰ・野外活動Ⅱについて検証してみた。採集ランク:R9 検証場所:ポルトベロ北西入り口近くのテーブル岩 SPスキルに野外活動Ⅰ・Ⅱを付けて採集。↓続く -- やえもん (2011-11-21 00 07 00) 前提知識として、拾うのに必要な採集R・・・樹皮R8 巨大な葉R6 巨大な岩R5。取れる数について詳細は採集のページを見てもらいたいが、R9では樹皮・巨大な葉は最大2個,巨大な岩は最大3個しか拾えない(はず)。↓続く -- やえもん (2011-11-21 00 07 16) 検証結果:20分ほど採集してみたところ、採集個数は樹皮・巨大な葉・巨大な岩の全ての場合で最低4個、ほとんど5個取れた。素のR9だと1個or2個(岩は3個があり得る)しか取れないはずが4個or5個てことで、最低でも+3個の補正がかかってる模様。↓続く -- やえもん (2011-11-21 00 07 49) 野外活動ⅠとⅡで、それぞれどの程度の補正がかかってるかはまだ未検証だが、試しにⅠのみで数十回試したところ4個以上取れることはなかった。↓続く -- やえもん (2011-11-21 00 08 14) なので確定ではないけど、この検証結果から野外活動Ⅰ=個数補正+1 野外活動Ⅱ=個数補正+2だと考えます。 -- やえもん (2011-11-21 00 08 34) 以上、長文失礼いたしました。ちなみに採集R9+7で拾ってたところ、拾う個数は全部5個固定になりました。とってもおいしゅうございました。 -- やえもん (2011-11-21 00 08 49) 基本生産技術3☆☆☆☆が、R15生産大成功100回で獲得単位3500なんでかなり効率いいと思うんだけど、生産物は何がいいだろう。調理だとマカ和え、子牛肉のグリルライム添え、納品を見据えてププランツリーあたりだろうか。工芸なら油彩画だろうけど材料入手がちょっと面倒。 -- 名無しさん (2011-11-21 03 29 39) 砲撃技術、操船戦術はイスタンブール南のエリアがお勧め。 レベル低い3隻艦隊のガレーが多く沸くし船首向けて来るのでクリティカルも入れやすいし機雷もよく踏んでくれる。 イスタンブールに書庫があるから報告も楽。 オスマン国籍以外は要変装度。 -- 名無しさん (2011-11-22 11 42 47) 基本生産3☆4、子牛肉グリルが良い感じ。ププツリはとにかく生産工程が3段階(小麦粉生産、ププラン作成、本体作成)で、しかも本体の生産にププラン3つと採集品の植物油使うのが痛いから研究効率の面だと外れると思う。工芸の油彩画も悪くなかったけど植物油次第だね。安くショップで出てれば良いんだけど。 -- 名無しさん (2011-12-08 14 23 37) 造船中間値や成功は関係なしか・・・ -- 名無しさん (2011-12-09 10 42 10) だれか更新しろ -- 名無しさん (2012-01-15 13 25 17) お前がやれ -- 名無しさん (2012-01-16 01 52 37) 2ちゃんねるの大航海時代onlineスレから引用 名称 調査知識1 説明 発見物を発見するスキルの 熟練度を獲得しやすくなる。 名称 売買補助1 説明 会計スキルが補正される。 名称 強奪成功率上昇1 説明 副官の積荷強奪スキルが 発動しやすくなる。 名称 調査知識2 説明 発見物を発見するスキルの 熟練度を獲得しやすくなる。 名称 売買補助2 説明 会計スキルが補正される。 名称 強奪成功率上昇2 説明 副官の積荷強奪スキルが 発動しやすくなる。 -- 名無しさん (2012-01-18 16 09 15) TOPページにリンクがないのが痛いな -- 名無しさん (2012-03-01 09 32 57) コメントすることで更新履歴にリンク載るように一時的にしてみた。 -- 名無しさん (2012-03-01 09 33 57) 単位を獲得するだけなら★3の海洋学2が最速。委任出港即帰港を5回繰り返すだけで1200もらえる。 -- 名無しさん (2012-03-02 15 32 59) 100論文提出と単位50000を1日で達成。後はロンドン関係なく必要スキルを徐々に取得がお勧めです -- 名無しさん (2012-04-23 08 23 29) 低レベルの基本スキルの調理と保管で鳥*卵の繰り返し。100生産で1論文。100回の論文提出は約3時間半で卒業可能です -- 名無しさん (2012-04-23 18 43 28) 調理15可能なら、奨学生との組み合わせで11回で単位50000超えと簡単ですよ -- 名無しさん (2012-04-23 18 46 49) 論文は100回(60回)を短期でこなすのが効率的。だから、論文提出の効率的方法と単位獲得の効率的方法を明確に分けてもらうとうれしい -- 名無しさん (2012-05-01 09 56 38) ↑本文で既に「効率的な単位の稼ぎ方の例」と「効率的な提出回数の稼ぎ方の例」に分けてありますが、これ以上どうしろと…。 -- 名無しさん (2012-05-01 10 08 51) 習得したSSの削除や並び替えはできないのですね。いっぱい取得しすぎて選びづらい。 -- 名無しさん (2012-05-01 14 27 48) 単位獲得 料理R15子牛グリル約300調理 奨学生合わせて単位4200獲得 -- 名無しさん (2012-05-01 16 08 02) 単位獲得 回航3枚×5回 奨学生と合わせて1440獲得。返還あわせるなら4枚使用の港を指定。実質3枚消費しないとだめ。 -- 名無しさん (2012-05-01 16 10 51) 大誤算!論文一気に100達成してても、スキルランクが2.7.11になったらロンドンへ行かないと新規のスキルが表示されない! -- 名無しさん (2012-05-01 23 21 43) 効率を語るのに、掛る時間とか必要スキルの併記があれば助かります -- 名無しさん (2012-05-01 23 23 53) ココナツカレーは学者と材料港の往復が面倒だな。マカ和えは下ごしらえがダルい。やはり子牛肉が楽か -- 名無しさん (2012-08-30 01 16 46) トレンドで直行便さえ出てれば・・・ -- 名無しさん (2012-08-31 10 59 17) 教諭論-体験キャラ作って初級学校の卒業講義クエを受けて本キャラに紹介。何度も紹介でき連続で受けられます。上級学校卒業すると× -- 名無しさん (2013-09-09 15 41 05) 単垢ならマルセで武器商人と砲術家クエ交互かね。斡旋書大量に要りそうだけど -- 名無しさん (2013-09-10 13 12 20) 料理R9+6 -- 名無しさん (2013-11-11 20 04 32) 連続生産ではなくマウス連打でやると時間が短縮される。 -- 名無しさん (2013-11-14 17 31 51) 特殊生産技術2を追加してくれ。今の状況だと錬金術だろうが言語学だろうが一瞬でクリアしちまう。基本生産技術4みたいなの追加よろ。 -- 名無しさん (2013-11-17 19 58 24) 基本生産技術3★★★★ を受けて副官料理作成。速度は遅いが序盤の資金稼ぎも兼ねる。 -- 名無しさん (2013-11-19 20 21 29) 海洋学2はコッソリ800Pに変更されてますがなw ひどくない? -- 名無しさん (2014-03-03 09 04 00) 本拠地工房での特別生産を一番低消費P(31)のを使って奨学ONでやってみたら、生産20回620P消費で4200Pゲット。但し毎日、要貢献度上げ。本文通り美味しい。 -- 名無しさん (2014-03-03 09 45 40) ↑本拠地工房/特別生産レシピはキャラによりメニューが異なるので注意 -- 名無しさん (2014-03-03 10 08 30) 豆のスープだかが消費貢献度10~20くらいだったかな。普段、特に何も無い時とかに釣りを発動させてマンボウを集めてたら結構有用な稼ぎグチになりそうではある -- 名無しさん (2014-03-04 06 47 15) ↑×4 修正されたのはかなり昔だし、個人的には丁度いいバランスだと思う。 