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十字架天使 アーメン十字架パワーとウィンクアイがクロスした時、すごい光が発生!! ネ暗な悪魔も真白まじめになっちゃう!!ドジよ~ [QR]マリアヴァンは憧れ狩人なぜか弓の力が増す 「♪ルルルンるんるん♪やっと見つけた憧れの人ですの~。 願いは通じるのかしら?もっともっと祈りを込めますの~」 ヴィーナス白雪 うわぬりペンキも美~チフルパワーで、化粧水に変える天使。 どんな醜い悪魔もビッカ美化、鏡を見るのが恐いくらい!! [QR]結空層のピッカ美化を奇跡境に写しましょう 「キレイは女の命なの。世界も真っ白なほうがキレイね。 奇跡じゃなくて現実を鏡に写すわ」 橋かける蔵王 合聖アクション連動で飛来した次界口必達天使! 神童が切り崩した域へ橋脚を打ち込み無尽蔵聖水が流れるロード造作。 [QR]次界口の手柄をアーチ王に授けんと飛来造作 「天使のためならなんでもするぞぉ~ 次界への行き方を知りたい?どうしても? 知ってるゾウ。アーチ王に未来は託した!」 きびだんご三助 急降下してツッ突きヒッかき、悪魔を追いはらうけど、 三色だんごタイマーが鳴っちゃうと、ご主人の天使に逃げ込んじゃうヨ! [QR]Wチームワーク助人本家の三助進化はどっち 「♪ウキわんキーキー!!♪鳴き声もハーモニーかいっ♪!! 似たもの同士と思っても、遠い母のような気持ちになる今日この頃。 だんごは進化しなかった?」 お助けさん 悪魔になんまいだハリセンで、いいかげんに千回しばきをおみまい!! でもすぐ破れちゃって天使にお救いをあおいじゃうヨ!! [QR]助けサンゾーでムガルPをハリセン打インカ 「パンパン!!もひとつおまけにパン!悪魔は許さないよ!! 正気に戻すこのハリセン。悪魔よ出ていけ!因子は出てイくンカ?」 火消し助六 お待ちなせーとまといつくけど、カッコだけ。 すぐに天使におめぐみ求めてミエをきる。ボヤボヤしてるとヤケドしそう! [QR]芭蕉魔炎あっさり鎮火三界坊出番無しヨッ! 「♪カンカン、火の用心っ!こちとら火消しが専門でぇい。 魔炎ごときは承火、いや消化するぜぇ!」 助勉 受験地獄にひーたすら忍びの術でトラの巻をカンニング。 たとえバレても、ドンマイ、ドンマイ!あとは天使に神だのみ!! [QR]鬼僧シーサーの聖宝狙いをカンニング耳打ち 「ニニンのニン、フムフム、聞いちゃった聞いちゃった なるほど大口シーサーはお宝大好き渦地獄。これはお教えせねば!!」 助角さん 分身パワーの術で悪の支配に立ち向かう正義のお伴だち。 でも一度に両方から襲われるとイマイチ頭が回らないで逃げ出すヨ! [QR]合体魔鬼の弱点修得でヒライ針坊に伝授する 「分身分身また分身!!合体魔鬼には合体助っ人! あいつらの弱みはしっかり握ってるぜ! 知りたければこっそり教えるぜ」 ねこいら牛助 ハイチーズおとり作戦で誘い込もうとするけど開いた口がふさがらなくなってギューアップ。 猫の手も借りたいヨ、天使様。 [QR]キャット○がりでシャドウキャッチ聖命です 「ニャンだか眠くなってきたんだモ~それでも使命を遂げるんだモ~。 ニャンとも悪事は許さないモ~。 黒の資金源は絶対捕まえるんだモー」 絵本ダ助 おとぎ話しばいで悪の心を消そうとするがすぐ読み切られてしまって魔人に破られそうになるんだじょ。 本とだよ、天使様。 [QR]おとぎ話が変化境?龍宮魔女?魔境グリム? 「♪楽しいおはなし大好き♪夜は眠る前におはなしチマす 夢のある話は大好きだけど、悪夢の話は許せまチェん。魔境・魔女は悪夢でチュ!」 つっぱり坊主 お化け~のお待ちなせえ~とつっぱりワンリキで対抗するけど顔がめっちゃくちゃにくずれ、 どうにかしてヨ!天使様。 [QR]魔電流シビレつっぱり続けてブルシビレ戦隊 「ブ~ルブルるるる! 震えるシビレ戦隊結成!おいっ、ナマズ小僧よ、早くこっちに来いヨ」 キャッチ1助 聖域内対抗試合中お助札を貼られ再登場!魔磁力吸取棒で魔極を無にしようと唸るが 悪磁を帯電させられキャナ1。 [QR]夜警魔底無しの黒資金蔓をキャッチくんくん 「クンクンクン。ニオうぞ、魔臭がするぞ! これは間違いなく黒闇金のニオイだ!」 ルアー之助 獲物変装術で悪魔を捕らえようとするけど鋭いのこぎり歯でかじられヘコヘコ逃げ出すョ。 食べられないうちに助けて天使様。 [QR]強化マスク変装術で魔黒に対決押し切られソ 「ア~~!?ルアーあるの持ってるの!!この海は釣りがいがあるねぇ。 悪魔釣りは得意だけど、魔黒だけはカンベン!こわすぎっ!」 助伝 悪魔が来たゾ~韋駄天走撃で暗曲道を突っ走り魔気図勢力気圧を知らせようとするが 通信線がすぐパンクして助けて!! [QR]白縫の方舟が沈没報で五層変化境伝達走撃す 「てぇへんだ!てぇへんだ!もういっちょてぇへんだ!! みんな聞いてくれ、結空層で白縫の方舟が沈没したぞー! 詳しくはこいつを読んでくれ!てぇへんだ、てぇへんだ!」 勃っくん ボボボンガとリズムを打ち鳴らし魔鬼を見張る聖道原族! 異常遭遇時にマッシュシャッポに身を包むがなぜか傘部縮小しだす [QR]初地層緑ペペ液を浴び青魔勃っくんに悪魔化 「♪もこもこもこもこ♪モッコッコの♪ビンビンビビンビン!! 黒ズーエキスたっぷりの液で悪魔に変えられたボー。誰か助けてボー!!」 イワザルオン ネブラ岩層から進化元年!眼前の巨竜の猛動造作にタダ唖然? ミルミルうちに広がる竜域の魔様相は恐怖でイワまシェン [QR]魔動源の経験を天児スサノに伝え初地層制覇 「ウッキキのキー?いろいろ知ってるサルは木からスベる? 魔動源のことはよく知ってるキー。 神帝の祖である天児スサノに教えるんだキー」 守鱗プー アスレ千鬼の鋭利牙をハネハネシェルで打ち返しレッドローブ棒でカットしますん ですけどすぐ生え変わるの!もういやキ~ [QR]聖黒潮開口に飛び込んで天助篝びな遭遇アレ 「♪ピースピースで♪ニンニンニン 7福士を乗せた舟が行方不明になったの? この前、お雛様を見かけたの!ホントよ!」 エリ魔鬼 人気者を見るとすぐとり巻いてイビル魔鬼。 二本足で走る姿を見た者は襟が逆立ってしまうそ~なぁ!!ギァー苦?あれっ!! [QR]転風層の八百鬼組に固め杯襟を正しお勤めス 「チュルチュルル悪魔が杯かわして地均し行脚じゃい! 魔境に変える地回りにビビるんじゃないよ!」 大目魂 悪事以外はすべて目くじらたてる魔鬼。 どんなに小さな善意もメつけられるとこっぱ微塵!姿も形もなくなるヨ! [QR]チビでブーのおしゃぶり癖メーッ!黒戒律影 「大きな目玉でしっかり見張りギロロロ~ン!! ブラック戒律でいいコに育てよ!善意はダメ! よく食べて悪の限りを尽くすコになれ!」 魔鬼夜店 日が沈む頃、魔商売を始めだす悪魔。 呼び込まれて遊びに夢中になるといつの間にか底なし水槽に閉じ込められるゾ~。 [QR]結空闇市繁盛七因王面のお土産商品大ヒット 「マキマキっ!ドゥルル~ン 真っ暗な時間に闇市出せば、売れる売れる!大行列で今日も7因王面は売り切れ!」 魔井DO 魔 底 極より出現した魔人1/2! 愛想良さに誘われてのぞき込むと底々ではすみませんゾ~ッ。合魔貝で魔底流動力噴火寸前! [QR]シーサー口からの結空月光に誘われまいどー 「どもども!まいどまいどー。♪ 調子よく現れる♪というけど、やっぱりお金のニオいには敏感なの」 魔化子 魔 邪 極より出現した魔人1/2! いないいないブ~とあやして安らかに魔界へ直行だって!魔頭合わせで魔邪力増悪肥大! [QR]メイド7寓話の天使勝利結末に泣き叫ぶバク 「オンギャー!!オンギャギャンギャー!! メイド7よりグリムのお話しのほうが面白いでチュ。 最後は悪魔が勝って終わるんでチュ」 カラ魔ンゾ シュッシュッシュッと出たマンゾマンゾと甘いマンゴ蜜を漂わせ 虚空のゾーンに誘惑し落とし入れる。これは一体軟体!エ~ッ [QR]合身相手妖魔天竺妖艶で三界坊ピクピクでれ 「♪ククククク ルルルー♪!! 妖魔天竺様はとにかく艶っぽい! ん?開いた胸に見えるのは未来?現実?」 つなみ狂蔵 大波小波磯々遊んでいる内にドドッと押し寄せ奪い去る その技人呼んでツナサラとは俺の得意芸!!並のことじゃデケん [QR]パンゲの水の大層の技を起水層で魔黒と凶暴 「大波小波ツナサラで海を魔汚染するのだ! 魔黒はいい相棒だぜぇ。ドッコい負けるもんかい!」
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(帰ってきてはいけなかった)百名プロジェクト 学生時代はダメな方向のエネルギィに満ち溢れていたので、小説とか書いてました。 作品はダメだったが、それでも当時の俺は今から見るとすごい。 今はそんな気力ないので、手軽に厨ニを垂れ流す手段として、 2008年~2009年にかけて、百名プロジェクトやってました。 今もなんか思いついちゃうんで、どんどん追加してます。作品の方向性は変わっている。 百名プロジェクトとは 仮想のキャラクターを、「名前だけ」百人並べ立てるプロジェクトです 「名前」のストックを100人書く作業 あなたにでもすぐできる、100人の架空の名前のでっち上げ 必然的に「濃い」名前が並ぶことになります(俺だけかな) DQNAMEとか言うレベルじゃない厨ニ病の権化に刮目せよ 二つ名もあるよ(というか二つ名がやりたい放題すぎる) 漢字表記の名前 - 英字表記の名前 - 二つ名 二つ名が頑張りすぎて二つ名と認識されない虞が。 英字表記の名前は読み仮名の役割だったはずが、だんだんやりたい放題になって 結局どこを見ても読み仮名がわからないのが出てきてしまう。 前のサイトの遺物(刺激が少ないこちらから見るのをオススメします) 旧世界 実験 百名プロジェクト_pLus 1 宇宙一辺 深夜烏 - Minue Uchuippen - 正体不明の無限のパン 2 銀 刃 - Yaiba Sirogane - 星座を切り取るナイフ 3 摂津野 売弥 - Baiya Settsuno - 金色の嘘噛み 4 陶器箸 久慈依 - Kujie Toukibashi - 川投げ琥珀 5 二番蔵 "九条" 讎誰 - Adare Kujou Nibankura - 有機の宝物で着飾った 6 内払 縛場 - Shibariba Uchibarai - 左手の拘束 7 十一手 詣寺 - Moudeji Juuitte - 紅衣の白紋 8 鯏火殿 九十 - Sotsu Asaribinotono - 夜の海の潮騒マスター 9 篝絡 微睡辺 - Madobe Kagarami - 蔦の花のお嬢様 10 宵張 野菊 - Nogiku Yoibari - アナログディバイド"薄暮の草原" 11 迷針 ノギス - Nogisu Mayoibari - ディジタルディバイド"薄暮の超高層ビル" 12 疒 往撫 - Oubu Yamaidare - 病的ヒーリングの蒼 13 筑公代 琥珀火 - Kohakubi Tsukimishiro - 純和風レイヴナイト 14 転紙 メタファー - M∃taphor Korogami - 極大存在 15 牛掛 おそと - Osoto Ushigakari - 境界無視 16 喜撰 庵 - Iori Kisen - 信頼と伝統のコンバージェンス 17 喜撰 囲炉裏 - Irori Kisen - コンバージェンスの妹 18 奏薔薇 屍体 - Kabane Kanadebara - "真名の転生" 生の世界 19 灘発条 七晴 - Nanabare Nadabane - "真名の転生" 字の世界 20 河馬鍋 罠箆 - Wanabera Kabanabe - "真名の転生" 韻の世界 21 仮名並 名離 - Nabanare Kananarabe - "真名の転生" 名の世界 22 鸚鵡 滅綺羅 - Mekira Oumu - メルトダウンの夜明け 23 鶺鴒 無垢炉 - Mukuro Sekirei - 指し示す粒子線 24 大海原 梵 - Bon OhUnabara - シンボリックオーシャン 25 必乎 戯寝 - Zaneri Kanarazuya - ザネリの後悔 26 賽丸 手西 - Tanishi Saimaru - 概念矛盾機(暫定的な) 27 一ツ橋 ファジィ - Fuzzy Hitotsubashi - 準用現実論 28 八ツ橋 ファニィ - Funny Yatsuhashi - 排他性空想論 29 初無敵 禊 - Misogi Sonteki - 聖域クリエイタ 30 文庫歌 甑 - Koshiki Bungata - 脳波インプリンタ 31 留久=シュポール=行者葫 - Kitobiro Luke Support - 土着ディスオーダ/コンプレッサ ※ キトビロが名前、ルークシュポールが苗字 32 湯治家 からり - Karari Toujiya - ザ・ディダクション #2668 33 湯手 良匙 - Yosaji Yude - 下弦幻笑 34 呼 元素成就 - Motonari Yobai - アトミック//モトナリ 35 山上復 有山 - Yuuzan Yamagamifuku - 戯れ書きの青いSV 36 優樽 下足 - Kudaru Yuudaru - 熔融降下曲 37 不冷凍 題 - Dai Fureitou - 遊んで死ね 38 姉舌 シス - Sys. Aneshita - 人権無視の恋呪文(こいまじない) 39 アッシュ リベリング - Reveiling Ash - 最速訃報 40 デジェネイル 零番 - Raven Degenoir - 黎黒 41 干上 五等級 - Gotoukyu Hinokami - 五衰八貧の大豊作 42 葉枯里 ヨッコ - Yokko Hagarusato - オクターヴァ・ヴィーズン・ハーヴェスタ 42 尊飛 御々取 - Onmitori Tattobi - オンミトリ伝説 ~鴻天翔~ 43 法螺幌 疎 - Mabara Horahoro - 粉粒体蒔く人 43 閃謬 トリル - Trill Senbyu - ラウンディングランディング 44 結遠縁 民顕 - Munchen Yuenishi - プライメイトスール 45 波布薮 也五 - Yago Habuyabu - ノンノードカラミティ 46 裁无理 全尹 - Zenin Sabamri - 断焉亡然(ジャッジメントデイ) 47 鉄乃 スチル - Steel Tetsuno - 凍った鉄のこころ 48 荏文 家史 - Iebumi Ebumi - 過去帳託 百町御返(かこちょうかこち、ひゃくちょうおんがえり) 49 オーヴァルデュール 可塑圏 - Kasoken Övaldüre - 過密天球儀(FCC=フィクストクラウド・コンポジション) 50 反明=イグ=栄 - Sakae Ig Hanmyou - 不認可性ミクロパラドクス 51 ム条項 左折 - Sasetsu Mujoukou - 幽玄距離の組み合わせ論 52 問答 小蕎麦 - Kosoba Mondou - 過剰素点 53 園事 揺 - Yurugu Sonogoto - 無規立法 54 工業 遡行 - Sayuki Kugou - インダストリアルライヴ 55 マキナリ 楚歌 - Soka Machinery - アーティフィシャルデルタ 56 燕梁 砂召 - Suname Tsubamebari - 安楽椅子殺人機 57 何碑 メリィ - Mary Idurebi - 「あなたのうしろのシリアルストーカー」 58 南南 戯曲 - Gikyoku Naminami - ノイズ、パラノイア 59 "獄" 在自在幻王 - 59 ZaiZiZaiGenNou 60 漏油田 阿鼻贄 - Abinie Rouyuden - 異常庁の狂い言 61 猶浚 妙 - Tayu Naozarae - コタール破損のために 62 雄弁柄 ベンガル - Bengal Yuubengara - マンデルブローシューリンガン 63 忽憑 士 - Samurai Tachimachiduki - 齢拾七、禁城に散る。 64 貝塚揃 据鋸 - Sunoko Kaidukazoroe - 帯刀非金属 65 蜘蛛園 祥叶 - Sakano Kumozono - 極速多幸(アウロラヴィジョン) 66 茜懺 悔穴 - Kaina Akanaza - 鉄の頸割り人形 67 三々鳴 腕 - Kaina Sazanna - 複倍数え唄 68 詩吟學 玄丁 - Gento Shigingaku - 偽力"スペアステータ" 69 飯櫃 めぬ - EB2MN - 反転リストカット 70 ズィプツィヒスト サナヱリア - S.S. - 思想犯 71 雪堀 夜伽 - Yotogi Yukibori - 寄凍死添寝 72 羽衣板 運命 - Unmei Hagoromoita - 信じ難いダブルミーン 73 便箋判 護宝 - Gohho Vincenvan - 炎上向日葵 74 類推 暉想 - Picaso Ruisui - ハルキゲルニカ 75 外力、bq、破線 - Hasen b.q. Gairyoku - 百八肢切断(リモートリモーション)≪妹、妹四≫ 76 Distructure「この世界の反構成」- ディストラクチュア ≪α面≫ 0A 脳内インテリア 0B 光耀なるカンファレンス 0C 関数のネストと大収束値 0D 環をなす無限長(スーパールーパートートロジー) 0E 眇眼の雨撃ち(レインシューター) 0F 過去憑依(エモーションレストア) 1A 禮圖咀嚼(国士様十三面喰い) XX 「私たちの新しい世界」 100名プロジェクトはここで打ち切り、「ぼくのかんがえたさいきょうの厨二病組織」が始まる。 100命プロジェクト
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PC名 篝 クラス 演者レベル:15 クラス名 Lv 逸脱 従者 2 死神の招き 稀人 3 偽りの不死 貴人 10 基本剥離値:3 消費経験点:288 演者レベル3→15 228 基本能力値 50 社会9→18 知覚15→18 財産ポイント90点余ってる 配役 出自 名家の生まれ(1演目に1回、サイコロ一つを振りなおす) 境遇 自己犠牲(1演目に1回、ファンブルを打ち消す) パートナー: 感情 ステータス 能力値 肉体 知覚 意志 感応 社会 縫製 基本値 12 18 13 15 18(21) 10 ボーナス 4 6 4 5 7 3 戦闘値 戦闘能力値 未装備 武器右 武器左 防具 アクセサリー1 アクセサリー2 その他 特技修正 合計値 命中値 14 14 回避値 12 -1 11 術操値 13 1 2 1 17 抵抗値 15 1 -1 1 16 行動値 19 -1 1 19 耐久値 41 41 精神力 64 4 68 攻撃力右 8 殴+2 殴+10 攻撃力左 防御[斬] 1 1 防御[刺] 1 1 防御[殴] 0 防御[術] 防御[縫] 戦闘移動 17m 全力移動 34m 装備・アイテム 常備化ポイント:460 装備 部位 種別 装備名 射程 常備化 備考 武器 白兵(棍) 魔法の箒 至近 30 種別 術によるダメ+2、【術操値】+1 防具 防具(布) モザイクの法衣 80 種別 術の効果+2、【術操値】+1 アクセサリー アクセサリ 魔鏡の欠片 90 術操値+2 アクセサリー アクセサリ ガラスの巻物 25 術攻撃のダメ+1D6 その他 手のひらの海 「嫌われ者の牙」を1lvで取得 乗物 乗物(動物) 軍馬 15 搭乗中、「手持ち 両手」の武器のダメージを+2する。 一般アイテム 名前 種別 常備化 タイミング 効果 虹の光片 アクセサリ 30 兆候表の昏睡無効 塩 使い捨て 100 マイナー MP5d6回復 特技 特技名 Lv 種別 タイミング 判定 難易度 対象 射程 代償 効果 王佐の才 1 必 オート 単体 視界 3(2)MP 振り直し 1R[Lv/3]回 さぁ、始めましょう 1 セットアップ 範囲選択 至近 3(2)MP このラウンド間C値-1下限値10 助太刀 2 ダメロ直後 単体× 至近 6(3)MP ダメージ+[【知覚】*2] 1R[lv]回 華麗なる辞儀 1 セットアップ 自身 2MP タイミング セットアップの特技を後2回使用できる。 仕える者の喜び 1 常時 自身 パートナーへの非敵対的特技の代償を半分(切り上げ)する。 手取り足取り 1 イニシアチブ 単体 20m 4(2)MP あなた以外の同意した対象に即座に戦闘移動。1R1回。 異邦の徴 2 必 常時 自身 [Lv-1]個の基本能力値+3。常備化ポイント+20 異邦の戦歌 1 イニシアチブ 本文参照 5m 3(2)MP 5m以内に居る対象。このラウンド間C値-1下限値10 異邦の巫 1 常時 【術操値】、【抵抗値】+[lv]、【精神力】+[lv*4] 異邦の祝詞 1 マイナー マヒ このメインプロセス中、種別 術でダメorHP回復の効果+[1D6+lv] 異邦の守護獣 1 オート 単体 重圧 判定直後。達成値+2。1R[lv+1]回。 故郷の思い出 1 オート 2MP BS一つ指定。シナリオ中BSを受けない。1シナ1回。 驚きの眼差し 1 オート 自身 1MP シナリオ間全ての判定のC値-1。1演目に1回使用できる。 土地神の癒し 1 術 オート 単体 至近 3(2)MP HPを3D6回復、BS一つ回復。 土地神の加護 1 オート 単体 5m 2(1)MP 兆候表無効。シナ1回。 貴人のたしなみ 1 必 オート 自身 3MP 判定を【社会】に変更。1シーンlv回。 輝ける王国 1 ア 常時 自身 プリプレイ時に+CLの財産ポイントを取得。 全軍突撃 2 オート 単体 視界 5(3)MP 攻撃対象を範囲(選択)に変更。1シナlv回。 輝き褪せぬ王国 1 ア 常時 自身 輝ける王国の効果を各シーン開始時に変更。使わなかったら消える。 施しの剣 1 ダメロ直前 単体× 視界 4(2)MP ダメ+[社会] 湯水のごとく 1 オート 自身 施しの剣or盾に使用。3点以下の財産ポイントを消費。効果に+[消費した財産ポイント]D6 またとなき宝物 1 ア 常時 自身 貴人装備lv個入手。手のひらの海を取得 嫌われ者の牙 1 術 メジャー 【術操値】 対決 単体 15m 3MP 対象に〈刺〉属性の[2D6+1]を与える術攻撃を行う。ダメを与えたら邪毒2。 王の器 3 常時 自身 《盤上の支配者》《名君の指揮》の対象はラウンド間メジャーアクションのC値-1(下限値8)。2Lv以上でクリティカルでダメ+LvD 名君の指揮 3 メジャー 範囲(選択) 30m 4(2)MP ラウンド間のダメ+9、セットアップでも使用可能。腹心取得時、シーン終了時まで。 隠し財産 1 常時 自身 財産ポイント+5点 設定・その他 物語設定 とあるところに月の国という国がありました。その国にはたいそう美しい姫がおりました。その姫は国民から慕われ、王様たちからは、それはそれは大変大事に愛され、そして、一度も城の外に出たことがありませんでした。 姫は常日頃から外の世界を見てみたいと思ってました。しかし、それは叶わぬ夢。周りから愛されど、変化のない退屈な日々を過ごしていました。 そんなある日、思わぬ来訪者が現れたのでした。その人物は月の国の外から来た旅人でした。 旅人はたいそう美しいという姫を一目見たいと思い、城に忍び込んだのでした。 姫は旅人に驚きつつも、外の話をせがみました。 旅人の話は城の中にしか居なかった姫にとって新鮮で、目を丸くするようなものばかりでした。楽しい時はすぐに過ぎ、朝がやってきました。 「続きを聞かせてくれますか」 その言葉に旅人は「良ければ今夜も会おう」 そして、その日の夜。旅人はまた姫の前に姿を現しました。 「少し散歩しませんか?」 その言葉に肯定すると手を取り連れ出しました。 初めて城の外に出て、自身が知らない物語、国、場所の話を聞きました。 そして、朝。城に戻り姫はこう言いました。 「また、続きを聞かせてくれますか」 その言葉に旅人は少し悲しそうな顔をし、 「いつか必ず会いに行くよ」 と答えました。 その後何年もの時を経ました。 時間は少女を女性に成長させたが生活は変わらず、退屈な日々が続いていました。 そんなある日 「こんばんは、お嬢さん。」 そこには少し年を取った旅人が現れました。姫の手を取り手の甲に口づけを落とします。 「もしよろしければ散歩に行きませんか」 「えぇ」 旅人の話を聞いていると、また朝がやってきました。 「続きを聞かせてくれますか」 その言葉に旅人は「良ければ今夜も会おう」 そうして、二人は最終的に結ばれましたとさ。 (綺麗な終わりというか終盤の盛り上がりが思いつかなかったんや) キャラ設定 最初に考えていたのは物語に出てこないが、姫の従者。 設定 貴族で姫と幼馴染。志願し姫の従者に。姫のことは好きだった。が、自分では姫を幸せにできないのを自覚して以来、己の恋心を殺した。それ以来、姫の幸せを祈っている。最後には姫の隣に立つ人物ではないということを強く自覚している。多分、姫と旅人の密会は分かっていたけどあえて知らない振りをしていたと思う。個人的に自身が物語の人物で自分が姫を幸せにする人間でないのを理解していると個人的に美味しい。 好きだった人の幸せのために戦うってのが性癖だからさ。 (従者もただの性癖。文句あっか???) 成長方針 貴人を取ってサポーター寄りになると思う。(大嘘) 一応攻撃は取ってはいるけど命中値低いし…うん。って感じ。
