約 3,007,632 件
https://w.atwiki.jp/mia1128/pages/65.html
遠距離スキル・ピアスショット詳細 [スキル獲得時の効果] 発射された矢が敵を貫通するようになります [スキル獲得の制限回数] 現時点での獲得回数の制限は1回のみです 獲得後はダンジョンが終わるまで再出現しません ※スキル獲得エリア※ ス➡︎〇 金➡︎〇 強➡︎〇 エ➡︎〇 悪➡︎〇 ボ➡︎〇 戦➡︎? - ス➡︎ストーリーモード 金➡︎金の土地/強➡︎強化の土地/エ➡︎エリートの土地 悪➡︎悪魔の塔/ボ➡︎ボスレイド/戦➡︎魔神の戦場 [スキル獲得によるメリット] [スキル獲得によるデメリット] スキル一覧早見表に戻る
https://w.atwiki.jp/warfriends/pages/15.html
画像 カテゴリー 突撃兵 アンロックランク - アンロックコスト - 機械化部隊 × エネルギー 2 配置クール 3秒 配置数 1/2 備考 ショットガン兵が近くに来ると、敵の不注意を処罰する。 能力 遠距離射撃 ID_UNIT-SHOTGなんちゃら 訓練 部隊レベル 訓練コスト 訓練時間 攻撃 体力 部隊パワー 射撃ダメージ 0 375 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/ironshot55/pages/5.html
ようこそゴルフのワンダーランドへ。今回もゴルフコースの話題です。お付き合いください。えーと、少し以前に、少し雨が降っていましたが、近くのあのゴルフ場に思いつきでレベルが上のゴルファーメンバーと出かけました。 いつまでも楽しめるスポーツの中では、ゴルフが一番好きです。でも、費用が掛かるのが問題です。生まれ変わったらプロゴルファーになりたいです。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。暇さえあればスイングの練習です。最近はマナーの悪いゴルファーが多いのが気になります。 しかし、当日はなかなか思うようなプレーが出来ない現状です。 実際、スイングのトレーニングは毎日庭で欠かさず素振りを繰り返しているのに不思議です。 よくあるパターンは、どうしてもスライスが増えてしまいます。集中力が途切れてしまいます。メンタル面の影響でしょうか。 アドレスがスクエアになっていないという方もいます。ですが、本当のところよくわかりません。 ゴルフ・スイングの基本を本気で考え直したほうが良いでしょう。グズグズせずにやってみます。でも、スイングの矯正は大変です。思い切ってレッスンプロにつこうかなあ。基本のスイングを身に着けたいです。 都合がつけば今度はドライブがてらあこがれの三重 京ヶ野ゴルフ倶楽部にフェリーを使って私よりも上手のゴルフクラブ仲間と一緒に行きたいです。
https://w.atwiki.jp/divingshop/pages/726.html
ダイバーショット 〒792-0004 愛媛県新居浜市北新町13-60 http //homepage3.nifty.com/divershot/
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/790.html
朱魔苦流「スマックショット」 (C)SEGA 支援兵装の初期装備。 全段HIT時の単発火力3360、全段HIT時の最大秒間火力3360、マガジン総火力26880。 「ショットガンの歴史はライフルと同じく古い。遠距離は精度と距離に優れるライフル、近距離は面からの威力・命中力に優れるショットガンに分がある。」 威力・弾数・拡散率の総合バランスに優れ、中距離でのけん制と近距離戦を両立しやすい。 対至近距離ではワイドスマック、対中距離では他系列に分があるため、 それらの方面への特化を望む場合は優先して武器を作る必要があるだろう。 しかし、1マガジン辺りの弾数は他のものより優れているため、 リロードの遅いHG腕などではこれを使うという選択肢も充分あり。