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ギルドスキル ギルドスキルのスキルポイント(SP)はギルドLv+1につきSP+1 ギルドSPはメインクエスト Capter5の報酬の"天上の殿堂"により上げることが可能(最大+40まで) 必要条件にあるスキルマスターの称号はどれでもOK ステータス上昇系の計算例: 力強化がLv2の時、力+[Lv x 10 12 15 18] により、 一般ギルド員およびギルド元老は Lv2 x 12 = +24 副ギルドマスターは Lv2 x 15 = +30 スキル上昇系の計算例: 騎士道がLv1の時、剣士+[Lv / 5 3 2 1] により、 副ギルドマスターは Lv1 / 2 = +0(切り捨て) ギルドマスターは Lv1 / 1 = +1 ここも古いか。新しく追加された職業があるからな。 そのうち編集する。 編集している私が把握していない。 ギルドスキル一覧 スキル名(限界Lv) 効果 必要条件 備考 説明 広告学(Lv19) 最大ギルドメンバー数 +[Lv x 10] - - ギルドを大勢に広告する技術。より多くのギルドメンバーを募集する事ができる。200人まで可能。 経営学(Lv9) 最大副ギルドマスター数 +[Lv x 1] - - ギルド経営に関する学問を研究してサブギルドマスターの数を増やす事ができる。ギルドメンバー募集の上限数を超えて増やす事は出来ない。さらに、政治学が高く、広告学が低い場合は制限がかかる場合もある。 政治学(Lv6) - - Lvは上げられるが委員に任命不可 政治に関して研究してギルド委員の数を増やす事ができる。ギルドメンバー募集の上限数を超えて増やす事は出来ない。さらに、経営学が高く、広告学が低い場合は制限がかかる場合もある。 不動産(Lv6) - 必要なゴールド10,000,000Gold 土地代金 1億Goldホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限ホールLv2で Lv3に制限ホールLv3で Lv4に制限ホールLv4で Lv5に制限 不動産を研究してギルドの縁故地を増やす事ができる。縁故地が増えるとギルドホールに接近できる町が増える。縁故地に支払う土地代金も別途必要になる。 倉庫業(Lv10) ギルド倉庫 +[Lv x 20] 必要なゴールド1,000,000Gold(ギルドホールランク1も必要) - ギルドに倉庫を開設することができる。倉庫はギルドメンバーが共同で使用することができる。倉庫制作費がかかるのが他のスキルと違うところだ。 ボディービルディング(Lv5) HP+[Lv x 50 60 80 100] - ホール無しで Lv3に制限ホールLv1で Lv4に制限 ギルドメンバーの肉体を鍛錬できるスキル。ギルドメンバーの最大HPが増加する。 精神修養(Lv5) CP+[Lv x 30 40 60 80] - ホール無しで Lv3に制限ホールLv1で Lv4に制限 ギルドメンバーの精神を鍛錬できるスキル。ギルドメンバーの最大CPが増加する。 攻撃基礎修練(Lv5) 命中率+[Lv x 0.5 1.0 1.5 2.0] - 増加する命中率は%表示(小数点以下切捨て)ホール無しで Lv3に制限ホールLv1で Lv4に制限 ギルドメンバーの攻撃正確度を鍛錬できるスキル。ギルドメンバーの命中率が増加する。 戦士の目修練(Lv5) 回避率+[Lv x 0.5 1.0 1.5 2.0] - 増加する回避率は%表示(小数点以下切捨て)ホール無しで Lv3に制限ホールLv1で Lv4に制限 ギルドメンバーの戦士としての目を鍛錬できるスキル。ギルドメンバーの回避率が増加する。 力強化(Lv3) 力+[Lv x 10 12 15 18] - ホール無しで Lv2に制限 ギルドメンバーの力が増加する。 敏捷強化(Lv3) 敏捷+[Lv x 10 12 15 18] - ホール無しで Lv2に制限 ギルドメンバーの敏捷が増加する。 健康増加(Lv3) 健康+[Lv x 10 12 15 18] - ホール無しで Lv2に制限 ギルドメンバーの健康が増加する。 知識増加(Lv3) 知識+[Lv x 10 12 15 18] - ホール無しで Lv2に制限 ギルドメンバーの知識が増加する。 知恵増加(Lv3) 知恵+[Lv x 10 12 15 18] - ホール無しで Lv2に制限 ギルドメンバーの知恵が増加する。 カリスマ増加(Lv3) カリスマ+[Lv x 10 12 15 18] - ホール無しで Lv2に制限 ギルドメンバーのカリスマが増加する。 運増加(Lv3) 運+[Lv x 10 12 15 18] - ホール無しで Lv2に制限 ギルドメンバーの運が増加する。 騎士道(Lv3) 剣士 slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号攻撃基礎修練 Lv1力強化 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーの剣士スキルレベルが増加する。 戦術(Lv3) 戦士 slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号ボディービルディング Lv1力強化 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーの戦士スキルレベルが増加する。 ウィザードリィ(Lv3) ウィザード slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号精神修養 Lv1知識増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのウィザードスキルレベルが増加する。 ライカントロフィー(Lv3) ウルフマン slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号戦士の目修練 Lv1健康増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのウルフマンスキルレベルが増加する。 狂神(Lv3) ビショップ slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号ボディービルディング Lv1知恵増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのビショップスキルレベルが増加する。 天使階級学(Lv3) 追放天使 slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号精神修養 Lv1カリスマ増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーの追放天使スキルレベルが増加する。 七つ道具(Lv3) シーフ slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号攻撃基礎修練 Lv1運増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのシーフスキルレベルが増加する。 気功術(Lv3) 武道家 slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号ボディービルディング Lv1敏捷強化 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーの武道家スキルレベルが増加する。 偵察術(Lv3) アーチャー slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号攻撃基礎修練 Lv1敏捷強化 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのアーチャースキルレベルが増加する。 傭兵術(Lv3) ランサー slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号戦士の目修練 Lv1健康増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのランサースキルレベルが増加する。 精神学(Lv3) サマナー slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号精神修養知恵増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのサマナースキルレベルが増加する。 調練学(Lv3) ビーストテイマー slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号戦士の目修練 Lv1健康増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのビーストテイマースキルレベルが増加する。 宮廷礼法(Lv3) プリンセス slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号攻撃基礎修練 Lv1カリスマ増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのプリンセススキルレベルが増加する。 天文学(Lv3) リトルウィッチ slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号精神修養 Lv1運増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのリトルウィッチスキルレベルが増加する。 降神術(Lv3) ネクロマンサー slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号戦士の目修練 Lv1知識増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのネクロマンサースキルレベルが増加する。 悪魔学(Lv3) 悪魔 slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号ボディービルディング Lv1運増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーの悪魔スキルレベルが増加する。 心霊術(Lv3) 霊術師 slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号精神修養 Lv1カリスマ増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーの霊術師スキルレベルが増加する。 闘魂学(Lv3) 闘士 slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号精神修養 Lv1健康増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーの闘士スキルレベルが増加する。 分光学(Lv3) 光奏師 slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号力強化 Lv1知識増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーの光奏師スキルレベルが増加する。
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■スキルについて知る ここでは、@パーティのメインシステムとも言えるスキルについて解説。 ①スキルコマンドの表示 戦闘中表示されるスキルの表示の処理とその改造。 ②スキルの処理 処理の仕方についてと敵側のスキル処理。 ③敵専用スキル 敵しか使えない、つまりは職業として設定されていないスキル。 ④戦闘サブルーチン それぞれのスキル効果のサブルーチンまとめ。
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CLASS アサシン マスター 衛宮継美 真名 アルトリア 性別 女性 身長体重 154cm/42kg 属性 秩序・悪 ステータス 筋力:B 耐久:B 敏捷:A 魔力:A+ 幸運:D 宝具:A++ クラス別スキル 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を断つ。完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 比喩ではなく「闇に溶ける」彼女の姿は、まさに「アサシン」に相応しい 固有スキル 心眼(真):B 精神汚染:C 対魔力:B 理性の暴走:A 心眼(真):B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 精神汚染:C 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。 ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 理性の暴走:A 自らの理性、思考を全て遮断することで、一時的に自らのステータスを全てA++に引き上げる。 暴走している間は他のステータスの効果が無効となり、マスターによる命令、令呪の効果も受け付けない。 自分が信じてきた騎士たちに裏切られ、自分であるための「理性」を切り捨てた彼女だけが得られるスキル。 宝具 『血に染まりし裏切りの剣(ブラッディ・エクスカリバー)』ランク:A++ 種別:対城宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 宝具2 『我が王政は円卓の為に』ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大補捉:1人 嘗てブリテンの王として君臨していた「アーサー王」の成れの果て。俗にいうifの世界のアーサー王。 円卓の騎士に見放され、裏切られた彼女はこの世界に絶望し、エクスカリバーで「音もなく」騎士を皆殺しにした。 この世界の彼女はセイバー・オルタのように精神が汚染されているため、黄色がかった白髪となっている。 また常に口元を覆うようにマフラーをしており、暴走発動の際にのみマフラーを外し、叫び声を上げて攻撃を繰り返す。 アサシン、と言うよりはバーサーカーに近い感じの性格や性能で、暗殺任務にはかなり向いていない。 しかし嘗ての力や聖剣は失っておらず、一対一ならば確実に有利に立てる力を兼ね備えている 人物像は「セイバー・オルタを更に黒くしたセイバー」。性格はほぼなくなってしまっている。 勿論必要最低限にはしゃべることができるが、それ以外では全くといっていいほど喋らない。 その為性格はわからず、マスターである継美にもその心はわからないという。
