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07/06/02(土)10 13 30 No.9712930 なにい 妄想テキストを吐き出しつくす前に新作がっ だがファルケリオン ■戦心武攻ファルケリオン■ ■舞台設定■ 芹華駐留米軍基地(せりかちゅうりゅうべいぐんきち) 自衛軍芹華基地に併設されている米軍基地。 一次侵攻の後、ほぼ全ての戦力は本国へ帰還したが諜報部の基地と必要最小限の戦力だけは残っている。 隣にある自衛軍芹華基地と比べると非常に小規模だが、日本国内の駐留米軍基地では一番大きい。
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P90 ◆zxHMwgV2XM 投稿日:2006/09/20(水) 01 25 15.14 jcLvqm2O0 僕が昌俊と付き合ってる。 その噂はあの日の翌日には少なくともうちの学年全体に伝わっていた。 なのに、不思議なほどそのことを追究されることはなかった。みんな遠巻きに興味ありげな視線を向けてくるけど、実際に訊いてくる奴はいなかった。 ある一人を除いて…。 「なんでアキちゃんとトシちゃんが付き合ってることになってるの!?」 昼休みになるのとほぼ同時に尋海が駆け込んできた。…あ、先生がびびってる。 一応授業は終わってたけど、本当に終わった直後だったせいで尋海の大声がやたらと響いて、教室の全員が呆気に取られている。 「…ちょっと、尋海、こっち来て」 変な沈黙に包まれてる教室から、同じ顔をしている兄……いや、姉を連れ出す。 昨日、帰ってから僕は尋海にこの件を説明できなかった。 まだ尋海が本調子じゃなかったのもあるし……。 ぼろぼろになってしまった気持ちのまま、尋海とまともに顔を合わせることなんかできなくて、早々に部屋に引きこもってしまったせいだ。 息ができないくらいに胸が痛いのに、泣けた方のが楽なのに涙は枯れたようにもう流れてくれなかった。 ベッドの上で小さく丸まりながら…色んなことを考えた。 昔のこと、とか…、これからのこと…。考えれば考えるほどに、気持ちが沈んでいって…、だけど僕は一つだけ心に決めた。 あんまり人が通らない廊下まで来て僕たちは足を止める。 「尋海はやっぱり嫌か…?」 僕と昌俊が付き合うことになって。 弱々しくなってしまった口調で尋海に訊く。すると尋海は少しだけポカンとした顔になって、そして尋海らしからぬニヤニヤと人の悪い笑みを浮かべた。 P90 ◆zxHMwgV2XM 投稿日:2006/09/20(水) 01 26 56.59 jcLvqm2O0 「ふ~ん? あ、そう、そうなんだ」 何が『そう』なんだ? 僕がそれを質問する前に…。 「うん、別に僕は反対しないよ。…へぇ~。じゃ、ぼくはこの後約束あるからっ」 意味深な言葉を残して、跳ねるようにして尋海は走っていった。 やっぱり尋海は性格も良いと、こういう時に思わされる。 さっぱりしてて、人が踏み込まれたくない所をぎりぎりで察してくれる。それを多分自覚なしでやってるんだから、到底僕が敵うものではない。 あまりの違いに落胆の溜息を吐きそうになって、それを飲み込む。 そして僕はゆっくりと深呼吸をして肩の力を抜いた。…ほんの少しだけ気分が浮上した気がした。 誰がどう思ってようと、これで昌俊と付き合うことを口に出して反対する人がいなくなってしまった。 だから、昌俊と付き合ってもいいんだと、ようやく自分を納得させられる。 『好きな奴と付き合えるんだから、何も求める必要はない』 これが昨日ベッドの中で辿り着いた結論。 昌俊がどう思ってるかなんてわからない。だからこそ僕からは何も求めない。 そうとでも思わないと…壊れてしまいそうだったから。 自分だけが相手を好きで……なのに相手の気持ちは全く見えない。いや……下手をすれば……。 ――やめよ…。 わかりきってることを再確認して傷つくなんて馬鹿らしい。昔からの癖になっている深呼吸をもう一度する。と。 「またこんな変なとこにいんのか?」 前と同じように声をかけられた。なんで僕がいる場所がこいつにはわかるんだ? 「昌俊…こそ、なんでここにいるんだ?」 「さあな~」 中途半端な笑みではぐらかされて、それでも一応探してくれたんだろうと思うと、嬉しさが胸に込み上げてくる。 こんなに幸せなんだから、と自分を誤魔化す材料がまた増えた。 ――僕は昌俊に何も求めちゃいけないんだ…。 P90 ◆zxHMwgV2XM 投稿日:2006/09/20(水) 16 56 47.22 jcLvqm2O0 138の続き 「遊びに…?」 「そ、明日行くぞ」 あまりに唐突な昌俊からの誘いに僕は首を傾げた。 付き合いが始まって二週間。その間に変わったことと言ったら昼休みを昌俊と過ごすようになったくらい。 でも大体尋海もいっしょだから特に変わったことはないと言ってもいい。 「どこに行くつもりなんだ?」 「映画館。『タイム・ラグ』の続編がもう始まってたんだよ」 「ああ、それ。そういえばなんかCMやってたな」 正しい名前は『タイム・ラグ セカンド』。二年位前に昌俊がおもしろいとみんなに触れ回ってたアメリカの映画だ。 僕も実際見てみて、けっこうおもしろいと思ったけど、続編が作られるくらい好評だったんだ、アレって。 「試験のせいで少し出遅れたけど、明日こそ見に行くからな」 異存はなかった。昌俊から誘ってくれるなんて、それこそ何年ぶりかのことだし、その映画も嫌いなものじゃないから。 「じゃあ、尋海も誘ったほうが…」 たしか尋海もあの映画が好きだったはずだ。 そう思ってお弁当を一生懸命頬張っている尋海に話を向ける。 「もう聞いたよ。でもぼく、明日はちょっと用があるんだ」 それだけ言って、尋海はお弁当の続きに取り掛かる。そんなことに今更ショックを受けている自分に気づいて嫌になった。 「だってよ。だから明日は二人で行くぞ」 わかった、と頷きながらも、ひどい虚しさに襲われる。 僕より先に尋海のことを誘ったという事実に。 けれど、それを昌俊に指摘せずに、僕は気づかれないように深呼吸をする。 昌俊と尋海は同じクラスなんだから自然と先に聞いただけだから。それにそれでも僕のことを誘ってくれたんだからいいじゃないか。 少しでも幸いな所、希望が持てる所を見つけ出して、自分を落ち着かせる。 「じゃあ明日、何時ごろ、どこで待ち合わせにする?」 「俺が迎えに行くから家で待ってろ」 「うん。わかった」 そうして僕は笑ってみせた。 もうそんな笑顔は慣れっこだった。 881 名前:P90 ◆zxHMwgV2XM 本日のレス 投稿日:2006/09/22(金) 08 58 59.47 /JVGo7Ez0 286 の続き 次の日。僕はリビングで昌俊を待っていた。 尋海は言っていた通りに僕より早く出かけていった。母さんもまた修羅場になっている職場に朝から呼び出されていって、今はいない。 もちろん父さんはまだまだ赴任中だから、今家に居るのは僕だけだ。 「…やっぱり、時間だけでも決めておけばよかったな……」 ポツリと呟いた声が誰に届くことなく消えていった。 もうお昼前だけど、昌俊はまだ迎えに来ない。 いつ来るのかわからずに、準備が終わってからずっと待ってるんだけど…。 ――――ピンポーン―――― 呼び鈴が聞こえて、昌俊じゃないことに溜息を吐きたい気分でゆっくりと腰を上げた。 昌俊なら呼び鈴なんか鳴らさずに、勝手に入ってくるか玄関で人のことを呼び出すかするのが普通だから。 誰が来たのかと思いながら玄関を開けて。 「準備、出来てるか?」 そこにいた昌俊を認めて、僕は一瞬立ちすくんでしまった。 「あ…、出来てる、から…ちょっと待ってて」 訝しげに僕を見下ろしてる昌俊の視線に気づいて、そう告げて一旦家の中に戻る。 ――……びっくりした。 昌俊が呼び鈴を鳴らすなんて思ってなかったから。…なにか心情の変化でもあったのか? 少し考えてみても見当も付かない。そしてすぐに昌俊が待っていることを思い出して、僕は慌てて荷物を持って玄関に戻る。 