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同じスキルの効果は重複しない。 アクセサリーチェンジ (バード) アラウンドカバー (上級クラス/ナイト):1シナリオ(SL+1)回まで。 アレンジ (バード):1シーンに1回まで。 イベイジョン (シーフ) イモータルブラッド (上級クラス/ドラグーン):1シナリオ1回まで。 インタラプト (シーフ):1シナリオに1回まで。 インデュア (サポートクラス/モンク) ウェポンチェンジ (レンジャー) エックスレイ (地域クラス/フォーキャスター):1シナリオ1回まで。 エナジースクイーズ (サポートクラス/モンク):1シーンSL回まで。 カバームーブ (基本クラス/ウォーリア):1シーンSL回まで。 ガルーダアイ (レンジャー) グレートファング (上級クラス/ドラグーン) コンバート (上級クラス/ソーサラー):1シナリオ1回まで。 シフトアウト (上級クラス/メンター):1シナリオSL回まで。 ストラテジウム (地域クラス/フォーキャスター) スニークアップ (サポートクラス/ニンジャ) スピーチミーティング (地域クラス/プリーチャー) スペシャルカバー (上級クラス/ナイト) ソウルコンバート (地域クラス/プリーチャー) チャンピオン (地域クラス/グラディエーター) ディスタントマジック (地域クラス/プリーチャー) デコイルアー (地域クラス/フォーキャスター):1シーン1回まで。 ドラゴンスペル (上級クラス/ドラグーン) トリックスター (種族/フィルボル) パスドポーン (地域クラス/フォーキャスター) パペットショウ (上級クラス/テイマー) ハンティング (一般):1シナリオ1回まで。 ブーストダッシュ (上級クラス/ナイト) ファーストストライク (サムライ):1シーン1回まで(最初の命中判定時のみ)。 フィッシング (一般):1シナリオ1回まで。 フェイス:アエマ (アコライト):1シナリオに「SL」回まで。 フェイス:ダナン (基本クラス/アコライト) フェイタルアーツ (上級クラス/メンター):1シーン1回まで。 フェイタルバスター (上級クラス/ドラグーン):1シーンSL回まで。 フューリーブラッド (地域クラス/グラディエーター) フライハイ (上級クラス/テイマー) ブラインドスポット (上級クラス/エクスプローラー):1シーンSL回まで。 プロフィラキシス (地域クラス/フォーキャスター):1シーンSL回まで。 マジックケイジ (上級クラス/メンター):1シーン1回まで。 マジックブレス (地域クラス/プリーチャー):1シナリオSL回まで。 マリオネット (上級クラス/テイマー) メンターアーツ (上級クラス/メンター) メンタークラフト (上級クラス/メンター) メンターワイズ (上級クラス/メンター) ライオンハウル (地域クラス/グラディエーター):1シーン1回まで。 ライドオン (上級クラス/テイマー) ライドスケイル (上級クラス/ドラグーン) ライドファング (上級クラス/ドラグーン) リサイクル (レンジャー):1ラウンドに1回まで。 リバウンドバッシュ (基本クラス/ウォーリア) レストタイム (一般):1シナリオ1回まで。 レッドラグ (上級クラス/ナイト) レジェンド (上級クラス/ドラグーン) ワイズトランス (上級クラス/メンター):1ラウンド1回まで。 名前 コメント
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スキル 術技変化スキル習得装備 スキルスキル「スペシャル」取得方法 スキルシンボル効果 攻撃スキル 防御スキル 移動スキル 補助スキル コメント スキル「スペシャル」取得方法 ユーリ バクティオン神殿攻略中イベントでデュークにもらう武器についてる エステル ザウデ不落宮内の宝箱に入ってるロッドについてる(取得のためにはギガントモンスターを倒す必要あり) ラピード サブイベント(ラピード:スキル「スペシャル」)参照 カロル サブイベント(カロル:スキル「スペシャル」)参照 リタ ゾフェル氷刃海の宝箱に入ってるサイケデリカについてる ジュディス ゾフェル氷刃海の宝箱に入ってるハデスについてる レイヴン ヘラクレスでの合流後自動で装備しているエルヴンボウについてる スキルシンボル効果 オーバーリミッツ中に効果を発揮する。 カテゴリ 発動条件 名称 効果 攻撃スキル 攻撃スキルを複数セット(条件は色々ある?) フレック OVL中に物理攻撃力アップ 防御スキル 防御スキルを複数セット(条件は色々ある?) ロクラー OVL中に物理防御力アップ 移動スキル 移動スキルを複数セット(条件は色々ある?) ストリム OVL中に移動速度アップ 補助スキル 補助スキルを複数セット(条件は色々ある?) レイトス OVLするとHPが回復 複合スキル 攻撃14防御12移動9補助10で確認 クロクス OVLの効果時間が延びる 複合スキル 移動5補助10で確認 アイルス OVL中に魔法防御力アップ 複合スキル 攻撃12防御12で確認 ゴルドス OVL中に戦闘を終了させると取得ガルドがアップ 複合スキル 攻撃12移動9で確認 サンドア OVL中に魔法攻撃力がアップ 複合スキル 防御12補助10で確認 トウリー OVL中に戦闘を終了させると取得EXPがアップ 複合スキル 攻撃14防御12補助10で確認 ケイオン OVLするとTPが回復する 複合スキル 攻撃補助複数、防御移動複数で確認。火←→水、地←→風の状態で発生する模様 ナシング このシンボルに特別な効果はありません スキル効果はいずれも重複します。 つまり、ストレングスの1~3までを全てつければ物理攻撃力は30%上昇します。 フレック>ロクラー>ストリム>レイトスの順番に発動する感じでスキルを付けるとクロクスがでます 攻撃スキル スキル名 SP 習得キャラ スキル説明文 ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス ストレングス 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 物理攻撃力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングス2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 物理攻撃力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングス3 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ 物理攻撃力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングス4 8 ユ 物理攻撃力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングスT 12 レ HPが75%以上の場合、物理攻撃力が25%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法攻撃力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法攻撃力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル3 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法攻撃力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル4 9 リ 魔法攻撃力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない マジカルT 12 レ HPが75%以上の場合、魔法攻撃力が25%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない コンシュームアタック 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ TPを消費して、敵に与えるダメージがアップする チャーミィスラスト 6 エ 通常攻撃を当てると、一定の確率で対象がチャーム状態になる スリーピィスラスト 6 エ 通常攻撃を当てると、一定の確率で対象がスリープ状態になる アタックフェイント 3 ユ ラ カ ジ 物理攻撃で敵を気絶させる確率がアップする ソードアップ 3 ユ 剣を装備した時の攻撃力がアップする アックスアップ 3 ユ 斧を装備した時の攻撃力がアップする コンパティール 4 カ 斧を装備した時の攻撃力がアップする。 ……虚ろな瞳でぶった斬る! レイナード 4 カ ハンマーを装備した時の攻撃力がアップする。 ……知恵と筋肉でぶっ叩く! ムシギライ 4 カ 昆虫系の敵に対して与えるダメージも受けるダメージもアップする セカンドアタック 8 カ カロルの攻撃が2ヒット目以降になると通常より与えるダメージが大きくなる クリティカル 6 カ 攻撃がクリティカルになる確率がアップする クリティカルブレイク 7 カ ガードした敵を攻撃した際ガードブレイクさせやすくなる エアリアルフォース 10 ジ 空中にいる敵に攻撃すると、ダメージが1.2倍になる ライトフォース 3 レ 軽量弓を装備した際、魔法攻撃力がアップする ハンター 5 レ 飛んでいる敵に対して、与えるダメージがアップし受けるダメージがダウンする TPアタック 7 レ 通常攻撃で、敵のTPにもダメージを与えることができる インエレメンタル 3 エ ラ カ リ レ ジ 属性のついた物理攻撃のダメージが、一定確率でアップする スティールプラス 8 ラ ローバーアイテムをする際、成功確率がアップする マジッククリティカル 5 リ 魔法攻撃でもクリティカルダメージを発生させることができる マジックフェイント 3 エ リ レ 魔法攻撃で敵を気絶させる確率がアップする ヘビィマジック 7 リ TP消費量と詠唱時間がアップするが魔法で与えるダメージもアップする ライトマジック 10 リ TP消費量と詠唱時間がダウンするが魔法で与えるダメージもダウンする オーバースペル 8 リ 下級魔術に限り、詠唱が終了しても、Aを押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。 上限あり オーバースペル2 12 リ 中級魔術に限り、詠唱が終了しても、Aを押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。 上限あり オーバースペル3 16 リ 上級魔術に限り、詠唱が終了しても、Aを押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。 上限あり スタイルチェンジ 11 レ 通常攻撃が、敵との距離によって変化するようになる スタイルチェンジ2 15 レ 一部の術技が、敵との距離によって変化するようになる エアリアルアーツ 10 ジ 空中で特定の特技を出せるようになる エアリアルアーツ2 12 ジ 空中で特定の奥義を出せるようになる エアリアルアーツ3 14 ジ 空中で特定のスキル変化技を出せるようになる エアリアルフィニッシュ 6 ジ 青の術式のフェイタルストライクをした際、そのボーナスがアップする ハイコンボ 7 ジ ジャンプした際、着地をキャンセルして攻撃を出せるようになる アサシン 2 ユ 人型の敵に対して与えるダメージがアップし、受けるダメージがダウンする コンボプラス 10 ユ エ ラ カ リ レ ジ 通常攻撃が1回余分に出せる コンボプラス2 14 ユ 通常攻撃が2回余分に出せる コンボプラス3 19 ユ 通常攻撃が3回余分に出せる ステップコンボ 4 ユ バックステップ中にBを押すと行動をキャンセルして、飛び込み攻撃をする カブトワリ 6 ユ ジャンプ中に左スティック下+Bの攻撃が兜割りになる。(ドラゴンバスター風) コンボボルテージ 5 ユ 攻撃が3HITした後、さらに3HITするごとにTPが回復する。 6HIT、9HIT、12HIT……の際、回復する コンビネーション 2 ユ 基本攻撃3回以上→特技→奥義の連携をした際、1度だけダメージがアップする コンビネーション2 3 ユ 基本攻撃3回以上→特技→スキル変化技→奥義の連携をした際、1度だけダメージがアップしてOVLゲージが上昇する コンビネーション3 4 ユ 基本攻撃3回以上→特技→スキル変化技→奥義→秘奥義の連携をした際、秘奥義の初段のダメージがアップしてTPが回復する ハイパーコンボ 2 ユ 28HIT以上させた際、オーバーリミッツLv1状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 ハイパーコンボ2 4 ユ 50HIT以上させた際、オーバーリミッツLv2状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 ハイパーコンボ3 5 ユ 72HIT以上させた際、オーバーリミッツLv3状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 マイトチャージ 5 カ Bを押しっぱなしで、溜め行動を行い初段の攻撃力がアップする チャージキープ 8 カ マイトチャージで溜めた際、空振りをしても溜め状態が維持される スピードチャージ 14 カ マイトチャージをする際、溜める速度がアップする チャージスマッシュ 20 カ マイトチャージ状態の攻撃で敵を必ずガードブレイク。但し、スーパーアーマーは除く アタックアーツチャージ 8 カ 攻撃系の技に限り、溜め攻撃が出せる 但し、マイトチャージをセットしている場合に限る シュートシュートシュート 20 レ Bを押し続けると、ずっと弓を打ち続ける。但し、この攻撃では敵はほとんど仰け反らない クロスカウンター 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敵の攻撃中にダメージを与えた場合、ダメージがアップする ペインリフレクト 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 攻撃を受けた際、そのダメージの幾らかを相手に反射する フェイタルボーナス 7 ユ エ ラ カ リ レ ジ フェイタルストライクを決めるとHPが回復する フェイタルボーナス2 9 ユ エ ラ カ リ レ ジ フェイタルストライクを決めるとTPが回復する ハンターファング 6 ラ 緑の術式のフェイタルストライクをした際そのボーナスがアップする バーストフォース 9 ユ エ ラ カ リ レ ジ バーストアーツの威力がアップする ラッキーリミッツ 6 ラ バーストアーツや秘奥義を使用した後一定確率でOVLゲージが溜まることがある スペシャル 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ オーバーリミッツLv3以上の状態で、秘奥義を発動できる。