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容量:500ml 度数:51.4% 種類:ブレンデッド 級種:特級 発売時希望小売価格:2,500円 販売期間:1985年11月~現行 情報引用元 http //www.happystream.net/products_consulting/casestudy/from_the_barrel/ 箱書き ニッカウヰスキー フロム ザ バレル ★まろやかな口当たりで、原酒本来のつよく豊かに 広がる香り、重厚なコクをもつ、濃いおいしさの ウイスキーはできないだろうか。このように考え、 これまでのブレンデッドウイスキーとは全く違う個 性と特長のウイスキーをつくりました。★香りが 豊かなヘビータイプのモルト原酒、カフェ式蒸溜 機でつくられ、穀物の香味成分を豊かに含む カフェグレーン。★二つの原酒をブレンドして 再び樽(バレル)に貯蔵する再貯蔵という工程。そ の再貯蔵された樽からそのままのアルコール度数 51.4%で直接ボトルにつめました。★ウイスキー の香りの成分は、アルコールに溶けやすいものが ほとんどですから、アルコール度数が高いほど香 りが豊かです。★モルト原酒の持つ、つよく鮮烈な 香りの広がり、コクの深さを、カフェグレーン特有 のまろやかなのどごしとともに、存分に味わえます。 ★いままでにないおいしさを、じっくりお楽しみく ださい。 ニッカウヰスキー株式会社 管理人所蔵品 オークション 朝日新聞1985年10月12日 朝日新聞1985年10月13日 フロム・ザ・バレル(箱無し) [ ウイスキー 日本 500ml ](アマゾンアソシエイト) 名前 コメント
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プーパ 脚部特性一覧 登場 8 9 S プーパ 特性概要 特性説明メダロット8、メダロット9 メダロットS 関連項目 特性概要 メダロット8初出の脚部特性。 チャージゲージ量によって、受けるダメージを軽減する効果を持つ。 その性質故に、攻撃役に装備させても防御役に装備させても、腐りにくい脚部特性である。 名前のプーパ(pupa)は英語でさなぎを意味する。 特性説明 メダロット8、メダロット9 チャージゲージ50%以上の時、ダメージが20%軽減される。 メダロットS 軽減されるダメージ量は、メダロット9までと同様の20%。 発動条件となるチャージゲージがランクに応じて減少する様になった。 ランク☆1時には50%以上、以降ランク上昇毎に5%ずつ減少する。 最高ランクとなる☆5時には30%以上で発動するため、一回のチャージで済む。 関連項目 チャージゲージ量依存脚部特性 Bローダー 力を溜めて、俊敏に避ける Fチャージャー CG貯蔵量によって徐々に格闘性能を強化 Gコントロール フォースチャージで本領発揮。全地形適応を最高に Gローダー 力を溜めて全集中、狙い撃つ! Mチャージャー CG貯蔵量によって徐々に機動性能を強化 Pローダー 力を溜めて全集中、狙切り裂く! Sチャージャー CG貯蔵量によって徐々に射撃性能を強化 チャージショット CGを貯め、射撃能力を強化する チャージファイト CGを貯め、格闘能力を強化する プーパ 勝利への羽化のため、力を蓄えるさなぎ 脚部特性一覧
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ユーフォ吹いてる -- 2017-10-02 15 44 55 ピイを沢山貯蔵している状態では驚くほどありがたくない代物。多分サービス終了まで使わずに死蔵するんだろうな -- 2017-10-12 14 53 02 ↑貯蔵している色が偏っている時は逆にありがたいかもしれない -- 2017-10-23 16 14 41 偏ってても(多くの枠を空けたいから)トレードする方が多いと思う -- 2017-10-28 12 28 13 ピィが余ってる人って多いのですかね。自分はすぐに使いましたが(^ω^;)(;^ω^) -- 2017-11-16 21 38 54
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Naiko-Paneiko (詳細・ネタバレ編) タルタル♂、1a(金髪メッシュ)、ウィンダス水の区・南C-11 魔法新聞社の「週刊魔法パラダイス」の編集長 英語名は「タルタル・タイムズ」。 戦場ジャーナリスト(アルタナの神兵) クロウラーの巣にて潜伏取材中。 冒険者から記者の資質を見出し(決して人手不足ではないらしい)スカウト。 兵士が噂している、ロランベリーのポップでキッチュでミステリアスな怪物の調査を依頼。 冒険者にリンクパールを渡し、冒険者から流れてくる実況を記事にまとめる。 ナイコパニィコ特製リンクパールであり通常のものよりノイズを抑えた報道用リンクパール。 報道活動にと、「カルゴナルゴ城砦地図」をくれる。 クロウラーの巣[S] 現代のただの洞穴とは違い自然の洞穴に扉や建物、大ダルを収めた貯蔵庫など人工的に作られた箇所が多く見られ、ロランベリーの貯蔵庫として活用されている。しかしクロウラーの巣というエリア名の割にはクロウラー族の姿は一切見かけないのだが、戦時中のロランベリー耕地〔S〕の作物がないことと後の現代にクロウラーが多く生息していることを考えると後に貯蔵しているロランベリー目当てにクロウラー族が押し寄せたことが考えられる。 (※Koru-Moru (詳細・ネタバレ編)参照) ドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドd
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クエスト/Climb Ev ry Mountain 概要 ビタースプリングスにいる人間を狙撃しているという何者かに対処する 発生方法 ビタースプリングスで、ギレス大尉と話す。No, Not Much と前後して発生する 主な流れ ビタースプリングスを襲っている人物を探す 犯人を見つけ対処を行う ギレス大尉に犯人について報告する 詳細と補足 マーカーは真直ぐ伸び、一見近く見えるが目的地に行くには西側、ブラッドボーン洞窟辺りまで迂回することになる。道中はカサドレスやファイヤーゲッコーも生息しているので注意。入口も真っ暗でわかりづらい。 目的のグレート・カーンの補給洞くつ内にはオスカー・ベラスコがおり、Speech 50 による説得か殺害することになる。殺害してもカーンズの評価が下がることはない。説得に成功した場合、レッドロックキャニオンに行くかキャンプ・マッカランに突撃するように指示できる。ブーンが同行していると強制的に戦闘になり説得できない。ここでブーンを連れずに説得に成功しても、後にレッドロックキャニオンでオスカーとブーンが対面すると戦闘になる。 カーンズに戻るように言うと、所持しているグレート・カーンズの貯蔵物資のカギをくれ、カルマが上昇する。EASYゲートを開けられる。 貯蔵庫内にはグレート・カーンズの貯蔵物資というクエストアイテムがあり、ギレス大尉に渡すことができる:クエスト No, Not Much。 ここでNCRへの復讐を煽ると、オスカー・ベラスコは単身突撃しカルマが低下する。 簡易ベッドあり。 報酬 経験値 200 (100?) NCRの好評 リンク The Vault (英wiki)
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Resource(資源) Wood(木) マップ上のTrees(樹木)から採集できる。 採集されたTreesは「切り株」の表示になり、長い時間が経過しないと復活しない。 切り株を村人に踏まれ続けると更地になり、自動では復活しなくなる。 中盤以降であればSpell(神呪文)のMotivate Landで容易に復活させることが可能ではあるものの、手間もコストもかかる。 Rock(石) マップ上のRock(岩石)から採集できる。 Wood(木)と異なり、採集後に復活させる手段が無い。 災害であるEarthquake(地震)やMeteor Shower (流星雨)などで補充されることもあるが、あまりにもアテにならない。 採集による地形の消耗速度が遅いこともあり、マップ内の岩石の分布は、プレイ開始位置を決める重要な要素。 Water(水) 不足すると村人がバタバタと死に始める、超重要な資源。 入手・貯蔵方法 WaterPurifier(浄水場) 割り当てられた村人が Water(水域)から採取したDirty Water(濁り水)を貯蔵し、時間経過で Water(飲料水)に変換する。 水資源獲得の主力。 十分な大きさのない水域で取水しすぎると、水が枯渇する。 雨によって補充されるが、Spell(神呪文)のStorm(雷雨召喚)で補充することもできる。 水域は、地形削除や「窪み作成」で拡張・整形できる。(拡張には道路建設所が必要) 冬季のとくに気温の低い時期には水域に氷が張ってDirty Water(濁り水)の採取ができなくなるため、事前に十分な飲料水を蓄えておいたり、氷が解けたとき一気に取水できるよう村人を多めに割り当てておくなどの対策が必要。 RainCatcher (雨水タンク) 雨を飲料水として貯められる。設置場所を選ばず人手も掛からないが、天候に大きく左右される。 大量に作れば十分に水需要を賄えるが、建設数上限に影響するため、街を最大化させる過程でWaterPurifierに置き換える必要がある。 Bottler(瓶詰所) 飲料水をBottle(瓶詰水)に加工する。 Bottleは村人が持ち歩くことができ、遠方で喉が渇いても、家や噴水まで戻ることなくその場で渇きを癒すことができるため、作業効率や生存性が向上する。 住宅などの施設では、飲料水とは別口でBottleを貯蔵できるため、貯蔵効率にも寄与する。 Fountain(噴水) 飲料水の貯蔵施設。大・小2種あるが貯水量が異なるだけで機能は同じ。 渇水期への備えとなるほか、村人へ飲料水を直接供給できるため、交通量の多い個所に配置するとよい。 Well(井戸) 場所も天候も選ばず省スペースで飲料水を生成してくれるが、生成量があまりにも小さい。 街の中心から外れた採取現場などでFountainの代わりに使うとよい。 Grab(掴み) マップ上のWater(水域)から直接Grab(掴み)で採集できるが、この状態ではDirty Water(濁り水)であり、そのまま村人に与えると健康を損うなどのペナルティがあるため、WaterPurifierを経由させる必要がある。 Food(食糧) 不足すると村人が死ぬ点でWater(水)と似ているが、生死にかかわるまでの時間が長い。 しかし、資源量も村人の状態も回復までに時間がかかるので、ピンチへの即応が難しい。 Iron Ore(鉄鉱石) Iron Ingots(鉄塊) Gold Ore(金鉱石) Gold Ingots(金塊)