ちなみにリロードにはSMGの約2倍の時間がかかり 同じ感覚でリロードを行うと隙を晒してしまうことも有るため注意が必要。 但し、威力等の関係で「重量型」で固めた機体をダウンさせることは非常に難しく、 連続でCSを決めでもしない限り非力さをモロに露呈してしまう。 純粋な重量級が減ってきたこと、LSG等により散弾のCSの有効性が見直されたこと、 ワイドスマックの装弾数減少といった環境の変化に乗り、なんだかんだでその高いバランスが再評価されている。 ただし、性能をフルに活かすにはかなりのAIM力を必要とするため、初期武装でありながら初心者向けとは言い難い。 序盤はさっさとワイドスマックへ買い換えてしまったほうがいいだろう。 Ver4.5Aにて他の主武器と同様に単射威力が若干向上、さらにVer4.5Bにてリロードが若干短くなった。 一応全弾命中で装甲Bまでの機体に対しよろけを取れる性能があり、マガジン火力も支援兵装の主武器としては高い部類。 とはいえ実戦で使うとやはりパワー不足が目立つ上、バランス型ならより単射威力の高いスマックショットSPが後に控えているので 機体構成含めてよほど戦術的な活用法やこだわりを見出せない限りは後継機種や他のブランドに乗り換えた方が賢明と言える。 実は拡散率中でありながら、スマSP等の他の拡散率中武器よりも範囲が広く、大と中の間くらいである。 そのため、拡散率中の表記を当てにして戦闘に挑むと、思った以上に威力が弱く感じるだろう。 スマック系統 驚邏大四凶殺 ← スマックショット → ワイドスマック
https://w.atwiki.jp/sims2mio/pages/187.html
ブラッドショー・アルカディア 基本プロフィール年代及び性別:老齢者女性 職業:修理業者(サービスシム) 星座:未確認 願望:未確認 性格きれい好き:不定 社交:不定 活発:不定 遊び好き:不定 快活:不定 スキル:修理業者のため、技術スキルが10。他は不定。 趣味の区画:登場しない。 シム人名録へ戻る
https://w.atwiki.jp/healeracademia/pages/156.html
,ィ> _ λ //'",イ´ ‐-z___, | i r' / /y=-──'"`ー─一7' ,ィ { Ⅳ / /イ <"´ゞノ/ >'"フハー─'" `ヽ< _ノ / / / i  ̄ `ヽ、 /. // ハ 从ヾ、 ヽ \ \ /ソ. /〈 i ! ル izx斤-y \ゞ \ 彡 // { ',ハ 刃リ ', ` ̄ \ ミ i\ ヽ 〃ソ ゞ iイ¨ヾヘー-z_Ⅳ / {ソ∧ / ` ゞヽ \ / /ーz_! ≦z、 ヘ ソ´ / リ\ }ゞ、 ', ノ / ソL. \ 廴_>'" ,ィ'" ミゝ、 L__ { イ'"ー─ { j 入 , -一'' ̄ ̄ ̄ ̄`ヽー'" ̄`ーz、 `ー───z_ /, ィ一───- 、 \ー──'"ヾ `ヽ. // ___ \ \ \ ', /,イ´ `ヽ, ', ヘ . . `ー‐<`ーz__ ∧. 〈 . | \ . i i . . .ヾヘ ト、 ヽ∧ \ト───-、 ヘ . 辷二イ { .} .| .i / \ / ヽ i . | | | |./ | / ヽ. /'" ̄ ̄ `ヽ \ | | | ソ´ ゞ/ /. / \ ',X! .| | / . .Ⅵ ./ / / . \ .Ⅵ . / / / . ./ |/ /. i . ∧ ∨ /´ ./ / / ,イ /. | . /.∧ ∨ / . / ./_/ /i. | . / } ./ /´ / / 【エッジショット】. | . / /./ , ィ'" ̄ ̄ / ,'. | . / /./ ./ / | ,' . / ´/ >'" ____,/ i. / . /一´zz/ / ィ=-、 r一'" 【名前】 紙原伸也 【ヒーローネーム】 エッジショット 【個性】 紙肢 【AA】 飛竜(ストライダー飛竜) - 能力 キャラクターのダイス振って重要そうなら上の段に名前、下の段に数値を書く。 + 人間関係 キャラクターの人間関係で書いた方がよいと思ったり、個別キャラページを作るほどでもない場合はここにテーブル作って書く。 関係 名前 呼び方 職業 備考 ただの忍者オタク サポートアイテムもとい忍具の調整をヤオローズ・エレクトリックに専属契約結んでいる。 むっちゃ強いので何か事件が起こっても大抵のことは対処できる。 個性 【紙肢】 肉体を紙のように薄く細く伸ばすことができる個性。鍛錬によりその変化速度は音速を超え引き伸ばした先端に再び寄り集まって元の肉体に戻ることで、瞬間移動に近い高速行動が出来る。
https://w.atwiki.jp/koboruto/pages/50.html
/ \ ヽ / .′ ', . , ヽ ′ i , / / i { ー{ .′ , '} ィ } }一1 \_, { { /、 / /-} ハ } ,_/ マニム ∨', / ∠ニ=- '’ ノ /` / 厶=- }ヘ | ′ ⌒´ }/} /{ ; ∧ ∧Vア⌒ヾ 〃⌒寸V/ /イ ! ′ ヽ(_Y _ _ ) ( _ _ Y_/} ', , . 人 __ ' __ 人 . イ. /( ゙ . .-‐…>' + >-< + '<…‐- . . / j /} i 、 {\ , , ´ `{ + + { `ニニ´ } + + }´ ` ; く ′ ,, ´ ,′ | ` . 乂 `¨¨7 .′ /ノ⌒つ, 亡⌒ヾ, '; \/ -‐ ´ / | ` ー'‐-/ . { i{ /;' ノ⌒づ' + + ;ゝミヽ ‘, }i } 丶.八 /. . ハ ∨ { 'ア}'ー+-+{`ヽ ゛ }∨ ′ . . / \ . . } {_∧ イ____Y / } { _; ´╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ ≪キスショット≫ ■テクニック&ヒーラー■ 【◆拳】―『"技"に2段階補正』「リーチ短」「部位を狙いやすい」 【◆衣】 ― 『ダメージ減少』『受け流し率上昇』 【暗視ゴーグル◆装飾A】―『"盲目"などで命中率や動きが低下しない』 ■ステータス■ 【力】D 【速】C+ 【技】B+ 【回復魔法】B ■スタイル■ 【接近/テクニック】 【魔法/ヒーラー】 ┗「『軽傷~中傷』『状態異常(1段階)』を即座に回復」 ┗「部位を1~2段階回復」 ┗「味方全体を1段階回復 ┗「ダメージを中緩和する防御壁を張る」 ┗「部位を指定することで効果を高める」 ┗「威力の高い『闇魔法』」 ┗「最速で微ダメージと盲目を与える『暗闇魔法』」 【影魔法】 ┗「同じ位置の自分を除くキャラの"影"へ潜り込める」【微~中疲労】 ┗「好きなタイミングで一度だけ影へ出入りできる」 ┗「ターン終了時に強制的に影から出される」 ■パッシブ■ ツインアクション… 行動を2度行えるが、同じ能力の行動は使えない。 急所突き … 急所部位攻撃時、確率でダメージが跳ね上がる(or即死)【技】 死角突き … 見失っている敵に対しての攻撃は、倍率が大きくあがる【技】 アクロバット … 「回避」の時、”技”の補正が大きくなる。 愛の拳 … 「ラハール」と距離が近いほど、与えるダメージが上昇する。 愛の盾 … 「ラハール」が無防備な時、攻撃を引き受けるが、回避はできない。 ■アビリティ■ テクニシャン… 同じ敵の、複数の部位を攻撃できる[最大:2]【技】 受け返し … 「受け流し」が成功時、敵に攻撃を反射する時がある ヒーリング … 味方に体力を分け与え、疲労を回復させれる【魔】 影移動 … 行動を消費せず『影魔法』を使え、影から影に移動できる ┗"ステルスアタック" … 半身を影に隠した状態で強引に攻撃ができる【魔 技】【1/1】