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スキル案以前やらない夫が習得していたスキル まとめ「常時」発動系「与ダメージ増加」スキル 「それ以外」のスキル 「被ダメージ減少」系 「試合開始時」発動系 「行動選択時」発動系「与ダメージを変化させる」スキル 「命中率を変化させる」スキル 「それ以外」のスキル 「行動時誘発」発動系「二回攻撃の時」発動するスキル 「攻撃を回避した時」発動するスキル 「それ以外」のスキル 「《攻撃》選択時」発動系 「《速度》選択時」発動系 「《集中》選択時」発動系 「《防御》選択時」発動系 「成長補助」系 「非戦闘」系 スキル案 今までで安価範囲内に入り一度調整されたスキルを書く場所 ●バイツァダスト Lv.1 1週間に1度だけ任意で発動可能 あらゆる安価をやり直すことができる スキルレベルアップ毎に周期が1日短くなる ※習得不可 ●割断 Lv.1 与ダメージに6%の上昇補正がつく スキルレベルアップ毎にさらに3%上昇する ●即応 LV.1 1戦闘に1回だけ、行動選択前に任意で発動可能 50%の確率で相手の行動が分かる スキルレベルアップ毎にさらに5%確率が上昇する ※多分今やったらエラッタ入る ●超直感 Lv.1 HPが0になる攻撃を受ける直前に任意で発動 その攻撃を判定にかかわらず回避する 発動後9試合の間は使うことができない スキルレベルアップ毎に再使用までの期間が1試合短くなる ※習得不可 ●下剋上 Lv.1 対戦相手が自分より高レベルの場合 任意のパラメータを合計でレベル差×1上昇させる スキルレベルアップ毎に係数が1上昇する ●エリート Lv.1 全パラメータの成長率が1%上昇する スキルレベルアップ毎にさらに2%、3%と上昇していく (Lv.2なら3%、Lv.3なら6%といった具合) ●スキル名未定 Lv.1 戦闘開始時に60%の確率でスキルレベルの数値だけ【速さ】が上昇する スキルレベルアップ毎に確率を5%上げるか上昇量を1上げるかを選ぶ ※劣化疾風迅雷 (1スレ目 3662) パラメータ上昇時、4%の確率でパラメータが2上昇する スキルレベルアップ毎に確率がさらに4%上がる 1戦闘に1回、対戦相手がスキルを発動したときに任意で発動可能 そのスキルがこのスキルのレベル以下であった場合、その発動をキャンセルする 1週間に1回、休日に1回のみ任意で使用可能 支援会話の回数を1回増やすことが出来る スキルレベルアップ毎に1週間に使用可能な回数が1回増える このスキルの最高レベルはLv.4である 《速度》選択によるパラメータ上昇を2.1倍にする スキルレベルアップ毎にさらに0.1倍増える (1スレ目 4645) 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中相手の命中率が4%下がる スキルレベルアップ毎にさらに4%下がる 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中自分の必殺率が2%上がる スキルレベルアップ毎にさらに2%上がる 自分が後攻で、HPが0になる攻撃を避けた時に任意で発動可能 次の敵の攻撃が必中となる代わりに 自分の与ダメージに相手の与ダメージの10%を上乗せする スキルレベルアップ毎にさらに10%上乗せする 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの10%のダメージを与える スキルレベルアップ毎にさらに2%ダメージが増える ※追加攻撃系のためエラッタが入る可能性アリ。 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの15%のダメージを与える攻撃を行う スキルレベルアップ毎にさらに3%ダメージが増える ※追加攻撃系のためエラッタが入る可能性アリ。 自分が先攻の時、《速度》選択の上、攻撃を命中させることで発動 そのターン、対戦相手と自分の【速さ】の差×0.5%だけ相手の命中率を下げる スキルレベルアップ毎にさらに係数が0.05上がる 1戦闘に1回、《集中》選択時に任意で発動 発動したターン、必殺率が3%上がる スキルレベルアップ毎にさらに3%上がる (避難所 218) 試合で手に入る名声が常に1増える スキルレベルアップ毎にさらに1増える また、剣闘士ランクアップ毎に2倍、3倍と増えていく 命中率が100%を超えた時に自動発動 (命中率-100)÷2%必殺率が上がる スキルレベルアップ毎に命中率からマイナスされる数が2減る 二回攻撃のとき任意で発動 1回目の攻撃の命中率を下げた分だけ2回目の攻撃の命中率を上げる ただし上下する命中率の上限は10%までである スキルレベルアップ毎に上限が10%上がる 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 そのターン、任意のパラメータひとつを1まで上げて、 別の任意のパラメータを1まで下げることができる スキルレベルアップ毎にパラメータの上昇・下降量の上限が1増える ただし相手の与ダメージ計算が【力】によるものであった場合は【魔防】を 【魔力】によるものであった場合は【守備】を、下げるパラメータに選べない また、このスキルによるパラメータの変動は合計で0とならなければいけない ※迅雷風烈が同系統のため恐らく習得不可 支援レベルが上がりやすくなる このスキルはLv.1が最高レベルである (1スレ目 5379) 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 このスキルを発動したターン、自分の与ダメージ計算を 【守備】の代わりに【魔防】を1.5倍にして行う スキルレベルアップごとに係数が0.1減る 【速さ】の差%だけ与ダメージが上昇する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇) ただしこのスキルによる与ダメージの上昇は12%が上限である スキルレベルアップごとに上限が1%上昇する 【速さ】の差%だけ与ダメージが変化する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇 自分が【速さ】:5、相手が【速さ】10なら5%与ダメージが減少) ただしこのスキルによる与ダメージの変化は14%が上限である スキルレベルアップごとに上限が2%上昇する 敵の攻撃を回避するたびに自分の命中率が2%上昇する スキルレベルアップごとにさらに1%上昇する 《速度》選択時自動発動 このスキルを発動したターン、対戦相手の命中率を【速さ】の差×0.2%下げる (例.自分が【速さ】:20、相手が【速さ】10なら1%相手の命中率が減少) レベルアップごとに係数が0.1増える ダメージを受けるたびに自動的に発動 相手の与ダメージ×0.02のダメージを相手に与える スキルレベルアップごとに係数が0.01上がる ※追加攻撃系に分類されるため一度削除されている。 自分が後攻の場合、《攻撃》選択時任意で発動可能 《攻撃》選択によって【力】を1.5倍にする代わりに 【速さ】【守備】【魔防】をそれぞれX%下げて【力】を(50+2X)%上昇させる ただしX≦10である スキルレベルアップごとに上限が5増える ※迅雷風烈同様のエラッタ入る可能性が高い。 (1スレ目 8326) 1戦闘に1回、《速度》選択時に任意で発動 自分と対戦相手の速度差%受けるダメージを軽減する スキルレベルアップごとにさらに5%軽減する 試合開始時に任意で発動 スキルレベル×(前回このスキルを発動してからの累計敗北数)だけ 自由にパラメータを上昇させることができる 1戦闘に1回、《速度》選択後の行動選択時に任意で可能 残っている《行動》のどれかを放棄する代わりに もう一度《速度》を選択することができる ただし、2回目の《速度》選択によるパラメータの上昇は1.1倍である スキルレベルアップごとに上昇量がさらに0.1倍増える 先攻後攻を決定するとき、先攻になる確率が60%になる スキルレベルアップ毎にさらに5%確率が上がる 攻撃を回避するたびに対戦相手の命中率が2%減少する スキルレベルアップごとにさらに1%減少する (1スレ目 9596) 行動選択直後に自動発動 50%の確率で【速さ】が2上昇する スキルレベルアップごとに 確率を10%上げるかさらに【速さ】を2上昇するかをえらぶ ※疾風迅雷と同系統のスキルなので両立不可能と明言。 → 同タイプのスキル両立可能の仕様変更により習得可能に。 戦闘中、安価の結果が出た時に発動可能 安価結果の数値をひとつストックし、試合中に出した安価結果の数値と交換する 交換できる値は交換の対象となる安価結果の値±(スキルレベル×5)までとする スキル習得時に50をストックする 《集中》選択時に任意で発動可能 与ダメージを50%にする代わりに 《集中》選択による命中率増加分のうち10%までを 対戦相手の命中率の低下に使うことができる スキルレベルアップごとに与ダメージを5%上げるか 低下の上限を10%上げるかを選ぶ 《防御》選択時任意で発動可能 《防御》選択によるパラメータの変化を-50%にする代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとにパラメータの変化を+10%する 《防御》選択時任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する (2スレ目 1196) 1戦闘に1回、攻撃を受けるとき任意で発動可能 必殺率を0%まで下げる代わりに 下げた分だけ対戦相手から受けるダメージを10%まで軽減する ただし、『雷光一閃』を同じターンに発動していれば 『雷光一閃』による必殺率の上昇分もダメージの軽減に使うことができる その場合、ダメージを50%まで軽減できる スキルレベルアップごとにどちらの上限も5%上昇する 常時(【技】+【速さ】)の差×0.2%対戦相手の命中率を下げる スキルレベルアップごとに係数が0.1増える 《速度》選択時に自動発動 10%の確率で行動選択直後に《速度》の選択肢が復活する ただし、このスキルの発動に成功した場合、 残っている他の行動をひとつ放棄しなければならない スキルレベルアップごとに10%確率が上がる 1戦闘に1回、任意のタイミングで使用可能 このスキルのスキルレベル以下の、対戦相手が使用したスキルを スキルレベルを1つ下げて使うことができる 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 行動選択によるパラメータの変化が本来の変化率-100%になる代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化できる スキルレベルアップごとに10%パラメータの変化が本来の変化率に戻る 1戦闘に1回、HPが半分以下で、かつ後攻であるときに発動可能 任意の攻撃(ただしスキルによる追加攻撃を除く)を [与ダメージ]:2、攻撃回数2~10回の多段攻撃に変える スキルレベルアップごとに与ダメージを1上げるか 攻撃回数の下限を1回あげるかを選ぶ 1戦闘に1回、2回攻撃のときに任意で発動可能 1回目の攻撃に2まで与えたダメージだけHPが回復する効果を 2回目の攻撃に対戦相手の【守備】を2まで無視する効果を付与する スキルレベルアップごとにどちらかの上限を1上げる (3スレ目 58) 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、攻撃が命中する毎に戦闘終了まで相手の命中率を2%下げる スキルレベルアップごとにさらに2%下げる 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 自分の【速さ】×3%の数値分、自分と対戦相手の[与ダメージ]が上昇する スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する 常時発動。