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スキル 性別:メス 身長:152cm 体重:49kg エルフと吸血鬼のハーフ。故に研究材料として追われることもしばしば 好戦的でいつも体中に擦り傷を作っている 男勝りな性格ゆえに好意を示す相手には素直になれず、いつも空回りをしている 頭に血が上ると耳が三倍以上に大きくなる 製作者:サト 好き要素:青髪 肩出しコート 短パン 前下がりショート ブーツ へそ出し 異種ハーフ 赤目 男勝り
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職別化けスキル一覧(PvPメイン) 職別化けスキル一覧(PvPメイン) シールドウイング ソードウイング シャドウウイング ボウウイング スペルウイング スピリットウイング キュアウイング チャントウイング 職一覧 シールドウイング Lv スキル名 主な効果 チート度 22スティグマ キャプチャー 対象を自身に引き寄せ鈍足 ★★★★★ 34スティグマ 均衡のアーマー 15分間物理状態異常に耐性 ★★★★★ 40スキル 拿捕 キャプチャーの範囲ver ★★★★★ 45スティグマ 遮断のアーマー 魔法抵抗+800 ☆★★★★ ソードウイング Lv スキル名 主な効果 チート度 22スキル 公衆結縛 対象に低ダメージを与えて空中に束縛 ☆☆★★★ 31スティグマ 強制結縛 対象に低ダメージをその場束縛 ☆★★★★ 37スキル 集中防御 30秒間5回まで物理攻撃を武器防御 ☆★★★★ 37スティグマ 均衡のアーマー 15分間物理状態異常に耐性 ★★★★★ 46スキル 羽強化 1分間飛行時間消耗無しに飛行可能 ☆★★★★ 48スティグマ 戦闘準備 vsPCにおいてダメージ+20% ☆☆★★★ 50スティグマ 殺気破裂 自分中心18人に1000ダメ+耐性減少 ☆★★★★ シャドウウイング Lv スキル名 主な効果 チート度 13スキル ラン 移動速度+20% ☆★★★★ 20スティグマ 迅速の契約 30秒間攻撃速度+20% ☆☆★★★ 22スティグマ 回避の契約 8秒間2回魔法抵抗 ★★★★★ 25スティグマ アムスブ 低ダメージを与え気絶させる ☆☆★★★ 46スキル ダガー投擲 遠距離中ダメージ後気絶させる ★★★★★ ボウウイング Lv スキル名 主な効果 チート度 10スキル 罠アロー 12~16秒鈍足 ☆☆★★★ 19スキル 強襲アロー 中ダメージ後瞬間気絶 ☆☆★★★ 20スティグマ スリープアロー 対象を12秒睡眠 ☆☆★★★ 25スティグマ 沈黙アロー 4~6秒沈黙 ☆☆★★★ 50スキル トリニエルのアロー 遠距離850ダメージ範囲 ☆☆★★★ スペルウイング Lv スキル名 主な効果 チート度 25スティグマ 氷板 指定範囲周囲6人鈍足 ☆☆★★★ 28スキル 鉄甲化の恩恵 5秒間ほぼ無敵 ☆★★★★ 28スキル 公衆束縛 地上限定対象を中ダメージ後束縛 ☆☆★★★ 31スキル 地獄の火炎 超火力、通称メテオ ★★★★★ 40スキル 魂凍結 対象を大ダメージ後沈黙 ☆★★★★ 48スティグマ 断絶の結界 8秒間無敵、代わりに術者沈黙 ☆★★★★ 50スティグマ 熔岩台風 ディレイ1分の時限爆弾 ★★★★★ スピリットウイング Lv スキル名 主な効果 チート度 20スティグマ 肉体拘束 対象を6~8秒束縛 ☆★★★★ 28スティグマ 魔法遮断 対象を6~8秒沈黙 ☆★★★★ 37スキル 大アース刃 指定範囲10~12秒鈍足 ☆☆★★★ 45スティグマ 怒りの旋風 Dot付火力 ☆★★★★ 46スキル 羽束縛 対象の飛行時間を46%削る ★★★★★ キュアウイング Lv スキル名 主な効果 チート度 13スキル ピュリフィケーション 対象の肉体系状態異常解除 ☆☆★★★ 19スキル フィアネス 対象の精神系状態異常解除 ☆★★★★ 25スキル 放電 3段目コンボの神火力 ☆☆★★★ チャントウイング Lv スキル名 主な効果 チート度 19スキル スプリント マントラ 周辺のPTメンバー移動速度+10 ★★★★★ 28スティグマ 結縛の注文 5秒間束縛+鈍足 ☆☆★★★ 45スティグマ 快癒の注文 2800overヒール ☆★★★★ 45スキル 快速の注文 30秒PTメンバー飛行速度+80 ☆★★★★ 50スキル 束縛の注文 自分周囲18人を15秒束縛 ☆★★★★ 50スティグマ 結界の帳幕 自分周囲味方6人15秒無敵 ★★★★★
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必要SP スキル名称 効果 備考 500 格闘 武器学スキル。 500 短剣 武器学スキル。 500 片手剣 武器学スキル。 500 両手剣 武器学スキル。 500 斧 武器学スキル。 500 槍 武器学スキル。 500 鎚 武器学スキル。 500 片手刀 武器学スキル。 500 両手刀 武器学スキル。 500 棍 武器学スキル。 500 鞭 武器学スキル。 500 魔道書 武器学スキル。 500 楽器 武器学スキル。 500 吹矢 武器学スキル。 500 弓 武器学スキル。 500 弩 武器学スキル。 500 射撃 武器学スキル。 500 投擲 武器学スキル。 1200 風属性補正 風のエレメント力を上昇させる。 1200 土属性補正 土のエレメント力を上昇させる。 1200 雷属性補正 雷のエレメント力を上昇させる。 1200 水属性補正 水のエレメント力を上昇させる。 1200 火属性補正 火のエレメント力を上昇させる。 1200 氷属性補正 氷のエレメント力を上昇させる。 1200 光属性補正 光のエレメント力を上昇させる。 1200 闇属性補正 闇のエレメント力を上昇させる。 1200 マイティインパクト 剣や斧などの近接武器による攻撃が必ずクリティカルヒットになり、100%の確率で命中する。 ウォリアーロードテンプルコマンド 1200 トレメンダスショット 弓や弩などの遠隔武器による攻撃が必ずクリティカルヒットになり、100%の確率で命中する。 アーチャーロード 5600 エクステンドレンジ 次に使用する魔法の射程範囲を+3する。 ウィザードウィッチ 2400 コンバートHP 貯まったTPをHPに還元する。 ヴァルキリーテンプルコマンド 1500 ファランクス 次のATまでHPダメージの90%を軽減する。 ナイトロードパラディン 4800 亡者の嘆き 周囲2パネル以内の敵ユニットに対して「恐怖」状態を付加する。 テラーナイト 2400 後の先 次ATまで相手からの近接攻撃を受ける前に先制攻撃を行う。 ソードマスター 1200 精神統一 忍術が100%の確率で命中するようになる。 ニンジャ 1200 軌道制御 銃による遠隔攻撃を実行する際、障害物をかわして100%の確率でターゲットに命中する。 ガンナー 5500 レイピアグランス 周囲1パネル以内の敵ユニット全員に対して「行動停止」状態を付加する。 ホプリタイ 4000 恫喝 周囲1パネル以内の敵ユニット全員に対して「移動停止」状態を付加する。 ジャガーノート 2000 プリティキス 可愛らしいソフトキスで「麻痺」「沈黙」「石化」状態にしちゃうかも… ファミリア 1200 パラライズブレード 自分に「麻痺効果追加」状態を付加する。 ホワイトナイト