奥義以上の術技を出した後に、Aを押し続ける ヒットプラス 3 ユ 秘奥義の最中に、タイミングよくBを押すとヒット数が増える HPコンディションS 8 ユ ラ カ ジ HPがMAXの3/4以上の時物理攻撃力が少し上昇する HPコンディションS2 10 ユ ラ カ ジ HPがMAXの1/4以下の時物理攻撃力が上昇する HPコンディションM 8 エ リ レ HPがMAXの3/4以上の時魔法攻撃力が少し上昇する HPコンディションM2 10 エ リ レ HPがMAXの1/4以下の時魔法攻撃力が上昇する 連撃 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる 紅蓮 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる ワンセルフ 5 ユ 1戦闘中に、1人で全ての敵を倒すと取得EXPが増加する ハーフダメージ 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敵に与えるダメージが全て1/2になる クォーターダメージ 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敵に与えるダメージが全て1/4になる 1ダメージ 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敵に与えるダメージが全て1になる スキル名 SP ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス スキル説明文 習得キャラ 防御スキル スキル名 SP 習得キャラ スキル説明文 ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス ディフェンド 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 物理防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 物理防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド3 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ 物理防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド4 8 エ 物理防御力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンドT 7 レ HPが75%以上のとき、物理防御力が25%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト3 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト4 8 エ 魔法防御力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジストT 7 レ HPが75%以上の場合、魔法防御力が25%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない クリティカルガード 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ X+→で、前進しながらのガードになりタイミングがあえばダメージを抑えることが出来る ガードインパクト 5 エ クリティカルガードの行動を取った際、成功すれば更に敵の攻撃を弾いて、数フレーム硬直状態にできる マジックガード 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ X+↓で、魔法攻撃のダメージを軽減する。この際、ボタンを押し続けている限り有効となる エアリアルガード 5 ジ 空中でガードができるようになる エアリアルマジックガード 7 ジ 空中でマジックガードができるようになる ウェルガード 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ ガード時のダメージが軽減される ウェルガード2 4 エ 側面や背面からの攻撃に対するダメージ補正がなくなる マジックウェルガード 7 ユ エ ラ カ リ レ ジ マジックガード時のダメージを軽減する ガードリフレクト 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ ガード時に受けたダメージの1/5を敵に反射 ガーディアルアーツ 7 ユ エ ラ カ リ レ ジ ガード時の硬直をキャンセルして特技が出せる。その際、数フレームの間、無敵になる ガードエクステンド 6 エ ガードしていると徐々にHPが回復する ガードメンタルサプライ 10 エ 敵の攻撃をガードすると、TPが回復する パッシブセーフ 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 攻撃を受けて吹き飛んだ際の、ダメージを半減する アローリベンジ 8 レ 吹き飛び中にBを押すことで矢を一発撃つ事ができる アンエレメンタル 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ 属性攻撃を受けた際、ダメージを一定確率で半減する ブレイクサプレス 6 エ ガードブレイクしにくくなる スーパーガード 8 エ ガード時に、一部を除く物理攻撃のダメージが1になるがガードしないとダメージは2倍になる スーパーレジスト 9 エ ガード時の魔法ダメージが1になるがガードしないとダメージは2倍になる メンタルディフェンス 8 カ 瀕死時にダメージが10分の1になる ステータスガード 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 状態変化によるパラメータの下降を軽減する コンディションガード 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 毒・精神汚染・虚弱の効果を軽減する イミュニティ 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 状態異常になる確率が減少する ディフェンドキュア 8 エ ガード状態で一定時間、経過すると状態異常が自動で回復する エンデューロ 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ ダメージを受けた際の、仰け反り時間が短縮する インバリッド・アタック 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 物理攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する インバリッド・マジック 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 魔法攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避 ステップアウェイ 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ バックステップ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる ディフェンドアーツ 8 ユ 特技に連携する際、ダメージを受けても仰け反らなくなる オールガード 7 エ 背後からの攻撃に対して、一定確率で仰け反らなくなる アンチマジック 9 エ 自身に対して魔法の効果がかからなくなる。治癒術も敵の攻撃も補助系も一切無効 ムーブドアーマー 26 ラ フリーラン中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる アブソーション 9 リ 魔法詠唱中は、同じ属性の魔法攻撃の影響を受けなくなる グレイス 26 リ 詠唱中にダメージを受けても、仰け反らなくなる マジックパーフェクト 16 リ 戦闘中に徐々にTPを消費するが、敵の魔法攻撃から一切、影響を受けなくなる(魔法に限り無敵) グローリー 30 ユ 地に足がついている状態で、全ての攻撃に対して仰け反らなくなる エアリアルアーマー ジ ジャンプ中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる エスケープジャンプ 4 ジ ガード行動をキャンセルしてジャンプできる、その際、数フレーム、敵の攻撃を受け付けなくなる エスケープステップ 15 レ バックステップ中、敵の攻撃を一切、受け付けなくなる TPコンディションS 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ TPがMAXの3/4以上の時、物理防御力が少し上昇する TPコンディションS2 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ TPがMAXの1/4以下の時、物理防御力が上昇する TPコンディションM 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ TPがMAXの3/4以上の時、魔法防御力が少し上昇する TPコンディションM2 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ TPがMAX1/4以下の時、魔法防御力が少し上昇する 剛烈 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる 烈震 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる ガーディアン 6 エ パーティメンバーのガード時のダメージをより抑える サバイブ 18 エ ガード状態では、どんな威力の攻撃を受けても必ずHPが1残った状態になり、戦闘不能にならない ブレイクダウン 10 カ ダウン気絶状態の敵に攻撃を当てると一度だけ、敵の気絶時間を延長できる ダウンバースト 9 カ ダウンしている敵に攻撃するとダメージが1.2倍になる ヘヴィウェイト 5 カ 身体が重くなり、吹き飛ばされなくなるが移動速度がダウンする ヒールアーツチャージ 7 カ 回復系の技に限り、溜め行動が反映される。但し、マイトチャージをセットしている場合に限る エレメントインフル 3 リ 魔法に限り、そのときの天候により受ける影響が大きくなる ヘヴィアロー 10 レ 通常攻撃に限り、射撃の間隔が遅くなるが威力が強くなる ハードショット 14 レ 攻撃した際、敵の仰け反り時間がアップする ヘヴィエナジー 3 レ 重量弓を装備した際、物理防御力がアップする スピアディフェンス 5 ジ 槍を装備した際、魔法防御力がアップする ロッドディフェンス 5 ジ 棍を装備した際、物理防御力がアップする スキル名 SP ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス スキル説明文 習得キャラ 移動スキル スキル名 SP 習得キャラ スキル説明文 ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス イベイジョン 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敏捷が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない イベイジョン2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敏捷が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない イベイジョン3 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ 敏捷が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない イベイジョン4 8 ラ 敏捷が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない アイテムスロー 7 ユ エ ラ カ リ レ ジ 自分以外の味方にアイテムが使用できる グッドジョブ 3 ユ ラ カ リ レ ジ アイテムを使用した際の、硬直時間が減少する スピードアイテム 16 ラ アイテムを使用した後、使用禁止制限なしですぐにまたアイテムを使用できる インステップ 5 レ クリティカルガードでの前進する距離がアップして敵との間合いを一気に詰められる バックステップ 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ X+← でバックステップができる バックステッパー 5 ユ 着地を、バックステップでキャンセルすることができ連続でバックステップすることができる ステップロング 4 レ バックステップの飛距離が延びる ステップキャンセル 12 レ 行動を、バックステップでキャンセルできる リカバリング 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ ダメージを受けて吹き飛んだときに X で受け身をとることができる ダッシュ 3 ラ 戦闘中の移動速度がアップする ダッシュキャンセル 16 ラ 行動を、フリーランでキャンセルできる ハイターン 10 ラ ブレーキなしで移動できる ランナーサプライ 10 ラ フリーランしていると、徐々にHPが回復する ランナーサプライ2 14 ラ フリーランしていると、徐々にTPが回復する チキンラン 8 カ 逃走までの時間が短縮される レビテーション 12 リ ジャンプ中に左スティック押し込みでTPを消費して空中浮遊する。移動中に左スティック↑↓で上昇・下降し左スティック押し込みで着地する リカバリーアーツ 3 ジ リカバリングで受け身をとった後空中で行動できる エアリアルジャンプ 5 ジ ジャンプ後、もう一度ジャンプできる エアリアルジャンプ2 8 ジ エアリアルジャンプした後に、もう一度ジャンプすることができる ジャンプキャンセル 6 ジ 行動をジャンプでキャンセルできる エアリアルOVL 5 ジ 空中でオーバーリミッツを発動できる エアリアルバック 6 ジ 空中にいる間に X+← で一度だけバックダッシュ行動ができる エアリアルダッシュ 6 ジ 空中にいる間に X+→ で一度だけダッシュ行動ができる タッチダウン 7 ジ 空中にいる間に ↓ を入力すると瞬時に着地できる ランディング 8 ジ ジャンプ着地時の硬直時間が短くなる イフィシェント 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ コンボをつなげた際の、ダメージ減少率が無くなる ワンコンボ“アン” 10 エ 通常攻撃終了時にタイミング良くBを押すと追加攻撃が出る。この際Xでサイドステップし、Bで、更に派生攻撃が出る ワンコンボ“ドゥ” 12 エ "アン"の後、タイミング良くBを押すと追加攻撃が出る。この際Xでサイドステップし、Bで、更に派生攻撃が出る ワンコンボ“トロワ” 14 エ "ドゥ"の後、タイミング良くBを押すと追加攻撃が出る。