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game name X-MEN(X-MEN) /name !--xml作成:はなぢ、たくみK -- driver type = "054539" konami /driver options option name = "opm_mix" value = "0x00a0"/ option name = "pcm_mix" value = "0x0200"/ /options romlist archive = "xmen" rom type = "code" offset = "0x00000" 065-a01.6f /rom rom type = "pcm" offset = "0x00000" 065-a06.1f /rom /romlist titlelist title code = "0xe7" All That X-MEN [タイトルデモBGM前半] /title title code = "0xe8" All That X-MEN [タイトルデモBGM後半] /title title code = "0xe9" CODE 1012 [セレクトデモBGM ] /title title code = "0xe2" They Come From Hell [スタートデモBGM] /title title code = "0xd0" Here Comes The Hero [1ステージBGM] /title title code = "0xd8" Do The Right Thing [ボスステージBGM] /title title code = "0xda" Premonition [パターンクリアBGM ] /title title code = "0xd1" Junk Factory [2ステージBGM ] /title title code = "0xdc" Psycho Talking [中間デモ1-1BGM] /title title code = "0xdd" No Fear To Fight [中間デモ1-2BGM] /title title code = "0xd2" Dance With A Crocodile [3ステージBGM] /title title code = "0xd3" Ambience Of The Underground [4ステージBGM ] /title title code = "0xde" Please.. Rescue The Professor [中間デモ2BGM ] /title title code = "0xd4" Mountain Top [5ステージBGM ] /title title code = "0xd5" Ethnic Cave & Flame [6ステージBGM] /title title code = "0xe0" Command From Prof.X To Defeat EnemyAttacks [中間デモ4-1BGM ] /title title code = "0xe1" I Wish You A Pleasant Journey [中間デモ4-2BGM ] /title title code = "0xd6" I ll Keep On Fighting As Long As I Live [7ステージBGM ] /title title code = "0xd7" Nightmarish Fight [8ステージBGM] /title title code = "0xd9" Is That You ve Got? [ゲームオーバーBGM] /title title code = "0xdb" Fake Dance [ランキングデモBGM ] /title title code = "0xe5" They Are Peaceful Loving People [エンディングデモBGM] /title title code = "0xdf" タイトル不明 [CD未収録デモ?BGM] /title title code = "0xe3" Ethnic Cave & Flame [別バージョン] /title title code = "0xe4" Premonition [別バージョン ] /title title code = "0xe6" SPEAKER TEST /title title code = "0x01" Voice"Cyclops" /title title code = "0x02" Voice"Colosus" /title title code = "0x03" Voice"Wolverine" /title title code = "0x04" Voice"Storm" /title title code = "0x05" Voice"NightClowrer" /title title code = "0x06" Voice"Dazzler" /title /titlelist /game
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資金管理 収入 基本的に空NMからの素材等を競売に入れて得た金額を収入とする。 支出 トリガーの購入や高価な食事代・狩人等の弾薬費、および傭兵代など、用途は様々で基本コメントに用途を記入。 (※資金管理は更新遅いです、理由はメンドイからです。) 現在のLS資金 2011/5/7 残高 2,634,027- (うちCafiso 2,469,622-) 資金管理:収入 資金管理:支出
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E-5涙目ってレベルじゃねーぞ!! ~自重してはいけない・なのロワE-5激戦区~(前編)◆jiPkKgmerY 「シルバーァァアアアアアアッ!!!」 地上本部にて行われている、兄弟喧嘩というには余りに傍迷惑で超規模な戦闘。 まず最初に攻め込んだのはキースシリーズ末弟であるキース・レッド。 腹底からの咆哮を吐き出しながら、ARMSによりもたらされた身体能力をフルに活用し接近。 刃状に変形させた両腕を上下左右から振るい、澄ました顔で此方を睨む兄へと連撃を加えていく。 その速度たるや超絶の域。常人には目端で捉える事すら叶わないであろう速度で、キース・レッドは自身の両腕を動かしていく。 「遅いぞ、レッド!」 その必殺を目的てきとした連斬に相対するはキースレッドが実兄キースシルバー。またの名をアレックス。 感情を隠そうともせずに突貫を続けるキース・レッドとは裏腹に、アレックスは嘲りの笑みを浮かべながらキースレッドの攻撃を次々に回避していく。 硬質の爪に形状を変えた両の腕。それ等を使用する事なく体捌きのみでキース・レッドの斬撃を避けて、避けて、避けまくる。 キース・レッドの攻撃は幾ら振るえど掠める事すらない。 これが『出来損ない』と評価されたキースシリーズと正規のキースシリーズとの実力差なのか、傍から見ただけでは勝負は歴然として見えた。 (ふん、いい気になってるんじゃないぞシルバー) だが、その心の内は違う。 キースレッドは強かに機が熟すのを待ち続けている。 今は小さな芽でしかない勝機が完全に花開くのを、侮辱と嘲笑の言葉を受けながらも待ち続ける。 彼は端から純粋な戦闘力でキースシルバーを打ち負かそうとはしていない。 今自分が有する全ての要素を活用して、キースシルバーを滅殺する。いや、そうでもしなければ自分は勝利をする事など有り得ない。 その事を理解しているからこそ、キースレッドは憤怒に駆られる心情を必死に抑圧しながら、ただひたすらに積み重ねる。 自身が勝利する為の布石を―――積み重ねる。 (……妙だな) 対するアレックスもキースレッドの攻め方に僅かな違和感を感じていた。 とはいえ具体的にどう、という訳ではない。ただ漠然と何か違和感を覚える。 『戦闘の神』として培ってきた察知能力が違和感を告げている。 今の憤怒に染まった表情は仮のものだ、と。 この出来損ないは何かを狙っている、と。 絶対に油断はするな、と。 理性の更なる奥……本能と呼ばれる場所が警鐘を鳴らしていた。 「殺ったぞ、シルバー!」 と、思考に意識を向けていた所為か、遂にキースレッドの斬撃がアレックスの上腕部を掠め、切り裂いた。 そしてキースレッドの攻撃はただの斬撃で終わる程、甘い物ではない。 瞬間、斬撃を受けたシルバーの上腕部がひび割れ―――爆ぜた。 その現象は俗に言う振動。だが、そのレベルは人知の成せる範疇を遥かに逸脱している。 触れる物体全てを分子レベルにまで分解する事ができる、まさに必殺の能力。 キースレッドの腕に掠め取られたアレックスの上腕は、文字通り分子レベルまで分解され、宙へと霧散していったのだ。 とはいえ粉砕した箇所はアレックスの上腕のほんの一部。ARMSによる治癒能力を有するアレックスからすれば、殆ど存在しないと言っても良い傷である。 その耐久力の高さは、同じキースシリーズであるキースレッドが何より知っている。だからこそ、ここぞとばかりに攻撃に厚みを加え、キースシルバーを追い詰める。 「ちぃッ!」 キースレッドのこの能力を知っていたからこそ、アレックスは防御をせずに完全な回避を心掛けて戦いを行ってきた。 謎の制限によりARMSの治癒力が著しく低下している今、無駄なダメージは避けたいと考えていたし、何より眼前の出来損ないを相手に負傷すること自体をアレックスの矜持が許さなかった。 だが、その目論見も僅かな心の隙を突かれた事により破綻した。 腕に走る灼熱の如く痛覚が、アレックスのプライドに油を注いぐ。 此処まで防戦一方だったアレックスが攻勢に転じたのは、その直後の事であった。 「調子に乗るなよ、出来損ないがッ!」 攻勢に転じたとはいったものの、アレックスの取った行動は後退。 その行動は傍目には、余りの猛攻にアレックスが後退を選択したとも見えるが―――実のところはまるで違う。 後退こそが、アレックスの初手。 後退こそが、彼の能力を最大限活用する為の初手なのだ。 「させるか!」 アレックスの能力を知るキースレッドは、即座に敵の狙いを読み取った。 距離を開けさせまいと、地面を踏み抜きアレックスに追随するキースレッド。 アレックスの後退に追い付いたキースレッドは、刃と化した両腕を目の前の敵目掛け振り下ろす。 が、焦燥から出たその一閃はアレックスに届く事なく、カウンターの蹴撃を以て返された。 強烈な左ハイキックがキースレッドの顔面へ炸裂。その身体が大きく後方へと吹き飛び、一、二度バウンドした後にロビー端の壁へと激突する。 二人の距離が完全に開いた。 「消えて無くなれ」 完全に開ききった距離。 蹴撃により体制を崩しているキースレッド。 お膳立ては済んでいた。 アレックスは甲殻類の如く変貌した右腕を掲げ、その先端を、壁にめり込み膝を付くキースレッドへと向ける。 タメに用いられる時間は僅かに一秒程。 発現するは、万物を蒸発させる防御不可の究極の砲撃。 この戦闘に於いて初めて発現するアレックスが持つ最強の能力―――荷電粒子砲・『ブリューナグの槍』。 光速で発射されるそれを、射出後に回避する事は不可能。 数万度の熱を持って直進するそれを防御する事は不可能。 その威力の程はキースレッド自身が良く知っている。 この超振動をも遥かに上回る能力。 これこそが全ての要因。同じ遺伝子を元として産まれながらキースレッドが『出来損ない』と処断された、大きな要因。 それがこの能力の差だ。 「ウ、オオオオオオオオオオオオオ!!」 『ブリューナグの槍』を前に策謀も何も存在しない。 どんな不様に見えようと、この瞬間のみは回避に全てを費やす。 砲撃が発射される前に体勢を立て直し、砲撃が発射される前に全力で移動を開始する……当然、キースレッドはそう行動するとアレックスは予測していた。 が、キースレッドは動かない。発射直前にある最強の砲撃を前に、回避行動を取ろうともしない。 思わず疑問を浮かべど、しかし砲撃を止める気は微塵も無く、アレックスは『ブリューナグの槍』を射出。 青白い閃光が床を灼き溶かしつつ、キーレッドへと直進。そして命中―――の直前、不可視の壁にぶち当たり、その矛先が歪曲した。 「なにッ!?」 何時の間にか、キースレッドの右手には一振りの短刀が握られていた。 それは『超振動』を動力源として『ブリューナグの槍』すら防ぎきる最強の楯を発生させる、ナイフを象った防御兵器。 名はベガルタ。『小怒』を冠した防御兵器が、アレックスが放った必殺の砲撃を防ぎきっていた。 (隙だらけだぞ、シルバー!) 予期せぬ現象に驚愕するアレックスの傍ら、キースレッドは体勢を立て直し、再び距離を詰めていた。 ベガルタを右腕に、左腕のみで攻め込むキースレッド。攻め続けるレッドに避け続けるアレックス、数刻前の剣戟が全く同様の形で行われる。 (それが貴様の切り札か……無駄な事を……) 再度引き込まれた接近戦に顔を歪めながらも、アレックスは冷静であった。 ベガルタの装備によりレッドの攻めは片腕のみの甘いものへとなっている。 その攻撃一つ一つをアレックスは見極め、見切り、的確に反撃を行う。 一瞬の隙を見て打ち込んだ蹴撃をフェイントに、その左腕が握るベガルタへとARMSによる一閃。 そして吹き飛んだベガルタに意識を取られたキースレッドの顔面へと、返しのARMSを直撃させる。 (マズい!) 真っ黒な視界の中でも、キースレッドにはシルバーが成そうとしている行動が予期できていた。 先の一撃により再度開けてしまった奴との距離―――奴が狙う事はたたの一つだけだろう。 脳内を蹂躙する恐怖にも似た巨大な危機感。再びキースレッドは自身の両脚へと意識を集中させる。 未だ歪んでいる視界の中、キースレッドは何よりも先ず回避を優先させた―――が、それでもまだ間に合わない。 数メートルの距離を移動したその瞬間、キースレッドの左腕を灼熱が占領する。 掠めた『ブリューナグの槍』は、たったそれだけで鉄をも切り裂くキースレッドの左前腕を溶解させた。 「チィッ!」 キースレッドは大きな舌打ちを残しながら、アレックスの方へと視線を向けようともせずに疾走する。 相手はあのキースシルバー。一度離されてしまった間合いを正面から詰めさせてくれる程、甘い相手ではない。 ならば、残された道は一つ。一旦姿を隠してからの奇襲しかない。 (ッ……間に合え!) 後方から光速で飛来する紫電に当たらないよう、信じてもいない神へと祈りを飛ばしながら、キースレッドは全力で地上本部一階・ロビーを駆け抜ける。 左右にフェイントを入れて、少しでも『ブリューナグの槍』の狙いが逸れるよう試みながら、駆けるキースレッド。 彼が目指すは外界。 地上本部の外には破壊され尽くした高層ビルの数々が巨大な瓦礫となり、まるで鬱蒼と生い茂る密林の如く視界を遮蔽している。 外にさえ出れれば、姿を眩ませる事は可能な筈だ。 ほんの数十センチ脇を通過する摂氏数万度の光線。 幸運な事に射出されたその全てがキースレッドに命中する事なく、ただ地上本部・ロビーとその後方に展開している市街地を焼き尽くすに終わっている。 そして、遂に―――キースレッドは死地からの脱出に成功した。 その表皮の所々は、空気を伝達した『ブリューナグの槍』の圧倒的な熱量により焼け爛れているが、核金により向上している治癒力を考慮すればダメージの内にも入らない。 数分もあれば全快に至る筈。溶解した左前腕も十数分ほどの時間があれば、ある程度の回復はするだろう。 何ら問題はない―――、そう考えながらキースレッドは数多の瓦礫を伝って夕暮れの市街地を走り抜ける。 こうしてキースレッドは宿敵から一旦の離脱に成功した。 「……中々に難しいものだな」 そうして一人残されたアレックスは、無人のロビーにて小さな溜め息と共に言葉を零した。 現在のアレックスの狙いはキースレッドの撃破ではなく、拘束。 キースレッドから管理局と敵対しようとしている組織についての情報を入手する事が、彼の現段階での最優先事項であった。 それはキースレッドなど何時でも始末できるという自信の、悪くいえば慢心の現れでもあるのだが、それにアレックスが気付く事はない。 如何なる策謀を組み立てようと、如何なる武器を装備しようと、所詮『出来損ない』は『出来損ない』。 その断定からの選択に従って行動した結果が、コレ。三度に渡る取り逃がしだ。 隙だらけの背中に『ブリューナグの槍』を撃ち込もうにも、謎の制限が架せられている今、当たりどころが悪ければキースレッドを殺害させてしまう。 とはいえ、高速で不規則に動くキースレッドの、その急所を上手く外して狙撃する事もそう簡単な事ではない。 敵対者の無力化は、単純な撃破よりも遥かに困難だとアレックスも認識していた。 だが、それでも相手は自分の『出来損ない』でしかない圧倒的な格下。その男を相手に三度もの逃亡を許してしまったのだ。 それは、彼の心に苛立ちを蓄積させるに充分すぎる要素であった。 「次はないぞ、レッド」 忌々しげに言葉を吐き捨て、アレックスもキースレッドが消えていった市街地へと足を踏み入れる。 次こそは確保してみせると、苛立ちが混同された決意と共にアレックスは戦地を走る。 ◆ ◇ ◆ ◇ 瓦礫の影に腰を降ろしながら、キースレッドは思考する。 瓦礫の向こう側には周囲に警戒を飛ばすキースシルバーの姿。 その立ち振る舞いに隙はなく、接近を仕掛けようと飛び出したとしても三歩と進む事なく、その両腕の荷電粒子砲で狙い撃ちされるであろう。 やはり厄介な相手だ、とキースレッドは心中で愚痴を零す。 皮膚の爛れはもう全治し、直撃を受けた左腕も手首の辺りまでは回復してきている。 右腕が完全修復まで恐らくあと十分程は必要か。 制限さえなければ、とも思うが、それはキースシルバーも同じ事。むしろ制限が無ければ、左前腕を吹き飛ばした一撃で胴体も霧散していた可能性だってある。 威力がセーブされてるからこそ、自分はまだ生存しているのだ、この瞬間に於いては制限という存在に感謝せねばいけない位だ。 (『策』を行うにはせめて両手が使えねば……) 今現在、自分が持つあらゆる要素をつぎ込まねばシルバーには勝てないとキースレッドは思考している。 だから憎悪に任せた無謀な突貫は行わない。辛抱に辛抱を重ねて機が熟すのを待つ。 これが、この辛抱こそが『出来損ない』と差別され続けた屈辱の人生からキースレッドが学び取った最大の策謀。 能力にかまけた無謀など必ず選択しない。 キースレッドは待ち続ける。最良の攻め時が訪れるのを、瓦礫の海の中で座したまま、息を潜めて待つ。 そして遂に―――その時が訪れる。 溶け消えたキースレッドの左前腕が完全な回復を見せた。 復活した左手を二度、三度握り込み、その具合を確認するキースレッド。 大丈夫だ、全快している。 これならいける。 キースレッドは、完治した左腕にニヤリと口端を吊り上げると、その右腕を刃状に変化させ、先端を瓦礫から突き出した。 刃に反射する光景を見て周囲を確認する。 (……そこか) 数秒の探索の後に、キースレッドはアレックスの姿を発見する。 アレックスは当初の位置から大して動いておらず、両の瞳を閉じて立ち尽くしていた。 その両腕は未だ戦闘形態を取っており、仄暗い砲口からは空気を灼く音と共に紫電が放出している。 (誘っている、な) アレックスが立つ場は、コンクリートのジャングルの中にしては見晴らしの良い、少し開けた地点であった。 その中央にて身動き一つせず立ち尽くすアレックス。 あの状態からの狙いは一つ。襲撃しようと身を踊らせた瞬間を待ち構えての狙撃しかない。 成る程、遠距離に対する攻撃法を持たないキースレッドを相手にするには、単純であれど悪くはない手段であろう。 だが、その策は、 (見誤ったな、シルバー!) まさにキースレッドの思惑通りの展開。 二度に渡る戦闘が幸をそうした。あの二度の戦闘でキースレッドはたった十二発の弾丸しか放っていない。 加えてその中に、アレックス自身を狙って撃った弾丸は皆無。そのどれもが逃亡の中、碌に狙いもせずに闇雲に撃ち放ったものばかり。 アレックスは理解していない筈だ―――この拳銃達の馬鹿げた威力を。 もし理解していても、それは完全ではない。精々通常の拳銃よりかは強力だろうという程度。 それが、その思い違いこそがキースレッドの思い描く勝機。 この拳銃は、特にこの漆黒の拳銃は違う。 化け物専用の拳銃を持ってしても殺害しきれない人間、その人間を殺す為に開発されたのが、キースレッドの手中にある漆黒の拳銃。 名はジャッカル。もはや人類に扱える域を遥かに逸脱した超絶兵器である。 キースレッドは瓦礫から身を翻しながら、ジャッカルと.454カスールを右手と左手にそれぞれ握り、連射した。 ただし最初の掃射に使用されたのは、左手に握られた.454カスールのみ。 切り札であるジャッカルの使用は、最良のタイミングの到来まで辛抱する。 引き金が絞られた回数は三回。その動作に伴い、.454カスールから三発の弾丸が射出された。 (下らんな、レッド) 勿論、アレックスもキースレッドが装備している二丁の拳銃には気が付いていた。 それを見越しての待ち伏せである。キースレッドの射撃に、アレックスは頭部と胸部を硬質化させた左腕で覆い隠して、対応する。 どんな馬鹿げた改造をしてあろうとそれが拳銃という形状である以上、ARMS適合者である自分を殺害する事は不可能。 とはいえ、今は忌々しい制限によりその防御力、回復力ともに大幅な弱体化を強いられている。 当たり所によっては、最悪のケースも有り得るだろう。 だから、不本意ではあるが、防御の態勢を取る。 潰されれば即座に死へ繋がる頭部とARMSコアが埋め込まれている胸部を、変形させた左腕で防御。 残る右手を攻撃に回し、右手からの『ブリューナグの槍』で奴の両手両足を焼き消す。 もう外さん。必ず、当ててやる。 そう思考した上でのアレックスの選択であったが―――その行動はキースレッドの策謀からは決して脱していない。 空を切り裂き、音速をも越えた速度で迫る三発の弾丸。 それは、不死の吸血鬼すら殺しうる威力を秘めた凶弾。だが、その凶弾も戦闘用ARMS『マッドハッター』を貫通するには至らない。 硬質化した表皮へ僅かにめり込む程度で侵攻を止めてしまう。 (下らん足掻きだな。が、これで……終いだッ!) 化け物ですら泣いて逃げ出す弾雨の最中に立ちながらもアレックスは、狙い定めた砲口を微塵たりとも動かさなかった。 既に砲撃への準備は整っている。位置の不把握という条件により先手は許したが、この程度の銃撃でどうこうなる身体ではない。 そして、遂に万物を貫く光槍が撃ち放たれる。 「なにぃッ!?」 ―――アレックスが吐き出した驚愕の雄叫びと共に。 結果だけを言うならば『ブリューナグの槍』が標的に命中する事はなかった。 荷電粒子砲が放出されたその瞬間、砲口が大きくブレてしまったからだ。 その原因は一つ。 『ブリューナグの槍』が放たれるほんの一秒前に撃ち出された一発の弾丸。 漆黒の拳銃から螺旋を描いて放たれた13mm炸裂徹鋼弾が、アレックスの右足を根元から吹き飛ばしたのだ。 片足の喪失により崩れたバランス。 それにに伴い僅かにズレた砲口。 必然的に射線にもズレが生じ、射出された光線は狙撃対象に命中する事なく崩壊の市街地を駆けていった。 それは過信と、そして何よりも慢心から生まれた窮地であった。 どんな馬鹿げた威力を有する銃器であろうと、最高位の戦闘用ARMSであるマッドハンターを貫く事は有り得ない―――その思考こそが過信。 加えて相手は『出来損ない』のキースレッド、策を練る頭脳も、戦闘力も、ARMSも何もかもが劣種。そのキースレッドが思案した謀など、所詮薄ぺらな紙のようなもの―――その思考こそが慢心。 もし相対する相手がキースレッドでなければ、同様の策を使用されたとしても、アレックスは最善の対象を見せ、無事に乗り切れたかもしれない。 ただ生前から抱き続けてきたキースレッドに対する優越感が、その判断力を鈍らせた。 その慢心は、キースレッドの策謀や辛抱によって遂には致命的なタイミングでの暴発に至った。 「っ、レッドォオオオオオオオォオオオオオオオ!!!」 『出来損ない』にしてやられたという事実が、アレックスの思考を瞬間的に沸騰へと導いていた。 憤怒に支配された思考の中、アレックスはいわば反射的に右腕へと力を込める。 狙うは視線の先で凄惨な笑顔を満面に浮かべている『出来損ない』。その表情が尚一層アレックスの激情を駆り立てる。 地面へと倒れ伏せながらもアレックスはキースレッドへと砲口を向け直し―――瞬間、陽光にも似た山吹色の閃光がレッドの左腕から放出された。 その強烈な閃光が、アレックスの視界を、占領した。 (貴様なら反撃してくると思ったよ、シルバー) 両目が一時的にその役割を果たさなくなったのと同時に、アレックスは『ブリューナグの槍』を発射していた。 だがその光線もまた、キースレッドに命中する事はない。 キースレッドの身体は、既に射線から遥か離れた上空へと離脱していたからだ。 キースレッドの左手に握られていた筈の白銀と漆黒の拳銃は、掃射を終えると同時に投げ捨てられていた。 その代わりとして取り出された物は白銀の六角形。 そして、掛け声無しで発動した武装錬金―――サンライトハート改。 