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スキルについて スキルは【汎用スキル】と【固有スキル】に分かれている スキルは基本的に使い込むほど効果が上がる 大体のスキルは更に使い込むことで【上位スキル】に進化する 【???】は開花寸前か何らかの理由により発現していないスキル 【汎用スキル】と【固有スキル】の見分け方は無い 【汎用スキル】 努力すれば覚えられる 《武器専用スキル》 武器をある程度鍛えていけば覚える事が出来る 【固有スキル】 先天的に宿すか何か特別なことでもしない限り持てない 汎用スキルに比べ良い方向にも悪い方向にも効果が異常 【汎用スキル】は覚えている人からスキル書を貰うことでも覚えられる(即興で考えられたため仕様変更の可能性あり) 【汎用スキル一覧】 【???】《???》(まだ開花していないスキル) 【○○マスタリー】《○○を使うたび習得度が増えその分攻撃力が一定まで上がる》 【雷の加護】《雷属性に関して有利な場は有利に、不利な場合は自分も不利になる》 【九死に一生】《戦闘中一度だけHPが0になる攻撃を受けたらHPを1残す》 【鑑定】《敵のHP情報が分かるようになる》(冒険者に必須) 【看破】《鑑定よりも無効化されにくく、多くの情報を見れる場合がある》 【隠蔽】(自分のステータス情報を隠す) 【隠密】《自分のステータス情報を隠す、自分の能力以下の看破を弱体化させる》 【無我の境地】肉体的状態異常無効 【無想の境地】精神的状態異常無効 【刹那の見切り】《1ターン中に同じ攻撃を受ける場合回避率が30%上がる》 【優位戦闘】《奥義がヒットした時次のターン与えるダメージが上昇する》 【クイックゲージ】《戦闘開始時低確率でゲージが1溜まる》 【生命循環】《必殺技ゲージの消費が1減る》 【時間操作術】《中確立で時魔術の効力を上げる》 【クイックチェンジ】《行動消費なしで武器を持ち換える》[最大MPの20%] 【魔術回避】《低確率で魔術を回避することが出来るようになる》 【危険回避・弱】《自分のHPが0になる攻撃を極低確率で回避する》 【威厳】《状態異常が低確率で治る》 【Anti Magi-link Field(弱)】《下級以下の魔術の効果・威力を下げる》 【頑丈】《スタン状態を無効》 【精神平静】《魅了・挑発・混乱にそれぞれ50%の確率で無効化する、興奮状態にならない》 【生存本能】《HPが10%を下回った時回避率が10%上がる》 【猫背】《回避率が5%上がる》 【異常抵抗】《状態異常になる確立を30%下げる》 【狩人】《自分よりHPの低い相手に対して与えるダメージが増加する》 【王者の風格】《自分よりレベルが低い相手の行動を低確率で無効にする》 【飛行】《いつでも飛行状態になれる、飛行状態の時に回避率+20%される》 【天空の支配者】《飛行状態を無視・無効化されない》 【身軽】《武器・装備・アクセサリーを持たない場合行動回数+1》 【免疫】《戦闘中一度かかった状態異常に二度目以降かかる時付与率を半分下げる》 【獣《ケダモノ》の本能】《自分よりレベルが低い相手の攻撃を命中率に関わらず低確率で回避する》 【暴走】《HPが一定以下になると制御不能になり、全能力値が上がるが3ターン後瀕死状態になる》 【契約者/仮】《精霊との繋がりは感じるが、本当の意味での繋がりではない、契約した精霊と話す事が出来る》 【駒村流槍術】《独自の槍技能が使用可能になる》 【威圧抵抗】《行動不能にする一部スキルを無効にする 恐怖状態にならない》 【森の案内人】《戦闘地域が森の場合全能力値がちょっぴり上昇する》 【敬愛】《尊敬すべき人が居る 魅了状態にならない》 【心酔】《身も心も捧げるべき相手が居る 魅了状態になっても通常通り行動可能》 【恐怖を知る者】《恐怖状態にならない》 【精神平静】《魅了・挑発・混乱にそれぞれ50%の確率で無効化する、興奮状態にならない》 【操鎖術】《鎖の独自技能が使用可能になる》 【回避術・強】《回避不可能な攻撃を中確立で回避できるようになる》 【修羅】《自分の体力の最大値を30%減らし、現在HPの20%のダメージを受ける代わりに筋力と敏捷を上げる》 【手抜き】《全能力値および最終ダメージを30%減らす事が出来る》 【手加減】《相手のHPが0になるダメージを与える場合HP1を残すことが出来るようになる》 【生存本能】《HPが10%を下回った時回避率が10%上がる》 【パリィ】《接近物理攻撃を受けた時、極低確率で相手を武器弾き状態にし攻撃を無効にする》 《武器専用スキル一覧》 【片手剣】 【大剣】 【槍】 【無尽槍】《状態異常にかかっている時、自分の全能力値を増加させる》 【双剣】 【刀】 【納刀術】《納刀状態になる》 【槌】 【鎌】 【弓】 【鷹の目】《回避状態を中確立で無視》 【無手】 【カウンター】《接近物理攻撃の対象にされた時中確立で反撃を行う》 【銃】 【盾】 【慈愛の心】《盾技能を使うとき二つの盾技能を使うことが出来る》 【その他】 【独自マスタリー】《独自の武器を使うたびに習得度が増えその分筋力と防御が一定まで上がる》 【連鎖】《通常攻撃を行う場合攻撃回数+1》 【連々鎖】《さらに攻撃回数を+1》 【剛鎖】《通常攻撃でダメージを与えた場合極低確率で武器弾き状態にする》 【操鎖】《通常攻撃の命中率が常に+20%》 【精密操鎖】《通常攻撃が必中属性になる》 【防鎖】《物理攻撃で受けるダメージを10%軽減する》 【固有スキル一覧】 【英雄】 【天才】 【天災】(【帝国】の現【帝王】である【篠ノ之束】が持っている) 【属性親和】《○属性に対し親和性を持つ、この属性に対し様々な事が起こる》本当何が起こるかわかんない 【時流理解】《自分の行動が時魔術のみの場合、1回の行動で2つ時魔術を使う事が出来る》 【狂化】《HPが50%以下になると発動。最大HPが50%減って筋力と敏捷が上がって最終ダメージが1.3倍になる》 【共への祈り】 【烈火の将】《上がっている能力値がさらに上がる》 【超不運】《幸運が常人より育ちにくい、色々な判定が厳しくなる》 【混沌への巡遊】《理解されぬ精神、精神系の状態異常を一定確率で無効化する》 【竜族】《全ステータスの成長が早い》 【竜族の意地】《戦闘中HPが0になる攻撃を受けてもそのターン中行動を続行できる》 【勇往邁進】《ダメージを受けたターン技能の威力が上がる》 【怪力】《筋力が常人より育ちやすい》 【超嗅覚】《自分のHPを一定以上減らす攻撃を受ける際回避率+40%》 【狗族の意地】《自分のHPが一定以下の場合回避率・命中率が+30%》 【汎用・固有未判明スキル】・ 【鉄の肉体】 肉体的状態異常にならない 【AMF】《魔術の威力を下げる》 【帯電毛】《接近物理攻撃を受けた場合低確率で麻痺状態を与える》 【尖兵】《主格を持つものが居る限り再生する》 【生命譲渡】??? 【星光の殲滅者】《空属性の独自魔術を使えるようになり、火属性と空属性の威力が上がる》 【詳細不明スキル】 【■■■】《■■■》(詳細不明)
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スキル スキルとは スキルの取得 新しいスキルが取得できるレベル スキルの強化 レベルアップ時にもらえるスキルポイント プライマリスキルとセカンダリスキル アイテム効果の強化 各キャラクターの習得スキル 各スキルの詳細 スキルとは 『スキル』は、Sacred2で、キャラクターを好みに育て上げるために非常に重要な要素です。スキルを上げることによって、様々な恩恵を受けることができます。 スキルの内容は各キャラクターで共通のものと、各キャラクターに特化したものがあり、キャラクターによって覚えられるスキルと覚えられないスキルがあります。が、覚えられないスキルはそのキャラにとって覚えても意味が無いものなので、ゲーム中にあまり気にする必要はありません。 スキルの取得 レベルが一定数上がると、レベルが上がった瞬間に、スキルのスロットに新しいスキルを覚えることができるようになります。取得するスキルは自由に選ぶことができます。 新しいスキルが取得できるレベル 最大で10個のスキルを取得することができます。 スキル 取得Lv 1個目 Lv2 2個目 Lv3 3個目 Lv5 4個目 Lv8 5個目 Lv12 6個目 Lv18 7個目 Lv25 8個目 Lv35 9個目 Lv50 10個目 Lv65 スキルの強化 スキルは、キャラクターのレベルが上がるともらえるスキルポイントを割り振ることで、性能を強化できます。 最大でスキルレベルは200まで強化でき、スキルレベル75になると追加効果が発動します。 ただし、現在のキャラクターレベル以上にはできません。 またアスペクトと同じカテゴリのスキル(○○の修練、○○の知識など)を 強化し合計値が一定数に達すると、そのアスペクトのスキル改造ポイント (1Pずつ)がもらえます。 ※どのアスペクトでも対応するスキルが必ず2つずつあります。 改造ポイント スキル強化合計値 最速取得LV 1個目 3 lv3 2個目 5 lv5 3個目 9 lv6 4個目 14 lv9 5個目 22 lv12 6個目 31 lv16 7個目 42 lv21 8個目 55 lv28 9個目 70 lv35 10個目 87 lv44 11個目 106 lv53 12個目 126 lv63 13個目 149 lv75 14個目 173 lv87 15個目 199 lv100 ※最速取得LVは常に該当アスペクトのスキルに割り振った場合です。 