この際Xでサイドステップし、Bで、更に派生攻撃が出る マジックキャンセル 10 リ スキル変化術を、元の魔術の後に発動する際詠唱時間0で発動できる レストラインショット 8 リ 帯または鎖を使った通常攻撃の際、魔術の弾を発射し遠距離からも攻撃ができるようになる スペルチャージ 9 リ 下級魔術に限り、詠唱が終了してもAを押し続けることで、発動待機状態で自由に動ける スペルチャージ2 12 リ 中級魔術に限り、詠唱が終了してもAを押し続けることで、発動待機状態で自由に動ける スペルチャージ3 15 リ 上級魔術に限り、詠唱が終了してもAを押し続けることで、発動待機状態で自由に動ける装備しているとバーストアーツ&秘奥義が発生しなくなったという報告あり リズム 4 リ 詠唱中に、Bを連打すると詠唱時間が短縮される ランダマイザー 4 リ 下級および中級の術に限り、詠唱時間が0、もしくは2倍になる スペルキープ 8 リ 詠唱を攻撃によって中断された場合、連続して再度同じ術を使うと、中断されたところから詠唱が始まる オーバーヒート 4 リ HPが120以下で、TPが60以上の際、下級魔術のみ詠唱時間0で発動でき、消費TPが1/8になる スピードスペル 9 リ 詠唱時間が通常よりも短くなる クイックアロー 11 レ 通常攻撃に限り、射撃の間隔が早くなるが威力が弱くなる ロングストレンジ 10 レ 通常攻撃の矢の射程距離が延びる エンドラッキー 5 エ リ レ 魔法発動時に、一定確率で発動後の硬直時間が無くなる ピコハンリベンジ 8 エ ダメージを受けた際、一定確率でピコハンで反撃する スペルエンド 4 リ 魔法発動時の硬直時間が短くなる スペルリベンジ 8 リ 吹き飛び中に下級魔術を使うと詠唱時間が0で発動する エアリアルコンボプラス 10 ユ ラ ジ 空中で攻撃が1回余分に出せる エアリアルコンボプラス2 13 ジ 空中で攻撃が2回余分に出せる エアリアルコンボプラス3 ジ 空中で攻撃が3回余分に出せる キャンセルプラス 8 ユ エ ラ カ リ レ ジ 特技からスキル変化技、スキル変化術への連携が可能になる キャンセルプラス2 10 ユ エ ラ カ レ ジ スキル変化技から奥義への連携が可能になる ターンレス 8 ユ 奥義から特技への連携が可能になる ターンレス2 12 ユ 奥義からスキル変化技への連携が可能になる ターンレス3 16 ユ スキル変化技から特技への連携が可能になる キャンセラー 12 ユ 連携中に一度だけ、特技から特技への連携が可能になる ハイキャンセラー 16 ユ 連携中に一度だけ、スキル変化技からスキル変化技への連携が可能になる ハイパーキャンセラー 20 ユ 連携中に一度だけ、奥義から奥義への連携が可能になる リミッター 9 ユ エ ラ カ リ レ ジ オーバーリミッツ状態の時間が長くなる。20%増加 メニメニフィニッシュ 5 ユ FSチェインを一定回数つなげた後、フェイタルストライクを決めると、HPが完全回復 エンドレスフィニッシュ 7 ユ FSチェインを一定回数つなげた後、フェイタルストライクを決めると、HPとTPが完全回復 アピールアピール 5 ラ アピールを連続で行うと通常よりもオーバーリミッツゲージが上昇する オーバークイック 12 ラ オーバーリミッツ中に通常攻撃の速度がアップする オーバークイック2 18 ラ オーバーリミッツ中に術技攻撃の速度がアップする アピールエスケープ 6 カ 敵に狙われていた際、アピールすると自身から狙いが外れる ギャンブルアピール 6 カ アピールした際、半々の確率で一定時間、敵のステータスがアップもしくはダウンする チキンアピール 8 カ 味方キャラの近くでアピールした際通常よりもオーバーリミッツゲージが上昇する ハイテンション 6 レ オーバーリミッツゲージの溜まる量がアップする 俊敏 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる 疾風 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる リンクスラッシャー 6 ユ エンカウントリンクが発生しないようになる。リンクを一刀両断! ホーリーブレス 3 ラ ホーリィボトルの持続時間を延ばす。ラピードが控えでも効果有。効果時間60秒から90秒に ダークブレス 3 ラ ダークボトルの持続時間を延ばす バックエンカウンター 9 ラ 敵シンボルの背後からエンカウントすると、一定確率で戦闘開始時にパーティメンバーのTPが回復する アドバンスモーション 8 カ 待機および移動のモーションが変化する、試練を乗り越えた男はね、構えから変わるんだ イミテイションデス 12 カ ダウン中に左スティック↓を入れっぱなしにすることでずっとダウンを保ち、この間、HPとTPを回復する スキル名 SP ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス スキル説明文 習得キャラ 補助スキル スキル名 SP 習得キャラ スキル説明文 ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス バイタリティ 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 最大HPが200プラスされる バイタリティ2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 最大HPが400プラスされる バイタリティ3 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ 最大HPが800プラスされる バイタリティ4 12 カ 最大HPが1200プラスされる スピリッツ 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ 最大TPが20プラスされる スピリッツ2 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 最大TPが50プラスされる スピリッツ3 7 ユ エ ラ カ リ レ ジ 最大TPが100プラスされる スピリッツ4 7 リ 最大TPが150プラスされる ディフェンドコンバート 5 エ 魔法防御力の25%の値が、物理防御力にプラスされる レジストコンバート 5 エ 物理防御力の25%が、魔法防御力にプラスされる メディカルブースト 12 エ 自身の残存HPが多いほど、治癒術の効果がアップする。HPがMAXの際は、効果が1.5倍になる ヒールサプライ 7 エ 治癒術で仲間を回復させた際、自身も少し回復する サポートエターナル 9 エ 補助の術の効果時間が、一定確率で永続になる ヒーリングアーツ 5 エ 治癒術を使用する際、一定確率でTPを全く消費しない ラックプラス 4 ラ 幸運値が最初から+15される ラックプラス2 7 ラ 幸運値が最初から+30される グッドジョブ2 8 ラ 戦闘中のアイテム効果および、効果時間がアップする グッドジョブ3 10 ラ 戦闘中のアイテム効果および、効果時間が大幅にアップする ラッキーアイテム 4 ラ アイテムを使用した際、一定確率で使用したアイテムを消費しない オールチェック 4 ラ 一枚のスペクタクルズで全ての敵を調べることができる スペクタクリング 3 ラ スペクタクルズを使用すると残りHPが、常に敵の頭上に表示される インスペクトノーズ 3 ラ スペクタクルズを使用しなくても、ターゲット切り替え時に敵の情報を確認できる メディカルスマッシュ 12 カ 自身の残存HPが多いほど、回復技の効果がアップする。HPがMAXの際は、効果が1.5倍になる ウィークエターナル 8 カ 敵を弱体させる技の効果時間が一定確率で永続になる サポートアーツチャージ 6 カ 補助系の技に限り、溜め攻撃が出せる。但し、マイトチャージをセットしている場合に限る クリティカルリカバー 15 カ クリティカルダメージを与えた際、TPが回復する コンバートフォース 3 リ HP25%がTP25%に変換される。HP→75%、TP→125%となる レソリューション 6 リ 魔術でとどめを刺した際、そのフィニッシュダメージ直前の敵のHPを、TPとして吸収できる リダクション 5 リ 最後に発動した魔術と、同じ魔術を連続して再度発動した際、消費TPが減少する スペルラッキー 3 レ 術を使用した際、一定確率で消費TPが少なくなる エアリアルボルテージ 14 ジ 空中で攻撃が3HITする毎にTPが回復する HPリカバー 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ HPを回復する際、その回復量がアップする TPリカバー 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ TPを回復する際、その回復量がアップする ライフリバース 12 ユ エ ラ カ リ レ ジ 最後に受けたダメージの半分のHPを少しずつ回復する ライフリバース2 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 最後に受けたコンボダメージの1/4を少しずつ回復する ルーズレスソウル 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ ダウンした際、一定確率でTPが回復する エフェクティブ 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ 状態変化による、パラメータ変化の効果がアップする スリープモード 3 エ 状態変化「睡眠」になった際、寝ている間、徐々にHPが回復する オートメディスン 6 エ 攻撃を受けた際に、一定確率で自動的に治癒術が発動し、自身を回復する ラッキーコール 14 ラ 戦闘不能になった際、幸運値が100以上あれば一定確率で自動復活する スピリットアブソート 3 リ 魔法ダメージを受けた際、一定の確率でその魔術のTP消費量の分だけ、自身のTPが回復する リコール 22 ユ エ ラ カ リ レ ジ 戦闘不能になった際、一定確率で自動復活する ピンチアップ ユ 戦闘中、1人になると全てのステータスがアップする エンジェルコール 24 エ 戦闘不能になった際、一度だけ確定で復活する ラブリードッグ 5 エ 戦闘メンバーにラピードがいた際、全てのパラメータがアップする シバルリー 3 レ 戦闘に参加している女性キャラの人数に応じてステータスがアップする。オレ様モテモテ? ハンター2 11 レ 飛んでいる敵を倒した際、取得EXPが増加する(パーティ内の全てのキャラに有効) ロッドエコノミー 12 ジ 棍を装備した際、術技のTP消費量が減少 ラッキースピア 16 ジ 槍を装備した際、ボーナスEXPが一定確率で増加 リミッツボーナス 12 ユ エ ラ カ リ レ ジ オーバーリミッツした際、一定確率でHPが完全回復する リミッツボーナス2 14 ユ エ ラ カ リ レ ジ オーバーリミッツした際、一定確率でTPが完全回復する アピール 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 右スティック押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。アピール2とはモーションが異なる アピール2 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ 右スティック押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。アピールとはモーションが異なる アピールリミッツ 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ オーバーリミッツ中にアピールすると、HPが回復する アピールリミッツ2 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ オーバーリミッツ中にアピールすると、TPが回復する バウバウ 7 ラ アピールを行うと、一定確率で戦闘内の全てのキャラの行動をキャンセルさせる アピールターゲット 3 レ アピールを行うと、敵に狙われやすくなる テンプテーション 10 ジ アピールを行うと、一定確率で敵をチャーム状態にする 拡散 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる 水塵 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ 対応した術技を変化させる 守護 4 ユ 烈砕衝破を守護方陣に変化させ使い込むことで、修得できる ライフヒール 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 戦闘終了時に、HPが少し回復する メンタルヒール 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ 戦闘終了後のTPの回復量がアップする ライフアップ 12 ユ エ ラ カ リ レ ジ 戦闘終了時に、一定確率で最大HPが増加する。確率は5% メンタルアップ 16 ユ エ ラ カ リ レ ジ 戦闘終了時に、一定確率で最大TPが増加する。確率は5% ハピネスシング 11 ユ エ ラ カ リ レ ジ 戦闘終了時に、一定確率で取得EXPが増加する。 ハピネスシング2 11 ユ エ ラ カ リ レ ジ 戦闘終了時に、一定確率で取得LPが増加する ハピネスシング3 8 ユ エ ラ カ リ レ ジ 戦闘終了時に、一定確率で取得ガルドが増加する セーフセーフ 10 カ ダメージを受けずに戦闘を終了すると一定確率で、通常時よりも多くEXPを取得する テクニカルハーフ 12 レ 全てのパラメータが半分になるが、ノーダメージで戦闘を終了すると、取得LPが増加する ヴァカンツァ 16 レ 攻撃をしないで戦闘を終了するとごくまれに最大HPがアップする イメージトレーニング 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ 戦闘に参加しなくてもボーナスEXPを取得できる トレジャーファング 8 ラ 戦闘から逃走しても、一定確率で敵が持っているアイテムを取得できる チキンハート 15 カ サプライズエンカウントを防ぐことができる。ビビってるわけじゃないよ、慎重なだけさ! クッキングプラス 5 レ 一定確率で料理の効果がアップする。料理は愛情、オレ様の味付けサイコーでしょ? スキル名 SP ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス スキル説明文 習得キャラ コメント 箱で没スキルだったのってPS3で入ってくるかな? 時空とかフレンのSスキルエリアとか -- (名無しさん) 2009-08-02 00 21 03 一応スペシャルとか若干追加しといた。 -- (名無しさん) 2009-09-29 16 45 33 色分けが抜群だな -- (名無しさん) 2009-10-02 01 03 34 ページ容量ギリギリだな 分割した方がよさげ -- (名無しさん) 2009-10-05 16 02 59 リミッツプラスが追加されてないような? -- (名無しさん) 2009-10-07 21 34 46 追加できない -- (名無しさん) 2009-10-07 22 04 58 気にしない -- (名無しさん) 2009-10-08 09 30 45 容量がもうないからページ分割するしかないな -- (名無しさん) 2009-10-09 23 53 42 何、気にすることは無い。 あなたはココまでやってくださった。 寧ろ、胸を張りなさいな。 チョイ長くなった。失礼した。 -- (名無しさん) 2009-10-11 17 28 31 分割するなら移動とか攻撃とかごとに分けるのが適当かな? -- (名無しさん) 2009-10-12 10 57 32 うん、攻撃防御と移動補助で分ければいいと思う -- (名無しさん) 2009-10-14 20 35 29 フレンとパティに一部有用なスキルがないなあと思っていたら抜け落ちもあるみたいだ。 気づいたとこだけ追加しときます -- (名無しさん) 2009-10-15 23 34 23 とりあえずページ分割してみた -- (名無しさん) 2009-10-31 23 00 04 リミッツプラスは重要 逆にスキル変化形は他でもやったからいらんでしょ -- (名無しさん) 2009-11-08 03 48 32 http //www26.atwiki.jp/vesperia/pages/288.html http //www26.atwiki.jp/vesperia/pages/289.html ここと同じpukiwikiモードに変えてみたら色分け上手くいった 見てみて欲しい -- (名無しさん) 2009-11-08 22 32 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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▼ファーマシー##(自動取得) アーマーフォージ## アイテムマスタリー## アイデンティファイア## アルケミカルサークル## ウェポンクリエイト## ウェポンフォージ## エリクサー# エンチャンター##(メイジ、ウィザード、ソーサラー限定) ガンスミス## シンセサイゼーション## スタングレネード## ハンドグレネード## ファイナルストライク## ポイズングレネード## ポーションピッチ## ホーリーオーダー##(アコライト、プリースト、パラディン限定) マグニフィケーション## マシンリム## ラピス・フィロソフォルム# ガンマスタリー##(ガンスミス取得) グレネードマテリアル##(ハンドグレネード、スタングレネード、ポイズングレネードのいずれか取得) ダイレクトグレネード##(ハンドグレネード、スタングレネード、ポイズングレネードのいずれか取得) マイクログレネード##(ハンドグレネード、スタングレネード、ポイズングレネードのいずれか取得) クイッククリエイト##(ウェポンクリエイトSL5取得) バーストグレネード##(ハンドグレネード、スタングレネード、ポイズングレネードのいずれかSL5取得) マシンアーマー##(マシンリムSL5取得) 名前 コメント