その石突部を地面に突き刺してのエネルギー放出により、キースレッドは目眩ましと超速移動を同時に敢行。 移動先はアレックスの真上。 無闇に突撃すれば『ブリューナグの槍』が直撃する可能性もあり、また横方向に移動する為にサンライトハートの角度を変更している暇もない。 結局、『ブリューナグの槍』を回避するには上空しか逃げ道が存在しなかったのだ。 宙に浮いた状態でサンライトハートを収縮させるキースレッド。 その石突部と握り手は『ブリューナグの槍』の通過点の間近に置かれていたせいで、焼き溶けている。 伝導される灼熱を掌から感じながらも、キースレッドは攻勢を止めようとしない。 間際にまで迫った勝ち鬨と比べれば、その程度の痛みなど知覚にすら至らない。 キースレッドはサンライトハートの穂先と変形させた自身の右手を、俯せに倒れ伏すアレックスへと向けた。 そして、その両者を同時に伸長。 未だ視覚機能が低下しているアレックスは回避どころか、反応をする事すら適わなかった。 サンライトハートは、アレックスの左腕を貫通し地面へと縫い付ける。 その右腕は、アレックスの右腕を貫通し地面へと縫い付ける。 加えて右腕から発動するはキースレッド固有の能力『超振動』。 粉砕され、霧散するアレックスの右腕。 同時にキースレッドは右腕を収縮させ、再度伸長させる。 その矛先が次に貫通するはアレックスの胴体部。その身体を地面へと固定させ、その背中へと着地した。 「俺の……勝ちだ……!」 サンライトハートで貫いた左腕、『超振動』で粉砕した右腕……アレックスの攻撃の要である両腕は無力化されていた。 加えて先のジャッカルによる銃撃で右足も根元から喪失、今現在もその胴体にはキースレッドの凶刃が突き刺さっている。 曰わく、チェックメイト。 逃亡する術も、反撃する術も、最早アレックスには残されていない。 待ちに待った待望の瞬間だというのに、キースレッドの思考は自身でも驚く程に冷静であった。 歓喜に我を忘れる事もなく、ただ冷静に眼下の怨敵を見下ろす。 俯せに寝転がっている為、キースレッドにアレックスの表情を読み取る事は出来ない。 だが別段構わない、とキースレッドは感じていた。 勿論、長年憎悪し続けてきた張本人が『出来損ない』と侮蔑していた男に殺害される間際、どのような表情を浮かべるのか興味が無い訳ではない。 後でゆっくりと確認すれば良いだけのことだ。殺害した後にゆっくりと……。 「終わりだ」 言葉と共にキースレッドは残る左腕を刃状に変形させ、アレックスを見下ろす。 キースレッドとアレックスの間に存在した、埋められようのない大きな能力差。 その圧倒的な能力差を以て開始された戦乱は、キースレッドの策謀と数々の強力な支給品、何よりアレックスの慢心により、遂には劣等種とされたキースレッドの勝利で幕が閉じようとしていた。 そして、ベガルタが振り下ろされ―――その瞬間、彼等が立つ地点・E-5を桜色の暴風が支配した。 唐突に、前触れも無く発生したその暴風。いや、暴風というには多大な語弊が生じるか。 言うなれば、まるで暴風のような規模を有した発光現象。 鮮やかなピンク色に染まった光が遠方から発生し、半球状に展開。 その暴風を伴った光は、荒廃に置かれた市街地を更なる破壊を以て蹂躙し、全てを吹き飛ばしていった。 辛うじてその体裁を保っていた半壊のビルを、 片翼の天使と不死の王との激闘により既に数百の瓦礫と化しているビルだった物も、 ―――それは、先刻まで究極の兄弟喧嘩を繰り広げ、ようやく因縁の決着を付ける事が出来たキースレッドさえも、 極光は、有象無象の区別なく全てを全て呑み込み、まるで紙切れのように宙へと舞い散らした。 「なっ……!?」 余りに急激な変貌を見せた状況に、キースレッドの理解は追随をする事が出来なかった。 木の葉のように宙を舞いながら、驚愕と混乱に目を見開く事しか出来ない。 「消し飛べ、レッドォオオオオオオオ!!」 対するアレックスはただキースレッドだけを見ていた。 到底堪え切れぬ、抑制などできる訳のない憤怒が、周囲で巻き起こされている異常な現象から意識を逸らさせていたのだ。 その俯せという体勢も、現在の状況からすると僥倖とも言えた。 その地面にへばり付くような体勢は、桜色の暴風によりアレックスの身体が吹き飛ばされる事態を回避させていたのだ。 寝転がった体勢のまま、左腕に刺さった鉄槍を無理矢理に引き抜くとアレックスは、空中で無防備な姿を晒すキースレッドへと左腕の砲口を向けた。 「…………シ、ル、バァァアアアアアアアアァァアアアアアアアア!!」 そして、砲撃。 桜色の極光の中を青白い閃光が駆け抜け、射手の宣言通りに狙撃対象の身体を消し飛ばす。 命中箇所はその胸部。ようやく命中を果たした『ブリューナグの槍』は、キースレッドの胸部を中のコアごと全て焼き尽くし―――蒸発させた。 制限の有る無しなど最早関係なく、コアを喪失したキースレッドに生存への道は残されてない。 崩壊する身体組織を自身の目で視認しながら、胸部に走る灼熱の痛みを知覚したまま、キースレッドは宙を舞う。 かすれゆく意識の中、ただただ混乱を胸に宿したまま、キースレッドは市街地を舞い―――そしてその機能が停止した。 結局のところ彼等の命運を分けたのはごく単純に運でしかなかった。 キースレッドは最善の判断を選び続け、遂には絶大な能力差を覆して実兄を殺害する直前にまで至った。 武装錬金や対化物専用拳銃、果てにはARMS殺しといった強力な支給品の活用。 『ブリューナグの槍』を前に矜持すらも押し殺し無様な回避を続け、それでも勝利の為にと模索し続けた精神。 キースレッドは強かった。 強かったが―――運というただ一つの要素が彼の行動の全てをひっくり返した。 唐突に発生した暴風が、彼を死に追い込んだのだ。 そして、後に残されるは悔恨の感情を抱いたまま倒れ伏す『出来損ないに敗北した男』。 四肢の七割五分を『出来損ない』の手によって喪失した男は、紅色の旋風の渦中にて空を見上げていた。 胸中に敗北の苦渋を溜め込みながら、だがしかしその現実を未だ受け止めきれず、男は旋風渦巻く空を見る。 その敗北が、もはや二度と払拭のできない過去だという事を、アレックスは気付いていない。 キースレッドを殺害してしまった事により、もはやリベンジという復讐劇すら行えない事に、まだ気付いていない。 紅色の旋風は何時しかなりを潜め、夕暮れの空が敗北者を見下ろしていた。 【キース・レッド@ARMSクロス『シルバー』 死亡確認】 【残り 20人】 【1日目 夕方】 【現在地 E-5】 【アレックス@ARMSクロス『シルバー』】 【状態】疲労(大)、激しい怒り、左腕と右足を喪失(回復中)、右腕に貫通傷(核鉄「サンライトハート改」(起動状態)@なのは×錬金が刺さっている)、胴体に貫通傷 【装備】なし 【道具】支給品一式、Lとザフィーラのデイパック(道具①と②) 【道具①】支給品一式、首輪探知機(電源が切れたため使用不能)、ガムテープ@オリジナル、ラウズカード(ハートのJ、Q、K)@魔法少女リリカルなのは マスカレード、レリック(刻印ナンバーⅥ、幻術魔法で花に偽装中)@魔法少女リリカルなのはStrikerS、首輪(シグナム)、首輪の考察に関するメモ 【道具②】支給品一式、ランダム支給品(ザフィーラ:1~3) 【思考】 基本:自分の意思による闘争を行い、この殺し合いを管理局の勝利という形で終わらせる。 1.俺が『出来損ない』ごときに…… 2.六課メンバーと合流する。 【備考】 ※セフィロスはデスゲームに乗っていると思っています。 ※はやて@仮面ライダーリリカル龍騎は管理局員であり、セフィロスに騙されて一緒にいると思っています。 ※キース・レッド、管理局員以外の生死にはあまり興味がありません。 ※参加者に配られた武器にはARMS殺しに似たプログラムが組み込まれていると思っています。 ※殺し合いにキース・レッドやサイボーグのいた組織が関与していると思っています。 ※他の参加者が平行世界から集められたという可能性を考慮に入れました。 ※市街地東側に医療設備が偏っている事から、西側にプレシアにとって都合の悪いものがあるかもしれないと推測しています。 ※特別な力の制限は首輪以外のもので行っていると考えています。 【全体の備考】 ※E-5市街地にベガルタ@ARMSクロス『シルバー』、対化物戦闘用13mm拳銃ジャッカル(5/6)@NANOSING、.454カスール カスタムオートマチック(0/6)@NANOSING 【道具】支給品一式、ヴァッシュのコート@リリカルTRIGUNA s、首輪×2(優衣、なのは@A’s)、優衣とカレンとアンデルセンのデイパック(道具①と②と③) 【道具①】支給品一式、レリック(刻印ナンバーⅦ)@魔法少女リリカルなのはStrikerS 【道具②】支給品一式、ランダム支給品(元カレン:0~2) 【道具③】支給品一式、各種弾薬(各30発ずつ/ジャッカルとカスール共に6発消費)、カートリッジ(残り13発)、レイトウ本マグロ@魔法少女リリカルなのはSTS OF HUNTER、杖@ゲッターロボ昴 が、キースレッドの死体と共に散らばっています。 ◆ ◇ ◆ ◇ キース兄弟の命運を分けた極光。 その極光が発生したのは四回目の放送が開始される、およそ30分程前の事。 発生源はE-5。 それは今回の話を構成するに欠かせない事象であり、また彼等の戦いを次なる域へと引き上げる切っ掛け。 その光が事の発端であり、序章の閉幕を告げる鐘の音であった。 さて、次の話ではこの始まりの光がどのようにして発生したのか、そこに焦点を置いて話を進めていきたい。 鍵を握るは、家族を想うが余りに闇へと染まってしまった夜天の主と、仲間を……想い人を想うが余りに闇へと染まってしまった白夜天の主。 互いの手に握られるは、次元震すら起こしかねない超常の力を秘めた三つのロストロギア。 さぁ、勝利を掴み取る事はどちらなのか―――時は僅かに遡る。 Back 余波 時系列順で読む Next E-5涙目ってレベルじゃねーぞ!! ~自重してはいけない・なのロワE-5激戦区~(後編) Back 余波 投下順で読む Back D.C. ~ダ・カーポ~ 予兆 キース・レッド Back D.C. ~ダ・カーポ~ 予兆 アレックス Back 風の中にあるもの 天上院明日香 Back 風の中にあるもの 八神はやて(StS)
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管理者 ZGOK(マッドネス933) セカイカメラとiPhoneとファーストガンダムと藤子不二雄と久米田康治と椎名高志と畑健二郎と若木民喜と岩明均とうすた京介と増田こうすけと小島アジコと甘詰留太と東雲太郎ともうとにかくあらゆるマンガとラジオと読書と音楽とニーチェと猫と彼女を愛する某メーカー社員。 投資歴1年。失敗と成功を繰り返しつつ、あまり利益なし。 twitterID @madness933(フォローミー!) 動物として正解! ビヨンド・ザ・どよんど E-mail madness933あっっっっっっとまーーーくぅぅgmail.com トップページ ARのすべて ケータイとネットを変える拡張現実 =================== 超高層ビビル 日本編 (Skyscrappers Vol 1) 超高層ビビル〈2〉香港・マカオ・深セン・広州・台湾 (Skyscrappers Vol 2)