攻撃を外すたびに攻撃が当たるまで[与ダメージ]が1上昇する スキルレベルアップごとにさらに1上昇する 行動選択時に任意で発動可能 自分と対戦相手の命中率を5%まで変動させる ただし、変動量はどちらも同じでなくてはならない 1戦闘を通じて合計で5%まで変動可能 スキルレベルアップごとに上限が5%上昇する (3スレ目 3697) 戦闘に1回、ターン開始時に任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間、残っている《行動》を全て《速度》に変えることができる スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、【速さ】×3%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する 1戦闘に1回、任意の被攻撃時に任意で発動可能 【速さ】×5%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が5%上昇する 1戦闘に1回、任意の攻撃時に発動可能 [HP]を減らした数値だけ[与ダメージ]を上昇させることができる ただし上昇量は4を上限とする スキルレベルアップごとに上限が4上がる 以前やらない夫が習得していたスキル (新スキル習得の仕様変更の際に現在のスキル構成に変化。) ●電光石火 Lv.2 稲妻のごとく突き、閃光のごとく薙ぐ鋭い槍捌き 通常の2回攻撃を行った場合、 [与ダメージ]=【速さ】÷6.5(小数点以下切り捨て)で同じ攻撃対象に追加で1回攻撃する スキルレベルアップ毎に係数が0.5下がる ●異能生存体 Lv.3 死の因果を捻じ曲げるほどの幸運を持つ個体 1戦闘に1回、任意のHPが0になる被攻撃時に発動可能。 攻撃を仕掛けた相手の命中率を30%下げる スキルレベルアップ毎にさらに10%下がる ●紫電清霜 Lv.1 手に持つ武器を紫電のごとく光輝く厳めしい武器へと昇華させる業 常時、装備している武器の威力が1上がる。スキルレベルアップ毎にさらに1上げる ●雷光一閃 Lv.1 雷光の如き一閃で相手を屠る技 1戦闘に1回、任意の攻撃時に発動 このスキルを使用するまでに行った攻撃回数×2%必殺率が上がる ただしこのスキルの使用後、その戦闘中必殺は発動しなくなる スキルレベルアップ毎に係数が1増える ●疾風迅雷 Lv.2 常に風のごとく立ち回り、時に雷のごとく飛びかかる歩法 常時【速さ】に+2の補正がかかる さらに、1戦闘に1回、行動選択直後、【速さ】に+2の補正をかけることができる ただし、発動ターン終了後、このスキルによる補正はどちらもなくなる スキルレベルアップごとに、どちらの補正もさらに+1される ●霹靂一声 Lv.1 己の資質をねじ曲げるほどの鍛錬の積み重ねの結果 1回だけ、任意のパラメータの成長率をワンランク下げる代わりに 別の任意のパラメータの成長率をワンランク上げることができる スキルレベルアップごとに回数が1回追加される ※使用履歴 1回目:【HP】↓ 【速さ】↑ ●迅雷風烈 Lv.1 素早い行動速度により、擬似的に己の能力を変化させる技 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、任意のパラメータを2まで減らすことで 別のパラメータを減らした分だけ上昇させることができる ただし、【力】⇔【守備】【魔防】、【技】⇔【速さ】間でしかパラメータをやり取りできない また、戦闘に関与しないパラメータは『迅雷風烈』の対象とならない スキルレベルアップごとに上限が2上昇する ●雷装武変 Lv.1 槍を槍として使わない特殊な槍捌き 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 発動ターンの間、装備している武器の〔威力〕を9下げる代わりに 武器の〔属性〕を任意のものに変えることができる スキルレベルアップごとに〔威力〕の低下が1軽減される まとめ ※確実に削除エラッタが入りそうなスキルは予め除外。 「常時」発動系 「与ダメージ増加」スキル Ⅰ 与ダメージに6%の上昇補正がつく スキルレベルアップ毎にさらに3%上昇する Ⅱ-1 【速さ】の差%だけ与ダメージが上昇する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇) ただしこのスキルによる与ダメージの上昇は12%が上限である スキルレベルアップごとに上限が1%上昇する Ⅱ-2 【速さ】の差%だけ与ダメージが変化する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇 自分が【速さ】:5、相手が【速さ】10なら5%与ダメージが減少) ただしこのスキルによる与ダメージの変化は14%が上限である スキルレベルアップごとに上限が2%上昇する Ⅲ 常時発動。攻撃を外すたびに攻撃が当たるまで[与ダメージ]が1上昇する スキルレベルアップごとにさらに1上昇する 「それ以外」のスキル Ⅰ 対戦相手が自分より高レベルの場合 任意のパラメータを合計でレベル差×1上昇させる スキルレベルアップ毎に係数が1上昇する Ⅱ-1 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中相手の命中率が4%下がる スキルレベルアップ毎にさらに4%下がる Ⅱ-2 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中自分の必殺率が2%上がる スキルレベルアップ毎にさらに2%上がる Ⅲ 命中率が100%を超えた時に自動発動 (命中率-100)÷2%必殺率が上がる スキルレベルアップ毎に命中率からマイナスされる数が2減る Ⅳ 常時(【技】+【速さ】)の差×0.2%対戦相手の命中率を下げる スキルレベルアップごとに係数が0.1増える 「被ダメージ減少」系 Ⅰ 1戦闘に1回、攻撃を受けるとき任意で発動可能 必殺率を0%まで下げる代わりに 下げた分だけ対戦相手から受けるダメージを10%まで軽減する ただし、『雷光一閃』を同じターンに発動していれば 『雷光一閃』による必殺率の上昇分もダメージの軽減に使うことができる その場合、ダメージを50%まで軽減できる スキルレベルアップごとにどちらの上限も5%上昇する Ⅱ-1 1戦闘に1回、《速度》選択時に任意で発動 自分と対戦相手の「速度差」%受けるダメージを軽減する スキルレベルアップごとにさらに5%軽減する Ⅱ-2 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、【速さ】×3%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する Ⅱ-3 1戦闘に1回、任意の被攻撃時に任意で発動可能 【速さ】×5%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が5%上昇する 「試合開始時」発動系 Ⅰ 試合開始時に任意で発動 スキルレベル×(前回このスキルを発動してからの累計敗北数)だけ 自由にパラメータを上昇させることができる Ⅱ 先攻後攻を決定するとき、先攻になる確率が60%になる スキルレベルアップ毎にさらに5%確率が上がる 「行動選択時」発動系 「与ダメージを変化させる」スキル Ⅰ 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 このスキルを発動したターン、自分の与ダメージ計算を 【守備】の代わりに【魔防】を1.5倍にして行う スキルレベルアップごとに係数が0.1減る Ⅱ 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 自分の【速さ】×3%の数値分、自分と対戦相手の[与ダメージ]が上昇する スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する Ⅲ 1戦闘に1回、任意の攻撃時に発動可能 [HP]を減らした数値だけ[与ダメージ]を上昇させることができる ただし上昇量は4を上限とする スキルレベルアップごとに上限が4上がる 「命中率を変化させる」スキル Ⅰ 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、攻撃が命中する毎に戦闘終了まで相手の命中率を2%下げる スキルレベルアップごとにさらに2%下げる Ⅱ 行動選択時に任意で発動可能 自分と対戦相手の命中率を5%まで変動させる ただし、変動量はどちらも同じでなくてはならない 1戦闘を通じて合計で5%まで変動可能 スキルレベルアップごとに上限が5%上昇する 「それ以外」のスキル Ⅰ 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 行動選択によるパラメータの変化が本来の変化率-100%になる代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化できる スキルレベルアップごとに10%パラメータの変化が本来の変化率に戻る Ⅱ-1 1戦闘に1回、《速度》選択後の行動選択時に任意で可能 残っている《行動》のどれかを放棄する代わりに もう一度《速度》を選択することができる ただし、2回目の《速度》選択によるパラメータの上昇は1.1倍である スキルレベルアップごとに上昇量がさらに0.1倍増える Ⅱ-2 《速度》選択時に自動発動 10%の確率で行動選択直後に《速度》の選択肢が復活する ただし、このスキルの発動に成功した場合、 残っている他の行動をひとつ放棄しなければならない スキルレベルアップごとに10%確率が上がる Ⅱ-3 戦闘に1回、ターン開始時に任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間、残っている《行動》を全て《速度》に変えることができる スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する Ⅲ 毎ターンの行動選択直後に自動発動 50%の確率で【速さ】が2上昇する スキルレベルアップごとに 確率を10%上げるかさらに【速さ】を2上昇するかをえらぶ 「行動時誘発」発動系 「二回攻撃の時」発動するスキル Ⅰ 二回攻撃のとき任意で発動 1回目の攻撃の命中率を下げた分だけ2回目の攻撃の命中率を上げる ただし上下する命中率の上限は10%までである スキルレベルアップ毎に上限が10%上がる Ⅱ 1戦闘に1回、2回攻撃のときに任意で発動可能 1回目の攻撃に2まで与えたダメージだけHPが回復する効果を 2回目の攻撃に対戦相手の【守備】を2まで無視する効果を付与する スキルレベルアップごとにどちらかの上限を1上げる 「攻撃を回避した時」発動するスキル Ⅰ 自分が後攻で、HPが0になる攻撃を避けた時に任意で発動可能 次の敵の攻撃が必中となる代わりに 自分の与ダメージに相手の与ダメージの10%を上乗せする スキルレベルアップ毎にさらに10%上乗せする Ⅱ-1 敵の攻撃を回避するたびに自分の命中率が2%上昇する スキルレベルアップごとにさらに1%上昇する Ⅱ-2 攻撃を回避するたびに対戦相手の命中率が2%減少する スキルレベルアップごとにさらに1%減少する 「それ以外」のスキル Ⅰ 1戦闘に1回、対戦相手がスキルを発動したときに任意で発動可能 そのスキルがこのスキルのレベル以下であった場合、その発動をキャンセルする Ⅱ 戦闘中、安価の結果が出た時に発動可能 安価結果の数値をひとつストックし、試合中に出した安価結果の数値と交換する 交換できる値は交換の対象となる安価結果の値±(スキルレベル×5)までとする スキル習得時に50をストックする Ⅲ 1戦闘に1回、任意のタイミングで使用可能 このスキルのスキルレベル以下の、対戦相手が使用したスキルを スキルレベルを1つ下げて使うことができる Ⅳ 1戦闘に1回、HPが半分以下で、かつ後攻であるときに発動可能 任意の攻撃(ただしスキルによる追加攻撃を除く)を [与ダメージ]:2、攻撃回数2~10回の多段攻撃に変える スキルレベルアップごとに与ダメージを1上げるか 攻撃回数の下限を1回あげるかを選ぶ 「《攻撃》選択時」発動系 Ⅰ 自分が後攻の場合、《攻撃》選択時任意で発動可能 《攻撃》選択によって【力】を1.5倍にする代わりに 【速さ】【守備】【魔防】をそれぞれX%下げて【力】を(50+2X)%上昇させる ただしX≦10である スキルレベルアップごとに上限が5増える ※迅雷風烈同様のエラッタ入る可能性が高い。 「《速度》選択時」発動系 Ⅰ 《速度》選択によるパラメータ上昇を2.1倍にする スキルレベルアップ毎にさらに0.1倍増える Ⅱ 自分が先攻の時、《速度》選択の上、攻撃を命中させることで発動 そのターン、対戦相手と自分の【速さ】の差×0.5%だけ相手の命中率を下げる スキルレベルアップ毎にさらに係数が0.05上がる Ⅲ 《速度》選択時自動発動 このスキルを発動したターン、対戦相手の命中率を【速さ】の差×0.2%下げる (例.自分が【速さ】:20、相手が【速さ】10なら1%相手の命中率が減少) レベルアップごとに係数が0.1増える 「《集中》選択時」発動系 Ⅰ-1 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの10%のダメージを与える スキルレベルアップ毎にさらに2%ダメージが増える Ⅰ-2 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの15%のダメージを与える攻撃を行う スキルレベルアップ毎にさらに3%ダメージが増える ※いずれも追加攻撃系のためエラッタが入る可能性アリ。 Ⅱ 1戦闘に1回、《集中》選択時に任意で発動 発動したターン、必殺率が3%上がる スキルレベルアップ毎にさらに3%上がる Ⅲ 《集中》選択時に任意で発動可能 与ダメージを50%にする代わりに 《集中》選択による命中率増加分のうち10%までを対戦相手の命中率の低下に使うことができる スキルレベルアップごとに与ダメージを5%上げるか 低下の上限を10%上げるかを選ぶ 「《防御》選択時」発動系 Ⅰ-1 《防御》選択時任意で発動可能 《防御》選択によるパラメータの変化を-50%にする代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとにパラメータの変化を+10%する Ⅰ-2 《防御》選択時任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する 「成長補助」系 Ⅰ-1 全パラメータの成長率が1%上昇する スキルレベルアップ毎にさらに2%、3%と上昇していく (Lv.2なら3%、Lv.3なら6%といった具合) Ⅰ-2 パラメータ上昇時、4%の確率でパラメータが2上昇する スキルレベルアップ毎に確率がさらに4%上がる Ⅱ 試合で手に入る名声が常に1増える スキルレベルアップ毎にさらに1増える また、剣闘士ランクアップ毎に2倍、3倍と増えていく 「非戦闘」系 Ⅰ 1週間に1回、休日に1回のみ任意で使用可能 支援会話の回数を1回増やすことが出来る スキルレベルアップ毎に1週間に使用可能な回数が1回増える このスキルの最高レベルはLv.4である Ⅱ 支援レベルが上がりやすくなる このスキルはLv.1が最高レベルである