「ごめん、ちょっと手間取った」 「…じゃあ、ちゃっちゃと行くか」 鍵をかけている僕に言って昌俊は僕に背中を向けて先に歩き出す。ただその後ろ姿を追いかけることしかできない自分が心底嫌だった。 …もし、今ここにいるのが――僕が尋海だったら、昌俊はどんなふうに扱うのかな…? もう少しくらい…何か、言葉をくれるのかな? 有り得ない『もし』を振り切るように頭をゆるゆると振る。 今は僕が昌俊の近くにいるんだから、考えるだけ無駄だ、と。 882 名前:P90 ◆zxHMwgV2XM 本日のレス 投稿日:2006/09/22(金) 08 59 46.61 /JVGo7Ez0 バスで駅の近くの大きな映画館に移動する。 日曜日のせいかけっこう人は多かったけど、それでも僕たちが見る映画はまだ空席があった。 「あいよ。オレンジジュースで良かったよな」 差し出された紙コップを受け取る。 「うん、ありがと」 そうして昌俊が横に座ったところで、ちょうど開始のベルが場内に鳴り響いた。暗くなっていくのに連れて周りが静かになっていくことに心の中でほっと息を吐く。 映画が始まったんだから昌俊と話さなくてもまったく不自然じゃない。 男だったころは好き放題な言葉をぶつけることができていたのに、今はそんなこと怖くてできない。 だから言葉がぎこちなくなってしまっているのはわかってる。昌俊もそのことには気づいてないはずないのに何も言ってこない。 以前の僕のような言葉はいらないってことの証拠だと勝手に思ってるけど、あながち間違いじゃないはずだ。 自分を否定する奴と付き合うなんておかしい。こんなに不安になってまで付き合うなんておかしいと思う。 それでも…昌俊の隣に2時間もいられることは純粋に嬉しかった。 883 名前:P90 ◆zxHMwgV2XM 本日のレス 投稿日:2006/09/22(金) 09 00 37.02 /JVGo7Ez0 映画はとてもおもしろかった。こう、登場人物の掛け合いがテンポ良くて、アクションシーンもただ派手なだけじゃなくて、最後に黒幕と対峙した時の緊迫感なんて他の映画の比じゃなかった。 「っあ~! 今回も満足な出来だった!」 明るくなった場内で、伸びをしながらけっこうな大声をあげる昌俊。 言葉の通り、その顔には満面の笑みが浮かべられていて、久しぶりに見るその表情に胸が高鳴るのを感じてなんとく恥ずかしくなる。 けれど僕と付き合い始めてから、昌俊が一度もこの笑顔になっていなかったことにも同時に気づいて、昌俊の中の自分の存在がどの程度かわかってしまった…。 「うん、前のよりおもしろかったよね」 負の感情を押し込めて、僕も笑顔を作って素直な感想を言う。 「やっぱ…!」 そのまま昌俊がこっちを見て。 「…そうだよな」 気のせいと思えないほど昌俊の表情が強張っていた。僕の顔を見た瞬間に…。 不自然なほどにゆっくりと目を逸らされて、だけど昌俊は言葉を続ける。 「そういや、飯まだだったよな。今から軽くでも食うか」 もう2時過ぎだったけど、なぜかおなかは空いてなかった。でもその言葉に頷いて、僕たちは映画館を出てファーストフード店に来た。 「チョコのシェイク2つ」 昌俊の注文に首を傾げる。昌俊が2つも食べるのか? そう思っていながら店を出るとそのうちの一個を渡された。 「ほら、好きだったよな」 「……うん」 884 名前:P90 ◆zxHMwgV2XM 本日のレス 投稿日:2006/09/22(金) 09 01 15.28 /JVGo7Ez0 ……やっぱり…って言うべきなのかもしれない…。昌俊なら尚更、この顔をしていたらチョコが好きだってイメージに繋がるはずだから。 ――あのね…、チョコが好きなのは尋海なんだよ…。 昔、少し食べただけで戻してしまってから、僕はチョコが苦手になってる。その時も近くに昌俊はいたはずなのに、『やっぱり』…覚えてくれてなかった。 ――こいつからしたら、どこまでも僕との思い出、とかは必要ないんだな……? もう、少しでも良かった所を見つけられない…。 だけどせっかく昌俊がくれた物を否定したくなくて、ストローに口を付けた。眉をしかめないように注意しながら、その甘い液体を飲み込む。 「…………………」 頭の横に何かを感じて、視線を移動させると昌俊と思い切り目が合った。けれどすぐに逸らされる。 なんで昌俊がそんなふうに口を引き結んで不機嫌そうな顔になってるのかわからない。何か、僕は間違ったことをしたのだろうか…。 先を歩く彼の後を追いながら、うっすらと終わりが近づいてきているような気がした。 自分なんかじゃ…何もかも駄目なんだとわかっていたのに……、それでもこの状況を選んでしまったのは自分だ。 ……だから。
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工事中 【正義の戦女神】上杉謙信 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 【極】無仏の義心 コスト -- 攻撃力 - 23705 スキル2 防衛強化・左[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 - 31093 奥義名 神龍の雷光 兵科種類 武者 兵力 - 44184 武運 - 【趙雲を圧する武人】姜維 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 不屈の闘志・極 コスト -- 攻撃力 -- 11991 スキル2 攻撃強化・左[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 31062 奥義名 剣閣の守り 兵科種類 足軽 兵力 52433 武運 - 【孔明の後継者】姜維 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 孤高の軍略・極 コスト -- 攻撃力 -- 11991 スキル2 防衛強化・右[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 31062 奥義名 師譲りの知謀 兵科種類 足軽 兵力 52433 武運 - 【無表情な振動使い】北山雫 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 情報強化・極 コスト -- 攻撃力 -- 12292 スキル2 兵力回復・中 継承可能 兵科属性 足軽 防衛力 -- 31842 奥義名 共振破壊・極 兵科種類 歩兵 兵力 -- 53749 武運 - 【織田家筆頭】柴田勝家 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 武辺一徹・極 コスト -- 攻撃力 -- 36390 スキル2 兵力回復[中] 継承可能 兵科属性 装甲兵 防衛力 -- 39669 奥義名 鬼柴田の剛勇・極 兵科種類 歩兵 兵力 -- 49218 武運 - 【貪欲なる暴竜】伊達政宗 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 鶺鴒の針穴・極 コスト - 攻撃力 - 21944 スキル2 兵力増強[中] 継承可能 兵科属性 槍足軽 防衛力 - 25252 奥義名 暗黒竜の詭計・極 兵科種類 歩兵 兵力 - 52271 武運 - 【日本一の義賊】石川五右衛門 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 秘蔵の大煙管・極 コスト - 攻撃力 - 23654 スキル2 索敵強化・中[中] 継承可能 兵科属性 投石足軽 防衛力 - 22811 奥義名 盗術天下一・極 兵科種類 歩兵 兵力 - 41059 武運 - 【炎の聖女】細川ガラシャ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 炎の信仰・極 コスト - 攻撃力 -- 37459 スキル2 兵力回復[中] 継承可能 兵科属性 装甲兵 防衛力 -- 40834 奥義名 殉教の覚悟・極 兵科種類 