合計値が199時点でアスペクト内のCAすべての改造ができます。 レベルアップ時にもらえるスキルポイント 以下のようにレベルと共に増加し スキルを選んだ時にもらえる1ポイント×10とあわせて合計921ポイントになります。 レベル もらえるポイント 合計 Lv1-4 1ポイント 計3ポイント Lv5-11 2ポイント 計14ポイント Lv12-24 3ポイント 計39ポイント Lv25-49 4ポイント 計100ポイント Lv50-200 5ポイント 計755ポイント プライマリスキルとセカンダリスキル スキルは、各キャラクター(クラス)ごとに覚えられるスキルが異なりますが、更に、スキルにはキャラクターごとに「プライマリスキル」と「セカンダリスキル」があります。簡単に言えば、プライマリスキルはそのキャラクターが得意なスキルです。セカンダリスキルを取得するには、同系統のプライマリスキルに5ポイント以上のスキルポイントを使用する必要が有ります。 アイテム効果の強化 一部の装備品には[スキルxxxxが必要]と記述されている物があり、 その装備品が要求しているスキルのレベルが高い場合、そのスキルを必要としている効果が高まります。 例えば、[第六感が必要]と書かれているリングならば[貴重品の入手率上昇]がついていますが、 第六感スキルのレベルが上昇するにつれて、[貴重品の入手率上昇]の効果が高まると言うことです。 これらの仕様は上記のリングだけに当てはまらず、全ての装備品に共通して適応されています。 各キャラクターの習得スキル 種類 スキル セラフィム ドライアド シャドウウォ|リア インキュイジタ| ハイエルフ テンプルガ|ディアン コンバットアーツ 戦闘技術 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 精神集中 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 古代魔術 ○ ○ ○ 攻撃 遠距離武器 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 打撃武器 ○ ○ ○ 槍 ○ ○ ○ ○ ○ 二刀流 ○ ○ ○ ○ 杖 ○ ○ 戦術の知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 速さの知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 属性攻撃の知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 防御 盾の知識 ○ ○ ○ ○ 防具の知識 ○ ○ ○ ○ ○ ○ エネルギーシールドの知識 ○ ○ 体格強化 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 呪文耐性 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 属性耐性 ○ ○ ○ ○ 反射神経 ○ ○ ○ ○ ○ 平和主義 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一般 騎乗 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 鍛冶 ○ ○ ○ 調合 ○ ○ ○ ○ ○ 交渉 ○ ○ ○ ○ ○ 第六感 ○ ○ ○ ○ ○ 神への祈り ○ ○ ○ ○ ○ ○ 各スキルの詳細 コンバットアーツスキル 攻撃スキル 防御スキル 一般スキル
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レベル1協調行動 レベル―協調:一意専心 協調:一斉射撃 協調:完全封鎖 協調:機会行動 協調:奇襲一閃 協調:急降下攻撃 協調:強振粉砕 協調:金城鉄壁 協調:牽制移動 協調:幻惑攻撃 協調:攻撃支援 協調:行動指示 協調:対騎乗攻撃 協調:難関突破 協調:抜剣突貫 協調:範囲殲滅 +スキルガイド適用前 協調:一意専心(旧) 協調:一斉射撃(旧) 協調:完全封鎖(旧) 協調:機会行動(旧) 協調:奇襲一閃(旧) 協調:急降下攻撃(旧) 協調:強振粉砕(旧) 協調:金城鉄壁(旧) 協調:牽制移動(旧) 協調:幻惑攻撃(旧) 協調:攻撃支援(旧) 協調:行動指示(旧) 協調:対騎乗攻撃(旧) 協調:抜剣突貫(旧) 協調:範囲殲滅(旧) 協調:難関突破(旧) 名前 コメント
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戦闘系スキル 【剣技】 剣やナイフなどの武器命中に用います。 【槍術】 槍や棒など柄の長い武器命中に用います。 【格闘】 拳による命中に用います。 【弓術】 弓やクロスボウなどの命中に用います。 【ライフル射撃】 狙撃銃やショットガンといった単発性の銃の命中に用います。 【自動小銃】 アサルトライフルやミニガンといった連射性の高い銃の命中に用います。 【ミサイル】 非誘導型、誘導型のミサイルやロケットの命中に用います。 【キャノン】 大口径の射撃武器の命中に用います。 【回避】 (敏捷修正+回避スキル)÷2が戦闘修正の回避の値になります。 このとき端数は切捨てとなります。 【抵抗】 (精神修正+抵抗スキル)÷2が戦闘修正の抵抗の値になります。 このとき端数は切捨てとなります。 【偵察】 スキル値÷10(端数切捨て)ごとに視認できる距離を+1できます。 【隠蔽】 スキル値÷10(端数切捨て)ごとに視認される距離を-1できます。 ただし飛行状態では基本的に効果がなく、最低値は2です。 【〇〇回避】 〇〇には剣技、槍術、格闘、弓術、ライフル射撃、自動小銃、ミサイル、キャノンのいずれかを入れます。 それぞれ別のスキルとして扱い、選択したスキルを用いた攻撃に対して回避の戦闘修正がスキル値だけ上昇します。 このとき回避の戦闘修正の計算は(敏捷修正+回避スキル)÷2+〇〇回避で算出したあと端数を切捨てしてください。 【頑強】 通常HPがスキル値だけ上昇します。 【魔力】 MPがスキル値÷2(端数切捨て)だけ上昇します。 【生存】 負傷HPがスキル値だけ上昇します。 また、生死判定がスキル値だけ上昇します。 【歌術知識】 スキル値÷10(端数切捨て)ごとに1つ歌術を習得できます。 【部位狙い】 スキル値÷3(端数切り捨て)だけ部位狙いを選択した際の命中修正のペナルティーを軽減します。 個人戦闘ではスキル値÷10だけ01から1ずつクリティカルとして扱えます。 【強撃】 命中でクリティカルが発生した際、スキル値÷10(端数切り捨て)ごとに追加でダメージが1d10上昇します。 【安定化】 スキル値÷5(端数切り捨て)ごとに1ずつ、ファンブルの最も低い値とクリティカルの最も高い値を通常の成功と失敗に変更します。 【戦術】 スキル値÷5(端数切り捨て)だけイニシアチブが増加します。 【盾防御】 奏甲戦闘中、盾を装備した部位に隣り合った部位に命中したときスキル値÷2(端数切り捨て)だけ盾を装備している部位に命中部位を近づけることができます。 【飛行】 スキル値÷10(端数切り捨て)ごとに1d10、急降下によるダメージを受けなくなります。 【現世武器知識】 装備や奏甲の使用条件に設定されている場合ばあります。 使用条件を満たしていない場合は使用できません。 【幻糸武器知識】 装備や奏甲の使用条件に設定されている場合ばあります。 使用条件を満たしていない場合は使用できません。
