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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.500 タイプ:ほのお/かくとう 特性:もうか(HPが残り1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる) 体重:150.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エンブオー 110 123 65 100 65 65 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 バクーダ 70 100 70 105 75 40 ヒヒダルマ 105 140 55 30 55 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- 攻撃範囲の広い炎・格闘タイプ。バシャーモやゴウカザルに比べるとHPが高く素早さが低め。 とはいえ防御・特防が低めなので耐久力はそれほど高くなく、1発耐えて反撃するのが限界。 主力が反動技ばかりなのに加え素早さが低い上に先制技を覚えないため、かなり扱い難い。
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久しぶりに全部読んでみるとぐちゃぐちゃ ゲームを始める目的 結論から言うと、暇だからである。 暇がないとゲームをする時間も心の余裕もない。 ゲームが面白そうというのは、その次の理由である。 重そうなゲームというのは、始めるまでにある程度の心の準備が必要であり、年をとるほど敬遠したくなる。(後半は個人的見解) ゲームを続ける理由 ゲームをプレイヤーが始めてもすぐにやめてしまう場合がある(拙作のゲームとか) ゲームを始めたら継続してもらうような惹きが必要である。 テレビゲームというのは遊ぶ前にお金を払っている。 だから払った以上は続けなければという義務感があり、ゲームをするのが楽しくなくなってきた。 一方で、オンラインゲームというのは無料で始められるものが多いが、テレビゲームよりも辞めやすい心理状況にある。 ゲームを始める目的に話は戻るが、トランプのゲームというのはお手軽でありすぐに始められるが、そのゲームを100時間も続けることはできない。 ゲームを続けるには面白いというだけではなく、発展性がなければモチベーションは続かない。 発展性というのは非常に抽象的に書いたが、RPGにおけるストーリーであり、SRPGにおける戦略性である。 ゲームのインタフェースごとの分類 特定のゲームではなく、抽象的にまとめました 比較項目 テレビ接続 ポータブル パソコン(オンライン) スマホ ブラウザ(CGI系) 料金 ハードも高い それなりに高い 基本無料 基本無料 完全無料 プレイ方法 専用ソフト 専用ソフト インストール インストール ブラウザでアクセス 場所 リビング どこでも 自室 どこでも パソコン 手軽さ 面倒 やや面倒 面倒 お手軽 やや面倒 グラフィック/音楽 豪華 十分 十分 様々 比べるに値せず 操作方法 伝統的 伝統的+α 伝統的に近い 感覚的 伝統的に近い 終わり クリア クリア エンドレス エンドレス エンドレス ネット利用度 低 低 高 中 高 ネット安定性 高 高 高 低 高 難易度 低 低 低 低 低 表に整理するとスマホゲームが人気がある理由がわかるなー 数年後はパソコン・スマホのブラウザは検索時以外使わなくなりそうだから、インストール不要というのは今後はメリットになりづらいかも ブラウザゲーム(CGI系)はネット利用度は高いんだけど、ブラウザという制約とサーバ処理という制約から、良い方の「高」ではなく足を引っ張る方の「高」だな 対策としては、 タッチパネル操作も考慮したUI WebSocketなどを使って完全オンラインゲームにする、または、1時間に1回しか操作する必要がないゲームにするWebSocketに対応した無料レンタルサーバなんてないから、投資が必要になる… 最近のゲームは全て簡単になってきてる ここに活路を見出すってのもありかな ゲーム全般的に共通する概念 初心者でも楽しめるゲームとは? ルールが明快 ルールを既に知っている やってる感じがする 