そもそもここは愚痴を書く所じゃないですよ。ページ編集に参考にならないコメントは削除されます -- 名無しさん (2014-03-04 06 49 34) 南蛮貿易を良くやる人は、航行距離を稼いで単位を取る専攻科目(操船技術 等)は、ヨーロッパ⇔極東無補給やってれば直ぐに取れる。また、ポイント稼ぎもそれでイケる。 -- 名無しさん (2014-09-09 13 43 06) 連続生産が簡単になったと同時に、基本生産技術3の獲得単位が1500に減らされています。 -- 名無しさん (2015-04-01 01 40 23) こうなってしまっては単位稼ぎどうしたもんかねぇ。回航証か甲板ぐらいかな… -- 名無しさん (2015-04-03 13 28 01) 半分に修正されても、奨学生と名誉市長の恩恵込みで2100。まだまだ主力 -- 名無しさん (2015-05-07 19 03 37) 委任に改悪が入り海洋学は手間が増えました。もう効率よくできません -- 名無しさん (2017-11-22 17 41 11) もう効率よくできません は個人の感想レベルな話だと思う、他のテーマと比べると短時間で単位や経験名声が稼げる点ではまだまだ使えると思うゾ -- 名無しさん (2017-11-28 05 49 46) 単純に200終わらせるのは卵ニワトリ卵ニワトリが最速だな -- 名無しさん (2018-03-14 12 36 51) スペシャルスキル下4つの達成方法記載。大学の単位稼ぎは小論文提出という裏口も -- 名無しさん (2021-06-22 18 49 56) 名前 コメント
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スキル一覧 クラススキル一覧 クラス名 キャラクター名 クラススキル名 ランク 特記 セイバー 沖田総司 対魔力 E セイバー 沖田総司 騎乗 E セイバー レイ 対魔力 A+ 天空の装備によるランク上昇あり。 セイバー レイ 対魔力 B アーチャー 我望光明 対魔力 E 宝具解放によってC、Aへと上昇。 アーチャー 我望光明 単独行動 A マスター不在時は宝具に制限あり。 アーチャー 森の音楽家クラムベリー 対魔力 B アーチャー 森の音楽家クラムベリー 単独行動 A ランサー 本多・忠勝 対魔力 D ランサー 綾波レイ 対魔力 EX A.T.フィールドを中和しない限り魔術干渉不可。 ランサー 姫河小雪 対魔力 D ランサー ジバニャン 対魔力 D ライダー ばいきんまん 対魔力 EX 不倒の悪により善属性からの魔術ならば確実に生還可能。 ライダー ばいきんまん 騎乗 B 自身の作った乗り物に限る。 キャスター アリス 陣地作成 A 魔力とMAGを利用して不思議の国(ワンダーランド)を形成可能。 キャスター アリス 道具作成 C 魔力とMAGを利用してトランプの兵隊、偽アリス、武器を作成可能。 キャスター 木原マサキ 陣地作成 ― 出来ない。 キャスター 木原マサキ 道具作成 EX 次元連結システムのちょっとした応用で道具が作れる。あるいは、ゼオライマーも? アサシン ゾーマ 気配遮断 EX まおうバラモス存命時、自身と大魔王城の存在を悟られない。 アサシン プライド/セリム 気配遮断 D アサシン クロメ 気配遮断 B アサシン ウォルター 気配遮断 C バーサーカー ジェノサイド 狂化 D- 痛覚遮断。 バーサーカー チェーンソー男 狂化 A バーサーカー 悠久山安慈 狂化 B 筋力・耐久を二段階上昇。 クリエーター クリシュナ 創造 C 陣地作成とモンスター作成の混合スキル+異常な量の魔力を保有。 エンブリオ ある少女 創造(偽) EX 自分の世界の中のみ好きに開発できる。 エンブリオ ある少女 星の開拓者(偽) EX 自身が陣地内で星の開拓者になれる代わりに、敵にも星の開拓者を与えてしまう。 ルーラー 雪華綺晶 対魔力 B ルーラー 雪華綺晶 真名看破 B 直接遭遇したすべてのサーヴァントの真名及びステータスを看破。