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基本技 てとら性器スキル 胸部スキル お尻スキル キススキル 苦痛スキル 羞恥スキル マルチスキル りちぇる ローラ シルフィア治療スキルについて サポートスキル 女子会スキル ??? 特殊 コメント 基本技 購入できるスキルはねずねずデパートでも全て購入可能 消費コストは全て0 名称 属性 対象 効果 修得条件 プレザータッチ 性器 敵単体 通常攻撃 初期 バストタッチ 胸部 敵単体 通常攻撃 初期 ヒップタッチ お尻 敵単体 通常攻撃 初期 リップタッチ キス 敵単体 通常攻撃 初期 衣装着衣 - 自身 衣服を一段階修復 残骸の村で購入 秘密の解放 羞恥 敵単体 対象の衣服を破壊破壊済みの相手には羞恥属性の通常攻撃 チュートリアル 基本スタッブA 性器+羞恥 敵単体 クリティカル補正(+20%)付加 金的 スノーホワイトで購入 基本スタッブB お尻+羞恥 敵単体 クリティカル補正(+20%)付加 肛門解放 ブリューナクで購入 安らぎ - 味方単体 HP回復 ルミナスで購入 充実 - 全体 味方全員のMP回復1日1回 ギャラクシィで購入 手加減 - 敵単体 対象HPを最低1残す デザイアで購入 復活 - 味方単体 解消 絶頂1日1回 エンジェルハイロウで購入 リフレッシュ - 味方単体 1日1回スキルの再使用 てとらカード装備時 レインビット - 特殊 敵の合計が7体になるように敵側にレインビットを召還倒せば普通に経験血やお金が入る レインビットカード装備時 ビンタ 苦痛 敵単体 通常攻撃 序章終了後マイホームの自室で寝る てとら 性器スキル 名称 属性 コスト 対象 特殊効果 修得条件 ライトプレザー 性器 2 敵単体 性器 7 スリットストロク 性器 4 敵単体 Fast付加 転倒 性器 15 フロントスタッブ 性器+羞恥 7 敵単体 2回攻撃クリティカル補正(+30%)付加 金的 性器 25 ヘブンリーライナー 性器 10 敵単体 確率で即絶頂マップで使うと天使の翼効果 性器 40 エーテルビジョン - 13 味方全体 クリティカル+10%バフを与える 性器 60 ベースクロッチ 性器 13 敵単体 反動ダメージあり 性器 85 プロジェクション 性器 12 敵単体 Delayクリティカル補正(+100%) 性器 115 バイブレイタ 性器 15 敵単体 付加 バイブ(対象が男or味方の場合は金的)裸の相手のみ有効 性器 150 セクシャルホット 性器 16 敵単体 付加 被虐・魅了・放心・悶絶 性器 190 ギャラクシィ 性器 20 敵全体 性器 255 胸部スキル 名称 属性 コスト 対象 特殊効果 修得条件 バストループ 胸部 1 敵単体 HP吸収 胸部 7 ハートアップ 胸部 4 味方単体 HP回復自分以外を対象 無属性のビンタで反撃 胸部 15 ミルキィ 胸部 5 敵単体 付加 ミルキィ 胸部 25 ホーリィブレス - 8 味方全体 FastHP回復行動制限を無視して発動可 胸部 40 ダブルループ 胸部 6 敵単体 2回攻撃HP吸収 胸部 60 ソフティニング 全属性 8 敵単体 胸部 85 ハイハートアップ 胸部 14 味方単体 HP回復自分以外を対象 無属性のビンタで反撃確率で失禁。失禁時は反撃されない 胸部 115 むねむねローター 胸部 15 敵単体 付加 胸部ローター裸の相手のみ有効 胸部 150 シャイニング 胸部 16 敵単体 50%でMP消費0 胸部 190 スノーホワイト - 36 味方全体 HP回復放尿・放屁・ミルク解除 胸部 255 お尻スキル 名称 属性 コスト 対象 特殊効果 修得条件 ヒップディバイド お尻 1 敵単体 お尻が弱点の相手に使うと攻撃後カウンターを受ける お尻 7 ヒップアタック お尻 2 敵単体 カンチョー技が使える敵にはダメージを与えられずカウンターを受ける確率がある お尻 15 バックスタッブ お尻+羞恥 7 敵単体 2回攻撃クリティカル補正(+30%)付加 肛門解放 お尻 25 ペネトレイション お尻 10 敵単体 対象の防御力低下マップで使うと悪魔の羽根効果 お尻 40 ロートローター お尻性器 8 敵単体 Fast2回攻撃衣服破壊 お尻 60 ブラックホール お尻 11 全体 Fast味方人数で威力変化・味方全員行動済みになる お尻 85 バックスタッブR お尻+羞恥 13 敵単体 Delay3~8回攻撃付加 1回ごとにランダムで精神異常1つ確率で突指? お尻 115 ボトムズバイブ お尻 15 敵単体 付加 肛門バイブ裸の相手のみ有効 お尻 150 プレッシャー お尻 14 敵単体 浣腸時追加攻撃+浣腸解除下剤は不可 お尻 190 ブリューナク お尻 20 敵単体 行動制限を無視して発動可 お尻 255 キススキル 名称 属性 コスト 対象 特殊効果 修得条件 スローキッス キス 2 敵全体 キス 7 テンプテーション キス 4 敵全体 ダメージなし付加 魅了、放心、発情、涙 キス 15 サンダーストーム キス 9 敵全体 対象の攻撃低下 キス 25 マジックキッス キス 1 敵単体 MPダメージMP吸収 キス 40 アクアディープ キス 9 敵全体 対象の速度低下 キス 60 サリヴァ キス 9 敵単体 付加 媚毒 キス 85 フレアブラスト キス 9 敵全体 対象の防御低下 キス 115 スターリップ キス 5 味方全体 バイブ解除 キス 150 ライダーキッス キス 14 敵単体 2~32回攻撃 キス 190 エンジェルハイロウ キス 32 敵単体 自分以外の味方全員のMP回復 キス 255 苦痛スキル 名称 属性 コスト 対象 特殊効果 修得条件 バトルウィップ 苦痛 2 敵単体ランダム 2回攻撃付加 被虐 苦痛 7 ライトハンド 苦痛 3 敵単体 Delay付加 腹パンレフトハンドと同時使用で威力増加 苦痛 15 ネーベル 苦痛 8 敵単体ランダム 3回攻撃付加 悶絶・涙 苦痛 25 スプリット 苦痛 8 敵単体 付加 股裂き股裂き付与後にダメージ股裂き段階により威力増加 苦痛 40 デルタアタック 苦痛 14 敵単体 付加 三角木馬 苦痛 60 キャンドル ランダム 6 敵単体 命中した場所に応じて属性変化犯罪と名の付いたモンスターに特攻(未実装) 苦痛 85 ゴールデンアタック 苦痛 14 敵単体 付加 悶絶・金的男子は確率で即死 苦痛 115 メガスプリット 苦痛 13 敵全体 攻撃回数ランダム付加 股裂き 苦痛 150 アイアンデルタ 苦痛 18 敵全体 付加 三角木馬 苦痛 190 デザイア 苦痛+性器苦痛+胸部苦痛+お尻苦痛+キス 17 敵単体ランダム 4回攻撃攻撃・防御・速度・最大HPを吸収 苦痛255 羞恥スキル 名称 属性 コスト 対象 特殊効果 修得条件 アナライズ - 1 敵単体 ステータス解析 羞恥 7 スイーツトーク 羞恥 2 敵単体 裸・排便・失禁・おなら・乗馬時威力増加 羞恥 15 スターブレイカー 羞恥 6 敵全体 衣服破壊 羞恥 25 シンパスファート - 5 敵単体 ダメージなし付加 放屁我慢 羞恥 40 デュアティック - 6 敵単体 ダメージなし付加 利尿 羞恥 60 パージティブ - 7 敵単体 ダメージなし付加 下剤 羞恥 85 マジカルカメラ 羞恥 1 敵単体 裸・排泄・失禁・おなら・乗馬の敵にダメージ追加でお金を貰える戦闘中一回のみ使用可能味方に使用時、資金入手不可 羞恥 115 Aスプラッシュ 羞恥 12 敵単体 クリティカル補正(+50%)てとら利尿時のみ使用可利尿・失禁解除 羞恥 150 ハイクロース - 17 味方全体 HP回復衣服を完全修復 羞恥 190 ルミナス 羞恥 18 敵味方全体 Delay裸・排泄・失禁・おなら状態だとダメージ 羞恥 255 マルチスキル 名称 属性 コスト 対象 特殊効果 修得条件 ガールズポート 性器+胸部 3 敵単体 FastHP吸収 性器 10 胸部 10 レディスポート 性器+胸部 10 敵単体 FastHP吸収 性器 30 胸部 30 ダブルセクシャル 性器+お尻 4 敵単体 Fast要:りちぇる 性器 10 お尻 10 ダブルスタッブ 性器+お尻+羞恥 12 敵単体 Fastクリティカル補正(+30%)要 りちぇる 性器 30 お尻 30 クロッチリングス 性器+キス 4 敵全体 付加 発情 性器 10 キス 10 クンニリングス 性器+キス 8 敵全体 クリティカル補正(+20%)付加 発情 性器 30 キス 30 トランス 胸部+お尻 4 敵単体 HP吸収男性に特攻要 りちぇる 胸部 10 お尻 10 メガトランス 胸部+お尻 13 敵単体 HP吸収男性に特攻要 りちぇる 胸部 30 お尻 30 ハニーキッス 胸部+キス 3 敵全体 HP吸収 胸部 10 キス 10 ミルキィキッス 胸部+キス 3 敵全体 HP吸収付加 ミルキィ 胸部 30 キス 30 ヒップキッス お尻+キス 3 敵全体 Fast威力はセレストのLvに依存要 りちぇる お尻 10 キス 10 アナルキッス お尻+キス 11 敵全体 Fast付加 肛門解放威力はセレストのLvに依存要 りちぇる お尻 30 キス 30 エレクトゴールド 性器+苦痛 9 敵単体 6~8回攻撃付加 金的10%で即死 性器 30 苦痛 30 ミルクサクション 胸部+苦痛 7 敵単体 付加 即時母乳噴射 胸部 30 苦痛 30 ファイアスパンク お尻+苦痛 8 敵単体 連続攻撃付加 スパンク お尻 30 苦痛 30 マウスボール キス+苦痛 6 敵単体 付加 口封じ キス 30 苦痛 30 ダート 性器+羞恥 3 敵単体 様々な状態異常を付加裸の相手のみ有効 性器 10 羞恥 10 チェッカー 胸部+羞恥 1 敵単体 HP吸収裸の相手のみ有効 胸部 10 羞恥 10 ヒッププレゼン お尻+羞恥 3 敵単体 おなら、排泄相手にダメージ増加?