操作をしている実感がある ゲームの世界に入れる グラフィックスやエフェクトが派手でテンションが上がる 後発ユーザに後発感がない 達成感がある 勝率 じゃんけんやトランプの勝率は、参加人数が多いほど低下する運の影響が強い 勝てないゲームは面白ない 勝率が高いゲームというのは雑魚戦があるつまり雑魚戦じゃないところにゲームの目的がある 勝つのが当たり前なのは退屈なゲーム ゲーム設計論 進めるに従って、世界が徐々に広がっていくようにする 最初に情報やルールが多すぎると、敷居が高くなる かといって、少なすぎると単純なゲームとなり、手ごたえがなく面白くないゲームになってしまう →ゲームを最初にプレイしてもらうためには『ヒキ要素』、始めてからは『目標』『勢い』『戦略性』『楽しみ』などが必要か オンラインゲームにおける他者の定義 競争:他者に勝ち抜く・排除することで自分の価値が高められる 依存:他者の存在なしには進めることが困難 利用:他者を一方的に利用することで自分を優位にする 共存:他者とともに前進する 長くプレイしている強いプレイヤーは、初心者を手助けする仕組み、またその逆があるとお互いがいい関係になりそう 世界観について 世界観はプレイヤーが受け入れなければならない「ストレス」である(悪い意味のストレスだけではない) シリーズものでやったことがあるなら続編はストレスではなく親近感・懐かしさとして楽しめるが、初めてやるゲームはストレスが大きいRPGではDQやFFのような王道シリーズもののは発売のたびにヒットするが、近年登場したRPGが大ヒットするというは少ない シリーズものではない限り、ストレスの少ないゲームが望ましい 自由度の高いゲームとは ストーリーの分岐が多数、進める順番が固定ではない 戦闘ではないところを楽しむユーザを取り込んだゲーム? 攻略パターンがたくさんある?つまり簡単なゲーム? 具体論 手動戦闘と自動戦闘の違い 手動の場合 対象を選ぶことができる 状況判断ができるようになる 行動のタイミングを自分で選ぶことができる 1回の戦闘時間が長くなる 運による影響を受けにくい(アンハッピーなことが起きにくくなる) 複数キャラ育成と1キャラ育成の違い 複数キャラ育成の場合 それぞれのキャラの装備を用意する必要がある アイテムの使いまわしができる 自分の理想のパーティーを作ることができる 他プレイヤーのキャラへの依存度が下がる 1回戦闘すると1疲労、1回不参加なら2回復するとかもできる 装備とジョブ ジョブごとに装備可能なアイテムの種類が決まっている場合 転職のタイミングと所持アイテムが重要になる アイテム枠が多くないと転職が難しい ジョブごとに装備可能なアイテムの種類が決まっていない場合 ジョブごとに装備品の種類別の補正率を設定し、性能が発揮できる度合いがかわる 装備を変えると、実質的なジョブが変わるというシステム レベルの上りやすさ レベルが上がりやすいと楽しいと思う一方、ゲームバランスが後半崩壊する可能性高くなる MPとゲームの種類 冒険型RPGの場合 MPを使う魔法や技が多いジョブは、雑魚戦では力を発揮しない(ように操作する)が、ボス戦では非常に重宝する雑魚戦で便利な戦士系とボス戦で有利な魔導士系にわけられるゲーム 宿屋的なところで回復する以外は、アイテムを消費して回復するMP回復アイテムの入手難易度でゲームの難易度が決まる 戦略型RPGの場合 戦闘ごとにMPが全快であったり、時間やダメージに応じてたまっていく ダンジョンゲームについて 微妙なダンジョンゲームしか作れていないですが、まとめてみんとてするなり ダンジョン内で拾ったアイテムを活用して攻略する特に回数制限のあるアイテムが重要 ダンジョン内で移動するとHPが回復するが、満腹度的な要素が減少し0になり死んでしまう 敵と自分が同時に動く寝てしまうとボコボコになる 遠距離攻撃が有効 バトルビューがない 敵に囲まれてボコボコになることがある マップ上に罠がある 同じフロアに長期間居続けることができない 気になった記事 RPGにレベルアップ制度は必要ですか?