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弓スキル 蹴り二連 貫通矢 扇放ち 二射 乱れ打ち 飛矢 破魔矢 呪い矢 毒矢 暗殺 脳震盪蹴り 飛び退き 背中 蹴り二連 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 蹴り二連 打 攻撃 後ろ蹴りから回し蹴りへのコンビネーションを見舞う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 貫通矢 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 貫通矢 突 攻撃 敵を貫通する矢を放ち一度に複数の敵を貫く 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 扇放ち スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 扇放ち 突 妨害 複数の矢を広範囲に同時に放つ 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 二射 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 二射 突 攻撃 目にも止まらぬ早さで2本の矢を放つ 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 乱れ打ち スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 乱れ打ち 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 飛矢 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 飛矢 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 破魔矢 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 破魔矢 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 呪い矢 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 呪い矢 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 毒矢 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 毒矢 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 暗殺 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 暗殺 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 脳震盪蹴り スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 脳震盪蹴り 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 飛び退き スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 飛び退き 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4 背中 スキル名 アイコン 属性 分類 消費MP 説明文 背中 突 攻撃 空からの無数の矢が敵を襲う 解説文:(ここにテキスト) スキルツリー スキルCT-10% → スキルCT-20% → スキルCT-30% 回数+1 → 回数+2 → 回数+3 → 回数+4
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レベル 名前 使用Lv 説明 在庫状況 1 旋風斬の書 41 ファイターがLv41の職業スキル「旋風斬り」を学ぶのに必要なアイテム - 氷の秘典 41 ウィザードがLv41の職業スキル「フロストシールド」を学ぶのに必要なアイテム - 瞬身の術の巻物 43 忍者がLv43の職業スキル「瞬身の術」を学ぶのに必要なアイテム - 破魔の聖典 41 クレリックがLv41の職業スキル「破魔の術」を学ぶのに必要なアイテム - 零距離射撃の書 41 レンジャーがLv41の職業スキル「零距離射撃」を学ぶのに必要なアイテム - 2 怒気斬の書 55 ファイターがLv55の職業スキル「怒気斬」を学ぶのに必要なアイテム - 新星の秘典 55 ウィザードがLv55の職業スキル「フレイムノヴァ」を学ぶのに必要なアイテム - 四紫炎陣の巻物 55 忍者がLv55の職業スキル「火遁・四紫炎陣」を学ぶのに必要なアイテム - 大地の聖典 55 クレリックがLv55の職業スキル「大地の壁」を学ぶのに必要なアイテム - 磁場歪曲の書 55 レンジャーがLv55の職業スキル「歪曲エリア」を学ぶのに必要なアイテム - 3 反撃構えの書 63 ファイターがLv63の職業スキル「カウンターポスチャー」を学ぶのに必要なアイテム - 眠りの秘典 63 ウィザードがLv63の職業スキル「スリープミスト」を学ぶのに必要なアイテム - 降霊術の巻物 65 忍者がLv65の職業スキル「降霊術・パペット」を学ぶのに必要なアイテム - 覚醒の聖典 63 クレリックがLv63の職業スキル「覚醒」を学ぶのに必要なアイテム - 電磁波防護の書 59 レンジャーがLv59の職業スキル「電磁カバー」を学ぶのに必要なアイテム -
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ヴァイス能力の個別名称および その内容 闇の翼 消費VP:8 闇色の翼を纏う。能力:飛行を得る。 ゼロの翼 消費VP:40 ヴェールを展開、その後エネルギーとして開放する。 能力:飛行を得る。 能力:エネルギー攻撃5d6 使用後スキル効果消滅。 ヴァンピアスキス 消費VP:0 口付けした対象の持つヴェールを2d6吸収。 ロードシューター 消費VP:1 ヴェールを変質させ武器[弾]を1個得る。 ロードウィップ 消費VP:6 ヴェールを鞭状に変質させ、武器[鞭]として扱う。 長さは150cm。 ロードソード 消費VP:4 ヴェールを剣状に変質させ、武器[剣]として扱う。 裂蹴剣 消費VP:2(常時) 自身の足にヴェールを纏わせ、こんにゃくも斬れる刃を形成する。 ラウンド開始時に、VPを2消費する。消費できない場合、強制解除される。
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スキル火とは スキル火は、主に狩人の攻撃スキルを使って戦う火力のことです。 スキル火の構成 スキル火は、狩人がメインでサブに刀客の七傷と盗賊の邪道を積んで知識は刀客と陰陽師か楽師の知識です。 スキル火の戦い方 スキル火は、怒髪天と熱血を常にかかっている状態をキープして狩人の霊法の矢を主体に攻撃スキルを回していきます。ですが、ソロでやる場合MPを使って攻撃している分MPが枯渇するので注意してください! スキル振り 狩人のスキル 立弾 満弦lv5 落鳥max 霊法の矢max 再使用時間が早い 暗殺箭max 法命中が低いので注意 一射入魂max 連鳥弓max 多段攻撃なため、外れた場合にそこで終わるので1回目外れると切ない 立弾 正射必中lv5 熱血max 攻撃力・防御力・回避率・命中率を上昇させる 狩人の心得 半矢の功max 物理系スキルで与えるダメージを増加させる 刀客のスキル 七傷 渾身破武max 武器の耐久値を使うが大ダメージ 狂襲max 体力を消費してダメージを与える 怒髪天max 物理攻撃力を上昇させる 集器lv5 破武無双max 渾身破武の範囲バージョン 狂殺max 狂襲のレベルアップ版 会神max maxで20秒間の間 法術命中率を上昇させる。連鳥弓などを使うときに良い 盗賊のスキル 邪道 暗器max とんずらlv5 暗器連珠max 多段攻撃なため、外れた場合にそこで終わるので1回目外れると切ない 疾速 好み 自分の移動速度を上昇させる 刀客の知識 ・戦甲装備 陰陽師の知識 天地の気max MPの最大値が上昇する 陰陽転化max MPが一定値回復するアイテム・天賦を受けた時の回復効果が上昇する スキル火の装備 戦甲 頭 忠の玄石(HP+20%)を2つ 胴 悌の玄石(物攻+5%)を2つ 腕 義の玄石(法命中+5)を2つ 脚 いれたいやつ! 足 平の玄石(法回避+5)を2つ
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○武器スキル○ 武器スキルは攻撃法を増やすスキルになります。攻撃法は一般のRPGにおける武器と同じような扱いになり次の要素から成り立っています。・攻撃種別 ・攻撃属性 ・威力算出基準 例えば《ソード》スキルで得られる『白斬(体力A)』は、 攻撃種別:白兵用で攻撃属性:『斬』になり、威力値:体力+体力B×2となり、 これは白兵判定を用いるメインアクション《ノーマルアタック》などで使用できます。体力が20なら威力値が30になります。攻撃種別 白:白兵攻撃のメインアクションに使用。 射:射撃攻撃のメインアクションに使用。攻撃属性 斬:攻撃属性が『斬』です。 打:攻撃属性が『打』です。 突:攻撃属性が『突』です。 火:攻撃属性が『火』です。 冷:攻撃属性が『冷』です。 雷:攻撃属性が『雷』です。威力値算出基準 体力:体力系武器。威力が体力基準。 精神:精神系武器。威力が精神基準。 感覚:感覚系武器。威力が感覚基準。 A:当該能力+当該能力B×2 B:当該能力+当該能力B C:当該能力 D:当該能力B×2一覧表体力系武器スキル 《パンチ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白打(体力D)』。自動習得。] 《グラップル 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白打(体力A)』『白斬(体力B)』『白突(体力B)』。] 《アックス 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白打(体力A)』『白斬(体力A)』。] 《ソード 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(体力A)』『白突(体力A)』。] 《スピア 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白突(体力A)』『白打(体力A)』。] 《グレートボウ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射突(体力B)』『射火(体力C)』。] 《ランチャー 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射打(体力B)』『射突(体力C)』。] 《フレイムタン 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射火(体力B)』。] 《ブリザード 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射冷(体力B)』。] 《ライトニング 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射雷(体力B)』。] 精神系武器スキル精神力を攻撃力に変換する武器です。魔法的なものや、魔力の剣を具現化させるようなものなど様々で、色々な属性に対応しています。 《オンミョウ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射突(精神C)』『射打(精神C)』『射火(精神C)』。] 《シャーマン 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射火(精神C)』『射冷(精神C)』『射雷(精神C)』。] 《エンチャンター 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射斬(精神C)』『射打(精神C)』『射突(精神C)』。] 《マホウケン 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白火(精神B)』『白冷(精神B)』『白雷(精神B)』。] 《ストーム 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(精神B)』『射斬(精神B)』。] 《グレイヴ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白突(精神B)』『射突(精神B)』。] 《エクスプロード 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白打(精神B)』『射打(精神B)』。] 《イグニス 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白火(精神B)』『射火(精神B)』。] 