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ヴァイスサイド Key all-star カードリスト ブースター プロモーションカード 総評 ブースター 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴 Kka/W107-001 キャラ SP RR 黄 雪積もる街の幼馴染 名雪 0/0 2000/1/0 《Anniversary》 《冬》 《スポーツ》 Kcl/W102-002 キャラ SP RR 黄 春の光の中で 渚 3/2 10000/2/1 《Anniversary》 《演劇》 《だんご》 Kka/W102-003 キャラ SP RR 黄 思い出とたい焼き あゆ 3/2 10500/1/1 《Anniversary》 《冬》 《たい焼き》 Kcl/W102-004 キャラ SR R 黄 奇跡のカタチ 渚&朋也 0/0 1500/1/0 《Anniversary》 《愛》 Kka/W102-005 キャラ SEC R 黄 小さな奇跡の物語 あゆ 1/0 4500/1/0 《Anniversary》 《冬》 《たい焼き》 Ksm/W102-006 キャラ SEC R 黄 夏が来りて しろは 1/1 500/1/1 《Anniversary》 《サマポケ》 《時間》 Kcl/W102-007 キャラ R 黄 本当の気持ち 杏 2/1 8000/1/1 《Anniversary》 《双子》 《委員長》 Kcl/W102-008 キャラ SR R 黄 海産性の違い 風子 3/2 10000/2/1 《Anniversary》 《ヒトデ》 Kka/W102-009 キャラ SR R 黄 求めた温もり 真琴 3/2 10500/2/1 《Anniversary》 《冬》 《動物》 Kcl/W102-010 キャラ SR U 黄 グラビアポーズ ことみ? 0/0 500/1/0 《Anniversary》 《本》 《音楽》 Kcl/W102-011 キャラ U 黄 憎悪のこもった一球 椋? 0/0 500/1/0 《Anniversary》 《双子》 《占い》 Ksm/W102-012 キャラ SR U 黄 “サマードレス” うみ? 0/0 500/1/0 《Anniversary》 《サマポケ》 《時間》 Kka/W107-013 キャラ U 黄 了承です 秋子? 0/0 1000/1/0 《Anniversary》 《冬》 《ジャム》 Kcl/W102-014 キャラ U 黄 違うだんご 渚? 0/0 1000/1/0 《Anniversary》 《演劇》 《だんご》 Kka/W102-015 キャラ U 黄 最後の言葉 あゆ? 0/0 1500/1/0 《Anniversary》 《冬》 《たい焼き》 Kka/W102-016 キャラ U 黄 空気の読めない初代主人公 祐一? 0/0 1500/1/0 《Anniversary》 《冬》 Kka/W107-017 キャラ U 黄 元祖居候先の娘 名雪? 1/1 500/1/1 《Anniversary》 《冬》 《スポーツ》 Kka/W107-018 キャラ SR C 黄 真冬のアイスクリーム 栞? 0/0 1500/1/0 《Anniversary》 《冬》 《アイス》 Kcl/W102-019 キャラ SR C 黄 唯一無二の眼鏡ヒロイン 智代? 0/0 2000/1/0 《Anniversary》 《生徒会》 《スポーツ》 Kka/W102-020 キャラ C 黄 持てる者 香里? 1/0 3500/1/0 《Anniversary》 《冬》 《委員長》 Kcl/W102-021 キャラ SR C 黄 幸せな未来 汐&渚? 1/0 4000/1/0 《Anniversary》 《愛》 《だんご》 Kcl/W102-022 キャラ C 黄 双子ビーチバレー 杏? 1/0 4500/1/0 《Anniversary》 《双子》 《委員長》 Kcl/W102-023 キャラ C 黄 アフター智代? 1/1 4500/1/1 《Anniversary》 《生徒会》 《スポーツ》 Kka/W102-024 キャラ SR C 黄 旅立ちの日に 佐祐理? 2/1 3500/1/1 《Anniversary》 《冬》 《お弁当》 Kka/W102-025 キャラ SR C 黄 魔物を討つ者 舞? 2/1 7000/1/1 《Anniversary》 《冬》 《武器》 Kka/W102-26 イベント R 黄 在りし日の約束 1/0 EV Kcl/W102-27 イベント U 黄 サンマパン? 1/0 EV Kka/W102-028 クライマックス KSC RRR CR 黄 最後の願い CX 枝 Kcl/W102-029 クライマックス KSC RRR CR 黄 願いの叶う場所? CX 枝 Kka/W102-030 クライマックス RRR CC 黄 丘の結婚式 CX 枝 Kcl/W102-031 クライマックス RRR CC 黄 負けヒロイン団? CX 1・炎 Klb/W102-032 キャラ SP RR 緑 移り行く季節 鈴 1/0 4000/1/0 《Anniversary》 《動物》 Klb/W102-033 キャラ SR R 緑 二人の絆 鈴&小毬? 0/0 500/1/0 《Anniversary》 《お菓子》 《動物》 Klb/W102-034 キャラ SR R 緑 最高潮な想い 佐々美&佳奈多&沙耶? 0/0 500/1/0 《Anniversary》 《双子》 《委員長》 Klb/W102-035 キャラ SP R 緑 あたしの青春 沙耶? 0/0 500/1/0 《Anniversary》 《武器》 Ksm/W102-036 キャラ SR R 緑 太陽に誘われて 紬? 1/0 3500/1/0 《Anniversary》 《サマポケ》 《ヌイグルミ》 Ksm/W102-037 キャラ SR R 緑 ひげ猫団 鴎? 3/2 10000/2/1 《Anniversary》 《サマポケ》 《海賊》 Klb/W102-038 キャラ U 緑 人気投票第1位 恭介? 2/1 5000/1/1 《Anniversary》 Klb/W102-039 キャラ U 緑 リトルバスターズ!(バンド) 鈴? 3/2 9500/2/1 《Anniversary》 《動物》 Klb/W102-040 キャラ U 緑 真ヒロイン 理樹? 3/2 9500/2/1 《Anniversary》 Klb/W102-041 キャラ SR C 緑 ホワイトアウト クド? 0/0 1000/1/0 《Anniversary》 《動物》 Klb/W102-042 キャラ SR C 緑 一番フリーダム 美魚? 0/0 1500/1/0 《Anniversary》 《本》 Klb/W102-043 キャラ SR C 緑 般若 唯湖? 1/0 4000/1/0 《Anniversary》 《音楽》 Klb/W102-044 キャラ SR C 緑 双子ビーチバレー 葉留佳? 0/0 500/1/0 《Anniversary》 《ビー玉》 《双子》 Key/W102-045 キャラ SR C 緑 地球に憧れる月面AI LUNAR-Q? 1/2 8500/1/0 《Anniversary》 《VR》 Key/W102-046 キャラ SR C 緑 ルーパーズ ミア? 2/0 7000/1/1 《Anniversary》 《ルーパーズ》 Key/W102-047 キャラ SR C 緑 想いを歌に乗せる少女 シオナ? 2/3 10000/2/1 《Anniversary》 《音楽》 Klb/W102-048 クライマックス KSC RRR CR 緑 夕焼けの決意 CX 宝 Klb/W102-049 クライマックス RRR CC 緑 ベストフレンド? CX 宝 Klb/W102-050 クライマックス RRR CC 緑 温かな光に包まれて? CX 宝 Kdb/W102-051 キャラ SR RR 赤 永遠の宝物 ひな? 0/0 1000/1/0 《Anniversary》 《夏》 《神》 Ksm/W102-052 キャラ SP RR 赤 鬼の嫁入り 識? 0/0 1500/1/0 《Anniversary》 《サマポケ》 《鬼》 Kab/W102-053 キャラ SP RR 赤 輝く夜空 かなで? 1/0 4500/1/0 《Anniversary》 《死》 《生徒会》 Ksm/W102-054 キャラ SP RR 赤 夏の一滴 しろは? 3/2 9000/2/1 《Anniversary》 《サマポケ》 《時間》 Kab/W102-055 キャラ SP R 赤 危険な二人 ゆり&沙耶? 0/0 2000/1/0 《Anniversary》 《死》 《武器》 Kab/W102-056 キャラ SR R 赤 それぞれの戦い ゆり&奈緒? 0/0 2000/1/0 《Anniversary》 《死》 《能力者》 Kab/W102-057 キャラ SR R 赤 天使とマスコット かなで&クド? 0/0 2000/1/0 《Anniversary》 《死》 《動物》 Kab/W102-058 キャラ SR U 赤 憧れを胸に ユイ? 0/0 2000/1/0 《Anniversary》 《死》 《音楽》 Kab/W102-059 キャラ SR U 赤 ミュージックスタート! 岩沢? 2/1 2500/1/1 《Anniversary》 《死》 《音楽》 Kab/W102-060 キャラ U 赤 夏の訪れ かなで? 2/1 4500/1/1 《Anniversary》 《死》 《生徒会》 Ksm/W102-061 キャラ SR U 赤 “サマードレス” 識? 2/1 5000/1/1 《Anniversary》 《サマポケ》 《鬼》 Kab/W102-062 キャラ U 赤 都合の良い世界 ゆり? 3/2 10500/2/1 《Anniversary》 《死》 《武器》 Kab/W102-063 キャラ C 赤 世界について 音無? 0/0 2500/1/0 《Anniversary》 《死》 Ksm/W102-064 キャラ SR C 赤 “サマードレス” 美希? 1/0 3500/1/0 《Anniversary》 《サマポケ》 《武器》 Kab/W102-065 キャラ C 赤 私たちの未来 ユイ? 1/0 4000/1/0 《Anniversary》 《死》 《音楽》 Ksm/W102-066 キャラ SR C 赤 ずっと傍に…… しろは? 1/1 4500/1/1 《Anniversary》 《サマポケ》 《時間》 Kab/W102-067 キャラ C 赤 初代Key1王者 天使? 3/2 10000/1/1 《Anniversary》 《死》 《生徒会》 Kdb/W102-068 イベント SR R 赤 宝物になった日? 3/1 EV Kab/W102-069 イベント C 赤 夜空に舞う食券? 3/8 EV Kab/W102-070 クライマックス KSC RRR CR 赤 新たな戦いの始まり? CX 扉 Ksm/W102-071 クライマックス KSC RRR CR 赤 REFLECTION BLUE? CX 扉 Kab/W102-072 クライマックス RRR CC 赤 世界を楽しもう? CX 1・待 Kai/W102-073 キャラ SR RR 青 千年の想い 神奈? 0/0 500/1/0 《Anniversary》 《翼人》 Kch/W102-074 キャラ SR RR 青 ひと夏の思い出 友利? 0/0 500/1/0 《Anniversary》 《能力者》 《生徒会》 Key/W102-075 キャラ SP RR 青 星の語り手 ゆめみ? 0/0 500/1/0 《Anniversary》 《星》 Krw/W102-076 キャラ SP RR 青 星の未来 小鳥&篝? 0/0 1000/1/0 《Anniversary》 《植物》 《鍵》 Kai/W102-077 キャラ SR R 青 最後の夏休み 観鈴 3/2 10500/1/1 《Anniversary》 《夏》 《恐竜》 Krw/W102-078 キャラ SR R 青 聖女 しまこ&朱音? 0/0 500/1/0 《Anniversary》 《魔法》 《オカルト》 Ksm/W102-079 キャラ SR R 青 蒼に融けて 蒼? 0/0 500/1/0 《Anniversary》 《サマポケ》 《双子》 Krw/W102-080 キャラ SR R 青 狩人 ルチア&江坂? 0/0 2000/1/0 《Anniversary》 《委員長》 《オカルト》 Kch/W102-081 キャラ SR R 青 KSL Live World 2016 小鳥&友利? 0/0 2000/1/0 《Anniversary》 《能力者》 《植物》 Krw/W102-082 キャラ SR R 青 幾星霜の果てに ちはや&咲夜? 1/0 3000/1/0 《Anniversary》 《お菓子》 《オカルト》 Kai/W102-083 キャラ SR R 青 旅路の終着点 往人? 1/0 4000/1/0 《Anniversary》 《夏》 《人形》 Kai/W102-084 キャラ SEC R 青 どこまでも続く夏の空 観鈴? 1/0 4500/1/0 《Anniversary》 《夏》 《恐竜》 Kai/W102-085 キャラ SR R 青 儚い夢の中 美凪? 3/2 9500/2/1 《Anniversary》 《夏》 《お米》 Kai/W102-086 キャラ U 青 国崎最高! 往人? 0/0 1500/1/0 《Anniversary》 《夏》 《人形》 Kai/W102-087 キャラ SR U 青 家族の意味 晴子? 0/0 1500/1/0 《Anniversary》 《夏》 《家族》 Krw/W102-088 キャラ U 青 庶民派の守銭奴 小鳥? 1/0 2000/1/0 《Anniversary》 《植物》 《オカルト》 Krw/W102-089 キャラ U 青 良い記憶? 篝? 1/0 4500/1/0 《Anniversary》 《鍵》 《時間》 Key/W102-090 キャラ U 青 次の公演 屑屋? 1/1 5500/1/0 《Anniversary》 《星》 Kai/W102-091 キャラ SR U 青 秘めた願い 佳乃? 2/1 500/1/1 《Anniversary》 《夏》 《バンダナ》 Krw/W102-092 キャラ SR U 青 人類の守護者 西九条&静流? 2/1 2500/1/1 《Anniversary》 《風紀委員》 《オカルト》 Krw/W102-093 キャラ U 青 持てる者 朱音? 3/2 10000/2/1 《Anniversary》 《魔法》 《オカルト》 Kai/W102-094 キャラ C 青 夏の風物詩 みちる? 0/0 500/1/0 《Anniversary》 《夏》 《シャボン玉》 Krw/W102-095 キャラ C 青 最強の魔物使い ちはや? 0/0 1000/1/0 《Anniversary》 《お菓子》 《オカルト》 Ksm/W102-096 キャラ SR C 青 “サマードレス” 静久? 0/0 1500/1/0 《Anniversary》 《サマポケ》 《おっぱい》 Kai/W102-097 キャラ C 青 出会うはずのなかった二人 神奈&観鈴? 0/0 2000/1/0 《Anniversary》 《夏》 《恐竜》 Kai/W102-098 キャラ C 青 封印されし魔法使い 佳乃? 0/0 2000/1/0 《Anniversary》 《夏》 《バンダナ》 Krw/W102-099 キャラ C 青 夏真っ盛り ルチア? 0/0 3000/1/0 《Anniversary》 《委員長》 《オカルト》 Krw/W102-100 キャラ C 青 空白の時間 瑚太朗? 1/0 4500/1/0 《Anniversary》 《超能力》 《オカルト》 Kai/W102-101 キャラ C 青 袖下のお米券 美凪? 2/1 6000/1/1 《Anniversary》 《夏》 《お米》 Krw/W102-102 キャラ C 青 殿堂入り 静流? 3/2 10000/2/1 《Anniversary》 《風紀委員》 《オカルト》 Kai/W102-103 イベント U 青 人形劇? 1/0 EV Kai/W102-104 クライマックス KSC RRR CR 青 たどりついた幸せ CX 1・門 Krw/W102-105 クライマックス KSC RRR CR 青 祝福? CX 1・門 Kai/W102-106 クライマックス RRR CR 青 もう一度そばに? CX 1・門 Krw/W102-107 クライマックス RRR CC 青 ソウルメイト? CX 本 プロモーションカード 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴 Kka/W102-108 キャラ PR 黄 7年前の約束 あゆ? 1/1 3500/1/0 《Anniversary》 《冬》 《たい焼き》 Ksm/W102-109 キャラ PR 赤 サマーバケーション しろは? 1/0 4500/1/0 《Anniversary》 《サマポケ》 《時間》 Key/W102-110 キャラ PR 青 ロボットの見る夢 ゆめみ? 2/1 4500/1/1 《Anniversary》 《星》 Kai/W102-111 キャラ PR 青 翼を持つ少女 観鈴? 2/1 7000/1/1 《Anniversary》 《夏》 《恐竜》 Khb/W102-112 イベント PR 赤 100日の記念日? 1/0 EV Kab/W102-P01 キャラ PR 赤 Key 15th Fes, かなで&シオナ? 2/1 7000/1/1 《Anniversary》 《死》 《音楽》 Kcl/W102-P02 キャラ PR 黄 3人娘 観鈴&あゆ&渚? 0/0 500/1/0 《Anniversary》 《冬》 《夏》 Krw/W102-P03 キャラ PR 黄 Key 10th MEMORIAL FES, ちはや&あゆ? 2/1 1500/1/1 《Anniversary》 《冬》 《お菓子》
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編集方針 紋章名→説明→入手方法という編集方針でいかがでしょう。 五十音順一覧 名称 形状 複製 効果 入手方法 蒼の印 × 88 耐水+1 ケロなどが落とす いにしえの紋章 ○ 132 つけた武具のスキルに呪詛の追加効果 黒の印を加工(霊石64個で) 回復の紋章 × 114 回復+10 蒼の印を加工(霊石36個で)、霧幻の沼(ゲーム中盤) 影の紋章 ○ 98 つけた武具のスキルに影縫いの追加効果 黒の印を加工(霊石28個で) 籠目紋 × 97 精神+2 ねずみの店(4円50銭) ガマの紋章 ○ 86 つけた武具のスキルに毒の追加効果 永乃古物商(4円50銭)、琥珀の印を加工(霊石18個で) 火竜紋 × 366 耐久+3、耐火+3 紅の印を加工(霊石88個で) 鬼神の紋章 ○ 270 ノックバック75% 魔神の紋章を加工(霊石120個で)、おじいさんのお参りイベント 禁断の紋章 ○ - 力+2、回復-15、技をどこからでも使用可能 ねずみの店(12円50銭)、カゲオ変化 金の紋章 ○ 139 つけた武具のスキル威力+6 ねずみの店(9円80銭)、銀の紋章を加工(霊石48個で)など 銀の紋章 ○ 66 つけた武具のスキル威力+3 永乃古物商(4円40銭)、琥珀の印を加工(霊石8個で) 空の紋 × 366 耐久+3、耐風+3 玻璃の印を加工(霊石88個で) 孔雀紋 ○ 123 つけた武具のスキルに傀儡の追加効果 永乃古物商(4円50銭) 紅の印 × 88 耐火+1 変生ババの店(ゲーム序盤)、ヒヨリなどが落とす 黒の印 × 126 耐魔+1 ねずみの店(7円50銭) 玄武紋 × - 装甲+3、速度-3、耐土+5 モノノケの店で白虎紋×1と交換 甲羅紋 × - 装甲+1、耐無+2 ねずみの店(16円)、カワワラ変化 護鬼の紋 × 250 耐久+6、ガード確率7%上昇 甲羅紋を加工(霊石36個で) 黒曜の紋章 × 136 耐無+1、耐土+1、耐風+1 ねずみの店(6円) 琥珀の印 × 88 耐土+1 ケゲンなどが落とす 金剛紋 ○ 600 耐久+5、力+1、装甲+1、追加ダメージ5 やいば紋を加工(霊石160個で) 地獄紋 × 484 耐魔+3 比羅坂(中ボス)が落とす 十字紋 × 80 耐聖+2、耐魔+2 予約(永乃古物商:お守り5円)、白の印を加工(霊石38個で) 守護天の紋章 × 523 耐久+8、ガード確率13%上昇 護鬼の紋を加工(霊石100個で) 白の印 × 126 耐聖+1 ねずみの店(7円50銭) 水晶の紋章 ○ 48 スキル使用時の消費耐久値-5 永乃古物商(4円80銭) 朱雀紋 × - 技+3、装甲-2、耐火+5 モノノケの店で青竜紋×1と交換、スザク変化、スザク?がたまにおとす 聖印紋 × 384 回復+5、耐聖+3 十字紋を加工(霊石88個で) 精神の紋章 × 84 精神+1 蒼の紋章を加工(霊石24個で) 晴明の紋章 × 312 精神+4、耐聖+3 道満の紋章を加工(霊石77個で) 青竜紋 × - 回復+10、耐水+5 モノノケの店で玄武紋×1と交換 装甲の紋章 × 36 装甲+1 永乃古物商(5円50銭) 耐久の紋章 × 36 耐久+5 永乃古物商(5円50銭) 太陽紋 × 640 耐久+16、耐火+5、つけた武具のスキル威力+8 遠空(中ボス)が落とす 鷹の紋章 × 68 装甲-3、クリティカル率8%上昇 孔雀紋を加工(霊石32個で) 力の紋章 × 84 力+1 紅の印を加工(霊石24個で) 土蜘蛛の紋 × 124 耐久+4、耐土+2、耐魔+1 黒曜の紋章を加工(霊石60個で) デモニッククレスト ○ - 耐聖-2、耐魔+1、ノックバック100% 地獄紋を加工(霊石232個で) 道満の紋章 × 158 精神+3、耐魔+3 魔人の紋章を加工(霊石66個で) 毒蛇の紋章 ○ 310 つけた武具のスキルに高確率の毒の追加効果 ガマの紋章を加工(霊石126個で) どくろの紋章 × 141 耐久-49、力+4、装甲-4 ゼツエイが落とす 猫目の紋章 ○ 149 タイミングよく○ボタンを押すと攻撃対象が選べる(ルーレット的な) 鈴音の家(ゲーム中盤) ノズチ紋 × 405 耐久+3、耐土+3 琥珀の印を加工(霊石88個で) 破綻の紋章 ○ 102 つけた武具のスキル威力&消費耐久値+10 禁断の紋章を加工(霊石32個で) 破滅の紋章 ○ 372 装甲-8、回復+50、つけた武具のスキル威力&消費耐久値+20 破綻の紋章を加工(霊石92個で) 速さの紋章 × 36 速度+1 永乃古物商(5円50銭) 玻璃の印 × 88 耐風+2 コマ、カマイタチなどが落とす ヒエログリフシール ○ - 耐聖+4、耐魔-5、つけた武具のスキル威力+12 予約(松元古物商:国宝級の珍品45円)、モノノケの店で聖印紋×2と交換 飛天の紋章 ○ 480 技をどこからでも使用可能になる ねずみの店(勾玉30~)急いでいる人のイベントを最後まで進め契約書を拾った週のうちにもっていく 白虎紋 × - 技+3、速度+3、耐風+3 モノノケの店で朱雀紋×1と交換 文車紋 × 147 精神+3 籠目紋を加工(霊石64個で) ましらの紋章 × - 力+1、速度+1 ヌエ変化 魔人の紋章 ○ 62 ノックバック50% 永乃古物商(5円60銭)、紅の印を加工(霊石12個で) 魔神の紋章 × 206 耐聖-5、クリティカル率15%上昇 魔人の紋章を加工(霊石88個で) ミズチ紋 × 405 耐久+3、耐水+2 蒼の印を加工(霊石88個で) 紫水晶の紋章 ○ 127 スキル使用時の消費耐久値-10 ねずみの店(12円40銭)、水晶の紋章を加工(霊石78個で) ものぐさ紋 × 141 速度-7、回復+20 シュテンが落とす やいば紋 ○ 78 追加ダメージ5 ねずみの店(7円80銭) 夜叉紋 ○ - 速度+3、つけた武具のスキル威力+8 ねずみの店(22円)、テンジャ変化 夢見の紋章 ○ - つけた武具のスキルに眠りの追加効果 バク変化 羅刹紋 × - 力+2、装甲-1、追加ダメージ8 篝(中ボス)が落とす、ラジョウ変化 螺旋の紋章 × 330 スキル使用時に霊技ゲージ増加 十字紋を加工(霊石88個で) 龍皇紋 × 166 耐久+12 ねずみの店(24円80銭) 技の紋章 × 36 技+1 永乃古物商(5円50銭) 複製欄の数字は複製に必要な霊石数。「-」は複製不可。 ※1地獄紋と太陽紋は主人公によっては入手不可。 ※2ノックバック…攻撃した敵Aの後列に敵Bがいた場合、AとBの位置を入れ替える現象。 ※3追加ダメージ…ダメージ計算式に組み込まれるスキル威力+とは異なり、スキルでのダメージ表示後に固定のダメージが入る。この固定ダメージはいかなる手段でも防げない。 所詮一桁と侮るなかれ。あと一撃で倒せる!→ガードされたー!→追加ダメージで倒した! ということが実際にあったりする。 分類別一覧 名称 形状 複製 効果 入手方法 耐久アップ系 太陽紋 × 640 耐久+16、耐火+5、つけた武具のスキル威力+8 遠空(中ボス)が落とす 龍皇紋 × 166 耐久+12 ねずみの店(24円80銭) 守護天の紋章 × 523 耐久+8、ガード確率13%上昇 護鬼の紋を加工(霊石100個で) 護鬼の紋 × 250 耐久+6、ガード確率7%上昇 甲羅紋を加工(霊石36個で) 耐久の紋章 × 36 耐久+5 永乃古物商(5円50銭) 土蜘蛛の紋 × 124 耐久+4、耐土+2、耐魔+1 黒曜の紋章を加工(霊石60個で) ノズチ紋 × 405 耐久+3、耐土+3 琥珀の印を加工(霊石88個で) 火竜紋 × 366 耐久+3、耐火+3 紅の印を加工(霊石88個で) 空の紋 × 366 耐久+3、耐風+3 玻璃の印を加工(霊石88個で) ミズチ紋 × 405 耐久+3、耐水+2 蒼の印を加工(霊石88個で) 耐性アップ系 十字紋 × 80 耐聖+2、耐魔+2 予約(永乃古物商:お守り5円)、白の印を加工(霊石38個で) 地獄紋 × 484 耐魔+3 比羅坂(中ボス)が落とす 黒曜の紋章 × 136 耐無+1、耐土+1、耐風+1 ねずみの店(6円) 玻璃の印 × 88 耐風+2 コマ、カマイタチなどが落とす 琥珀の印 × 88 耐土+1 ケゲンなどが落とす 蒼の印 × 88 耐水+1 ケロなどが落とす 紅の印 × 88 耐火+1 変生ババの店(ゲーム序盤)、ヒヨリなどが落とす 白の印 × 126 耐聖+1 ねずみの店(7円50銭) 黒の印 × 126 耐魔+1 ねずみの店(7円50銭) ステータスアップ系 どくろの紋章 × 141 耐久-49、力+4、装甲-4 ゼツエイが落とす 禁断の紋章 ○ - 力+2、回復-15、技をどこからでも使用可能 ねずみの店(12円50銭)、カゲオ変化 羅刹紋 × - 力+2、装甲-1、追加ダメージ8 篝(中ボス)が落とす、ラジョウ変化 力の紋章 × 84 力+1 紅の印を加工(霊石24個で) ましらの紋章 × - 力+1、速度+1 ヌエ変化 速さの紋章 × 36 速度+1 永乃古物商(5円50銭) 白虎紋 × - 技+3、速度+3、耐風+3 モノノケの店で朱雀紋×1と交換 朱雀紋 × - 技+3、装甲-2、耐火+5 モノノケの店で青竜紋×1と交換、スザク変化、スザク?がたまにおとす 技の紋章 × 36 技+1 永乃古物商(5円50銭) 玄武紋 × - 装甲+3、速度-3、耐土+5 モノノケの店で白虎紋×1と交換 甲羅紋 × - 装甲+1、耐無+2 ねずみの店(16円)、カワワラ変化 装甲の紋章 × 36 装甲+1 永乃古物商(5円50銭) 晴明の紋章 × 312 精神+4、耐聖+3 道満の紋章を加工(霊石77個で) 道満の紋章 × 158 精神+3、耐魔+3 魔人の紋章を加工(霊石66個で) 文車紋 × 147 精神+3 籠目紋を加工(霊石64個で) 籠目紋 × 97 精神+2 ねずみの店(4円50銭) 精神の紋章 × 84 精神+1 蒼の紋章を加工(霊石24個で) ものぐさ紋 × 141 速度-7、回復+20 シュテンが落とす 青竜紋 × - 回復+10、耐水+5 モノノケの店で玄武紋×1と交換 回復の紋章 × 114 回復+10 蒼の印を加工(霊石36個で)、霧幻の沼(ゲーム中盤) 聖印紋 × 384 回復+5、耐聖+3 十字紋を加工(霊石88個で) 追加効果系 夢見の紋章 ○ - つけた武具のスキルに眠りの追加効果 バク変化 いにしえの紋章 ○ 132 つけた武具のスキルに呪詛の追加効果 黒の印を加工(霊石64個で) 影の紋章 ○ 98 つけた武具のスキルに影縫いの追加効果 黒の印を加工(霊石28個で) 孔雀紋 ○ 123 つけた武具のスキルに傀儡の追加効果 永乃古物商(4円50銭) 毒蛇の紋章 ○ 310 つけた武具のスキルに高確率の毒の追加効果 ガマの紋章を加工(霊石126個で) ガマの紋章 ○ 86 つけた武具のスキルに毒の追加効果 永乃古物商(4円50銭)、琥珀の印を加工(霊石18個で) 螺旋の紋章 × 330 スキル使用時に霊技ゲージ増加 十字紋を加工(霊石88個で) デモニッククレスト ○ - 耐聖-2、耐魔+1、ノックバック100% 地獄紋を加工(霊石232個で) 鬼神の紋章 ○ 270 ノックバック75% 魔神の紋章を加工(霊石120個で)、おじいさんのお参りイベント 魔人の紋章 ○ 62 ノックバック50% 永乃古物商(5円60銭)、紅の印を加工(霊石12個で) スキル強化系 ヒエログリフシール ○ - 耐聖+4、耐魔-5、つけた武具のスキル威力+12 予約(松元古物商:国宝級の珍品45円)、モノノケの店で聖印紋×2と交換 破滅の紋章 ○ 372 装甲-8、回復+50、つけた武具のスキル威力&消費耐久値+20 破綻の紋章を加工(霊石92個で) 破綻の紋章 ○ 102 つけた武具のスキル威力&消費耐久値+10 禁断の紋章を加工(霊石32個で) 夜叉紋 ○ - 速度+3、つけた武具のスキル威力+8 ねずみの店(22円)、テンジャ変化 金の紋章 ○ 139 つけた武具のスキル威力+6 ねずみの店(9円80銭)、銀の紋章を加工(霊石48個で)など 銀の紋章 ○ 66 つけた武具のスキル威力+3 永乃古物商(4円40銭)、琥珀の印を加工(霊石8個で) 金剛紋 ○ 600 耐久+5、力+1、装甲+1、追加ダメージ5 やいば紋を加工(霊石160個で) やいば紋 ○ 78 追加ダメージ5 ねずみの店(7円80銭) 魔神の紋章 × 206 耐聖-5、クリティカル率15%上昇 魔人の紋章を加工(霊石88個で) 鷹の紋章 × 68 装甲-3、クリティカル率8%上昇 孔雀紋を加工(霊石32個で) 紫水晶の紋章 ○ 127 スキル使用時の消費耐久値-10 ねずみの店(12円40銭)、水晶の紋章を加工(霊石78個で) 水晶の紋章 ○ 48 スキル使用時の消費耐久値-5 永乃古物商(4円80銭) 猫目の紋章 ○ 149 タイミングよく○ボタンを押すと攻撃対象が選べる(ルーレット的な) 鈴音の家(ゲーム中盤) 飛天の紋章 ○ 480 技をどこからでも使用可能になる ねずみの店(勾玉30~)急いでいる人のイベントを最後まで進め契約書を拾った週のうちにもっていく 逆引き紋章一覧 いにしえの紋章←黒の印(64) 回復の紋章←蒼の印(36) 影の紋章←黒の印(28) 籠目紋←十字紋(44)←白の印(38) ガマの紋章←琥珀の印(18) 火竜紋←紅の印(88) 鬼神の紋章←魔神の紋章(120)←魔人の紋章(88)←紅の印(12) 金の紋章←銀の紋章(48)←琥珀の印(8) 銀の紋章←琥珀の印(8) 空の紋←玻璃の印(88) 護鬼の紋←甲羅紋(36) 金剛紋←やいば紋(160) 十字紋←白の印(38) 守護天の紋章←護鬼の紋(100)←甲羅紋(36) 水晶の紋章←玻璃の印(8) 聖印紋←十字紋(88)←白の印(38) 精神の紋章←蒼の印(24) 晴明の紋章←道満の紋章(77)←魔人の紋章(66)←紅の印(12) 鷹の紋章←孔雀紋(32) 力の紋章←紅の印(24) 土蜘蛛の紋←黒曜の紋章(60) デモニッククレスト←地獄紋(232) 道満の紋章←魔人の紋章(66)←紅の印(12) 毒蛇の紋章←ガマの紋章(126)←琥珀の印(18) ノズチ紋←琥珀の印(88) 破綻の紋章←禁断の紋章(32) 破滅の紋章←破綻の紋章(92)←禁断の紋章(32) 文車紋←籠目紋(64)←十字紋(44)←白の印(38) 魔人の紋章(66)←紅の印(12) 魔神の紋章←魔人の紋章(88)←紅の印(12) ミズチ紋←蒼の印(88) 紫水晶の紋章←水晶の紋章(78)←玻璃の印(8) 螺旋の紋章←十字紋(88)←白の印(38) 紋章派生表テスト 十字紋 × 80 耐聖+2、耐魔+2 予約(永乃古物商:お守り5円)、白の印を加工(霊石38個で) 白の印 × 126 耐聖+1 ねずみの店(7円50銭) 文車紋 × 147 精神+3 籠目紋を加工(霊石64個で) 籠目紋 × 97 精神+2 ねずみの店(4円50銭) 聖印紋 × 384 回復+5、耐聖+3 十字紋を加工(霊石88個で) 螺旋の紋章 × 330 スキル使用時に霊技ゲージ増加 十字紋を加工(霊石88個で) ヒエログリフシール ○ - 耐聖+4、耐魔-5、つけた武具のスキル威力+12 予約(松元古物商:国宝級の珍品45円)、モノノケの店で聖印紋×2と交換 白の印 十字紋 籠目紋 文車紋 聖印紋 霊糸の薄絹 ヒエログリフシール 螺旋の紋章 輪転環 ほら貝 操り糸 ロザリオ 彼岸花 白の印 (38)→ 十字紋 (44)→ 籠目紋 (64)→ 文車紋 (88)→ 聖印紋 (41)→ 霊糸の薄絹 (2つ交換)→ ヒエログリフシール (88)→ 螺旋の紋章 (20)→ 輪転環 (65)→ ほら貝 (90)→ 操り糸 (6)→ ロザリオ (20)→ 彼岸花 ~~~~~~~~~~~~~^