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管理技術 高度な管理法により、特定の船が持つ装備を有効に活用できる。 特殊な船室に関するオプションスキルを使用できる。 とりわけ有用なのはR4(併せて航行技術もR4必要)高層見張り台(NPC奇襲を防ぐ)、R5調理室(調理・保管の洋上生産大成功率up)、R7工作室(工芸・縫製・鋳造の洋上生産大成功率up)、R7副官室(副官取得経験値20%増)、R10南蛮貿易優遇(南蛮貿易受取量20%増)など。 専門・優遇職 ◇専門職 交易 蒸気技師 ◇優遇職 交易 大富豪 ミリオネア カピターノ 非優遇習得 費用:300000 条件:商人Lv20、保管3、運用1 都市:ヴェラクルス(ラス・カサス) 詳細 スキルランク自体は最高でR15。各国産業革命都市工場の18門大砲製造でR14が要求される場合があるが、特殊18門系の登場で様相が変化。 むしろクラーモントの副官船仕様の関連(蒸気技師のページに記載)で、R10以上鍛える事になる。 熟練度の入り方 洋上にてOPスキル付きの船で移動している状態で生産品が大成功すると熟練度獲得。 OPスキルは無効でもよく、管理技術と無関係なOPスキルでもよい。 いくら強化してあってもOPスキルが付いていなければ熟練は入らない。 停船中は熟練度が得られないので移動は帆を張らずに最低速度でOK(補助帆も外すとなおよし)。 なお、管理技術の効果(船スキル)自体は停船中でも有効。 ランクの高い生産物ほど熟練度が多く入る。生産スキル熟練度のような生産数による違いはない。スタックアイテムと非スタック品の違いはある(後述)。 管理Rに対して生産物のRが低すぎると熟練度が入らないこともあるので注意。 優遇(専門)職はいまいち生産スキルに恵まれておらず、鋳造(蒸気技師)と保管(大富豪、ミリオネア)のみ。 とはいえ現在は生産スキルのブーストも増え(装備品、専用艦スキル、技能教導書etc)、非優遇でも高ランクを達成しやすくなっている。 洋上生産が必須のためマイスターは意味がないことに注意。 通常はスキルあげの際はそのスキルの優遇(専門)職に就くのが鉄則ではあるが、管理技術はR5(調理室)R7(工作室、副官室)R10(南蛮優遇)あたりが主たる目的となることもあり、非優遇の生産職で高ランクの生産をして上げるのもいいだろう。 OPスキルが多いほど熟練度は多い。もっとも入るのはOPスキル2つ+専用艦。 17年4月、5スキル船まで造船可能なので、おそらくそれが最良。 (FS2つ+専用艦+スキル枠拡張1+スキル枠拡張2 or スキル継承) 19年1月、シップリビルドのグレード3以上の船では、オプションスキルの拡張枠が使用可能になった事に伴い さらに+1枠の6スキルが最多。 ◇取得熟練度 実験船 商用クリッパーOPスキル2 商用クリッパーOPスキル2+専用艦スキル + 定番の一覧表 (コメントの方の情報も追加しました、その部分は船が違います) 管理技術R 生産物R OPスキル1 OPスキル2 OPスキル2+専用艦 1 1(魚肉) (0) 1 (1) 10(石像) (7) 10 12 5(地方海賊への上納品) 3 5 (6) 2 2(魚肉) (1) 1 (2) 3(魚肉) (1) 2 (3) 5(魚肉) (3) 4 (5) 10(石像) (6) 8 10 3 12(硬化ローズウッド) (18) 14?(24) 30 10(石像) (5) 6 8 8(ツイード) (4) (5) 6 4 7(ワインビネガー 3 (4) (5) 8(シェリー) 3 (4) (5) 9(フルーツブランデー) 3 (5) (6) 10(石像) 4 5 7 5 5(ハム) (1) (2) 3 7(ラム酒) (2) (3) 4 7(ワインビネガー 2 (3) (4) 10(石像) (3) 5 6 12(盟約の美酒) 4 (6) (7) 15(メインフルリグドセイル) (16) 22 (28) 6 7(ワインビネガー) (2) (3) 3 8(シェリー) 3 4 10(石像) 3 4 5 12(大理石像) (4) 5 (6) 7 10(石像) (3) 4 5 12(大理石像) (4) 5 6 13(ベルベット) (3) (5) 6 14(タフタ) (4) (5) 7 8 10(石像) 2 3 4 12(大理石像) (3) 4 5 10(レザーブーツの強化) (8) (10) 13 13(ベルベット) (3) 4 (5) 9 13(ベルベット) (3) 4 (5) 10(石像) (2) (3) 4 12(大理石像) (3) (4) 5 レース、大砲も石像と同じ模様。(→違うかも) R5のメインフルリグドは複合補助帆縫製法です。 OPスキル2個でも専用艦スキルがついてる方が更に熟練度UPのようです。 ◇OPスキル2+専用艦のときの獲得熟練度 + R9まで (スタック可能な品) 計算式 生産ランク * (JBスキル数 + 2) / (現在ランク + 3) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R16 R17 R18 R19 R20 R1 1 2 3 5 6 7 8 10 11 12 13 15 16 17 18 20 21 22 23 25 R2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 R3 0 1 2 3 4 5 5 6 7 8 9 10 10 11 12 13 14 15 15 16 R4 0 1 2 2 3 4 5 5 6 7 7 8 9 10 10 11 12 12 13 14 R5 0 1 1 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 11 12 R6 0 1 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 10 10 11 R7 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 R8 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 8 8 9 R9 0 0 1 1 2 2 2 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 (スタック不可能な品) 計算式 3 * 生産ランク * (JBスキル数 + 2) / (現在ランク + 3) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R16 R17 R18 R19 R20 R1 3 7 11 15 18 22 26 30 33 37 41 45 48 52 56 60 63 67 71 75 R2 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 R3 2 5 7 10 12 15 17 20 22 25 27 30 32 35 37 40 42 45 47 50 R4 2 4 6 8 10 12 15 17 19 21 23 25 27 30 32 34 36 38 40 42 R5 1 3 5 7 9 11 13 15 16 18 20 22 24 26 28 30 31 33 35 37 R6 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 R7 1 3 4 6 7 9 10 12 13 15 16 18 19 21 22 24 25 27 28 30 R8 1 2 4 5 6 8 9 10 12 13 15 16 17 19 20 21 23 24 25 27 R9 1 2 3 5 6 7 8 10 11 12 13 15 16 17 18 20 21 22 23 25 間接的な話になりますが、副官室の効果は一日の経験値が20%upです。 ボーナスも20%upでした。 航海長/主計長/兵長=ボーナス480 通常24 見張り/倉庫番/船医=ボーナス240/240 通常12/12 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 提督の儀礼剣 58 30 70 5000 管理技術+2財宝鑑定+2貴金属取引+2 サルベ:沈没船 プリンス・コンソート 40 30 100 管理技術+1宝石取引+2社交+2 「Age of Revolution バーチャルパック」特典英国特別携行品発注書 入手不可 カドゥケウス 5 20 100 500 管理技術+1警戒+1 Liveイベント「アムステルダム証券取引所」宝箱:ニューイヤーボックスLiveイベント「アムステルダム証券取引所 ~近代の幕開け~」 入手不可 提督の十字儀 25 管理技術+1測量+1視認+1 サルベ:沈没船 胴体 コンサルタントローブ 7 50 20 100000 管理技術+3運用+3保管+3 宮廷顧問就任 トレイナーズローブ 10 20 100 500 管理技術+2運用+1副官成長促進(R10) 「Gran Atlas トレジャーBOX」GameCity限定特典 入手不可 コーチャーズローブ 10 20 100 500 管理技術+2保管+1副官成長促進(R10) 錬金術師の収納箱 入手不可 蒸気技師のワークスーツ 10 10 10 100 500 管理技術+2火器取引+2鋳造+1 ♂ 蒸気技師の衣装箱 入手不可 蒸気技師のドレススーツ ♀ ミリオネアスーツ 20 20 80 管理技術+2錬金術+2貴金属取引+2航行速度上昇(R4) 称号:稀代の豪商 ギルドショップ40000 ライディングスーツ 30 25 100 管理技術+2航行技術+2兵器技術+2航行速度上昇(R5) スーペリアロット 入手不可 五月女王のドレス 10 40 10 100 管理技術+2縫製+2織物取引+2行動力減少抑制(R5) ♀ ブリリアントロット 入手不可 五月紳士の礼装 ♂ 蒸気技師のワークスーツ 10 10 10 100 管理技術+2火器取引+2鋳造+1奇襲・強襲率減少(R5) ♂ グルーヴィーロット 入手不可 蒸気技師のドレススーツ ♀ コントリビュートコート 20 20 20 70 1000 管理技術+1航行技術+1社交+3 メモリアルアルバム「地域貢献の証明」 アカデミックガウン 10 20 30 60000 管理技術+1航行技術+1兵器技術+1 称号:航海博士 論文100回提出 80 縫製13:フィレンツェ(航海博士) レーダーホーゼン 10 10 100 500 管理技術+1食料品取引+1 Liveイベント「チャレンジミッション~Thanksgiving~」 入手不可 青袍鉄甲 30 40 100 80000 管理技術+1武具取引+2火器取引+2 ♂ 鄭成功褒章 ロシア高官の長衣 12 30 80 15000 管理技術+1貴金属取引+2社交+1 サルベ:沈没船 フェレーズ&半カフタン 7 10 40 5000 管理技術+1酒類取引+1 ♂ 縫製14:移民秘伝の生産術(NO.2)(商会開拓街 イヴァンナ) サラファン ♀ キャリヤーズジャケット 30 15 100 500 管理技術+1会計+3武具取引+1 ♂ 縫製16:著名人衣装縫製法・外伝 頭 祈りの月桂冠 10 10 100 5000 管理技術+2保管+2警戒+1災害発生率減少(R8) 商人「商人が繋ぐもの」 時代の統治者の帽子 5 15 100 30000 管理技術+1会計+1貴金属取引+2 称号:歴史を統べる者 歴史的事件(交易) 10周年記念トリコルヌ 10 10 10 10 100 5000 管理技術+1航行技術+1兵器技術+1 Liveイベント「10周年記念祭」宝箱:赤い福袋 入手不可 小錆烏帽子 8 15 5 50 10000 管理技術+1兵器技術+1 ♂ 宝箱:東アジアのお祭り袋宝箱:赤い福袋宝箱:スーペリアボックス 入手不可 白翡翠のかんざし ♀ チョルリプ 12 17 5 60 管理技術+1保管+1 ♂ 遺跡:宋山里遺跡群 深層 コサックキャップ 6 18 40 5000 管理技術+1生態調査+1 地図11:聖職者の書きつけ(漢陽) 足 ロシアンブーツ 10 40 5000 管理技術+1工芸品取引+1 地図13:聖職者の書きつけ(安平) 手 パンジャ 5 10 40 5000 管理技術+1 工芸13:移民秘伝の生産術(NO.4) 管理技術+1美術品取引+1 地図12:宝物の地図(サンフランシスコ) 服飾品 ジュエルズクロック 70 30 5000 管理技術+2 工芸17:フィレンツェ 英雄の首飾り 50 200 1000 管理技術+1航行技術+1兵器技術+1 メモリアルアルバム「覇者の証」 蒼玉のブローチ 20 40 500 管理技術+1運用+1 縫製13:移民秘伝の生産術(NO.4)(商会開拓街 アナンダ) 金塊管理人の帳簿 30 5000 管理技術+1運用+1 正装度強化 サルベ:沈没船 魔法使いの首飾り 20 管理技術+1 Liveイベント「Happy Halloween!」 入手不可 いずれも入手性は悪いが、東アジアまで行ければ「コサックキャップ」「ロシアンブーツ」の入手手段がある。使用時効果が付いているのは「金塊管理人の帳簿」のみ。