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ベーススキル ベーススキルはスキル改造ルールの基本となる効果です。 スキル作成時は必ずこのベーススキルを「メイン」効果として2つまで選択してください。 また、スキル作成時にスキルのカテゴリを「身体」「技術」「異能」「魔術」から1つだけ選択してください。 完成したスキルの名前は自由に決めることができます。 スキルのランクは選択したスキルの中で最も高いものとなります。 スキル効果の組み合わせはタイミングが同じものに限定されます。使用可能回数は組み合わせた効果の中で最小のものに統一されますが、使用回数を使い切ったスキルであってもパッシブの効果は持続されます。 スキルはクラススキル、攻撃属性スキル、サーヴァント属性スキルの他に3つまで作成できます。 全てのスキルは効果に記載されていない限り、メイン・サブ・その他に関わらず発動することができます。 効果に発動条件が記載されている場合も、条件に噛み合った効果だけが発動されます。 ただし、同じタイミングに使用可能なスキル、宝具、道具は1体のキャラクターにつきそれぞれ1つまでです。また、タイミングが常時のものは常に発動します(ただし、宣言はしてください)。 スキル使用後、処理が終わったらチャット欄にて使用したスキルを公開してください。 スキル名 ランク 所得コスト タイミング 使用制限 効果 狂化 C 6 常時 パッシブ 【筋力】【耐久】【敏捷】のいずれか一つのステータスを10増やす。毎ターン及び戦闘終了時のMP消費+10。(*1) 狂化 B 8 常時 パッシブ 【筋力】【耐久】【敏捷】のいずれか二つのステータスを10増やす。毎ターン及び戦闘終了時のMP消費+15。 狂化 A 10 常時 パッシブ 【筋力】【耐久】【敏捷】のステータスを10増やす。毎ターン及び戦闘終了時のMP消費+20。 騎乗・ステータス C 6 常時 パッシブ 乗騎のステータスポイントを20増やす。 騎乗・ステータス B 8 常時 パッシブ 乗騎のステータスポイントを30増やす。 騎乗・ステータス A 10 常時 パッシブ 乗騎のステータスポイントを40増やす。 騎乗・スキル C 6 常時 パッシブ 乗騎のスキルポイントを6増やす。 騎乗・スキル B 12 常時 パッシブ 乗騎のスキルポイントを12増やす。 騎乗・スキル A 18 常時 パッシブ 乗騎のスキルポイントを18増やす。 単独行動 C 10 常時 パッシブ MPが0未満になっても、-50まではステータスの減少が発生しない。MP-150まで消滅を防ぐことができる。 単独行動 B 14 常時 パッシブ MPが0未満になっても、-75まではステータスの減少が発生しない。MP-175まで消滅を防ぐことができる。 単独行動 A 18 常時 パッシブ MPが0未満になっても、-100まではステータスの減少が発生しない。MP-200まで消滅を防ぐことができる。 自己回復(魔力) C 8 常時 パッシブ 毎ターン開始時MPを10回復する。 自己回復(魔力) B 10 常時 パッシブ 毎ターン開始時MPを15回復する。 自己回復(魔力) A 12 常時 パッシブ 毎ターン開始時MPを25回復する。 変装 C 8 常時 パッシブ 自身のステータスを合計ステータスと同値となる範囲内で偽ることができる。 変装 B 10 常時 パッシブ 自身のステータスを合計ステータス±30の範囲内で偽ることができる。 変装 A 12 常時 パッシブ 自身のステータスを合計ステータス±60の範囲内で偽ることができる。 変装 EX 16 常時 パッシブ 自身のステータスを自由に偽ることができる。 貧者の見識 C 6 常時 パッシブ スキルによるステータスの偽装を無効にする。 貧者の見識 B 8 常時 パッシブ スキル・道具によるステータスの偽装を無効にする。 貧者の見識 A 10 常時 パッシブ スキル・道具・宝具によるステータスの偽装を無効にする。 対○○・封 C 6 常時 パッシブ 自身に対しCランク以下でカテゴリが○○のスキルを使用した場合、その効果は無効となる(スキルの発動コストは消費される)(パッシブは無効とならない)。 対○○・封 B 8 常時 パッシブ 自身に対しBランク以下でカテゴリが○○のスキルを使用した場合、その効果は無効となる(スキルの発動コストは消費される)(パッシブは無効とならない)。 対○○・封 A 10 常時 パッシブ 自身に対しAランク以下でカテゴリが○○のスキルを使用した場合、その効果は無効となる(スキルの発動コストは消費される)(パッシブは無効とならない)。 透化 C 4 常時 パッシブ 自身の発動するスキルは他のキャラクターのCランク以下のスキルによって無効とならない。 透化 B 6 常時 パッシブ 自身の発動するスキルは他のキャラクターのBランク以下のスキルによって無効とならない。 透化 A 8 常時 パッシブ 自身の発動するスキルは他のキャラクターのAランク以下のスキルによって無効とならない。 ○○吸収 C 6 常時 パッシブ 自身に対しカテゴリが○○のスキルを使用した場合、自身はMPを30回復する。 ○○吸収 B 8 常時 パッシブ 自身に対しカテゴリが○○のスキルを使用した場合、自身はMPを40回復する。 ○○吸収 A 10 常時 パッシブ 自身に対しカテゴリが○○のスキルを使用した場合、自身はMPを50回復する。 ○○避けの加護 C 6 常時 パッシブ 自身に対しCランク以下の○○の攻撃属性スキルを使用した場合、その手番の属性スキルは全て無効化され、使用した陣営の戦力は10減少する。 ○○避けの加護 B 8 常時 パッシブ 自身に対しBランク以下の○○の攻撃属性スキルを使用した場合、その手番の属性スキルは全て無効化され、使用した陣営の戦力は15減少する。 ○○避けの加護 A 10 常時 パッシブ 自身に対しAランク以下の○○の攻撃属性スキルを使用した場合、その手番の属性スキルは全て無効化され、使用した陣営の戦力は20減少する。 細胞活性 C 10 常時 パッシブ 全てのMP回復量を20%増加。 細胞活性 B 12 常時 パッシブ 全てのMP回復量を40%増加。 細胞活性 A 14 常時 パッシブ 全てのMP回復量を60%増加。 至高の一撃・戦力 C 6 常時 パッシブ 宝具による戦力増加時、更に+10。 至高の一撃・戦力 B 8 常時 パッシブ 宝具による戦力増加時、更に+15。 至高の一撃・戦力 A 10 常時 パッシブ 宝具による戦力増加時、更に+20。 至高の一撃・勝率 C 6 常時 パッシブ 宝具による最終勝率増加時、更に+20。 至高の一撃・勝率 B 8 常時 パッシブ 宝具による最終勝率増加時、更に+25。 至高の一撃・勝率 A 10 常時 パッシブ 宝具による最終勝率増加時、更に+30。 神明裁決・令呪 C 12 常時 パッシブ 令呪を1画増加する。 神明裁決・令呪 B 24 常時 パッシブ 令呪を2画増加する。 神明裁決・令呪 A 36 常時 パッシブ 令呪を3画増加する。 勇猛 C 6 常時 1/シーン 精神系状態異常を無効にする。 勇猛 B 8 常時 2/シーン 精神系状態異常を無効にする。 勇猛 A 10 常時 3/シーン 精神系状態異常を無効にする。 頑健 C 6 常時 1/シーン 身体系状態異常を無効にする。 頑健 B 8 常時 2/シーン 身体系状態異常を無効にする。 頑健 A 10 常時 3/シーン 身体系状態異常を無効にする。 吝嗇家 C 8 常時 1/日 MPの消費を25%減らす。 吝嗇家 B 10 常時 1/日 MPの消費を35%減らす。 吝嗇家 A 12 常時 1/日 MPの消費を50%減らす。 天眼 C 6 常時 1/日 敵陣営による戦力の変更を無効にする。 天眼 B 8 常時 2/日 敵陣営による戦力の変更を無効にする。 天眼 A 10 常時 3/日 敵陣営による戦力の変更を無効にする。 守護騎士 C 6 常時 1/シーン 自陣営に対し「メイン」「サブ」「その他」の変更を無効にする。 守護騎士 B 8 常時 2/シーン 自陣営に対し「メイン」「サブ」「その他」の変更を無効にする。このスキル発動時、該当スキルを使用した陣営のマスター1人のキャラクターシートを知る。 守護騎士 A 10 常時 3/シーン 自陣営に対し「メイン」「サブ」「その他」の変更を無効にする。このスキル発動時、該当スキルを使用した陣営のマスター1人のキャラクターシートと召喚に使用した触媒を知る。 芸術審美・○○ C 6 常時 2/シナリオ ○○には触媒の地域または年代が入る。年代は3世紀にまたがって記入可能。該当するサーヴァントの真名看破に挑戦時、自動成功する。(*2) 芸術審美・○○ B 8 常時 4/シナリオ ○○には触媒の地域または年代が入る。年代は3世紀にまたがって記入可能。該当するサーヴァントの真名看破に挑戦時、自動成功する。 芸術審美・○○ A 10 常時 6/シナリオ ○○には触媒の地域または年代が入る。年代は3世紀にまたがって記入可能。該当するサーヴァントの真名看破に挑戦時、自動成功する。 真名看破 C 10 常時 2/シナリオ 直接であったサーヴァントの真名看破に挑戦時、自動成功する。 真名看破 B 12 常時 4/シナリオ 直接であったサーヴァントの真名看破に挑戦時、自動成功する。 真名看破 A 14 常時 6/シナリオ 直接であったサーヴァントの真名看破に挑戦時、自動成功する。 神明裁決・命令 C 8 常時 1/シナリオ 令呪を他陣営のサーヴァントに使用できる。この効果で行動を阻害する場合、令呪効果の一時的なステータスの増加と同値だけステータスを減少させる。 神明裁決・命令 B 12 常時 2/シナリオ 令呪を他陣営のサーヴァントに使用できる。この効果で行動を阻害する場合、令呪効果の一時的なステータスの増加と同値だけステータスを減少させる。 神明裁決・命令 A 16 常時 3/シナリオ 令呪を他陣営のサーヴァントに使用できる。この効果で行動を阻害する場合、令呪効果の一時的なステータスの増加と同値だけステータスを減少させる。 神明裁決・セット C 20 常時 1/シナリオ(パッシブ) 令呪を1画増加する。令呪を他陣営のサーヴァントに使用できる。この効果で行動を阻害する場合、令呪効果の一時的なステータスの増加と同値だけステータスを減少させる。 神明裁決・セット B 36 常時 2/シナリオ(パッシブ) 令呪を2画増加する。令呪を他陣営のサーヴァントに使用できる。この効果で行動を阻害する場合、令呪効果の一時的なステータスの増加と同値だけステータスを減少させる。 神明裁決・セット A 52 常時 3/シナリオ(パッシブ) 令呪を3画増加する。令呪を他陣営のサーヴァントに使用できる。この効果で行動を阻害する場合、令呪効果の一時的なステータスの増加と同値だけステータスを減少させる。 対○○ C 8 バトル パッシブ 自身に対し【○○】を使用した場合、使用した陣営は戦力が10減少。 対○○ B 10 バトル パッシブ 自身に対し【○○】を使用した場合、使用した陣営は戦力が15減少。 対○○ A 12 バトル パッシブ 自身に対し【○○】を使用した場合、使用した陣営は戦力が20減少。 ○○利用・×× C 6 バトル パッシブ 自身に対しカテゴリが○○のスキルを使用した場合、自身の××の戦力を15増加する。 ○○利用・×× B 8 バトル パッシブ 自身に対しカテゴリが○○のスキルを使用した場合、自身の××の戦力を20増加する。 ○○利用・×× A 10 バトル パッシブ 自身に対しカテゴリが○○のスキルを使用した場合、自身の××の戦力を30増加する。 天性の肉体○○ C 8 バトル パッシブ 他にスキル、道具、宝具を使用していない場合【○○】の戦力+10。 天性の肉体○○ B 10 バトル パッシブ 他にスキル、道具、宝具を使用していない場合【○○】の戦力+15。 天性の肉体○○ A 12 バトル パッシブ 他にスキル、道具、宝具を使用していない場合【○○】の戦力+20。 クイックドロウ○○ C 6 バトル パッシブ 【○○】を使用した手番で勝利時、次手番の戦力5増加。 クイックドロウ○○ B 10 バトル パッシブ 【○○】を使用した手番で勝利時、次手番の戦力10増加。 クイックドロウ○○ A 14 バトル パッシブ 【○○】を使用した手番で勝利時、次手番の戦力15増加。 貫通 C 6 バトル パッシブ Cランク以下の対○○の効果を持つスキルを無効にする。 貫通 B 8 バトル パッシブ Bランク以下の対○○の効果を持つスキルを無効にする。 貫通 A 10 バトル パッシブ Aランク以下の対○○の効果を持つスキルを無効にする。 復讐者 C 6 バトル パッシブ 「戦力の劣位」を得る度に最終勝率が8%増加する。 復讐者 B 8 バトル パッシブ 「戦力の劣位」を得る度に最終勝率が10%増加する。 復讐者 A 10 バトル パッシブ 「戦力の劣位」を得る度に最終勝率が15%増加する。 死滅願望 C 8 バトル パッシブ 手番を重ねる度に全戦力が3ずつ増加していく。リザルトフェイズ終了時に自身のMPを50減少させる。 死滅願望 B 10 バトル パッシブ 手番を重ねる度に全戦力が5ずつ増加していく。リザルトフェイズ終了時に自身のMPを50減少させる。 死滅願望 A 12 バトル パッシブ 手番を重ねる度に全戦力が10ずつ増加していく。リザルトフェイズ終了時に自身のMPを50減少させる。 