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. 【作品名】カオスレギオン 【名前】巨大銀脚獣 【属性】生きた増幅機 【大きさ】数十メートル以上は軽くあるであろう巨大蜘蛛。 【攻撃力】自分より遙かに大きな塔を押し倒して倒壊させる。 足も腕も馬の胴ほどあるヘイトレッドの集団を、脚でまとめて貫き倒す。 大きさ相応の銀脚獣並か? 【防御力】一斉射撃で街の一角を消し飛ばすネルヴの集団に、何発もの砲撃を 食らっても戦闘可能。それでも食らい続ければ前脚が吹き飛び、背が砕ける。 顔面にも一発食らったが戦闘は可能。首を斬り飛ばされたら死んだ。 【素早さ】遠目から移動するのを見ても、一瞬シルエットが走ったように見えるだけ。 その巨体からは信じられない程の敏捷さとある。 軌道が自由に変わる矢を放たれてもあっさりと飛んで回避し、 恐ろしく軽やかに地面に着地。 【特殊能力】 一度体が光るとその光が銀脚獣の群(数十は軽くあるか)となる。 召喚上限無し、発動即時。 【長所】数とデカさ。目を矢で貫通された程度では死なない。 【短所】攻撃力は低め。飛べない。八つある複眼は柔らかい。 【戦法】開始直後に全力離脱、銀脚獣を召喚しまくって数で押す。 どうしても倒せそうにないなら襲撃を一旦止めさせ、銀脚獣を召喚し、大量に溜める。 その後に十重二十重に包囲し、全方位から一気に襲いかからせる。 【備考】 ジークが大地を介して兵を呼ぶことを見て取ると、 地下水脈に連なる壁を決壊させて、兵を無力化させることを布石に 逃走経路に伏兵を置いたり、地下から銀脚獣に地盤を切り崩させて 崩落させ、兵を召喚する媒介を奪うなど、高度な指揮能力と策を持つ。 【名前】銀脚獣 【属性】魔獣 【大きさ】脚が刃になっている、馬より巨大な蜘蛛。 【攻撃力】剣も矢も軽く弾く「鎧いらずの聖衣」をあっさり引き裂く。 【防御力】体は鋼以上。巨大な一つ目があり、そこは柔らかい。 【素早さ】大きさ相応の蜘蛛並。 【特殊能力】ない。 【長所】数の優位。 【短所】雑魚扱い。 【戦法】巨大銀脚獣の指揮に従って臨機応変に。 26スレ目 24 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/02(火) 14 26 56 ID 4MpIKvyp 新年だしね、ほったらかしといたの清算するかw 銀足獣、時速はスーパーカー並みの200kmで再考察、もっと早いor遅くなるソースがあれば世路 ○片倉優樹 密着されるしかし有利 ×ヨブ(ネフィリム) 飛んでる上に落雷が有効打になる、追いつかれて負け ×アルタイル 攻撃力が十分あるので負けかな ×コッペ 同上 ○伊藤惣太 攻撃力的に有利 ×ベエンダー 時速400kmぐらいか、追い詰められてやられる △ニューク 効かない、追いつかれない ×?テトラ 人の頭大の穴が開いたらきついか ○神野亜零 追いつかれない、消耗勝ち △ゼラーダ 追いつかれない、一発ぐらいなら問題ない ?榊塚アカリ これぐらいの攻撃では効かないか、しかし目を狙われると? ×垪和宮内 飛んでる、早い、削られて負け ×朏百合 同上 △シャナ 飛んでいるが、追いつかれない ?夏目智春 逃げて、本体を叩いて勝ち・・・・と思ったが重力弾があたるか? ×黄金の蟹 ミサイル負け ?加賀篝隆也 これだけデカイ物でも止めれるん? ?高杉一也 攻撃力が足りてないような気もする、しかし目を狙われれば?? ?藤岡武士 同上 ?反町健太郎 同上 ○駒犬銀之介 銀だが関係はないと思う、しかし攻撃に耐えられるのでいつか勝てるか ?月観捨那 強度変化、は適用されてないの?なら勝ち 月観捨那の強度変化って生き物にも効く? 後、蟹の位置が違うと思います多分、加賀篝隆也の下かと 銀足きついな、ハイブリット連中に勝てるならその上、負けるならさらに下になるかと、突っ込み世路 25 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/02(火) 15 09 20 ID 4MpIKvyp ×ウルトプライド 殴られて負けそう ×ヴァレル ぎりぎり届いてきられるか ×ドッコイダー ややあちらのほうが早いか、殴られて巻け △アクシア 逃げ切れる、しかし飛んでる ?○ルージュ ヴァーミリオンは突破できると思われる ×ユミエル あまり考察したくないが、神剣負け ×バズ 秒速秒速11.2・・・・km???、ホントにこの速度なら切られて負け ×宮坂白竜 竜に噛み切られた負け ×ランドール とき止め→同化負け ○ロビン 攻撃は耐えれる、戦法勝ち ○アドルファス 攻撃が低い、数押しで倒せる ?○蜩篤史 多分耐えれる、消耗勝ち 気になって下もやってみたらなんともキツイ、さらに下でも負けるかも知れんが、とりあえず持ち越し ニュークも攻撃力が高いのがやたらいるのでもっと下がる 26 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/02(火) 15 18 13 ID LSxn0+zX バズの秒速11.2km云々は考慮されない。 27 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/02(火) 16 25 25 ID m4ZDMeY+ 宇宙へ飛び出せるって書いてあるだけらしいからな。 時速119kmのパーマンでも宇宙行けるらしいし、宇宙いけるから速いということはないな。 211 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/10(水) 12 03 25 ID pEdsmecI 銀足獣再考察 ○アロンゾ 攻撃効かない、戦法勝ち ?△~○ヴォルテ 硬い気もするが、有利 ○速見殊子 精神攻撃は効かない、戦法勝ち ×加賀陽子 レーザー負け △バシレイデス 飛んでる、雷を一撃くらえば不利か? △白檀 攻撃効かない、当てれない ?○佐々木小次郎 反応負けしてる気がするが、攻撃はたぶん効かない、戦法がちか ?矢神遼 反応負けで何発か当たる、耐えられると思われるが、こちらの銀足の攻撃も防御を突破できるかよく判らない ○赤木圭一 んん?こいつってもっと下じゃない? ○バロット やたら銃弾の威力が高いがまだ防げるか、戦法勝ち ?△~×アレックス 硬い、コブラ砲の威力もやばい、防御を貫通されるかはいま一つ判らないが不利 ?草壁健一郎 「視る」の爆破では効かない気がする、もくもく増やせば死角ができて動けるようになるかな? ×マスター 凍結コンボ負け (達人思考の壁) △倉沢洋一 飛んでる ×四条雄一郎 条文負け △桜リオレイア 火炎弾は逃げれる、しかし硬いし飛んでる ×ヘルハウンド ミサイル負け 赤木圭一の位置がおかしい気がする、反応はさておき攻撃速度・威力が足りてない、 移動速度の時速150kmを考慮しても少し厳しいか? 早いだけの人間は超能力で大勝できるけど、その下の巨大生物群に大負けするから考察が面倒い 今の「巨大生物の壁」は、巨大以外に高スペックか、なにかの能力が必要なのでそろそろ改名の時期かも (もう少し再考察したら超能力の下に新しい巨大生物ができそうだしその辺のじきかな?) 24スレ目 109 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 08 59 57 ID q/5TUDE4 巨大銀脚獣再考察 ニュークより軽やかかつ、集団で圧殺可能、そんなに下がらないだろう ○桃子 前考察で勝ってるぽいんで ○鉄仮面 一撃では倒されんだろう、あとは直接戦闘さえしなければ、消耗勝ち ×ダンテ 銃弾負け ×カラミティ炎龍負け ×阿音 分身勝負だが固体の戦闘力で不利か ×八頭大 レーザーガン負け ×デミトリ 熱でそのうち倒されるか この辺は、巨大生物にとって茨の壁だな(ダンテ~八頭) 296 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 15 14 35 ID OT48/7Ze 巨大銀脚獣再考察、ニュークよりはましかと思ったがこの辺ではかえって惨敗、防御が低いのが要因か ×坂上闘真 がりがり切られて負けか ×カロマイン 支配負けかな ×アンジェラ 切らまくり負け ○広上 相性勝ち ○九十九十九 同上 ○イリス 攻撃は効かないか、こちらも当たらないが数で制圧勝ち (精神防御の壁) ?ギルバ 瘴気で全滅するんじゃねぇ? ×ラファエル 時間停止コンボ負け ×アルハイム 切られて負け ×ベルタルダ 魔法負け ?南雲秋人 エネルギー棒負けかね? ×ブリュンヒルデ 落下負け 297 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 15 28 00 ID DRSLtgN4 ?ハミュッツ 攻撃が効くのかな? ×フィオナ ガブリエル負けか ×黄金の蟹 ミサイル負け ?鞍馬 硬いが50センチ砲でダメージを受けるかな? ○オロチ 攻撃に耐えて勝ち ×高崗陸也 炎は停めれないか負け ×両儀式 線を切られて負け ?ニコラウス 倒せないかな?そのうち負け?しかし距離をとってれば追いつかれないか? (超音速の壁) チト防御がわからん、突っ込み世路 あと銀足の反応、移動共に常人反応不可程度で考察してるが、実はめちゃくちゃ早いかもしれん亜音速ぐらい有るかも 298 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 15 45 50 ID /ewPBaZf 297 流石に式は接近して線を切る前に数で圧殺可能なんじゃない? そんな長い距離音速移動できないし、距離も開いてる。 299 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 15 58 13 ID /ewPBaZf てか巨大銀脚は戦法こっちのがいいかも。 【戦法】開始直後に全力離脱、銀脚獣を召喚しまくって数で押す。 どうしても倒せそうにないなら襲撃を一旦止めさせ、銀脚獣を召喚し、大量に溜める。 その後に十重二十重に包囲し、全方位から一気に襲いかからせる。 306 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 21 58 34 ID MwYifw/B 297 ハミュッツには60mまで接近した所を魔剣で塵にされて負けかと。 礫弾効かなければハミ自身も接近攻撃に切り替えるし。 307 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/17(金) 22 02 54 ID MwYifw/B あ、複眼は柔らかいなら1km先から接近する前に目にマッハ5の轢弾叩き込みまくって削れるな。 308 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 00 30 48 ID HCgIUTHf 298 式は攻撃が一撃必殺系だしきつくね? 対して銀脚獣の質もよくないし 309 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 01 23 44 ID NOS61d4P 308 サイズ差が結構あるし。 式は長距離移動はそんな速くない。 距離とられて数の暴力負けじゃないん? 310 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 01 46 46 ID miU+nOEi 負けはないが勝ちも無しで分けでよくねもう 311 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 02 39 47 ID liLsV1A+ 308 何か勘違いしてるようだが。 式のは一撃必殺じゃなくて防御無視斬撃だぞ。 何処ぞの眼鏡みたいに点を見れない。 人程度の大きさだったらそれで致命傷だけど。 銀脚獣程は一撃じゃ無理。 数の暴力で圧殺負けだろ。 314 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 08 25 52 ID 3F2zXlxl 296 カロマインの支配って人外にも効くの? 315 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 09 39 36 ID l78BhIFg 313 ○ニコラウス 前方攻撃vs不可視の纏めで、ある程度範囲がないと(対人範囲ではだめ)10mの間にズレができるのであたらない事になってる 銀足獣 距離をとる戦法ならギルバ、鞍馬、ニコラウスとは分け 両義には勝ちになる ハミュッツの攻撃では防御を破られない気がする、複眼も後ろを向きながら退避中には当てれないだろう ハミュッツも完璧な防御を轢いているが、消耗勝ち?引き分け?どっちだ?? 316 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2006/11/18(土) 11 56 27 ID Skmx2m3t 触覚糸を10億本も展開するから相手の動きは事細かにわかる。 後ろに目がある所の話じゃないから、走って複眼打ち込みまくるのは余裕。 それで倒せなくても魔剣でばらばらに出来る。億とかの蟻の大群を死骸変えるより楽そうだし。 317 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 12 07 23 ID Skmx2m3t すまん読み違えた。 ハミは四方八方から飛礫を相手に打ち込むから銀脚が後退してる最中に目に当てるのも問題無いかと。 318 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 15 32 20 ID KitCpeLc 314 支配は血液を媒介に水分を制御下に置く物だから 血液持ってる奴には効くんじゃないか? 319 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 16 42 56 ID edcSXlu7 銀足獣逃げるならマジ速さの基準がほしい ?ディグロア 火球負け、しかし逃げ切れる可能盛高し ○河東稀人 人間限定だったよな? ×アレクシオ 凍結負け ×アラキ 飛んでるしおいつかれる、念力負けか ×ルージュ 射程は56Mあるのかな?装甲を貫通してるようだし負け ?△サタン 石を投げられてダメージ、しかし逃げ切れる、こちらのチビ銀足獣は熱で死ぬため引き分けか? ?杉乃浦晴海 わからん、全体爆破1発ではしなないだろうが、連射可能なのかこれ? ×夢幻 魔獣負けかな ×マリオ 飛んでるし、追いつかれて切られて負けか ×グレートサドハラー ルシファーズハンマー負け ?リゾルート アポートは人間大まで? たぶん追いつかれないので引き寄せられなければ勝ち ?藤乃静留 蜘蛛の糸の速度希望、これだけでかいとどちらが早いかわからないが銀足獣有利か? △アプロ 攻撃は効かない、追いつかれないか ×コーティカルテ 精霊雷負け ×矢車鈴虫 飛んでるし早い、攻撃力は十分な気がするのでこちらが消耗負けか (機関銃反応の壁) △米原千鶴 幽霊だし、あちらの攻撃は効きそうにないので分け △一ノ瀬露子 同上 下手すると二ュークより落ちるな・・防御がいま一つなのと目がやわらかいのが大きい 320 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 17 16 25 ID KitCpeLc 319 ?杉乃浦晴海 わからん、全体爆破1発ではしなないだろうが、連射可能なのかこれ? 広範囲の全体爆破自体を連射してる描写は無い。 ただ、それより威力の高い爆破攻撃を超音速で連射可能(熱分子制御) だから普通に視認→爆破連発で負けだろう。 327 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 23 23 02 ID 9lw27tok 311 いや、まて。 式の反応だと銀脚獣程度の速さでは無理だろ。 勝ちも負けもしない分けじゃないか? 328 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 23 29 27 ID k02XhxYe 327 馬よりでかい鋼の蜘蛛が周囲から一気に襲いかかってきたら、片っ端から切っても 死体が溜まったりでその内潰れる。斬撃だし吹っ飛ばしたりできないし。 数百もいりゃ取り囲んで押し潰すには十分だろう。 329 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 23 33 04 ID KitCpeLc 327 20数m詰める前に巨大銀脚獣が後退しながら光放ってチビ数十で足止め さらに距離取って召喚でチビを数百単位に増やしていってって物量で勝ちってことじゃね? 最初の光を放つ前に瞬殺の可能性はあっても、引き分けは無いだろ。 移動が間に合わなかったり、間に合っても体でかいから致命傷にならなかったら銀脚獣の勝ちだし。 443 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/22(水) 15 39 19 ID I77I5rLD 銀足最高(再考) ?○片倉優樹 音速の二十数%の移動速度、どちらが速いんだ?しかし有利 ?×ヨブ(ネフィリム) だからどっちが移動が早いんだ?こちらは不利、飛んでる上に落雷が有効打になる ?アルタイル 同上の理由で良くわからん、攻撃力が十分あるので不利有利もわからん ?コッペ だから速さを・・・・・・ ○伊藤惣太 攻撃力的に有利 ×鷹栖絢子 こいつ上がるんじゃなかったけ ?ベエンダー 時速400kmぐらいかな、やっぱり追いつけるか不明 445 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/22(水) 16 08 26 ID ShSAmSum 巨大銀脚獣 【大きさ】数十メートル以上は軽くあるであろう巨大蜘蛛。 全長が数十メートルと全高が数十メートル、かなりサイズが変わる気がするがどちらなんだろか? 16スレ目 111 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/10(土) 21 19 22 ID TIufAfAK 91 確かに、今更だが巨大銀足獣ってニュークに勝てるんか? 超音速の壁連中とも割と微妙な勝率だと思うし。 14スレ目 692 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 01 40 10 ID MzuWZA0k 669考察。 海坊主>シューティングスター>ククルカン>『怪物』>ナトリウム>ニューク ○ニューク 地道にやってりゃ勝てる。 ×ナトリウム 超音波剣に耐える事が出来るか?厳しいかも負け。 ×怪物 素の大きさで負けてる、負け。 ×ククルカン 溶岩負け。 ×シューティングスター 雄叫びor飛ばれてブレス負け。 ×海坊主 勝てない、負ける。 .
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クティーラ CTHYLLA CV 根本 香 BGM Eleganza 総体力28000 気絶耐久値75 設置技や飛び道具を複数持ち遠距離を主体に戦うキャラ 通常技のリーチと速さは標準的で昇竜拳もあるため近距離でも戦える ダッシュタイプでランを選ぶとホバーダッシュになる クトゥルフ神話におけるクトゥルーの娘「クティーラ」がまんまモデル そのため使う技も全てクトゥルフ神話ゆかりのものである。 手に持っている杖(魔法の杖?)はクトゥルー神話の怪物ショゴスと思われる 自ステージ(浜辺)をよく見ると自然の生き物が集まっている また画面右にあるほったて小屋にはかわいらしい白ぱんつが干してある 貧乳。希少価値である。 技性能 コンボ 立ち回り キャラ対策 その他 技性能 + 通常技、特殊技 通常技 コマンド ダメージ スタン値 概 要 5A 400 2 前に向かってパンチリーチは短いが、発生が早く打点も高いため、とっさの対空やつなぎに重宝する全体硬直も短く、前転狩りにも使いやすい 近B 300 2 踏みつけ。下段技で、発生は2Bよりも遅いが持続が長く、硬直が短いためつなぎに使える 遠B 500 4 立ち蹴り。水平に蹴るためリーチもそれなり、地味に前進する硬直自体は長いが、意外と攻撃持続も長い 近C 1100 4 杖を棍棒に変えて振り下ろす見た目よりもが高い所まで判定があるため、空中相手の拾いに使える 遠C 800 4 杖を下からすくい上げるように攻撃する。発生は遅いがリーチが長い一部キャラが持つ対空技ほど強い判定は持たないが、先置きの対空として使えないこともないただし硬直は大きいので的確に使おう 近D 1200 5 身長ほどに巨大化させた杖につかまって回し蹴り最大構成、化身コン等の調整で非常によく使う。認識間合いも広め 遠D 600・200×5 6・1×5 多段技。キャンセル不可かつ全体動作が長いので、コマンドミスで出ると危ない 2A 300 2 椅子に座ってしぶきを飛ばすリーチが非常に長く、3キャラ分程もある先端にいくにつれて打点が高くなり、遠目の牽制として非常に優秀打点が高くなる関係上、遠目の空中ダッシュ攻撃を潰したりもするカウンターした場合は低ダJBがつながるので非常においしい 2B 300 2 やや下方向に触手を伸ばす2Aよりは短いがそれでもかなり長い上に発生も早く優秀な下段小足刻みで使えたり、5Aや遠B近Bといった他の小技へ繋ぐ事が出来、高性能 2C 800 5 椅子を大きく変化させて前方をなぎ払う横方向への判定はそれなりだが全く前進しないため、遠Cとの使い分けが重要打点が近Cよりも低いため、一部コンボの拾い直しではこちらを使うこともある 2D 1800 12 椅子をイソギンチャクのように変化させて斜め下を攻撃ダウン属性の下段技。キャンセル不可前進するためリーチは長めだが発生は遅い足払いにしては打点が高いが、空中の相手に当ててもダウンは奪えない JA 400 2 人差し指だけを小さく前につきだす腕は曲げたままなためリーチはない空中最速発生と長い攻撃持続、上方向への判定を持つため咄嗟の空対空やコンボの拾いに使える JB 400 2 斜め下方向への標準的な片足蹴り発生と持続がそれなりで、コンボのつなぎや被せにと活躍の場面は多い JC 1000 4 膝を曲げて斜め下にステッキを突き出す持続、判定ともに強く置き技として強力手元付近あたりだと低姿勢技に当たらないことがある下方向に強いJDと使い分けよう JD 1300 6 両足で斜め下にドロップキック下方向への判定が一番強いため、JBとあわせて被せに ランJA 300 2 ホバーしながらJA ランJB 300 2 ホバーしながらJB ランJC 800 3 ホバーしながらJC ランJD 800 5 ホバーしながらJD 特殊技 技名 コマンド ダメージ スタン値 概 要 ガードブレイクアタック 6+CD 3500 30 ガードブレイクアタック。ゲージ1本消費杖をバットに変えてフルスイング。リーチは標準的だが上方向への判定がかなり強い キャンセル時 1000 0 投げ A+C 1300 0 相手にタコ墨をはきかけ、相手が膝くずれをおこし、そのまま受け身不能のダウン膝くずれの最中は2Cや遠C等で追撃ができ、その後はTG後のような受身不能状態で打ち上がる + 基本必殺技 基本必殺技 技名 コマンド ダメージ スタン値 虚空の幻泡ヨグソトース 236+A 1200 6 236+C 600×3 2×3 236+AC 1300x2 0 ヨグ=ソトースの一部と思しき泡を飛ばす。通称は泡、ヨグソ等 通常版は発生中にクティーラがダメージを受けると消滅 また通常版、EX版共通で発生後約4カウント程で消滅する 通常版はクティーラの必殺技の中でも隙がかなりある方なので気をつけて撃ちたい EX版は通常に比べると隙は少なくゲージが余っているならとりあえず出して置いても損はない技 画面内に通常版とEX版はそれぞれ1つまで存在できる EX版を出した後にA版を出す事は可能だがC版を出した後画面に残っている間はA版を出せない A版はクティーラの前方から発生して画面下部をゆっくりと漂いながら進む 速度が遅いため、出てしまえば本体と同時に攻撃できる C版はクティーラの頭の斜め上くらいの位置にとどまる。相手の飛び抑止に効果的 ヒット時は多段ヒットのため、当たったらすぐにJA等から空中コンボを決めよう EX版では上下に1つずつ出し、上下に交差を描きながら徐々に速度を上げつつ前進 技名 コマンド ダメージ スタン値 ティンダロスの仔猟犬 214+A 700×3 - 214+C 2000 214+AC 1200+1200 頭上にティンダロスの猟犬を設置、一定時間後攻撃を行ってくれる。