(やまなしなひび-Diary SIDE-)キャラクター育成ゲーム(というジャンルがあるのかわからんが)なら、レベルアップは必然かな ゲーム離れ(wikipedia) HPの概念をなくしてダメージの合計で戦闘の勝敗を決めるってのもアリかなーと思ったけど、それだと戦闘に波がないか - 管理人 2014-04-13 10 56 41 手動戦闘の場合、戦闘ごとにランダムで行動チップを配り、そのチップをどの順番で使っていくかという仕様も面白いかもなー - 管理人 2014-04-13 21 22 29 今の時代、ログインしなくてもある程度勝手に進んでくれる、ログインして自分で操作すると、レアアイテム入手やイベントが発生するとか、そういう感じにしないとダメかなー - 管理人 2014-04-13 21 36 31 少し見方を変えると、ログインしていなくても、つながっている感があるというゲーム - 管理人 2014-04-13 22 33 26 メモがわりに・・・基本LV+ジョブLV - 管理人 2014-05-02 22 52 50 名前
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ホウエンブツ(宝焔仏) ホウエンニョライの別名。
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Skypeで英会話 家事や育児で時間がとりにくいママにとってオンラインの外国語学習は救世主なのでは。 おススメです。 テノリエイゴ オンライン英会話・Skype英会話サービスのテノリエイゴ。 1レッスン70円台からと、破格の安さ。しかも24時間好きな時間に予約できます。 24時間開放しているサービスってなかなかないんです。 早朝や深夜、こどもが寝静まってから英語学習はいかがですか。 http //tenorieigo.com/ レアジョブ オンライン英会話・Skype英会話サービスのレアジョブ。 1レッスン120円台から。 社内公用語が英語の楽天(株)でも全社で導入を決めたとか。 会社の費用で受けさせてもらえるのはいいですね。 早朝は6時からと、比較的早め。 オンラインで一番知名度があるかも? http //www.rarejob.com/
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「ウェックアップ、フィーバー!」 【名前】 エンペラームーンブレイク 【読み方】 えんぺらーむーんぶれいく 【登場作品】 仮面ライダーキバ など 【初登場話】 第24話「皇帝・ゴールデンフィーバー」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 【破壊力】 150t 【詳細】 仮面ライダーキバエンペラーフォームの必殺技。 タツロットの「ウェイクアップ、フィーバー!」のコールと共に発動、 赤いキバの紋章を模したエネルギーを纏った両脚で6種類のキック(跳び蹴り、両足蹴り、空中連続蹴り、ドリルキック、回し蹴り、跳び回し蹴り)のどれかを標的へと放つ。 基本形態のダークネスムーンブレイクの5倍の破壊力を誇る。
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エンブオー 圖鑑資料 項目 資料 當地圖鑑編號 006 全國圖鑑編號 500 分類 屬性 火 高度 1.6m 體重 33.1kg 特性 猛火 蛋分類 陸上類 孵蛋步數 5120 ♂ ♀ 7 1 圖鑑說明 黑版 白版 進化線 ポカブ(lv 17)→チャオブー(lv 36)→エンブオー 種族值 項目 値 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 合計 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 コメント 名前 コメント
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ここではaoTuVのリファレンスエンコーダであるVENCを、foobar2000で使うための説明をします。foobar2000はWindows用の多機能な音楽プレイヤーですが、エンコードのためのフロントエンドとして使うこともできます。 foobar2000のダウンロード aoTuV VENCのダウンロード 事前の準備 foobar2000のメニューからFile→Preferencesを選択します。すると、Preferencesウィンドゥが表示されます。 ウィンドゥ左のメニューからTools→Converterを選択します。 