歩兵 兵力 -- 50664 武運 - 【奥州の独眼竜】伊達政宗 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 秘めたる野心・極 コスト - 攻撃力 -- 18646 スキル2 兵力回復[中] 継承可能 兵科属性 薙刀足軽 防衛力 -- 35184 奥義名 曇らぬ月・極 兵科種類 歩兵 兵力 -- 53540 武運 - 【海道一の弓取り】今川義元 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 足利宗家の血・極 コスト - 攻撃力 -- 24890 スキル2 兵力維持・左[中] 継承可能 兵科属性 武者 防衛力 -- 32646 奥義名 帝王のいくさ・極 兵科種類 歩兵 兵力 -- 46391 武運 - 【爪を研ぐ大鷹】徳川家康 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 歯朶具足・極 コスト - 攻撃力 - 22471 スキル2 防衛強化・前[大] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 - 25859 奥義名 勝利への布石・極 兵科種類 槍足軽 兵力 - 53526 武運 - 【鉄砲乙女】黒田長政 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 鬼殺しの砲火 コスト - 攻撃力 - 12954 スキル2 兵力増強[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 - 33557 奥義名 必中の墨縄筒・極 兵科種類 足軽 兵力 - 56645 武運 - 【信州の妖怪】真田昌幸 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 変幻の転身・極 コスト - 攻撃力 - 19267 スキル2 兵力増強[大] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 - 36355 奥義名 比興の謀略・極 兵科種類 薙刀足軽 兵力 - 55323 武運 - 【日輪に添う藤花】黒田官兵衛 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 縦横なる調略・極 コスト -- 攻撃力 -- 38528 スキル2 兵力回復[中]継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 42000 奥義名 智謀如水・極 兵科種類 装甲兵 兵力 -- 52111 武運 - 【闇に咲く藤花】黒田官兵衛 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 非情なる軍略・極 コスト -- 攻撃力 -- 38528 スキル2 兵力回復[中]継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 42000 奥義名 今張良の謀才・極 兵科種類 装甲兵 兵力 -- 52111 武運 - 【太陽神の娘】羽柴秀吉 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 果てなき野心・極 コスト - 攻撃力 - 26192 スキル2 攻撃短縮・自後[大] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 - 34355 奥義名 型破りな才気・極 兵科種類 武者 兵力 - 48819 武運 - 【双子座の妹神】ジェミニ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 月光の腕・極 コスト - 攻撃力 - 13435 スキル2 攻撃強化・左[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 - 34804 奥義名 二律背反・裏・極 兵科種類 足軽 兵力 - 58750 武運 - 【智の小十郎】片倉小十郎 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 導きの笛・極 コスト - 攻撃力 - 20066 スキル2 攻撃増強・右[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 - 37862 奥義名 竜の知恵袋・極 兵科種類 薙刀足軽 兵力 - 57615 武運 - 【鬼五郎左】丹羽長秀 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 不可欠の手腕・極 コスト - 攻撃力 -- 23947 スキル2 兵力増強・[大] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 27557 奥義名 鬼将の号令・極 兵科種類 槍足軽 兵力 -- 57041 武運 - 【静謐を求める者】千利休 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 冷凍寂枯・極 コスト - 攻撃力 -- 25446 スキル2 防衛増強・中[大] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 24539 奥義名 茶道無限・極 兵科種類 投石足軽 兵力 -- 44169 武運 - 【戦国一の出世頭】豊臣秀吉 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 金の逆さ瓢箪・極 コスト - 攻撃力 -- 26902 スキル2 攻撃増強・右[大] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 35286 奥義名 天下人の覇気・極 兵科種類 武者 兵力 -- 50143 武運 - 【忍城の戦乙女】甲斐姫 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 鬼姫の統率・極 コスト - 攻撃力 -- 40489 スキル2 兵力回復[大] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 44137 奥義名 坂東女子の武・極 兵科種類 装甲兵 兵力 -- 54762 武運 - 【豪放!槍の又左】前田利家 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 若き傾き者 コスト -- 攻撃力 -- 24263 スキル2 兵力回復〔大〕継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 27921 奥義名 堤の上の槍・極 兵科種類 槍足軽 兵力 -- 57794 武運 - 【崩天龍】グラガルド imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 炎撃集中・極 コスト -- 攻撃力 -- 24474 スキル2 兵力回復・中 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 28163 奥義名 天崩しの槍・極 兵科種類 槍足軽 兵力 -- 58296 武運 - 【海駆ける三女将軍】小早川隆景 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 毛利の両川・極 コスト 57 攻撃力 -- 41558 スキル2 攻撃増強・前〔中〕 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 45302 奥義名 大毛利水軍・極 兵科種類 装甲兵 兵力 -- 56208 武運 - 【天下一の果報者】豊臣秀吉 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv70 スキル1 果報者の夢・極 コスト -- 攻撃力 -- 20864 スキル2 攻撃連携・右[大] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 39368 奥義名 栄光への道・極 兵科種類 -- 兵力 -- 59908 武運 - 【魔王を継ぐ女】お市 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv70 スキル1 魔王の血・極 コスト -- 攻撃力 -- 33393 スキル2 攻撃強化・中後[中] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 15476 奥義名 魔女の宣告・極 兵科種類 投槍兵 兵力 -- 30357 武運 - 【日の本を統べる者】徳川家康 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 王者の風格・極 コスト -- 攻撃力 -- 42627 スキル2 兵力支援・前[大] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 46468 奥義名 神君の威・極 兵科種類 装甲兵 兵力 -- 57654 武運 - 【大阪七将星】後藤又兵衛 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 虎の進撃・極 コスト -- 攻撃力 -- 26160 スキル2 兵力回復・大 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 30104 奥義名 又兵衛の槍・極 兵科種類 槍足軽 兵力 -- 62313 武運 - 【西国一の知謀】毛利元就 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 知謀の神・極 コスト -- 攻撃力 -- 14097 スキル2 攻撃増強・中〔前〕 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 36520 奥義名 麗しき謀略・極 兵科種類 足軽 兵力 -- 61646 武運 - 【恐れを知らぬ女】前田慶次 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 命懸けの傾奇・極 コスト - 攻撃力 -- 28560 スキル2 兵力回復[大] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 37461 奥義名 天下御免の心・極 兵科種類 武者 兵力 -- 53233 武運 - 【真田の忍び】猿飛佐助 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 十勇士の絆・極 コスト - 攻撃力 -- 14519 スキル2 攻撃増強・前[大] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 37611 奥義名 猿飛の忍法・極 兵科種類 足軽 兵力 -- 63488 武運 - 【織田家筆頭】柴田勝家(華) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 武辺一徹・極 コスト -- 攻撃力 -- 25422 スキル2 攻撃強化・前中[大] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 29255 奥義名 鬼柴田の剛勇・極 兵科種類 槍足軽 兵力 -- 60556 武運 - 【女城主の息子】井伊直政 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 井伊の赤備え・極 総戦力 - 攻撃力 - 15000 スキル2 攻撃増強・左[大] 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 - 38859 奥義名 葵の四天・極 兵科種類 足軽 兵力 - 65594 武運 2017年1月末まで 【生涯無敗の女】本多忠勝 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 無双の軍才・極 総戦力 - 攻撃力 - 29034 スキル2 兵力回復・中 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 - 38082 奥義名 四天の武名・極 兵科種類 武者 兵力 54116 武運 2017年1月末まで 【薩摩の女軍神】島津義久 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 鬼の一族・極 コスト - 攻撃力 - 34524 スキル2 攻撃増強・右〔中〕 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 - 16001 奥義名 最強釣り野伏・極 兵科種類 投槍兵 兵力 - 31386 武運 2017年1月6日~1月30日 【湯けむりモード】ソル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 極楽温泉・極 コスト - 攻撃力 -- 22372 スキル2 防衛強化・前〔中〕 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 42214 奥義名 白の湯けむり・極 兵科種類 薙刀足軽 兵力 -- 64237 武運 2017年1月24日~2017年2月24日
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武器の種類 武器には、短銃〔ハンドガン〕、機関銃〔マシンガン〕、狙撃銃〔ライフル〕 砲弾発射機〔ロケットランチャー〕、格闘武器〔ナイフなど〕と手榴弾があります。 短銃 ハンドガンです。初期装備で装弾数も比較的少なめで射程距離は、20~25mと短距離で、連射もできません。 利点は、重量が軽く、命中率が高いとこです。 オススメ H-POW 装弾数も多くいちばん使いやすいから。 機関銃 マシンガンで、連射ができ、射程距離も、20~50mまで飛びます、装弾数も多いです。 ただ命中率が低く一度に大量の弾を使うので弾薬の消費が早いです。 でもこのゲームで、いちばん使う機会が多い銃です。 私もよく使います。 オススメ TYPE96 射程距離も長く装弾数も多いから。 狙撃銃 ライフルです。最大の利点は、その射程距離です。50~70mを誇る射程距離は敵に気付かれる前に、敵を倒せます。さらにスナイパーモードで撃つときにはとてもねらいやすいです。 反面連射ができず、装弾数も少なめで弾薬も手に入りにくいです。 オススメ TK1941 ゲームでいちばん長い射程距離をもっているから。 砲弾発射機 ロケットランチャーです。主に戦車と戦うときに使います。 重さも重く、ほとんどが1発しか装弾できませんが、ゲームで一番高い威力をもち、 敵兵士を5~6人一気に倒せます。強力ですが、弾が手に入りにくいです。 オススメ SBAZU なんと10発という装弾数を備えています。 格闘武器 一番の難点は敵に接近しないと攻撃できないことですが、音が出ないという「利点?」があります。日本刀やナイフ、バット、ハンマーなどがあり、銃を使わずクリアなんて事もできます。 オススメ ZANTETSU 切れ味抜群で戦車も倒せるから 手榴弾 手榴弾です。ゲームではMK2と書いてあります。 初期装備にして、ロケラン並みの威力をもち、戦車にも対抗できます。 大量に手に入り、序盤では使用することが多いです。 オススメ 一種類しかないのでなし。 地雷 「通信プレイのみ」 通信プレイで出てくる地雷です。 対戦車用と対人用があります。 対戦車地雷はどんな戦車でも一撃で倒せます。 対人地雷は敵兵が踏めば一撃ですが、はっきり言ってほとんど使えません。 ちなみに何発やっても戦車は倒せません。