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【名前】 スピンミキサータイヤ 【読み方】 すぴんみきさーたいや 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【初登場話】 第3話「だれが彼女の笑顔を奪ったのか」 【分類】 タイヤ 【対応シフトカー】 スピンミキサー 【詳細】 仮面ライダードライブがボディへと装着するタイヤの一種。 各タイプ共通。 タイヤ内部は貯蔵タンク「ミキシングタンク」となっており、練り混ぜた特殊コンクリートを最適な状態で貯蔵している。 使用時にはタイヤ表面に備わった12門の射出口「コンクリシューター」から液体状の特殊コンクリートを発射できる。 タイヤ自体には重量がある。
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実際に読む(リンク) 次話酒は飲んでも飲まれるな 2 概要 弱点は攻めるもの レシピ追加 無 登場キャラ 登場 ジル レク よね 奈菜 ドクウォル レン モナカイ フラメル 元ネタ解説 359 ジル「あれは…いいものだ…」 アニメ「機動戦士ガンダム」の敵役:マ・クベが散り際に、自身の発掘した良い壺を必ず上官:キシリアに届けるよう 部下に念を押していた名台詞より 368 「ゆくぞ酒場王(マスター)! 酒の貯蔵は充分か!?」 同人ゲーム「Fate /stay night」の登場人物:衛宮士郎の名台詞「いくぞ英雄王―――武器の貯蔵は十分か」のパロディ 1コマ前のやりとりも同作品のパロディである
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治癒 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 回復 ・治癒1 水40 ○ ○ 【対象:味方】のHPを+75する。 回復量 回復Ⅱ ・治癒11 水80 ○ ○ 【対象:味方】のHPを+165する。 回復量 回復Ⅲ ・治癒21 水120 ○ ○ 【対象:味方】のHPを+270する。 回復量 回復Ⅳ ・治癒31 水160 ○ ○ 【対象:味方】のHPを+390する。 回復量 回復Ⅴ ・治癒41 水200 ○ ○ 【対象:味方】のHPを+525する。 回復量 再生 ・治癒1 風40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の治癒力を+10する。 再生 持続時間 再生Ⅱ ・治癒11 風80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の治癒力を+22する。 再生 持続時間 再生Ⅲ ・治癒21 風120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の治癒力を+36する。 再生 持続時間 再生Ⅳ ・治癒31 風160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の治癒力を+54する。 再生 持続時間 再生Ⅴ ・治癒41 風200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の治癒力を+70する。 再生 持続時間 活力 ・治癒2 火40 ○ ○ 【対象:味方】のHPを+50、疲労を-10する。 回復量 活力Ⅱ ・治癒12 火80 ○ ○ 【対象:味方】のHPを+110、疲労を-22する。 回復量 活力Ⅲ ・治癒22 火120 ○ ○ 【対象:味方】のHPを+180、疲労を-36する。 回復量 活力Ⅳ ・治癒32 火160 ○ ○ 【対象:味方】のHPを+260、疲労を-52する。 回復量 活力Ⅴ ・治癒42 火200 ○ ○ 【対象:味方】のHPを+350、疲労を-70する。 回復量 集中治療 ・治癒5 水40 × ○ 【対象:味方】のHPを+135する。 精神集中1ターン 回復量 集中治療Ⅱ ・治癒15 水80 × ○ 【対象:味方】のHPを+235する。 精神集中1ターン 回復量 集中治療Ⅲ ・治癒25 水120 × ○ 【対象:味方】のHPを+350する。 精神集中1ターン 回復量 集中治療Ⅳ ・治癒35 水160 × ○ 【対象:味方】のHPを+480する。 精神集中1ターン 回復量 集中治療Ⅴ ・治癒45 水200 × ○ 【対象:味方】のHPを+625する。 精神集中1ターン 回復量 慈愛 ・治癒5 水40 × ○ 【対象:自分以外の味方】のHPを+100する。 HPを-25する。 回復量 慈愛Ⅱ ・治癒15 水80 × ○ 【対象:自分以外の味方】のHPを+220する。 