右側にあるのAdd Newボタンを押すとCommandline Encoder Settingsウィンドゥ(画像1)が表示されます。 一番上のEncoder設定でCustomを選択します。 同ウィンドゥのEncoder にはエンコーダの実行ファイルを指定します。ここではVENCを指定してください。 続けて、Extension にはoggと入力します。 Parameters には-q4 - %dと入力します。 次のBit Depth Control, Format はlossyを選択します。 続けて、Highest BPS mode supported では16を選択します。 Display Info下には好きな情報を書いてかまいませんが、ここではEncoder name にOggVorbis(venc) -q4と書いておきます。 現在のウィンドゥの右下にあるOKボタンを押します。 Preferencesウィンドゥに戻ってきました。右下にあるSave Allボタンを押します。そうしたらそのまま隣にあるCloseボタンを押します。 これで準備が整いました。 エンコード foobar2000のメインウィンドゥにエンコードしたいファイルをドラッグアンドドロップ(D D)します。 さきほどD Dされたファイルを選択し、マウスを右クリックすると表示されるメニューからConvert→Convert toを選択します。 Converter Setupウィンドゥが開くのでまずEncoding Presetにて先ほど設定したOggVorbis(venc) -q4を選択します。 OKボタンを押すと、エンコードされたファイルの保存場所を指定するダイアログが開きます。指定が終わればエンコード処理が始まります。 TIPS 事前の準備の説明で-q4と書かれた部分の4はQuality設定値を表します。aoTuVでは-2から10までの値を設定できるため、この4という数値を別の数値に置き換えることで、異なる音質やファイルサイズでエンコードするための設定を作ることが出来ます。 先の-q4は、ビットレート換算で概ね128kbpsでエンコードする設定です。 Commandline Encoder Settingsウィンドゥ(設定例)
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月華の剣士2の一部奥義・超奥義はコマンド表に記載された通りの入力ではなく もっと簡単なコマンドで出せるものがあるので、それを紹介していく。 太字にしてあるものは特に実践で使えると思われるので参考にして欲しい。 超奥義・潜在奥義の簡略コマンド表 公式コマンド 簡略コマンド 簡略できるorできない技 21416系 216または246 236236系 2323 楓 蒼龍、骸 迷狂死衰・凶器、凶飢の3つのみできる。 641236系 64123 守屋 乱れ雪月花、翁 玄武の怒り、斬鉄 断鋼刃、 響 死を恐れぬ心也はできない。 632146系 63216 示源 因果応報のみできない。 6321463214系 321321 斬鉄の闇狩りだけは最初の6省略不可 41236系 4123 嘉神 紅蓮朱雀はできる。鳳凰天昇はできない。 楓 ・伏龍 21416+AB → 246+AB ・蒼龍 23636+B → 2323+B 御名方守矢 ・十六夜月華 641236+AB → 64123+AB 雪 ・垂斬 63214+C → 6321+C ・氷鏡 41236+C → 4123+C 刹那 ・無銘(極) 6321463214+B → 321321+B 一条あかり ・六合 21416+AB → 246+AB ・百鬼夜行 632146+B → 63216+B 神埼十三 ・活目! 6321463214+AB→321321+AB ・超激動じゃイ 6321463214+B → 321321+B 天野漂 ・盤上此の一手”と金” 6321463214+AB → 321321+AB ・盤上此の一手”飛車” 6321463214+B → 321321+B ・盤上此の一手”角行” 6321463214+A → 321321+A 高嶺響 ・発勝する神気也 21416+AB → 246+AB 鷲塚慶一郎 ・真・狼牙 21416+AB → 246+AB ・最終狼牙 21416+B → 246+B 真田小次郎 ・無明剣・贄 21416+AB → 246+AB ・狼牙・零 21416+B → 