通称は犬、ティンダロス等 攻撃前の犬にはやられ判定があり、攻撃されるとなにもせずに消える 出てさえしまえばクティーラが攻撃を受けてもティンダロスは攻撃をする 通常版、EX版から1つしか画面上に出せない A版は斜め下45度に攻撃してヒット(ガード)した相手を引き寄せる また3段目ヒット時は浮く為追撃可能 C版はA版よりも外側を斜め下に向かって突進する 画面の3/4程は届くが端から端までは届かない ヒット時に小バウンドを誘発するので中距離程度ならステップしてから追撃可能 カウンターヒットすると大きくバウンドし、中距離からのホバーダッシュやステップをしても追撃が間に合う EX版はC版と同じ挙動で犬が突っ込んだあとに今度は逆側へまっすぐ戻ってくる2HIT技 \←こう突っ込んで、_←この軌道で戻ってくる感じ 距離によっては1発目と2発目が連続ヒットになる 戻ってくるティンダロスはガード時は相手と離れるが、当たると引き寄せる効果を持つ 空中ヒットでも引き寄せるので、空中ヒットからはエリアルに持っていける 技名 コマンド ダメージ スタン値 風乗りイタカアッパー 623+A 1800+1200 8+4 623+C 2000+1500 8+6 623+AC 1000×2・500・800×3 8・2×2・3×3 名前の通り、杖をイタカに変身させて上昇アッパーをかます。略称はイタカや昇竜等 A版は自身が低く浮き、初段で相手が浮かない。 C版は高く浮き、初段で相手が浮く。 それぞれ初段は地上技判定のため、初段のみ空中ガード不可 EX版は多段化するが、逆に隙が膨大に増える EXのみ発生直前まで無敵がある。攻撃判定が出てからは無敵が切れてしまうので対空に使うと相打ちが多い 削り殺し目的の時はきちんと小技をガードさせてから連続ガードになる構成で行いたい 技名 コマンド ダメージ スタン値 パパロイの指輪 214+B 2200 8 214+D 1000+1000+500 5×3 214+BD 1200+1200+600 0 略称は指輪、パパロイ等 A版はその場で持続の短い衝撃波を発生 ガードされると確反を受けるほど隙があるので、遠距離のゲージ溜めに使うのが主 C版は下がりながら前方に衝撃波を設置する持続時間の長い設置技、発生後少ししてから攻撃判定が発生 相手の起き上がりに重ねると強力な固めになる。エフェクトが出るあたりから発生保証 本体の硬直は大きいが、置き技としては優秀で、空中ガードした相手を引き寄せる そのまま立Aなどで空中の相手を狩ってしまおう EX版は前方に衝撃波を飛ばす飛び道具系の技に変化する ヒットすると相手を浮かせた後錐揉みダウンを誘発する。ハスター等で追撃可能 技名 コマンド ダメージ スタン値 退廃なる踊り子トゥールスチャ 22+AorBorCorD(空中可) - - 設置 22+AorC(空中可) 1400 起爆 22+BorD(空中可) 2000 EX版(設置のみ) 22+AC(空中可) 1400 トゥール・スチャを設置、起爆する技。略称は踊り子、トゥールスチャ等 画面内に合計で3個まで設置可能、4個目以降を設置すると古いものから消えていく クティーラがダメージを受けても消えず、起爆を入力するまでずっと画面に残る 空間制圧力が上がるので、ゲージが余っているようなら、積極的に設置してプレッシャーを与えよう レバー下要素 レバーニュートラル 2Bで22+Bが成立するため暴発に注意が必要 設置 22+Aで近距離、22CCで遠距離にトゥール・スチャを出現させる 緑色の炎を伴って現れるため、出現する際にも攻撃判定がある 設置自体はやや遅いが、早い段階で発生保証が得られる EX版はAとCの位置に加えてその間の3箇所に同時に設置する 起爆 22+Bで横方向に、22+DKで縦方向に起爆する D版の方がB版よりも発生が速い + アルティメット・カオス、ディストラクション・カオス アルティメット・カオス、ディストラクション・カオス 技名 コマンド ダメージ スタン値 爆炎の星精霊 空中で236236+AorC 1600・1000×5・1500 0 クトゥグアを召喚し、自分を中心に爆炎を出す超必殺技。略称は爆炎 その場でほぼ停滞するため、生出しだと当てづらい 空中コンボに移行した際の強力なダメージソース ハスターからキャンセルして出す際は適宜ディレイを入れないとカスあたりになってしまう 特に7HIT目の最終段がもっとも威力が高いので、これが当たるように調整したい。 最終段がヒットすれば受け身可能だが、それまでは空中受身不可 空対空などからでもゲージが余っていればこの技でダメージを取りたい 技名 コマンド ダメージ スタン値 暗礁を覆う海神の影 236236+BorD 6500 0 貴重な高速飛び道具。インスマスの代わりに敵を覆う影。略称は暗礁 発動すると自分の手から、桃色のオーラの様な物が地面を走っていく。下段判定 ヒット時は相手を石像にした後で爆破する。 石像の見た目は相手により固定のようで、全4種が確認されている(詳細はネタの項目へ) リーチが非常に長いため、相手が地上で設置や飛び道具を出した際の差し込みに使えるが 対象から遠ければ遠いほど発生が遅くなるので注意が必要。また、完全に端対端の状況では届かない ヒット時のみカオスシフト可能 技名 コマンド ダメージ スタン値 大いなる父の呼び声 2141236+AC 2000×5,1500×5,700×7 - 少し前進して攻撃し、攻撃がヒットすると相手をロックする3ゲージ技 詠唱のあと演出をはさみ、極太ビームで攻撃する 全18ヒット(ロック1ヒット+演出部分のビームが17ヒット) 5Cや投げからでも繋がって3~4割近いダメージを持っていく。無敵時間が長いので割り込みにも 長い演出があるが発動中はタイムカウントが停止するため、残り時間が少なくても確実にダメージをとることができる ただし、確定勝利場面でもない限りはECコンボ以下のダメージになりがちなので要注意 暗礁でも反撃のとれない技に対しての確定反撃や 空中ガード不可、タクティルガード不可という特性を活用して対空で使うのも有効 詠唱の台詞と訳は下記キャラボイス参照 + 追加必殺技 追加必殺技 技名 コマンド ダメージ スタン値 星間飛行ハスター 236+BorD(空中可) - - 地上版 1800 4 空中版 1600 8 追加入力(地上空中共通) 各方向+BorD 1700 4 ハスターに化身して突進する技。略称、ハスター 地上版はボタンに関係なく真横に向かって突進 空中ではB版は真横に突進、D版は斜め下45度に向かって突進する ヒット・ガードとは無関係に一定距離を移動 ゲージ増加量が非常に多く、打撃戦の要として活躍が見込める 特に空中で当てて爆炎に繋ぐ流れは非常に有用なダメージ源 地上版はヒットで空中受身不能で浮き上がる。持続を当てれば追撃も可能 カウンターすると高く浮き上がるので大ダメージコンボのチャンス 地上では46789の5方向に、空中では12346789の8方向に追加入力でもう一度突進する ヒット、ガード、スカりを問わず派生可能 相手との距離や状況によっては初段も派生もめくりを狙うことが可能 また1F目から空中判定になるため、起き攻めの一部下にのみ判定がある技や投げを抜けながら反撃することが可能 派生によってガードされても反撃されにくい状況も作りやすい 技名 コマンド ダメージ スタン値 ショゴスの遊戯 623+BorD(空中可) - - 地上B版 623+B 3200 8 地上D版 623+D 12 空中B版 空中で623+B 2600 8 空中D版 空中で623+D 3200 12 下から消えて上にワープして相手を踏みつける中段技。略称はショゴス ワープは相手をサーチするわけではなく、固定の場所に出現する。空中B版のみワープしない 地上空中共にB版はその場を攻撃しながら着地 D版はやや前方から現れて攻撃する。 ヒットガート問わず相手に触れた場合は後方に飛び上がり空中再行動が可能 相手に触らなかった場合はB版同様着地するが着地後後ろにバックステップをする + 追加アルティメット・カオス 追加アルティメット・カオス 技名 コマンド ダメージ スタン値 黒山羊のサバト 236236+AorC 根元:7900 - 先端:5000 召喚陣からシュブ=ニグラスを呼び出して真横に攻撃する。通称サバト 横だけではなく縦方向にも判定が大きい。判定の根元と先端でダメージが変わる また、下方向に安全地帯のようなスポットがある為、一部キャラの密着からのしゃがみ攻撃がすり抜ける場合も コマンド成立時から長い無敵時間があり発生が速いため、切り返しや差し込みにも使える 特に根元付近の発生は恐ろしく速く、このゲームでもトップクラスの発生 空中ガード可能かつ、打撃判定のためTGも取られてしまう 地上の相手にガードされると手痛い反撃をもらうことになるため乱用は禁物 通常ヒット時、相手は横に大きく吹き飛び確定ダウンが取れる。壁にぶつかった場合は少し跳ね返りそのままダウンする。 カウンターヒットすると壁に当たるまで横に吹き飛びバウンドして戻ってくる。地面に落ちた後も少しの間ダウン追い打ちできる。 エフェクトで分かりにくいが発動時にはクティーラが空中にいるため カオスシフトすると空中からコンボを継続することになる カオスシフトによるコンボはクティーラの2ゲージ消費コンボとしては屈指の威力 非常に使いやすく、初心者から上級者まで幅広く使われる選択スキル 技名 コマンド ダメージ スタン値 這い寄る闇の化身 214214+AorC - - 召喚 弱攻撃 AorB 600 1 C攻撃 C 500×3 - D攻撃 D 1000×3 - 火炎放射 214214+AorC 400×14HIT - Aで自分の側に、Cで半画面ほど前に闇の化身を召還する。通称化身 召還された化身は、一定時間クティーラを追随するオプションとなる (クティーラがジャンプすると化身の位置も上昇する) 召喚中はカオスゲージが一切貯まらなくなるデメリットが発生する 召喚後はカオスゲージの上に特殊ゲージが出現し、時間や化身による攻撃で減少 ゲージがなくなるか同コマンド入力で出る火炎放射を出すと、化身は消える 地上版は硬直がやや大きいが空中版は非常に隙が少ないため、様々なコンボからつながる 化身召喚後一切の操作をしなかった場合、約19カウント後に消滅化身が消えた後は、約8カウント程クールダウンが入る為、連発はできない また、化身を呼び出したコンボ中に化身を使い切り、そのままクールダウンを終えるまでコンボを継続したとしても もう一度化身を呼び出すことは出来ない(コンボをやめないとゲージが復活しない) 化身は各攻撃ボタンを押すと対応した攻撃をする。 ただしクティーラが攻撃を出す前に攻撃ボタンを離すと化身が動かない(猶予1F程度)そのため1Fボタンを押してクティーラだけ攻撃をだす→その硬直中にもう一度同じボタンを押し化身を動かす、といった遅延攻撃が可能であるまたAorBorC攻撃ボタンを化身が動いた後も押しっぱなしにしていると他の2ボタンの攻撃が出ない。ただしDボタンはきく 離し入力は受け付けていない AorB攻撃 化身が斜め下へ触手を伸ばす単発攻撃。空中受け身不能 C攻撃 化身が真横に三連火球を吐く飛び道具。通称たこ焼き 強力だがしゃがみ時でもやや打点が高く、姿勢の低い状態の相手にはスカる 地上で火球を出してから飛び込む等接近の起点となる D攻撃 化身が回転しながら前進する多段攻撃 最終段を当てると浮くが、最手段を当てなければ浮かない。 全段空中受け身不能 火炎放射 化身がその場から大量の火炎を吐き出す 化身の行動をキャンセルしてでも出せる ヒットガード問わずに大幅有利で追撃も可能で非常に強力 最終弾だけ空中受け身可能 ただしゲージ残量に関わらず、火炎を吐き終わると化身は消える 扱いは難しいが確定補正切りやガード不能連携など、使い事せれば極悪な性能の発揮する コンボ + 呼称・表記の統一 呼称・表記の統一 jc:ジャンプキャンセル hj:ハイジャンプ hjc ハイジャンプキャンセル CC:カオスキャンセル(2ゲージ使って通常の必殺技を補正切りしてアルティメット・カオスでキャンセル) EC:エクシードカオス(3ゲージからB+C同時押し発動) CS:カオスシフト(1ゲージ使って一部のアルティメット・カオスをキャンセルして特殊な移動技から追加行動) TG:タクティカルガード 技の強弱やEX:頭に対応のボタン、もしくはEXをつける 通常より遅らせて技を出す:ディレイ、微ディレイ 虚空の幻泡ヨグソトース:ヨグソ、泡 ティンダロスの仔猟犬:ティンダロス、犬 風乗りイタカアッパー:イタカ パパロイの指輪:指輪 爆炎の星精霊:爆炎 暗礁を覆う海神の影:暗礁 星間飛行ハスター:ハスター 退廃なる踊り子トゥールスチャ:踊り子 黒山羊のサバト:サバト 這い寄る闇の化身:化身 ※以後のコンボの一部は先人のブログ等を参考にしています。 + エリアルパーツ エリアルパーツ コンボにエリアルと書いてあるものは全てこれらのルートへ派生する。 ・hjc>JBJCJD>ハスター等 基礎。空中狩りからの咄嗟の拾いなどに。 ゲージ等状況に応じて、ハスターではなく、爆炎、ハスターCC爆炎、D踊り子CC爆炎、等に変えていこう。 ・hjc>JBディレイJCディレイJD>近C>hjc>JCJD>ハスター等 ディレイの感覚は結構ゆるめ。少し遅らせていけばよい。 JBディレイJCJDとJCにしっかりとディレイかければJDにディレイかけなくても可。 端に到達した場合は近C部分がかなり難しくなるため注意。 ・hjc>JBディレイJCディレイJD>着地>JAJCJD>jc>JBJCJD>ハスター等 最初のJCとJDには最大限ディレイをかける。 出来る限りJDをギリギリまで引っ張って、やられている相手の足先に当てるイメージ。 着地後のJAは押しっぱの先行入力でやろうとすると立Aになってしまうので目押しが必要。 難易度は高いが、エリアルの最大ダメージである。 相手の高度によっては2段ジャンプエリアルの前半部分のJACDにわずかにディレイを掛けて調節する必要があるので注意。 逆に掛けてはいけない場面はないので、かけ過ぎないように毎回意識してちょっと遅らせて入力しよう。 + 中央 中央 2B×n>遠C>2D 2B×n>遠C>ハスター>(派生>CC爆炎) 一つ目は通常技のみの基礎コンボ 中央端共通で、ハスターか化身を選択してない場合、コレ以上はノーゲージでは伸びない 2B先端でも遠C>ディレイ2Dとすることで繋ぐことができる 二つ目はハスター選択時の基礎コンボ。派生を出すかはお好みで 派生を出した場合はダメージはあがるがダウンをとれない 5Cor5Dなど>上りJD>Bハスター>1or3ハスター 立ちくらい限定のコンボ 確定ダウンではないがゲージを上記2つより多く稼ぎつつ 1つ設置が置ける程度の有利が取れる。 ゲージをより多く稼ぎたい時にいきたいコンボ。 確認難易度ともに難しいが化身使いは応用のために覚えたいコンボでもある。 2B>5C>近D>EX指輪>ハスター>遠C>JBJCJD>ハスター EX指輪で吹き飛ばし、すぐさまハスターで追撃するコンボ 密着でないとあたらないが画面半分ほど運送できる 近Dは遠Dに化けたりガード時にスカってしまうと危険なので省いてもよい 低ダからいけば1万ほどの火力はでるがゲージ回収とダメージ効率はあまりよくない 遠Cから地上ハスターにするとダメージはすこしだけ下がるが運送したあとダウンがとれる 近Cor近D>上りJD>爆炎 立ちくらい限定で入る1ゲージ簡易コンボ ケットシーには立ちくらい状態でも上りJDが入らないため、低空爆炎にする必要がある 投げ>2C>ディレイハスター>立A>ディレイ近D>エリアル ハスター選択の投げ基礎コン。 投げ後の2Cはタイミングがシビアだが、このゲームの特性上投げを確認したら2Cを押しっぱなし入力しておけば自動で最速で出る。 ディレイしないと相手が自分と反対の方向に行ってしまうので注意。 高めで拾ったら判断で拾い直しはせずに直にハスターで。 Aでの拾いを低めにすることで着地後の近Dで拾い直せるようになる。 近Dにディレイを掛けるとエリアル部分が安定する。 ハスター後の拾いの立Aを近Cにしてダメージを伸ばすことも出来るが、2C後のディレイの調整が難しい。 ディレイが足りず逆方向に言った場合でももう一度地上ハスターをあてることが可能 投げ>2C>ハスター>低空ダッシュJCJD>着地9hij>JBディレイJCディレイJD>着地9JAJBJCJD>9jcJAJBJCJD>ハスター 上のコンボとは逆に2Cからハスターは最速で出す。 低空ダッシュ攻撃に繋ぐのが若干難しいが、上のコンボもハスターのディレイがミスする要素がある。 投げ>遠C>hj中空ダッシュ>JCJD>A>C>hjcJBJCJD ハスターを選択していない場合の投げ基礎コン 最初の拾いが少し難しいので要練習 【サバトコンボ】 2B>2Cなどから>サバト>カオスシフト6入れ>JBJCJD>立A遠C>hjc>JBJCJD>ハスター>派生 15000弱のダメージを与え、ゲージを0.8ほど回収するサバト選択時には是非狙っていきたい2ゲージ始動コンボ。 全て最速で繋いでいく。シフトから6入れっぱしながら慣性を付けて繋ぐ。 最後のエリアル部分が当たりにくいが、JBJCJD>ハスターの部分からJBを抜いてJCJD>ハスターにすると安定する。 2B>2Cなどから>サバト>カオスシフト6入れ>JBJCJD>立A>JAJCJD>jc>JBJCJD>ハスター>派生 16000弱。 上のコンボの端付近版。 開幕位置くらいからでも大丈夫。 始動がサバトからの場合は1ゲージ回収できるので、3ゲージ始動の場合最後のハスター派生からCC爆炎まで繋がる。 その場合、与ダメージは22000を越える。 エリアル部分は高さによってアドリブを加えよう。 2B>2Cなどから>サバト>カオスシフト6入れ>JCディレイJD>着地エリアル サバトを使った中央での最大。シフトからJCが持続当てになるととてもつなぎやすい ちなみにサバトは根元と先端でダメージが違うことに注意。 5Cor5D>上りJD>Dハスター>サバト 立ちくらい限定で入る1ゲージ簡易コンボ。JDからのサバトは最速で出すためにボタンおしっぱを活用しよう こちらは爆炎や指輪よりもへる上に、ハスターまでで0.5ゲージほど回収する 相手が端に到達してしまった場合、垂直JDにする判断が必要なので完全に中央限定ともいえる シフトで殺しきる場合はJCD>JBCD>ハスターとするといい サバト(カウンター)>(床にダウン後)2C5D>エリアル サバト(カウンター)>(歩き)遠C5D>JBディレイJCディレイJD>エリアル サバトのカウンター後の拾い。 一つ目は安定の拾い方。 地面に落ちた場合少し補正がかかりダメージは落ちるが、その分浮きも低く難しいエリアルパツにいきやすくなる リバーサルで出してカウンターしたら確実にダメージをとりたい 画面端付近で跳ね返りがよくわからない場合覚えておくと楽 二つ目はサバトカウンターの最大コンボ 歩きの部分はダッシュなどお好みで 空中の相手にカウンターした場合、歩きを増やすとかなり安定する 安定すればカウンターから約2万弱のダメージがみこめるため是非習得したい 難易度を落とすなら歩き遠Cの部分を遠B遠Cにすると多少楽になる 【暗礁シフトコンボ】 ・CS>その場Cティンダロス(当てない)>ハスター>2Cディレイ近D>hjcJBJCディレイJD>立A>8JAJCJD>9jc>JAJBJCJD>ハスター派生ハスター ・6CS>相手の目の前でCティンダロス>歩いて遠B遠C>hjc下りJD>2C>hjcJBディレイJCディレイJD>JAJCJD>jc>JBJCJD>ハスター派生ハスター ・6CS>ちょっと進んだところでCティンダロス>ディレイ遠C>ハスター>近C近D>hjcJBディレイJCディレイJD>JAJCJD>jc>JBJCJD>ハスター派生ハスター 暗礁は遠い位置でのカウンターダウンを拾ったり、相手の設置などを読んでうつことがある。 楽なのは一つ目のコンボ。 途中のつなぎのエリアル部分は、JBJCは最速で最後のJDだけディレイを掛けるのがコツ。 二つ目は火力を少し伸ばしたバージョン。 三つ目は火力が高めだが少し難易度が高め。 シフトした位置から相手との真ん中くらいの距離でティンダロスを置く。 遠Cからティンダロスが連続ヒットするタイミングで遠Cの先端を高めに当てる。 タイミングによってはハスター後の相手の浮きが低い。その場合は近Cではなく立Aで拾う。 + 画面端 画面端 (2B×n>遠C)などから>EX指輪>ハスター>JAJCJD>jcJBJCJD>ハスター>派生 ~EX指輪>ハスター>前歩き近Cディレイ近D>8hjc>JCディレイJD>着地>立ちA>JAJCJD>jc>JBJCJD>ハスター>派生 ちょっと端よりの位置から。 完全に端ならEXヨグソトースを使ったコンボの方がいい。 一つ目は最速パーツで構成されているので、難易度低め。 二つ目は火力重視。 ハスター後の近C拾いはタイミングなので若干慣れが必要。歩いての高さ調整や距離によってダッシュが必要な時などあるため要練習、 ちなみに近Cを抜いていきなり近Dで拾えばちょうどいいタイミングで拾える。 5A近D>EXヨグソトース>5B遠C近D>EXヨグソトース>遠B遠C>EXヨグソトース>遠B遠C>2D〆 どこまでループさせるかはゲージと相談しよう。 2D〆の部分をEX指輪にしてBハスターからエリアル可能。ダメージ重視ならこちらを選択 投げ>遠C>Cティンダロス>JCJD>(ティンダロスhit後)近C近D>ハスター 投げ>遠C>A踊り子>ハスター>5A5C5D>D踊り子>5A>JAJCJD>jcJAJBJCJD>ハスター>派生ハスター 投げ>遠C>Cティンダロス>9JD>空中Dハスター>近C近D>8hjcJCディレイ降JD>5A>9JAJBJCJD>jc9JAJBJCJD>ハスター派生ハスター 一つ目はハスター選択時の端投げダウンコンボ 殺しきるときは近Dの後hjして追撃 二つ目は最速パーツで構成されていて難易度が低め、かつ火力もそれなり。 三つ目は火力重視。 地上ヒット時2Cなどから>サバト>6CS>JBJCJD>最速5A>エリアル 完全に端の場合、サバトから最速シフトJBでないと壁にバウンドして火力がさがる。 またシフト後JBCDを最速であてると5Aも最速にしなければつながりにくいため JBCDのどこかで少しだけディレイをかけると5Aがおそくても安定する。 JDのあとおしっぱ5A最速ができるならディレイはいらない。 + ECコン ECコン 最初のうちは地上ハスターのHIT時に高く打ち上げかつ空中受け身不能を利用したコンボを覚えることを推奨する。 2B×n>2C>地上ハスター>ディレイEC>JD>Bハスター>CC爆炎>CS>JA>jc>JC>Bハスター>CC爆炎>CS>JA>jc>JC>Bハスター>CC爆炎 必須選択がハスターのみの何処でもできる基礎ECコン。 爆炎は当たり方が安定しないため シフト時の暗転とJAを当てるまでに方向を確認してJCを当てるとよい またBハスター>ECはそのあとのJDハスターが高く当たらないように Bハスターが相手を乗り越えたあたりまで待ち、確認してから発動すると安定しやすい ハスターの後の爆炎を最後まで当てないと火力が伸びないため、爆炎最終段まで当てることを重点におきたい 2B×n>2C>地上ハスター>EC>JCJD>jc9JCJD>Bハスター>CC爆炎>CS>JD>jcJD>Bハスター>CC爆炎>CS>9JC>Bハスター>CC爆炎 ハスターにディレイをかけたくない場合 ただし最後の爆炎が画面外になるため、その確認は練習がいる 画面の揺れ方をみて慣れるといい ~地上ハスター>(浮きが頂点付近で)EC>Cイタカ1段>サバト>CS>JBJCJD JBJCJD>Bハスター>爆炎>CS>JD>jcJD Bハスター>爆炎 端中央どこでもできるハスターサバト選択時の基礎ECコン。 イタカ>サバトは623C>236Cで出るので楽だが、イタカ1段目あてが難しいのでハスターからの拾いは練習してほしい CS>JBJCJDはすべて最速じゃないと高度制限の関係でジャンキャンできなくなるのでここも要練習 爆炎の後のJD>jcJDはJA jcJDなどでもよい ~地上ハスターorB指輪>EC>Cイタカ1段目>サバト(※)>6CS> (※)で相手がクティより高い場合 着地>Cイタカ1段目>サバト>6CS>降り際JD>B指輪>サバト>6CS>JBJCJD>5A>エリアル (※)で相手がクティと同じくらいの高さの場合 降り際JD>B指輪>サバト>6CS>Cイタカ1段目>サバト>6CS>JBJCJD 5A>エリアル 端付近でもできるが、難しいのでまずは完全端コンボで覚えておくと楽 最初のECからのイタカの高さから判断して 降り際JD>B指 or 着地Cイタカ1段目 どちらかを先かを判断しなければならない 場所限定、アドリブ力が必要だがその火力は25000越えが期待できるため 覚えておくだけで3ゲージかつ端での圧が増す 5Cor近D>EXヨグソ>遠B>遠C>上りJD>Bハスター>ディレイ9ハスター>ディレイEC>JD>jcJD>Bハスター>爆炎>(CS>JA>jcJC>Bハスター爆炎)×2回 完全画面端限定コンボ ケットシーには上りJDが入らないため不可 EXヨグソで強制立ち状態にするので上りJDが繋がる ECの後はハスター爆炎を安定して3回当たるように多少パーツを変えても問題ない 投げ>2C>ハスター>低ダJCJD>遠C>ハスター>各種ハスター始動EC 投げ>2C>ディレイハスター>5A5C5D>ハスターー>各種ハスターEC 投げコンボ9ハスター〆>EC>9JBJD>Bハスター>爆炎>(CS>JA>jcJC>Bハスター爆炎)×2回 地上ハスターさえつながればいいので、投げからコンボができるクティーラは非常に勝手がいい 端付近コンボと端中央対応コンボどちらでも安定する方を選ぶ方がいい 三つ目は火力重視のコンボだが、爆炎二回目以降が完全に画面外になるのであまり最初のうちは上の二つを練習しよう。 + F式を使ったコンボ F式を使ったコンボ 低ダJBJCや低ダJCJDを二段ガードさせれば簡単にF式が出来る。 ガードさせたあとに昇り中段として機能するのは、JBとJDのみ。基本的にJDで良い。 以下、低ダ二段ガードから。 8hijJD>Dハスター>9派生 ノーゲージ時。 3ゲージあればここからECにいってしまうのもいい。 8hijJD>爆炎 1ゲージ。JDがガードされていたときのリスクが非常に大きいので注意。 (中央)8hijJD>空中C化身>JDホールド>遠B>B指輪>ハスター~化身コンボ継続 1ゲージ。JDがガードされていても、ゲージを支払うこと以外にほぼリスクがない。 8hijJD>Dハスター>着地>サバト>CS>JCJD>JCJD>Bハスター>追加ハスター 2ゲージ。 立ち回り + オススメ選択スキル オススメ選択スキル まずは扱いやすいハスターとサバトを選び、クティーラの操作に慣れていくのがオススメ 慣れてきたらショゴスや化身といった 扱いは難しが使いこなせば強力な技を選んでみて好きな組み合わせで戦おう クティーラのダッシュタイプは他のキャラと違い ラン ダッシュを入力すると離陸する飛行機のように徐々に地面から浮き上がって進んでいくホバー移動に この時空中にいる扱いになり、空中攻撃が出せるためホバーからの崩しが可能 ステップ ダッシュを入力すると自動的に一定距離を前進した後停止する。