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武器/メイン武器/サブマシンガン マガジンの多さに任せてフルバーストで突撃しても何とかなるのがステキ -- 軽くリコイルも少ないのでフルオートで走りながら撃つのに適している。 -- MP5に比べてグルーピングにばらつきがあるのでARとの撃ち合い時には常に動きながら撃つ様、考える必要がある -- あくまで近距離格闘戦向けと言った感じ。突っ込んで複数の敵と撃ち合うのに向いている。中距離以上はバラけて狙いにくい。 -- うまく使えばAKにも撃ち負けない。 -- 突撃好きには必須。軽くて弾いっぱい。とくに技術もいらない。 -- ハンドガン並の重量なのでSFのゲーム性上、敵より先に物陰に潜み奇襲するのにむいている。弾数も50発と多いので相手がリロードのために物陰に行ったときに持ち前の速さで回り込み倒す戦法も非常に有効。しかし遠距離戦に持ち込まれた場合は立ち回りを考え後ろを取る事に専念すべき -- 正直これが一番使いやすい -- 弾一発の威力はM4、G36Cに匹敵する上に装弾数多いし拳銃並に軽い。走り撃ちに徹すれば相手に捕らえられずにバシバシ当てられるので近距離では最強、オススメ。但し中〜遠距離ではロクに当たらないので過信は禁物。 -- 中距離でも弾がそれる位置を把握してればよく当たる -- 足が遅くならないので自分から積極的に動きたい人にオススメ -- 左右に動きつつ、ジャンプ+射撃しながら接近し殲滅・・・という戦法もあり -- 50発か…いいねこれ。停止状態だと撃ち負ける、移動・ジャンプを上手く使うと楽しめます -- 脚で稼ぐ武器 -- 至近距離の神。Famasでも時々負けるorz -- Famasで負けるってことは使ってる人が下手ってことだから、もう少し立ち回りの練習をするといいよ -- まともに打ち合うならFamasやAK有利だろうが、足の速さと弾数があるために近距離で最も安定して仕事ができる武器だとおもってる -- アサルトに対し正面では撃ち負けるが、立ち回りの良さを生かせばどんな銃にも負けない・・・持久戦にもちこめば弾数で勝るしww -- P-90使いこなす人はFA-MASも使いこなす(筈 -- 軽い・弾が多い!対複数も可能な優秀なSG -- 最初買ったのがこれ。初心者だったからエンカウンタポイントも知らずに走り回ってたおかげ(?)で初心者ながらk/d1は超えてました。 -- 走り3点バーストが意外と正確に飛ぶ。物陰に出たり入ったりしながら狙ってみよう。 -- 走りながら進むと どうもM4と一緒でブレが右に寄り気味になる とある条件下だとブレが左寄りになることもある -- P90のクセは 円を描くようにしてリコイルする。綺麗に小さい丸を描くようにして・・・。案外悪いクセではないので敵を中心にとらえればすんなり当たるかな -- P90を使ってる人は確実にファマスをオススメする -- P90=数撃ちゃ当たる の場合だと激しくFAMAS使えないに1票。むしろ弾の装備数と連射から言ってM4に近い戦い方になるかと。 -- 円を描くようにしてリコイルする 横に移動しながら撃つとジグザグになる(壁で試して -- 移動速度が速く、集弾率も◎、ジャンプしながらでも余裕で当たる。TUEEしたいならこれ -- 軽いので足が速い。スナにとっては狙いにくい -- 威力が低いので狙うなら頭がいい。慣れない内は胴体を狙って頭を狙えるように練習するのがいいかも。 -- 速度UP装備をつけて突撃するといい -- FAMASとP90は似て非なる物、P90の反動の低さと弾50発を考えればFAMASには決して劣っていない。無理にP90からシビアなFAMASに変える必要はないと思う。 -- やはり50発あるのが魅力的かな。ジャンプしながら打つと頭当たりやすかった。 -- 一人倒して次の敵と遭遇したとき弾に余裕が持てるのが良い -- やっぱマガジンがアレなだけあってリロードが他のARなどから比べると長いと思ふ -- 敵の裏を取ったときに弾数の多さが光る。足も速いから正面で打ち合うよりは不意打ちを狙うのに適してる。 -- ARと正面で止まって撃ち合うのは無謀。とにかく動き回って相手のAIMから外れつつ撃つ戦法が吉。 -- 攻撃力の低さには注意。AKやFAMASとの出会いがしらには弱い。 -- これの使い手に接近されると絶望的に怖い。近距離には寄せない立ち回りが必要 -- 50発がいいですね。やっぱり動いて当てないとダメ。とても使いやすい! -- 回遊魚のマグロやサメの様な動きが必要、歩き回り敵の裏をかき、敵AIM外から撃つべし -- 仁 弾数の多さを利用してとにかくフルバーストするといい。 -- フルバーストで突撃あるのみ。開幕グレネード戦の時にかいくぐって突っ込むのも得意。 -- コイツは他にはない戦い方ができる。ただコイツになれると他の武器がかなり使いづらく感じる○| ̄|_ -- どう頑張っても近距離でAKに勝てない。スナ殺しには最適。 -- 奇襲に便利。万が一ARと衝突しても相手弾切れまで粘れば勝てますしwとにかく、軽さと装弾数を生かして戦いたいですね? -- 自分と敵と頭だけ出てる状態で打ち合う場合、相手ARだと勝ち目なす。ボム投げて突っ込むか素直に引くことをオススメする。 -- [[ ]] 特攻向き。ただ、真っ向勝負は厳禁。常に相手の考えの裏をかく移動と戦術を身に着けたい -- 正直、FR(スナ銃)にとっては、P90とて鴨同然。FRは倍率が低いから並の動きだと瞬殺。FRが相手ならば素直に引くか、大きなジグザグジャンプ走りしながら近づくのがオススメ! -- 逃げが重要。陽動にも向いてる。 -- 可能な限り最速装備でどうぞ。並みのスナなら一方的に狩れます (^^) -- SMGは室内戦に向いてるのでわざわざスナの前に飛び出さなくてもいいのでは? -- 軽さを活かして前に飛び出て狩る事も必要では?他の銃にはない身軽さが特攻に向いてる -- 速いし楽しい。が、上手いARに撃ち負けるかも。 -- AIMと軌道修正が出来るAK,ANにはまず負けますね・・・頭使わないと。。 -- P-90と云えど遮蔽物・地形を活かし被弾面積は抑えるべき。但し、相手が中距離以上なら撃ちあっても不利なのですぐ安全圏に退避。近距離で戦えるゾーンで待ち伏せて足音と視覚を頼りに引き付けて攻撃する戦い方もあり。P-90はAIM以上に立ち回りが大事。 -- 個人的には特攻型ではないと思う -- 斜め移動・ジャンプは必須。弾ぎれしないのが魅力的 -- ピョコピョコ跳ねてしっかり狙いながら撃てばたいていは勝てる。 ただAIMうまい人に会うと負ける確率が高くなる。 相手に意表をつく戦い方をすれば良い。 -- この銃を使って特攻している、移動しながらでも狙いやすくスナ相手にも楽、少尉でもまだ使用している。 -- 軽さと弾数を活かしてスナに襲いかかると面白いかも、よほど上手い人でもない限り確実に倒せる。 AIMさえしっかりとできればFAMASでも狩れる銃、弾の威力もそこそこなので頭と胴体にさえ当てれれば1マガジンで4人前後は相手にできる(近接のみ) 中、遠距離では弾のバラけから当たればラッキー的な撃ち方になるかも。動きながら撃ち、相手に近づいていけばいい、数名でチームを組まれると恐怖。 -- AIMさえしっかり出来ればというが、相手も同じくAIMがしっかり出来ていればやっぱり撃ち負ける。軽いAR、SMに言えるのはいかに初弾を頭にぶち込めるかにかかってる。その点で動きの早いP90は有利だけどやっぱりファマス相手は格下でないと奇襲以外では無謀 -- 普段はM16を使っていますが試しにP90を使ってみました。初試合では結構使い勝手がいいです。