《ネーヴェ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白冷(精神B)』『射冷(精神B)』。] 《テンペスト 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白雷(精神B)』『射雷(精神B)』。] 感覚系武器スキル感覚の鋭さや手先の器用さが攻撃力に直結する武器です。属性がある程度揃っています。 《レイピア 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白突(感覚A)』『白斬(感覚B)』。] 《ウィップ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白打(感覚A)』『白斬(感覚B)』。] 《アーチャ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射突(感覚B)』『射火(感覚C)』。] 《ガン 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射突(感覚B)』『射打(感覚C)』。] 《ダガー 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(感覚B)』『白突(感覚B)』『射突(感覚C)』。] 《トリック 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射斬(感覚C)』『射打(感覚C)』『射火(感覚C)』。] 強化系武器スキル 《グラップルⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白打(体力A)』『白斬(体力A)』『白突(体力A)』『射打(体力B)』。] 《グレートボウⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射突(体力B)』『射火(体力B)』『射打(体力B)』。] 《ランチャーⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射打(体力B)』『射突(体力B)』『射斬(体力B)』。] 《オンミョウⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射突(精神B)』『射打(精神B)』『射火(精神B)』。] 《シャーマンⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射火(精神B)』『射冷(精神B)』『射雷(精神B)』。] 《エンチャンターⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射斬(精神B)』『射打(精神B)』『射突(精神B)』。] 《マホウケンⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白火(精神A)』『白冷(精神A)』『白雷(精神A)』。] 《ダガーⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(感覚A)』『白突(感覚A)』『射突(感覚B)』。] 《トリックⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射斬(感覚B)』『射打(感覚B)』『射火(感覚B)』。] 《アーチャⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射突(感覚B)』『射火(感覚B)』『射雷(感覚B)』。] 《ガンⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射突(感覚B)』『射打(感覚B)』『射冷(感覚B)』。] 《レイピアⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白突(感覚A)』『白斬(感覚A)』『射雷(感覚B)』。] 《ウィップⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白打(感覚A)』『白斬(感覚A)』『射打(感覚B)』。] 個別説明スキル名 《クラッシャー》 SL上限 1 タイミング パッシブ 種別 ―― コスト ―― 判定 ―― 射程 ―― 対象 自身 プロフ記載 《クラッシャー 》[1][Ps][――][―][自][――][『白打(体力A)』『射打(体力C)』。] 効果 攻撃法に『白打(体力A)』『射打(体力C)』を追加します。 ハンマーなどの破砕武器を想定した武器スキルです。打撃に特化しており衝撃波を飛ばすことにより射撃攻撃も一応可能です。 体力に優れた前衛と相性がいいでしょう。《ファンランクス》までだいたい同じなので省略します。 スキル名 《オンミョウ》 SL上限 1 タイミング パッシブ 種別 ―― コスト ―― 判定 ―― 射程 ―― 対象 自身 プロフ記載 《オンミョウ 》[1][Ps][――][―][自][――][『射突(精神C)』『射光(精神C)』『射氣(精神C)』。] 効果 攻撃法に『射突(精神C)』『射光(精神C)』『射氣(精神C)』を追加します。 伝統的な退魔師の攻撃術です。物理弱い相手には針を飛ばして、邪なものには光球を射出し、相手を選ばない氣弾を駆使します。 全て射撃攻撃なので白兵攻撃はできません。精神、知力、感覚が優れたものと相性が良いです。 《アビス》までだいたい同じなので省略します。 スキル名 《アサシン》 SL上限 1 タイミング パッシブ 種別 ―― コスト ―― 判定 ―― 射程 ―― 対象 自身 プロフ記載 《アサシン 》[1][Ps][――][―][自][――][『白斬(感覚B)』『白突(感覚B)』『射突(感覚C)』。] 効果 攻撃法に『白斬(感覚B)』『白突(感覚B)』『射突(感覚C)』を追加します。 ナイフなどの小回りの利く武器を想定しています。白兵では斬撃と突撃を繰り出し、射撃攻撃ではナイフを投げるような形になります。 運動、感覚が優れたものと相性が良いです。 《ガンナー》までだいたい同じなので省略します。 スキル名 《格闘強化》 SL上限 1 タイミング パッシブ 種別 ―― コスト ―― 判定 ―― 射程 ―― 対象 自身 プロフ記載 《格闘強化 》[1][Ps][――][―][自][――][《グラップラー強化》『白斬(体力A)』『白突(体力A)』『白斬(体力A)』。] 効果 習得の前提条件として《グラップラ―》が必要になります。 グラップラ―で習得した攻撃法を『白斬(体力A)』『白突(体力A)』『白斬(体力A)』にバージョンアップします。 優れた牙や爪、格闘武器を所有しており、威力が底上げされています。 《人形強化》までだいたい一緒なので省略します。 スキル名 《属性矢》 SL上限 1 タイミング パッシブ 種別 ―― コスト ―― 判定 ―― 射程 ―― 対象 自身 プロフ記載 《属性矢 》[1][Ps][――][―][自][――][《アーチャ追加》『射火(感覚C)』『射冷(感覚C)』『射雷(感覚C)』》を追加。] 効果 習得の前提条件として《アーチャ》が必要になります。『射火(感覚C)』『射冷(感覚C)』『射雷(感覚C)』を攻撃法に追加します。 火の矢や、冷気の矢、稲妻の矢を扱えることができ、攻撃属性のレパートリーを増やすことができます。 《属性弾》もだいたい一緒なので省略します。
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+ 共通スキル 共通スキル 名称 スキル説明 備考 スキル効果 攻撃力アップ 攻撃力がアップする +150まで有効 Lv1 攻撃力+10 Lv2 攻撃力+15 Lv3 攻撃力+20 Lv4 攻撃力+25 Lv5 攻撃力+35 攻撃力ダウン 攻撃力がダウンする Lv1 攻撃力-10 Lv2 攻撃力-15 Lv3 攻撃力-20 Lv4 攻撃力-25 Lv5 攻撃力-35 バーサーク 攻撃力と最大HPがアップし防御力がダウンする Lv1 HP+200 攻撃力+15 防御力-20 Lv2 HP+300 攻撃力+20 防御力-30 Lv3 HP+400 攻撃力+25 防御力-40 Lv4 HP+500 攻撃力+35 防御力-50 Lv5 HP+600 攻撃力+50 防御力-60 防御力アップ 防御力がアップする +150まで有効 Lv1 防御力+10 Lv2 防御力+15 Lv3 防御力+20 Lv4 防御力+25 Lv5 防御力+35 防御力ダウン 防御力がダウンする Lv1 防御力-10 Lv2 防御力-15 Lv3 防御力-20 Lv4 防御力-25 Lv5 防御力-35 ディボーション 防御力と最大HPがアップする Lv1 HP+250 防御力+15 Lv2 HP+400 防御力+20 Lv3 HP+550 防御力+25 Lv4 HP+750 防御力+35 Lv5 HP+900 防御力+50 HPアップ HPがアップする Lv1 HP+250 Lv2 HP+400 Lv3 HP+600 Lv4 HP+750 Lv5 HP+1000 HPダウン HPがダウンする Lv1 HP-250 Lv2 HP-400 Lv3 HP-600 Lv4 HP-750 Lv5 HP-1000 APアップ APがアップする Lv1 AP+250 Lv2 AP+400 Lv3 AP+600 Lv4 AP+750 Lv5 AP+1000 APダウン APがダウンする Lv1 AP-250 Lv2 AP-400 Lv3 AP-600 Lv4 AP-750 Lv5 AP-1000 テンションアップ テンションの初期値がアップする Lv1 テンション初期値+10% Lv2 テンション初期値+20% Lv3 テンション初期値+30% Lv4 テンション初期値+40% Lv5 テンション初期値+50% ハイテンション テンションが上がりやすくなりリセット時間が短くなる テンションダウン テンションの初期値がダウンする Lv1 テンション初期値-10% Lv2 テンション初期値-20% Lv3 テンション初期値-30% Lv4 テンション初期値-40% Lv5 テンション初期値-50% スロースターター テンションが上がりにくくなりリセット時間が長くなる スタン耐性アップ ぶっ飛び、打ち上げ、スタンの耐性がアップする Lv1~Lv5 スタン耐性ダウン ぶっ飛び、打ち上げ、スタンの耐性がダウンする Lv1~Lv5 クリティカル確率アップ クリティカル発生確率がアップする Lv1 クリティカル発生確率+3% Lv2 クリティカル発生確率+6% Lv3 クリティカル発生確率+9% Lv4 クリティカル発生確率+12% Lv5 クリティカル発生確率+20% クリティカル確率ダウン クリティカル発生確率がダウンする Lv1 クリティカル発生確率-3% Lv2 クリティカル発生確率-6% Lv3 クリティカル発生確率-9% Lv4 クリティカル発生確率-12% Lv5 クリティカル発生確率-20% クリティカル威力アップ クリティカルダメージがアップする +0.60倍まで有効 Lv1 クリティカル倍率+0.10 Lv2 クリティカル倍率+0.15 Lv3 クリティカル倍率+0.20 Lv4 クリティカル倍率+0.25 Lv5 クリティカル倍率+0.30 クリティカル威力ダウン クリティカルダメージがダウンする -0.50倍まで有効 Lv1 クリティカル倍率-0.10 Lv2 クリティカル倍率-0.15 Lv3 クリティカル倍率-0.20 Lv4 クリティカル倍率-0.25 Lv5 クリティカル倍率-0.30 ガード防御力アップ ガード時の防御力がアップする Lv1 ガード防御力+10 Lv2 ガード防御力+15 Lv3 ガード防御力+25 Lv4 ガード防御力+35 Lv5 ガード防御力+50 ガード防御力ダウン ガード時の防御力がダウンする Lv1 ガード防御力-10 Lv2 ガード防御力-15 Lv3 ガード防御力-25 Lv4 ガード防御力-35 Lv5 ガード防御力-50 ワイドレンジガード ガード範囲は拡大されるがガード時の防御力がダウンする ピンポイントガード ガード範囲は縮小されるがガード時の防御力がアップする ガード耐久力アップ ガード時のノックバック耐性がアップする ガード耐久力ダウン ガード時のノックバック耐性がダウンする ガード力アップ ガード可能な攻撃種が増加する ガード力ダウン ガード可能な攻撃種が減少する ガード修練 ガードキャンセルを素早くおこなえるようになる ステップ無敵アップ ステップの無敵時間を延長する ステップ無敵ダウン ステップの無敵時間が短くなる 空中ステップ無敵アップ 空中ステップの無敵時間を延長する 空中ステップ無敵ダウン 空中ステップの無敵時間が短くなる ステップ性能アップ ステップの硬直時間が短くなる 空中ステップ性能アップ 空中ステップの硬直時間が短くなる 消費AP+50 空中ステップ性能ダウン 空中ステップの硬直時間が長くなる ステップ距離アップ ステップの距離がアップする 空中ステップ距離アップ 空中ステップの距離がアップする ステップ効率アップ ステップの消費APが減少する 消費AP-25 ステップ効率ダウン ステップの消費APが増加する 消費AP+25 空中ステップ効率アップ 空中ステップの消費APが減少する 消費AP-25 空中ステップ効率ダウン 空中ステップの消費APが増加する 消費AP+25 ジャンプ効率アップ ジャンプの消費APが減少する 消費AP-25 ジャンプ効率ダウン (未確認) AP効率アップ APの消費量がダウンする (一律)消費AP-25 AP効率ダウン APの消費量がアップする (一律)消費AP+50 着地性能アップ 着地時の硬直が短くなる 受身性能アップ 素早く受身を取れるようになる 受身性能ダウン 受身を取るのが遅くなる 