隠蔽能力には幸運値判定。 ルーラー 雪華綺晶 神明採決 ― NOWHERE 固有スキル一覧 クラス名 キャラクター名 スキル名 ランク 効果 セイバー 沖田総司 心眼(偽) A 直感・第六感による危険回避。 セイバー 沖田総司 病弱 A 行動時に急激なステータス低下のリスクを伴う。発生確率低 セイバー 沖田総司 縮地 B 瞬時に相手との間合いを詰める技術。 セイバー 沖田総司 無明参段突き ― 対人魔剣。最大捕捉一人。全く同時に放たれる参段の平突き、防御不能の秘剣。 セイバー レイ 勇者 A- 悪属性からの精神干渉を無効化。 セイバー レイ 神性 E- 神と地上人との混血児。 セイバー レイ 仕切り直し C 戦闘から離脱。あるいは不利になった戦闘の状況を初期状態に戻す。 セイバー レイ 戦闘続行 A HP1でも行動可能。 アーチャー 我望光明 赤い目の男 ― 現界以外での魔力消費で目が赤く光る。真名バレの可能性あり。 アーチャー 我望光明 催眠術 E NPCにのみ有効。赤い目を見せる必要あり。 アーチャー 我望光明 カリスマ E- 集団戦での自軍の能力向上。ただし我欲の強いものには発動せず、反骨の相を与える。 アーチャー 我望光明 大気圏を突き抜けて輝く夢 A 願いを邪魔できない。 アーチャー 森の音楽家クラムベリー 心眼(真) B 戦闘論理により、逆転の可能性があるならばその可能性を掴める。 アーチャー 森の音楽家クラムベリー 魔法少女 A 身体能力の強化・毒物耐性・魔力補助。 ランサー 本多・忠勝 心眼(真) B 戦闘論理により、逆転の可能性があるならばその可能性を掴める。 ランサー 本多・忠勝 見切り B 攻撃に対する学習能力。一度見た技に追加で回避判定。ただし避けられない技には発動しない。 ランサー 本多・忠勝 無窮の武練 B いかなり精神的制約の影響下にあっても従前の戦闘能力を発揮できる。 ランサー 綾波レイ A.T.フィールド ― 心の壁。中和されない限り攻撃を隔絶。 ランサー 姫河小雪 魔法少女 B 身体能力の強化・毒物耐性・魔力補助。気絶や死亡で変身解除。 ランサー 姫河小雪 困っている人の心の声が聞こえるよ B 読心魔術。これを用いた行動の先読みや隠し事の看破も可能。 ランサー 姫河小雪 心眼(真) B 戦闘論理により、逆転の可能性があるならばその可能性を掴める。 ランサー 姫河小雪 魅了 E 変わり者を惹きつける。 ランサー ジバニャン 妖術 D 発火、麻痺の妖術。 ランサー ジバニャン 戦闘続行 D 瀕死の傷でも長時間の戦闘可能。(ただし戦力減衰あり) ランサー ジバニャン 地形適応 D 都市・建物内での活動に適する。暗所でも行動制限なし。 ライダー ばいきんまん エンチャント A 周囲のメカ・装備・宝具を改造可能。 ライダー ばいきんまん 発明家 A 自身の開発した物の魔力消費を抑える。 ライダー ばいきんまん ばいきんまん B 不潔な場所で補正。清潔な場所で逆補正。かびるんるんを呼び出せる。 ライダー ばいきんまん 破邪顕正 ― 善属性のサーヴァントには勝てない。 ライダー ばいきんまん 不倒の悪 EX 善属性のサーヴァントとの戦闘で死亡しない。離脱後幸運値に補正。 キャスター アリス 堕天使の寵愛 A ゾンビ作成。呪殺魔法を行使可能。 キャスター アリス 魔王の寵愛 A 魔力に+補正。 キャスター アリス 精神汚染 E 常識の欠如。 キャスター アリス 単独行動 D 補正弱。 キャスター 木原マサキ エンチャント EX 次元連結システムの付与。 キャスター 木原マサキ 自己保存 A 戦闘能力を持たない代わりに、マスターが無事な限り危機から逃れられる。 アサシン ゾーマ 大魔王 A Aランクの対魔力+高度な精神アーマー。魔族を従属させる。剥奪不可。 アサシン ゾーマ 複数回行動 EX 相手の攻撃に確実に二回反撃できる。(増員時は敵全員の攻撃に対して二回) アサシン ゾーマ 絶対零度の恐怖 A マヒャド・こごえるふぶきが魔力消費・詠唱なしで発動可能。 