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https://w.atwiki.jp/blackmagicalgirl/pages/31.html
魔法少女にデフォルトで備わっている共通魔法の一つ。 骨折・出血などの外傷を常人より遥かに早く修復する能力。 治癒能力として見た場合の効果は極めて高く、速やかに処置すれば胴体切断レベルの損壊も回復可能。(→神田 理奈) 再生の度合いは魔法少女によって異なり、概ね近接格闘型の魔法少女ほど傷の治りも早い。 門前 百合子の場合、内臓破裂・全身複雑骨折でも回復に専念できれば十数秒で戦闘可能レベルにまで修復できる。 これは彼女が極振りの近接格闘タイプであるのに加え、大量の魔法核保持者であることも関係していると思われる。 魔法少女達はこの能力のおかげで、手足がちぎれ飛んでも戦い続けることができる。 ただしそれは、手足をふっ飛ばしても相手を戦闘不能に出来ず、手足吹っ飛ばすの覚悟で殴りあわなければならないということでもある。
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/37.html
DirectShowを使って音声ファイルを再生してみます。 DirectShowはフィルタ(コーデック)をインストールするとかなりの ファイル形式を再生する事ができます。 .ogg もフィルタをインストールしたら再生できました。 #pragma comment (lib, strmiids.lib ) #include windows.h #include dshow.h #define FileName TEXT( test.mid ) IGraphBuilder *pGB; IMediaControl *pMC; void Init() { //COMを初期化 CoInitialize(NULL); //FilterGraphを生成 CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph,NULL,CLSCTX_INPROC, IID_IGraphBuilder,(LPVOID *) pGB); //MediaControlインターフェース取得 pGB- QueryInterface(IID_IMediaControl, (LPVOID *) pMC); //Graphを生成 pMC- RenderFile(FileName); //再生開始 pMC- Run(); } //コールバック LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd , UINT msg , WPARAM wp , LPARAM lp) { switch (msg) { //終了処理 case WM_DESTROY //資源を解放 pMC- Release(); pGB- Release(); //COM終了 CoUninitialize(); PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd , msg , wp , lp); } //メイン int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst , HINSTANCE hPrevI , PSTR lpCmd , int nCmdShow) { HWND hwnd; MSG msg; WNDCLASS winc; winc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; winc.lpfnWndProc = WndProc; winc.cbClsExtra = winc.cbWndExtra = 0; winc.hInstance = hInst; winc.hIcon = LoadIcon(NULL , IDI_APPLICATION); winc.hCursor = LoadCursor(NULL , IDC_ARROW); winc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); winc.lpszMenuName = NULL; winc.lpszClassName = TEXT( window ); if (!RegisterClass( winc)) return 0; hwnd = CreateWindow(TEXT( window ) , TEXT( Hellow DirectShow World!! ) , WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE , 100 , 100 , 320 , 240 , NULL , NULL ,hInst , NULL); if (hwnd == NULL) return 0; Init(); while (GetMessage( msg , NULL , 0 , 0)) DispatchMessage( msg); return msg.wParam; }
https://w.atwiki.jp/inougakuentoshi/pages/26.html