裸の相手のみ有効 お尻 10 羞恥 10 チェリーキッス キス+羞恥 2 敵全体 裸の相手のみ有効 キス 10 羞恥 10 リトルトラウマ 苦痛+羞恥 12 敵単体 付加 精神系状態異常 苦痛 15 羞恥 15 スリーシスターズ 性器胸部お尻 25 敵単体 バイブレイタ+むねむねローター+ボトムズバイブを一度に行う裸の相手のみ有効 性器 70 胸部 70 お尻 70 アルファ 全属性 10 敵単体 全性癖10 オメガ 全属性 40 敵全体 付加 全精神異常&全肉体異常 全性癖50 ヒロインのスキルの消費MPは、コストxSLv りちぇる 名称 属性 コスト 対象 特殊効果 修得条件 セレスト キス 1 敵全体 LV6以上で速度低下デバフ付加 初期 ヒール - 2 味方単体 HP回復 初期 クリアライト - 1 味方全体 スキルレベルまでの精神的状態異常(緑)回復 病院 リリース - 1 味方全体 スキルレベルまでの肉体的状態異常(黄)回復 病院 ブラックマター - 自動発動 味方単体 仲間が排泄する時、排泄を無効にし3ターン延長発動率 SLvx7% デザイア襲撃クリア+病院 プリスター - 10 味方単体 MPを分け与える 病院 セレスティアルヒール - 3 味方全体 HP回復SLvの半分?までの精神・肉体的状態異常を回復 病院 ロザリオインペール - 8 味方全体 最大MPが9999になりMP全回復SLvターン経過後最大・現在MPが0になる(銀の酒でも回復しない)2回目以降の発動時、味方全員に特大のダメージ指輪装備時効果ターン+2 ラブフォースドレイン ローラ 名称 属性 コスト 対象 特殊効果 修得条件 レフトハンド 苦痛 1 敵単体 クリティカル補正(+30%)付加 腹パン、転倒SLvに応じてクリティカル率、転倒確率増加 初期 クエスト - 2 味方全体 Delayステータス上昇Lv1 攻撃 Lv3 防御 Lv5 速さ Lv7 最大HP Lv9 最大MP 初期 ガードレイ - 自動発動 味方全体 仲間全体に防御補正発動率 10+SLvx5% 初期 ファーストメディシン お尻+羞恥 3 敵単体 付加 浣腸対象が漏らした場合自動で再発動(SLv回まで)裸の相手のみ有効 お笑い芸人イベントクリア+病院 コンプリュート - 1 味方全体 スキルレベルまでの肉体的状態異常(黄)回復 病院 スピード - 2 味方単体 対象を連続行動にSLv上昇で3回行動発動率UP 猫の塔攻略 ディアボロス - 1 敵単体 SLvターンの間対象が受けるダメージが1.3倍 デビルズサンクチュアリ 虹のきらめき 特殊 8 敵単体 連続攻撃バトル中1回のみ ラブフォースドレイン 虹のきらめきの属性と追加効果 SLv 属性 付加効果 1 苦痛 金的+攻撃力低下 2 苦痛 腹パン 3 苦痛 腕拘束+防御低下 4 苦痛 股裂き 5 キス 口枷+速度低下 6 お尻 スパンク 7 苦痛 悶絶+最大HP低下 8 性器 金的 9 お尻 肛門開放+最大MP低下 10 羞恥 浣腸+下剤+利尿 シルフィア 名称 属性 コスト 対象 特殊効果 修得条件 ファイアルーラー お尻 1 敵単体 付加 肛門解放 初期 アイスランサー お尻 2 敵全体 初期 カウンターバーン お尻 自動発動 敵単体 ダメージを受けた際ファイアルーラーで反撃発動率 SLvx5% アンシリーコートシルフィアの家 マジックスタッブ お尻 1 敵単体 MP吸収 大空洞の6箇所の封印解放 クリアダーク - 1 味方全体 スキルレベルまでの精神的状態異常(緑)回復 病院 テトラブレイク お尻+羞恥 4 全体 FastLv3以上で味方のおなら、ミルクを回復 ハワイ一武道会勝利+病院 リクレアフィールド お尻 5 敵全体 悪魔を召喚し毎ターン終了時にお尻属性のダメージ相手のリクレアフィールドを打ち消す デビルズサンクチュアリ エンドレスナイト お尻 9 敵単体 付加;肛門解放SLv上昇で威力・回数増加(最大48回攻撃)バトル中1回のみ ラブフォースドレイン 治療スキルについて 精神異常・肉体異常回復スキルはレベルが上がるごとに以下の状態が治療できるようになる。 SLv 精神異常 肉体異常 1 媚毒 口枷 2 暗闇 腕拘束 3 被虐 腹パン 4 魅了 スパンク 5 放心 股裂き 6 悶絶 金的 7 発情 尿道開放 8 忘却 肛門解放 9 脱力 三角木馬 10 涙 肛門挿入 サポートスキル ※全て自動発動スキル、てとらは覚えることが出来ない 名称 効果 修得条件 最大HP上昇 最大HPがSLvx10%上昇 学校 最大MP上昇 最大MPがSLvx10%上昇 学校 攻撃上昇 攻撃がSLv5%上昇 学校 防御上昇 防御がSLv5%上昇 学校 速度上昇 速度がSLvx5%上昇 学校 回復力上昇 戦闘終了後HPをSLvの2乗x10%、MPをSLvの2乗%回復 学校 取得経験血上昇 全員の獲得経験血がSLvx5%上昇 ラブフォースドレインりちぇる専用 取得金額上昇 取得金額がSLvx5%上昇 ラブフォースドレインローラ専用 アイテム入手率上昇 アイテムドロップ率がSLvx10%上昇10まで上げることで2倍、ドロップ率100%ではないので注意 ラブフォースドレインシルフィア専用 リバイブ 戦闘不能になった場合1バトルにつき一定回数まで自動蘇生蘇生回数はSLv1、4、7、10で1回上昇、蘇生時HP回復量はSLvx10%セレスタのミラによる即死では発動しない ラブフォースドレイン 女子会スキル スキル解放には3人の性癖の合計が100必要さらに修得するには性癖が50必要 修得は1キャラ2種類まで忘れるにはリセットストーンが必要 名称 属性 コスト 対象 特殊効果 修得条件 エース アンド クイーン 性器 3 敵単体 使用条件:双方裸SLvx1%最大HP増加 性器 合計100修得は性器50 バニラインパルス 胸部 3 敵単体 使用条件:双方裸ミルキィ状態の相手に使用時HP吸収+SLvに応じて自分の状態異常治療 胸部 合計100修得は胸部50 ブラックダイヤロマンス お尻 3 敵単体 使用条件:相手裸自身が精神異常なら威力増加SLvx20%で精神異常による行動制限を無視 お尻 合計100修得はお尻50 キャンディステア キス 3 敵単体 FastSLvx20%で攻撃上昇を打ち消す キス 合計100修得はキス50 デルタリボルト 苦痛 3 敵単体 使用条件:三角木馬に乗っているSLvx20%で相手に木馬を押し付ける 苦痛 合計100修得は苦痛50 フィルス・ケア 羞恥 3 敵単体 使用条件:利尿剤、下剤or浣腸、おなら我慢のいずれかの状態、金的状態だと使用不能SLvx20%で我慢している尿意、便意、おならを順に相手に放出し各状態回復※ブラックマターやファーストメディシンの割り込みが入ると途中で終わってしまう 羞恥 合計100修得は羞恥50 ??? 名称 属性 コスト 対象 効果 修得条件 ダイヤモンドダスト 性器 40 敵単体 高威力 ノルンカード装備時 ジェットブラック - 16 敵ランダム 相手側全体にランダムで複数の状態異常+能力低下系のデバフ ブラックテトラカード装備時 エメラルドレイン - 22 敵全体 相手側全体に使用キャラレベル依存のダメージ+味方全体回復 レインカード装備時 ラストメディシン - 24 敵全体 相手側全体を脱衣+浣腸 ファネルカード装備時 ミラ - 23 味方単体 絶頂からHP全快で復活 セレスタカード装備時 イミテーションリブラ - 26 味方全体 対象側全体の精神異常、肉体異常を全て治療 アイリカード装備時 特殊 名称 属性 対象 使用部位 効果 修得条件 GEメディシン お尻・羞恥 敵単体 手 裸の相手にのみ有効付加 浣腸 武器『浣腸』装備時に自動発動 コメント 過去のコメントはコチラ 名前