アサシン ゾーマ 陣地作成 C 大魔王城・バラモス城の作成。 アサシン ゾーマ 無限湧きの悪魔たち C+ モンスター作成。城ごとに一体ずつ作成可能。 アサシン プライド/セリム 人造人間(ホムンクルス) ― 人造人間である。 アサシン プライド/セリム 錬金術 B 錬金術を使える。人体と爆発物の練成が得意。 アサシン プライド/セリム 嗅覚 C 相手が風上に居る場合気配遮断を確率で無効化。 アサシン プライド/セリム 空腹 E 我慢できる程度の空腹。 アサシン クロメ 心眼(偽) B 直感・第六感による危険回避。 アサシン クロメ 戦闘続行 B 瀕死の傷でも戦闘可能。致命傷がなければ生き延びる。 アサシン クロメ 薬物中毒 C 薬物入りのお菓子を摂取していないと戦闘できない。 アサシン ウォルター 跳梁する恐怖 B 笑い声による敏捷の低下。ショック状態付与。 アサシン ウォルター 阻まれた顔貌 C 気配遮断の条件強化・正体隠匿。 アサシン ウォルター 単独行動 C 補正弱。 アサシン ウォルター 情報抹消 C 『ばね足ジャック』としての彼以外の情報を失う。 バーサーカー ジェノサイド 生ける屍 B+ サーヴァントを捕食しない限り消滅する。 バーサーカー ジェノサイド 自己改造 B サーヴァントを捕食することで魔力と肉体を回復させる。 バーサーカー ジェノサイド 直感 B 戦闘時、自身にとって最適な展開を感じ取る力。すなわち、カラテである。 バーサーカー チェーンソー男 不死 ― 不死身の怪物は死なない。 バーサーカー チェーンソー男 仕切り直し ― もしも致命傷を受けたなら、どこかへ飛び去ってしまう。 バーサーカー 悠久山安慈 武練の極地 A 魔力消費の軽減。宝具の解放に補正。 バーサーカー 悠久山安慈 怪力 D 戦闘中に一時的に筋力を一段階向上可能。 バーサーカー 悠久山安慈 直感 B 害するものを感じ取る。 バーサーカー 悠久山安慈 憤怒の隈取 A 精神干渉・デバフの無効化。及び左記を行った相手を永続的に把握し敵と認識。筋力を一段階向上。 バーサーカー 悠久山安慈 こころやさしきひと ― 意味のないもの。 クリエーター クリシュナ 神性 C- 擬似的な神となった。 クリエーター クリシュナ 魔術 C マギをある程度使える。 クリエーター クリシュナ 反骨の相 D 同ランクのカリスマを無効化。 エンブリオ ある少女 まほう EX(B) 殻の中でならばEX、外の世界では変身中のみB。 エンブリオ ある少女 変身 B 魔法少女ネガティブはるるーとに変身。エンブリオとしてのスキルを失う代わりに殻の外でも戦闘が可能。 ルーラー 雪華綺晶 アストラル体 ― 精神体が本体であるため人形を破壊しても殺すことは出来ない。 ルーラー 雪華綺晶 人間観察 D+++ 相手の心の弱い部分や傷口を見つける時に補正。 ルーラー 雪華綺晶 乙女の薔薇 D+++ 茨や薔薇の花を操り相手を拘束・捕捉する。
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▼ダンシングヒーロー#(自動取得) アースステップ## アーマーチェンジ## アヴォイドダンス## アプリケイション## ウォーターステップ## エアリアルステップ## エアリアルレイブ## エフェクトスキップ## エンカレッジ## ソードダンス## ダークステップ## ダンスマカブル## トリックステップ## ハードビート## パフォーマンス## ファイアステップ## フェザータップ## ブライトステップ## マタドール## ミステリアスダンス# クイックステップ## サマーソルト##(フェザータップ取得) バックアップダンス##(パフォーマンス取得) エントリーマカブル##(ダンスマカブルSL5取得) タッチアンドゴー(エアリアルレイブSL5取得) バニシングステップ##(トリックステップSL5取得) 名前 コメント
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槍 弓 馬 砲 器 複合 全 将