246+B 玄武の翁 ・玄武の咆吼 6412346+AB → 61234+AB 骸 ・斬肉鎌鼬 41236+AorB → 4123+AorB ・無慈悲 63214+C → 6321+C ・迷兇死衰・凶器 236236+AB → 2323+AB ・迷兇死衰・凶飢 236236+B → 2323+B 李烈火 ・炎龍擺尾(弱のみ) 63214+A → 321+A ・獅子咆吼 ・41236+B → 123+B ・炎龍纏身 21416+AB → 246+AB ・蒼天無影脚 21416+B → 246+B 斬鉄 ・闇狩り 6321463214+B → 6321321B 嘉神慎之介 ・紅蓮朱雀 41236+AB → 4123+AB ・星火燎原 641236+AB → 64123+AB ・鳳凰天昇 41236+B → 1236+B 直衛示源 ・翡翠砕 41236+AorBorC → 6123+AorBorC ・金剛砕 632146+C → 3216+C ・壊 41236+A → 4123+A ・握 41236+B → 4123+B ・震天動地 6321463214+AB → 321321+AB ・勇往邁進 41236+B → 123+B ・驚天動地 6321463214+B → 321321+B ・動天驚地 6321463214+AB → 321321+AB ・怒髪衝天 6321463214+C → 321321+C ・不倶戴天 6321463214+B → 321321+B 楓(覚醒前)
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インブレイスエンド(いんぶれいすえんど) 概要 Embrace(抱擁) End(終わり) インブレイスエンドとは、敵を氷の棺に閉じ込めて攻撃する術。 初出はデスティニー2のリアラ等。 作品によって形態が異なり、氷(+炎)と剣技を組み合わせた秘奥義として登場することもある。 英語版表記は「Final Embrace」:和訳「終局の抱擁」 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) デスティニー2 リバース レジェンディア イノセンスR ハーツ ハーツR ゼスティリア ベルセリア アライズ テンペスト TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOHツインブレイヴ レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ デスティニー(PS2) 習得者 ルーティ・カトレット 終焉を与える冷気の抱擁 分類 ブラストキャリバー 属性 水 HIT数 22 消費BG 3 威力 3696 詠唱時間 - 習得条件 ソーディアン研究所クリア後 発動条件 BGが3で敵が仰け反っている時にL1もしくは○と×を同時押し 晶術判定停止の追加効果(DC版のみ) ルーティのLv3BC。 アトワイトの力をフル解放し、敵を氷壊させる。 ルーティのBCの中で威力こそ最強を誇るが、回復能力がない分使い勝手ではライフディスチャージに劣る。 DC版では止めの一撃に停止の状態異常付加の効果がつき、少しだが便利になった。 しかし、停止の状態異常に耐性を持つ敵が存在する点に注意。 台詞 本気にさせたわね! 氷霧に彷徨え!凍牙に果てよ!冷気に抱かれて刹那に沈め!インブレイスエンド! ▲ デスティニー2 習得者 リアラ、ナナリー・フレッチ、ハロルド・ベルセリオス 氷の棺に敵を閉じ込め、「終焉」を与える上級晶術 分類 上級晶術 属性 水 HIT数 4 基礎消費TP 28 威力 1800 基礎詠唱時間 330F 習得条件 水:火:地:風=18:14:14:14(リアラ)火:風:水:闇=20:25:30:25(ナナリー)闇:水:光:火=15:17:16:20(ハロルド) 具現結晶:アクアリムス(ナナリー以外) 上空から巨大な氷塊を落とし、氷結にて終焉を迎える水属性上級晶術。女性陣は全員使える。 他の上級魔術より少し詠唱が短いという特徴もある。 攻撃範囲が広めで安定感があり、敵を吹き飛ばしたりもしないためコンボのサポートに最適。 具現結晶は回復効果を持つアクアリムス。 詠唱 氷結は終焉!せめて刹那にて砕けよ!インブレイスエンド! 使用者 エルレイン、-フォルトゥナ- ダッシュで回避可能。