軍略 C 6 バトル パッシブ 自陣営の「使用制限【戦力の優位】」が含まれた宝具使用時最終勝率を10%増加させる。相手陣営の「使用制限【戦力の優位】」が含まれた宝具使用時最終勝率を20%増加させる。 軍略 B 8 バトル パッシブ 自陣営の「使用制限【戦力の優位】」が含まれた宝具使用時最終勝率を20%増加させる。相手陣営の「使用制限【戦力の優位】」が含まれた宝具使用時最終勝率を40%増加させる。 軍略 A 10 バトル パッシブ 自陣営の「使用制限【戦力の優位】」が含まれた宝具使用時最終勝率を30%増加させる。相手陣営の「使用制限【戦力の優位】」が含まれた宝具使用時最終勝率を60%増加させる。 宗和の心得 C 6 バトル 1/戦闘 スキルによる戦力の低下を無効にする。 宗和の心得 B 8 バトル 2/戦闘 スキルによる戦力の低下を無効にする。 宗和の心得 A 10 バトル 3/戦闘 スキルによる戦力の低下を無効にする。 ○○強化 C 6 バトル 2/戦闘 【○○】を使用した場合戦力10増加。 ○○強化 B 8 バトル 2/戦闘 【○○】を使用した場合戦力15増加。 ○○強化 A 10 バトル 2/戦闘 【○○】を使用した場合戦力20増加。 魔力放出 C 8 バトル 2/戦闘 【筋力】【耐久】【敏捷】を使用した場合戦力10増加。使用時にMP-10。 魔力放出 B 10 バトル 2/戦闘 【筋力】【耐久】【敏捷】を使用した場合戦力15増加。使用時にMP-10。 魔力放出 A 12 バトル 2/戦闘 【筋力】【耐久】【敏捷】を使用した場合戦力20増加。使用時にMP-10。 魔力防御 C 8 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番で敵陣営がスキルにより戦力を増加した場合、その効果を1つ無効にする。使用時にMP-20。 魔力防御 B 10 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番で敵陣営がスキルにより戦力を増加した場合、その効果を2つ無効にする。使用時にMP-20。 魔力防御 A 12 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番で敵陣営がスキルにより戦力を増加した場合、その効果を全て無効にする。使用時にMP-20。 オーバーロード C 8 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番の戦力15増加。使用後自身の最終勝率-20。 オーバーロード B 10 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番の戦力20増加。使用後自身の最終勝率-20。 オーバーロード A 12 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番の戦力25増加。使用後自身の最終勝率-20。 無辜の怪物・○○【△△】 C 6 バトル 1/戦闘 ○○のステータスを10上昇し、△△のステータスを10減少させる。使用する度に戦闘中のステータスが変化する。このスキルによってステータスが0になる場合、使用することはできない。 無辜の怪物・○○【△△】 B 8 バトル 2/戦闘 ○○のステータスを10上昇し、△△のステータスを10減少させる。使用する度に戦闘中のステータスが変化する。このスキルによってステータスが0になる場合、使用することはできない。 無辜の怪物・○○【△△】 A 10 バトル 3/戦闘 ○○のステータスを10上昇し、△△のステータスを10減少させる。使用する度に戦闘中のステータスが変化する。このスキルによってステータスが0になる場合、使用することはできない。 奇襲 C 8 バトル 1/戦闘 このスキルを使用した手番、相手陣営は戦力が10減少。 奇襲 B 10 バトル 1/戦闘 このスキルを使用した手番、相手陣営は戦力が15減少。 奇襲 A 12 バトル 1/戦闘 このスキルを使用した手番、相手陣営は戦力が20減少。 撤退戦術 C 10 バトル 1/戦闘 逃走時の判定に+10%。 撤退戦術 B 12 バトル 1/戦闘 逃走時の判定に+15%。 撤退戦術 A 14 バトル 1/戦闘 逃走時の判定に+20%。 威嚇射撃 C 6 バトル 1/戦闘 直前の手番で「戦力の優位」を得た場合、使用した手番で逃走時の判定に+15%。 威嚇射撃 B 8 バトル 1/戦闘 直前の手番で「戦力の優位」を得た場合、使用した手番で逃走時の判定に+20%。 威嚇射撃 A 10 バトル 1/戦闘 直前の手番で「戦力の優位」を得た場合、使用した手番で逃走時の判定に+25%。 追撃 C 6 バトル 2/戦闘 直前の手番で「戦力の優位」を得た場合、使用した手番で戦力15増加させる。 追撃 B 8 バトル 2/戦闘 直前の手番で「戦力の優位」を得た場合、使用した手番で戦力20増加させる。 追撃 A 10 バトル 2/戦闘 直前の手番で「戦力の優位」を得た場合、使用した手番で戦力25増加させる。 医術 C 6 バトル 2/戦闘 直前の手番で「戦力の劣位」を得た場合、使用した手番で戦力20増加させる。 医術 B 8 バトル 2/戦闘 直前の手番で「戦力の劣位」を得た場合、使用した手番で戦力25増加させる。 医術 A 10 バトル 2/戦闘 直前の手番で「戦力の劣位」を得た場合、使用した手番で戦力30増加させる。 魅了の魔眼 C 6 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、次の相手の戦力を20減少させる。 魅了の魔眼 B 8 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、次の相手の戦力を25減少させる。 魅了の魔眼 A 10 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、次の相手の戦力を30減少させる。 原初の一 C 8 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の劣位」を得た場合、自身の戦力を20増加させる。 原初の一 B 10 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の劣位」を得た場合、自身の戦力を25増加させる。 原初の一 A 12 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の劣位」を得た場合、自身の戦力を30増加させる。 複合攻撃【○○】 C 10 バトル 1/戦闘 ○○にはステータスが入る。このスキルを使用した手番では○○で優位なステータスに対しても優位となる。ただし次手番では○○も同一ステータス連続使用ペナルティとなる。 複合攻撃【○○】 B 12 バトル 2/戦闘 ○○にはステータスが入る。このスキルを使用した手番では○○で優位なステータスに対しても優位となる。ただし次手番では○○も同一ステータス連続使用ペナルティとなる。 複合攻撃【○○】 A 14 バトル 3/戦闘 ○○にはステータスが入る。このスキルを使用した手番では○○で優位なステータスに対しても優位となる。ただし次手番では○○も同一ステータス連続使用ペナルティとなる。 肉斬骨断 C 8 バトル 2/戦闘 自身の戦力マイナス25。実際の結果にかかわらず「戦力の優位」とする。 肉斬骨断 B 10 バトル 2/戦闘 自身の戦力マイナス20。実際の結果にかかわらず「戦力の優位」とする。 肉斬骨断 A 12 バトル 2/戦闘 自身の戦力マイナス15。実際の結果にかかわらず「戦力の優位」とする。 敗軍の将 C 8 バトル 2/戦闘 戦力25上昇。実際の結果にかかわらず「戦力の劣位」とする。 敗軍の将 B 10 バトル 2/戦闘 戦力30上昇。実際の結果にかかわらず「戦力の劣位」とする。 敗軍の将 A 12 バトル 2/戦闘 戦力35上昇。実際の結果にかかわらず「戦力の劣位」とする。 装備破壊 C 8 バトル 1/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、「メイン」、「サブ」の装備品をどちらか1つ破壊する。 装備破壊 B 10 バトル 1/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、「メイン」、「サブ」の装備品を合計2つ破壊する。 装備破壊 A 12 バトル 1/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、「メイン」、「サブ」の装備品を合計3つ破壊する。 窃盗 C 8 バトル 1/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、「メイン」の陣営が持つ消耗品を1つ奪う。使用手番の自身の戦力10低下。 窃盗 B 10 バトル 1/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、「メイン」の陣営が持つ消耗品を1つ奪う。使用手番の自身の戦力5低下。 窃盗 A 12 バトル 1/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、「メイン」の陣営が持つ消耗品を1つ奪う。 変化 C 8 バトル 1/戦闘 このスキルを使用した手番のステータス相性を逆転させる。 変化 B 10 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番のステータス相性を逆転させる。 変化 A 12 バトル 3/戦闘 このスキルを使用した手番のステータス相性を逆転させる。 後衛攻撃 C 8 バトル 1/戦闘 陣営を1つ指定する。このスキルを使用した手番、その陣営は「メイン」と「サブ」が逆転する。 後衛攻撃 B 12 バトル 2/戦闘 陣営を1つ指定する。このスキルを使用した手番、その陣営は「メイン」と「サブ」が逆転する。 後衛攻撃 A 16 バトル 3/戦闘 陣営を1つ指定する。このスキルを使用した手番、その陣営は「メイン」と「サブ」が逆転する。 エンチャント C 6 セットアップ 1/戦闘 自分以外のレベル60以下のキャラクターのステータスを合計20増加。 エンチャント B 8 セットアップ 1/戦闘 自分以外のレベル60以下のキャラクターのステータスを合計30増加。 エンチャント A 10 セットアップ 1/戦闘 自分以外のレベル60以下のキャラクターのステータスを合計40増加。 魔弾の射手 C 8 セットアップ 1/戦闘 1手番目、2手番目の戦力+10、3手番目の戦力-20。 魔弾の射手 B 10 セットアップ 1/戦闘 1手番目、2手番目の戦力+15、3手番目の戦力-20。 魔弾の射手 A 12 セットアップ 1/戦闘 1手番目、2手番目の戦力+20、3手番目の戦力-20。 魔弾の射手 EX 16 セットアップ 1/戦闘 1手番目、2手番目の戦力+30、3手番目の戦力-30。 チャージ C 6 セットアップ 1/戦闘 1手番目、2手番目の戦力-10、3手番目の戦力+20。 チャージ B 8 セットアップ 1/戦闘 1手番目、2手番目の戦力-10、3手番目の戦力+25。 チャージ A 10 セットアップ 1/戦闘 1手番目、2手番目の戦力-10、3手番目の戦力+30。 魔境の叡智 C 12 セットアップ 1/戦闘 事前にベーススキルを4つ選択する。戦闘中4つの中からランダムで2つを使用可能。(それぞれ異なるスキルとして扱う)(*3)(*4) 魔境の叡智 B 18 セットアップ 1/戦闘 事前にベーススキルを4つ選択する。戦闘中4つの中からランダムで3つを使用可能。(それぞれ異なるスキルとして扱う) 魔境の叡智 A 24 セットアップ 1/戦闘 事前にベーススキルを4つ選択する。戦闘中そのベーススキルを使用可能。(それぞれ異なるスキルとして扱う) 自己改造 C 6 セットアップ 1/戦闘 対象ステータスを指定する。その戦闘中任意のステータスを合計10減少させ、他のステータスを合計20増加させる。リザルトフェイズ時、任意でこの効果は解除できる。 自己改造 B 8 セットアップ 1/戦闘 対象ステータスを指定する。その戦闘中任意のステータスを合計20減少させ、他のステータスを合計30増加させる。リザルトフェイズ時、任意でこの効果は解除できる。 自己改造 A 10 セットアップ 1/戦闘 対象ステータスを指定する。その戦闘中任意のステータスを合計30減少させ、他のステータスを合計40増加させる。リザルトフェイズ時、任意でこの効果は解除できる。 変容 C 6 セットアップ 1/戦闘 対象ステータスを指定する。その戦闘中ステータスを合計10増加させる。 変容 B 12 セットアップ 1/戦闘 対象ステータスを指定する。その戦闘中ステータスを合計20増加させる。 変容 A 18 セットアップ 1/戦闘 対象ステータスを指定する。その戦闘中ステータスを合計30増加させる。 直感 C 8 セットアップ 1/戦闘 秘話で陣営と手番を1つ指定する。その手番でその陣営が使用する「戦力」を知り、使用する「戦力」を変更することができる。(*5) 直感 B 10 セットアップ 2/戦闘 秘話で陣営と手番を1つ指定する。その手番でその陣営が使用する「戦力」を知り、使用する「戦力」を変更することができる。 直感 A 14 セットアップ 3/戦闘 秘話で陣営と手番を1つ指定する。その手番でその陣営が使用する「戦力」を知り、使用する「戦力」を変更することができる。 破壊工作 C 6 セットアップ 1/戦闘 攻勢時、陣営を指定する。その陣営のMPを20減少させる。 破壊工作 B 8 セットアップ 1/戦闘 攻勢時、陣営を指定する。その陣営のMPを30減少させる。 破壊工作 A 10 セットアップ 1/戦闘 攻勢時、陣営を指定する。その陣営のMPを40減少させる。 拷問技術 C 6 セットアップ 1/戦闘 防衛時、秘話で陣営と対象ステータスを指定する。その陣営の指定ステータスを10減少させる。 拷問技術 B 8 セットアップ 1/戦闘 防衛時、秘話で陣営と対象ステータスを指定する。その陣営の指定ステータスを15減少させる。 拷問技術 A 10 セットアップ 1/戦闘 防衛時、秘話で陣営と対象ステータスを指定する。その陣営の指定ステータスを20減少させる。 自陣防御 C 6 セットアップ 1/戦闘 防衛時発動可能。自身の指定ステータスを10増加させる。 自陣防御 B 8 セットアップ 1/戦闘 防衛時発動可能。自身の指定ステータスを15増加させる。 自陣防御 A 10 セットアップ 1/戦闘 防衛時発動可能。自身の指定ステータスを20増加させる。 誘導 C 6 セットアップ 1/戦闘 3陣営以上での戦闘で使用可能。自身に対する攻撃を他の陣営に変更する。 誘導 B 8 セットアップ 2/戦闘 3陣営以上での戦闘で使用可能。自身に対する攻撃を他の陣営に変更する。 誘導 A 10 セットアップ 3/戦闘 3陣営以上での戦闘で使用可能。自身に対する攻撃を他の陣営に変更する。 威嚇 D 6 セットアップ 1/戦闘 敵陣の「サブ」は1手番目のステータスが半分となる。精神系バッドステータス・怯みとして扱う。 威嚇 C 8 セットアップ 1/戦闘 敵陣の「サブ」は1手番目のステータスが0となる。精神系バッドステータス・怯みとして扱う。 威嚇 B 10 セットアップ 2/戦闘 敵陣の「サブ」は1手番目のステータスが0となる。精神系バッドステータス・怯みとして扱う。 威嚇 A 12 セットアップ 3/戦闘 敵陣の「サブ」は1手番目のステータスが0となる。精神系バッドステータス・怯みとして扱う。 