他キャラのランの挙動に近い ステップ中はガード、攻撃、ジャンプ、投げ、バクステ等でキャンセル可能 また、システムとしてステップを選んだ場合はゲージの溜まる量がランよりも多くなる となっているが、ホバーの扱いにくいが難しく、強力なゲージ技を効率よく使いたいことから 始めの内はステップを選択するのがオススメ + 立ち回り 立ち回り 近距離戦でもそこそここなせるスペックは持っているが せっかく豊富な設置技を持っているのでそれらを活かして戦いたい ゲージの量が火力に直結するためでゲージ溜めが重要 2Aによる牽制や置きJC等、攻める布石も揃っているので、 一見なんでもできるように見えて相手キャラによって臨機応変に立ち回りを変えなければならない繊細なキャラ ゲージ溜め(遠距離) クティーラの秀でていると言える要素の一つである ステップを選んだクティーラは、全キャラで最もゲージを貯めるのが早いキャラとなる 距離を離して設置技と飛び道具で要塞を築き、ゲージをモリモリ貯めよう D指輪 出せるなら出しておきたい技の筆頭 自分の硬直自体は長いが、出てしまえば続く技を出しやすくなる 見てからの低ダだとD指輪の発生保障で助かることもしばしば ヨグソ 相手キャラによって、Aを出すかCを出すか、またはどちらも出してはいけないと差がある この技に関してはゲージ溜めというよりも牽制的な意味合いのほうが強い C犬 どの距離でもまんべんなく使える主力技 遠距離でもそれは健在で、相手が少しでも動くと当たる嫌らしい位置に攻撃する 出した後は完全に消えるまで出せないのでいろいろと状況判断が必要 踊り子 選択していた場合、主力の一つとなりうる 設置、発動どちらでもゲージが貯まる上にどちらでも攻撃判定がでる 端端では届かないが抑止力として優秀 中距離 2Aが届かないギリギリの間合い、開幕程度の距離 クティがこの間合でできることはそこまで多くない 状況によって攻めるか、引くかを選んでいこう 2A ここでの2Aは当てるのではなく、相手の出足を狩る2A カウンターすればおいしいのでカウンター確認はしっかりすること この距離ならば大抵のキャラの低ダ(前ジャンプダッシュ)にも引っかかる 中距離最重要といっても過言ではない技 JC 置き技として非常に優秀で、横とわずかに下方向にも強いので先端を当てる使い方をする キャラによっては非常につぶしにくく有効 空中バックダッシュ等で逃げる時に追ってくる相手を叩くのにも 遠C 頻繁に出す技ではないが、2Aの届かない間合いに届くこと、打点が高く飛びに引っかかることから使い道は広い 各種犬 A、Cともに何かキャンセルで出すなどで攻めの布石となりうる ガード確認からも攻め込める上、ヒットすれば儲けもの 近距離 ほぼ密着間合い 遠距離技を多く持つキャラにしては珍しく近距離も平均以上にこなせるので、強気に攻めても問題はない 5A 地味に優秀な技 全体硬直が短く、ノックバックも小さいため投げの択を通しやすい また、前転を狩るのにも非常に優秀 2B とにかく優秀な刻める下段なので積極的に使う ただし2B2Bは連続ヒットはするが連続ガードではないので注意 JD 崩しに行く技 低ダやホバーから 比較的見切りづらい方 投げ クティの投げからのリターンは結構高い上にゲージ回収も上々 端以外ではダウンと火力を両立しづらいが有効な選択肢 ※補足 どの距離でも言うに及ばず、近距離ティンダロス等の選択肢はあり 上のは中でも有効な手段をまとめただけなので、悪く言えば全く無視しても構わない + 起き攻め 起き攻め クティを扱う上でかなり重要なファクター 全キャラ通してもかなり強力なので是非覚えよう 中央 2D〆~ Cティンダロス>ハスター バクステ狩り兼めくり択 ハスターがバクステを潰し、距離次第でティンダロスが裏になったり表になったりする クティを語る上で最もポピュラーな起き攻めだが、バクステ以外の拒否に非常に弱い Cティンダロス>2Bor低ダJD 相手が拒否をしないと読んだ場合の起き攻め どちらが通ってもティンダロスが連続ヒットするので追撃を ただし2Bが届く距離限定 Aティンダロス>2A>歩き2Bor低ダJD Aティンダロスを使ったポピュラーな起き攻め 殆んどのリバサを潰しつつ強制2択にいける 前転に対しては2A中に確認して投げが安牌 CorAティンダロス>歩き前転 2Dの時点で距離があまり離れていないことが前提条件 C、Aティンダロスのノックバック及び引き寄せと前転により非常に視認しづらい表裏を迫れる リバサにも強いが、拒否はされやすい 画面端 2D〆~ Aティンダロス>2A>歩き2Bor低ダJD 端はこれ一択で食っていけるレベル やることは中央と変わらない 地上ハスター〆後 近B>近B 入れ込みで構わない 二回目の近Bが相手が起き上がると持続で重なり、本来つながらない近B>近Bが繋がる程の有利Fを作り出せる 受け身をとった場合、システム上2Fガードしかできないフレームが存在するため、とった場合非常に有利な攻めを作り出せる 受け身を取らなかった場合は二回目の近B後、A>投げ起き上がりの投げ無敵の切れたところにちょうど重なる ただしこちらはリバサ択をかけられるので注意 キャラ対策 + ヒカル ヒカル 相手のゲージがある状況で気をつけるのはEXナックルによる差し込み ゲージがない状態でもCナックルの突進力は脅威なので、結局はこれらを抑止しつつゲージを貯める必要がある 遠距離でなら、A泡を出しておけば抑止できるので出しておくといい + 篝 篝 落雷、閃光が非常に強力で、こちらにそれをうまく相殺を取れる技が存在せず、躱すのも一苦労 さらに飛び越えるとJBや2Cが待っていて、辛い事この上ない 踊り子を地上や空中で設置しつつ、相手の空間を抑えよう A泡を出せれば心強い味方になってくれる。一緒に攻めよう。 幸いなのはクティと同等クラスの体力の低さなので、ワンチャンスをモノにするように心がけよう ちなみに篝のダッシュには踊り子のB発動が当たらないので注意 + カトリーヌ カトリーヌ ゲージを持った状態の香取はEXベルでこちらのゲージ溜めを遠距離からでも抑止できるので注意が必要 また脅威のEX膝だが、2A先端で一方的に勝てるので攻めっ気を出すよりもじっくり立ちまわってリスクを極力減らす方が結果的に楽をできる + ブラボー ブラボー 驚異的な体力の高さを生かした無理な攻めを通されると非常に危険 開幕はかなり有利だが、相手に0.5ゲージ貯まるとEX食卓が飛んでくるので一気に緊張感が増す。迂闊な遠距離での設置技は危険。 どれだけ体力リードしていても、ワンチャンスでひっくり返されるだけのスペックを持っているので、焦らずに冷静に対処する必要がある 攻めずに逃げながらゲージを貯め、ワンチャンスで体力リード、または即死でもぎ取っていくスタイルが最も安定するとおもわれる 幸いにも機動力が高くはないので、逃げるのはそこまで苦ではないはず + サーベラス サーベラス サベがイージーを選んでいる場合、中距離での不用意な設置は自殺行為なので控える 開幕のゲージが溜まっていない状況で相手が距離を離したならば、こちらも離してゲージを貯めよう 幸いにも自発的なゲージ溜めはサーベラスは乏しく、遠距離でできることはシュートぐらいなものなので、シュートは必要経費と割りきってゲージ有意を保つ アローを選択している場合はゲージ溜めをされるが、これは逆にCティンダロスの間合いなので、どちらにせよジリ貧 こちらの要塞を崩すには結局EXシュートを使うか、接近してかいくぐるしか無いので開幕離れてくれるだけで優位に立てるといってもいい 逆に言えば、お互いにゲージがないのなら積極的に離れていって構わない また、置きJCを潰す手段がリスクの大きい2C程度しかなく、先端JCを意識するとサベ側は非常に嫌がる + エルメス エルメス 設置の自動起爆で化身コンを狙えるチャンスが消されるおそれがある。いっそのこと化身を捨ててサバトやECコンで対処するという手段もある 気をつけるのはD昇雷とD大地、浄化 泡はエルメス戦では全く機能しないので使う必要はない 相手が籠城するようならC踊り子を設置して嫌がらせしつつ、じっくりいこう + セリア セリア 遠距離戦ではクティに分があり、近距離でも2Bや2Aのお陰で優位に立ち回れる 中距離では2Aを置いておけば基本的に相手の2A、ブースト、ホバー、低ダ全てを潰せる + ケット&シー ケット&シー 編集待ち + ヴェイン ヴェイン ゲージの無いヴェインにこちらの要塞を崩す手段が殆んど無いので、比較的楽にゲージを貯められる相手 0.5あると中距離からEXで突っ込まれるので、ゲージがあるときだけは注意する 中央での設置起き攻めは、バクステと前転、たまにガードを使い分けてちゃんと拒否をする + ルイ ルイ 籠城してもスライドでくぐり抜けてくるため、ヨグソを撒いて抑止しておかないとオチオチゲージ溜めもできない また、オービットを選ばれていると上からの奇襲もあるため意識配分が重要 幸いにも設置を駆使して攻めれば他キャラよりはドッジに対して対処ができるのは利点 + クティーラ クティーラ 相手のハスターをガードするとサバトが確定(派生を出していたらさらにカウンターヒットできる) 気絶耐久75なので化身コンボでピヨリーチから、補正切り狙いがいきやすい といった具合なので選択スキルが非常に悩ましい + セリアⅡ改 セリアⅡ改 空中地上共に非常に分が悪い 立ち回り化身を使って行ったり、ゲージを貯めてECコンで逆転を狙う等 + クドゥラックSIN クドゥラックSIN 編集待ち + レイ レイ 編集待ち + ルピナス ルピナス 編集待ち その他 + ストーリー ストーリー ある日突然異界からやって来た、 リリカルマジカルワンダフル魔法少女(自称)。 退屈が大嫌いな彼女は、街から街へ飛び回りながら 人間達にイタズラをして回っていた。 しかしそれにも飽きてきた頃、 彼女の耳にカオス・コードの噂が届く。 新しい「オモチャ」を見つけた彼女を、 もう誰にも止める事はできない。 今日も彼女の宝探しに巻き込まれ、 被害はどんどん大きくなっていく・・・ アーケードイベント [ライバルデモ] クティーラ 主…精霊使いか? 人間にも面白いやつがいるもんだの。 エルメス そういうあなたは、噂の…なるほど 災害指定されるだけの事はあるわね、 エルメス 尋常じゃないものを感じるわ。 クティーラ ほぉ!我の凄さが理解できるか 人間程度にしてはやるのう! クティーラ 少しは仲良くしてやっても… エルメス でも一番尋常じゃないのはその髪型よね! なにそれ、タコ? エルメス プッ、ウケるー! クティーラ …前言撤回、やはりたかだか人間だの。 この髪型の崇高さがわからぬとは! エルメス あいにく人外のファッションスタイルには興味がないのよ。 クティーラ ふん、人間として見ても主の 服装からは魅力を感じぬがの。 エルメス 言ったわね、この海産物ッ! クティーラ 引導を渡してくれようぞ、 この垂れ乳女ッ! STAGE.7:VSセリア二式 セリア二式「ここから先には進ませない」 クティーラ「なんじゃ、うるさい」 セリア二式「私はセリア二式…カオス・コードの守護者。」 セリア二式「カオス・コードに近づく者は、誰であろうとここで始末するッ!」 クティーラ「ふん、ガラクタごときにわれのオモチャが務まるかの?」 STAGE.FINALE:VSクドゥラック ???「ハハハハッ!なかなかやるじゃないか!」 クティーラ「今度はなんだ?やかましいのう…」 クドゥラック「僕の名はクドゥラック・アイマ…この宇宙に混沌を呼ぶ者さ…」 クドゥラック「まずは礼を言わなきゃね…僕をここまで導いてくれた事… クドゥラック「そしてこのガラクタを僕の代わりに倒してくれた事に!」 クドゥラック「そして…カオス・コードはこの僕の物になる!」 クティーラ「漁夫の利というヤツか…器の小さい奴よの。」 クドゥラック「カオティクスは凡人共に与えるにはもったいない」 クドゥラック「宇宙を統べる覇者が持つべき力なんだよ…」 (背景が赤くなる) クドゥラック「この僕のような、ね…ハーハッハッハッハッ!」 クティーラ「宇宙の覇者?笑わせるわ!貴様など我の下僕がお似合いぞ!」 ENDING クティーラ「ほええ!な、なんだ!?カオ何たら言うエネルギーが暴走し始めたのか!?」 グッドラック「カオス・コード…ボクの手に入らないのならば、いっそ自らの手で壊してしまった方がマシだ…」 クティーラ「ぬしが装置を暴走させたのか!?このうつけが!!」 クティーラ「このような質量のエネルギーが暴走したら、宇宙さえもエネルギーの波に飲み込まれてしまうぞ!!」 グッドラック「そんな事はどうでもいい…ボクを拒絶する世界がどうなろうと知った事か!!…何をする!はなせ!!」 クティーラ「ええい!これはわれのオモチャなのだ!」 クティーラ「それを勝手に壊してしまうなど…ぬしにはキッチリ責任を取ってもらうぞ!!」 (カメラチェンジ、クティーラのアップ) クティーラ「どうやら暴走したカオ何たらのエネルギーはこの空間まで侵食し始めたようだのう…」 クティーラ「…こうなったら、力ずくで黙らせてやるしかないようだの!!」 グッドラック「なっ…!!?貴様、そんな事が可能だとでも思っているのか!?」 クティーラ「われをナメるでないぞ!病弱な貧血クンは黙って見ているがよい!」 クティーラ「この程度、馬鹿王アザトースに比べれば楽チンポンだぞ!!」 クティーラ「見るがよい!輝ける夢想を紐解く銀色の番人!シルバーキー・ヒューペルボリアバスター!!」 (暗転)「数日後」 (水着を着たクティーラと荷物を持ったグッドラック) クティーラ「おお~、良い日和だのう。」 グッドラック「おい…」 クティーラ「美しい海辺こそ麗しいわれに相応しい…海よ喜ぶがよい!今日からこのわれが海のクィーンぞ!」 グッドラック「おい…」 クティーラ「なんだ、さっきから五月蝿いぞ。」 グッドラック「なぜボクが貴様の荷物を運ばなければならないんだ。」 クティーラ「何を言っておる?ぬしの命を救ったのはこのわれなのだぞ。」 クティーラ「ならば貴様がわれに忠を尽くすのも当然とは思わぬか?のう、病弱な貧血下僕クン。」 グッドラック「誰が下僕だ!」 クティーラ「うむ?待てよ…ぬしだけではなかった。」 クティーラ「われはこの宇宙をも救った事になるではないか。それはすなわち…」 クティーラ「この宇宙に生きる全ての者がわれの下僕という事よのう!!」 グッドラック「…」 クティーラ「なっはっはっはっは!これはよいのう!あのカオ何たら言うオモチャを失ったのは惜しいが、」 クティーラ「代わりに全宇宙がわれのオモチャになったというワケだの!こいつは愉快だのう!」 グッドラック「もう勝手にしてくれ…」 クティーラ「おっと、喋りすぎてちょいとばかし腹が減ったのう…」 クティーラ「下僕よ、このインスマス海岸名物たこ焼きと焼きそばでも買って来るがよい!」 グッドラック「海のクィーンが海の生き物を食うなッ!!」 (スタッフロールへ…) 勝利後メッセージ ほえ?動かなくなってしもうた…壊してしまったかの? ふむ、良いオモチャだの。もう100ラウンド遊んでいくとするかの! どうだ、マジカルでリリカルな時間は? …しかしリリカルはどういう意味だったかのう… われの勝ちだのう! なーっはっはっはっは! vsエルメス:ふん!人間ごときの魔力ではその程度よの! vsセリア二式:人形なんぞを作って創造主気取りか…救えぬわ! vsクドゥラック:笑わせおるわ!貴様なぞ我の下僕で十分よ! + プロフィール プロフィール 誕生日:不明(出現日:2月28日) 身長:ワンダフルほどの丁度いい身長 体重:それを知ったら正気でいられない スリーサイズ:それを知るにはSAN値直葬になる覚悟が必要 血液型:そんなものは知らん 趣味:人間にちょっかいを出す事 好きなもの:お父さん 嫌いなもの:核弾頭 ※元ネタ参照 格闘スタイル:@#$%&*?(人間の言語では発音不可能) + キャラクターカラー キャラクターカラー A 通常カラー B 黄色服 C 金髪黒服 褐色肌 D 茶髪赤服 やや焼け肌 S+A 金髪水色服 色白 S+B 目以外全て真っ黒(肌の色も) S+C S+D + キャラボイス キャラボイス 虚空の幻泡ヨグソトース 通常版「ゆけい、ヨグソトース!」 EX版「あいあい ヨグソトース!」 ティンダロスの仔猟犬 「ティンダロス!」「来るがよい!」 風に乗りイタカアッパー 通常版「吹き飛ばせ!」 EX版1段目「こいつで」2段目「星となれい!」 パパロイの指輪 「ほれほおれっ」 星間飛行ハスター 1段目「飛ぶぞよ」2段目「あいあい ハスター!」「いあいあ ハスター!」 退廃なる踊り子トゥールスチャ 設置「トゥールスチャ!」「踊るがよい!」 発動「やるがよい!」 爆炎の星精霊 「焼き払うがよい、クトゥグア!」「ふんぐるい むぐるうなふ クトゥグア!」 暗礁を覆う海神の影 「いくがよい深きものども!」「無様よのぉ!」 黒山羊のサバト 「いあ シュブ=ニグラス!」 這い寄る闇の化身 「あいあい ナイアルラトホテップ!」 大いなる父の呼び声 「もうおぬしには飽きたぞ!」「そろそろ遊びは終いぞ」→「ふんぐるい むぐるうなふ くとぅーるふ るるいえ うがなぐる ふたぐん!~~その呼び声で宇宙を震わせるがよい!ク・リトル・リトル!」~~*ふんぐるい~の訳:「ルルイエの館にて死せるクトゥルー夢見るままに待ちいたり」 前方回避 「甘いのう」 投げ 「ぶうー」 ピヨリ 「ハワワ…グルグルグルグルだのう」 試合前A 「我を退屈させるでないぞ」 試合前B 「さあ、遊ぶとするかの」 試合前C 「マジカルでリリカルな時間ぞ!」 試合前D 「さあ、プリティーでリリカルな時間ぞ!」 試合前E 「ふむ、面白い力を感じるの。楽しめそうだわい」(対ケット&シーで確認) 勝利 「ぬしにはもう飽きたぞよ」 「弱いやつじゃったのう」 決着 「満足したぞよ。ンナーハッハッハ!」 「本気を出すまでもなかっ……!(玉座がひっくり返る)たの……」 「胸が大きいからっていい気になるなよ? むしろない方が希少価値ぞ」(対エルメス、セリア、篝で確認) 敗北 「まだ遊び足りぬぞぉ~~~よぉ~~~」 削り敗北 「やるでは…ないか……」 タイムオーバー 「ムキー!」 VS織田樹 光 光「ウヒョー!魔法少女、萌えるぜ!」 クティーラ「な、ななな、何だ…身の危険を感じるぞ…?」 光「その口調もまた、萌えるぜ!」 VSセリア クティーラ「ぬし、面白い身体だのう。我と遊ぶがよい。」 セリア「何を言っているの?」 VSエルメス クティーラ「人程度でよくも精霊を……感心するのう。」 エルメス「あなたこそ小娘に見えるけど……うふふ、素敵ねえ。」 + ネタ ネタ クティーラの真の姿 カトリーヌの追加アルティメット・カオス「鏡の中の真実」を喰らうと、わずかな時間だがクティーラの真の姿を拝む事が出来る。 父の面影を感じる、実に名状し難い御姿である。かわいい 暗礁ヒット時の石像 暗礁をヒットさせた際に変化させる石像の種類と対応キャラは以下の通り 八頭身の魚人 ヒカル、MG、サベ、クド ヴェイン、ブラボー、レイ タコ頭の人魚 篝、セリア、改 エルメス、ルイ、ルピ コミカルな巨大魚 香取、ケット 大人クティーラ像(詳しくは下記参照) クティーラ 成長後の姿? 同キャラで暗礁を命中させると、頭身のあがった実にグラマラスなクティーラ像を拝む事が出来る。 ※公式のカウントダウンイラストを石像にした感じ。全体的にやや大人びた印象を受ける。 クティーラが理想とする自己のイメージか、もしくは成長後の姿・設定年齢を上げて出現した場合の人間体と思われる。 EX泡でも詰めてるのかというほどの、実に胸囲的な戦闘力である。希少価値はどうしたんだ……。 またPS4の家庭用版でライバル戦(エルメス戦)を勝利してエンディングを迎えるとアーケードにはないエンディングBを見ることができる。 その際カオスコードの影響を受けて成長後のクティーラを拝むことが出来、カオスコードの欠片では瞬間でしか成長後の姿を維持できないがカオスコード本体なら維持できると考えクドゥラックを下僕にしてカオスコードの本体を探す旅に出る。 クドゥラックにも希少価値はどうした…と突っ込まれる。
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三回戦第二試合その1 父と母が好きだった。 その父と母が誇りに思っている、鉄砲のことが好きだった。 父は名の知れた鉄砲鍛冶だった。 鉄炮造り以外の領分にも手を広げても成功できるほどに器用な人だったが、 それでも父は鉄砲鍛冶だった。 私が四歳の頃、父は鉄砲の使い方を教えてくれた。 それが嬉しくて、私は鉄砲を造ることよりも撃つことに夢中になってしまった。 父も母も、本当は鉄砲よりも他のことに精進してほしいと思っていたのかもしれないけど、それでも私が上手に的を撃てるようになったり、狩りに成功したりすると、喜んでくれたし、褒めてくれた。 私は、鉄砲が好きだった。 その鉄砲が、不当に低く見られている、武田の世が嫌いだった。 武士の人たちは、当たり前のように『武士は銃よりも強し』といい、 『銃など所詮平民どもの玩具よ』と吐き捨てる。 そうじゃないということを、証明したかった。 そのために、この戦いに参加した。 ポータルを通り、試合会場に来た。 イギリスの廃工場。 既に滅びた国の中で何も生み出さず、ただ機械を動かすためだけに機械を動かし続けている永久機関。 蒸気の吹き出す音や、金属の軋むような、いやな音が辺りから響いている。 下を見下ろすと、煙を上げ、赤、黄、青、様々な光を発しながら機械が動いていた。 流れるように何かの装置が組み立てられていき、そして分解されている。 この光景は、知識としては知っていたが、やはり不毛なものだと実際に見て思った。 そこに、不意に工場の音とは違う音が混じった。 足音。 自分の存在を誇示するような強い音だった。 十四代目武田信玄。 下にある工場の通路を、堂々と歩いている。 こちらに気付いている気配はない。 彼がかつて最強と呼ばれた武士だということを、千勢屋香墨は知っていた。 彼もまた『銃よりも強い武士』なのだろう。 その十四代目武田信玄を倒す。その機に恵まれたことを、両親に感謝した。 銃を構える。 気が、充実していくのを感じる。 引き金は、重い。それでよかった。 銃を撃つということは、何かを殺そうとすることだ。 この引き金の重さは、そのことを確かに実感させてくれる。 同時に、銃は生かす道具でもある。 この引き金は、千勢屋を、砲術の未来を生かすためにある。 先の試合での決意を、忘れてはいない。 二度、肩で呼吸をした。 銃口は、ぶれていない。 蒸気のせいで、多少視界は悪いが、問題になるというほどではなかった。 引き金を引く。 銃声が響く。 血は、流れなかった。 銃弾が機械にぶつかった音が聞こえた。 殺気が漏れていたか、それとも音がしてから反応したか。 これでこそ、武士だ。銃より強い武士。それを私が倒す。 十四代目武田信玄がこちらを見た。距離は、十分に取ってある。 そうやすやすと、近づかせはしない。そういう態度をとる必要がある。 懐から、父から授かった道具を取り出す。 父は鉄炮造り以外の領分にも手を広げている。 そして、その腕を見込まれ、幾人かの大会参加希望者から、協力を要請されていた。 既に見積もりに入っていたというがそれを断り、私の為の道具を作ってくれていた。 1回戦2回戦には間に合わなかったが、ここからは遠慮なく使わせてもらう。 千勢屋香墨が的外れな方向に、七度、銃弾を放った。 その硝煙が消えぬうちに、千勢屋香墨は姿を消した。 強い決意を秘めた目をしていた。 あんな目を持つ女が、ただ逃げるだけということはないだろう。 あの的外れな攻撃も何か狙いがあってのことに違いない。 そして、姿を隠したのも、狙撃が目的というわけでなく、自分を誘い出すことが目的だろう。 そこまで辺りを付けた上で、十四代目武田信玄はあえて千勢屋香墨の誘いに乗った。 敵の策に乗り、その力を存分に振るわせた上で勝利してこそ、武田信玄だ。 十四代目武田信玄は強くそう思っていた。 それが出来なければ、当代信玄には勝つことができない。ということもわかっていた。 なんにせよ。まずは千勢屋香墨に近づくことだった。 足を踏み出そうとした瞬間、銃声が響いた。 音のした方に、意識をやる。 それとは反対側から銃弾が右足を貫いた。 続けて、銃声が響く。銃声は全て同じ場所からだった。 だが、銃弾は全て違う方向から飛んできている。 音はあてにならない。ならば空気の流れを感じればいい。 5発までは弾くことができた。一発は左腕をかすめた。 服を破り、右足と左腕をそれぞれ縛った。気休め程度だが止血にはなる。 銃声が六度響いた。空気の揺れを感じ取る。 六発。全てを弾いた。そのことで、一瞬だが油断した。 七発目が、目の前から来ている。何もない空間から銃弾が現れた。 極小のポータルを介しての狙撃を可能にする道具を父は渡してくれた。 今は入口のポータルと出口のポータルを七つずつ放っている。 入り口は、自分の周囲に、出口は十四代目武田信玄の周囲にだ。 ポータルは、自分と十四代目武田信玄の周囲に浮き、自動で追尾してくれる。 父は、鉄炮造り以外の領分にも手を広げているから、こういうこともできる。 出口側のポータルと視界も共有できる。お父さん凄い。凄すぎない? 入り口側のポータルに向けて、引き金を引く。 銃弾はポータルを介して、十四代目武田信玄を狙撃する。 七発。 一発目は、右足を貫いた。 二発目、三発目、四発目、五発目、六発目は、弾かれた。 七発目の銃弾は左腕をかすめた。致命傷に放っていない。 父はこのポータルは一方通行だと言っていた. ポータルを介して、こちらが反撃されることはない。 鶴を折る。 七つの銃を再び放つ。 一発目、二発目、三発目、四発目、五発目、六発目、が弾かれた。 わかっていた。例え、ポータルを介した射撃でも、この男は二度目からは対抗してくる。 十四代目武田信玄は、強い。 だから、油断する。性格なのか、矜持なのか、傲慢さなのかはわからないが、 この男は敵に本気を出させようとする。その上で勝利を得ようとしてくる。 この男は私が罠を張ればそれにかかるし、策を弄せばそれに乗ってくる。 性格なのか、矜持なのか、傲慢さなのかはわからないが、それを利用をする。 みえみえの罠を張り、ばればれの策を弄して、誘い込んで、殺す。 七つ目の銃に消音装置を付けた。 これで、銃声の数をごまかす。つまらない小細工だが、やる価値はある。 引き金を引いた。ポータルから出たそれはまっすぐ十四代目武田信玄の額に向かっていき、 そして、かわされた。 思わず噴き出してしまった。化け物か。 必中必殺の間で放たれた弾をあっさりと無意味にされた。 鶴を折る。 そして誘うように距離を取る。 わざとらしく床を強く蹴り、大きな音を鳴らす。 お前を倒す策がある。だから、こちらに来てみろ。 そういう意思を込めて動けば、十四代目武田信玄はそれに応える。 そういう男だということは、過去の試合を見ればわかった。 そして、十四代目武田信玄を倒す術を千勢屋香墨は持っていた。 ポータルを介した射撃をひたすら繰り返した。 十四代目武田信玄はそれを跳ね除けながら、進んでくる。 父が特別に作ってくれた、 触れたものを凍らせる絶対零度銃弾も、 着弾した瞬間小規模の核融合を起こす核爆銃弾も、 周囲に雷が落ちてくる雷撃銃弾も、 植物が異常増殖する農薬銃弾も、 インド象も即死する毒をまき散らすドクドク銃弾も。 その他もろもろの特殊銃弾も足止め程度にしかならなかった。 父は、鉄炮造り以外の領分にも手を広げているから、こういう銃弾もたくさん作ってくれた。 わずかな傷は負わせたが、致命傷にはつながらない。 銃弾に直接毒を塗ったものが腕をかすめたりはしたが、毒が回り始める前に、傷口をえぐりとられた。 全てが、順調だった。 鶴を折る。 十四代目武田信玄は私の策を踏みつぶしながら、こちらに向かっている。 さらなる罠が待っていることを知りながら、走っている。 その罠で、確実に息の根を止める。 鶴を置く。 周囲には既に一面の折り鶴が置かれている。 誘うように銃を撃つ。それに応えるように、十四代目武田信玄がそれをよける。 幾度度となくそれを繰り返し、ついに十四代目武田信玄がここに来た。 何度も組み立てられ、分解され、摩耗しきった使えない部品が集められている、クズ鉄置き場。 その上に無数の折り鶴を置いてある。 折り鶴たちを踏みつぶし、クズ鉄を蹴飛ばしながらこちらに向かっている。 弾を銃に込めた。 「これで、終わりか?」 十四代目武田信玄が口を開いた。 返事の代わりに空に向けて、銃を撃った。 溶解銃弾。降れたものを全て溶かす特殊銃弾。 それを十四代目武田信玄は避けた。溶解銃弾は壁を溶かしながら、放物線を描き落ちていった。 かすかにカツンという音が響いた。溶解銃弾が溶解力を無くし床か壁にぶつかったらしい。 「まだ、やるか?」 十四代目武田信玄が再び口を開いた。 返事はしない。 代わりに、さっきと全く同じ弾道で再び銃を撃った。 銃弾が地面に着弾する。