名前 お疲れ様です。近頃生活の変化でなかなか顔を出せず、本当に申し訳ありません。イベントの際にもなかなかまとまった時間が取れずスレッドの運営の助力にならず本当に申し訳無く思っています。恐縮なのですが、ラストイベントは時間を見て私も参加したく思います。主様、本当にスレの運営…お疲れ様でした。ありがとうございます! - 星導暁斗 (2019-04-01 02 43 01) 星導様、お疲れ様です!拙い運営ながら最後まで着いてきてくださって、ありがとうございます……!ぜひとも、最後の最後まで楽しんでいただけたら幸いでございます - 主 (2019-04-01 19 10 26) もー!最後の最後でなんですかこれは―!それと申し訳ございません、私の都合で本日を逃してしまいますと次にいつこれるか分からない状況でして……本当に申し訳ございません……。ご不便をおかけして申し訳ございませんが、したらばの方に掲示板を立てましたので、ぜひそちらの方をご利用いただければ……。 - 主 (2019-04-01 00 25 43) お疲れ様です。時期によってなかなかまとまった時間が取れずスレの運営や盛り上げに助力できず申し訳ありませんでした。そんな身ではありますが、ラストイベントということで時間を見て少しだけでも参加させていただけたら幸いです。 - 祢宜ケ沢上/佐縁馬 (2019-03-31 22 32 42) また、遅れましたが一年弱のスレの管理運営本当にお疲れさまでした。直接ロールすることは叶いませんでしたが楽しい遊びの場を提供していただいたこと感謝しています! - 祢宜ケ沢上/佐縁馬 (2019-03-31 22 33 57) お疲れ様です、今までありがとうございます!こちらこそ、急なイベントで申し訳ございませんでした……。残り僅かな時間ですが、悔いの残らないようなロールをしていただければ幸いでございます - 主 (2019-03-31 23 41 38) 自分も今更戻れるような立場ではありませんが、最後というのなら片隅にでも置いて頂けたらと思っています。長々とは居られないとは思いますが、最後の瞬間を共に楽しむ事が出来ればなと思います。 - スパロー (2019-03-29 23 13 32) スパロー様、こんばんは!当スレの黎明期に、貴女の活躍によって隆盛を築き上げることができました!スレは終わってしまいますが、その間際までぜひ、ご愛顧いただけたら幸いです……! - 主 (2019-03-29 23 24 44) この場で聞くのも場違いとは思いますが、リセット前のキャラを出してもいいものでしょうか?難しいならリセット後の有宮一本に絞らせていただくつもりでいるのですが…… - スパロー (2019-03-29 23 30 43) もちろん、大丈夫ですよー!ぜひ、自分の生んだキャラクターたちを活躍させてあげてください! - 主 (2019-03-29 23 33 41) とりあえずその辺りは状況を見てという事で……回答ありがとうございます。 - スパロー (2019-03-30 00 14 24) 私も最後くらい参加したいと思います - 紅雫 (2019-03-29 18 31 48) 途中送信になってしまいました。出来れば上側と生徒会側で雫をと考えてます。 - 紅雫 (2019-03-29 18 32 38) またまた途中送信になってしまいました。この場だからもうネタばらしも含めて、上側としては十六夜星奈、ムーン本人で参加という事で。主様長らく管理お疲れ様でした。最後盛り上げて行きましょう。楽しいスレの提供、感謝します - 紅雫 (2019-03-29 18 34 58) こんばんは、雫様……!今までありがとうございます……!少し駆け足になってしまうとは思いますが、一応、再生初期から張っていた伏線と温めていた構想があるので、それを活用していければと考えています! - 主 (2019-03-29 22 37 14) 一度スレを離れてしまった身として非常に恐縮なのですが、少しでも盛り上がりの一部に成れればと思います。 - 黄金/難波等 (2019-03-29 14 47 56) 長らくのスレッド管理、本当にありがとうございました! - 黄金/難波等 (2019-03-29 14 48 17) 黄金様、今までありがとうございます!このスレの出発点からいつも支えて頂き、とても感謝しております!イベントではぜひとも、一緒に盛り上がっていただければと考えています! - 主 (2019-03-29 22 34 14) これまで様々に迷惑をかけてきた身ではありますが、初期から参加させていただいた身として、最後くらいは賑やかしでも出来る限り参加させていただきたいと考えてみます。改めてこれまでありがとうございました。 - セラフィーナ (2019-03-29 01 00 04) ありがとうございます!本スレではイベンターなど多岐に渡って支えてくださり、ありがとうございました!イベントでも、熱いキャラ、癒しキャラ、魅力的なキャラでロールをしていただければ幸いです! - 主 (2019-03-29 01 06 27) いろいろご迷惑をかけてしまった身ではありますが、私も少しになるかもしれませんが参加させていただきたいです。長い間のスレ管理ありがとうございました。 - シンラ中身 (2019-03-29 00 49 14) 迷惑だなんて、そんなことありませんよ!ユニークな発想と、それを生かしたキャラはとても魅力的で、私も一時期、参考にしてキャラを作ったという…(公開こそしていませんが…)イベントの際にはぜひ、本スレへ遊びに来てくださいね! - 主 (2019-03-29 00 53 47) 様々な事が重なり無断で顔を出さずにいた身として、お二人と同じように申し訳無さと引け目を感じていますが、もしよろしければ新参者とはいえスレッドに関わった身として少しでも参加させていただければと思います。