石化の魔眼 D 6 セットアップ 1/日 敵陣の「サブ」の最も低いステータスを半分(切り上げ)にする。身体系バッドステータス・石化として扱う。 石化の魔眼 C 8 セットアップ 1/日 敵陣の「サブ」の最も低いステータスを0にする。身体系バッドステータス・石化として扱う。 石化の魔眼 B 10 セットアップ 1/日 敵陣の「サブ」のステータスを低い順から2つ0にする。身体系バッドステータス・石化として扱う。 石化の魔眼 A 14 セットアップ 1/日 敵陣の「サブ」のステータスを低い順から3つ0にする。身体系バッドステータス・石化として扱う。 汚染存在 D 6 セットアップ 1/シナリオ 戦闘中、相手サーヴァントのマスターのスキルによる戦力上昇を無効にする。精神系バッドステータス・精神汚染として扱う。 汚染存在 C 8 セットアップ 2/シナリオ 戦闘中、相手サーヴァントのマスターのスキルによる戦力上昇を無効にする。精神系バッドステータス・精神汚染として扱う。 汚染存在 B 10 セットアップ 3/シナリオ 戦闘中、相手サーヴァントのマスターのスキルによる戦力上昇を無効にする。精神系バッドステータス・精神汚染として扱う。 汚染存在 A 12 セットアップ 4/シナリオ 戦闘中、相手サーヴァントのマスターのスキルによる戦力上昇を無効にする。精神系バッドステータス・精神汚染として扱う。 気配遮断 C 10 セットアップ 1/シナリオ 陣営を1つ指定する。その陣営の「メイン」「サブ」を交代させることができる。 気配遮断 B 12 セットアップ 1/シナリオ 陣営を1つ指定する。その陣営の「メイン」「サブ」「その他」を自由に変更することができる。 気配遮断 A 14 セットアップ 2/シナリオ 陣営を1つ指定する。その陣営の「メイン」「サブ」「その他」を自由に変更することができる。 道具封じ C 8 セットアップ 2/シナリオ 陣営を1つ指定する。戦闘中その陣営は消耗品が使えなくなる。 道具封じ B 10 セットアップ 3/シナリオ 陣営を1つ指定する。戦闘中その陣営は消耗品が使えなくなる。 道具封じ A 12 セットアップ 4/シナリオ 陣営を1つ指定する。戦闘中その陣営は消耗品が使えなくなる。 仕切り直し D 6 リザルト 2/戦闘 任意のバトルフェイズの手番1つを戦力10減少させて再度やり直す。 仕切り直し C 8 リザルト 2/戦闘 任意のバトルフェイズの手番1つを再度やり直す。 仕切り直し B 10 リザルト 2/戦闘 任意のバトルフェイズの手番1つを戦力5増加させて再度やり直す。 仕切り直し A 12 リザルト 2/戦闘 任意のバトルフェイズの手番1つを戦力10増加させて再度やり直す。 心眼(真) C 6 リザルト パッシブ 最終勝率に100以上差がある時、95以上が出たら勝敗判定に勝利する。 心眼(真) B 8 リザルト パッシブ 最終勝率に100以上差がある時、93以上が出たら勝敗判定に勝利する。 心眼(真) A 10 リザルト パッシブ 最終勝率に100以上差がある時、90以上が出たら勝敗判定に勝利する。 カリスマ C 6 リザルト パッシブ 「サブ」、「その他」の数×5%最終勝率を増加させる。 カリスマ B 8 リザルト パッシブ 「サブ」、「その他」の数×7%最終勝率を増加させる。 カリスマ A 10 リザルト パッシブ 「サブ」、「その他」の数×10%最終勝率を増加させる。 反骨の相 C 6 リザルト パッシブ 他陣営の「サブ」、「その他」の数×5%最終勝率を増加させる。 反骨の相 B 8 リザルト パッシブ 他陣営の「サブ」、「その他」の数×5%最終勝率を増加させる。 反骨の相 A 10 リザルト パッシブ 他陣営の「サブ」、「その他」の数×5%最終勝率を増加させる。 不敗の誓い C 8 リザルト パッシブ 最終勝率を10%上昇させる。この効果は自陣営が勝敗判定に一度でも負けると失われる。(*6) 不敗の誓い B 10 リザルト パッシブ 最終勝率を15%上昇させる。この効果は自陣営が勝敗判定に一度でも負けると失われる。 不敗の誓い A 12 リザルト パッシブ 最終勝率を20%上昇させる。この効果は自陣営が勝敗判定に一度でも負けると失われる。 不退の誓い C 6 リザルト パッシブ 最終勝率を10%上昇させる。この効果は自陣営が一度でも逃走判定を行うと失われる。 不退の誓い B 8 リザルト パッシブ 最終勝率を15%上昇させる。この効果は自陣営が一度でも逃走判定を行うと失われる。 不退の誓い A 10 リザルト パッシブ 最終勝率を20%上昇させる。この効果は自陣営が一度でも逃走判定を行うと失われる。 比翼連理 C 6 リザルト パッシブ 自身の乗騎が「メイン」または「サブ」で自身がもう一方の場合、最終勝率を15%上昇させる。 比翼連理 B 8 リザルト パッシブ 自身の乗騎が「メイン」または「サブ」で自身がもう一方の場合、最終勝率を20%上昇させる。 比翼連理 A 10 リザルト パッシブ 自身の乗騎が「メイン」または「サブ」で自身がもう一方の場合、最終勝率を25%上昇させる。 殺戮技巧(道具) C 6 リザルト パッシブ 戦闘中道具を使用した場合、最終勝率を15%上昇させる。 殺戮技巧(道具) C 8 リザルト パッシブ 戦闘中道具を使用した場合、最終勝率を20%上昇させる。 殺戮技巧(道具) C 10 リザルト パッシブ 戦闘中道具を使用した場合、最終勝率を25%上昇させる。 忘却補正 C 6 リザルト パッシブ 相手の知名度レベルが自身の知名度レベルより上の場合、最終勝率を20%増加させる。 忘却補正 B 8 リザルト パッシブ 相手の知名度レベルが自身の知名度レベルより上の場合、最終勝率を30%増加させる。 忘却補正 A 10 リザルト パッシブ 相手の知名度レベルが自身の知名度レベルより上の場合、最終勝率を40%増加させる。 覚悟 C 6 リザルト パッシブ 相手の霊格レベルが自身の霊格レベルより上の場合、最終勝率を20%増加させる。 覚悟 B 8 リザルト パッシブ 相手の霊格レベルが自身の霊格レベルより上の場合、最終勝率を30%増加させる。 覚悟 A 10 リザルト パッシブ 相手の霊格レベルが自身の霊格レベルより上の場合、最終勝率を40%増加させる。 星の開拓者 C 6 リザルト パッシブ 相手のレベルが自身のレベルより20以上の場合、1d100で90以上が出たら勝敗判定に勝利する。 星の開拓者 B 8 リザルト パッシブ 相手のレベルが自身のレベルより20以上の場合、1d100で85以上が出たら勝敗判定に勝利する。 星の開拓者 A 10 リザルト パッシブ 相手のレベルが自身のレベルより20以上の場合、1d100で80以上が出たら勝敗判定に勝利する。 直死の魔眼 C 8 リザルト 1/日 勝敗判定を振り直す効果のスキル、Fateによる戦闘続行を無効にする。 直死の魔眼 B 10 リザルト 2/日 勝敗判定を振り直す効果のスキル、Fateによる戦闘続行を無効にする。 直死の魔眼 A 12 リザルト 3/日 勝敗判定を振り直す効果のスキル、Fateによる戦闘続行を無効にする。 無窮の武練 C 6 リザルト 1/日 「引き分け」1つを「戦力の優位」に変更する。 無窮の武練 B 8 リザルト 2/日 「引き分け」1つを「戦力の優位」に変更する。 無窮の武練 A 10 リザルト 3/日 「引き分け」1つを「戦力の優位」に変更する。 自己保存 C 8 リザルト 1/日 「戦力の劣位」1つを「引き分け」に変更する。 自己保存 B 10 リザルト 2/日 「戦力の劣位」1つを「引き分け」に変更する。 自己保存 A 12 リザルト 3/日 「戦力の劣位」1つを「引き分け」に変更する。 奇蹟 C 10 リザルト 1/日 「戦力の劣位」1つを「戦力の優位」に変更する。 奇蹟 B 10 リザルト 2/日 「戦力の劣位」1つを「戦力の優位」に変更する。 奇蹟 A 10 リザルト 3/日 「戦力の劣位」1つを「戦力の優位」に変更する。 戦闘続行 D 6 リザルト 1/日 勝敗判定に敗北した場合、最終勝率を10%減少させてその判定を振り直すことができる。この効果はメインでのみ発動できる。 戦闘続行 C 8 リザルト 1/日 勝敗判定に敗北した場合、その判定を振り直すことができる。この効果はメインでのみ発動できる。 戦闘続行 B 10 リザルト 1/日 勝敗判定に敗北した場合、最終勝率に5%追加してその判定を振り直すことができる。この効果はメインでのみ発動できる。 戦闘続行 A 12 リザルト 1/日 勝敗判定に敗北した場合、最終勝率に10%追加してその判定を振り直すことができる。この効果はメインでのみ発動できる。 戦闘続行 EX 14 リザルト 1/シナリオ 勝敗判定に敗北した場合、敗退せずに戦闘にとどまる。この効果はメインでのみ発動できる。 命の遺産 C 8 リザルト 1/シナリオ このサーヴァントが消滅した時、自分のスキル1つをマスターに譲渡する。サーヴァント専用。 命の遺産 B 14 リザルト 1/シナリオ このサーヴァントが消滅した時、自分のスキル2つをマスターに譲渡する。サーヴァント専用。 命の遺産 A 20 リザルト 1/シナリオ このサーヴァントが消滅した時、自分のスキル3つをマスターに譲渡する。サーヴァント専用。 魔力絶ち D 6 リザルト 1/シナリオ 戦闘中の陣営を一つ選択。2ターンの間、ターン終了時のMP回復量を半分にする。身体系バッドステータス・飢餓として扱う。 魔力絶ち C 8 リザルト 2/シナリオ 戦闘中の陣営を一つ選択。2ターンの間、ターン終了時のMP回復量を半分にする。身体系バッドステータス・飢餓として扱う。 魔力絶ち B 10 リザルト 3/シナリオ 戦闘中の陣営を一つ選択。2ターンの間、ターン終了時のMP回復量を半分にする。身体系バッドステータス・飢餓として扱う。 魔力絶ち A 12 リザルト 4/シナリオ 戦闘中の陣営を一つ選択。2ターンの間、ターン終了時のMP回復量を半分にする。身体系バッドステータス・飢餓として扱う。 調達 D 8 準備・本戦 1/シーン Cランクの調達を行うことができる。キャラクター作成時に調達する道具を1つまで選択すること。 調達 C 10 準備・本戦 1/シーン Cランクの調達を行うことができる。キャラクター作成時に調達する道具を2つまで選択すること。 調達 B 12 準備・本戦 1/シーン Cランクの調達を行うことができる。キャラクター作成時に調達する道具を3つまで選択すること。 調達 A 14 準備・本戦 1/シーン Cランクの調達を行うことができる。キャラクター作成時に調達する道具を4つまで選択すること。 調達・特化 B 14 準備・本戦 1/シーン Bランクまでの調達を行うことができる。キャラクター作成時に調達する道具を1つまで選択すること。 調達・特化 A 16 準備・本戦 1/シーン Aランクまでの調達を行うことができる。キャラクター作成時に調達する道具を1つまで選択すること。 道具作成 D 8 準備・本戦 1/シーン Cランクの道具作成を行うことができる。キャラクター作成時に道具作成する道具を1つまで選択すること。 道具作成 C 10 準備・本戦 1/シーン Cランクの道具作成を行うことができる。キャラクター作成時に道具作成する道具を2つまで選択すること。 道具作成 B 12 準備・本戦 1/シーン Cランクの道具作成を行うことができる。キャラクター作成時に道具作成する道具を3つまで選択すること。 道具作成 A 14 準備・本戦 1/シーン Cランクの道具作成を行うことができる。キャラクター作成時に道具作成する道具を4つまで選択すること。 道具作成・特化 B 14 準備・本戦 1/シーン Bランクまでの道具作成を行うことができる。キャラクター作成時に道具作成する道具を1つまで選択すること。 道具作成・特化 A 16 準備・本戦 1/シーン Aランクまでの道具作成を行うことができる。キャラクター作成時に道具作成する道具を1つまで選択すること。 陣地作成・魔力 C 10 準備・本戦 1/日 現在地に魔力小規模工房を作成することができる。 陣地作成・魔力 B 14 準備・本戦 1/日 現在地に魔力工房を作成することができる。 陣地作成・魔力 A 18 準備・本戦 1/日 現在地に魔力神殿を作成することができる。 陣地作成・攻勢 C 10 準備・本戦 1/日 現在地に攻勢小規模工房を作成することができる。 陣地作成・攻勢 B 14 準備・本戦 1/日 現在地に攻勢工房を作成することができる。 陣地作成・攻勢 A 18 準備・本戦 1/日 現在地に攻勢神殿を作成することができる。 諜報・精度 C 6 準備・本戦 パッシブ 「うろつく」使用時、対象のマスターのキャラクターシートを知ることができる。 諜報・精度 B 8 準備・本戦 パッシブ 「うろつく」使用時、対象のマスターのキャラクターシートと召喚に使用した触媒を知ることができる。 諜報・量 C 6 準備・本戦 1/シナリオ 1回のアクションシーンで「うろつく」を2回使用することができる。 諜報・量 B 8 準備・本戦 2/シナリオ 1回のアクションシーンで「うろつく」を2回使用することができる。 諜報・量 A 10 準備・本戦 3/シナリオ 1回のアクションシーンで「うろつく」を2回使用することができる。 仮設推論 C 6 準備・本戦 2/シナリオ 「うろつく」使用時、任意の陣営を対象に選ぶことができる。 仮設推論 B 8 準備・本戦 3/シナリオ 「うろつく」使用時、任意の陣営を対象に選ぶことができる。 仮設推論 A 10 準備・本戦 4/シナリオ 「うろつく」使用時、任意の陣営を対象に選ぶことができる。 追跡 C 6 準備・本戦 2/シナリオ 既に居場所を入手した陣営が現在地を変更した際に発動可能。変更後の居場所を得る。 追跡 B 8 準備・本戦 4/シナリオ 既に居場所を入手した陣営が現在地を変更した際に発動可能。変更後の居場所を得る。 追跡 A 10 準備・本戦 6/シナリオ 既に居場所を入手した陣営が現在地を変更した際に発動可能。変更後の居場所を得る。 扇動 C 8 準備・本戦 1/シナリオ 他陣営との接触時に使用可能。その陣営が他の陣営と接触時、一度だけ50%の確率で襲撃に移行させる。精神系バッドステータス・扇動として扱う。 扇動 B 10 準備・本戦 2/シナリオ 他陣営との接触時に使用可能。その陣営が他の陣営と接触時、一度だけ50%の確率で襲撃に移行させる。精神系バッドステータス・扇動として扱う。 扇動 A 12 準備・本戦 3/シナリオ 他陣営との接触時に使用可能。その陣営が他の陣営と接触時、一度だけ50%の確率で襲撃に移行させる。精神系バッドステータス・扇動として扱う。 黄金率 D 6 準備・本戦 パッシブ 「うろつく」使用時、50%の確率で財産点を1点獲得することができる。 黄金率 C 8 準備・本戦 パッシブ 「うろつく」使用時、財産点を1点獲得することができる。 黄金率 B 12 準備・本戦 パッシブ 「うろつく」使用時、財産点を2点獲得することができる。 黄金率 A 14 準備・本戦 パッシブ 「うろつく」使用時、財産点を3点獲得することができる。 コレクター C 8 準備・本戦 パッシブ 「うろつく」使用時、25%の確率でCランクの道具を1つ獲得することができる。キャラクター作成時に道具作成する道具を1つまで選択すること。 コレクター B 12 準備・本戦 パッシブ 「うろつく」使用時、25%の確率でBランクの道具を1つ獲得することができる。キャラクター作成時に道具作成する道具を1つまで選択すること。 コレクター A 14 準備・本戦 パッシブ 「うろつく」使用時、25%の確率でAランクの道具を1つ獲得することができる。キャラクター作成時に道具作成する道具を1つまで選択すること。 