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(主計長) 必要Lv 備考 ユリアナ ハンター カリカット、ジャカルタ 55 0/30/0 調理+1 操帆+1 クラウディア 調理師 ジャカルタ 50 0/18/5 調理+1 保管+1 食料品取引+1 調味料取引+1 家畜取引+1 酒類取引+1 アネット ソムリエ チュニス 77 11/25/13 工芸+1 酒類取引+1 食料品取引+1 嗜好品取引+1 ベルンハルト 工芸師 リオデジャネイロ 50 0/18/5 工芸+1 工芸補助 工芸品取引+1 宝石取引+1 酒類取引+1 孝偉 賞金稼ぎ 安平 55 0/28/0 調理補助 イオ 軽戦士 アテネ 57 0/30/2 漕船+1 スキル上げを考えると生産関連が充実した副官が良いが、上げ終わった後や洋上移動(非優遇職でのクラーモント副官船使用時)では、ポイントが変化するので、選択は難しい。 効率の良い上げ方 主計長特性の高い副官を主計長に割り当てる、調理室・工作室の使用、大学スキルで大成功率上昇系を選択、等の大成功率を高める他の工夫をできるだけ行う。 調理・鋳造の洋上生産は必要ランク+2を満たしていないと火災を誘発するので注意。特に調理は材料に可燃物が多く、R+2を満たせないなら可燃物を15種積むなどのリスク軽減策を講じたい。 ◇調理(欧州編) + 詳細 @用意するもの 船 :調理室付きかつ船倉の大きな物。詳細は調理ページに載っているが、輸送用大型スクーナー(最大容量699)、商用クリッパー(同726)、商用ガレオン(同733)あたりがよい。 レシピ :豚肉秘伝(オポルト店売り)、東地中海の名物料理(ファマガスタ他投資報酬)、料理長の肉料理(コペンハーゲン投資報酬) ブースト:調理はベルベットのリボン、絹のリボン、魅惑のブローチが+1。神秘の香辛料は一時的に+5するが、1回当たりせいぜい25回程度しか処理できず、管理上げには向かない30秒で切れるため忙しない。回数指定生産の実装により、最大100回を一瞬で生産できるようになったため、管理上げにも以前より使いやすくなった。 R5に満たない場合に管理技術ブーストを使えるならそれに超したことはない。 副官船 :+25船の商用ガレオン、商大ガレオン、マニラガレオン等、とにかく必要人数との兼ね合いとか無視で船倉最優先。具体的なセレクトは副官ページを参照 @開始スキル 調理R1 管理技術R1 @作業内容 1)豚の加工 2)ピザ 3)羊肉のワイン煮込み 4)鶏丸焼きニンニク詰め 詳しくは調理参照 @終了時スキル 調理R13 管理技術R7 ---- とりあえず、調理R1から13までで、管理がR1からR7になりました 調理室は効果を実感できるくらい大成功が続きました 尚、調理で上げる場合必要R+2で作れば火災は起きません。 ◇孵化廻し + 詳細 @用意するもの 畜産秘伝・鳥の章 調理1 旅人の食料調達術 保管2 商用クリッパー(調理室強化済み) 卵50個程度 @できれば用意するもの 主計長の値が高い副官 @やり方 洋上で採卵と孵化を繰り返す。 移動中の片手間で可能な為、容易。 反面生産ランクが低いため得られる熟練度が少なく、熟練度が入らなくなるのも早い。 ◇縫製 + 詳細 @用意するもの 織物秘伝・高級生地の書 カテ3を大量に @やり方 インドでベルベット(縫製R13)orタフタ(縫製R14) ベルベ織るとカテ3代が出て交易名声も稼げる。 熟練時給目当てなら仕立てもいらずランクも1つ高いタフタ。 これに加えて、次の方法の併用もオススメ ◎用意するもの 上記に加えて、回航許可証をたくさん ◎やり方 マスリパタム⇔カルカッタを回航移動で往復しながら倉庫いっぱいに生糸を載せてタフタOrベルベット。 さらに大学スキルの生産大成功率増加1生産大成功率増加2生産大成功率増加3生産大成功率増加4を同時使用すると大成功率が最大10%増加し、 「雷王のお守り」などを使うことで最大40%まで大成功率を高めることも可能。 雷王のお守りが20個もあればLv4→Lv8までそれほど苦労しなくなる。 ◇工芸 + 詳細 @用意するもの 酒造秘伝・第2巻(酒取引高い人) または 古今芸術指南書(工業品取引高い人) カテ2を大量に @やり方 ボルドーでシェリー(工芸R8) または オスロで石像(工芸R10) シェリーはプリマスまで運べばそこそこ稼げる。生産品が1.5倍以上に増えるので倉庫多い船向き。 石像は増えないので長時間海上放置生産したい人向き。 ◇調理(東南アジア編) + 詳細 @用意するもの 東南アジア秘伝料理・海 カテ1、カテ2 @必要スキル 調理R15、食料品、嗜好品、染料 @やり方 アチンで鶏肉(カテ1)を買う。 パタニでココナツとターメリック(両カテ2)を買いつつ、ココナツライスのカレーを作成。 @利点 料理アイテム生産なので行動力回復用アイテム確保の手間が省ける。 R15生産なので経験値が美味しい。 生産数が基本1なので枠を喰わない。 余ったものは、道中のジャカルタ販売員で売却できる。 @欠点 必要取引スキルの組み合わせがシビア(特に染料)。 危険海域を往復するので、海賊の多い鯖では不安がある。東南アジアが安全海域化している時であればその心配はない。 ◇鋳造 + 詳細 @用意するもの 槍強化レシピセット ◎やりかた ハンブルグ-バルセロナ-チュニス郊外をひたすら回り 工作室付の船で槍を洋上で強化しつづける。 もちろん魔術師が出せるなら出すに越したことはない この他、真ちゅうR8(リューベック)や青銅R7(ハンブルク、プリマス、ケープ)などもオススメ。ダブリンの大砲R11はクリック単価こそ高いものの、材料消費が多く洋上・交易所間の往復が多くなりがち。 ★2より★3の方が熟練の入りが多いみたい。管理技術R1で地方海賊への上納品(保管R5、会計R1)を生産。商用クリッパー★2で航海中は大成功1回につき熟練3加算、スループ★3で航海中は大成功1回につき熟練5加算されました -- 名無しさん (2006-12-02 18 39 27) インドでベルベットオンラインを洋上でひたすら連打。お金と交易経験値と一緒に管理まで上げられますよ。 -- 名無しさん (2006-12-17 11 48 15) セイロン前洋上で名工作製をやるというのもいかがですかね? -- 名無しさん (2006-12-29 13 56 23) ★3のほうがよくて、調理室が効果ありとするなら、医療用ケベックに調理室をつけたので料理しまくるのが最速? -- 名無しさん (2007-01-02 15 53 33) ★3の商用大型スクーナーも工作室で縫製・鋳造・工芸の成功率UP??だったからいいかも -- 名無しさん (2007-01-29 16 35 38) 調理するものの必要ランク+2以上だと、火災が起きない -- 名無しさん (2007-02-08 21 31 35) 副官室の効果ですけど、冒険、交易や戦闘で得られる経験は20%増しにならない? -- 名無しさん (2007-02-09 17 02 44) 縫製R9ですが、なにかいい方法ないですか?商大スクーナー(★★★)、副官の縫製委任あります。 -- 名無しさん (2007-02-10 17 27 48) ↑バレンシアに篭ってカテ3連打で羊毛→ツイード(R8)。またはトリポリ~ベンガジで羊毛+綿花→モスリン(R8)が現実的。 -- 名無しさん (2007-02-12 09 36 33) (続き)↑↑副官の縫製委任だと管理はあがらないので注意。 -- 名無しさん (2007-02-12 09 37 53) 委任でも上がります。あと調理であげる場合必要R+2で作れば火災は起きません。 -- 名無しさん (2007-02-25 15 56 32) 石造の熟練、★3船管理技術R3で6だという検証結果ですがこのまま減っていけば0になりますよね?下限が決まってるはずです。管理R6で石造で熟練3000稼いだ感触からして結構いい感じで稼いでたとおもうのですが2とか4だったのかな… -- 名無しさん (2007-03-23 08 51 05) R1でもいわしじゃあがらねっす -- 名無しさん (2007-03-23 11 26 23) 片手間で上げるなら、外洋に出る前に、ワイン満載でひたすらワインビネガー。遠距離航行の暇つぶしにもなりますし、ワイン1回で1回試行できて、かつビネガーがR7なので熟練もそれなりにいい。 -- 名無しさん (2007-04-23 11 25 16) 鋳造はなかなか作るものがないですね…。工芸があれば工業品取引で石像と木像(or浮き輪)を作ってってのが楽ですが。 -- 名無しさん (2007-05-06 04 33 42) ★3の船以上で調理使って上げるならピザより豚肉加工がおすすめ。ピザ、鳥丸なんかは火災で材料が1種焼けるだけで他の材料も使えなくなるため、必要ランク+2になるまでは効率が悪い。材料も多くて一度の補給で生産できる数も少なくて、生産数が落ちるため熟練効率も悪い。★3以上なら豚肉→ハムでも管理R7までなら楽にいけます。 -- 名無しさん (2007-05-06 13 15 01) アルケブス銃⇒★3管理5、管理6で熟練3。大砲(交易品)⇒★3管理5で熟練5、管理6で熟練4 -- 名無しさん (2007-05-12 12 45 12) 商大スクーナーに調理室つけて生産専用艦作るといいですね♪ -- 名無しさん (2007-05-21 01 56 35) 管理R5 ★3 木像大成功で熟練+1でした、R6からは入らないぽいですね。 -- カインド (2007-06-12 13 05 34) 管理R5 ★3 タラ大成功で熟練+1 -- カインド (2007-06-12 15 01 45) 管理R5 ★3 青銅像 熟練+2 -- カインド (2007-06-12 15 43 55) 管理R5 ★3 青銅 熟練+3 -- カインド (2007-06-12 16 11 23) 管理R5 ★3 ワイン 熟練+1 -- カインド (2007-06-12 16 20 38) 管理R5 ★3 ワインビネガー 熟練+3 -- カインド (2007-06-12 16 21 09) 管理R5 ★3 鉛 熟練+2 -- カインド (2007-06-12 16 26 32) [管理R5]★3+専用艦 [保管R13]コチニール=(熟練8) -- 名無しさん (2007-06-27 13 27 56) [管理R5]★3+専用艦 [保管R11]ログウッド=(熟練6) -- 名無しさん (2007-06-27 19 05 18) 管理R6 ★3+専用艦 木像大成功で熟練+1 -- 名無しさん (2007-08-05 22 06 19) 管理9 ★2+専用艦スキルつきで大理石像(工芸12)大成功⇒熟練4 -- 名無しさん (2007-08-08 02 38 05) 水満載した船でマグロ釣りながら解体していくのはどうだろう。釣りと保管も一緒に上がってお得。釣りのカンストが早そうなのが難点と言えば難点。 -- 名無しさん (2007-10-23 00 10 13) ★3、管理R4で鋳造R10の鉄板軽量化に成功して、管理熟練17ゲット。 -- 名無しさん (2007-10-29 08 03 12) マグロはせっかくステーキにしたら金になるんだから保管使うのはもったいない -- 名無しさん (2007-10-29 23 56 58) 基本的に各生産スキルのR10以上の修行方法を踏襲すればOKだと思う。洋上で生産する必要性から多少距離が離れていてもOKなのでオスロ-リュベとの往復がいい感じ。コペンによることで釣った魚の解体を含めると錬金術をのぞく全ての生産スキルが生かせる。まあ時間とか倉庫とかで全部は厳しいだろうけど。 -- 名無しさん (2007-11-24 02 10 54) ココナツライスのカレー、やってみました。生産数が基本1なためひょっとしたら、鳥ニンニクの方が効率いいんじゃないかなぁと思います。何より調理R17という条件が意外ときついです。調理カンストしてなかったので、いちいち神秘使うのがめんどい。資金効率は悪くないです。取引スキル各R5もあればカテ回収は余裕です。 -- 名無しさん (2008-01-29 23 40 58) ■効率のコメントではありませんが、上記のを参考にした結果を記入します■ 工芸師になり工芸R1・管理1から開始し、約一週間で工芸R12・管理7になりました。管理技術が上げにくいといった声も聞かれますが、生産修行を踏まえて上げれば全く苦になる事なく上げれます。 -- フランス人 (2008-02-05 11 00 11) 管理R8 ★3 大理石像 大成功で4の熟練入りました。 -- 名無しさん (2008-02-11 07 27 57) オスロ⇒石像 リュベ⇒真鍮 がなかなか良かった。最も、縫製上げをメインにやっていたので、オスロ⇒ニット+石像のブメがほとんぞだったけど・・・ -- 名無しさん (2008-02-28 00 20 08) 洋上で生産するという必要性からある程度行動力があった方が上げやすい。