自分勝手な事とは重々承知しておりますが、お願いします - 黒塚 (2019-03-29 00 27 16) ありがとうございます!黒塚様とのロールではいつも薄氷白で絡ませて頂きましたが、とても淡く楽しい時間が過ごせました!イベントの日にはぜひ、足をお運びください! - 主 (2019-03-29 00 36 44) 三期からの参加であり不本意ながら荒らしを助長させてしまった身で申し訳なさと引け目を感じています。ですがもしよろしければイベントの方も参加させていただきたいと思っております。とはいえ件が件ですので場合によっては厳しい判断もお願いするかもしれません、そんな不肖な身ですがよろしくお願いいたします - 伏木 (2019-03-29 00 04 29) いえいえ!いつも当スレで楽しそうにロールされている伏木様を見て私も嬉しく思っております!イベントの日にはぜひ、宜しくお願いします! - 主 (2019-03-29 00 13 57) 荒らしに嫌気が指してしまいスレを離れてしまった身としましてはまたこのスレでロールをするというのは申し訳ないというか引け目を感じてしまうという感情があるのが本音です。ただスレの最初期から居させてもらっており、このスレの最後のイベントに参加させていただければと思っております。自分からスレを離れていて誠に勝手な話だとは重々承知していますがどうかよろしくお願いします - 火々里 (2019-03-28 23 56 40) 全く問題ありません!むしろ火々里様にはいつも助けて頂いてばかりで、私の方こそ面目が立たないというか……。イベントの日にはぜひ、足をお運びください! - 主 (2019-03-28 23 59 28) 書き込みできるかテストします - 屑田です (2019-03-28 23 55 24) 粘着荒らしの貴方に答えることはなにもありません。迷惑行為として迷惑IP苦情受付サイト及びopen2chへ通報させていただきます。 - 主 (2019-03-29 00 09 59) 皆様、お疲れ様です。本日はこの場をお借りして、皆様に大切な報告をさせていただきます。まずは私の管理不行き届きによってスレに深刻なダメージが及んでしまったこと、また、それによって多くの皆様にご不便をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。 さて、これまで実に多くの方々によって支えられた当スレですが、度重なる事由により、 誠に勝手ながら、この度、本スレの歴史に幕を下ろすことを決断いたしました。そこで、今週末よりイベントを開催させていただきます。このイベントは参加者の有無にかかわらず完遂させる予定です。どうぞ、宜しくお願い致します。またいつか、どこかで皆様にお会いできることを楽しみにしております。 - 主 (2019-03-28 23 42 21) IPアドレス:126.247.64.116の方へ。スレ主の◆lTlfuInPquXmです。規制の理由は2019-02-26 23 22 17の書き込みをご覧ください。また、貴方のロールに関する議論は2019-02-21 21 28 19で既に終了しています。これ以上の議論は無意味です。荒らしと言えど、一ヶ月以上も粘着されるとさすがに気味が悪いです。これでもなお、同様のことを繰り返した場合は、本当に公的機関に通報いたしますので、宜しくお願いします。 - 主 (2019-03-28 23 35 30) 続き…現行スレ 96の書き込みについて、余りに稚拙で度し難い内容でしたので、代わりに反論させていただきます。貴方は何様のつもりですか。貴方にそのようなことを言われる筋合いではありません。 - 主 (2019-03-28 23 36 21) セラフィーナ様ありがとうございます。こちらもほとんど同じ感想を抱きましたので今回の議論に持ち込ませていただいた次第です。主様アクセス禁止措置の判断に感謝いたします。こうなってしまいましたが、もしよろしければ皆様とまたロールさせていただきたく思います。失礼しました。 - 伏木中身 (2019-02-26 23 22 34)
https://w.atwiki.jp/soq_skygalleon/pages/4450.html
特技 再起の道程 編集 発動確率100特技ゲージ4 味方全体にHP100%で2ターン後に復活する再生の効果を与える(3ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考
https://w.atwiki.jp/momo_takekino/pages/193.html