重力軽減 ジャンプ力がアップするがぶっ飛ばされる速度もアップする 重力増加 ジャンプ力がダウンするがぶっ飛ばされる速度もダウンする ぶっ飛ばし性能アップ モンスターをぶっ飛ばす速度が上昇する ぶっ飛ばされ性能アップ 自身のぶっ飛ばされる速度が上昇する よろめき耐性アップ 小よろめき、大よろめきが発生しにくくなる Lv1~Lv3 よろめき耐性ダウン 小よろめき、大よろめきが発生しやすくなる Lv1~Lv3 スタン減少 自身のスタンの時間が減少する スタン無効 スタンが無効化される スタン上昇 自身のスタンの時間が増加する スタン効果アップ スタンさせる力がアップする Lv1~Lv5 スタン効果ダウン スタンさせる力がダウンする Lv1~Lv5 HP自然回復量アップ HPの自然回復量がアップする HP自然回復量ダウン HPの自然回復量がダウンする AP回復量アップ APの自然回復量がアップする AP回復量ダウン APの自然回復量がダウンする SP最適化 ダーインスレイヴ中のSP消費量が減少する 通常:13秒×1:18秒×2以上:25秒(限界時間) SP回復量アップ SP取得量がアップする SPブースト SPが最大状態でクエストスタートできる SP回復量ダウン SP取得量がダウンする 復活時SP回復 復活時、SPが少量回復する ×1:1/4回復×2:1/2回復×3以上:3/4回復 SPリサイクル ダーインスレイヴ終了時SPが少量回復する ×1:1/4回復×2:1/2回復×3以上:3/4回復 DSハイリスク ダーインスレイヴの代償を大きくする代わりに大きなリターンを得る DSローリスク ダーインスレイヴの代償を小さくする代わりに得るリターンも少なくなる 2つ分でHP減少が発生しなくなる HP吸収量アップ ダーインスレイヴ中のHP吸収量がアップする Lv1 Lv2 Lv3 DS威力アップ ダーインスレイヴ時に与えるダメージがアップする Lv1 Lv2 Lv3 インビジブル 復活時、無敵時間が延長される フォールアップ 叩き落としの効果範囲が大きくなる フォールダウン 叩き落としの効果範囲が小さくなる クラッシュアップ 壁に叩き付けた時のダメージがアップする マグナムストライク モンスターをぶっ飛ばしやすくなる ハイアッパー モンスターを打ち上げやすくなる 食いしばり 残りHP1で踏みとどまれることがある 超食いしばり 残りHP1で踏みとどまれることがある マキシマライズ クエスト開始時に攻撃力がアップする効果は戦闘不能まで持続する クエスト開始時攻撃力+3% バイタルフォース クエスト開始時に防御力がアップする効果は戦闘不能まで持続する クエスト開始時防御力+30% マイティフォース クエスト開始時に攻撃力、防御力がアップする効果は戦闘不能まで持続する クエスト開始時攻撃力+3%、防御力+30% 憤激 味方が戦闘不能になると攻撃力がアップする Lv1 攻撃力+10% Lv2 攻撃力+20% 激昂 味方が戦闘不能になると防御力がアップする Lv1 防御力+50% Lv2 防御力+100% ルーイン 戦闘不能からの復活時強大な力を得る カウントアップ コンボカウントのカウントタイミングが延長される カウントダウン コンボカウントのカウントタイミングが短縮される ギフト 自身が戦闘不能になるとアイテムをドロップする 各種ジェムをばらまく ライフリサイクル 自身が戦闘不能になると味方のHPが回復する SP分配 自身が戦闘不能になると残ったSPを味方に分配する ジェム強化:○○ (各種)ジェムの効果がアップする グリーン、レッドイエロー、スターオレンジ、ブルー ジェム弱化:○○ (各種)ジェムの効果がダウンする グリーン、レッドイエロー、スターオレンジ、ブルー ポーション拡散 ポーションの効果が同マップ内の全プレイヤーに影響するようになる エスカレーションA 自身に攻撃力アップが発動すると、他プレイヤーにも同じ効果が発動される エスカレーションD 自身に防御力アップが発動すると、他プレイヤーにも同じ効果が発動される 回復ポーション効果アップ 回復系ポーションの効果がアップする ポーション拡散と併用可能 回復ポーション効果ダウン 回復系ポーションの効果がダウンする ポーション拡散と併用可能 特殊ポーション効果アップ 特殊系ポーションの効果がアップする ポーション拡散と併用可能 特殊ポーション効果ダウン 特殊系ポーションの効果がダウンする ポーション拡散と併用可能 サルベージ 破壊物品から出現するアイテムが良いものになる 物品破壊時に武器が出やすくなる? スナッチャー 部位破壊時に落ちるアイテムが良いものになる 部位破壊時のドロップ数が増える トレジャーハント モンスターが落とすアイテムが良いものになる カードのドロップ率が上がる ラックアップ クエスト報酬が良くなる 毒耐性アップ 毒の耐性レベルがアップする Lv1:復帰が早くなるLv2:完全耐性 毒耐性ダウン 毒の耐性レベルがダウンする 猛毒耐性アップ 猛毒の耐性レベルがアップする Lv1:復帰が早くなるLv2:完全耐性 猛毒耐性ダウン 猛毒の耐性レベルがダウンする 麻痺耐性アップ 麻痺の耐性レベルがアップする Lv1:復帰が早くなる(3秒程度)Lv2:完全耐性 麻痺耐性ダウン 麻痺の耐性レベルがダウンする 凍結耐性アップ 凍結の耐性レベルがアップする Lv1:復帰が早くなるLv2:完全耐性 凍結耐性ダウン 凍結の耐性レベルがダウンする 火傷耐性アップ 火傷の耐性レベルがアップする Lv1:復帰が早くなるLv2:完全耐性 火傷耐性ダウン 火傷の耐性レベルがダウンする ナーバス耐性アップ ナーバスの耐性レベルがアップする Lv1:復帰が早くなるLv2:完全耐性 ナーバス耐性ダウン ナーバスの耐性レベルがダウンする ストップ耐性アップ テンションストップの耐性レベルがアップする Lv1:復帰が早くなるLv2:完全耐性 ストップ耐性ダウン テンションストップの耐性レベルがダウンする 疲労耐性アップ 疲労の耐性レベルがアップする Lv1:復帰が早くなるLv2:完全耐性 疲労耐性ダウン 疲労の耐性レベルがダウンする ダウン耐性アップ 攻撃力低下、防御力低下の耐性レベルがアップする Lv1:復帰が早くなるLv2:完全耐性 ダウン耐性ダウン 攻撃力低下、防御力低下の耐性レベルがアップする スリップ耐性アップ 毒、猛毒、火傷、ナーバスの耐性レベルがアップする Lv1:復帰が早くなるLv2:完全耐性 スリップ耐性ダウン 毒、猛毒、火傷、ナーバスの耐性レベルがダウンする ○○体質 (各種状態異常)にかかりやすくなる ローテンション→ストップ虚弱→ダウン異常→スリップ 毒攻撃 武器に毒属性を追加する Lv1~Lv5 猛毒攻撃 武器に猛毒属性を追加する Lv1~Lv5 麻痺攻撃 武器に麻痺属性を追加する Lv1~Lv5 凍結攻撃 武器に凍結属性を追加する Lv1~Lv5 火傷攻撃 武器に火傷属性を追加する Lv1~Lv5 追い討ち ダウン中のモンスターに与えるダメージがアップする 疾風 ステップと空中ステップの硬直時間が短くなる ルードネス クエスト開始時に攻撃力がアップする効果は戦闘不能まで持続するHPが60%以下の時、攻撃力がアップする Lv1 Lv2 Lv3 グローリーペイン HPが90%以上の時、攻撃力がアップするHPが89%以下の時、攻撃力がダウンする ソウルブレス SPが最大状態の時、APの自然回復量がアップする リミットオーバー APが0の時、攻撃時に追加ダメージが発生するようになる レイズアップ:AP APが59%以上の時、攻撃力がアップし攻撃時に与えたダメージに応じてAPを消費する レイズアップ:HP HPが59%以上の時、攻撃力がアップし攻撃時に与えたダメージに応じてHPを消費する アクティブレスト:HP 攻撃時に与えたダメージに応じてHPが回復する アクティブレスト:AP 攻撃時に与えたダメージに応じてAPが回復する 浮遊性能アップ 上昇ステップ後の浮遊時間が延長される 黄昏の共鳴 Lv1 HPが49%以上の時、攻撃力がアップする攻撃時に与えたダメージに応じてHPを消費する Lv2 HPが39%以上の時、攻撃力がアップする攻撃時に与えたダメージに応じてHPを消費する Lv3 HPが29%以上の時、攻撃力がアップする攻撃時に与えたダメージに応じてHPを消費する ACEで削除? ステップ性能ダウン ステップの硬直時間が長くなる 着地性能ダウン (未確認) + ソードウォーリア専用 ソードウォーリア専用 名称 スキル効果 備考 地上:剣修練 地上で与えるダメージがアップする《ソードウォーリア専用》 地上攻撃+10% 剣修練 剣で与える全てのダメージがアップする《ソードウォーリア専用》 空中:剣修練 空中で与えるダメージがアップする《ソードウォーリア専用》 空中攻撃+10% 剣属性開放 フィニッシュルートに攻撃属性を追加する《ソードウォーリア専用》 Lv1 ブランディッシュスピアに刺突属性が追加される Lv2 ボウリングバッシュに打撃属性が追加される Lv3 ツーハンドクイッケンに打撃属性が追加される Lv4 ジャンプ斬り下ろしとホーリークロスに魔法属性が追加される 剣状態異常開放 フィニッシュルートに状態異常を追加する《ソードウォーリア専用》 Lv1 ブランディッシュスピアに火傷属性が追加される Lv2 ボウリングバッシュに火傷属性が追加される Lv3 ツーハンドクイッケンに火傷属性が追加される Lv4 ジャンプ斬り下ろしとホーリークロスに火傷属性が追加される 剣強化 フィニッシュルートが強化される《ソードウォーリア専用》 Lv1 ブランディッシュスピアのダメージとスタンさせる力がアップする Lv2 ボウリングバッシュのダメージとスタンさせる力がアップする Lv3 ツーハンドクイッケンのダメージとスタンさせる力がアップする Lv4 ジャンプ斬り下ろしとホーリークロスのダメージとスタンさせる力がアップする 剣チャージ速度アップ チャージ速度がアップする《ソードウォーリア専用》 剣チャージ攻撃アップ 全てのACEスキルのダメージがアップする《ソードウォーリア専用》 HP回復力向上 HPの自然回復量とグリーンジェムと緑ポーションの効果がアップする《ソードウォーリア専用》 Lv1~Lv5 テンションリラックス HPの自然回復量とグリーンジェムと緑ポーションの効果がアップする《ソードウォーリア専用》 インデュア 低威力の攻撃に対する耐性アップ《ソードウォーリア専用》 Lv1~Lv5 ソニックウェーブ 攻撃時に衝撃波が発生するようになる《ソードウォーリア専用》 レイドリックカード★9エインヘリヤルカード★9 ○チャージ一段階目で衝撃波発生 コンセントレイション 攻撃力とチャージ速度がアップする防御力がダウンする《ソードウォーリア専用》 ウィアド Lv1 攻撃力+15防御力-15 Lv2 攻撃力+20防御力-20 Lv3 攻撃力+25防御力-25 Lv4 攻撃力+30防御力-30 Lv5 攻撃力+35防御力-35 デスバウンド 最大HPがダウンする剣で与えるダメージとフィニッシュブローのダメージがアップする《ソードウォーリア専用》 ポールアクスLv1~Lv5 Lv1 ブランディッシュスピアのダメージがアップする HP-500 Lv2 ブランディッシュスピアのダメージがアップするボウリングバッシュのダメージがアップする HP-600 Lv3 ブランディッシュスピアのダメージがアップするボウリングバッシュのダメージがアップするツーハンドクイッケンのダメージがアップする HP-700 Lv4 全てのフィニッシュブローのダメージがアップする HP-800 Lv5 全てのフィニッシュブローのダメージがアップする HP-900 スプラッシュアタック ジャスト入力の成功時衝撃波が発生するようになる 《ソードウォーリア専用》 クレセントサイダーフィニッシュルートによって発生する衝撃波の数が変化するルート4で3発発生 刈り取る者 クリティカル発生確率が大幅にアップする 《ソードウォーリア専用》 クレセントサイダークリティカル率+30%前後 連撃 攻撃時、追加でダメージが発生するようになる《ソードウォーリア専用》 村正発動率20%前後※複数着けても効果は上乗せされない 一閃 クリティカル発生率が大幅にアップする最大HPがダウンする《ソードウォーリア専用》 村正クリティカル率+30%前後 古式剣術 剣で与える全てのダメージが少しアップする《ソードウォーリア専用》 レイドリックカード★4 マグナムブレイク範囲拡大 チャージ攻撃3の攻撃範囲が拡大する《ソードウォーリア専用》 レイドリックカード★7 凶剣発動 倒すことに特化した禍々しい凶剣術クリティカル発生確率とダメージがアップするDS中に与えるダメージもアップするただしスタンさせる力がダウンする《ソードウォーリア専用》 レイドリックカード★10 突撃 ガードを捨て攻撃に特化する《ソードウォーリア専用》 攻撃力+80 ヒャッハーエッジ 武器にヒャッハーな力が宿る《ソードウォーリア専用》 ヒャハニールカード★7 △攻撃で衝撃波が発生する。通常だと1ダメージ。