その瞬間、私はその場所に移動した。 ワープ弾。父は、鉄炮造り以外の領分にも手を広げているから、こういう弾も作ってくれる。 「これで終わりだ。」 距離を取ったのは、十四代目武田信玄から逃げるためではない。 自分の仕掛けた最後の罠から逃げるためだ。 「くらえ、十四代目武田信玄」 千勢屋香墨は勝利を確信した。 「これが!私の切り札!!半径20M七億度の炎だーーーーーー!!!」 折り鶴が一斉に輝きだし、その光が十四代目武田信玄を包んでいくのが、ポータルを介して見えた。 千勢屋香墨の特殊能力、『朱鶴拵篝玉章』。 自ら文字を記した紙を随意に燃やすことができる能力だ。 随意とはすなわち随意のタイミングで燃やすこと出来、 随意の強さで燃やすことができるということだ。 温度には、下限はあっても、上限はない。 つまり炎の温度はいくらにでも設定できるということだ。 だがあまり上げ過ぎたら自分ごと、地球が消滅してしまう。 だから七億度の炎程度で抑えた。 以前はここまでの温度で燃やすということはできなかったが、 斎藤ディーゼルと戦い、紅崎ハルト、十四代目武田信玄の試合映像をみたらこいつらが無体すぎてなんか吹っ切れた。 この温度であれだけの紙を同時に燃やせば、逃げられるヤツはいない。 十四代目武田信玄を燃やした場所へ行く。 七億度の炎にかかれば、跡形も残っていないだろう。 やはりそこには、何も残っていなかった。 あれだけあったクズ鉄も、それを集めるための機械も、クズ鉄を再生させるための溶鉱炉も それを集めていた部屋そのものも、その下にある地面ですら、 気化し、消滅してしまっている。 少し、心苦しくなる。いくらここの治療班が優秀だとはいえ、 七億度の炎で気化してしまった人間を、治療することなどできるのだろうか。 そう思ったとき何か、妙なものが目にうつった。 気化してしまった部屋のあった場所に、何かが浮いている。 あれは、まさか。 十四代目、武田信玄。 初代武田信玄は時空間を操る能力を持っていた。 彼は、その能力の風・林・火・山の4つの使い道にわけた。 そしてそのうちの動かざること山のごとしは、 自分の時間を完全に止めることで、外部からの影響を全く受けなくなる能力だ。 これを使えば、例え七億度の炎の中に放り込まれてもへの河童だし、 地面が気化してなくなってしまったとしても浮きつづけられる。 だが、千勢屋香墨には、そんなことはわからない。 わかるのが、目の前に七億度の炎に焼かれても平然としていられる男が居るということだけだ。 十四代目武田信玄が、落下した。 そして、こっちに向かって走ってくる。 「『朱鶴拵篝玉章』」 紙を炎に変える。 黒い炎。かつて第六天魔王が支配していた世界の炎。魔界の炎。 随意に燃やすことができるので、当然魔界の炎で燃やすこともできる。 「くらえ!!邪王炎殺黒鶴波ーーーー!!!」 黒い炎が鶴の形を為して十四代目武田信玄に襲い掛かる。 七億度の炎が効かなかったとしても、 化学反応を無視し、あらゆるものを無に帰す魔界の炎なら、十四代目武田信玄とて 「動かざること山の如し」 十四代目武田信玄が動きを止めた。 そして黒い龍は十四代目武田信玄をすり抜け、そして紙が燃え尽き、消えていった。 砲術も七億度の炎も魔界の炎も、何も通じなかった。 全身から、力が抜けていくのを感じた。もう何もできることはない。 十四代目武田信玄は立ち止まったまま武田家波を撃つ構えをみせている。 既に、すさまじいエネルギーがたまっている。 地球どころか太陽系全てが吹き飛んでしまうかもしれない。 その時、手紙のことを思い出した。 あの日、「辛くなったら開けなさい」と父が持たせてくれた手紙。 手紙一枚で何か状況が変わるとは思えなかったが、それでも何か縋りたかった。 父は私に何を伝えようとしてくれたのだろう。 手紙を開いた。 「オッス!オラお父さん!」 お父さんが出てきた。 「どうやら、随分困ってるみてえだなあ、香墨」 いや、でもなんか違う。 お父さんだけど、お父さんじゃない。別の人のお父さんな気がする。 「あの、お父さん、だよね?」 「あったりめえじゃねえか。オラの魔人能力でな。香墨が手紙を開いたらオラが出てくるように仕掛けをしといたんだ!」 なんか。やっぱり違う。お父さんの一人称はオラじゃなくて僕だった気がする。 それはそれとしてお父さんらしき人が十四代目武田信玄のほうをみた。 「へへっ、どうやら相当やべえ状況みてえだな。オラ、わくわくしてきたぞ!」 「やっぱりあなた私のお父さんじゃないね!?」 「香墨。あの武田家波に打ち勝つにはおめえが思いっきり三段撃ちをぶっぱなすしかねえ!」 「いや、全然そんなんで勝てる気はしないんだけど!」 「それでもやるしかねえ。えれえ学者さんになりたいんだろ?」 「そんな話一回もしたことない!炮術の流祖になりたいの!!千勢流炮術を立ち上げたいの!!」 「夢をかなえるにはヤツを倒すしかねえ。いくぞ!」 「なんか全然違うんだけどその通りではあるから腹立つ!っていうか人の話全然聴かないねこのお父さん!」 銃を構える。 「た」 「即 「け」 「中」 「だ」 「即」 「け」 「仏ッッ!!」 「波ーーーーー!!」 十四代目武田信玄が武田家波を放つ! 同時に香墨が三段撃ちをぶっ放した!そしてその背後ではお父さんも三段撃ちのポーズをとっているぞ!究極の親子パワーだ! 武田家波と三段撃ちがぶつかりあい!なんか凄まじい衝撃が発生する! 廃工場とかそこらへんのあれが吹っ飛んでいく! 「え!?なんか、なにこれ!?こわい!」 「こらえろ!こらえるんだ!香墨!まだおめえは全部の力を出し切ってねえぞ!爆発させろ!力を!」 「いや、あの!力を爆発させるも何も銃を放ってからはもう私の力とか関係ないと思うんですけど!」 「おめえは地球へのダメージを心のどこかで考えてるんだ!気にするな!ダメージは母ちゃんのへそくりで元に戻る!!」 「嘘をつくなよ!!そんなへそくりがあったら私たちこんな苦労してないよ!」 「今だーーーー!!力を爆発させろーーーー!!」 「待って、こんなんでいいの!? 七億度の炎とか魔界の炎とかやったあとで言うのもあれなんだけど本当にこんな終わり方でいいの!? っていうかスルーしてたけど武田家波ってなんだよ!説明しろよ!!」 「細かいことは気にするな!いっけーーーーー!!」 「え、え、え、ぜ、全開だーーーーー!!」 香墨とお父さんの究極親子パワー三段撃ち!その超絶パワーを!! 「波ーーーーー!!」 十四代目武田信玄の武田家波が!容赦なく乗り越えた!! 「う、うわーーん!やっぱりダメだったお父さんのバカーー!!」 香墨ちゃんが頭を抱える!するとその時一通の手紙がぽとりと落ちた。 「あ、あー!この手紙だ!この手紙こそ本物のお父さんの手紙だ! つらい!いまつらいよ!だから読ませてもらうよお父さん!!」 香墨ちゃんは今度こそ藁にも縋る思いで、その手紙を開きました。 ――真っ白な紙。 そこにびっしりと刻まれているのは何か。 ああ、それは間違いなく親の愛。父が娘に残した愛。 千勢屋一族に伝わる伝説の守護公式――――『フェルマーの最終定理』である。 手紙を埋め尽くす謎の守護公式はこう締めくくられている。 『この定理に関して、私は真に驚くべき証明を見つけたが、この余白はそれを書くには狭すぎる』 「ってそれ違うキャラーーーーー!!お父さんのバカーーーー!!!!」 そう叫びながら、香墨ちゃんは武田家波で吹き飛ばされてしまいました。 千勢屋香墨は風になりました──十四代目武田信玄が無意識にのうちにとっていたのは“敬礼”の姿でした──。涙は流さなかったが、無言の男の詩が──奇妙な友情がありました── 香墨ちゃんが最後に見た手紙は、本物の手紙だったのでしょうか。 それとも、香墨ちゃんがみた幻だったのでしょうか。 それは今となっては誰にもわかりません。 わかるのはただ、この試合の勝者が十四代目武田信玄であるということだけです。 とっぴんぱらりのぷう ──────────── ──────── ──── 凄まじい力だった。 まさか、太陽系全てを吹き飛ばすほどのエネルギーを持った武田家波を一瞬とはいえ、押し返してくるとは。 あれで大分力をそがれた。 今この地球が無事であり、千勢屋香墨が吹っ飛んだ程度で済んだのはあの超親子パワー三段撃ちのおかげだろう。 「絆の力、か」 あの親子のことが少し羨ましくなった。 だが、自分にも守りたい絆はある。 自分をここまで導いてくれた、十二人の武田信玄。 血は流れていなくとも、同じ名を持つ家族だった。 自分が武田家波を使えるのは、彼らがそう認めてくれている証だ。 そして、自分に道を示し、敗北の後も支え続けてくれている歴史博士。 戦場に一人で立っていたとしても、常に自分に力を与えてくれていると、感じている。 彼らの為にも、もう二度と負けるわけにはいかない。 十四代目武田信玄は七億度の炎せいで再起不能のダメージを受けた廃工場から星を見上げながら 強く、そう誓うのであった。
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ラストウィズリプレイ08_11 千夏 啓示! GM どうぞ。 「あー、てすてす。まいくてす」 柊蓮司が指揮の手を休める。 「えー、世界の皆さん。始めまして、の人もいるんだっけ? 坂上千夏です。 今回は、ちょっと協力していただきたいことがあって、連絡させていただくしだいです」 ベール=ゼファーが街角で空を見上げる。 「えー、単刀直入に言いますと。 今、世界結界攻撃してる白神さんを、皆で協力して、追い返そうってことです」 服部エリィが、保健室で酒瓶を放り投げる。 千夏 あってる? あってる? 彰人 あってるから不安にならないで最後まで言いましょうーw 千夏 あー、あと、なんだ。言わなきゃ行けないことはー。 えー。 ガーディ 落ち着いて、さっき自分で書いたことを見直して。 あれで基本的にあってるんだから、大丈夫。 「えー、まあ、あたしは、とりあえず、一足先に白神さんにあってきました」 超帝パールが駆け惑うのをやめる。 「白神さんの目的は、この世界の、えーと、裏界? だったっけ。 とりあえず、本来のこの世界の復興と、」 千夏 あー。 ガーディ ああ、本来の世界=裏世界、ってのも、GMはいってた、その調子。 マルコ=ヴァンシュタインがダンボールから頭を出す。 「冥魔と人間が一時的に仲良くなるのを防ぎにきた、そうです」 千夏 あってる? あってる? ガーディ 正確には、「仲良くなってもいずれケンカして世界を破滅させるから、 その前にリセットする」だけど、大体あってる。 要するに、勝手にこっちの未来に絶望してるんだ、あのキッチンドランカー. 御門アゼルが机から顔を上げる。 「何で冥魔と人間が仲良くなるのを防ぐかって言うと…… えーと、仲良くなって、お互い発展させ合っても、最終的には、 世界を完全に滅ぼすほどのけんかになるから。だ、そうです。 なので、世界滅ぼすほどの兵器ができる前に、リセットボタンを押すわけです」 真行寺命が拳を握り締める。 「これは逆に言うと、えーと、 ずっと皆仲良くして、世界滅ぼすほどの兵器さえ作らずに、 裏界も復興させれば、白神さんはもうこないっつーことです!」 要姉妹が立ち上がる。 ガーディ そう、そうだ。あってるぞ、千夏。 千夏 うえー。 「とりあえず、あたし達は、ずーっと仲良しでいられるってことを、 白神さんに見せ付けるためにも、一致団結して、白神さんを追い返しましょう!」 唯野詠子が、部屋の窓を開ける。 「いじょう! おしまい!」 千夏 こ、これでよろし? 誰も返事せえへんので終わりです。 合意と見てよろしいですね!? GM おつかれさま! ガーディ ああ… おつかれさま。よくやった。 美香 おつかれー 彰人 お疲れ様でしたー。 千夏 「ふぅ……これでいいのかな」 うけー! 彰人 「まぁー、あとは白神さんにぶつけちゃってくださいねー?」 ガーディ 「…ああ。」 千夏 「ご清聴、どうもありがとうございました」 ガーディ 「本当に、よく言ってくれた。ありがとう。 ありがとうな、千夏。」 千夏 「どういたしまして。ガーディ」 笑顔を見せてやろう。 GM いいね、惚れそうw 千夏 だが断る! GM では、さっそくですが輝明学園に人が押し寄せてきています。ざわざわ。 千夏 えー、これは、早っ! とかいうべきなんだろうか(笑) ガーディ は、早いというべきだろうなW GM パール「ちなつー!」 てってって。 千夏 「パールさーん!」 GM パール「ごめん! アタシがばかだった!」 彰人 どべし。 ガーディ 「…凄いな。」 もうちょっとシビアな予想をしていただけに、目を丸くしてるw GM パール「たたかおう!」 千夏 「うん! みんなで戦おう! みんなでやれば、なんとなかる!」 GM わーーー、と歓声。 千夏 なんか、いまさらだけど、はずい(笑) 彰人 ヒーローが必要って事ですよーw GM 君は英雄ですw ガーディ じゃあ、恥ずかしがる千夏の肩をぽんと叩いて励ましておく。 こう、ぽんと。 千夏 その手をとって一本背負い。 ガーディ 「おわー!」 千夏 「あたしの後ろに立つな! 横にもな! ガーディだけ」 GM ではさっそくですが、この場にテントが張られて作戦会議が開かれます。 よろしいですか? 美香 どうぞどうぞ ガーディ ええ 千夏 OK! 彰人 おっけーでーす。 でー、皆のクラウンアッキーは表に役者を立たせる事を完了させたんでー、 ちょびっと袖に下がりたいですねー。 GM どうぞ。 彰人 じゃー作戦会議の間ボクは登場してませんー。 道化は道化ー、メインの人が出るまでの場繋ぎ司会進行その他ですからねー。 GM カミーユ「こほん。では僕が僭越ながら作戦参謀を勤めさせてもらおう」 ガーディ えーと、ちなみにGM、詠子は来てる?来てない? GM 詠子は後で来ますよー。まだです。 ガーディ はいな。 GM で、プロジェクターにシルエットが表示されます。 カミーユ「敵個体T。今回の作戦目標は、このTの撃退である。 なお、戦闘能力は計測不能だ。 我々が束になってかかっても蹴散らされると過去幾度も記録が残っている」 と、リオンがぺこりとお辞儀。 カミーユ「そこで作戦内容は。 大規模な結界で対象の戦闘能力を削ぎ、少数精鋭で決戦を行うものとする」 ガーディ 「だろうな。相手の力を抑えずに全員で行っても、あいつの力ならなぎはらわれちまう。 それくらいなら、力を押さえつけた後で、貫くように当たるのがいいだろ。」 GM カミーユ「我々はこれより、残された時間と世界中のウィザードを動員して、 世界規模の捕縛結界を作成する」 ガーディ 「…頼むわ。」 結界を頼む、ということで、暗に「突撃に加わる」と宣言するわけだ。 もちろん、カミーユたちものそのつもりだろうケド。 こちらから意思を示すことも大事。 GM カミーユ「そして決戦戦力は、君達を含めた10人程度が、 レーヴァテインで突貫する予定だ」 ガーディ 「10人、か…」 ちょっとこっちの想定より多いな。 GM どうせ減るからw ガーディ ちょw 千夏 減るんかい! GM カミーユ「なお、この作戦のネックは敵個体の従えている騎士Fだ。 これを決戦戦力に近づけるわけには行かない。 そのため、超帝率いる精鋭部隊が、ガンパールで陽動を行う予定だ」 ガーディ (…先刻の離脱で、騎士を抑える力を使っちまった、んだっけ?) GM いい忘れましたが。騎士は30分ぐらいで再起動してます。 パール「え、あたし!?」 千夏 「がんばれパールさん! あなたならできる! でも死にそうになったら退却していいからね!」 GM パール「うううう、やってやるわよー!」 ガーディ 「やる気になるのはいいけど、引き際を誤るなよ?」 パールにいっとくw GM カミーユ「なお…」 と君達に小声。 GM カミーユ「理論値だが、この結界の効果は『戦闘能力値-10』程度が限界だろう。 正直に言ってくれ…それで勝てると思うかな? 美香 データな話をw GM データな話ですw ガーディ 「-10ねえ。正直な評価なのはいいこった。考えやすい。」 むしろ。数値の-より特殊能力の封印とかが欲しいような気もしないでもないが… 千夏 「数値じゃわかんないけど、多分、やれるんじゃない?」 GM カミーユ「これ以上対象の力を封じ込めるには、 もっと大きな結界と相乗させるしかないのだが…時間がとても足りない。 わるいね。この程度しかできなくて」 ガーディ 「前回は、皆気遣いが先走ってバラバラに突っ込んじまったから大変なことになったが、 今回は、皆で一辺に当たれる。 ここまで来るのに時間がかかったのは俺たちの責任でもあるし、 時間がかかって出来た絆なら…これで十分だと俺は信じる。」 千夏 「十分! ありがとう!」 GM あ、そうそう。忘れてた。 千夏 なんじゃらほい。 GM 千夏の演説によって、ちょっとした効果が。 千夏 へえ。そんなのが。 GM 現在、オープニング系のテンポのいいBGMが流れています。 千夏 それだけ!?(笑) GM HERTでも未来への咆哮でもお好きなのをどうぞw 美香 あと、色々間違ってる気がw 彰人 燃やせっ!その瞳にとーもしたっ! 美香 殴るぞw GM 集められた、みんなの期待。それは、ほんの少しの力になります。 ここで、みなさんのクリティカル値が7、ファンブル値が2になります! 千夏 えー。 元からなんですけど! GM ああ、千夏は要らなかったねw 彰人 この場にいないボクにも適用ですかー?w 千夏 元から7,2なんすけど! でもいい。それでいい。 あたしにそのようなもの必要ないわー!(笑) GM ああ、彰人もOK。というか、このシナリオ中ずっとだから。 あと、超帝側から些細ながら。生命の水を一人一個ずつあげます。 千夏 十分だと思った。 ガーディ 生命の水。これも心強いな。 CF操作も… GM パール「この程度しかできなくてごめんね!」 千夏 「十分十分! 百人力さー! みんなの力があたしの力ー!」 GM ではここから自由時間です。 決戦までの間、なにをするのか宣言してください。 千夏 じゆうじかんっつっても、やることないなー(笑) 彰人 袖に下がったんで2回分行動して良いですー?w GM とりあえず1回行動しろw というか、1回に限定してない、別にw 彰人 それじゃーまずボクから行きますねー。それとも先にやりたい人いますかー? GM 皆さんの行動が済んだら、作戦開始レーヴァテイン発進とします。 ガーディ ガーディは、とりあえず詠子にもう一度あっておきたいが… GM はい。可能です。千夏も会いますか? 千夏 ん? あとで。 ガーディ ああ、彰人のほう先でもいいよ? GM では彰人どうぞ。 彰人 じゃーまず一回目ー。マユリお姉ちゃんとお父さんに会いますよー。 ガーディ おお、いくか。 GM わかりました。 マユリと命は一緒にいることにしましょう。 命「マユリちゃん……」 マユリ「私も行きます!」 彰人 てくてくてくてく。前と変らず仮面を被ってー。 GM 命「誰だっ!」 彰人 「こんにちはー。今回は皆さんと利害が一致したんで協力しにきた、 『多方向多機能多目的世界の怨敵たった一人の為の救世主、 絶対無敵の魔法少年『アンチメサイア』マジカル☆アッキー♪』 こと正式名称『反勇者アキト』ですよー」 千夏 うーん、いつ聞いても、笑える(笑) ガーディ あああ、アンチメサイアにそんな変な前文つけるなとつっこみたい…w 彰人 うふふーw GM 命「……よくわからないけど、なにか懐かしいような、腹が立つような… ふう……それで。何の用だ、反勇者」 彰人 「折角助けてあげたのにー。もうちょっと恩に感じてくれてもバチは当たりませんよー? でー、ですねー。 『約束破っちゃってごめんなさいですー。 皆もマユリお姉ちゃんもお父さんもお母さんも大切ですー。 今も大切ですけどー、好きな人ができちゃったですよー。 何が何でも守りたいって思う人が。 勿論、前任者みたいにやる事為す事何にでも手を伸ばして、 ちょっかいかけたりしようとは思ってませんけどねー。 でも、きっともう『皆の傍』に、『マユリお姉ちゃんの傍』にいる事は、 多分、もうできませんー』」 GM マユリ「………」 彰人 「『勝手な事だと思いますー。恨んでもらっても構いませんー。 でも、これだけ言わせてくださいー』 『ありがとう。さようなら』 ……『伝言』、ですよー」 GM マユリ「……… ……うっ…くっ……」 命「君が……誰で、何を言っているのかもよくわからない。 伝言は…それでおわりかい?」 殴りたいw ガーディ しばきたいw 彰人 「うふふー。でしょうねー。きっと、わからない方がずーっとずーっと楽で、 忘れていた方がとってもとっても楽な事だったと思いますー。 でも、伝えたかったんですよー」 GM 命「………そうか」 ガーディ というか、前任者に皮肉を言うとるくせに、お前もなかなか無茶しとるやないけw ある意味、後任者らしいわw GM 同類かw 彰人 まだあるですーw 「これはボクからのお願いですー。 『歩いてください。立ってください。立ち止まる事があっても、歩き続けてください。 辛くとも、生きてください』」 GM マユリ「…… どうして……わたしじゃ、だめなの…」 彰人 「……大切ですよー。幸せになって欲しいですー。 でも、『家族』としてそう願えても、『恋人』としては駄目なんですー。 本当に、勝手な理由ですけどねー」 すまなそうに。すまなそうに言って。 「それじゃあ、道化師(クラウン)はもうちょっと、 舞台袖でやる事がありますからねー。さようなら、ですー」 GM 二人は、見送ります。 彰人 ぱしゅん。 GM 以上ですね。 彰人 ですー。 GM では次の方、どうぞ。 ガーディ では、次はダレ?美香さん?千夏? 千夏 好きな方を。 GM なお、さっきガーディが言ってた特殊能力封じるとかいうのは、 別のフラグがあるので適当にどうぞ。 彰人 ガーディお兄ちゃんいってみましょーw GM じゃあガーディですね。詠子に会いに行く? ガーディ ああ、というわけでい、詠子のところにいきましゃう。いずこ? GM では詠子の家です。 詠子「ガーディ、君……」 ガーディ 「…詠子…俺に会えるか?」 と、呼びかけます。 GM 思えば前回は最悪の別れだったねw 千夏 どじったらころす。 GM 詠子「ねえ……世界は、こわれちゃったのかな。 わたしが……いけないのかな」 扉越しに。 ガーディ む。 GM いきなり宣戦布告されてみんなガタブルで流星が降ってきましたからね。 詠子はバンピーだし。 ガーディ 「世界、か。俺さ。さっき…世界と話し合おうとしてきた、よ。 いや、違うな。世界の中の皆と話そうと思ったんだ。詠子たち、世界の皆と。 出来た、って訳じゃないけどな。ごめん。」 GM 詠子「うん……千夏の声、届いたよ」 ガーディ うん、やったのは千夏だしな。 GM 結局ガーディの意見は流されなかったらしいw ガーディ いや、どうだろ。 ガーディからは、それ確認できないから。 千夏 ん? ガーディ 千夏次第 千夏 ああ、ガーディの意見はしっかり取り込んだじゃない。 残念だが貴様の声は流さねえ!(笑) ガーディ おまえねw まあいい、やっぱ、直接言わないとな。 GM 詠子「ガーディ君は……どうするの?」 ガーディ 「世界を壊そうとしてる奴と戦いに行く…いや。 そんなことは出来ないんだ、って教えに行く。」 GM 詠子「……あんな、怖い相手なんだよ。 しんじゃうよ。ガーディ君」 ガーディ 「大丈夫。絶対に、世界は壊れない。世界は、モノじゃないから。 世界は、システムでもないから。世界は…絆だから。 集まった皆が、襲い掛かる恐怖と戦ってくれている。 俺も一緒に戦っている。そこに、絆があるから。」 GM 詠子「じゃあ……」 扉を開ける。 詠子「じゃあ、わたしも、戦うよ。 わたしも、一緒に戦うよ。ガーディ君」 ガーディ 「…有難う。詠子と、俺の間にも、絆があるなら。 詠子も、俺も、世界の一部になれるから。 世界が絆で、絆は力で壊せないなら…世界は壊れてなんかいないし、 これからも壊れない。俺も死なないし、詠子も、死なない。 有難う、詠子。俺も、詠子と一緒に戦う。この恐怖と。」 GM 詠子「生き残って、それからまた。騒いだり、喧嘩したり、遊んだりしようね」 ガーディ 「…ああ。俺とお前と世界の、絆のために。俺たちは、まだまだ…」 GM 詠子「全部終わったら、今度こそ、ちゃんとデートしてよね!」 ガーディ 「ああ、約束だ!まだ、なんだからな、ほんと!」 GM では終了? ガーディ む… うー 千夏 終わっときなさい。 ガーディ うむ。 千夏 素晴らしかった。 ガーディ 約束をもっとこうしっかり、とも思ったけど、この歳で指きりげんまん、ってのもな。 いや、ガーディ実年齢は構成されてからまだ半年たってないがw 千夏 やれ! ガーディ …やっとこうw 「ああっと、じゃ、詠子。」 こほん、と軽く咳払いして。 GM 詠子「ん?なあに?」 ガーディ 「約束の、印に…」 といって、軽く身をかがめて詠子の手をそっと取ります。 GM 詠子「おお!?」 ガーディ 「♪嘘ついたらハリセンボン膨らんでトゲ逆立った状態で、飲む、よ。」 少し間違ってるけど、指きりげんまん。 美香 死ぬよw 普通に針千本のほうがまだ対処できるような気がするのは何でなんだぜw GM 詠子「うん、指きり!」 ガーディ 「ん、指きり。約束だ。」 小指どうしをからませます。 GM ではガーディは選択してください。 ガーディ っと、何を? GM 詠子の裁定者として援護を使用するか否か。 世界結界をダイレクトに操作して、更に白い人にペナルティをかけることができます。 ガーディ ふむ… それ使うと詠子の身に何かおこる? GM さあw ガーディ …うぐぐぐぐぐー 彰人 世界結界や幻神さん自体にも何か起こるかわからないですねーw GM まあ、世界結界を操作するならもうちょっと適切な方法はありますしね。 ガーディ 最終決戦までに考えればいい? GM うむ。 ではシーン切ります。つぎ! ガーディ う、うむ! 千夏 やることない(笑) GM 美香は?w 千夏 美香さんがやってる間に考える。 GM 美香には特に何も用意していません。 千夏 ひでえ(笑) 美香 あ、うち? ガーディ です 美香 なーもないからシーンいらんw GM シュヴェルと話しておくとかさあw 美香 今更うちになにせー言うねん、 むしろうちは明日休みやないんねん頼むからシーン進めてくれ(泣笑 GM あ、今日はもう切る? 千夏 なんだって!? じゃあ、今日斬りますか。 美香 いや、まだ大丈夫やけどもw ガーディ むう。 彰人 日曜もあるらしいですがー。 ガーディ では、出撃? 彰人 千夏お姉ちゃんのシーン無しですかー?ガーディお兄ちゃん酷いですねーw ガーディ あ、いや。そでなく。 ごめん、美香のシーンはなしなら…という意味で。 GM じゃあ千夏にはアゼルが会いに行きます。 千夏 あ、結局やるんだ。 GM アゼル「千夏…」 まあ、フラグの関係上ねw 千夏 「あれ? あぜる。 どったの?」 GM アゼル「千夏……いままでごめんなさい」 千夏 「え? なにが?」 GM アゼル「いままで……千夏にばっかり、つらいこと、おしつけて… 私も戦うから…!」 千夏 「うん! 一緒にがんばろう!」 GM アゼル「だから……チナツスターを貸してね」 千夏 「チナツスター? 何に使うの?」 GM アゼルの口調はめんどくさいので地で言うと。 千夏 GMはひどいと思う(笑) 彰人 酷いw GM 今からプラーナドレインで吸収するプラーナを、 千夏たちの援護に使用しようと思っているらしい。 ただし、任意の相手から、任意の量のプラーナだけを、ええと元気玉。 千夏 あ、元気だま(笑) GM アゼル「わたしの本当のからだは呪われているけれど…」 千夏 なんのことって、ほら、みんなが張る結界とか! GM アゼル「それでも…この力が、役に立つのなら…」 千夏 ん? それすると、結界とか、そういうの大丈夫なの? GM ああ。結界張るのはウィザード。ドレインは一般人からすいますから。 任意で。 千夏 ああ、元気だま。 了解! 「おおー! それなら大歓迎かも!」 GM アゼル「うん…」 千夏 「とりあえず、危なくない程度にお願いします! って言っても、難しいかもしれないけど」 彰人 結界ごと吹き飛ばしたりしなければですけどねー。 GM ただし、問題が一つあって。ミスターサタンが必要ですw 千夏 ミスターサタン? GM アゼルは口下手なので。 千夏 誰だ。サタン。 ガーディ さたん? 