戦略 B 10 準備・本戦 パッシブ 「うろつく」使用時、50%の確率でCランクの道具を1つ獲得することができる。キャラクター作成時に道具作成する道具を1つまで選択すること。 戦略 A 12 準備・本戦 パッシブ 「うろつく」使用時、75%の確率でCランクの道具を1つ獲得することができる。キャラクター作成時に道具作成する道具を1つまで選択すること。 気配感知 C 10 準備・本戦 1/シナリオ 行動を消費せず、ランダムの陣営の居場所を得る。 気配感知 B 12 準備・本戦 2/シナリオ 行動を消費せず、ランダムの陣営の居場所を得る。 気配感知 A 14 準備・本戦 3/シナリオ 行動を消費せず、ランダムの陣営の居場所を得る。 カニバリズム D 4 準備・本戦 パッシブ 「魂食い」使用時、MPを更に30得る。 カニバリズム C 6 準備・本戦 パッシブ 「魂食い」使用時、MPを更に50得る。 カニバリズム B 8 準備・本戦 パッシブ 「魂食い」使用時、MPを更に70得る。 カニバリズム A 10 準備・本戦 パッシブ 「魂食い」使用時、MPを更に100得る。 ファイナンス・クライシス C 4 準備・本戦 1/シナリオ 他陣営との接触時、陣営一つの財産点を3点減らす。 ファイナンス・クライシス B 6 準備・本戦 2/シナリオ 他陣営との接触時、陣営一つの財産点を3点減らす。 ファイナンス・クライシス A 8 準備・本戦 3/シナリオ 他陣営との接触時、陣営一つの財産点を3点減らす。 ブラッド・ドリンカー C 6 準備・本戦 1/日 他陣営との接触時、陣営一つのMPを-10し、自身のMPを+10する。 ブラッド・ドリンカー B 8 準備・本戦 1/日 他陣営との接触時、陣営一つのMPを-15し、自身のMPを+15する。 ブラッド・ドリンカー A 10 準備・本戦 1/日 他陣営との接触時、陣営一つのMPを-20し、自身のMPを+20する。 ライフ・イーター C 8 準備・本戦 1/シナリオ 他陣営との接触時、その陣営を次のターンの間行動不能にする。 ライフ・イーター B 10 準備・本戦 2/シナリオ 他陣営との接触時、その陣営を次のターンの間行動不能にする。 ライフ・イーター A 12 準備・本戦 3/シナリオ 他陣営との接触時、その陣営を次のターンの間行動不能にする。 皇帝特権 C 16 準備・本戦 1/日 このスキルをシナリオ中の回数制限を持たないコスト12以下のスキル2つまでの組み合わせに変化させる。変化後のスキルから別のスキルに変化させることも可能。このスキルは他のベーススキルと組み合わせることができない。(*7)(*8) 皇帝特権 B 22 準備・本戦 1/日 このスキルをシナリオ中の回数制限を持たないコスト18以下のスキル2つまでの組み合わせに変化させる。変化後のスキルから別のスキルに変化させることも可能。このスキルは他のベーススキルと組み合わせることができない。 皇帝特権 A 28 準備・本戦 1/日 このスキルをシナリオ中の回数制限を持たないコスト24以下のスキル2つまでの組み合わせに変化させる。変化後のスキルから別のスキルに変化させることも可能。このスキルは他のベーススキルと組み合わせることができない。 黄金特権 C 12 準備・本戦 1/日 発動時に財産点1必要。このスキルをシナリオ中の回数制限を持たないコスト12以下のスキル2つまでの組み合わせに変化させる。変化後のスキルから別のスキルに変化させることも可能。このスキルは他のベーススキルと組み合わせることができない。(*9)(*10) 黄金特権 B 18 準備・本戦 1/日 発動時に財産点1必要。このスキルをシナリオ中の回数制限を持たないコスト18以下のスキル2つまでの組み合わせに変化させる。変化後のスキルから別のスキルに変化させることも可能。このスキルは他のベーススキルと組み合わせることができない。 黄金特権 A 24 準備・本戦 1/日 発動時に財産点1必要。このスキルをシナリオ中の回数制限を持たないコスト24以下のスキル2つまでの組み合わせに変化させる。変化後のスキルから別のスキルに変化させることも可能。このスキルは他のベーススキルと組み合わせることができない。 妖姿媚態【○○】 C 6 準備・本戦 1/日 【○○】にはステータスが入る。接触してきた相手が同じ日に襲撃してきた場合、バトルシーン中選択したステータスを20増加させる。 妖姿媚態【○○】 B 8 準備・本戦 1/日 【○○】にはステータスが入る。接触してきた相手が同じ日に襲撃してきた場合、バトルシーン中選択したステータスを30増加させる。 妖姿媚態【○○】 A 10 準備・本戦 1/日 【○○】にはステータスが入る。接触してきた相手が同じ日に襲撃してきた場合、バトルシーン中選択したステータスを40増加させる。 千里眼 C 8 準備・本戦 2/シナリオ 居場所を獲得している陣営1つの行動を確認してから行動することができる。 千里眼 B 12 準備・本戦 4/シナリオ 居場所を獲得している陣営1つの行動を確認してから行動することができる。 千里眼 A 16 準備・本戦 6/シナリオ 居場所を獲得している陣営1つの行動を確認してから行動することができる。 霊脈操作 C 6 準備・本戦 1/シナリオ 2ターンの間自由に特定エリアの霊地の種類を指定することができる。(*11) 霊脈操作 B 8 準備・本戦 1/シナリオ 3ターンの間自由に特定エリアの霊地の種類を指定することができる。 霊脈操作 A 10 準備・本戦 1/シナリオ 4ターンの間自由に特定エリアの霊地の種類を指定することができる。 情報抹消 D 4 準備・本戦 1/シナリオ 他陣営の「うろつく」により自陣営の情報の入手を無効にする。 情報抹消 C 6 準備・本戦 2/シナリオ 他陣営の「うろつく」により自陣営の情報の入手を無効にする。 情報抹消 B 8 準備・本戦 3/シナリオ 他陣営の「うろつく」により自陣営の情報の入手を無効にする。 情報抹消 A 10 準備・本戦 4/シナリオ 他陣営の「うろつく」により自陣営の情報の入手を無効にする。 情報拡散 D 4 準備・本戦 1/シナリオ 自分の持つ情報一つを他の陣営に知らせる。この効果は複数の陣営を対象に選ぶことができる。 情報拡散 C 6 準備・本戦 2/シナリオ 自分の持つ情報一つを他の陣営に知らせる。この効果は複数の陣営を対象に選ぶことができる。 情報拡散 B 8 準備・本戦 3/シナリオ 自分の持つ情報一つを他の陣営に知らせる。この効果は複数の陣営を対象に選ぶことができる。 情報拡散 A 10 準備・本戦 4/シナリオ 自分の持つ情報一つを他の陣営に知らせる。この効果は複数の陣営を対象に選ぶことができる。 偽装工作 C 8 準備・本戦 1/シナリオ 自分の居場所または使用触媒が知られた時、実際とは異なる情報を伝える。 偽装工作 B 10 準備・本戦 2/シナリオ 自分の居場所または使用触媒が知られた時、実際とは異なる情報を伝える。 偽装工作 A 12 準備・本戦 3/シナリオ 自分の居場所または使用触媒が知られた時、実際とは異なる情報を伝える。 指南の心得 C 14 準備・本戦 1/シナリオ 他のキャラクターに対し、自身の所持しているCランクまでの「技術」または「魔術」のスキルを与える。 指南の心得 B 18 準備・本戦 1/シナリオ 他のキャラクターに対し、自身の所持しているBランクまでの「技術」または「魔術」のスキルを与える。 指南の心得 A 22 準備・本戦 1/シナリオ 他のキャラクターに対し、自身の所持しているAランクまでの「技術」または「魔術」のスキルを与える。 友誼の証明 C 8 準備・本戦 2/シナリオ 他陣営との遭遇の結果バトルシーンに移行する場合、それを無効にすることができる。 友誼の証明 B 12 準備・本戦 3/シナリオ 他陣営との遭遇の結果バトルシーンに移行する場合、それを無効にすることができる。 友誼の証明 A 16 準備・本戦 4/シナリオ 他陣営との遭遇の結果バトルシーンに移行する場合、それを無効にすることができる。 早駆けの乗法 C 6 準備・本戦 2/シナリオ 移動後、他の行動を行うことができる。 早駆けの乗法 B 8 準備・本戦 4/シナリオ 移動後、他の行動を行うことができる。 早駆けの乗法 A 10 準備・本戦 6/シナリオ 移動後、他の行動を行うことができる。 霊地攻撃 C 6 準備・本戦 2/シナリオ エリアを指定する。そのエリアの霊地の種類を1ターン霊地なしとして扱う。 霊地攻撃 B 8 準備・本戦 3/シナリオ エリアを指定する。そのエリアの霊地の種類を1ターン霊地なしとして扱う。 霊地攻撃 A 10 準備・本戦 4/シナリオ エリアを指定する。そのエリアの霊地の種類を1ターン霊地なしとして扱う。 高速行動・○○ C 10 組み合わせ専用 1/シナリオ ○○にはカテゴリが入る。このスキルと組み合わせたスキルはこのスキルで指定したカテゴリと同一のスキルと同時に使用することができる。 高速行動・○○ B 12 組み合わせ専用 2/シナリオ ○○にはカテゴリが入る。このスキルと組み合わせたスキルはこのスキルで指定したカテゴリと同一のスキルと同時に使用することができる。 高速行動・○○ A 14 組み合わせ専用 3/シナリオ ○○にはカテゴリが入る。このスキルと組み合わせたスキルはこのスキルで指定したカテゴリと同一のスキルと同時に使用することができる。 専科百般 C 6 組み合わせ専用 パッシブ このスキルを組み合わせたスキルは、このスキルを含めて3つのベーススキルを組み合わせることができる。この際タイミングが異なるスキルも組み合わせ可能だが、同時使用は不可能。 専科百般 B 10 組み合わせ専用 パッシブ このスキルを組み合わせたスキルは、このスキルを含めて4つのベーススキルを組み合わせることができる。この際タイミングが異なるスキルも組み合わせ可能だが、同時使用は不可能。 専科百般 A 14 組み合わせ専用 パッシブ このスキルを組み合わせたスキルは、このスキルを含めて5つのベーススキルを組み合わせることができる。この際タイミングが異なるスキルも組み合わせ可能だが、同時使用は不可能。 id-es EX 14 組み合わせ専用 パッシブ このスキルを組み合わせたスキルは、このスキルを含めて4つのベーススキルを組み合わせることができる。 マイナススキル マイナススキルは「メイン」効果の使用にペナルティや制限を加えるスキルです。 このスキルは「サブ」として選択してください。 「サブ」効果は3つまで選択できます。 マイナススキルが付与されたスキルのランクには、-の符号が追加されます。(例:怪力A-) ただし、EXランクのスキルには符号は付与されません。 プラススキルと同時に選択した場合はお互いの符号を打ち消します。 マイナススキルによる所得コストの下限は1です。 スキル名 所得コスト 効果 手番指定 -2 スキル所得時に手番を一つ指定する。その手番ではこのスキルは使用不能となる。 MP消費 -2 このスキルを発動する際MPを10消費する 財産消費 -2 このスキルを発動する際財産点を1消費する 初期MP減少 -2 初期MPを-30する。 慢心 -2 相手の霊格レベルが自身の霊格レベルより下の場合、このスキルは発動できない(パッシブスキルにはこのマイナススキルは付与できない。このスキルは1つのスキルに対して1つまでしか選択できない)。 夜限定 -2 夜のシーンでのみ使用可能。 昼限定 -4 昼のシーンでのみ使用可能。 場所限定 -4 特定の属性を持つ場所でのみ発動可能。 属性限定 -4 特定の属性を持つキャラクターに対してのみ発動可能。 サブ・その他限定 -4 「サブ」・「その他」でのみ発動可能。 属性限定・レア -6 特定の希少な属性を持つキャラクターに対してのみ発動可能。 Fate消費 -6 このスキルを発動する際Fateを1消費する。 その他限定 -8 「その他」でのみ発動可能。 令呪消費 -10 このスキルを発動する際令呪を1消費する。 プラススキル プラススキルは「メイン」効果の使用にペナルティや制限を加えるスキルです。 このスキルは「サブ」として選択してください。 「サブ」効果は3つまで選択できます。 プラススキルが付与されたスキルのランクには、+の符号が追加されます。(例:怪力A+) ただし、EXランクのスキルには符号は付与されません。 マイナススキルと同時に選択した場合はお互いの符号を打ち消します。 スキル名 所得コスト タイミング 効果 手番強化 2 バトル スキル所得時に手番を一つ指定する。その手番でこのスキルを発動すると戦力を5増加させる。 MP消費・B 2 バトル このスキルを発動する際任意でMPを10消費すると、戦力を5増加させる。 財産消費・B 2 バトル このスキルを発動する際財産点を1消費すると、戦力を5増加させる。 ○○による優位・B 2 バトル 自身の○○の戦力によって「戦力の優位」を得た場合、次手番の戦力を5増加させる。 ○○による劣位・B 2 バトル 自身の○○の戦力によって「戦力の劣位」を得た場合、次手番の戦力を5増加させる。 場所強化・B 2 バトル 特定の属性を持つ場所で発動時、戦力を5増加させる。 属性特効・B 2 バトル 特定の属性を持つキャラクターに対し発動時、戦力を5増加させる。 レア属性特効・B 2 バトル 特定の希少な属性を持つキャラクターに対し発動時、戦力を10増加させる。 昼強化・B 2 バトル 昼のシーンで発動時、戦力を5増加させる。 夜強化・B 4 バトル 夜のシーンで発動時、戦力を5増加させる。 Fate消費 4 バトル このスキルを発動する際Fateを1消費すると、戦力が15増加する。 令呪消費 6 バトル このスキルを発動する際令呪を1消費すると、戦力が40増加する。 MP消費・R 2 リザルト このスキルを発動する際任意でMPを10消費すると、最終勝率を10%増加させる。 財産消費・R 2 リザルト このスキルを発動する際任意でMPを10消費すると、最終勝率を10%増加させる。 ○○による優位・R 2 リザルト 自身の○○の戦力によって「戦力の優位」を得た場合、最終勝率を10%増加させる。 ○○による劣位・R 2 リザルト 自身の○○の戦力によって「戦力の劣位」を得た場合、最終勝率を10%増加させる。 場所強化・R 2 リザルト 特定の属性を持つ場所で発動時、最終勝率10%増加させる。 属性特効・R 2 リザルト 特定の属性を持つキャラクターに対し発動時、最終勝率を10%増加させる。 レア属性特効・R 2 リザル 特定の希少な属性を持つキャラクターに対し発動時、最終勝率を20%増加させる。 昼強化・R 2 リザルト 昼のシーンで発動時、最終勝率10%増加させる。 夜強化・R 4 リザルト 夜のシーンで発動時、最終勝率10%増加させる。 Fate消費・R 4 リザルト このスキルを発動する際Fateを1消費すると、最終勝率を30%増加させる。 令呪消費・R 6 リザルト このスキルを発動する際令呪を1消費すると、最終勝率を70%増加させる。 大量生産 4 準備・本戦 道具作成のみに付与することができる。スキル発動時に財産点を任意の数使用できる。使用した財産点の数だけ道具作成を使用できる。ただし、この効果で作成できる道具はCランクに限定される。 攻撃属性スキル 攻撃属性スキルは手番提出時に同時に使用することで、その手番の行動に様々な付加効果を加えるスキルです。 攻撃属性スキルは同ランク以上の「○○避けの加護」によって無効化されます。 この時、一つでも「○○避けの加護」の対象となる属性が含まれていた場合は他の攻撃属性スキルも無効化されます。 攻撃属性スキルの所得数に制限はありません。 