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●最初の感想 まず一通り目を通した時点で、そのボリュームに圧倒されるとともに 「これ一冊でここまで出来ちゃうと、ARA全体の売上に影響するんじゃ!?」 ‥‥という要らん心配を抱いたものだったw が、良く考えてみれば ARA新規参加者は「スキルガイド」と「アイテムガイド」さえ入手すれば、 あとはGMさんから最初に「ライフパス表」をレギュレーションとして提示される だけでキャンペーンに参加でき、最後まで遊びきることができるのである。 なんと遊びやすくなったことだろう。素晴らしい!! 初心者PLさんを誘いやすくなったのは良いことだ。 何冊もルールブック買う必要があるとなると、心理的抵抗あるからねー。 FEARさん凄いなぁ。と素直に拍手を送りたいところ。 ●巻頭カラーでびっくり。 さて。肝心の内容であるが。 「かなり上手にバランスを調整してきたもんだなー」と。 不人気スキルの梃子入れ、クラス別スキルコストの調整はもちろんだが、 それぞれのプレイ環境における既存戦術を崩さないようにしつつ、「ルールで囲い込む」のは御見事。 「これは版上げの方が近いんじゃないか?」と揶揄される声もあるように、 スキルガイド導入によって以前のARAとは違うゲームになるのだ。 “ARAらしさ”は損なわず。よりバランスのとれた方向へ。 ずばり、このスキルガイドの本文は「第一章 ルールセクション」 ‥‥ではなく、その前の巻頭カラー、p.8~p.11の「用語の再定義」部分にある。 例をあげてみるとp.8欄外「パッシヴスキルの効果は任意にOFFしてよい」がある。 うっかり見落としていると、びっくりする記述である。 ‥‥実は、今までは「手加減して攻撃」などできなかったのだよ!w あやふやだった部分は整頓され、その結果、さらに未知なるあやふや領域を生み出した。 GMさんを含め、プレイグループ内での共通見解の構築に、このサイトが役立てば光栄である。 [雑記に戻る] 名前 コメント
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器 複合 全
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謀殺 攻城の妙技
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三矢の教え 弓馬構え
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学術協会スキル ボストンの協会長室内にいるフランクリンに話しかけると、職業研究ができるようになる。 大学と似たような点が多い(単位を使う、提出回数等)が、論文の開始・報告は大学・書庫ではできず、フランクリンか各港の依頼仲介人を介して行う。 論文提出もそのスキルを使うのも職業をあわせる必要がある。 スキルを使用中に別の職業に変えると職業不一致で無効状態になる。(職を戻すとそのまま使える) 論文提出回数 研究テーマの出現前提条件 論文提出回数12回目以降で、応用研究棟★★ 論文提出回数30回目以降で、専門研究棟★★★ 論文提出回数50回目以降で、特別研究棟★★★★ 大学と違うのは「イベント進度」が無いため、50回までフランクリンに話さなくても問題が無い。 単位は大学と共有されている。学術論文では単位とは別に協会研究褒賞がもらえ、ここからは高確率で航海学小論文(使用時単位1000獲得)が出てくる。いわばアイテムの形で単位を保持しておける。 効率的な提出回数の稼ぎ方 ○調理師の研究1★ 調理生産大成功100回 サンフランシスコ・チュニス・セビリアで小麦を小麦粉→小麦粉をパスタにすると1分足らずで完成できる(主計長値の高い副官とスペシャルスキルで大成功率を充分に高めていれば)、しかも報告場所からも近い。 大感謝祭開催時は大成功率が大幅に上昇するため、北米で生産するのがお勧め。