弾が50発と多いので不意打ちや新手にも対応できるし移動速度もはやいのでいろいろと便利です。ただ弾のダメージが低いのか、M16を使ってたときは今のダメージで殺せたのにと思う状況がしばしば。弾を正確に敵にあてれるようにならないと相手と撃ち負けやすい感じです。 -- 速射性能もよく、照準も開きづらい。正面からやり合うのは厳しいが、移動や動きのうまい上級者が使うと結構強い武器。 -- 初心者にはあまりおすすめできない。中級者上級者が使うのに向いている -- 撃ちまくっててもそれなりに倒せるのでつかってて楽しい銃だと思う 箱隠れも瞬殺できる -- とりあえず集団率が悪い -- 弾数に物を言わせてゴリ押しする作戦が強い。相手のリロード中を狙えばかなりイイ -- 弾数と連射性能は良いが、威力が低いのでいざというときに頼りない。 -- 自分としてはFA-MAS練習用武器。威力が弱いので接近での立ち回りで化ける -- 威力の関係でコイツでファマスに挑むのは無謀。特に先に攻撃されたら下がるのが無難。素直にスナを狩っとけ -- 集弾性は中々良いので逃げる敵を追いかけながら撃っても十分倒せる。コチラが一方的にダメージを与えられる時にどれだけアタマに叩き込めるかで武器の価値は大きく左右する -- 正面きって戦う様な武器じゃないコトは覚えておいたほうがいい。奇襲、追い討ち、援護射撃が主な役目、足は速いので走り回って敵を奇襲しまくるのが基本 -- 房が使ってることが多いと言ってる人がいるが失礼だと思う。実銃はエグいくらい威力もある。動き回って撃てばかなり良い -- 弾数50発というアドバンテージと機動力をいかして、MGとは違った「動ける援護射撃」というのが一部で研究されている模様 -- 動きながら撃っても割と当たる武器だが先制攻撃できた時は焦らず止まってしゃがみ撃ちした方がいいと思う -- 一発の威力が低いので、倒したと思った敵に殺されることも -- 中盤から発生する集弾を活かそう。少し距離置いて戦うといいかも -- 50発だが大体みんなすぐりロードするので、そこまで余裕があるとは言いがたい -- うろちょろ動きまわりながら撃つとなかなかいい武器。 -- 比較的人口の多いサブマシンガン -- 現在、主流であるAR…AK・M4・FAMASのどれとも相性の悪い悲劇の銃。AKには近づく前に狩られ、M4には引き撃ちで近づけさせてもらえず、FAMASには近づいたら即死。AIMのレベルの高い上級者クラスでは弾回避はますます困難になっているため、頭を使わないと勝てない銃 -- 軽さを活かして戦おう。弾数の多さを過信しない方が良い。威力が低いから。P.S ARと真正面から戦ってはならない。 -- MGとは逆に、「ARを前から援護する銃」として立ち回ると凶悪。常にAKやM4の1歩前を走る露払い役がよさそう。 -- たった5m離れると、威力がなんと6割弱に減衰してしまう銃。ファマス以上に肉薄する必要がある。 -- 「威力標」は書いてある通り「参考」なので、トレーニングモードで確認してみよう。威力が低く見えるのは照準が広く頭に当て難いことが主原因 -- 他武器に例が無いのでP90の5Mの数値は間違いでしょう。。 -- スナ狩り職人。発展武器としてのUZIに期待。 -- 初心者はこれ。 -- 初心者に一番使いやすいんじゃないかと個人的に思っている銃。 -- MGと比べると初心者向けで、連射力も高く、命中率と軽さがあなどれない。威力は低いがMGの連射に不満があるならこれでも良いかな。 -- 正確性は悪い方。近づいてばら撒いて倒す。立ち回りで強さ決まるかな。AIM下手にお勧め -- 遠距離以降は倒すまではいかなくとも3点タップで結構あたるので、じわじわけずっていく戦い方も可能 -- 連射速度がいい -- 連射速度もあり、そこそこばらけるのでAIM下手でもまあまあ当たる。50発の弾と足の速さを活かした立ち回りができるかが鍵。 -- ナイフに切り替えなくても十分早く走れるので、スキをつかれることが少ない。 -- これが本物の特攻銃。足の速さを生かしたダンシングで相手を翻弄し、その無限の弾数で一気に多くの敵を葬り去る。威力は気合でカバー。 -- 青側のSRが見張ってて突破しにくい場所には、ぜひこいつで先陣切ってほしい -- 意外とスナには遠くから撃っても当たらないことのほうが多いため近づくのは弾数が少なくてもMP5やG36のほうが有利。P90だと撃たれること多々あり・・。 -- 連射底度が結構いいのでAKにもかてる。しかも移動がナイフにきりかえくても早いので僕的にわP90は、オススメだ! -- 実力が分かりにくい銃。aimできても運によっては当たらない・・・。 -- まあ、動きながら大量にぶっ放せるので距離を間違えなかったらok -- 威力減衰の所為で中距離以上はきついが、弾数のおかげで弾切れ前に仕留められる。初心者には良いんじゃないだろうか。 -- 上級者になると使いにくくなる -- 使いやすいがあくまで初心者用 上級者は使っても有難みを感じない -- 始めた頃はそう感じないんだが暫くすると思ったとおりに弾が当たらないことに気づく。初心者用ですね弾切れないし -- 機動力を活かし、弾切れやリロード中を狙う銃 近づく相手、離れて攻撃する相手の見極めが重要 -- 初心者用としてK2を35000だして買うより25000のP90で装備固めたほうがいいね -- 左右ダンスやジャンプに高確率で当ててくる相手には厳しい。 -- 慣れれば3人相手でもノーダメージ -- UZIが出たら消えてゆく・・・ 儚く悲しいP90 -- チキン専用の初心者銃。上手い人は除く。 -- 初心者が最初にP90で、50発の弾数とフルバーストに慣れてしまうと違う銃に変えた時に苦労する。 -- 初心者にはK2と言われているが、個人的にはこっちの方がお勧め。 -- ARと正面で撃ち合いをすると死ぬ -- 敵と一定の距離を保ちつつ、正確に当てていけば強い。 -- めちゃくちゃつよい -- この武器より強い武器はない -- 初心者にはあまりおすすめできない。中級者上級者が使うのに向いている -- つよす -- 上級者同氏の戦いではあまり見ない。 -- 軽い 連射はやい 玉多い 走りうちOK しゃがみうちOK レティクル広がらない -- つかってていちばんたのしい -- 遠距離でもあたる(こともある) -- UZIが出たら消えてゆく・・・ 儚く悲しいP90 -- これ使ってる上級者は恐ろしく強い -- 大半のステで、毎回のように始まったら手榴弾とか投げてる敵に対してはかなり強い。 -- 弾数が多いからある意味ファマスより使い勝手がイイかも -- 常人には扱いきれない逸品。このモンスターを使いこなせるものは花登しかいない。 -- 普通につよい。レティクルが狭いから距離をたもちながらフルオートで瞬殺。近くでも頭ねらってけばb -- 特攻用の武器 特攻すれば敵が銃とか持ってないので有利に戦える -- この強さ使ってみないと分からん -- フルオートでないとあまり頼りにならないので逆に言うとバースト調節がいらない分ほかの事に気が回せる。 -- ETやってた人はこれいいかも、出会い頭と零距離以外はARより強い(俺的に)ただUZI買えるなら換えてもいいかも -- 敵が2人かたまっていればダブルキル楽勝、相手とバッタリでくわしたときは、ジャンプして相手の背後に回れ -- 私的には中距離を中心とした万能武器に思える。 -- UZIを持ちましょう。P90もういらないから -- 弾の多さを強みに弾幕はったりも出来るし、2発ずつのバーストなら60m以上離れた敵でも当たる。フルオートは近接戦以外ではオススメできない。とイッテミル -- この銃をFAMASの様に扱いたいのなら諦めれ。移動時、ジャンプ時の集弾がまったく安定していない。広がったレティクルの内部にランダムに発砲される感じ。 -- UZIはすぐ弾切れに出来るので、ひたすら動いてうちまくって -- ARについていっていいとこ取りな銃。最高です -- UZIを倒すための銃だと俺は思った。 