攻撃属性スキルもベーススキル同様にプラススキル、マイナススキルを組み合わせることができますが、「射撃」属性以外のスキルは同時に一つまでしか使用することができません。 攻撃属性スキルが使用できるタイミングは全て「バトルフェイズ」です。 攻撃属性スキルは他のスキルと同時に使用することができますが、「メイン」以外では使用することができません。 スキル名 ランク 所得コスト 使用制限 効果 射撃 C 12 なし このスキルを使用した手番の戦力を5増加させる。 射撃 B 16 なし このスキルを使用した手番の戦力を10増加させる。 射撃 A 20 なし このスキルを使用した手番の戦力を15増加させる。 火 C 8 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、最終勝率を+10する。 火 B 10 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、最終勝率を+20する。 火 A 12 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、最終勝率を+30する。 土 C 8 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の劣位」を得た場合、最終勝率を+10する。 土 B 10 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の劣位」を得た場合、最終勝率を+20する。 土 A 12 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の劣位」を得た場合、最終勝率を+30する。 風 C 8 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、次手番の逃走時の判定に+5% 風 B 10 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、次手番の逃走時の判定に+10% 風 A 12 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、次手番の逃走時の判定に+15% 水 C 8 2/戦闘 未実装 雷 C 6 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、敵陣の振り直し時に相手の最終勝率を-15する。 雷 B 8 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、敵陣の振り直し時に相手の最終勝率を-25する。 雷 A 10 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、敵陣の振り直し時に相手の最終勝率を-40する。 金 C 8 1/日 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、財産点を+1する。 金 B 12 2/日 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、財産点を+1する。 金 A 14 3/日 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、財産点を+1する。 木 C 8 2/戦闘 未実装 空 C 8 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、自身のMPを+10する。 空 B 10 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、自身のMPを+15する。 空 A 12 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、自身のMPを+20する。 病 C 8 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、敵陣メインのMPを-10する。 病 B 10 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、敵陣メインのMPを-15する。 病 A 12 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、敵陣メインのMPを-20する。 毒 C 8 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、2手番の間敵陣営の戦力マイナス5。身体系バッドステータス・毒として扱う。 毒 B 10 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、2手番の間敵陣営の戦力マイナス7。身体系バッドステータス・毒として扱う。 毒 A 12 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、2手番の間敵陣営の戦力マイナス10。身体系バッドステータス・毒として扱う。 キャラクター属性スキル キャラクター属性スキルとは、キャラクターが持つ様々な性質を表現するスキルです。 キャラクター属性スキルの内、後述する希少な属性は所得することで最終勝率を10%増加させることができます。 希少な属性は複数所得することが可能で、効果は全て重複します。 キャラクター属性スキルは以下の中から選択することができます。 希少な属性:神性・竜種・魔性・精霊種・吸血種・猛獣・王 それ以外の属性:その他の属性・性格属性・天地人属性・性別属性 性格属性とは、秩序・中立・混沌と善・中庸・悪・狂・花嫁・夏の組み合わせからなるキャラクターの指針のことです。 天地人属性は天・地・人・星・獣から選択してください。 性別属性は男性・女性・中性・両性・無性から選択してください。 マスター専用スキル マスター専用スキルとは、マスターのみが所得できるスキルです。 マスター専用スキルは通常のスキルと同様に扱います。 現在未実装です。
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海賊の誉れ:A (エギル・スカラグリームスソン) 海賊の独自の価値観から生じる特殊スキル。 低ランクの精神汚染、勇猛、戦闘続行などが複合されている。 生粋のヴァイキングとしての価値観とセイバーの武勇が合わさり勇猛・戦闘続行は高ランクを誇る。 海賊の誉れ:B (エドワード・ティーチ(GO)) 海賊独自の価値観から生じる特殊スキル。 低ランクの精神汚染、勇猛、戦闘続行などが複合されている。部下に何の前触れもなく暴力を働く一方で剣林弾雨に向けて猛然と突進する勇猛さを持つ。 海賊の誉れ:B (金平鹿) 海賊独自の価値観から生じる特殊スキル。 低ランクの精神汚染、勇猛、戦闘続行などが複合されている。 鬼としての種族特性と合わさることで精神汚染は制御が可能であり、デメリットを無効化する。 海賊の誉れ:B- (ウィリアム・キッド) 海賊独自の価値観から生じる特殊スキル。 低ランクの精神汚染、勇猛、戦闘続行などが複合されている。 可能性の光の影響で精神と肉体が"大海賊に相応しい"ものへと変化している。 海賊の誉れ:C アン・ボニー&メアリー・リード 船長ではないので、ややランクは落ちる。 しかし不甲斐ない船長であったとき、かえってこの誉れは高まる。
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アウトダンス (上級クラス/メンター) インターフィアレンス (上級クラス/スカウト) インプロージョン (サポートクラス/ニンジャ) カノン (バード) ディスカバードアタック (地域クラス/フォーキャスター):1シーンSL回まで。 ディスカバードガード (地域クラス/フォーキャスター):1シーンSL回まで。 ディスカバードマジック (地域クラス/フォーキャスター):1シーンSL回まで。 ニゲイト (上級クラス/ソーサラー):1シーン1回まで。 フェイス:ダグデモア (アコライト):1シナリオに「SL」回まで。 マスターラック (地域クラス/プリーチャー) ワンツーブロウ (一般):1シーン1回まで。 名前 コメント
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アナライズエリア (基本クラス/メイジ) アンプロンプチュ (サポートクラス/バード):1ラウンド1回まで。 インテリジェンス (上級クラス/ハイランダー):1シナリオ3回まで。 ウィンドバリア (基本クラス/メイジ) エイミングフォージ (上級クラス/ソーサラー):1シーンSL回まで。 ギフト (種族/ヒューリン):1シナリオ1回まで。 グレイスフォース (上級クラス/パラディン):1ラウンド1回まで。 サポートストライク (上級クラス/エクスプローラー) ▼ダンシングヒーロー (サポートクラス/ダンサー):1シナリオCL回まで。 ディテクト (上級クラス/エクスプローラー) ドラゴニックシンボル (種族/ドラゴネット):1シナリオ1回まで。 ドラゴンソウル (上級クラス/ドラグーン):1シーン「SL+1」回まで。 バッドムーブ (地域クラス/フォーキャスター):1ラウンド1回まで。 ブォースドムーブ (地域クラス/フォーキャスター):1ラウンド1回まで。 ブラッドエッジ (上級クラス/エクスプローラー):1シーンSL回まで。 ブランダームーブ (地域クラス/フォーキャスター):1ラウンド1回まで。 ブリッツセンス (地域クラス/フォーキャスター):1シナリオ3回まで。 ブレイクアトリビュート (上級クラス/メンター):1シナリオSL回まで。 ユニット:カースド (上級クラス/ハイランダー):1シーンSL回まで。 ユニット:キーン (上級クラス/ハイランダー):1シナリオ3回まで。 ユニット:フォース (上級クラス/ハイランダー):1シナリオ3回まで。 名前 コメント
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精神同調:EX (シャムハト) 対象の精神状態を把握し、本質を理解する技術。 あらゆる精神干渉に対して高い耐性を持ち、狂化や精神汚染等のスキルを持つ相手とも 正常にコミュニケーションをとることが可能である。 ルーラーの場合、理性すら持ち合わせていない相手ともコミュニケーションをとることが可能である。
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【元ネタ】不思議の国のアリス、鏡の国のアリス 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】アリス ・プレザンス・リデル 【性別】女性 【身長・体重】132cm・30kg 【属性】中立・狂 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運B 宝具C 【クラス別スキル】 狂化:E- 言語能力が不自由になり、複雑な思考が難しくなる。 パラーメータのラックアップ等の狂化による恩恵は受けられない。 【固有スキル】 精神汚染 E- 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術をシャットアウトすることがある。 ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。 また、長時間アリスと接していた対象はE-ランク相当の精神汚染スキルを 取得することがある。 魅了:E 少女としての見た目の愛らしさ。 異性、そして時には同性をも惹き付ける。 心理状態や感情によって容易に抵抗できるが、 精神汚染スキルを持つ対象は、抵抗が困難になる。 【宝具】 『夢見る少女の物語(ナーサーリー・テイル)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:-人 ルイス・キャロルが現実のアリスの願いに応じて書き上げたアリスの物語が本の形を とって具現化した、アリスの願望を叶える限定的な願望機。 物語のアリスが体験した事象を、現実のアリスを核として、アリスの意のままに 再現する。 体形の変化など、物語のアリスに起きた事象であれば現実のアリスに反映させること ができ、現界させた物語の登場人物や幻獣には、物語のアリスが受けた影響と同等の 影響を他者に及ぼす能力と、A+~E-ランク相当の精神汚染スキル及び狂化スキルを ランダムに付加する。 また、再現された事象に接した対象は、高確率でE-ランク相当の精神汚染スキルと 狂化スキルを12ターンの間獲得し、他者との意思疎通に対してバッドステータスを 負う。 再現された事象は、現実のアリスに再現停止の意思が無く、維持の為の魔力供給が 途切れない限り消滅する事は無い。 【解説】 イギリスの作家ルイス・キャロルの童話「不思議の国のアリス」 並びに その続編「鏡の国のアリス」の主人公アリスのモデルとされる少女、 アリス・プレザンス・リデルが、アリスという架空の英霊の殻を被った存在。 複雑な召喚によって作中のアリスと実際のアリスの容姿が混同した状態で現界している。 本来は、宝具を持たず、英霊としての能力も資格ない存在であるが、現代における アリスに対する知名度の多大な恩恵を受け、それらしい能力と宝具を得ている。 世界的に知られた物語である「不思議の国のアリス」の誕生は、ルイス・キャロルに 対するアリスの要望によるものと言われ、聖杯に"アリスの物語の続き"を求めて召喚に 応じた。
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1 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2007/11/16(金) 07 33 26.35 ID yE4VOCbf] 二岡「(劇場版に)切り替えていく」 9 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2007/11/16(金) 08 23 03.16 ID epqwDMLt] ペンペン「クウェクウェー」 12 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/16(金) 08 59 47.26 ID aLpki0XI] 阿部「逃げちゃダメだ」 ウッズ「50%でHR余裕でした」 20 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2007/11/16(金) 11 31 36.64 ID jmfWFjWF] 岡田「(シンクロ率)マイナスあるで」 21 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/16(金) 11 37 51.72 ID TU9ZtWKF] 小坂「気持ち悪い」 23 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/16(金) 11 59 31.32 ID UMsnW5jj] 「(スルー削りによる)マイナスあるで」 24 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/16(金) 12 38 28.08 ID 0aeOCFBO] 小坂を・・・食ってる・・・! 25 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/16(金) 12 46 35.46 ID 41dVB3be] 落合「必要だから(ノリを)呼んだまでだ」