小麦粉・ウシのある西海岸のサンフランシスコに入港できない場合は、メリダでニワトリを買って、ボストンで卵←→ニワトリorアヒル生産(保管スキルも必要)を繰り返すと良い。 ○釣り師の研究1★ 釣りスキルが高い人向け。かかる時間は釣りスキルのランク等によるが、たまの回復以外はほぼ放置で達成できるのがよい。採集で達成すれば冒険経験値も稼げる。 ナポリを起点にして行うのが、釣り場からの距離、街なか移動の短さからおすすめ。 舵をほぼ切らずに南下すると1分弱でシチリア島の角に着く、そのあたりで釣りをすると、 R20と釣り師の技1、釣り師の技2をセットした状態で、1サイクルあたり13分~16分くらいで回れる。 採取なら大感謝祭を利用して、北米大陸東岸でクランベリーを狙いつつ採取で冒険経験を稼げる 移動は行きは列車で北米大陸東岸へ行き、帰りと報告はボストンで。 シスコへ行けなくても出来るのが強みだが、クランベリーの採取に採取R9以上が必要なので注意。 他の生産系の研究も大成功が出やすくしておけば達成しやすいのだが、論文提出回数を重ねてからでないと開放されない例が多く(ソムリエ22回、薬剤師・仕立師・鍛冶師・工芸師25回、パティシエ28回等)回数稼ぎの方法としては(規定回数を満たすまでは)難がある。 交易商人の研究1は、カテ1交易品60樽(以上)を42回購入せねばならず面倒。 美術商の研究1・武器商人の研究1はカテ3交易品60樽を14回購入だが、適した港が少なく(織物の多いアムステルダムくらい?)単価が高いためある程度のスキルランクも必要なうえ、その場売りでは赤字が大きくなりがち。 オススメ学術スキル一覧 スキルを使う際は職業を合わせないと使う事が出来ない。 職業 論文テーマ 研究棟 提出内容 学術スキル名 消費単位 習得スキル効果 地図職人 地図職人の研究2 ★★★ 発見物発見R17 8回 地理発見 32回 地図職人の知識1 1200 ワールドアトラスの海域調査および陸地調査で獲得できる地図完成度が20%増加する。※レンジャーも同様の効果のスキルがある。(レンジャーの研究2) ブリーダー ブリーダーの研究1 ★★ ペット交流50回交易品1類購入 2000回 生物発見 200回 ブリーダーの技1 1000 調教スキルランクが+1される。 冒険教官 冒険教官の研究1 ★★ 発見物発見(R11) 5回 冒険教官の育成術1 2000 同じゾーンにいる艦隊メンバーが発見物を発見した時に得る獲得経験値と熟練度を30%増加。 サルベージャ サルベージャの研究1 ★★ 沈没船調査2回 サルベージャの勘1 1000 沈没船内で宝箱を開けた際に低い確率で再度開けることができる。 調理師 調理師の研究2 ★★★ 生産大成功(R17)200回 生産大成功(調理)400回 調理師の技1 1500 調理生産時の必要材料数が10%減少する。ただし、最低1個は必要。※2~19個は1個減少。 仕立師鍛冶師工芸師パティシエ錬金術師見習フィロゾフ (各職業)の研究2 ★★★★ 生産大成功(R17)200回 生産大成功(各職業専門)400回 (各職業)の技1 2000 (各職業専門)生産時の必要材料数が10%減少する。ただし、最低1個は必要。※2~19個は1個減少。 政商 政商の研究1 ★★ 値切り・ふっかけ250回 100K以上投資 50回 政商の交渉術1 1000 街へ投資した時、投資総額と個人投資額の増加量が+10%される 船大工 船大工の研究2 ★★★ 新造・船舶強化15 船舶修理 750回 船大工の顔利き2 1500 拡大街地図で造船所を選択すると造船所前まで瞬時に移動できる。 司祭 司祭の研究2 ★★★ 宗教建築・遺物発見32回 R17発見物発見 8回 司祭の知恵2 1500 書庫で宗教学の本を閲覧する時頭痛にならなくなる。 (執筆中) 調理師の研究1はチェニスでも可能。