千夏 誰か、呼びかけする人がいるんだっけ。 一般人に。 一般人は、知らないよね。こっちのこと。 GM 千夏の演説は、世界中の人に流れましたよー 千夏 知らなかったぜ! GM まあさておき。 千夏 さらにはずいね。 「あ、呼びかけは、あたしがしたほうがいいのかな?」 GM アゼル「で、でも…千夏にばっかり…めいわく、かけられない」 千夏 「ふ、迷惑だなんて。むしろ頼ってほしいね! だから任せなさーい! あ、プラーナ集めるのは、お願いします」 GM アゼル「う、うん…ありがとう。千夏」 ぽろぽろ 千夏 「どういたしまして!」 GM アゼル「ちなつと会えて……よかった…」 千夏 「あたしも、あぜるに会えてよかったよ」 抱きしめてあげる。 GM だきしめられます。 千夏 エイコにも会うべきかなー。 篝とかにも。 まあ、画面外であっておこう(笑) シーン作ると長くなるし(笑) GM 篝とマサトは決戦メンバーに加わってますしねw ガーディ にゃに!?w GM あ、そうそう。柊、要姉妹、マサト、篝、命、+PCが決戦メンバーとなります。 彰人 柊艦長さん、魔剣どうしましたかーw 記憶によればボクの破魔弓に同化してるんですがーw GM まだ命があるw 千夏 命まで使うなー! あ、いのち、ね。 GM 剣がなくてもいのちがあるw 千夏 魔剣のない魔剣使いなんて、正直、微妙?(笑) GM では、他にシーン希望する人はいますか? 彰人 最後に欲しいですねー。 GM では異論がなければ彰人どうぞ。 ガーディ ガーディは、あー。シュヴェルにメールだけ出す。 簡潔に「ありがとう。生きろ。美香と仲良くしてやってくれ、『これからも』」と。 それだけでいい、あとは彰人、どうぞ。 GM では彰人、なにをしますか? 彰人 世界結界内部某所。 ――♪ とっておきの唄を歌おう。君と二人で。 とっておきの場所で。良くある唄でも、君と二人なら。 少しずつでも探して。二人で歩こう。 君と二人で、見つけよう。地図にもない、とっておきの場所を。 離れ離れになったとしても、忘れないで。 君はこの唄と一緒だって。 僕もこの唄を歌うから。君と一緒に。 離れ離れになっても。この唄を歌っていれば。 この唄を辿って。君の声を辿って。 また、会えるから。 とっておきの場所を探して。とっておきの唄を。 歌おう、君と二人で。 ――♪ 彰人 「――♪ 子守唄ー、って言ってもー、まぁ思い出の歌ですけどねー?」 GM がくぶるがくぶる。幻神はふるえています。 彰人 「やっぱり怖いでしょうねー?それとも悲しいんですかねー? その両方でしょうかー?」 頭を、撫でて。 GM ファー子「………」 彰人 「今からかるーく世界を救いに行ってくるですよー。 白神さんと喧嘩する事になるでしょうねー」 GM ファー子「お、おねえさま…」 がくがく。 彰人 「貴女がどんな世界を望んでいるかー。正直ボクにはわかりませんー。 どんな結末を望んでいるかー、知りませんー。独りで寂しいのかすらもー。 今の所ー、この想いも何も全て一方通行ですからねー。 もしかしたら、ただ隣にいるのも迷惑なのかもしれませんー」 くふふ、と笑って。 GM ファー子「―――――」 眠るだけの神。 愛想を尽かすのなら、どうぞ。 彰人 「ですからー」 撫でながら。 「ボクができるのは夢を見ている貴女の代わりくらいですかねー?」 にこり、と笑う。 GM ファー子「…………………」 彰人 「冥魔と人とが交わり、暮らしている世界であっても、 それを『夢見て』いる貴女は、本当にそれを望んでいるかもしれませんー。 ですからー、『世界』の修復、代わりにやっておきますよー? 勿論、今回の事を解決してからですけどねー?」 GM 返事はありません。 彼女は全身全霊を持って、この世界を維持しています。 彰人 頬をふに、と突いて。 「『我は剣。我は盾。我は夜闇に戦う魔術師。 たった一人を守る戦士。我が名はアンチメサイア』 この宣言の元に、ボクはこれから戦い続けるですよー?」 放して。立ち上がって。 「そろそろ第2幕の開幕の時間ですからねー。 開幕の時に道化師(クラウン)がいないなんてお話が始まりませんー。それじゃあー。 『いってきます』」 パタ…リ。静かにドアを閉めて。 退場ですー。 GM はい。では微力ながら幻神の援護が受けられます。 ガーディ おおー GM まあそれは置いておいて。 千夏 おいとくんですか(笑) GM 他にやりたいことがある人はいますか! 彰人 効果だけ言ってくださいーw GM ウォークライ封印、属性防御封印、戦闘能力値減少。 ガーディ おー 彰人 代償はー? GM 特にはありません。 最終回なんだしw 彰人 それじゃあありがたく貰いますねー。 ガーディ …じゃあなんで詠子のほうのペナルティきくと、 おもわせぶりなりアクションなのよーーーー!?W GM 別になかったんですけどねw ガーディ あららw
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クティーラ CTHYLLA CV 根本 香 BGM Eleganza 総体力28000 気絶耐久値75 設置技や飛び道具を複数持つ、どちらかというと遠距離メインのキャラ。とはいえ通常技のリーチと速さは標準的で昇竜拳もあるため、近距離もこなせる感あり。人それぞれのプレイスタイルに合わせて、例えば、設置型ならトゥールスチャを、打撃型ならハスターを選択すると良い。 ダッシュはランを選ぶとホバーダッシュになる。ホバーからは空中チェーン可能。 設置をするだけでゲージが少したまる。遠距離で設置技を交互に出しているだけで有利になる。 クトゥルフ神話におけるクトゥルーの娘「クティーラ」がまんまモデル。そのため使う技も全てクトゥルフ神話ゆかりのものである。 手に持っている杖(魔法の杖?)はクトゥルー神話の怪物ショゴスと思われる。C、D攻撃で変形する。 自ステージ(浜辺)をよく見ると自然の生き物が集まっている。また画面右にあるほったて小屋にはかわいらしい白ぱんつが干してある。 貧乳。希少価値である。 諸般の事情で稼働が延期した際に追加されたキャラなだけあって、他のキャラとはドットの完成度、枚数がまるで違う。(いい方向に) 技性能移動 通常技 基本必殺技 アルティメット・カオス ディストラクション・カオス 追加必殺技 追加アルティメット・カオス コンボ呼称・表記の統一 エリアルまとめ 中央 端 化身コン始動(中央) 接近 運び始動 運び 端到達後 始動(端) 〆 対ブラボー〆 ECコン F式を使ったコンボ 立ち回りゲージ溜め(遠距離) 中距離 近距離 補足 起き攻め中央 端 キャラ対策光 篝 カトリーヌ ブラボー サーベラス エルメス セリア ケットシー ヴェイン ルイ クティーラ セリアⅡ改 その他ストーリー プロフィール 色 キャラボイス 勝ちポーズ 対戦前かけあい アーケードイベント 勝利後メッセージ ネタ 技性能 移動 ランホバー移動になる。ダッシュを入力すると離陸する飛行機のように徐々に地面から浮き上がって進んでいく。この時空中にいる扱いになり、空中攻撃が出る。崩しに用いるのならホバーJDがやりやすい ステップステップ移動になる。ダッシュを入力すると自動的に一定距離を前進した後停止する。他キャラのステップと違い、ガード・攻撃・ジャンプ・投げ・バクステ等でキャンセル可能。その代わりに通常技キャンセルステップができない。他キャラのランの挙動に近い。間合いの微調整が出来るので、地上での機動力を上げたい場合ならこれ。出始めに少しだけ溜めがあるが、その後は平均よりもはやいぐらいの速度。また、ステップはランよりわずかながらゲージ増加量が多くなる。 通常技 技名 damage stun 備考 立A 400 2 前に向かってパンチ。リーチは短いが、地上技では2Bと並び最速発生で打点も高いため、とっさの対空やつなぎに重宝する。全体硬直も短く、前転狩りにも使いやすい。打点は高いので、しゃがみ攻撃で暴れられると負ける。 近B 300 2 踏みつけ。下段技で、発生は2Bよりも遅いが持続が長く、硬直が短いためつなぎに使える。 遠B 500 4 立ち蹴り。水平に蹴るためリーチもそれなり、地味に前進する。硬直自体は長いが、意外と攻撃持続も長い。 近C 1100 8 杖を棍棒に変えて振り下ろす。見た目の割に判定が高いところにまであるため、空中コンボの高めの拾いに使える。EXイタカカス当てコンボの要。 遠C 800 4 杖を下からすくい上げるように攻撃する。発生は遅いがリーチが長い。一部キャラが持つ対空技ほど強い判定は持たないが、先置きの対空として使えないこともない。しかし硬直は大きいので置くときは覚悟が必要。 近D 1200 8 身長ほどに巨大化させた杖につかまって回し蹴り。最大構成、化身コン等の調整で非常によく使う。認識間合いも広め。 遠D 1000+800 6+6 近Dの後にそのまま回って背面蹴りの二段技。化身コンの要。キャンセル不可だが、サバトやAイタカが繋がる程度の有利がある。 2A 300 2 椅子に座ってしぶきを飛ばす。全キャラでも最長の2Aで、リーチは3キャラ分程もある。先端にいくにつれて打点が高くなる。遠目の牽制として非常に優秀。打点が高くなる関係上、遠目の空中ダッシュ攻撃を潰したりもする。カウンターした場合は低ダJBがつながるので非常においしい。 2B 300 2 やや下方向に触手を伸ばす。2Aよりは短いがそれでもかなり長い上に発生も早く優秀な下段小足。刻みで使えたり、立Aや遠B近Bといった他の小技への目押しルートがあり高性能。 2C 800 5 椅子を大きく変化させて前方をなぎ払う。横方向への判定はそれなりだが全く前進しないため、遠Cとの使い分けが重要。打点が近Cよりも低いため、一部コンボの拾い直しではこちらを使うこともある。 2D 1800 12 椅子をイソギンチャクのように変化させて斜め下を攻撃。ダウン属性の下段技。キャンセル不可。前進するためリーチは長めだが発生は遅い。足払いにしては打点が高いが、空中の相手に当ててもダウンは奪えない。 JA 400 2 人差し指だけを小さく前につきだす。腕は曲げたままなためリーチはない。空中最速発生とそれなりに上方向への判定を持つため、咄嗟の空対空やコンボの拾いに使える。 JB 400 2 斜め下方向への標準的な片足蹴り。発生と持続がそれなりで、コンボのつなぎや被せにと活躍の場面は多い JC 1000 6 膝を曲げて斜め下にステッキを突き出す。持続、判定ともに強く、置き技として強力。下方向に強いJDと使い分けよう。 JD 1300 6 両足で斜め下にドロップキック。最も下方向への判定が強いため、JBとあわせて被せに。 ランJA 300 2 ホバーしながらJA。 ランJB 300 2 ホバーしながらJB。 ランJC 800 5 ホバーしながらJC。 ランJD 800 5 ホバーしながらJD。 6C+D 3500 30 ガードブレイクアタック。ゲージ1本消費。杖をバットに変えてフルスイング。リーチは標準的だが上方向への判定がかなり強い。飛び逃げしようとした場合引っかかることも。通常技からのキャンセルで出した場合、ガード不能はそのままだがダメージ1000スタン0に下がる。 投げ 1300 0 相手にタコ墨をはきかける。成立すると相手が膝くずれをおこす。2Cや遠C等で追撃ができ、その後はTG後のような受身不能状態で打ち上がる。追撃しなくても受身不能なので、なにかしら怪しいセットプレイが可能かもしれない。 基本必殺技 虚空の幻泡ヨグソトース command damage stun 通常版 236+AorC 1200 0 EX版 236+AC 1300x2 0 略称、泡。 クティーラの前方に、ヨグ=ソトースの一部と思しき泡を飛ばす。ゆっくりと進むが、飛び道具というよりは設置技。 弱でクティーラの頭くらいの位置、強で足下に飛ばす。泡はおよそ5カウントほどすると自動で消える。弱、強はクティーラ本体が攻撃を食らうと消滅する。 EX版は上下に一つずつ出し、sinカーブを描きながら前進、弱強と違い徐々に速度が上がる。またEX版はクティーラ本体が攻撃を食らっても消滅しない他、発生保障がつくのが早い。 弱、強とも一つしか画面上に出せない。EX版も画面にすでに出したEX泡があると次を出せない。が、弱or強とEXの組み合わせを召還することは可能。 クティーラの必殺技の中でも隙がかなりあるので気をつけて撃ちたい。EX版は弱or強に比べると隙は少ない。 ティンダロスの仔猟犬 command damage stun A版 214+A 2076(3HIT) 0 C版 214+C 2000 0 EX版 214+AC 1000+500 0 略称、犬、ティンダロス。 クティーラの頭上にティンダロスの猟犬を設置する。暫くすると、設置時のボタンに対応した攻撃を出す。 弱では斜め下45度に攻撃してヒット・ガードすると相手を引き寄せる。強では弱よりは外側を斜め下に向かって突進する。端々では届かない。 ヒット時に床小バウンドを誘発するので近距離なら小技で追撃可能。カウンターヒットすると大きくバウンドし、中距離からのホバーダッシュやステップをしても追撃が間に合う。この場合、できれば追撃補正が入ってしまうバウンド前に拾いたい。 攻撃前のティンダロスにはやられ判定があり、攻撃されるとなにもせずに消える。逆に出てさえしまえばクティーラが攻撃を受けてもティンダロスは攻撃をする。 弱、強、EXとも一つしか画面上に出せない。 EX版はC版と同じ挙動で仔猟犬が突っ込んだあとに今度は逆側へまっすぐ戻ってくる2HIT技。\←こう突っ込んで、_←この軌道で戻ってくる。こんな感じ。距離によっては1発目と2発目が連続ヒットになる。戻ってくるティンダロスはガード時は相手と離れるが、当たると引き寄せる効果を持つ。空中ヒットでも引き寄せるので、空中ヒットからはエリアルに持っていける。 風乗りイタカアッパー command damage stun A版 623+A 1800+1200 8+4 C版 623+C 2000+1500 8+6 EX版 623+AC 4636(6HIT) 8+2+2+3+3+3 略称、イタカ。 名前の通り、杖をイタカに変身させて上昇アッパーをかます。 Aのが自身が低く浮き、初段で相手が浮かない。 C版は高く浮き、初段で相手が浮く。 それぞれ初段は地上技判定のため、初段のみ空中ガード不可。 EX版は多段化して擬似昇龍裂破のような技になるが、逆に隙が膨大に増える。 EXのみ発生直前まで無敵がある。攻撃判定が出てからは無敵が切れてしまうので対空に使うと相打ちが多い。 全体動作が長いため、外すと完全にフルコンの的であるため多用は禁物。 削り殺し目的の時はきちんと小技をガードさせてから連続ガードになる構成で行いたい。 パパロイの指輪 command damage stun B版 214+B 1800 8 D版 214+D 2283(3HIT) 5+5+4 EX版 214+BD 2980 0 略称、指輪、パパロイ。 ヴードゥーっぽく回転ダンス。 弱はその場で持続の短い衝撃波を発生。 めくり判定も地味にあるが、空中受身可能な上にダメージも大したことがない。 隙もきちんとあるので、遠距離のゲージ溜めや一部のコンボに使われる程度。 強は下がりながら前方に衝撃波を設置する持続時間の長い設置技。エフェクト出現後、数秒してから攻撃判定が発生。 エフェクトが出るあたりから発生保証になる。 ただし本体の硬直は見た目以上に大きいが、置き技としては優秀。 ネシカ版から強版は空中ガードした相手を引き寄せるようになった。そのまま立Aなどで空中の相手を狩ってしまおう。 EX版は前方に衝撃波を飛ばす飛び道具系の技に変化する。ヒットすると相手を浮かせた後錐揉みダウンを誘発する。追撃可能。 アルティメット・カオス ! command damage stun 爆炎の星精霊 空中で236236+AorC 7900(7HIT) 0 略称、爆炎 クトゥグアを召喚し、自分を中心に爆炎を出す超必殺技。その場でほぼ停滞するため、生出しだと当てづらい。 空中コンボに移行した際のダメージ源。ただし相手を巻き上げて吹き飛ばすため、ハスターからキャンセルして出す際は 適宜ディレイを入れないとカスあたりになってしまう。 ダメージが大きく、クティーラの貴重なダメージソースになる。 空対空などからでも、ゲージが余っていればこの技に繋いでいきたい。 ! command damage stun 暗礁を覆う海神の影 236236+BorD 6500(2HIT) 0 略称、暗礁 クティーラにとって数少ない高速飛び道具。インスマスの代わりに敵を覆う影。 発動すると自分の手から、桃色の下段ヒット判定が地面を走っていく。ヒット時は相手を石像にした後で爆破する。 石像の見た目は相手により固定のようで、以下の4種が確認されている。 「男性→八頭身の魚人、女性→タコ頭の人魚、ネタキャラ→コミカルな巨大魚、同キャラ→大人クティーラ像(詳しくはネタ参照)」 リーチが非常に長いため、相手が地上で設置や飛び道具を出した際の差し込みに使える。 が、対象から遠ければ遠いほど発生が遅くなるので注意が必要。 また、完全に端対端の状況では届かない。 ネシカ版からカオスシフトが可能になった。爆発する瞬間かその直前あたりからシフト可能になる。 ディストラクション・カオス ! command damage stun 大いなる父の呼び声 2141236+AC 14506-14664 0 少し前進して攻撃し、攻撃がヒットすると相手をロックする3ゲージ技。詠唱のあと演出をはさみ、極太ビームで攻撃する。 全18ヒット(ロック1ヒット+演出部分のビームが17ヒット)。ヒット時の相手ゲージ増加は3割程度。 適当に5Cや投げからでも繋がって3~4割近いダメージを持っていく。無敵時間が長いので割り込みにも使える。 長い演出があるが発動中はタイムカウントが停止するため、残り時間が少なくても確実にダメージをとることができる。 ただし、確定勝利場面でもない限りはハスターECコンやサバトCSコンと同等かそれ以下のダメージなので要検討。 むしろ実用性は一部暗礁でも反撃のとれない技に対しての確定反撃。 空中ガード不可、タクティルガード不可という特性があるので、それを活用して対空で使うのも有効か。 詠唱の台詞と訳は下記キャラボイス参照。 追加必殺技 星間飛行ハスター command damage stun 地上版 236+BorD 1600 8 追加入力 各方向+BorD 1700 4 空中B版 236+B 1200 8 空中D版 236+D 1600 8 略称、ハスター。 ハスターに化身して突進する技。 地上版は弱強とも真横に向かって突進。 空中版は弱は真横に突進、強は斜め下45度に向かって突進する。 ヒット・ガードとは無関係に一定距離を移動。 派生は地上では46789の5方向に、空中では12346789の8方向に追加できる。 ヒットガードすかりを問わず派生が可能。 相手との距離・状況によっては初段も派生もめくりを狙うことが可能。 ゲージ増加量が非常に多く、打撃戦の要として活躍が見込める。 特に空中で当てて爆炎に繋ぐ流れは非常に有用なダメージ源。 地上版はヒットで空中受身不能で浮き上がる。 カウンターでさらに高く浮き上がるのでバウンドする前に拾って大ダメージコンボを叩き込もう。 退廃なる踊り子トゥールスチャ command damage stun 設置 22+AorC 1800 0 起爆 22+BorD 2000 0 略称、踊り子。 設置技。弱Pでクティーラの近く、強Pで遠距離にトゥール・スチャを出現させる。 緑色の炎を伴って現れるため、出現する際にも攻撃判定がある。 設置自体はやや遅いが、発生はそこそこ早い段階で保証される。 発動する時は、弱Kで横方向に、強Kで縦方向に爆発する。 また、22Dの方が22Bよりも発生が速い。 弱P強P関係なく、計3つ設置可能。新しくそれ以上設置すると古い物から消える。 ダメージを受けても消えず、また設置、発動ともに発生保障が非常に早い。 一部キャラにはこれを選択して行かないと相当きつい立ち回りを強いられる。 追加アルティメット・カオス ! command damage stun 黒山羊のサバト 236236+AorC 7000 0 先端ヒット時 236236+AorC 5000 0 略称、サバト。 召喚陣からシュブ=ニグラスを呼び出して真横に攻撃する。横だけではなく縦方向にも判定がかなり大きくまたダメージもなかなか。 ただし、下方向に安全地帯のようなスポットがあるので、一部キャラの密着からのしゃがみ攻撃がすり抜けてくることもある。 長い無敵があり恐ろしく発生が速いため、切り返しや差し込みにも使える。 ただし、空中ガードは出来る。 通常ヒットだと相手は横に大きく吹き飛ぶが空中受け身可能。カウンターヒットすると上に吹き飛び、空中受け身不可能になる。 ガードされた時は反撃確定されるおそれあり。強力な技だが位置関係と振り方には注意。 なおエフェクトで分かりにくいが、発動時にはクティーラが空中にいる。このためカオスシフトすると空中からコンボを継続することになる。 カオスシフトによるコンボはクティーラの2ゲージ消費コンボとしては屈指の威力である。 非常に使いやすく、初心者から上級者まで幅広く使われる選択スキル。 先端ヒットだと壁バウンド属性に変化する。その場合サバト自体のダメージは下がるが、 通常ヒット時はダウン確定、カウンターヒット時は跳ね返ってくるのでコンボを叩き込める。 這い寄る闇の化身 command damage stun 召喚 214214+AorC 0 0 弱攻撃 AorB 600 2 C攻撃 C 1483(3HIT) 0 D攻撃 D 2264(6HIT) 2+2+2+2+2+2 火炎放射 214214+AC 4531(14HIT) 0 略称、化身 Aで自分の側に、Cで半画面ほど前に、ナイアルラトホテップを召還する(ナイアーラトテップ・ニャルラトテップ・ニャルラトホテプとも言う)。 召還された化身は、一定時間クティーラを追随するオプションとなる。 召喚後はカオスゲージの上に特殊ゲージが出現し、時間や化身による攻撃で減少。ゲージがなくなるか〆技を出すと、オプションは消える。 オプションは各攻撃ボタンを押すと対応した攻撃をする。ただし離し入力は受け付けていない。 召喚中はカオスゲージが一切溜まらないため、運用は計画的に。 オプションは基本的にクティーラの前方上に浮いているため、クティーラがジャンプするとオプションの位置も上昇する。 AorB攻撃:単発打撃。オプションが斜め下へ触手を伸ばす。 C攻撃:飛び道具。オプションが真横に三連火球を吐く。強力だがやや打点が高く、ケットシーのしゃがみにはスカる。 接近の起点にするときは地上で火球を出してから飛び込む事。 D攻撃:突進打撃。オプションが回転しながら前進する多段打撃。最終段を当てると浮くが、逆に言うと当てなければ浮かず、空中でもカス当てで受身不能になる 214214+AorC:〆技。その場から大量の火炎を吐き出す。ヒットガード問わずに大幅有利で追撃も可能で、非常に強力。 ただしゲージ残量に関わらず、火炎を吐き終わるとオプションは消える。 コンボの際はピヨりを狙っていくことになる。 一度化身が消えた後は、再度呼び出すまでに一定の時間経過が必要なので連発はできない。 コンボ 呼称・表記の統一 jc:ジャンプキャンセル hj:ハイジャンプ hjc ハイジャンプキャンセル CC:カオスキャンセル(1ゲージ使って通常の必殺技を補正切りしてアルティメット・カオスでキャンセル) EC:エクシードカオス(3ゲージからB+C同時押し発動) CS:カオスシフト(一部のアルティメット・カオスをキャンセルして特殊な移動技から追加行動) TG:タクティカルガード 技の強弱やEX:頭に対応のボタン、もしくはEXをつける 通常より遅らせて技を出す:ディレイ、微ディレイ 虚空の幻泡ヨグソトース:ヨグソトース ティンダロスの仔猟犬:ティンダロス 風乗りイタカアッパー:イタカ パパロイの指輪:指輪 爆炎の星精霊:爆炎 暗礁を覆う海神の影:暗礁 星間飛行ハスター:ハスター 退廃なる踊り子トゥールスチャ:踊り子 黒山羊のサバト:サバト 這い寄る闇の化身:化身 エリアルまとめ コンボにエリアルと書いてあるものは全てこれらのルートへ派生する。 ・hjc>JBJCJD>ハスター等 基礎。空中狩りからの咄嗟の拾いなどに。 ゲージ等状況に応じて、ハスターではなく、爆炎、ハスターCC爆炎、D踊り子CC爆炎、等に変えていこう。 ・hjc>JBディレイJCディレイJD>近C>hjc>JCJD>ハスター等 ディレイの感覚は結構ゆるめ。少し遅らせていけばよい。 JBディレイJCJDとJCにしっかりとディレイかければJDにディレイかけなくても可。 端に到達した場合は近C部分がかなり難しくなるため注意。 ・hjc>JBディレイJCディレイJD>近C>EXイタカ>立A近D>エリアル ※完全に端に到達するとできなくなるのでループは限度がある。 上と共通のルートから。 EXイタカがカス当てになり、受け身可能になる部分がヒットしないため受け身不能になった相手を拾い直すことが出来る。 ただし相手の高度が低いとこのカス当てにはならないため、調整が必要になる場面がある。 そのため上のルートよりは少しだけ難易度が上がる。 EXイタカからの拾いからはエリアルに行かずハスターで〆て起き攻めに行くのも状況によっては有り。 ・hjc>JBディレイJCディレイJD>着地>JAJCJD>jc>JBJCJD>ハスター等 最初のJCとJDには最大限ディレイをかける。 出来る限りJDをギリギリまで引っ張って、やられている相手の足先に当てるイメージ。 着地後のJAは押しっぱの先行入力でやろうとすると立Aになってしまうので目押しが必要。 難易度は高いが、エリアルの最大ダメージである。 相手の高度によっては2段ジャンプエリアルの前半部分のJACDにわずかにディレイを掛けて調節する必要があるので注意。 逆に掛けてはいけない場面はないので、かけ過ぎないように毎回意識してちょっと遅らせて入力しよう。 中央 2B×n>遠C>2D 基礎 中央端共通で、ハスターか化身を選択してない場合、コレ以上はノーゲージでは伸びない 2B先端でも遠C>ディレイ2Dとすることで繋ぐことができる 2B×n>遠C>ハスター>(派生>CC爆炎) 派生を出すかはお好みで 派生を出した場合はダウンをとれない 2B×n>遠C>サバト>CS>JCJD>近C>JBJCJD>Bハスター>派生 ヒット数補正がかかる5HITまでにサバトを当てたほうがダメージが増える ハスターはどうしてもダメージを稼ぎたい時でもない限りは派生を当てずに着地したほうがいい 投げ>2C>ディレイハスター>立A>ディレイ近D>エリアル ハスター選択の投げ基礎コン。 投げ後の2Cはタイミングがシビアだが、このゲームの特性上投げを確認したら2Cを押しっぱなし入力しておけば自動で最速で出る。 ディレイしないと相手が自分と反対の方向に行ってしまうので注意。 高めで拾ったら判断で拾い直しはせずに直にハスターで。 Aでの拾いを低めにすることで着地後の近Dで拾い直せるようになる。 近Dにディレイを掛けるとエリアル部分が安定する。 ハスター後の拾いの立Aを近Cにしてダメージを伸ばすことも出来るが、2C後のディレイの調整が難しい。 投げ>2C>ハスター>低空ダッシュJC>遠B>エリアル 上のコンボとは逆に2Cからハスターは最速で出す。 低空ダッシュ攻撃に繋ぐのが若干難しいが、上のコンボもハスターのディレイがミスする要素がある。 ダメージは上のコンボよりわずかに低い程度でほとんど変わらないので、自分のやりやすい方を選ぼう。 ただし、ここからのエリアルだとおそらく距離の関係でEXイタカカス当てが上手くいかない様子。 投げ>遠C>hj中空ダッシュ>JCJD>A>C>JBJCJD>ハスター>派生 ハスターを選択していない場合の投げ基礎コン 最初の拾いが少し難しいので要練習 2B>2Cなどから>サバト>カオスシフト6入れ>JBJCJD>立A遠C>hjc>JBJCJD>ハスター>派生 15000弱のダメージを与え、ゲージを0.8ほど回収するサバト選択時には是非狙っていきたい2ゲージ始動コンボ。 全て最速で繋いでいく。シフトから6入れっぱしながら慣性を付けて繋ぐ。 