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~公式データベース http //moepic.com/database/skill.html 各スキル詳細へのリンク [#u5db45c4] スキルとは? [#k561eb82]どのスキルがあげられますか? [#e17d83d7] どうすればスキルがあがりますか? [#k0eef41e] スキル? 技? シップ? [#s6108cfa] スキル合計値とスキルキャップ [#sf5705bc] アンチマクロコード [#af4561c7] スキル一覧 [#s257d7fb] 隠しスキル [#e93539a7] Tips [#h8dd252a] 詳細情報求む [#ad3233e7] 各スキル詳細へのリンク [#u5db45c4] 戦闘 熟練(技) 熟練(技)/こんぼう 熟練(技)/刀剣 熟練(技)/戦闘技術 熟練(技)/投げ 熟練(技)/槍 熟練(技)/盾 熟練(技)/銃器 熟練(技)/魔法熟練 生産 生産/木工 生産/複製 逆引き案内 スキルとは? [#k561eb82] ~スキルとは、走る・剣を振る・ガードするなど、それぞれの行動の熟練度を表すパラメータです。 ~走り回る・戦い続けるなどの行為を繰り返すことによってスキルは上昇し、やがて強い必殺技や魔法が使えるようになったり、体力や防御力などの身体能力がアップします。 RIGHT MoE 公式ページより どのスキルがあげられますか? [#e17d83d7] ~どんなタイプのキャラクターでも、成長させられるスキルの種類に制限はありません。あなたのおもうがまま、好きなスキルを育てることが出来ます。 どうすればスキルがあがりますか? [#k0eef41e] ~そのスキルに関係する行動を、現在の熟練度において適正な難易度で行えばスキルは上昇します。 ~例えば採掘を行うと、採掘スキル以外にも筋力や持久力が上がります。回復魔法を使うと、回復魔法以外にも精神や知能が上がります。採掘には力や体力が必要で、魔法には魔力や精神力が必要なことは容易に想像できるでしょう。 ~難易度は使う技や魔法の種類や、状況によって変わります。 ~戦闘であれば、より回避力の高い敵に剣を当てることや、逆に命中力の高い敵の攻撃をかわすことは難易度の高い行動だと言えます。生産であれば、高度な技術を必要とする製品を作るのも難しいことです。深い水中を泳いだりというように、より困難な状況に身を置く事で難易度が高まるスキルもあります。 ~しかし、ただ単純に難しい行動を取れば良いわけではありません。スキルによっては、"適正な難易度"というものがあります。自分の技量以上の行動を取っても、スキルがあがるとは限らないということです。 スキル? 技? シップ? [#s6108cfa] ~スキルはキャラクターが出来る様々な行動や、キャラクター自身の身体的特性、そういったものの熟練や経験の度合いを表しています。似たシステムを持つMMORPGにはUltimaOnlineが上げられます。 ~技は、熟練させたスキルでもって行う特殊な行動です。剣でより強く切りつけたり盾でガードしたり、身を眩ましたり?、魔法を唱えたり?するようなことです。技の難易度は様々で、スキルが無くても成功させられるものから、そのスキルの達人でなければ成功できないようなものまであります。 ~技は覚えて使うだけなら、スキルが無くても可能です。当然、それなりの熟練がなければ難しい技を成功させることはできません。(*1) ~キャラクターを成長させるうちに、シップがつくことがあります。(何もシップがない初期の状態でのシップは旅人です。)成長したスキルの組み合わせが特定の方向性になり条件を満たすと、肩書きのようなものがつきます。それがシップです。(*2) ~基本的にはまずスキルありき、なのでシップを狙ってスキルを完成させることが必ずしも推奨されているわけではありません。中には、特別な装備?や特殊能力?を得られるようなシップもあります。大抵の場合、そのようなシップになるための条件は厳しめになっています。スキル制MMORPGが初めてであったり、キャラクターが成長しきらないうちは、特にシップに拘らずに様々なスキルを体験してみるのも良いことです。 スキル合計値とスキルキャップ [#sf5705bc] ~一般的にスキル制MMORPGでは、制限された枠内でいかに工夫してスキルを配分するかで、プレイヤーそれぞれのスタイルに応じた、多様なタイプのキャラクターを成長させられることを狙いとしています。MoEもその例外ではありません。 ~MoEの最大スキル合計値は850です。これはいかなる方法でも増やすことは出来ません。全てのスキルの合計が850に達すると、いずれかのスキルを下げないことには、上げたいスキルがあってもそれ以上上昇させることは出来なくなります。スキルの上げ下げの切り替えはいつでも制限無く行う事ができます。キャラクターの方向性が見えてきたなら、より鍛えたいスキルは上昇設定にし、切り捨てるスキルは下げてゆくことになるでしょう。(*3) ~それぞれのスキルは、初期状態では70まで上昇させることが出来ます。悟りの石?を使えば80まで、賢者の石を使えば100までキャップを上げることが出来ます。キャップ上昇量は石ひとつにつき+5です。上昇に失敗することもあります。 ~ダイアロスに生息する殆どの生物が程度の差はあれ、石をドロップする可能性を持っています。また、木や鉱石といった採集系スキルで獲得可能な資源から石を得られることもあります。ドロップの確率はそれほど低いものではなく、ごく一部の非常に人気の高いスキル以外の石は、賢者の石であっても入手しやすい相場で取引されています。(*4) ~スキル合計値を計上すると、850に満たないことがある。 これは SKILLウィンドウ内に表示されている値が、小数点第1位までであるのに対し、内部的には更に細かく、小数点第2位以下の値も設定されており、「合計値」はその値から計算されているからである。 小数点第2位以下の値もキャラクタの強さに反映されているので、安心を。 また、この件に関しては対応を検討しているとサポートから返事をいただきました。 ~Skillウィンドウの表示は0.1未満切り捨て。一方Statusウィンドウの表示(除パラメータ欄の各値)は四捨五入ぽい。 アンチマクロコード [#af4561c7] ~アンチマクロコード(通称アンチマクロ)はマクロを使った安易な方法でスキルを上げることを防いだり、スキル成長の後半において上昇の難易度を調節するためにシステムに組み込まれている仕組みです。 ~通常、スキル成長の序盤においてはアンチマクロコードを意識する必要性はありません。スキル値が80あたりになると、妙にスキルが止まったままだ、と感じることが増えてきます。そのような場合はアンチマクロコードが影響している可能性を疑ってみましょう。 ~アンチマクロコードの実態ははっきりとはわかっていません。現在信じられている、アンチマクロコードを回避する方法は、経験的、対症療法的なもので、これが絶対だというようなものはまだありません。 対象を変えられるなら変えてみる。 複数の技や魔法を試行できるなら、色々使ってみる。 ある程度上がったらゾーン移動してみる。 買い物をしてみる。敵を倒してルートしてみる。 ログアウトしてみる。 