更に、小麦粉→パスタを絡めると購入回数が約半分になり、1カテ使用の場合は半分に抑えれる -- 名無しさん (2017-08-10 11 15 57) 鍛冶師、工芸師などの必要材料数が10%減少は公用などを作るときに非常に役に立つ -- 名無しさん (2017-09-09 10 01 34) 地図職人の知識は地図職人でしょう・・・ハンターじゃないぞ -- 名無しさん (2017-09-26 15 46 18) ↑修正済み -- 名無しさん (2017-09-26 15 54 22) サグレスかファロで豚買って、リスボンで豚ハムオンラインもおすすめ。リスの広場仲介人隣には交易所店主がいるため、ソーセージをすぐ売りさばける -- 名無しさん (2017-10-18 14 40 41) 調理師の研究1の小麦粉パスタ回数稼ぎならセビリア広場も。仲介人の隣に徒弟(小麦あり)、銀行も近いから弁当補充時間も短い -- 名無しさん (2018-03-25 16 23 59) 効率的な提出回数の稼ぎ方に記載されている釣り師5分以内はちと盛りすぎ -- 名無しさん (2019-03-26 16 00 14) ↑そのとおり。釣りR14+1で大体平均15分ってところです -- 名無しさん (2019-03-29 18 23 19) 釣りR15+1になって時間短縮。平均12分くらい。最短で9分でした。 -- 名無しさん (2019-03-29 19 31 20) 採集で樹皮が高度野外活動扱い50ページ、ポルトベロ郊外で採集R13相当で採集した所13分位で論文完成。 -- 名無しさん (2019-08-14 13 28 14) 釣り師の技2+釣りR20+採集12でポルトベロ前で8日位で安定、50P相当のサメと採集で竜涎香(R11)サンゴ(R12)が -- 名無しさん (2019-08-14 16 46 17) 最近復帰して追加要素ちょくちょくやってるが、単位集めるのは調理師かパティシエの研究でいいと思うわ。主計100副官と大学スキルの大成功増加3 4と調理室で100回生産で約5割大成功する。生産200回で単位500になる。ちなみにパティシエのほうが報告に行く回数は少なくてすむ(1生産あたりの効率は一緒) -- 名無しさん (2019-10-19 15 18 44) 提出回数稼ぎも単位稼ぎも、調理師でニワトリ→卵→ニワトリ…を繰り返すだけでいい。速いし弁当代しかかからないし交易品の売り買いや報告の移動の手間すら省ける。 -- 名無しさん (2020-03-30 23 47 44) オススメに天文学者と上級士官も。 -- 名無しさん (2021-08-15 09 50 08) せっかく、翻訳家の知恵1,2とたったけど、クエ出しには使えないようです。 -- 名無しさん (2022-05-18 15 19 51) ↑×3 大学スキルと違って、学術スキル論文(調理師)の場合は保管生産がページ数にカウントされないのがネックだね。移動の手間の問題はリスボンやセビリア等、交易所(の徒弟)と依頼仲介人(ギルド内でなくともよい)がすぐ近くにいる所を選ぶことでほぼ解決できる。カテがふんだんに使えて、船倉も大きくなれば卵 ニワトリ生産を延々よか交易品を買ったほうがいいケースが多いんじゃないかな。 -- 名無しさん (2023-02-17 21 25 34) 大学スキルの方は生産物がR14以下だと大成功でのページ増加ボーナスがないのが痛すぎる。稼ぎに使いやすい調理の定番生産物の、ハム・魚介ピザ・木魚・鶏丸が全滅だしね。となると大学スキルだと準備に手間のかかるR15以上の生産物を作るか、地味に1生産1ページ稼ぐかになる。生産するなら大成功率増加は付けたり、主計長も用意して大成功率はかなり高目になってる筈(ここ効率wikiだし)。大成功率が5割なら調理師研究2の3000ページは生産600回で終わるから保管時のカウント無し考慮しても、大学スキルの2000ページ生産2000回より早いかと。これが逆転するのって大成功率が25%以下とかの時かと。、 -- 名無しさん (2023-03-15 09 26 58) 名前 コメント
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槍 弓 馬 砲 器 複合 全 将