レイカ 撃雷号 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1703.jpg 撃雷号 投稿者:イク@玄霧藩国 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1680.jpg 【指揮官等、人物、ACE】レイカと撃雷号 投稿者:荒風ヒオ@愛鳴藩国 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1684.jpg レイカちゃん 投稿者:イク@玄霧藩国 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1689.jpg レイカちゃん 投稿者:スゥ・アンコ@るしにゃん王国 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1698.jpg レイカちゃん 投稿者:霧原涼@芥辺境藩国 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1708.jpg レイカさん 投稿者:あやじろう@鍋の国 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //namelessworld.natsu.gs/sakura/sanbou_BBS/img/1710.jpg レイカちゃん 投稿者:津軽@都築藩国わかば
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/172.html
OpenAL で .ogg を再生します。 #pragma comment ( lib, libogg_static.lib ) #pragma comment ( lib, libvorbis_static.lib ) #pragma comment ( lib, libvorbisfile_static.lib ) #pragma comment ( lib, OpenAL32.lib ) #include vorbis/vorbisfile.h #include windows.h #include al.h #include alc.h #include stdio.h #define NUM_BUFFERS 32 #define BUFFER_SIZE 4096 void main() { ALCdevice *device; ALCcontext *context; ALuint source, buffer; ALint state, num; device = alcOpenDevice(NULL); context = alcCreateContext(device, NULL); alcMakeContextCurrent(context); alGenSources(1, source); FILE *fp; fopen_s( fp, sample.ogg , rb ); OggVorbis_File vf; int current = 0; ov_open(fp, vf, NULL, 0); while(1) { char data[BUFFER_SIZE]; long size = ov_read( vf, data, sizeof(data), 0, 2, 1, current); vorbis_info *info = ov_info( vf, -1); ALenum format = info- channels == 1 ? AL_FORMAT_MONO16 AL_FORMAT_STEREO16; if (size = 0) { break; } alGetSourcei(source, AL_BUFFERS_QUEUED, num); if (num NUM_BUFFERS) { alGenBuffers(1, buffer); } else { alGetSourcei(source, AL_SOURCE_STATE, state); if (state != AL_PLAYING) { alSourcePlay(source); } while (alGetSourcei(source, AL_BUFFERS_PROCESSED, num), num == 0) { Sleep(100); } alSourceUnqueueBuffers(source, 1, buffer); } alBufferData(buffer, format, data, size, info- rate); alSourceQueueBuffers(source, 1, buffer); } ov_clear( vf); alGetSourcei(source, AL_SOURCE_STATE, state); if (state != AL_PLAYING) { alSourcePlay(source); } while (alGetSourcei(source, AL_SOURCE_STATE, state), state == AL_PLAYING) { Sleep(100); } while (alGetSourcei(source, AL_BUFFERS_PROCESSED, num), num 0) { alSourceUnqueueBuffers(source, 1, buffer); alDeleteBuffers(1, buffer); } alDeleteSources(1, source); alcMakeContextCurrent(NULL); alcDestroyContext(context); alcCloseDevice(device); return; }
https://w.atwiki.jp/pikuminbunko/pages/111.html