最後のエリアル部分が当たりにくいが、JBJCJD>ハスターの部分からJBを抜いてJCJD>ハスターにすると安定する。 2B>2Cなどから>サバト>カオスシフト6入れ>JBJCJD>立A>JAJCJD>jc>JBJCJD>ハスター>派生 16000弱。 上のコンボの端付近版。 開幕位置くらいからでも大丈夫。 始動がサバトからの場合は1ゲージ回収できるので、3ゲージ始動の場合最後のハスター派生からCC爆炎まで繋がる。 その場合、与ダメージは22000を越える。 ・暗礁シフトコンボ Cティンダロス使用: ・6CS>相手の目の前でCティンダロス>歩いて遠B遠C>hjc下りJD>立A>JAJCJD>jc>JBJCJD>ハスター派生ハスター お手軽にダメージを取りたい場合。約13700。 ・6CS>相手の目の前でCティンダロス>歩いて遠B遠C>hjc下りJD>2C>hjcJBディレイJCディレイJD>JAJCJD>jc>JBJCJD>ハスター派生ハスター 上記発展版。エリアルに自信があれば。 ・6CS>ちょっと進んだところでCティンダロス>ディレイ遠C>ハスター>近C近D>hjcJBディレイJCディレイJD>JAJCJD>jc>JBJCJD>ハスター派生ハスター 15200程度。シフトした位置から相手との真ん中くらいの距離でティンダロスを置く。 遠Cからティンダロスが連続ヒットするタイミングで遠Cの先端を高めに当てる。 タイミングによってはハスター後の相手の浮きが低い。その場合は近Cではなく立Aで拾う。 Aティンダロス使用: ・CS>その場Aティンダロス(当てない)>ハスター>(低めに拾って)近C近D>hjcJBディレイJCディレイJD>JAJCJD>jc>JBJCJD>ハスター派生ハスター ティンダロスは214A+B>Aでシフトの時に入力しておくとスムーズ。 覚えてしまえばエリアルのディレイ以外は難しくない。 端 (2B×n>遠C)などから>EX指輪>ハスター>JAJCJD>jcJBJCJD>ハスター>派生 ちょっと端よりの位置から。 完全に端ならEXヨグソトースを使ったコンボの方がいい。 >EX指輪>ハスター>低めに拾って近Cディレイ近D>hjc>JCディレイJD>着地>立ちA>JAJCJD>jc>JBJCJD>ハスター>派生 ハスター後の近C拾いはタイミングなので若干慣れが必要。 ちなみに近Cを抜いていきなり近Dで拾えばちょうどいいタイミングで拾える。 投げ>遠C>Cティンダロス>JCJD>近C近D>ハスター ハスター選択時の端投げダウンコン 殺しきるときは近Dの後hjして追撃 投げ>遠C>Cティンダロス>2A>遠C>遠C>C泡 ハスター選択無しダウンコン 相手が受け身を取るとC泡が完全に重なる 5A近D>EXヨグソトース>5B遠C近D>EXヨグソトース>遠B遠C>EXヨグソトース>遠B遠C>2D〆 どこまでループさせるかはゲージと相談しよう。 2D〆の部分をEX指輪にしてBハスターからエリアル可能。ダメージ重視ならこちらを選択 5A近D>EX泡>5AB遠C遠D>サバト>6CS>JCJD>近D>JCディレイJD>5A>エリアル サバトの部分はノーキャンセルで入力すること。ネシカ版では遠Dの硬直が短くなったためサバトが繋がる 化身コン 追加アルティメット・カオス「這い寄る闇の化身」を利用したコンボ ここでまとめるのは、通称化身回転コンと呼ばれるものである わかりやすいように、以下にパーツごとに解説する 始動(中央) 2B×n>2C>C化身 2Bでできるだけ距離を離すこと 近くで発動すると、その後のA>B>遠Dが近Dになってしまいその後の化身Dの調整が難しい 接近 暗転中9入れっぱJB>JB 初段のJBは当たらない 化身Bを当てる 相手が立っている場合は下りのJBは頭を狙うように出し、その後Aを先行押しっぱなしでOK 相手がしゃがんでいる場合はJBが当たらないため、化身Bをヒット数が途切れないように当てなければならないので、昇りJBの硬直中にBを押して化身Bの二回目をはやく出さなければならない 運び始動 A>B>遠D>化身D>低ダJD 最初は必ず遠D 遠Dの後は化身が相手を追い越して振り向くのを見てから再度Dを押し、低ダJD 遠Dを入力した時に直ぐに離さないと。化身Dが表側から暴発して目も当てられない状態になる 運び A>B>C>D>化身D>低ダJD この時、近Cであった場合は確実に遠Dになるのでさして問題はない 運び始動と同じタイミングで化身Dを入力して端まで運べばいい 遠Cであった場合、接近してしまうため高確率で遠Dではなく近Dになる 遠C確認をしてディレイ近D>ディレイ化身Dで安定する 遠Cにならないようにするには、低ダJDを相手に密着するぐらいまで伸ばす必要がある 端到達後 A>B>C>D>化身D>ステップ接近 ブラボー以外は遠Dの当てる回数にかかわらず、ハスターを選べば調整するまでもなくぴよるのでこれでOK ケットのみ例外 化身Dのタイミングは運びよりも早くても問題ないし、近Dでも問題ない 相手の裏に回って振り向いたらすぐに押しても間に合う 始動(端) A>近B>A>B>遠C>近D>C化身>2B×3>遠D>化身D>端到達後 密着始動が取れるならこれ 遠D>化身Dは遠Dの時にDを押しっぱなし>Aを押しっぱなしでOK 2Bが3回なら二回目のDは近D、4回なら遠Dになる 4回入れるのはブラボーのみ(化身Dカスヒットが安定しないため)で他は3回でいい 密着始動が取れない場合は 2B×n>2C>C化身>JBJB>A>2B>2B>2B>D>化身D>端到達後 こちらも化身Dは押しっぱなしでOK 〆 A>B>C>近D>A昇竜初段>CC化身爆破>歩き近C>近D>hj>JC>JD>Bハスター ちゃんとピヨリ値計算できていれば〆まででピヨる A昇竜>CC化身爆破は特殊キャンセル扱いだがゲージ消費は無い 近DのところでA昇竜をいれたらぴよりそうだった場合は、Aティンダロス>CC化身爆破で代用する 化身爆破は相手にゲージを相当量与えてしまうが、化身がはやく消えるため自身のゲージ回収の効率があがる ケット相手には以下 A>B>C>近D>C昇竜初段>CC化身爆破>ハスター>A>C>hj>JC>JD>ハスター ピヨリ値が異常に低い上に地上くらいだと化身爆破がカス当たりして浮かないための苦肉の策 化身の位置がよければ、A昇竜>化身爆破で相手が浮かずに地上に張り付くので、低ダJD~でピヨらせることも可能 対ブラボー〆 端限定 A>B>C>近D>化身D>Aティンダロス>2A>遠C>GB>低ダJBJD~ GBによる補正切りを化身コン中に行うことで、ヒット数によるピヨリ補正をリセットしてピヨらせる〆 ブラボーにはこれでないとピヨらせられない また補正も切るため、2ゲージ必要だが5割+低補正でピヨリの状態に持っていける 化身は補正切りの妨げになるため、化身Dで綺麗にゲージが無くなるように調整するのが望ましい ECコン 2B×n>2C>Bハスター>EC>JD>Dハスター>CC爆炎>CS>JC>Bハスター>CC爆炎>CS>二段ジャンプJC>Bハスター>CC爆炎 何処でもできる基礎ECコン。 JD>立A>近D>EXヨグソトース>AB遠C遠D>Aイタカ1段目をEC>遠D1段目キャンセルCイタカ>CC爆炎>CS>JA>jc>JC>ハスター>CC爆炎CS>二段ジャンプJC>ハスター>CC爆炎 端で3ゲージ始動限定。遠DからAイタカは先行入力を利用して繋いでいこう。 F式を使ったコンボ JBJCをガードさせその後の8JBがしゃがみ状態の相手にヒットすることを利用した崩し手段 ガードの固い相手に機能するが、始動のJBJCが距離によってはJCがスカることがあるので注意 JBJC>着地>8JB>Dハスター>着地>サバト>CS>JCJD>JCJD>Bハスター>追加ハスター 画面端限定 JBJC>着地8JB>Dハスター>EC>JA>5A>Aヨグソトース>CCサバト> CS>JCJD>JCJD>Bハスター>CC爆炎>CS>JCJD>JCJD>Bハスター>CC爆炎 立ち回り 近距離戦でもそこそここなせるスペックは持っているが、せっかく豊富な設置技を持っているのでそれらを活かして戦いたい。 兎にも角にもゲージが無いとまともに火力をとれない(補正のかかる投げ始動のほうがまだダメージが取れるレベル)のでゲージ溜めが重要 他、2Aによる牽制や置きJC等、攻める布石も揃っているので、一見なんでもできるように見えて相手キャラによって臨機応変に立ち回りを変えなければならない繊細なキャラ ゲージ溜め(遠距離) クティーラの秀でていると言える要素の一つである ステップを選んだクティーラは、全キャラで最もゲージを貯めるのが早いキャラとなる 距離を離して設置技と飛び道具で要塞を築き、ゲージをモリモリ貯めよう D指輪 出せるなら出しておきたい技の筆頭 自分の硬直自体は長いが、出てしまえば続く技を出しやすくなる 見てからの低ダだとD指輪の発生保障で助かることもしばしば ヨグソトース 相手キャラによって、Aを出すかCを出すか、またはどちらも出してはいけないと差がある この技に関してはゲージ溜めというよりも牽制的な意味合いのほうが強い Cティンダロス どの距離でもまんべんなく使える主力技 遠距離でもそれは健在で、相手が少しでも動くと当たる嫌らしい位置に攻撃する 出した後は完全に消えるまで出せないのでいろいろと状況判断が必要 踊り子 選択していた場合、主力の一つとなりうる 設置、発動どちらでもゲージが貯まる上にどちらでも攻撃判定がでる 端端では届かないが抑止力として優秀 中距離 2Aが届かないギリギリの間合い、開幕程度の距離 クティがこの間合でできることはそこまで多くない 状況によって攻めるか、引くかを選んでいこう 2A ここでの2Aは当てるのではなく、相手の出足を狩る2A カウンターすればおいしいのでカウンター確認はしっかりすること この距離ならば大抵のキャラの低ダ(前ジャンプダッシュ)にも引っかかる 中距離最重要といっても過言ではない技 JC 置き技として非常に優秀で、横とわずかに下方向にも強いので先端を当てる使い方をする キャラによっては非常につぶしにくく有効 空中バックダッシュ等で逃げる時に追ってくる相手を叩くのにも 遠C 頻繁に出す技ではないが、2Aの届かない間合いに届くこと、打点が高く飛びに引っかかることから使い道は広い ティンダロス A、Cともに何かキャンセルで出すなどで攻めの布石となりうる ガード確認からも攻め込める上、ヒットすれば儲けもの 近距離 ほぼ密着間合い 遠距離技を多く持つキャラにしては珍しく近距離も平均以上にこなせるので、強気に攻めても問題はない A 地味に優秀な技 全体硬直が短く、ノックバックも小さいため投げの択を通しやすい また、前転を狩るのにも非常に優秀 2B とにかく優秀な刻める下段なので積極的に使う ただし2B2Bは連続ヒットはするが連続ガードではないので注意 JD 崩しに行く技 低ダやホバーから 比較的見切りづらい方 投げ クティの投げからのリターンは結構高い上にゲージ回収も上々 端以外ではダウンと火力を両立しづらいが有効な選択肢 補足 どの距離でも言うに及ばず、近距離ティンダロス等の選択肢はあり 上のは中でも有効な手段をまとめただけなので、悪く言えば全く無視しても構わない 起き攻め クティを扱う上でかなり重要なファクター 全キャラ通してもかなり強力なので是非覚えよう 中央 2D〆後 Cティンダロス>ハスター バクステ狩り兼めくり択 ハスターがバクステを潰し、距離次第でティンダロスが裏になったり表になったりする クティを語る上で最もポピュラーな起き攻めだが、バクステ以外の拒否に非常に弱い Cティンダロス>2Bor低ダJD 相手が拒否をしないと読んだ場合の起き攻め どちらが通ってもティンダロスが連続ヒットするので追撃を ただし2Bが届く距離限定 Aティンダロス>2A>歩き2Bor低ダJD Aティンダロスを使ったポピュラーな起き攻め 殆んどのリバサを潰しつつ強制2択にいける 前転に対しては2A中に確認して投げが安牌 CorAティンダロス>歩き前転 2Dの時点で距離があまり離れていないことが前提条件 C、Aティンダロスのノックバック及び引き寄せと前転により非常に視認しづらい表裏を迫れる リバサにも強いが、拒否はされやすい 端 2D〆後 Aティンダロス>2A>歩き2Bor低ダJD 端はこれ一択で食っていけるレベル やることは中央と変わらない 地上ハスター〆後 近B>近B 入れ込みで構わない 二回目の近Bが相手が起き上がると持続で重なり、本来つながらない近B>近Bが繋がる程の有利Fを作り出せる 受け身をとった場合、システム上2Fガードしかできないフレームが存在するため、とった場合非常に有利な攻めを作り出せる 受け身を取らなかった場合は二回目の近B後、A>投げ起き上がりの投げ無敵の切れたところにちょうど重なる ただしこちらはリバサ択をかけられるので注意 キャラ対策 光 光のコンボ研究により、何が刺さってもピヨリーチ+6割、更に端1ゲージあれば即死と冗談にならない火力を持つに至ってしまった 軽く妥協されても2チャンスで1ラウンド取られてしまうので繊細な立ち回りを要求される 幸い、立ち回りだけならなんとかなるレベルなので、触られないように立ちまわることが必要 相手のゲージがある状況で気をつけるのはEXナックルによる差し込み 発生が早く、こちらの殆んどの行動を見てからさされるので注意 ゲージがない状態でもCナックルの突進力は脅威なので、結局はこれらを抑止しつつゲージを貯める必要がある 遠距離でなら、C泡を出しておけばどちらも抑止できるので出しておくといい EX泡ならラインを押し返せてなおのこといいが、ゲージを吐くので要相談 中距離でC泡は硬直が長すぎて非常に危険 最悪低ダを刺されるのでやめておくこと 篝 落雷、閃光が非常に強力で、こちらにそれをうまく相殺を取れる技が存在せず、躱すのも一苦労 さらに飛び越えるとJBや2Cが待っていて、辛い事この上ない 最低限踊り子を選んでおかないと、ゲージを貯めることすらままならない他、空中踊り子で避ける等緩急をつける必要がある 幸いなのはクティと同等クラスの体力の低さなので、ワンチャンスをモノにするように心がけよう ちなみに篝のダッシュには踊り子のB発動が当たらないので注意 こちらの起き攻めは2Aと2Bを使い分けていかないといけないのがネックで、相手のリバサ択に正解が無いので人読みが必要 カトリーヌ ゲージを持った状態の香取はEXベルでこちらのゲージ溜めを遠距離からでも抑止できるので注意が必要 また、手紙を用いたコンボ火力と端起き攻めは脅威なので、各種起き攻めの拒否は覚えておく必要がある また脅威のEX膝だが、2A先端で一方的に勝てるので攻めっ気を出すよりもじっくり立ちまわってリスクを極力減らす方が結果的に楽をできる ブラボー 驚異的な体力の高さを生かした無理な攻めを通されると非常に危険 どれだけ体力リードしていても、ワンチャンスでひっくり返されるだけのスペックを持っているので、焦らずに冷静に対処する必要がある 踊り子を選んで攻めずに逃げながらゲージを貯め、ワンチャンスで体力リード、または即死でもぎ取っていくスタイルが最も安定するとおもわれる 幸いにも機動力が高くはないので、逃げるのはそこまで苦ではないはず サーベラス お互いにお互いの立ち回りが非常に面倒という珍しい組み合わせ サベがイージーを選んでいる場合、中距離での不用意な設置は自殺行為なので控える 開幕のゲージが溜まっていない状況で相手が距離を離したならば、こちらも離してゲージを貯めよう 幸いにも自発的なゲージ溜めはサーベラスは乏しく、遠距離でできることはシュートぐらいなものなので、シュートは必要経費と割りきってゲージ有意を保つ アローを選択している場合はゲージ溜めをされるが、これは逆にCティンダロスの間合いなので、どちらにせよジリ貧 こちらの要塞を崩すには結局EXシュートを使うか、接近してかいくぐるしか無いので開幕離れてくれるだけで優位に立てるといってもいい 逆に言えば、お互いにゲージがないのなら積極的に離れていって構わない また、置きJCを潰す手段がリスクの大きい2C程度しかなく、先端JCを意識するとサベ側は非常に嫌がる エルメス 篭城されると若干辛い 設置の自動起爆で化身コンを狙えるチャンスが非常に乏しいのもネック いっそのこと化身を捨てて技を2つ選択しECコンで対処するという手段もある 無理に崩そうとさえしなければ実に楽な相手であることに変わりはない 気をつけるのはD昇雷とD大地、浄化 泡はエルメス戦では全く機能しないので使う必要はない 間違ってもC嫉妬カウンターだけはしないこと セリア 遠距離戦ではクティに分があり、近距離でも2Bや2Aのお陰で優位に立ち回れる 中距離では2Aを置いておけば基本的に相手の2A、ブースト、ホバー、低ダ全てを潰せる 気をつけるのは端で崩されて鞭永パを食らうことなのでこれには極力気をつける ケットシー 妹を盾にしたりデコイにしたりしてくるので、遠距離でゲージ溜めをしている間がない 幸いにも空中戦では競り合える上、ケット側はティンダロスを潰しづらいので積極的に撒いていく 端近くで崩されたり、端でなくとも運ばれた場合には死が見えるので気をつけること ヴェイン ゲージの無いヴェインにこちらの要塞を崩す手段が殆んど無いので、比較的楽にゲージを貯められる相手 0.5あると中距離からEXナギで突っ込まれるので、ゲージがあるときだけ注意する ただし上半身無敵しか無いため、C泡を出せば止まる 中央での設置起き攻めは、バクステと前転、たまにガードを使い分けてちゃんと拒否をする ルイ ワンチャンスからの火力が即死が見えるレベルなので、引っかかることの無いように立ちまわる必要がある どこからでも持っていかれるために非常に厄介 籠城してもスライドでくぐり抜けてくるため、Cヨグソを撒いて抑止しておかないとオチオチゲージ溜めもできない また、オービットを選ばれていると上からの奇襲もあるため意識配分が重要 幸いにも設置を駆使して攻めれば他キャラよりはドッジに対して対処ができるのは利点 クティーラ 踊り子があるのと無いのとではゲージ効率に差が出る セリアⅡ改 篝と並んで非常に辛い相手 踊り子を選ばないとゲージ溜めすらままならず、空中地上共に非常に分が悪い 立ち回り化身を使って行ったり、ゲージを貯めてECコンで逆転を狙う等、無理やり攻めを通して行かないとまず勝てない 起き攻めをする際には相手の拒否択の殆んどを2Aで潰せるのでその点はとても楽 その他 ストーリー ある日突然異界からやって来た、 リリカルマジカルワンダフル魔法少女(自称)。 退屈が大嫌いな彼女は、街から街へ飛び回りながら 人間達にイタズラをして回っていた。 しかしそれにも飽きてきた頃、 彼女の耳にカオス・コードの噂が届く。 新しい「オモチャ」を見つけた彼女を、 もう誰にも止める事はできない。 今日も彼女の宝探しに巻き込まれ、 被害はどんどん大きくなっていく・・・ プロフィール 誕生日:不明(出現日:2月28日) 身長:ワンダフルほどの丁度いい身長 体重:それを知ったら正気でいられない スリーサイズ:それを知るにはSAN値直葬になる覚悟が必要 血液型:そんなものは知らん 趣味:人間にちょっかいを出す事 好きなもの:お父さん 嫌いなもの:核弾頭 ※元ネタ参照 格闘スタイル:@#$%&*?(人間の言語では発音不可能) 色 A 通常カラー B 黄色服 C 金髪黒服 褐色肌 D 茶髪赤服 やや焼け肌 S+A 金髪水色服 色白 S+B 目以外全て真っ黒(肌の色も) S+C S+D キャラボイス 虚空の幻泡ヨグソトース 通常版「ゆけい、ヨグソトース!」 EX版「あいあい ヨグソトース!」 ティンダロスの仔猟犬 「ティンダロス!」「来るがよい!」 風に乗りイタカアッパー 通常版「吹き飛ばせ!」 EX版1段目「こいつで」2段目「星となれい!」 パパロイの指輪 「ほれほおれっ」 星間飛行ハスター 1段目「飛ぶぞよ」2段目「あいあい ハスター!」「いあいあ ハスター!」 退廃なる踊り子トゥールスチャ 設置「トゥールスチャ!」「踊るがよい!」 発動「やるがよい!」 爆炎の星精霊 「焼き払うがよい、クトゥグア!」「ふんぐるい むぐるうなふ クトゥグア!」 暗礁を覆う海神の影 「いくがよい深きものども!」「無様よのぉ!」 黒山羊のサバト 「いあ シュブ=ニグラス!」 這い寄る闇の化身 「あいあい ナイアルラトホテップ!」 大いなる父の呼び声 「もうおぬしには飽きたぞ!」「そろそろ遊びは終いぞ」→「ふんぐるい むぐるうなふ くとぅーるふ るるいえ うがなぐる ふたぐん!~~その呼び声で宇宙を震わせるがよい!ク・リトル・リトル!」~~*ふんぐるい~の訳:「ルルイエの館にて死せるクトゥルー夢見るままに待ちいたり」 前方回避 「甘いのう」 投げ 「ぶうー」 ピヨリ 「ハワワ…グルグルグルグルだのう」 試合前A 「我を退屈させるでないぞ」 試合前B 「さあ、遊ぶとするかの」 試合前C 「マジカルでリリカルな時間ぞ!」 試合前D 「さあ、プリティーでリリカルな時間ぞ!」 試合前E 「ふむ、面白い力を感じるの。楽しめそうだわい」(対ケット&シーで確認) 勝利 「ぬしにはもう飽きたぞよ」 「弱いやつじゃったのう」 決着 「満足したぞよ。ンナーハッハッハ!」 「本気を出すまでもなかっ……!(玉座がひっくり返る)たの……」 「胸が大きいからっていい気になるなよ? むしろない方が希少価値ぞ」(対エルメス、セリア、篝で確認) 敗北 「まだ遊び足りぬぞぉ~~~よぉ~~~」 削り敗北 「やるでは…ないか……」 タイムオーバー 「ムキー!」 勝ちポーズ 肩をすくめて手を広げる、「ヤレヤレ」という感じのポージング 勝ち誇って高笑い 玉座を召還して座る 玉座を召還して座る…が、玉座ごと後ろにひっくり返る 対戦前かけあい VS織田樹 光 光「ウヒョー!魔法少女、萌えるぜ!」 クティーラ「な、ななな、何だ…身の危険を感じるぞ…?」 光「その口調もまた、萌えるぜ!」 VSセリア クティーラ「ぬし、面白い身体だのう。我と遊ぶがよい。」 セリア「何を言っているの?」 VSエルメス クティーラ「人程度でよくも精霊を……感心するのう。」 エルメス「あなたこそ小娘に見えるけど……うふふ、素敵ねえ。」 アーケードイベント [ライバルデモ] クティーラ 主…精霊使いか? 人間にも面白いやつがいるもんだの。 エルメス そういうあなたは、噂の…なるほど 災害指定されるだけの事はあるわね、 エルメス 尋常じゃないものを感じるわ。 クティーラ ほぉ!我の凄さが理解できるか 人間程度にしてはやるのう! クティーラ 少しは仲良くしてやっても… エルメス でも一番尋常じゃないのはその髪型よね! なにそれ、タコ? エルメス プッ、ウケるー! クティーラ …前言撤回、やはりたかだか人間だの。 この髪型の崇高さがわからぬとは! エルメス あいにく人外のファッションスタイルには興味がないのよ。 クティーラ ふん、人間として見ても主の 服装からは魅力を感じぬがの。 エルメス 言ったわね、この海産物ッ! クティーラ 引導を渡してくれようぞ、 この垂れ乳女ッ! STAGE.7:VSセリア二式 セリア二式「ここから先には進ませない」 クティーラ「なんじゃ、うるさい」 セリア二式「私はセリア二式…カオス・コードの守護者。」 セリア二式「カオス・コードに近づく者は、誰であろうとここで始末するッ!」 クティーラ「ふん、ガラクタごときにわれのオモチャが務まるかの?」 STAGE.FINALE:VSクドゥラック ???「ハハハハッ!なかなかやるじゃないか!」 クティーラ「今度はなんだ?やかましいのう…」 クドゥラック「僕の名はクドゥラック・アイマ…この宇宙に混沌を呼ぶ者さ…」 クドゥラック「まずは礼を言わなきゃね…僕をここまで導いてくれた事… クドゥラック「そしてこのガラクタを僕の代わりに倒してくれた事に!」 クドゥラック「そして…カオス・コードはこの僕の物になる!」 クティーラ「漁夫の利というヤツか…器の小さい奴よの。」 クドゥラック「カオティクスは凡人共に与えるにはもったいない」 クドゥラック「宇宙を統べる覇者が持つべき力なんだよ…」 (背景が赤くなる) クドゥラック「この僕のような、ね…ハーハッハッハッハッ!」 クティーラ「宇宙の覇者?笑わせるわ!貴様など我の下僕がお似合いぞ!」 ENDING クティーラ「ほええ!な、なんだ!?カオ何たら言うエネルギーが暴走し始めたのか!?」 グッドラック「カオス・コード…ボクの手に入らないのならば、いっそ自らの手で壊してしまった方がマシだ…」 クティーラ「ぬしが装置を暴走させたのか!?このうつけが!!」 クティーラ「このような質量のエネルギーが暴走したら、宇宙さえもエネルギーの波に飲み込まれてしまうぞ!!」 グッドラック「そんな事はどうでもいい…ボクを拒絶する世界がどうなろうと知った事か!!…何をする!はなせ!!」 クティーラ「ええい!これはわれのオモチャなのだ!」 クティーラ「それを勝手に壊してしまうなど…ぬしにはキッチリ責任を取ってもらうぞ!!」 (カメラチェンジ、クティーラのアップ) クティーラ「どうやら暴走したカオ何たらのエネルギーはこの空間まで侵食し始めたようだのう…」 クティーラ「…こうなったら、力ずくで黙らせてやるしかないようだの!!」 グッドラック「なっ…!!?貴様、そんな事が可能だとでも思っているのか!?」 クティーラ「われをナメるでないぞ!病弱な貧血クンは黙って見ているがよい!」 クティーラ「この程度、馬鹿王アザトースに比べれば楽チンポンだぞ!!」 クティーラ「見るがよい!輝ける夢想を紐解く銀色の番人!シルバーキー・ヒューペルボリアバスター!!」 (暗転)「数日後」 (水着を着たクティーラと荷物を持ったグッドラック) クティーラ「おお~、良い日和だのう。」 グッドラック「おい…」 クティーラ「美しい海辺こそ麗しいわれに相応しい…海よ喜ぶがよい!今日からこのわれが海のクィーンぞ!」 グッドラック「おい…」 クティーラ「なんだ、さっきから五月蝿いぞ。」 グッドラック「なぜボクが貴様の荷物を運ばなければならないんだ。」 クティーラ「何を言っておる?ぬしの命を救ったのはこのわれなのだぞ。」 クティーラ「ならば貴様がわれに忠を尽くすのも当然とは思わぬか?のう、病弱な貧血下僕クン。」 グッドラック「誰が下僕だ!」 クティーラ「うむ?待てよ…ぬしだけではなかった。」 クティーラ「われはこの宇宙をも救った事になるではないか。それはすなわち…」 クティーラ「この宇宙に生きる全ての者がわれの下僕という事よのう!!」 グッドラック「…」 クティーラ「なっはっはっはっは!これはよいのう!あのカオ何たら言うオモチャを失ったのは惜しいが、」 クティーラ「代わりに全宇宙がわれのオモチャになったというワケだの!こいつは愉快だのう!」 グッドラック「もう勝手にしてくれ…」 クティーラ「おっと、喋りすぎてちょいとばかし腹が減ったのう…」 クティーラ「下僕よ、このインスマス海岸名物たこ焼きと焼きそばでも買って来るがよい!」 グッドラック「海のクィーンが海の生き物を食うなッ!!」 (スタッフロールへ…) 勝利後メッセージ ほえ?動かなくなってしもうた…壊してしまったかの? ふむ、良いオモチャだの。もう100ラウンド遊んでいくとするかの! どうだ、マジカルでリリカルな時間は? …しかしリリカルはどういう意味だったかのう… われの勝ちだのう! なーっはっはっはっは! vsエルメス:ふん!人間ごときの魔力ではその程度よの! vsセリア二式:人形なんぞを作って創造主気取りか…救えぬわ! vsクドゥラック:笑わせおるわ!貴様なぞ我の下僕で十分よ! ネタ クティーラの真の姿 カトリーヌの追加アルティメット・カオス「鏡の中の真実」を喰らうと、わずかな時間だがクティーラの真の姿を拝む事が出来る。 父の面影を感じる、実に名状し難い御姿である。かわいい。 成長後の姿? 同キャラで暗礁を命中させると、頭身のあがった実にグラマラスなクティーラ像を拝む事が出来る。 ※公式のカウントダウンイラストを石像にした感じ。全体的にやや大人びた印象を受ける。 クティーラが理想とする自己のイメージか、もしくは成長後の姿・設定年齢を上げて出現した場合の人間体と思われる。 EX泡でも詰めてるのかというほどの、実に胸囲的な戦闘力である。希少価値はどうしたんだ……。