なおエルレインはターゲットが瀕死になった時だけ使用するという謎の使用条件がある。 使用者 マグナディウエス こちらがリザレクションを使った場合のみ、「リザレクション・・・?退屈な奴らだ」というテロップと共にカウンターとして使用する。 この術だけでも十分痛いのだが、厄介なことにアクアリムスへ連携し回復までしてくる。 早い話、リザレクションを使うとかえって大ダメージを受ける上にマグナ様のHPが回復する。 意味の無い時間を過ごしたくなければ封印しておくこと。 台詞 終焉せし鼓動… 使用者 <ルーティ>(PSP版) PSP版で追加されたルーティが秘奥義として使用。 モーションや台詞はリメイク版デスティニー準拠。 名称こそ今作の晶術と同じだが、中身は全くの別物。 原作と異なり停止の状態異常付加の効果はなく、見た目に反して無属性。 また降らせるのが氷柱ではなくアトワイトを模した氷となっている。 台詞 本気にさせたわね! 氷霧に彷徨え!凍牙に果てよ!冷気に抱かれて刹那に沈め!インブレイスエンド! ▲ リバース 習得者 ヴェイグ・リュングベル&マオ - 分類 秘奥義 属性 装備依存 HIT数 13 消費FG - 威力 3900(300×13) 詠唱時間 - 習得条件 LV25以上ヴェイグとマオの戦闘参加回数が100回以上 発動条件 チャージポイントを100まで溜める ヴェイグとマオの合体秘奥義。 マオが炎で包んだ後、ヴェイグが氷に閉じ込め、二人で一気に砕く。 ヒット数は並で優先して使いたい秘奥義ではないが、相反する炎と氷のフォルスの使い手による協力技というロマンはある。 各ヒットの攻撃タイプ詳細 ヴェイグ⇒連続斬り、突き抜け(4~12) マオ⇒炎(1~3 術撃依存)、突き抜け(13) 台詞 マオ「燃え盛れ!紅蓮の炎!」ヴェイグ「今楽にしてやる!」マオ「いっけー!」同時「奥義!インブレイスエンド!」 ▲ レジェンディア 習得者 ウィル・レイナード 巨大な氷の塊で幾度も押し潰す術 分類 上級呪文 属性 氷 HIT数 5 消費TP 53 威力 800(160×5) 詠唱時間 6,2秒 習得条件 Lv54以上 スカルプチャ:ホッパー800個以上、ミミックベッド868個以上 暗転有り 呪文の一種。ウィルがLv54で修得する。 ターゲットの頭上から巨大な氷塊を5つ降らせる術。 使用感覚はアイシクルボルトと似ている。が、こちらのほうがヒット数が多い。 浮き効果やダウン効果が付与されていないため、前衛のコンボに割り込む形で使ってもコンボの障害にならないので安心して使っていける。そのため使用頻度は高い。 キャラクエに入ってからの敵は氷属性に耐性が無いものが多く、連発しても特にグレードは下がらない。ゴースト系には多少効き難いこともある。 台詞 静寂の森に眠れし氷姫よ…彼の者に手向けの抱擁を!インブレイスエンド! 英語版 Maiden of ice who sleepest in silent forest, grace my enemies with your pure smile and offer them thy bosom! Final Embrace 使用者 ソロン ▲ イノセンスR 習得者 イリア・アニーミ、コンウェイ・タウ 対象の周囲に巨大な氷塊を発生させ絶対零度の牢獄に閉じ込める上級天術 分類 上級天術 属性 水 HIT数 4 消費TP 30 威力 650 詠唱時間 3秒 習得条件 イリア:Lv43コンウェイ:ラーニング(ネペンテス、アイス・ソウル) 打ち上げ効果 天術の一種。イリアがLv43で、コンウェイがラーニングで修得する。 R版追加術。 対象の足元から氷の塊が出現し、更に二度の肥大化を経た後に破砕する。 氷の塊は大きくなるごとに威力も上がる。 最終的な氷の塊はフィールド上空まで届き、消費TPの割に威力も高いため使いやすい。 コンウェイはLvアップでメイルシュトロームも覚える為、そちらとの二択になる。 台詞 凍牙に果てよ!氷気の抱擁!インブレイスエンド! 水よ!インブレイスエンド!(詠唱短縮時) 使用者 マティウス ▲ ハーツ 習得者 ベリル・ベニト 相手を凍てつく氷の思念に閉じ込め、絶対零度の終焉を迎えさせる術。 分類 思念術 属性 水 HIT数 4 消費エネルギー EG 48→38CG 96→70 攻撃力 (320→333)×4 詠唱時間 6.2秒 習得条件 ランクEX 浮かせ効果消費エネルギーは術技カウントが一定値以上になると減少。