スキル一覧 [#s257d7fb] 戦闘 熟練 基本 生産 和名 英名 和名 英名 和名 英名 和名 英名 筋力 STRENGTH 素手 FIST 落下耐性 FALLING 料理 COOKING 着こなし EQUIP EXPERIENCE 刀剣 SLASH 水泳 SWIMMING 鍛冶 SMITHING 攻撃回避 DODGE こんぼう BLUNT 死体回収 LOOTING CORPSE 醸造 BREWING 生命力 HEALTH 槍 PIERCING 包帯 MEND WOUND 木工 CARPENTRY 知能 MENTALITY 銃器 FIREARM 自然回復 RECOVERY 裁縫 TAILORING 持久力 ENERGY 弓 BOW 採掘 DIGGING 薬調合 MAKE POTION 精神力 MIND 盾 SHIELD 伐採 FELLING 装飾細工 ARTS AND CRAFTS 集中力 CONCENTRATION 投げ THROW 収穫 HARVEST 複製 REPLICATE 呪文抵抗力 RESIST MAGIC 牙 FANG 釣り FISHING 美容 BEAUTIFICATION 罠 PLANT キック KICK 戦闘技術 WAR MASTERY 酩酊 DRUNKENNESS 物まね MIMIC 調教 TAME 破壊魔法 RAVAGE SPELL 回復魔法 HEALING SPELL 強化魔法 PROTECTION SPELL 神秘魔法 MYSTERY SPELL 召喚魔法 SUMMON SPELL 死の魔法 DEATH SPELL 魔法熟練 EXPERT OF MAGIC 自然調和 HARMONY NATURE 暗黒命令 DARK COMMAND 取引 TRADE パフォーマンス PERFORMANCE ダンス DANCING 隠しスキル [#e93539a7] ~所謂未実装スキルです。悟り石を使用することによりスキルリストに表示だけはされます。 戦闘 熟練 基本 生産 和名 英名 和名 英名 和名 英名 和名 英名 シャウト SHOUT 解読 DECIPHER 栽培 CULTIVATION 盗み THIEVERY ギャンブル GAMBLING Tips [#h8dd252a] スキルの値がそのTechnicの必要スキルと同等の場合、Technicの成功率は80%で、1上回る毎に成功率は2.5%上昇し、1下回る毎に成功率は10%ずつ下がります(つまり、スキル値が必要スキルの8以上なら成功率は100%になり、8以下なら成功率は0%程度(※)となります )。※ 最低保証値が設定されているため、成功率の下限であっても、ごくまれに成功することがあります。<公式より抜粋> テクニックに設定されている必要スキルより、対応スキルが上回った状態で使用すると、消費スタミナやMPが軽減されます。(必要スキル値+10で2割のST/MP軽減) 「トレード」は取引スキルの値に関係なく、必ず成立します。 スキル値による、技・魔法の成功率(資料用テーブル) 要求スキル→ 現スキル↓ 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 0.0 70% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1.0 80% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 2.0 82.5% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 3.0 85.0% 10% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 4.0 87.5% 20% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 5.0 90.0% 30% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 6.0 92.5% 40% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 7.0 95.0% 50% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 8.0 97.5% 60% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 9.0 100% 70% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 10.0 100% 80% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 11.0 100% 82.5% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 12.0 100% 85.0% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 13.0 100% 87.5% 10% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 14.0 100% 90.0% 20% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 15.0 100% 92.5% 30% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 16.0 100% 95.0% 40% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 17.0 100% 97.5% 50% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 18.0 100% 100% 60% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 19.0 100% 100% 70% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 20.0 100% 100% 80% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 21.0 100% 100% 82.5% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 22.0 100% 100% 85.0% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 23.0 100% 100% 87.5% 10% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 24.0 100% 100% 90.0% 20% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 25.0 100% 100% 92.5% 30% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 26.0 100% 100% 95.0% 40% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 27.0 100% 100% 97.5% 50% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 28.0 100% 100% 100% 60% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 29.0 100% 100% 100% 70% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 30.0 100% 100% 100% 80% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 詳細情報求む [#ad3233e7] アンチマクロ解除について、一定の距離(墓地1/3周程度?)をスキル上昇判定全く受けずに(敵から攻撃されたり包帯巻くのも×)走ると解除されると思われます。中盤以降0.2上がるごとに試行すると楽に上がる。 -- new{2005-01-22 (土) 09 50 21}; 『Master of Epic』では、同じ行動をずっと繰り返しているとアンチマクロという機能が働き、スキル上昇率が低下していきます。この機能は、不在マクロ行為防止のために機能しているものですが、違反行為を行っていないテスターの方にも機能してしまう場合があります。 スキルがあがらなくなったと感じた場合には、対象ターゲットを変更する等、同じ行動を続けるのではなく、様々な行動をおとりください。 by公式FAQ -- 車 new{2005-03-19 (土) 20 23 47}; 魔法をチャージして開放すると上昇判定が良いということを聞きますが、おそらくチャージして開放した魔法にはアンチ引っかからない特性があるかもしれません。 動かずに立ったままでも90台で数回上がりました。 でも、まだ検証不足で自信ないのでもう少し試してみたいと思います。 あと、まったくの勘違いだと思う方いたら遠慮なくコメント削除おねがいします。 -- new{2005-09-27 (火) 17 31 33}; スキル値に対応する技・魔法の成功率についての表を試験的に作ってみました。反面、わざわざ表にするほどの物かどうかは微妙かもしれませんので、必要でなければ消しちゃってください。 -- new{2005-11-23 (水) 23 26 28}; 名前 コメント