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/693.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 ナイスDEショット 3Dゴルフシミュレーション タイトル NICE DE SHOT ナイス DE ショット 3Dゴルフシミュレーション 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-NN ジャンル スポーツ(ゴルフ) 発売元 アスク講談社 発売日 1994-4-29 価格 9800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/691.html
メニュー>称号>ハイランダー>チェンジショット [Sup,-,Spc,-,5,1/Eq魔導剣→Rg 20(HdAk不可.~mARel,Sn)] ☆☆ 冒険では敵にエンゲージできないほど移動を制限されることもままある。中レベル以上の白兵系なら射撃武器や長射程スキルなどで対策しているはずだが、基本的にハイランダーには武器を持ち替えるという選択肢はない。そこでこれの出番ということになる。 のであるが、実質セットアップとマイナーを潰すこのスキルはさほど優秀な保険ではない。《ソニックブーム》なり《ファイナルストライク》なりの方が良いように思う。射撃を延々と続ける必要があるとか、低筋力で投射してきたというなら別だが。 -- 灯 (2012-05-01 19 29 11) 魔導剣の武器種別に関係無く使えるので、キャリバーに使えば射程を伸ばせる…がそれだけなら《シューターハンド》でいいだろう。他にハイランダーになる理由があったなら悪くはないと思う。 -- 名無し (2012-10-29 08 59 03) 実は《インターフィアレンス》の射程が伸びるので魔導銃手にも大いに価値がある。《シューターハンド》の記事でも指摘されている通り、魔導銃の「武器の射程」自体を変更するスキルは意外とないのである。 それはさておきこのスキルの強みは、スリップや移動制限といった白兵系にとって機能停止レベルの状況に対する保険を、たった1枠で取れるという点にある。《ソニックブーム》は優秀ではあるが、2枠取らないと射程が足りなかったり《シークレットフォーミュラ》を要求されたりするしで意外と枠を取ってしまうし、貴重な装備を《ファイナルストライク》する気にもなかなかなれないだろう。 一応、武器が明示的に変形するという部分にロマンを感じる人にもどうぞ。チェンジ三種の中ではこれが一番格好いいと思う。 -- 名無しさん (2019-03-17 22 38 59) ↑《ソニックブーム》に《シークレットフォーミュラ》は要らなかった。失礼しました。 -- 名無しさん (2019-03-17 22 41 08) あらかじめキャリバーの「白兵攻撃が出来る」パッシブ効果を切っておいた状態でこのスキルを使用 再びONにする事で射程20mと白兵攻撃を両立できるのだろうかというのが気になるところ。 フリーアクションが空いてさえいればノーリスクで《インターフィアレンス》が伸びると考えると非常に大きい。 -- 名無しさん (2019-03-28 23 14 47) ↑キャリバーに「白兵攻撃ができる」パッシブ効果は存在しない。兎にも角にもまずはルールブックをよく読もう -- 名無しさん (2019-03-29 22 03 46) ↑旧版ルルブの《ラストリゾート》のことを指していると考えられる。それでもタイミングはパッシブじゃなくてアイテムだけど。 PSG第1版では《ラストリゾート》は「武器攻撃と同時に使用、至近への攻撃を白兵攻撃に変更する」というスキルになっている。このスキルを《チェンジショット》中に使用すると効果が矛盾するが、普通に考えるならPSG.P12「効果の重複」ルールを援用し、《ラストリゾート》による白兵攻撃への変更は(白兵攻撃可能性の上書きに該当するので)可能、と見るのが妥当だろう。 なお、その場合であっても初回のセットアップを潰すことになるのは全くノーリスクではない。よく考えて取得しよう。 -- 名無しさん (2019-04-02 08 51 41) 名前 コメント