攻撃力は術技カウントが一定値以上になると増加。 思念術の一種。ソーマエボルブ9段階目以降ソーマビルドで習得可能。属性は水。 エボルブの関係上クリア後にしか習得できない。 対象を中心とした巨大な氷塊を発生させる。持続時間が長いため敵を拘束できる。 また、習得者が習得者だけに詠唱がおかしい。 台詞 うっふ~ん♡ 世界が凍てつく氷の微笑み!インブレイスエンド! 使用者 リシア・カトレイア 隠しボスであるリシアも使用。 こちらと違いかなりの速さでの詠唱となる。 ある程度の高さの空中にいるか発動後すぐに離れれば当たらない。 使用者 ヴェパール、インカローズ、クリノセラフ、クリード・グラファイト ▲ ハーツR 習得者 ヒスイ・ハーツ、ベリル・ベニト 対象の周囲に巨大な氷塊を発生させ絶対零度の空間に閉じ込める上級術 分類 上級思念術 属性 水 HIT数 7 消費TP 36 威力 650 詠唱時間 3.63秒 習得条件 ヒスイ 闘志+信念の合計Lv30ベリル 信念Lv12 打ち上げ効果 思念術の一種。ヒスイが闘志+新年のLvが合計30、ベリルが信念Lv12で修得する。 R版に際してヒスイも使うようになった。どちらも真面目に詠唱をしてくれない。 原作ともイノセンスRとも違い、巨大な針状の結晶が次々と突き出て破砕する。 内容としてはアブソリュートに近い。 見た目程攻撃範囲は広く無いため、動きが速い敵には当たりにくい。 台詞 ヒスイ 氷姫に抱かれ、凍てつきやがれ!インブレイスエンド! 穿て氷念!インブレイスエンド!(詠唱短縮時) ベリル うっふ~ん♡ 世界が凍てつく氷の微笑み!インブレイスエンド! 氷念カッチ~ン!インブレイスエンド!(詠唱短縮時) 使用者 クリノセラフ ▲ ゼスティリア 習得者 エドナ 冷気に捉えた敵を氷の塊に閉じ込める。『エアプレッシャー』の上位天響術。 分類 天響術 属性 不死者・水・地 HIT数 5 消費SC 19 威力 670 詠唱時間 3.33秒 習得条件 スピード 76テクニック 87パワー 109 鈍足(7%)、ダウン効果 天響術の一種。エドナがスピード76、テクニック87、パワー109で修得する。 巨大な針状の結晶が次々と突き出て破砕する。エアプレッシャーの上位天響術。 エドナは〜トリガーがあるため、常時発動する天響術としてはこれが最大の術となる。 当たると敵がダウンする。 演出はどちらかというとアブソリュート。 台詞 氷海凍てる果て行くは奈落、インブレイスエンド! インブレインブレー スエンドスエンドー ▲ ベルセリア 習得者 マギルゥ 氷の檻に敵を閉じ込める。 分類 聖隷術 属性 地・水・甲殻 HIT数 6 消費SG 36 威力 790 詠唱時間 4.83秒 習得条件 Lv45 HP吸収(50%の確率)、引き起こし効果 聖隷術の一種。マギルゥがLv45で修得する。 対象を巨大な氷に閉じ込め破砕する。 攻撃範囲が広い上に高い確率でHP吸収効果が発生する為、集団を狙うのが良い。 また術の発生時間が長く、近距離で出せば術後に奥義などで連携を続けられる。 台詞 氷の檻に閉じ込められてしまうのか?インブレイスエンド! ▲ アライズ 使用者 <王>ヴォルラーン・アングサリ 台詞 日本語版 英語版 I shall erase everything! I'll destroy you! 使用者 エドナ 台詞 日本語版 インブレインブレー スエンドスエンドー 英語版 No use fighting.♪ Final Embrace! 使用者 ナザミル ▲ テンペスト 習得者 ルビア・ナトウィック 全ての敵を絶対零度の氷塊に閉じ込めて大ダメージを与える 分類 上級術 属性 水 HIT数 4~ 消費TP 89 威力 150×4 詠唱時間 2.5秒 習得条件 Lv60 HIT数は対象の数に左右される プリセプツの一種。ルビアがLv60で修得する。 空中から4つの氷塊を降らせる。範囲は全体。 敵が密集していると5HIT以上する。 使用者 きょうこう、こくおう ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 魔術師、ビショップ 分類 術 属性 水 HIT数 4 消費TP 50 威力 1080 詠唱時間 5秒 習得条件 Lv50 術の一種。魔術師とビショップがLv50で修得する。 D2より術のみ参戦。 巨大な氷塊を上空より落とし、敵を押しつぶす。 