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スキル概要 各クラスごとに冒険者ギルドのスキルマスターから習得できるスキル。 クラスLvが一定の値になるごとにスキルを習得できる。 習得にはスキルごとに設定されたS.P、及びゴールドを消費する。 スキル概要 スキル仕様調整 ウォーロックのスキル制限 スキル性能について スキル攻撃力 消費MP 状態異常 クールタイム チェーンコンボ スキル特化(1次強化) 2次職新スキル追加 スキルのアップグレード(2次強化) スキルページ一覧 スキルページの編集 コメントフォーム スキル仕様調整 [部分編集] 2020/04/22「パラディン」・「ソーサラー」 2020/03/25「ナイト」・「シーフ」 2019/12/18「ウォーロック・スカウト・エレメンタリスト・レンジャー・マーセナリー・アヴェンジャー」 ウォーロックのスキル制限 [部分編集] ※PTやレイドで2人目のウォーロックの注意事項 スキル性能について スキル攻撃力 [部分編集] キャラクター詳細情報で見られる攻撃力値(装備等で変化)によって、各スキル詳細に記載されている攻撃力値が変化する。 このため、各スキルにはLvごとに倍率が設定されており、さらにLvごとに最終加算されるボーナス攻撃力が存在している可能性が高い。 ■計算式(暫定) [S] = ([ATK]+[SATK]) * [Sa] + [Sb] [S] = [表示]スキル攻撃力値(スキル詳細の表示) [ATK] = [ステータス]攻撃力値(キャラクター詳細の表示) [SATK] = [ステータス]スキル攻撃力値(キャラクター詳細の表示) [Sa] = スキル倍率値(スキルLvごとに設定) [Sb] = ボーナス加算値(スキルLvごとに設定) ※この説が最も有力 ※検証についてはコチラ⇒クラス習得スキルのLvによる性能についての検証 消費MP [部分編集] 消費MPには小数点以下まで設定されているものがある。 また、装備オプションや職業技能等の「消費MP減少」系統の影響によって、スキル詳細欄に記載されている消費MPの値が変更される。 このため、正確な消費MPを把握したければ、それら消費MP減少系統の要素をすべて外さなければならない。 状態異常 [部分編集] スキル効果に付属されている状態異常は、命中回避の判定が独立している。 例えば「ダメージ判定では命中しても状態異常判定では命中しなかった」、ということもあるので、必中ではないことに注意しなければならない。 逆に、「ダメージ判定ではmissしたのに状態異常は命中した」ということもある。 正確には抵抗力というステータスが関わっており、それぞれ生命系、精神系、呪い系の3種ある。 状態異常にもその分類が設定されており、対応する抵抗力から算出されたレジスト判定の可否で、実際に状態異常が付与されるかどうかが決まる。 クールタイム [部分編集] キャラクターLvを上げても増加しない スキルの再使用制限 クールタイムとは、主に韓国製オンラインゲームで用いられる用語で、「再使用待機時間(英:Cool Down)」の意。 一般的に「CT」と略されており、本項でもこれに順ずる。 (但し英語圏では「CD」と略されるのが一般的なので注意。) 本ゲームのスキルには、共通CT、独立CTがある ※スキル説明に詳細表示されない 共通CTスキル群のひとつを使用すると、共通CTスキル群すべてに1.0sのCTが付与される。 CT表記のない即時発動スキルも対象で、連続使用することができない。 ※独立CTスキルは、70%減(-70%)までに出来る ※迷宮OPのCT減は別計算で減少、ユニークOPのCT減は不明 ※パペット同行スキルバフ効果に、共通CTの%減少アリ チェーンコンボ [部分編集] スキルは、通常攻撃の行動モーション中であっても動作をキャンセルして使用することができる。 これを利用して、所謂「キャンセル技(*1)」や「チェーンコンボ(*2)」と呼ばれる連続攻撃が行えるので、DPS(*3)を大幅に向上させることができる。 例:モンクの通常攻撃中にスイフトキック→アッパーと繋ぐと通常攻撃後の硬直を無視して攻撃が行え、さらにアッパー後に通常攻撃がそのまま出るためチェーンコンボが成立する。 チェインモーションが長いものは、スキル入力で上書きが出来ない 緊急時の対処に注意 職業技能の全力攻撃セットで、戦闘中のチェイン発動停止が可能 チェインスキルの優先順位 職業別に優先順位が変化するらしい 発動率が追加で100%になるチェインでも、上位チェインだけ発動する場合がある ゲーム内と挙動が違う公式説明 スキル特化(1次強化) [部分編集] レベル38以上になると、スキルレベルが上限に達した特定スキルの性能をさらに強化することができるようになる。 スキル特化にはスキル強化の書2枚とゴールドが必要となり、3種類の強化効果のいずれかを選んで特化することが出来る。 性能が大幅強化される代わりにデメリットが存在する選択肢もあり、スキルの使い勝手が変化することもある。 特化内容はスキル強化の書2枚があれば何度でも変更可能だが、そのたびにスキル強化の書を消費するので注意。 エレメンタリストのヒーリング特化は注意 一部クラスの新スキル強化追加(2019年12月18日) ※特化を初期化するには、便利アイテムのスキル初期化が必要 2次職新スキル追加 [部分編集] アクティブLv85~ パッシブLv80~ 2018/05/30追加2次クラス新規アクティブ、パッシブスキル一覧 2018/11/28追加2次クラス新規アクティブ、パッシブスキル一覧 スキルのアップグレード(2次強化) [部分編集] スキルの2次強化クエストと諸注意 ページトップへ スキルページ一覧 スキル/パラディン(エスカイア含) スキル/プリースト(オラクル含) スキル/ソーサラー(マジックユーザー含) スキル/スカウト(ローグ含) スキル/エレメンタリスト(シャーマン含) スキル/マーセナリー(ウォリアー含) スキル/ナイト スキル/モンク スキル/ウォーロック スキル/シーフ スキル/レンジャー スキル/アヴェンジャー スキル:ハイ・ガーディアン スキル:オーバー・ロード スキル:スーパー・ビショップ スキル:ホーリー・フライアー スキル:グランド・ウィザード スキル:アーク・メイジ スキル:パーフェクト・ストライダー スキル:マスター・アサッシン スキル:エルダー・ドルイド スキル:スピリチュアル・スナイパー スキル:エターナル・チャンピョン スキル:フレンジード・バーサーカー ※ベースクラス5種は継承クラスと同一です。 ※情報集約のためひとつのページにまとめてあります。 スキルページの編集 ・各種スキルページのソースからコピー&ペーストで貼り付ける。 ・色や幅などはあとでまとめて調整できるので気にせずとも良い。 ・現在は各種項目を埋めることを優先して編集していきます。 ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/スキル スキルの仕様が検証結果的に確証に近づいたのでテンプレート更新。 - 2016-03-11 23 00 20 「習得にはスキルごとに設定されたS.Pと、その2倍のゴールドを消費する。」これは違うと思う。ウォーロックのスキル一覧みてくだしあ - 2016-03-13 15 54 38 該当箇所を修正しました。 - 2016-03-13 16 25 33 ページトップへ