UZI2スナ1にもーてぃきる出した(´・ω・`) -- 性能の限界を感じる銃 -- やたらとダブルやモーティーが出る。機動性のよさ弾数の多さなどが魅力。戦略や相手によってAR・SRと持ち替えると幅が広がって面白いですよー -- UZIから戻って使ってみたが弾50はやはりクルな。使いやすい -- なかなか楽しい。でもクラン戦に持ってけないのでいらない。 -- これ結構使ってる人多い -- UZIよりもP90 -- 50は最高だね -- 武器では一番使いやすい。 -- 弾数にものをいわせた武器だ。 -- 射撃目標に対して、左・右直線方向に通り過ぎるようにジャンプ移動しながら弾を当てると、フルオートでもボディへの命中率が格段に上がる(円を描いて着弾するSF式集弾のため)通り抜け射撃が出来ないほど射撃目標との距離が離れている場合は、タップ・2^3点バーストをしながら距離を詰める。いかに回避し、いかにボディへ着弾させるかがP90のポイント。 -- クラン戦で使えたらびしびし使うのに・・・ -- 一にも二にもスピードが命の武器。とにかく走りまくって飛び回って近接を仕掛けて相手を翻弄しよう。足を止めて撃ち合ったらARに敵わないと考えるべき。ノーリロードで3、4人相手にできる装弾数も魅力。 -- 50発が魅力の武器。 連射速度も程よく、リロード無しで対抗できるため個人戦向け。 -- 以外にいけるが、やはり火力がきびしい。 --
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米軍所属兵士の基本装備となります。 支給されます。(全部じゃないYO!) アサルトライフル(1つ選択) M16A4 M4カービン HK416 SPRMk12(ライフルLv4以上) SR25Mk11(ライフルLv4以上) 拳銃(1つ選択) M9A1(M92FS) MEU(M1911A1) Mr.23 H K USP 散弾銃(1つ選択) M1014 M26LSS 狙撃銃 (クラスにスナイパー必須。1つ選択) M24 M40A3 M14EBR(M14) M82 機関銃 (クラスにメカニック必須。1つ選択) M249軽機関銃(ミニミ軽機関銃) M240機関銃(FN MAG) M60E4 擲弾発射器 (クラスにアサルト又はメカニック必須。1つ選択) M203 MGL M320 対戦車兵器(クラスにメカニック必須。1つ選択) M72 LAW M134 AT-4CS(84mm無反動砲。ブルーローズネクサスP141参照) 手榴弾(個数無制限) M67 催涙手榴弾 閃光手榴弾 M18(各色) M34 M14 個人装備 ボディアーマーLv2 ボディアーマーLv3プレートキャリア ボディアーマーLv3 ヘッドプロテクター ヘルメット ファーストエイドキット メディカルキット(メディック必須) 止血キット 鎮痛剤 MREレーション 軍用小型無線機 衛星通信システム(オペレーター必須) 衛星通信機(オペレーター必須) 携帯情報端末 GPS受信機 ラップトップ系(オペレーター必須) 迷彩服 ギリースーツ(スナイパー必須) ガスマスク 空挺降下用装備(必要に応じて) 潜水用装備(必要に応じて) 雪上用装備(必要に応じて) ACOG(スコープLv1&ダットサイト 1x1) AN/PSQ20(ナイトビジョン&サーマルビジョン) PEQ16(レーザーサイト&IRサイト) フラッシュライト サプレッサー(長・短)(経歴に特殊部隊必須) 爆薬(メカニック必須) 起爆装置キット(メカニック必須) ドア爆破キット(メカニック必須) バイポッド ライト 簡易手錠 ブレイカーツール(メカニック必須) 工具セット(メカニック必須) 電子機器用キット(メカニック必須) バックパック マガジンポーチ 弾薬ポーチ グレネードポーチ ベルト弾薬(通常弾倉6個入れられる。取り出すのに簡易行動が必要) 通常弾倉
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歩兵 ※最大索敵の( )内は隠蔽能力 ※耐久の硬は「装甲硬」、軟は「装甲軟」の略です 兵器名 価格 編成 耐久 最大索敵 最大防御 移動力通常/高速 燃料 武器名称 弾数 火力 射程 回数 日本軍・歩兵(甲) 60 10 1軟 地2(2) 地28 2 / 3 55 三八式歩兵銃火炎瓶白兵 723 132 111 111 日本軍・機関銃携行歩兵(甲) 80 10 1軟 地2(2) 低28 2 / 3 60 九九式軽機関銃三八式歩兵銃火炎瓶白兵 3623 1132 1111 2111 日本軍・重兵装歩兵(甲) 100 10 1軟 地2(2) 地35 2 / 3 60 九九式小銃擲弾筒火炎放射器白兵 6223 1352 1111 1111 日本軍・重兵装歩兵(甲)変形 - 10 1軟 地2(2) 地43 1 / 1 60 九二式重機関銃擲弾筒 52 13 11 31 日本軍・近衛兵(甲) 120 10 1軟 地3(1) 地39 2 / 3 70 九九式軽機関銃九九式小銃7cm噴進砲火炎放射器白兵 37224 11452 11111 21111 日本軍・初年兵 50 10 1軟 地1(2) 低27 2 / 3 50 九九式軽機関銃三八式歩兵銃火炎瓶白兵 3623 1132 1111 2111 日本軍・古年次兵 70 10 1軟 地2(2) 地29 2 / 3 55 九九式軽機関銃三八式歩兵銃九七式自動砲白兵 3623 1112 1111 2111 日本軍・重兵装歩兵(乙) 100 10 1軟 地2(2) 地35 2 / 3 60 九九式小銃擲弾筒火炎放射器白兵 6223 1352 1111 1111 日本軍・重兵装歩兵(乙)変形 - 10 1軟 地2(1) 地43 1 / 1 60 九二式重機関銃擲弾筒 52 13 11 31 日本軍・近衛兵(乙) 120 10 2軟 地3(1) 地39 2 / 3 70 九九式軽機関銃九九式小銃7cm噴進砲火炎放射器白兵 37224 11452 11111 21111 日本軍・動員兵(甲) 40 10 1軟 地1(3) 低27 2 / 3 50 三八式歩兵銃白兵 62 12 11 11 日本軍・歩兵(乙) 60 10 1軟 地2(2) 地28 2 / 3 55 三八式歩兵銃火炎瓶白兵 723 132 111 111 日本軍・機関銃携行歩兵(乙) 80 10 1軟 地2(2) 低28 2 / 3 60 九九式軽機関銃三八式歩兵銃擲弾筒白兵 3623 1132 1111 2111 日本軍・重兵装歩兵(丙) 100 10 1軟 地2(2) 地35 2 / 3 60 九九式小銃擲弾筒火炎放射器白兵 6223 1352 1111 1111 日本軍・重兵装歩兵(丙)変形 - 10 1軟 地2(1) 地43 1 / 1 60 九二式重機関銃擲弾筒 52 13 11 31 日本軍・動員兵(乙) 40 10 1軟 地1(3) 低26 2 / 3 50 三八式歩兵銃火炎瓶白兵 622 132 111 111 日本軍・歩兵(丙) 60 10 1軟 地2(2) 地28 2 / 3 55 三八式歩兵銃火炎瓶白兵 723 132 111 111 日本軍・機関銃携行歩兵(丙) 80 10 1軟 地2(2) 低28 2 / 3 60 九九式軽機関銃三八式歩兵銃火炎瓶白兵 3623 1132 1111 2111 日本軍・学徒兵 50 10 1軟 地1(3) 低25 2 / 3 60 九九式小銃白兵 63 12 11 11 日本軍・機関銃携行学徒兵 70 10 1軟 地1(2) 低26 2 / 3 65 九九式軽機関銃九九式小銃白兵 353 112 111 211 日本軍・重機関銃携行学徒兵 90 10 1軟 地2(2) 地29 2 / 3 65 九九式小銃白兵 53 12 11 11 日本軍・重機関銃携行学徒兵変形 - 10 1軟 地2(1) 地35 1 / 1 65 九二式重機関銃 4 1 1 3 日本軍・初年学徒兵 40 10 1軟 地1(3) 低25 2 / 3 60 三八式歩兵銃白兵 63 12 11 11 