ビショップは水属性の術ではタイダルウェイブも習得するが、インブレイスエンドは他の上級術に比べると若干詠唱時間が短いので、範囲攻撃をとるか回転率をとるかで使い分けよう。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 魔術師、ビショップ、リアラ、ハロルド・ベルセリオス 氷の棺に敵を閉じ込め、「終焉」を与える術 分類 上級術 属性 水 HIT数 4 消費TP 51 威力 2120(530×4) 詠唱時間 680F(11.33s) 習得条件 ビショップ:Lv55リアラ:Lv56ハロルド:Lv56 マイソロ1と大体同じ。 詠唱は長めだが威力は水属性術随一である。 使用者 ゲーデ ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 リアラ、ハロルド・ベルセリオス、ウィル・レイナード、カノンノ・グラスバレー、パスカ・カノンノ 氷の棺に敵を閉じ込め、「終焉」を与える術 分類 上級術 属性 水 HIT数 4 消費TP 53 威力 2028(507×4) 詠唱時間 5.5秒 習得条件 リアラ:Lv49ハロルド:Lv57ウィル:Lv51カノンノ:Lv51P・カノンノ:初期習得 マイソロ1と大体同じ。ただし、主人公は魔術師・ビショップ共に使えなくなった。 詠唱は長めだが威力は水属性術随一である。 ▲ バーサス 習得者 ナナリー・フレッチ、ハロルド・ベルセリオス ▲ TOHツインブレイヴ 習得者 リアラ 空から巨大な氷塊を降らし、敵を押し潰す 分類 術 属性 水 HIT数 消費A・CC 20 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv.30から30000ガルドで購入可能 習得者 エルレイン 空から巨大な氷塊を降らし、敵を押し潰す 分類 術 属性 水 HIT数 消費A・CC 20 威力 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 ▲ レイズ 習得者 エドナ、ベリル・ベニト、テレサ・リナレス 敵を氷塊に閉じ込める術 分類 術 属性 水・地 HIT数 5 消費CC 8 性質 魔 基礎威力 1255 詠唱時間 強化1 ヒットした敵に確率で毒が発生 強化2 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化3 MG増加量が10%上昇 強化4 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化5 術技の持つ状態異常効果が1段階強化される 強化6 術技の持つ状態異常発生確率が6%加算 エフェクトはゼスティリア仕様。 発生が早く高火力な2属性で見た目より範囲も広い。 毒付与も硬いボスキャラに有効。 習得者 カノンノ・グラスバレー 敵を氷塊に閉じ込める術。6連携目以降で発動すると『インブレイスエターナル』に変化。バーストリミッツ中は連携数省略可。 分類 術 属性 水・地 HIT数 5 消費CC 8 性質 魔 基礎威力 1255 詠唱時間 秘技 6連携目以降に発動するとインブレイスエターナルに変化 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 効果範囲が10%拡大する 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化5 詠唱中にダメージ時、確率で即発動 強化6 効果範囲が20%拡大する 必要武器は、エドナ→スカアハグレイフォン、ベリル→ラファエロ、テレサ→ニルヴァーナ、カノンノ・G→観月謡唱 グラスバレー。 グラスバレーは術範囲が広がるのでより強力。 秘技化で毒付与も可能に。 グランヴァニッシュと並んで主力となる術。 ▲ 関連リンク 派生技 アクアリムス インブレイスエターナル ▲ 関連技 エアプレッシャー フラッドウォール アブソリュート インブレイスブラック ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/kukkutomagicreship/pages/194.html
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