HPを-55する。 回復量 慈愛Ⅲ ・治癒25 水120 × ○ 【対象:自分以外の味方】のHPを+360する。 HPを-90する。 回復量 慈愛Ⅳ ・治癒35 水160 × ○ 【対象:自分以外の味方】のHPを+520する。 HPを-130する。 回復量 慈愛Ⅴ ・治癒45 水200 × ○ 【対象:自分以外の味方】のHPを+700する。 HPを-175する。 回復量 献身 ・治癒9・慈愛 水40 × ○ 【対象:自分以外の味方】のHPを+150する。 HPを-100する。 回復量 献身Ⅱ ・治癒19 水80 × ○ 【対象:自分以外の味方】のHPを+330する。 HPを-220する。 回復量 献身Ⅲ ・治癒29・慈愛Ⅱ 水120 × ○ 【対象:自分以外の味方】のHPを+540する。 HPを-360する。 回復量 献身Ⅳ ・治癒39 水160 × ○ 【対象:自分以外の味方】のHPを+780する。 HPを-520する。 回復量 献身Ⅴ ・治癒49・慈愛Ⅲ 水200 × ○ 【対象:自分以外の味方】のHPを+1050する。 HPを-700する。 回復量 後光 ・治癒5 水40 × × 【対象:味方】のHPを+30する。その後、味方全体のHPを+15する。 回復量 後光Ⅱ ・治癒15 水80 × × 【対象:味方】のHPを+66する。その後、味方全体のHPを+33する。 回復量 後光Ⅲ ・治癒25 水120 × × 【対象:味方】のHPを+108する。その後、味方全体のHPを+54する。 回復量 後光Ⅳ ・治癒35 水160 × × 【対象:味方】のHPを+156する。その後、味方全体のHPを+78する。 回復量 後光Ⅴ ・治癒45 水200 × × 【対象:味方】のHPを+210する。その後、味方全体のHPを+105する。 回復量 博愛 ・治癒6 水60 × × 【対象:敵味方全体】のHPを+60する。 回復量 博愛Ⅱ ・治癒16 水120 × × 【対象:敵味方全体】のHPを+132する。 回復量 博愛Ⅲ ・治癒26 水180 × × 【対象:敵味方全体】のHPを+216する。 回復量 博愛Ⅳ ・治癒36 水240 × × 【対象:敵味方全体】のHPを+312する。 回復量 博愛Ⅴ ・治癒46 水300 × × 【対象:敵味方全体】のHPを+420する。 回復量 応急手当 ・治癒7 水40 ○ ○ 5ターン後に【対象:味方】がその間に受けたダメージの20%を回復する。 応急手当 回復率 応急手当Ⅱ ・治癒17 水80 ○ ○ 5ターン後に【対象:味方】がその間に受けたダメージの40%を回復する。 応急手当 回復率 応急手当Ⅲ ・治癒27 水120 ○ ○ 5ターン後に【対象:味方】がその間に受けたダメージの60%を回復する。 応急手当 回復率 応急手当Ⅳ ・治癒37 水160 ○ ○ 5ターン後に【対象:味方】がその間に受けたダメージの80%を回復する。 応急手当 回復率 応急手当Ⅴ ・治癒47 水200 ○ ○ 5ターン後に【対象:味方】がその間に受けたダメージの100%を回復する。 応急手当 回復率 活性 ・治癒1 土40 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】の最大HPを+200する。 活性 最大HP 活性Ⅱ ・治癒11 土80 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】の最大HPを+440する。 活性 最大HP 活性Ⅲ ・治癒21 土120 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】の最大HPを+720する。 活性 最大HP 活性Ⅳ ・治癒31 土160 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】の最大HPを+1040する。 活性 最大HP 活性Ⅴ ・治癒41 土200 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】の最大HPを+1400する。 活性 最大HP 強壮 ・治癒3 土40 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】のスタミナを+50する。 強壮 スタミナ 強壮Ⅱ ・治癒13 土80 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】のスタミナを+110する。 強壮 スタミナ 強壮Ⅲ ・治癒23 土120 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】のスタミナを+180する。 強壮 スタミナ 強壮Ⅳ ・治癒33 土160 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】のスタミナを+260する。 強壮 スタミナ 強壮Ⅴ ・治癒43 土200 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】のスタミナを+350する。 