日本軍・古年次学徒兵 60 10 1軟 地1(2) 低27 2 / 3 60 九九式小銃白兵 63 12 11 11 日本軍・機関銃携行学徒兵 70 10 1軟 地1(2) 低26 2 / 3 65 九九式軽機関銃九九式小銃白兵 353 112 111 211 日本軍・重兵装学徒兵 90 10 1軟 地2(2) 地29 2 / 3 65 九九式小銃白兵 53 12 11 11 日本軍・重兵装学徒兵変形 - 10 1軟 地2(1) 地34 1 / 1 65 九二式重機関銃 4 1 1 3 日本軍・騎兵(甲) 120 10 2軟 地1(2) 低27 3 / 4 90 四四式騎銃突撃 76 12 11 11 日本軍・近衛騎兵 150 10 3軟 地2(2) 地35 3 / 4 100 四四式騎銃突撃 78 12 11 11 日本軍・騎兵(乙) 120 10 2軟 地1(2) 低27 3 / 4 90 四四式騎銃突撃 76 12 11 11 日本軍・重兵装騎兵 160 10 2軟 地2(2) 地33 3 / 4 95 四四式騎銃九七式自動砲突撃 628 112 111 111 日本軍・空挺兵(甲) 100 10 1軟 地2(2) 地31 2 / 3 55 九九式軽機関銃九九式小銃手榴弾白兵 2613 1142 1111 2111 日本軍・精鋭空挺兵(甲) 150 10 1軟 地3(1) 地41 2 / 3 55 九九式軽機関銃一〇〇式機関短銃手榴弾白兵 2713 1142 1111 2111 日本軍・空挺兵(乙) 100 10 1軟 地2(2) 地31 2 / 3 55 九九式軽機関銃九九式小銃白兵 263 112 111 211 日本軍・精鋭空挺兵(乙) 160 10 1軟 地3(1) 地39 2 / 3 55 九九式軽機関銃一〇〇式機関短銃火炎放射器白兵 2623 1152 1111 2111 日本軍・工兵 120 10 1軟 地2(2) 低27 2 / 3 55 三八式歩兵銃 6 1 1 1 日本軍・民兵 40 10 1軟 地1(4) 低26 2 / 2 45 九九式小銃突撃 33 12 11 11 日本軍・海軍陸戦隊歩兵 70 10 1軟 地2(2) 地28 2 / 3 55 三八式歩兵銃火炎瓶白兵 723 132 111 111 日本軍・海軍特別陸戦隊歩兵 70 10 1軟 地2(2) 地35 2 / 3 55 九九式軽機関銃九九式小銃火炎瓶白兵 3623 1132 1111 2111
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歩兵 西国人+サイボーグ+歩兵 西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 #新記述 L:歩兵 = { t:名称 = 歩兵(職業) t:要点 = 歩兵銃,軍服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。 *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業) } #旧記述 L:歩兵 = { t:名称 = 歩兵(職業) t:要点 = 歩兵銃,軍服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 } t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業) }
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占領ユニット全般をさす事が多い。 近衛兵(日)SS装甲擲弾兵(独)海兵隊(米)などが有名どころ。 都市や空港などを唯一占領できる。 またどの歩兵系ユニットも共通して司令部に対してとても高い攻撃力を持つ。 さらに武装では対車両を意識してかバズーカを持っているものも多く、まれに航空機に攻撃できる歩兵もいる。 歩兵は主に歩兵、歩兵車、空挺兵の3種類ある。 歩兵進化の最初にあることが多く、安くて弱い。 森も平地と同じように移動できる他、山にも移動できる。 移動できない歩兵もある。 雪が積もっても移動が落ちない歩兵もある。 歩兵車変型で輸送車(共通)になることができるので移動力は歩兵よりも高い。 歩兵と違い、山には登れない。森で足を取られる。 輸送車(共通)の特徴は該当ページ参照。 空挺兵空港で輸送機(共通)になることができる。輸送機は航空機なので移動がとても高い。 歩兵の進化の最後になっている場合が多い。 生産できない事が多い。 輸送機(共通)から空挺兵に戻る時は天候に左右される。 輸送機(共通)の特徴は該当ページ参照。
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歩兵 兵器名 カテゴリー 兵器タイプ 索敵 回避率 移動力 射程 火力 命中高空 命中ヘリ 命中地硬 命中地軟 命中弾頭 燃料 弾数 価格 生産国 JN国歩兵Ⅰ 歩兵 地軟 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 50 5 150 JN JN国歩兵Ⅱ 歩兵 地軟 1 25 3 1 30 0 0 5 45 0 53 6 220 JN JN国歩兵Ⅲ 歩兵 地軟 1 28 3 1 30 0 0 5 45 0 56 7 360 JN UA国歩兵Ⅰ 歩兵 地軟 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 50 5 150 UA UA国歩兵Ⅱ 歩兵 地軟 1 25 3 1 30 0 0 5 45 0 53 6 220 UA UA国歩兵Ⅲ 歩兵 地軟 1 28 3 1 30 0 0 5 45 0 56 7 360 UA RS国歩兵Ⅰ 歩兵 地軟 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 50 5 150 RS RS国歩兵Ⅱ 歩兵 地軟 1 25 3 1 30 0 0 5 45 0 53 6 220 RS RS国歩兵Ⅲ 歩兵 地軟 1 28 3 1 30 0 0 5 45 0 56 7 360 RS CN国歩兵Ⅰ 歩兵 地軟 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 50 5 150 CN CN国歩兵Ⅱ 歩兵 地軟 1 25 3 1 30 0 0 5 45 0 53 6 220 CN CN国歩兵Ⅲ 歩兵 地軟 1 28 3 1 30 0 0 5 45 0 56 7 360 CN KR国歩兵Ⅰ 歩兵 地軟 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 50 5 150 KR KR国歩兵Ⅱ 歩兵 地軟 1 25 3 1 30 0 0 5 45 0 50 6 220 KR KR国歩兵Ⅲ 歩兵 地軟 1 28 3 1 30 0 0 5 45 0 53 7 360 KR IQ国歩兵Ⅰ 歩兵 地軟 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 50 5 150 IQ IQ国歩兵Ⅱ 歩兵 地軟 1 25 3 1 30 0 0 5 45 0 53 6 220 IQ IQ国歩兵Ⅲ 歩兵 地軟 1 28 3 1 30 0 0 5 45 0 56 7 360 IQ GR国歩兵Ⅰ 歩兵 地軟 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 50 5 150 GR GR国歩兵Ⅱ 歩兵 地軟 1 25 3 1 30 0 0 5 45 0 53 6 220 GR GR国歩兵Ⅲ 歩兵 地軟 1 28 3 1 30 0 0 5 45 0 56 7 360 GR 兵器名 カテゴリー 兵器タイプ 索敵 回避率 移動力 射程 火力 命中高空 命中ヘリ 命中地硬 命中地軟 命中弾頭 燃料 弾数 価格 生産国