DS状態でダメージが増加する 凍炎剣 クリティカル発生確率がアップする武器に凍結と火傷属性を追加する《ソードウォーリア専用》 Lv1 Lv2 Lv3 吸血剣 SP取得量がアップする攻撃時に与えたダメージに応じてHPが回復することがある《ソードウォーリア専用》 Lv1 Lv2 Lv3 大剣の心得:初級 攻撃後に素早く行動できるようになる《ソードウォーリア専用》 大剣の心得:上級 攻撃後に素早く行動できるようになる《ソードウォーリア専用》 DS性能アップ:大剣 ダーインスレイヴ中に以下のスキルの効果を得る・凶剣発動・SP最適化×2・突撃《ソードウォーリア専用》 ベオク世界樹の大剣 断裂破 攻撃時に衝撃波が発生するようになる《ソードウォーリア専用》 ワイドマグナム マグナムブレイクの範囲が大きくなるマグナムブレイクのAP消費量とクールタイムが減少する《ソードウォーリア専用》 プロボック性能アップ プロボックとハードプロボックのAP消費量とクールタイムが減少する《ソードウォーリア専用》 衝裂破 攻撃後に追加ダメージが発生するようになる《ソードウォーリア専用》 ビッグマグナム マグナムブレイクのダメージがアップするマグナムブレイクのAP消費量とクールタイムが減少する《ソードウォーリア専用》 スタンス性能アップ フューリースタンスとガードスタンスのAP消費量とクールタイムが減少する《ソードウォーリア専用》 残月 攻撃時に麻痺属性を宿した衝撃波が発生するようになる《ソードウォーリア専用》 + ハンマースミス専用 ハンマースミス専用 名称 スキル効果 備考 地上:ハンマー修練 地上で与えるダメージがアップする《ハンマースミス専用》 地上攻撃+10% ハンマー修練 ドリルハンマーで与える全てのダメージがアップする《ハンマースミス専用》 空中:ハンマー修練 空中で与えるダメージがアップする《ハンマースミス専用》 空中攻撃+10% ハンマー属性開放 フィニッシュルートに攻撃属性を追加する《ハンマースミス専用》 Lv1 通常コンボに刺突属性が追加される Lv2 フルスイングに刺突属性が追加される Lv3 ドリルダッシュに刺突属性が追加される Lv4 ドリルスタンプに刺突属性が追加される ハンマー状態異常開放 フィニッシュルートに状態異常を追加する《ハンマースミス専用》 Lv1 通常コンボに火傷属性が追加される Lv2 フルスイングに火傷属性が追加される Lv3 ドリルダッシュに火傷属性が追加される Lv4 ドリルスタンプに火傷属性が追加される ハンマー強化 フィニッシュルートが強化される《ハンマースミス専用》 Lv1 通常コンボのダメージとスタンさせる力がアップする Lv2 フルスイングのダメージとスタンさせる力がアップする Lv3 ドリルダッシュのダメージとスタンさせる力がアップする Lv4 ドリルスタンプのダメージとスタンさせる力がアップする ハンマーチャージ速度アップ チャージ速度がアップする《ハンマースミス専用》 ハンマーチャージ攻撃アップ 全てのACEスキルのダメージがアップする《ハンマースミス専用》 アドレナリンラッシュ 全てのACEスキルのダメージがアップしクールタイムが減少する《ハンマースミス専用》 Lv1~Lv5 スキンテンパリング 火傷の耐性レベルがアップする(完全火傷耐性)《ハンマースミス専用》 グリード アイテムの回収範囲が大幅にアップしアイテムを拾うことに貪欲になれる《ハンマースミス専用》 オーバートラスト ダメージのぶれ幅が大きくなる《ハンマースミス専用》 Lv1~Lv3 オーバートラストマックス ダメージのぶれ幅が大きくなる《ハンマースミス専用》 マキシマイズパワー ダメージのぶれ幅が小さくなる《ハンマースミス専用》 Lv1~Lv3 ドリル回転アップ コンボ中のドリル回転数がアップする《ハンマースミス専用》 空吹かし強化 空吹かしが強化される《ハンマースミス専用》 パワースイング 攻撃力とチャージ攻撃のダメージがアップする《ハンマースミス専用》 ウィアド Lv1 攻撃力+30 Lv2 攻撃力+35 Lv3 攻撃力+40 Lv4 攻撃力+45 Lv5 攻撃力+50 ウェポンパーフェクション 《ハンマースミス専用》 モーニングスター Lv1 地上で与えるダメージと空中で与えるダメージが少しアップする《ハンマースミス専用》 Lv2 地上で与えるダメージと空中で与えるダメージが少しアップする《ハンマースミス専用》 Lv3 地上で与えるダメージと空中で与えるダメージがアップする《ハンマースミス専用》 Lv4 地上で与えるダメージと空中で与えるダメージがアップする《ハンマースミス専用》 Lv5 地上で与えるダメージと空中で与えるダメージがアップする《ハンマースミス専用》 ドリルレボリューション 地上で行う全ての攻撃をステップで素早くキャンセルできるようになるまたステップの距離もアップする《ハンマースミス専用》 ブラッドアックス ドリルターミネーション 通常コンボ、フルスイング、ドリルダッシュとドリルスタンプのダメージがアップするさらにドリルの回転数がアップし、空吹かしも強化される《ハンマースミス専用》 ブラッドアックス 戦神の加護 ダーインスレイヴ終了時SPが大幅に回復する小よろめきに完全な耐性を得る《ハンマースミス専用》 ライトエプシロン 美の抱擁 最大HPと防御力が大幅にアップする(最大HP2000上昇、防御50上昇)《ハンマースミス専用》 ライトエプシロン ニトロバースト テンションの初期値がアップする武器に猛毒と火傷属性を追加する《ハンマースミス専用》 Lv1 Lv2 Lv3 アングリービート テンションが一定以上の時、攻撃力とクリティカル発生確率がアップする攻撃時に与えたダメージに応じてAPが回復することがある《ハンマースミス専用》 Lv1 Lv2 Lv3 DS性能アップ:戦鎚 DS中に以下のスキルの効果を得る・ハンマー修練×3・ハンマー強化Lv1~4・ステップ距離アップ・空中ステップ距離アップ《ハンマースミス専用》 ベオク世界樹の天鎚 ビッグヴォイス 暴君降臨 野生の目覚め ドリルキャノン強化 ドリルアッパー強化 ターボチャージャー + アサシン専用 アサシン専用 名称 スキル効果 備考 地上:カタール修練 地上で与えるダメージがアップする《アサシン専用》 地上攻撃+10% カタール修練 カタールで与える全てのダメージがアップする《アサシン専用》 空中:カタール修練 空中で与えるダメージがアップする《アサシン専用》 空中攻撃+10% カタール属性開放 フィニッシュルートに攻撃属性を追加する《アサシン専用》 Lv1 バックスタブに刺突属性が追加される Lv2 回転斬りに打撃属性が追加される Lv3 ソニックブローに刺突属性が追加される Lv4 乱舞に打撃属性が追加される カタール状態異常開放 フィニッシュルートに状態異常を追加する《アサシン専用》 Lv1 バックスタブに麻痺属性が追加される Lv2 回転斬りに麻痺属性が追加される Lv3 ソニックブローに麻痺属性が追加される Lv4 乱舞に麻痺属性が追加される カタール強化 フィニッシュルートが強化される《アサシン専用》 Lv1 バックスタブのダメージとスタンさせる力がアップする Lv2 回転斬りのダメージとスタンさせる力がアップする Lv3 ソニックブローのダメージとスタンさせる力がアップする Lv4 乱舞のダメージとスタンさせる力がアップする カタールチャージ速度アップ チャージ速度がアップする《アサシン専用》 カタールチャージ攻撃アップ 全てのACEスキルのダメージがアップする《アサシン専用》 ダブルアタック 攻撃時に追加ダメージが発生するようになる《アサシン専用》 合計で+25%まで Lv1 与ダメージ+100%、発生確率+5% Lv2 与ダメージ+100%、発生確率+10% Lv3 与ダメージ+100%、発生確率+15% Lv4 与ダメージ+100%、発生確率+20% Lv5 与ダメージ+100%、発生確率+25% インベナム 武器に毒属性が追加され攻撃力もアップする《アサシン専用》 Lv1 攻撃力+5 Lv2 攻撃力+10 Lv3 攻撃力+15 ベナムスプラッシャー 武器に毒属性が追加され攻撃力もアップする(攻撃力+20)《アサシン専用》 ベナムプレッシャー 武器に毒属性が追加され攻撃力もアップする(攻撃力+25)《アサシン専用》 発動率100% AP回復力向上 APの自然回復量とイエロージェムの効果がアップする《アサシン専用》 Lv1~Lv5 クイックステップ ステップ、空中ステップが連続できるようになる《アサシン専用》 Lv1~Lv3同じ方向へ続けてステップすることはできない ハルシネーションウォーク 攻撃力がアップするステップと空中ステップの距離がアップする《アサシン専用》 ウィアド Lv1 攻撃力+15 Lv2 攻撃力+20 Lv3 攻撃力+25 Lv4 攻撃力+30 Lv5 攻撃力+35 フェイタルメナス 攻撃力が大幅にアップするクリティカルダメージがアップする追加ダメージが発生しなくなる《アサシン専用》 バリアスジュル Lv1 攻撃力+30 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 攻撃力+75 ステップ最適化 ステップの硬直時間大幅に短くなるステップのAP消費量が大幅にダウンする着地性能が大幅にアップする《アサシン専用》 空中ステップ最適化 空中ステップの硬直時間大幅に短くなる空中ステップのAP消費量が大幅にダウンする着地性能が大幅にアップする《アサシン専用》 太陽神の加護 SP取得量がアップするHPの自然回復量とAPの自然回復量がアップする 《アサシン専用》 太陽剣 オーバーロード ダーインスレイヴ中にHPが減少しなくなるダーインスレイヴ中のHP吸収量と与えるダメージがアップするダーインスレイヴ終了時SPが少量回復する最大HPがダウンする《アサシン専用》 太陽剣HP-500 双撃 攻撃時に追加ダメージが発生するようになる《アサシン専用》 ヘルハウンドカード★4 与ダメージ+40%、発生確率+50%(ダブルアタックとは重複しない) 毒研究 毒の研究をおこない武器に毒属性を追加する同時に毒耐性もアップする《アサシン専用》 ポポリンカード★4 猛毒研究 猛毒の研究をおこない武器に猛毒属性を追加する同時に猛毒耐性もアップする《アサシン専用》 ポポリンカード★10 麻痺毒注入 攻撃力がアップする武器に猛毒と麻痺属性を追加する《アサシン専用》 Lv1 Lv2 Lv3 急襲 カタールで与える全てのダメージがアップする攻撃時に与えたダメージに応じてAPが回復することがある《アサシン専用》 Lv1 Lv2 Lv3 DS性能アップ:双剣 ベオク世界樹の双剣 疾風怒涛 ソウルブレイカー強化 サディスティックオーラ 粉骨砕身 バックスタブ強化 凶運の加護 + メイジ専用 メイジ専用 名称 スキル効果 備考 地上:スタッフ修練 地上で与えるダメージがアップする《メイジ専用》 地上攻撃+10% スタッフ修練 スタッフで与える全てのダメージがアップする《メイジ専用》 空中:スタッフ修練 空中で与えるダメージがアップする《メイジ専用》 空中攻撃+10% スタッフ属性開放 フィニッシュルートに攻撃属性を追加する《メイジ専用》 Lv1 ファイアーボルトに刺突属性が追加される Lv2 重力球発生に打撃属性が追加されるヘヴンズドライブに切断属性が追加される Lv3 雷薙ぎ払い、雷突きに切断属性が追加されるユピテルサンダーに刺突属性が追加される Lv4 氷薙ぎ払いに打撃属性が追加される氷塊発射に刺突属性が追加されるストームガストに切断属性が追加される スタッフ状態異常開放 フィニッシュルートに状態異常を追加する《メイジ専用》 Lv1 ファイアーボルトの火傷属性が強化される Lv2 重力球発生とヘヴンズドライブに猛毒属性が追加される Lv3 雷薙ぎ払い、雷突き、ユピテルサンダーの麻痺属性が強化される Lv4 氷薙ぎ払い、氷塊発射、ストームガストの凍結属性が強化される スタッフ強化 フィニッシュルートが強化される《メイジ専用》 Lv1 ファイアーボルトのダメージとスタンさせる力がアップする Lv2 重力球発生とヘヴンズドライブのダメージとスタンさせる力がアップする Lv3 雷薙ぎ払い、雷突き、ユピテルサンダーのダメージとスタンさせる力がアップする Lv4 氷薙ぎ払い、氷塊発射、ストームガストのダメージとスタンさせる力がアップする スタッフチャージ速度アップ チャージ速度がアップするただしダブルキャスティングは対象にならない《メイジ専用》 スタッフチャージ攻撃アップ 全てのACEスキルのダメージがアップする《メイジ専用》 エナジーコート 《メイジ専用》 Lv1~Lv5 Lv1 ぶっ飛び、打ち上げ、スタンの耐性がアップする小よろめきに耐性を得るが防御力がダウンする(防御力-30) 焔の巨人★6 Lv2 ぶっ飛び、打ち上げ、スタンの耐性がアップする小よろめきに耐性を得るが防御力がダウンする(防御力-45) Lv3 ぶっ飛び、打ち上げ、スタンの耐性がアップする小よろめきに耐性を得るが防御力がダウンする(防御力-60) Lv4 ぶっ飛び、打ち上げ、スタンの耐性がアップする小よろめき、大よろめきに耐性を得るが防御力がダウンする(防御力-80) ウートガルザ・ロキ★6 Lv5 ぶっ飛び、打ち上げ、スタンの耐性がアップする小よろめき、大よろめきに耐性を得るが防御力がダウンする(防御力-120) フリーキャスト 魔法発動後に素早く行動できるようになる《メイジ専用》 アルプレーシー★5 キャストキャンセル 魔法発動後に素早く行動できるようになる《メイジ専用》 ウートガルザ・ロキ★8 詠唱強化 《メイジ専用》 Lv1 ファイアーボルトの射程がアップする Lv2 ヘヴンズドライブの範囲が大きくなる Lv3 ユピテルサンダーの射程がアップする Lv4 ストームガストの範囲が大きくなる ソウルドレイン SP取得量がアップするダーインスレイヴ中のSP消費量が減少するダーインスレイヴ終了時SPが少量回復する《メイジ専用》 ウィアド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ストライキング 攻撃力がアップするクリティカル発生確率がアップするダーインスレイヴ中のSP消費量が上昇する《メイジ専用》 アークワンド Lv1 攻撃力+15 Lv2 攻撃力+20 Lv3 攻撃力+25 Lv4 攻撃力+30 Lv5 攻撃力+35 肉体活性 最大HPと最大APが大幅にアップする(HP+1000、AP+1000)《メイジ専用》 骸骨の杖 剛力活性 攻撃力が大きくアップしよろめきダウンに完全な耐性を得る(攻撃力+50)《メイジ専用》 骸骨の杖 魔法力増幅 スタッフによる全てのダメージがアップしSP取得量がアップする《メイジ専用》 詠唱変化? ドモヴォイ式:スタッフ修練 スタッフで与える全てのダメージが少しアップする《メイジ専用》 ドモヴォイカード★4 ドモヴォイ式:魔法修練 コンボ中の魔法効果に状態異常を追加する《メイジ専用》 ドモヴォイカード★7 ふりぃきゃすと! 