取引スキル等の状況にもよるが100回できる500以上あるのが理想。小技として生産ウィンドウ開いたままでもチャットウィンドウと生産ウィンドウの間の海面をダブルクリックすることで生産ウィンドウ開いたまま(連続生産したまま)でも方向転換ができます -- 名無しさん (2008-02-28 00 35 28) タルワールの強化で攻撃100が5本できるまでに管理7から一気にカンストした -- 名無しさん (2008-02-28 19 20 39) ★3+専用船 管理R9で大理石像の熟練5入りました。難点は間違えて石像をクリックしてしまいストレスになる事でしょうか。 -- シンガー板尾 (2008-04-05 02 26 34) 優遇職ないからR10でカンストなのですね。。。工作室 -- 名無しさん (2008-04-06 18 38 12) (つづき)工作室のR7[洋上生産で名工カロ]、または強化倉庫のR8[PK対策]あたりまでで十分なきもする。 -- 名無しさん (2008-04-06 18 40 48) 鉄張商大ガレオンで帆を全部破る・圧延3枚・船員1で帆を閉じた状態で生産すると、ほとんど動きません。旋回せずに戻れるのでおすすめです。 -- 工芸修行中 (2008-04-07 12 28 54) 管理R6で試してみました。商大ガレオン☆2 ベルベ大成功:熟練4 商大スクーナ☆3+専用艦 ベルベ大成功:熟練7でした。 馬鹿にならない違いですね~ -- 名無しさん (2008-05-11 00 34 43) 工芸R7辺りから初めてR10で石像作り。工芸R7からR14なる前に管理技術R1からR8になりました。 -- 名無しさん (2008-05-20 04 22 19) セイロン 名工+ジュエリーオンラインは儲け的にはいいけど生産に対し使う材料が多い+積み込みに時間かかる。 もし名工作るつもりでついでに上げるならいいかも。 -- 名無しさん (2008-07-04 09 21 28) 南米西岸でひたすら料理。かなり強烈に上がる。あまればもって帰ってリスで売る -- 名無しさん (2008-08-10 14 41 07) ↑のコメントの補足:R12ワカモーレ+R5トラスカリ→R13ブリトー、R10パチャマンカ+マカ→R15マカ和え を生産していたら2日で管理R8→R10になりました -- 名無しさん (2008-08-15 21 36 59) 料理は下ごしらえと残飯処理が面倒だから、あんまり効率よくないかも。燃えるし。 -- 名無しさん (2008-08-30 13 58 49) ↑★3+専用艦だと、南米西岸料理の場合下ごしらえですら経験が結構入る。作った料理は格安で捌けば即売なので問題無し。火災は調理委任があれば即時対応できるので問題にもならない。 -- 774飛行隊 (2008-08-30 16 37 56) ここは効率wiki。採集と委任は問題外。 -- 名無しさん (2008-09-04 09 50 51) 空欄を予測数値(カッコ付部分)で埋めてみました。 算出式は スタック可能な品 173;生産ランク×(JBスキル数+2) 175;/(現在ランク+3) スタック不可能な品 173;3×生産ランク×(JBスキル数+2) 175;/(現在ランク+3) でいずれも端数切捨て。 確認求む。 -- FANG (2008-09-07 03 40 11) スタック可能な品 生産ランク×(JBスキル数+2) / (現在ランク+3) スタック不可能な品 3×生産ランク×(JBスキル数+2) / (現在ランク+3)です。 -- 式バグりました (2008-09-07 03 43 08) 輸大ガレー☆3 R6時に鳥丸(R14)で6 -- 名無しさん (2008-09-07 12 25 29) 商大スク★3 R9時に削剥ローズウッド板(R10)で熟練10 お金は湯水のごとく減るが、売買250k毎にロット5、納品して貢献紙で補填できる。材料はカラカスでローズウッド板、ウィレムで丸太ー>木材でそろいます。 -- ネデ人 (2008-09-11 12 16 46) 鋳造しか持ってない人は、ダブリンで大砲オンライン(R11生産物)おすすめ。カテ2大量消費しますが、工業品取引上げにもなります。管理がR6になり+1ブーストで工作室が使えるようになれば、R5→R6の時よりも熟練が早く入ります。 -- 名無しさん (2008-11-13 03 24 20) 会計か社交かは分らないが、それぞれ+3ブーストしたら、洋上生産率がかなり上がりました。 -- 名無しさん (2008-12-27 03 13 09) ↑洋上生産の大成功率です。 -- 名無しさん (2008-12-27 03 13 58) ↑軽く検証してみたら、会計が影響してるみたいだけど・・ -- 名無しさん (2008-12-27 03 55 03) ↑それって副官の主計特性じゃないの? 会計Rが影響するって初耳なんだけどw -- 名無しさん (2008-12-30 18 54 10) そもそも大成功率ってかなり偏るから試行回数1000程度ではただの偏りの可能性も。 -- 名無しさん (2008-12-30 21 03 54) 商大ガレに木の実200魚肉600積んで木魚。管理技術モリモリ上がります -- PFヽ(´ー`)ノマンセー (2009-01-24 16 03 39) 管理R7 ★3+専用艦 大理石像 大成功で6の熟練入りました。 -- 名無しさん (2009-02-15 02 54 20) 管理R8 ★3+専用艦 大理石像 大成功で5の熟練入りました。一応確認したんで書いときます。 -- 名無しさん (2009-02-15 03 11 40) ブーメラン効果ないんだし、こんなのどう2直そうよ。俺は直しかた分からんw -- 名無しさん (2009-02-15 22 36 54) 鋳造は真鍮一択かな。ダブリン大砲R11はクリック回数少なくて効率はわるい。 -- 名無しさん (2009-02-18 14 16 04) アプデ以降東南アジア安全海域なら、ダバオ・テルナーテ・アンボでマスケもありかと。交易経験も入るし(造船絡めるとさらにお得) -- 名無しさん (2009-02-23 01 38 08) コメ欄の計算式から表を作ってみました。 -- 名無しさん (2009-03-22 06 43 06) どうせやるならカジキで釣り、保管とあわせてカンストさせておけ -- 名無しさん (2009-03-23 21 13 21) マグロよりも中南米料理のほうが断然早い。道具屋で料理下取り出せるのに、処分に困るとか意味分からん -- 名無しさん (2009-04-06 15 37 10) アカプルコ⇔グァテマラ往復しながらワカモーレ作って、トラスカリは店売りを買い集めておいて、ひたすらブリトー作成。スタックアイテムなので1399個までもてるから強烈。 -- 名無しさん (2009-04-06 15 38 38) ネデ人でウィレム→マラカイボで、地方上納生産で凄い勢いであがってた -- 名無しさん (2009-04-07 19 19 32) 調理室工作室の威力は絶大です 黒字赤字こだわらず管理技術だけあげたくて飽きないなら調理が早いと思います 私は縫製で10まで上げましたが織れる時間が決まっているので待ち時間がかなりありましたが、織れる時間のモチベーション維持は楽でした でも6から7は遠かった -- 名無しさん (2009-04-07 22 42 34) ↑x9ブーメランは移動距離が伸びたけど効果そのものはあります。積み込んで生産しながらブメすれば無問題 -- 名無しさん (2009-06-02 13 29 30) 調理室は管理R5で使用できるので、これから上げる人は断然、調理保管で上げた方が楽に上げれます。 -- 名無しさん (2009-06-29 04 41 00) 管理上げでマカ和え現地道具屋売りしたけど(食10畜7医5)ロットから出たカテで無限ループになってワロタ。石拾いが苦にならなければ管理上げついでにはいいかも -- 名無しさん (2009-07-09 05 35 09) 香辛料修行のついでにガーリックコリアンダーを詰め込んでカリカで神秘作成、180個売りでロット3枚、造船あればさらにロットうまうま、お帰りはナツメースをどうぞ -- 名無しさん (2009-08-10 16 08 58) 追記、☆3+専用艦調理室付、ガーリックコリアンダー800持込でR7熟練7k+、ロット100枚+。ナツメース交易の行きの積荷を使えるのが利点、交易品持込だから延々現地で出来ないのが欠点。 -- 名無しさん (2009-08-10 16 19 08) ★3+専用(調理室あり)で調理1から神秘使ってハム・ピザ・木魚やれば調理11くらいで管理1→7にはなりますね。 -- 名無しさん (2009-08-13 00 53 02) 表は却って意味不明になっていたので排除しました。そもそもあの項目は「上げ方の例」だったので、現状でも噛み合ってないのは確かで修正必須でしょう -- 名無しさん (2009-10-07 16 42 33) アップデートで、熟練の這入り方が変わった? -- 名無しさん (2009-12-23 19 19 01) 熟練の入り方変わった気がしますね・・・検証中 -- 名無しさん (2009-12-25 17 22 36) 強化☆4の船だと変るのかな?赤☆船+専用艦が最大? -- 名無しさん (2010-01-08 15 48 32) OPスキルの数で数えてるから★4でもスキルなしだと熟練もらえず、とかなら泣くな -- 名無しさん (2010-01-08 17 46 57) ↑現実になりましたね…OPスキルの数と専用艦スキルの合計で決まるようです -- 名無しさん (2010-01-10 08 12 55) ↑なんと! じゃあいまのうちに投げ売られている専用艦スキル付の船を押さえておくのも値段次第で考慮に値しそうだな -- 名無しさん (2010-01-11 14 37 23) うっはー 先にここ見とけばよかったw ★5でOPなしで貰えんかった…泣いちゃうw -- 名無しさん (2010-01-13 22 20 14) 共有倉庫限定ですが、管理上げるキャラをハンブルグ、裏をトルヒーヨに配置。ローズウッド板を送って、はんぶるぐで甲化するとモリモリあがる。納品するか、ハンブルグで売るかは好みで -- 名無しさん (2010-01-22 00 34 43) 赤★商クリOPスキル2で、副官船長合計倉庫1500あるので、工芸上げ兼ねてオスロ〜ボルドー間をそれぞれ石像とシェリー材料満載でやったところ、約3時間3往復で管理5→6(熟度3500)工芸12→13(熟練9000)でした。 -- 名無しさん (2010-01-26 13 05 59) 早いのはオポルト沖でピサつくり。原料もすぐ手に入るし。 -- oyaji (2010-04-25 15 25 36) 商会がセビリアなんで、PFから木の実引き出してファロやセウタと行き来しながら木魚量産して上げた。持てなくなったら出展。999になったら貸金庫・倉庫。本拠地近辺は魚肉売ってる港が多いから火事起きない調理Rならかなり上がるし儲かる。いざとなれば商館で木の実買ってさらに量産できる。生産数が多いからすぐに枠が埋まるのだけがネック。何時間も続けて上げられる人ならオポルト沖でブメりながらピザ&道具屋売りかもね。 -- 名無しさん (2010-04-26 08 51 26) ↑4 納品は1回5個で連続して出来ないのでその場売りかな・・・ ↑ピザは船大工で造船後の熟練上げでR10+2でいけるけど、木魚は燃えてしまう・・・ -- 名無しさん (2010-04-27 12 42 37) ↑「火事起きない調理Rなら」って書いてるぞ。そもそも船大工ならもっと違う物作ればいいんジャマイカ。納品はブメる前提だろjk -- 名無しさん (2010-04-27 13 47 37) ↑納品ブメると効率落ちるジャマイカ。↑2は造船後の熟練上げと管理上げ同時にやる場合燃えると書いてるだけジャマイカ。 -- 名無しさん (2010-04-27 15 52 32) マグロ捌いて管理上げしているのですが、保管高い方が大成功し易いのでしょうか? -- 名無しさん (2010-05-03 05 48 44) ↑先人の研究結果では大成功の確率とrは無関係。大成功の効果にはrが関係する(ものもある)という結論だったはず。 -- 名無しさん (2010-05-11 10 05 30) 誤差に含まれて見えにくい程度にはあるように感じる。統計学をやり直さないとわずかな確率の違いを証明するのにどれくらいのサンプルが必要かわからない>< -- 名無しさん (2010-05-11 14 43 42) 副官の主計長特性も1毎に違うのか、10毎に違うのか?自分の交易レベルや合計レベルなどは無関係か?レシピのランクは関係あるか?生産数が2パターンのものと3パターンのものでどう違うか?自分がマイスターの場合やマイスターの支援を受ける場合の効果はどういう計算式かなど方向性は分かっているけど厳密には調査されていないことが多いかと思います。 -- 名無しさん (2010-05-11 14 55 03) 調査に時間をとられるぐらいならその分海上で何か作ったほうがいい -- 名無しさん (2010-05-12 08 12 28) ↑2 亀レスだけど洋上じゃマイスターの効果はないよ -- 名無しさん (2010-05-28 11 21 54) 主計36の副官+調理室で成功率17/50,18/50程度少なめに見積もって30%とする。管理R6で神秘作るとしたらOPスキル2個でも熟練5ずつ -- 名無しさん (2010-08-13 13 26 08) 続)R6の熟練2000稼ぐには400回の大成功、1333回の生産が必要、1回の生産にはガラムマサラが1個必要なので1333個のガラムマサラが必要 -- 名無しさん (2010-08-13 13 29 16) 続)ガラムマサラの材料が100ずつあれば大成功30%でガラムマサラ330個、なので1212個の材料、にんにく400個、コリアンダー400個程度積んできてカリカットとコチンで神秘を作ると1回のサイクルでR6のとき熟練2000 -- 名無しさん (2010-08-13 13 34 28) 続)4サイクルやればランクひとつアップと神秘の材料費は1回生産に2000㌦(計2.7M)とカテ4を7枚+@(カルダモン購入個数回復用)、道具店販売して5K㌦×約3k個=約15M+ロット50枚 -- 名無しさん (2010-08-13 13 41 23) 続)今なら倉庫も広いしヤーディン、マラッカまでも近いので神秘であげるのも良いかと、ちなみに調理R1のときからも神秘使えばガラムマサラ生産できるし1サイクル目の途中で調理R5なるのでミトン、リボン、神秘でR12できるのですぐさま神秘作れる -- 名無しさん (2010-08-13 13 44 30) 続)ガラムマサラの大成功の熟練は考慮していない -- 名無しさん (2010-08-13 13 51 04) 条件 ①共有倉庫②工芸10 チュニス等からレザブ倉庫移動、リス(商館)で油、オポで皮革 リス⇔オポ中に靴強化 完成した靴を売って材料費回収 -- 名無しさん (2010-08-30 17 02 07) 嵐停船中にベルベ生産したけど熟練まったく上がらなかった。 -- 名無しさん (2010-09-21 08 03 11) ↑? -- 名無しさん (2010-09-21 12 13 27) 停船中なんだからまったく上がらないのは当たり前。停戦中でも嵐に流されて移動はするし、冒険経験値が入るから、管理技術もあがるとでも思ったのかな。 -- 名無しさん (2010-09-21 15 24 37) 前出かもしんないですが、このスキルとる時、保管1キャラでブースト(鉄鎖、服、アクセ)ではとれませんでした。素で保管3ないとxのよーです。 -- nanasi (2010-10-05 01 07 58) ↑保管技術だけでなく、非優遇で覚えるスキルはすべて前提スキルを素レベルで準備する必要があります。 -- 名無しさん (2010-10-05 07 31 50) ↑スキル習得には素で必要条件みたすのは常識の域なので覚えとこう 素で要らないのはクエだしやクエの必須項目となっていないモノくらい 例:船大工=戦術R7(必要スキル) 自分R3の場合 スキピオ(+2)サラディン(+2)でトータル7でクリア可能 又、冒険の地図やクエでは探索は必要スキルR-2までが許容範囲(探索・開錠7がいる地図なら探索R5開錠R7あればOKって事) これらは常識として覚えておこう -- 名無しさん (2010-10-05 07 33 33) ベンガジで木の実(もちろん取引あり)を買ってライムジュース当たりどうだろう。低ランク保管から上げるにはよさそうだけど -- 名無しさん (2010-10-16 09 16 26) ヴェネ籍、もしくは亡命で通過済みならザダールのマグロをマグステに→マグロを解体しつつベンガジで木の実魚 これでまあ小銭も稼ぎつついけるね -- 名無しさん (2010-12-05 19 17 08) 調理のページにもあるけど、ヴェネ人以外ならベンガジ木の実とカンディアorトリポリ魚肉で木魚でいけるね。単価安いから自分で使いながら余ったら捨てるなりすれば、延々とやってられる。金銭的にきついならリスボンまでもどってバザれば資金回収余裕だし。 -- 名無しさん (2010-12-15 01 08 19) 試験管もガラス細工1なので金銭のぞけばいいかもしれない 蒸留器もね -- 名無しさん (2010-12-23 13 29 27) ↑確かにいいかもしれないが、工芸あがってて錬金術まで持ってる人が管理技術上げしてるイメージがいまいち沸かないなw -- 名無しさん (2010-12-23 21 09 58) 効率ならブリトーだとおもうんだけどなー。何で載ってないんだろうか。 -- 名無しさん (2011-01-13 02 08 21) ブリトーは料理(ワカモーレ+トラスカリ)から生産するのがやや面倒。ワカモーレ作成の管理熟練も馬鹿に出来ないが、ワカモーレを自作できる地域だとトラスカリを扱う販売員がいないし、トラスカリ自作すると意外と時間食う。材料の料理を継続的に調達できるなら船倉小さい船でも管理上げに使えるのは便利 -- 名無しさん (2011-01-13 06 26 36) 料理R7釣り4保管4採取4以上ならベルゲン投資で羊出して北で釣りしてニシンの燻製→燻製ニシンのソテー 魚介のグリル 小麦あれば鮭ムニエル ワインあればタラのワイン蒸し 余りは保管で解体という恐ろしい効率をたたき出すことも可能。私はこれで4時間で5回寝落ちもとい管理5まで上げた。 -- 名無しさん (2011-01-18 13 41 54) ↑↑トラスカリはドミンゴかベロで買い込んでいくといいよ。それでも足らずだけを作ればかなり短縮。ワカモーレもブリトーも、熟練が相当入るのでおいしいぞ -- 名無しさん (2011-02-08 22 57 45) 個人的には縫製が最強なんだけどなー。1カ所にとどまって出来るというのもデカイ -- 名無しさん (2011-02-19 20 14 22) ↑だな。調理と違って処分するのに時間がかからない&儲かる&いまや価値の薄くなったカテ3の処分ができるwでストレスがたまらない。メインで生産やってる人でなければ繊維と縫製だけでやれるこっちのほうが楽かも? -- 名無しさん (2011-02-19 23 43 07) R14までいけばメモリアル報酬で強化フルもらえるのも大きいね。 -- 名無しさん (2011-02-19 23 48 55) スキル枠2つで済むし、材料の買い付けが素早く出来るので時間効率もいい。作ったものの処分にも困らないな。R15のタフタの効率はやばい -- 名無しさん (2011-02-20 09 36 08) TAで実装された委任航行が便利です。港間移動が自動で生産・アイテム使用可能、NPCにからまれない、航行速度が遅いなど。回航証を消費しますので、毎日買い込んでおきましょう。 -- 名無しさん (2011-02-25 13 22 25) まっさらな状態からであれば調理1+神秘で肉餌、8+神秘で肉ダンゴした後ひたすら管理ブースト積んで調理室使ってマカ和え作るのが一番速い。 -- 名無しさん (2011-04-01 14 09 08) これ上げると結局なにのメリットがあるのかわからない -- 名無しさん (2011-04-03 15 40 21) ↑ならおぼえなきゃいいじゃない。副官室や南蛮優遇は有用だと思うけどね、自分は。 -- 名無しさん (2011-04-03 18 03 15) まあ、上の人が言うように副官室と南蛮優遇使わないなら要らんかもなあ。 -- 名無しさん (2011-04-24 05 54 14) たまには高層見張り台さんのことも思いだしてください。あと工作室と耐風マストと強化砲門と耐砲撃装甲と排水ポンプも。 -- 名無しさん (2011-04-24 15 34 41) 管理R9・タフタ織り/OP2,専用艦・工作室つき [1680買い付け→生産]の1サイクルが約15分で、熟練970ほど。時給3900弱 -- 名無しさん (2011-08-21 10 37 30) どなたか、武器 (+1):カドゥケウスの杖(Liveイベント)を追加してください。 -- 修行中はベルンハルト (2011-09-06 12 38 46) タフタやるなら、マイレシピ帳に登録も追加だな -- 名無しさん (2011-09-13 04 45 16) うっかり専用艦スキル・漂流物探索つきの商大ガレオンで洋上生産したら、自分が捨てた木魚をどんどん拾って、使いものにならなかった。仕方ないので、重量砲撃に付け替え。 -- 名無しさん (2011-09-18 03 10 33) ベンガジの木の実からライムジュース。管理R7・★3専用艦で時給2200くらい。 -- 名無しさん (2011-09-30 13 12 51) ↑ ★3専用艦じゃなくてOP2専用艦調理室付きでした。 -- 名無しさん (2011-09-30 13 14 41) ↑ ネズミに木の実かじられると効率大幅ダウン。ネズミよけの積荷を多種用意推奨。 -- 名無しさん (2011-09-30 13 21 11) 大学の大成功率UPを4つつけろ!世界が変わる -- 名無しさん (2011-11-25 02 05 10) 早さの効率はないけど、採集して塩で9から10にあげました。沈没船の地図も拾えて釣りカンスト冒険者にはてまいらず -- 名無しさん (2011-12-26 16 49 40) 色々やったけど、南米西での料理が最速だったわ -- 名無しさん (2012-02-29 17 21 22) 縫製は思ったよりも陸でたたく時間が長くてイマイチ。スキルあるなら、マカ和えが強烈。縫製の倍以上のスピードたたき出したわ。 -- 名無しさん (2012-03-31 22 03 36) タフタはかなりいいのだが、R7からじゃないと工作室が使えないので、そこまでがクソ長い。あとR15要るのも面倒なのと、繊維もそこそこのRが必要なので若干敷居はある。ワカモーレマカ和えは神秘使用でのスキルあげと同時が非常にやりやすい。だがRによっては燃える。調理と管理両方低いなら南米一択。すでに縫製と繊維が育ってるならタフタもあり、じゃないかな。ブリトーは少し効率落ちるが、スキルが調理食料香辛料と、マカより敷居は低い&スタックアイテムなのがうれしい。R15だと燃えない。 -- 名無しさん (2012-04-12 11 35 30) 石像で工芸あげるついでに管理あげれば 両方工芸カンストするころには 管理もカンストしてるきがする。船内倉庫入れてるならスタックアイテムで出来るブリトーは手間が少なくて非常に楽だね!管理上げは数生産してこその効率なので補給や仕入れ回数が多いのは時間としての効率は落ちる気がします -- 名無しさん (2012-08-29 09 55 36) 工芸カンストしたけど管理7orz 効率にこだわるんならタフタやマカ、油彩画クラスが必要なんじゃないかな… -- 名無しさん (2012-08-29 20 14 32) 調理室と工作室の差を考えると調理一択だよな。火災?知らん -- 名無しさん (2012-11-29 01 09 05) リビルドでOPがたくさん付けれるようになったので4+1の船に乗って木魚を叩いてみたけど、管理r9で取得熟練は5で変わらずでした -- 名無しさん (2013-05-02 10 54 16) マニラ⇔ブルネイでマニラ麻→紙→洋書もいい。何が良いってマニラ出港時に勅命(鋼砲弾or上納品の)うければ8万D+勲記9枚、新造発注(サムブR6)、出来た洋書は南蛮(台湾or華南)、書庫も安平にあるので成果表現法とか受けとく、といくらでも「ながら」を兼務出来るのが素晴らしい。あと、マニラ⇔ブルネイは同一海域なのでエリア移動がなく生産がやりやすい。 -- 名無しさん (2013-05-04 11 51 15) 鋳造しか無いなら、タルワール強化(スタック不可R13)も悪くない気がする。イスンタンブール、オデッサ、セヴァストポリで全部材料が揃うし、レシピも最近安い。危険海域なのが問題になるかもしれないがw -- 名無しさん (2013-06-01 02 17 56) OP5 -- 名無しさん (2013-07-09 22 16 17) ↑4 リビルドでスキル数増えても各種技術熟練が増えてないのを修正された模様 再検証が必要か -- 名無しさん (2013-07-10 20 58 04) 今日10になった。ラム酒のコストパフォーマンスは圧倒的でござる。 -- 名無しさん (2013-12-14 11 41 37) 勿論なれる人は大富豪になっといたほうがいいのは言うまでもない。俺はなれてないが。 -- 名無しさん (2013-12-14 11 42 30) 新職業の「大富豪」で優遇スキルになったけども、これはR11以上に上げられるって事なんでしょうか。大学の講義に、会計or社交or管理技術のいずれかをR11以上が条件になってるものが有るんで、大富豪でR11に上げられるのならこれが一番の近道に出来そう -- 名無しさん (2014-01-26 00 54 42) ↑大富豪でも管理技術はR10で打ち止めでした。あと大富豪(交易76)まで管理上げをサボるというのは南蛮優遇(管理R10)の兼ね合いから考えても非効率ではないだろうか? -- 名無しさん (2014-02-03 11 27 11) ↑言ってる意味がわからんのだが?(↑↑とは別人な -- 名無しさん (2014-03-03 23 35 56) 「大富豪なんかになれる頃には、管理技術なんてカンストしてる人が大半でしょう」…という意味合いなんだろうけども、交易レベルと管理技術スキルは、別に紐付けされて影響し合ってるワケじゃないので的外れではありますな あと、↑×3の「近道」っていうのは、管理技術カンストの事ではなく、大学の講義への近道っていう意味だよ -- 名無しさん (2014-03-04 06 53 54) 大富豪になれる奴はほぼ確実に南蛮漬けなんだから大抵の奴は南蛮貿易優遇持ってるって事だろ言わせんな恥ずかしい -- 名無しさん (2014-03-04 08 06 27) 素のランクはR9以下だけどブーストして南蛮貿易優遇を使ってる場合とか、メインキャラで南蛮して裏キャラで売却とかってケースもあるわけだし、使いどころがないわけではないな 大富豪の優遇 -- 名無しさん (2014-03-10 13 25 52) 時代の統治者の帽子 管理技術+1ついてました -- 名無しさん (2014-05-14 11 13 50) 船のOPスキル数を変更して熟練の入り方を見てみました。調理R14(素がR7)、管理技術R7で木魚生産の場合、OP2+専用1が6、OP3+専用1が7、OP4+専用1が8でした。 -- 名無しさん (2015-02-20 21 47 05) 一括で生産が可能になり、非常にあげるのが楽になりました。生産するために2か所の町を移動・・というのは面倒くさい。魚介のピッツァ(調理)、真鍮(鋳造)、石像(工芸)、マグロ解体(保管)辺りが楽かな。 -- 名無しさん (2015-03-06 10 31 42) ↑生産上げを兼ねて選びました。 -- 名無しさん (2015-03-06 10 33 43) 植物油の調達ができれば、アテネで羊皮紙買って油彩画作るのがいいかも。生産修行には向かないが、管理上げと単位稼ぎにはもってこい。 -- 名無しさん (2015-05-15 10 33 00) (続き)以前のアプデで基本生産技術3の単位が減ってしまったので微妙かもしれないけど、R15生産の中では比較的材料調達もしやすい部類なのではないかと。 -- 名無しさん (2015-05-15 10 36 32) R9でオスロ-リュベ間をうろうろ。購入数が底をついた時点でオスロ→リュベが500、リュベ→オスロが250~300くらい。 スキルは工業品R9/鉱石R10/繊維R12/食料品R10と大成功SS*4 船はop3+専用艦、主計100副官、工作室あり、旗はキャラ港共に英国 (2015-06-14 22 56 23) 美術品がオスロ暴落のリュベだぶつきだったからお金は増えなかった -- 追記 (2015-06-14 23 21 04) リュベで鉄鉱石からの鉄材が余るので本の加工鉄材レシピ持ってるなら造船の強化上げと並行するのも良いかも。副官仕様の商大ガレオンでリュベ→オスロ→リュベの委任航行が大体15日ほどなのでもうちょっと船脚を速くしてやればタキ/バルガレの強化造船日数と合致する。 -- さらに追記 (2015-06-14 23 32 12) 若干記述を追加・整理。クラウディアさんマジ管理上げの申し子というかネ申。 -- 名無しさん (2015-08-03 16 51 04) 大福にOPスキル5個つけて生産大成功率増加1,2,3,4つけてタフタを織ったら1時間ぐらいでR10からR15までいきました -- 名無しさん (2016-01-16 20 56 54) ↑雷神のお守り使用 -- 名無しさん (2016-01-16 20 58 42) ↑↑縫製錬成済み -- 名無しさん (2016-01-16 21 02 26) OP5って工作室の有無は?あと日付的にキャンペーンで熟練+50%ついてたんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2016-01-19 06 03 45) ↑工作室有り、キャンペーン無しです。 -- 名無しさん (2016-01-19 11 15 14) 蒸気機関で管理技術R12必要らしいが大富豪以外に優遇職がでるのかな -- 名無しさん (2016-04-16 05 07 40) OPスキル5個ってどーやって付けるの? -- 名無しさん (2016-11-05 09 31 22) ↑OP4+専用艦で5個ってことじゃないの? リビルドボーナスをスキル枠付与1・2にすればできる。 -- 名無しさん (2016-11-05 12 47 05) ここの長い議論も蒸気技師の登場で過去のものになってしまったな… -- 名無しさん (2017-07-01 06 22 46) 管理10→15。OPスキル5付き(工作室あり)積荷2400。リュベ真鍮。トータル時間80分(途中休憩あり)。雷王2個。SPスキル:大成功234。カテ2:110枚(銅亜鉛石のみ購入)。子牛肉のグリルライム700個。銅石800亜鉛石800→真鍮1900前後。 -- A鯖復帰者 (2018-06-22 22 49 09) 利益も絡めると、リュベ真鍮より、コッコラ真鍮作り+鉄材作り+鋼購入で西洋甲冑作りって選択肢もあるが、コッコラに武具耐性がないので、事前準備がいるのが難点。 -- 名無しさん (2018-07-16 04 00 30) 塩魚をベンガジとトリポリ往復で作成 あんまり効率良くないな 2000作る間に -- 名無しさん (2018-07-18 10 12 52) 全然経験入らず -- 名無しさん (2018-07-18 10 13 14) ルンの大豆とマカッサルの塩で味噌が作り。経験値自体は悪くないが、カテ消費量と危険度の高さから、オススメできない。 -- 名無しさん (2018-08-25 08 52 14) 工芸ページのオイスターソースでR10→15、雷神使用で150分くらいだった -- 名無しさん (2018-08-25 08 58 41) OP6個、管理8で青銅像生産大成功で熟練3 -- 名無しさん (2019-02-23 10 45 50) 名前 コメント
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前副管理人 野球バカさん(今の管理人) オルフェさん ブレイズさん 現副管理人 野球見参さん
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編集する 支出管理 価格 115円 Lite/Free版 無 シンプルさ 簡単 ☆☆☆★★ 複雑 難易度 易 ☆☆☆★★ 難 取引登録までの最短タップ数 x回 リンク 有料版 http //itunes.apple.com/jp/app/id339986225?mt=8 機能 対応 備考 パスコード設定 ○ 締め日設定 ○ 複数アカウント × 資産移動 ○・× 収入管理 × 予算管理 ○ カテゴリ別予算管理 ○ 入力時の計算機能 ○・× カテゴリ設定 ○ サブカテゴリ設定 × テンプレート ○・× 定期支出設定 × 残高繰越 × メモ機能 ○ 集計機能 ○ グラフ表示 ○ バックアップ ○ データインポート ○・× データエクスポート × PCと同期 × 【備考】
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何でも速報ペテロのすべてを管理する管理人である。 以前は管理人★というキャップ名だったが、 いまでは管理人うに ★というキャップ名である。 以下、その時の流れ 70 :名無しの錬金術師:2013/10/02(水) 22 35 08 ID ij3pfJRs 管理人の名前って管理人で固定なのか もっと可愛らしい名前をだな 72 :名無しの夜に:2013/10/02(水) 22 36 26 ID K6XJKw8U 80で 75 :灼眼の名無し:2013/10/02(水) 22 37 58 ID 6zLXQurQ ウンネイはどう? unnei 80 :あの日見た名無しの名前を僕はまだ知らない:2013/10/02(水) 22 40 45 ID D/gRcC2o ウンネイちゃん 81 :ああっ名無しさまっ:2013/10/02(水) 22 41 53 ID 6zLXQurQ ウンネイちゃんで決定 82 :名無しのペトロ民@ソーニャちゃんペロペロ:2013/10/02(水) 22 42 08 ID K6XJKw8U うにがええな 84 :進撃の名無し:2013/10/02(水) 22 42 49 ID 6zLXQurQ うに いいな 85 :北斗の名無し:2013/10/02(水) 22 43 07 ID ij3pfJRs うに うに うに 可愛すぎだろうに 一人でも使い続けるわうに 86 :名無しのごとく!:2013/10/02(水) 22 43 27 ID K6XJKw8U うにで決定 87 :大弐 ★:2013/10/02(水) 22 44 42 ID dainichi 本人が嫌だと言ったらその時は俺がうにを襲名しよう うに気に入ったうに うに うに 88 :明日の名無し:2013/10/02(水) 22 45 16 ID K6XJKw8U お兄ちゃん大好きwww 90 :大弐 ★:2013/10/02(水) 22 47 05 ID dainichi 88 えへっ 覚えててくれたんだっ! 92 :大弐 ★:2013/10/02(水) 23 09 37 ID dainichi 俺もクッッッッッソ可愛い名前にしたいな ぱっと目に付いた名前にしてかなり後悔してる 93 :ゲゲゲの名無し:2013/10/02(水) 23 11 13 ID 6zLXQurQ 92 お兄たん はどうですかな? 94 :管理人 ★:2013/10/02(水) 23 13 01 ID kannrininn じゃぁ暇なときにウニに変えます
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副管理者が主に参照するためのガイドです。 使用可能な権限やコマンド、許可されている行為を列挙していきます。 *副管理者資格はレイくんの勧誘による方法でしか認定されません。 ■認定判断基準 管理者との交友・信頼がある 公平な判断と発言ができ、協調性と広い視野を持っている ユーザーにはもちろん、管理者に対しても自らの意見を出せる ログイン時間が比較的多く、即効性の高い連絡網を持つ ゲームとサーバーシステムに対する理解と知識が必要分ある 以上の5つの要素を満たしている場合に、こちらから勧誘しています。
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団員一覧 名前 役割 ナナシ 団長・第2板管理・第1wiki・新規メンバー入団判断 零李亞 副団長・第1板管理・第2wiki(当wiki)管理 ざるそば 副団長