強壮 スタミナ 清浄 ・治癒1 全10 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-1する。 深度 清浄Ⅱ ・治癒11 全20 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-2する。 深度 清浄Ⅲ ・治癒21 全30 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-3する。 深度 清浄Ⅳ ・治癒31 全40 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-4する。 深度 清浄Ⅴ ・治癒41 全50 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-5する。 深度 チャクラ ・治癒5・清浄 全15 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-1する。その後、対象のHPを+50する。 深度 チャクラⅡ ・治癒15 全30 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-2する。その後、対象のHPを+110する。 深度 チャクラⅢ ・治癒25・清浄Ⅱ 全45 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-3する。その後、対象のHPを+180する。 深度 チャクラⅣ ・治癒35 全60 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-4する。その後、対象のHPを+260する。 深度 チャクラⅤ ・治癒45・清浄Ⅲ 全75 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-5する。その後、対象のHPを+350する。 深度 万能薬 ・治癒9・清浄 全15 ○ ○ 【対象:味方】の肉体系・精神系状態異常の深度を-1する。 深度 万能薬Ⅱ ・治癒19 全30 ○ ○ 【対象:味方】の肉体系・精神系状態異常の深度を-2する。 深度 万能薬Ⅲ ・治癒29・清浄Ⅱ 全45 ○ ○ 【対象:味方】の肉体系・精神系状態異常の深度を-3する。 深度 万能薬Ⅳ ・治癒39 全60 ○ ○ 【対象:味方】の肉体系・精神系状態異常の深度を-4する。 深度 万能薬Ⅴ ・治癒49・清浄Ⅲ 全75 ○ ○ 【対象:味方】の肉体系・精神系状態異常の深度を-5する。 深度 頑健 ・治癒7 土40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】への肉体系状態異常を一定の確率で無効にする。深度1:100% 深度2:50% 深度3:25% 深度4:12% 深度5:6% 状態異常無効 持続時間 頑健Ⅱ ・治癒17 土80 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:50% 深度4:25% 深度5:12% 状態異常無効 持続時間 頑健Ⅲ ・治癒27 土120 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:100% 深度4:50% 深度5:25% 状態異常無効 持続時間 頑健Ⅳ ・治癒37 土160 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:100% 深度4:100% 深度5:50% 状態異常無効 持続時間 頑健Ⅴ ・治癒47 土200 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:100% 深度4:100% 深度5:100% 状態異常無効 持続時間 生命貯蔵 ・治癒9 土60 ○ ○ 【対象:味方】のHPを100減少する。その後、対象が戦闘不能になったとき一度だけ復活できる。(復活したときのHPは、この効果で減少したHPに等しい) 生命貯蔵 減少量 生命貯蔵Ⅱ ・治癒19 土120 ○ ○ 【対象:味方】のHPを200減少する。その後、対象が戦闘不能になったとき一度だけ復活できる。(復活したときのHPは、この効果で減少したHP×1.25に等しい) 生命貯蔵 減少量 生命貯蔵Ⅲ ・治癒29 土180 ○ ○ 【対象:味方】のHPを300減少する。その後、対象が戦闘不能になったとき一度だけ復活できる。(復活したときのHPは、この効果で減少したHP×1.5に等しい) 生命貯蔵 減少量 生命貯蔵Ⅳ ・治癒39 土240 ○ ○ 【対象:味方】のHPを400減少する。その後、対象が戦闘不能になったとき一度だけ復活できる。(復活したときのHPは、この効果で減少したHP×1.75に等しい) 生命貯蔵 減少量 生命貯蔵Ⅴ ・治癒49 土300 ○ ○ 【対象:味方】のHPを500減少する。その後、対象が戦闘不能になったとき一度だけ復活できる。(復活したときのHPは、この効果で減少したHP×2に等しい) 生命貯蔵 減少量 生命の天秤 ・治癒15 全30 × × 【対象:味方全体】のHPを合算した後、均等に振り分ける。 詠唱成功率