魔法発動後に素早く行動できるようになる《メイジ専用》 ドモヴォイカード★10 ドモヴォイ式:詠唱強化Lv1 ファイアーボルトの射程が少しアップする《メイジ専用》 ドモヴォイ(砂漠)カード★4 ドモヴォイ式:詠唱強化Lv2 ヘヴンズドライブの範囲が少しアップする《メイジ専用》 ドモヴォイ(砂漠)カード★7 ドモヴォイ式:詠唱強化Lv3 ユピテルサンダーの射程が少しアップする《メイジ専用》 ドモヴォイ(砂漠)カード★10 魔導の深淵 魔法発動後に素早く行動できるようになるスタッフで与える全てのダメージがアップする《メイジ専用》 Lv1~Lv5? 詠唱修練 ダブルキャスティングの詠唱時間が短くなる《メイジ専用》 Lv1~Lv2 マナバーン APがアップするスタッフで与える全てのダメージがアップする《メイジ専用》 Lv1~Lv2 SPリンク:アタック SPが一定以下の時、SP取得量がアップする攻撃力がダウンするSPが一定以上の時、攻撃力がアップするスタッフで与える全てのダメージがアップする《メイジ専用》 SPリンク:クリティカル SPが一定以下の時、SP取得量がアップするクリティカル発生確率がダウンするSPが一定以上の時、クリティカル発生確率がアップする《メイジ専用》 SPリンク:スタン SPが一定以下の時、SP取得量がアップするスタンさせる力がダウンするSPが一定以上の時、スタンさせる力がアップする《メイジ専用》 ドロップシェイド HPがダウンするAPの自然回復量がアップするテレポートのクールタイムが減少しAP消費量がアップする《メイジ専用》 Lv1~Lv3? DS性能アップ:戦杖 DS中に以下のスキルの効果を得る・月影との契約・ヘレティックパワー・SP最適化×2・スタッフ修練×3《メイジ専用》 ベオク世界樹の聖杖 クリムゾンロック強化 強化スキル性能アップ テレポート性能アップ クイックキャスト ラピッドストライク強化 一石二鳥 月光の祈り SPが一定以上の時、テンションの初期値とラピッドストライクのダメージがアップする《メイジ専用》 月影との契約 ダブルキャスティングの詠唱時間が短くなる《メイジ専用》 + クレリック専用 クレリック専用 名称 スキル効果 備考 地上:メイス修練 地上で与えるダメージがアップする《クレリック専用》 地上攻撃+10% メイス修練 メイスで与える全てのダメージがアップする《クレリック専用》 空中:メイス修練 空中で与えるダメージがアップする《クレリック専用》 空中攻撃+10% メイス属性開放 フィニッシュルートに攻撃属性を追加する《クレリック専用》 Lv1 シールドチャージに魔法属性が追加される Lv2 スピンアタックに魔法属性が追加される Lv3 乱打に切断属性が追加される Lv4 マグヌスエクソシズムに切断属性が追加される メイス状態異常開放 フィニッシュルートに状態異常を追加する《クレリック専用》 Lv1 シールドチャージに猛毒属性が追加される Lv2 スピンアタックに猛毒属性が追加される Lv3 乱打に猛毒属性が追加される Lv4 マグヌスエクソシズムに猛毒属性が追加される メイス強化 フィニッシュルートが強化される《クレリック専用》 Lv1 シールドチャージのダメージとスタンさせる力がアップする Lv2 スピンアタックのダメージとスタンさせる力がアップする Lv3 乱打のダメージとスタンさせる力がアップする Lv4 マグヌスエクソシズムのダメージとスタンさせる力がアップする メイスチャージ速度アップ チャージ速度がアップする《クレリック専用》 メイスチャージ回復量アップ サンクチュアリ、ヒール、コルセオヒールの回復量がアップする《クレリック専用》 カウンター性能アップ カウンターの性能がアップする《クレリック専用》 カウンター性能ダウン カウンターの性能がダウンする《クレリック専用》 カウンター変化A カウンターに打ち上げる力を追加する《クレリック専用》 カウンター変化B カウンターにぶっ飛ばす力を追加する《クレリック専用》 カウンター強化 カウンターが強化される《クレリック専用》 サンクチュアリ効果アップ サンクチュアリの回復量がアップする《クレリック専用》 Lv1 回復量+100 Lv2 回復量+200 Lv3 回復量+300 Lv4 回復量+400 Lv5 回復量+500 サンクチュアリ範囲拡大 サンクチュアリの範囲が大きくなる《クレリック専用》 サンクチュアリ性能アップ サンクチュアリの回復間隔が短くなる《クレリック専用》 サンクチュアリ範囲縮小 サンクチュアリの範囲が小さくなる《クレリック専用》 サンクチュアリ性能ダウン サンクチュアリの回復間隔が長くなる《クレリック専用》 癒やしの心 回復量+250、サンクチュアリ範囲拡大の半分《クレリック専用》 エウカリスティカ クエスト開始時に自身と味方の攻撃力と防御力がアップする《クレリック専用》 ウィアドLv1~Lv5 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 攻撃力×1.2防御力×2.25 メディタティオ サンクチュアリの回復量がアップするダーインスレイヴ終了時SPが少量回復する《クレリック専用》 ソードメイス Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 SP50%回復回復量+200 Lv5 SP75%回復回復量+250 ゴリン! 武器に麻痺属性を追加する《クレリック専用》 スパナ ゴゴリン!! スタンさせる力が大幅にアップするただし与えるダメージが少し減少する《クレリック専用》 スパナ 慈愛の心 チャージ速度とサンクチュアリ性能が大幅にアップする《クレリック専用》 ゴールデンメイス フォースオブバンガード 最大HPがアップするガード時の防御力とノックバック耐性がアップするガード可能な攻撃種が増加するカウンターの性能がアップする《クレリック専用》 ゴールデンメイス ヒール効果アップ ヒールとコルセオヒールの回復量がアップする《クレリック専用》 Lv1 Lv2 Lv3 APリンク:ブレッシング APが最大状態の時、ブレッシングの効果とAP消費量がアップする《クレリック専用》 APリンク:グロリア APが最大状態の時、グロリアの効果とAP消費量がアップする《クレリック専用》 APリンク:キリエエレイソン APが最大状態の時、キリエエレイソンの効果とAP消費量がアップする《クレリック専用》 ビートハイヤード スタンさせる力がアップするダウン中と打ち上げられ中のモンスターに与えるダメージがアップする《クレリック専用》 Lv1 Lv2 Lv3 戦棍の心得:初級 攻撃後に素早く行動できるようになる《クレリック専用》 戦棍の心得:上級 攻撃後に素早く行動できるようになる《クレリック専用》 DS性能アップ:戦棍 DS中に以下のスキルの効果を得る・メイス修練×3・DSハイリスク×2・アクティブレスト:HP《クレリック専用》 ベオク世界樹の戦棍 ファイティングスピリッツ サンクチュアリ強化 サポート能力強化 治癒 神性強化 キリエエレイソン強化 + ハンター専用 ハンター専用 名称 スキル効果 備考 地上:弓修練 地上で与えるダメージがアップする《ハンター専用》 地上攻撃+10% 弓修練 弓で与える全てのダメージがアップする《ハンター専用》 空中:弓修練 空中で与えるダメージがアップする《ハンター専用》 空中攻撃+10% 弓属性開放 フィニッシュルートに攻撃属性を追加する《ハンター専用》 Lv1 アローシャワーに打撃属性が追加される Lv2 アローストームに魔法属性が追加される Lv3 アローバルカンに打撃属性が追加される Lv4 シャープシューティングに切断属性が追加される 弓状態異常開放 フィニッシュルートに状態異常を追加する《ハンター専用》 Lv1 アローシャワーに火傷属性が追加される Lv2 アローストームに凍結属性が追加される Lv3 アローバルカンに麻痺属性が追加される Lv4 シャープシューティングに 属性が追加される 弓強化 フィニッシュルートが強化される《ハンター専用》 Lv1 アローシャワーのダメージとスタンさせる力がアップする Lv2 アローストームのダメージとスタンさせる力がアップする Lv3 アローバルカンのダメージとスタンさせる力がアップする Lv4 シャープシューティングのダメージとスタンさせる力がアップする 弓チャージ速度アップ チャージ速度がアップする《ハンター専用》 弓チャージ攻撃アップ 全てのACEスキルのダメージがアップする《ハンター専用》 集中力向上 弱点を突いた時にスタンさせる力がアップするテンション上昇量がアップしリセット時間が短くなる《ハンター専用》 Lv1~Lv5 射撃性能アップ 射程がアップする《ハンター専用》 射撃性能ダウン 射程がダウンする《ハンター専用》 束ね撃ち 矢の射出できる本数をアップする《ハンター専用》 攻撃力-50 トゥルーサイト 射程がアップしクリティカル発生確率がアップする《ハンター専用》 Lv1~Lv5 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 エイムドボルト 攻撃力がアップしスタンさせる力もアップするダウン中のモンスターに与えるダメージもアップする《ハンター専用》 角弓Lv1~Lv5 Lv1 攻撃力+20 Lv2 攻撃力+30 Lv3 攻撃力+40 Lv4 攻撃力+50 Lv5 攻撃力+60 詩神の加護 SP取得量がアップするダーインスレイヴ終了後と復活時にSPが回復する 《ハンター専用》 吟遊詩人の弓 魂の旋律 自身の復活時SPが回復し味方のHPを回復するダーインスレイヴ中のSP消費量が減少する《ハンター専用》 吟遊詩人の弓 瘴気の矢 矢の射出できる本数がアップし武器に麻痺属性と猛毒属性が追加される《ハンター専用》 カーズドライヤ 抑えきれぬ衝動 テンションの初期値と上昇量がアップする《ハンター専用》 カーズドライヤ 狙撃修練 《ハンター専用》 Lv1 弓で与える全てのダメージがアップする チュッピカード★4 Lv2 弓で与える全てのダメージと疲労の耐性レベルがアップする チュッピカード★7 Lv3 弓で与える全てのダメージと疲労の耐性レベルがアップする チュッピカード★10 毒 弓で与える全てのダメージがアップし、武器に毒属性が追加される ポイズンチュッピカード★4 猛毒 弓で与える全てのダメージがアップし、武器に猛毒属性が追加される ポイズンチュッピカード★7 麻痺 弓で与える全てのダメージがアップし、武器に麻痺属性が追加される ポイズンチュッピカード★10 心魂一擲 《ハンター専用》 Lv1 SPが一定の時、弓で与える全てのダメージがアップする Lv2 SPが一定の時、弓で与える全てのダメージがアップする攻撃力がアップする Lv3 SPが一定の時、弓で与える全てのダメージがアップする攻撃力とスタンさせる力がアップする 繚乱撃ち 《ハンター専用》 Lv1 HPが30%以下の時、矢の射出できる本数をアップする弓で与える全てのダメージがアップするSP取得量がダウンする Lv2 HPが40%以下の時、矢の射出できる本数をアップする弓で与える全てのダメージがアップするSP取得量がダウンする Lv3 HPが50%以下の時、矢の射出できる本数をアップする弓で与える全てのダメージがアップするSP取得量がダウンする 残心 攻撃後に素早く行動できるようになる《ハンター専用》 Lv1 Lv2 Lv3 DS性能アップ:長弓 DS中に以下のスキルの効果を得る・弓修練×2・集中力向上Lv5・グローリーペイン《ハンター専用》 ベオク世界樹の神弓 アローアサルト強化 シャープシューティング強化 不滅の大火 クレイモアトラップ強化 特殊トラップ性能アップ 荒ぶる魂 コメント 太陽神の加護 - SP取得量がアップするHPの自然回復量とAPの自然回復量がアップする アサシン専用 -- 名無しさん (2012-06-25 17 35 23) ↑SP取得量は太陽喰いのそれに劣り、HP,APも超回復には劣る -- 名無しさん (2012-06-25 17 36 18) オーバーロード - ダーインスレイヴ中にHPが減少しなくなる ダーインスレイヴ中のHP吸収量と与えるダメージがアップする ダーインスレイヴ終了時SPが少量回復する 最大HPがダウンする -- 名無しさん (2012-06-25 17 38 14) ↑HP減少無効は魔剣のきらめきと同様、DSハイリスクを積むと減少無効が無効になる、最大HPは500減少する。 それと書き忘れたが アサシン専用 -- 名無しさん (2012-06-25 17 40 17) ゴゴリン!! - スタンさせる力が大幅にアップする ただし与えるダメージが少し減少する クレリック専用 -- 名無しさん (2012-06-25 18 09 39) エウカリスティカLV5の効果はクエスト開始時に自身と味方の攻撃力×1.2防御力×2.25 -- 名無しさん (2012-07-30 23 13 19) Lv5のフェイタルメナスは攻撃力+75の効果でした。抽出時のコストは25です -- 名無しさん (2012-07-30 23 13 49) パワースウィングLv5まで確認。5で攻撃力+50。コストは25相当 -- 名無しさん (2012-08-07 22 27 53) ラック変換のボス云々は、ラックアップでも同じく起こりました。 -- 名無しさん (2012-10-05 01 40 15) ソウルドレインLv5 DS後のSP回復量25% DS時間25秒確認 -- 名無しさん (2013-02-02 15 05 07) ハルシネーションウォーク lv2 攻撃力アップは15です lv3で20 表は記載間違い -- 名無しさん (2013-02-19 01 22 13) サンクチュアリ効は777まで -- 名無しさん (2013-05-20 20 04 43) 改めて説明することでもないとは思うが、殲滅力は双撃よりダブルアタックのほうが上。 -- 名無しさん (2014-08-03 10 40 57) 凍炎剣LV123 クリティカル15% 18% 22% -- 名無しさん (2018-02-25 02 56 50) 名前 コメント