16章 ~再生と終わり~ ?「父さん!」 オ「ん?・・・サジタリウス!」 サ「そうだよ」 オ「お前どうして?第1衛星の文明の発達したピクミン達を守るんじゃなかったのか?」 サ「まあそうだけど・・・父さん!第1衛星から見たんだけど、この星再生してるところもあるが死んでるとこもあるんだよ」 オ「え?死んでるところもあるのか?」 サ「そうだよでも今父さんがいるこの場所の裏側に あるところ。一番遠いところ」 オ「わかったありがとう」 サ「じゃ」 ブシュ~~~ドーーン オ「久しぶりに息子と会えた。よし奥に進もう」 オリマーは、「残された楽園」の一番南に位置する場所にたどり着いた。 オ「ここは、どうやら南に位置するところだな」 ここは、水場が多いな・・・水を飲んでみるか ゴクゴク・・・ オ「う・・・・」 まずい!塩水だ!吐き出さないと死ぬ オ「ベーーあ~危なかった・・・この星の塩水は、毒性が強かったんだ・・・見分けがつかないぞこれは、・・・」 なにか見分ける方法は、ないだろうか? そういえばここにいるピクミンは、 赤、青、黄、紫、白、黒、茶、紅、緑、水、桃、だ 海水と塩水に強いピクミンはいないだろうか? 水色ピクミンは、どうだろうか投げてみよう、 オ「イケ!」 ポチャ! 通常のピクミンなら即死だが・・・ オ「生きてる!水ピクミンは、海水、塩水、塩に強いのか!」 水「ピク~?」 オ「よしこれであと能力がわからないのは、紅と緑だ」 とその前にここのあたりを探索してみよう・・・ 5分歩いただろうか、生物に会わない・・・ いったいなぜだろうか、そういえばさっきからこの地形少し動いて変わっているような気がしてきた。 オ「まさか!?」 グオ~~~~ オ「私が乗っていたこの場所が生物だったのか!」 揺れが強すぎる、誤って足を滑らせ落ちてしまった オ「うわ~~~~!」 ?「ピク~~!」 オ「ん?」 落ちるスピードが遅くなった ?「ピク」 オ「うわ!新ピクミン!?」
https://w.atwiki.jp/nicoworld/pages/496.html
博士の曾祖父の時代に発案され、博士が完成させたプロジェクト。 ニコニコマンを造り、ニコニコ動画をあるべき姿に戻す(ニコニコマンが 直接動画の中に入り、異常を探し出して取り除く)ことを目的とする。
https://w.atwiki.jp/pserver/pages/14.html
a
https://w.atwiki.jp/soq_skygalleon/pages/20.html
カード番号 属性 レアリティ 名前 コスト AG 配置制限 分類 能力 入手方法 A211 緑 SR イシス 4 14 - 女性 慈恵3 進化のみ A212 緑 R アセト 3 22 - 女性 A213 緑 SR セルケト 5 33 - 女性 玄壊 無痍 進化orガチャ A214 緑 UC セルキス 3 28 - 女性 A215 緑 R アメミット 5 6 中・後 その他 進化のみ A216 緑 C アーマーン 7 9 - その他 A217 緑 UC ケベフセヌエフ 2 17 - 男性 A218 緑 C ケベンセヌフ 3 13 - 男性 A219 緑 SR オシリス 6 21 - 男性 武威3 治癒3 A220 緑 R シュー 8 7 - 男性 A221 緑 R ソプデト 4 44 - 女性 A222 緑 UC ヘケト 4 13 - 女性 A223 緑 C ヘカト 2 17 - 女性 A224 緑 UC ミン 5 26 - 男性 A225 緑 C メネウ 4 22 - 男性 A226 赤 SR トト 4 25 - 男性 光壁3 進化のみ A227 赤 R ジェフティ 5 22 - 男性 A228 赤 SR ネイト 5 41 - 女性 翠壊 守命3 進化orガチャ A229 赤 UC タニト 4 37 - 女性 A230 赤 R イフリート 5 27 - その他 進化のみ A231 赤 C ジン 2 18 - その他 A232 赤 UC ドゥアムトエフ 3 34 - 男性 A233 赤 C ドゥアムテフ 4 30 - 男性 A234 赤 SR アメンラー 6 8 - 男性 武威3 神速3 A235 赤 R ヌウト 3 3 - 女性 A236 赤 R マアト 4 24 - 女性 A237 赤 UC セシャト 2 17 - 女性 A238 赤 C セハト 3 14 - 女性 A239 赤 UC スフィンクス 7 1 - その他 A240 赤 C スピンクス 5 2 - その他 A241 青 SR ネフティス 5 7 - 女性 守命3 治癒2 進化のみ A242 青 R ネプトゥース 4 11 - 女性 A243 青 SR ハトホル 4 17 - 女性 朱壊 慈恵3 進化orガチャ A244 青 UC フトゥホル 2 14 - 女性 A245 青 R アスタルテ 4 38 - 女性 進化のみ A246 青 C アシュタルト 3 41 - 女性 A247 青 UC ハピ 5 43 - 男性 A248 青 C ハアプ 3 40 - 男性 A249 青 SR ホルス 6 36 - 男性 覚醒3 無痍 A250 青 R テフヌト 3 28 - 女性 A251 青 R セベク 7 13 中・後 男性 A252 青 UC クヌム 6 24 - 男性 A253 青 C ヘネムウ 5 19 - 男性 A254 青 UC タウエレト 4 5 - 女性 A255 青 C オペト 2 3 - 女性 A256 黒 SR アヌビス 6 22 - 男性 神速3 進化のみ A257 黒 R イスデス 4 27 - 男性 A258 黒 SR セクメト 5 34 - 女性 碧壊 覚醒3 進化orガチャ A259 黒 UC バステト 3 27 - 女性 A260 黒 R アナト 4 26 - 女性 進化のみ A261 黒 C アーンセト 3 29 - 女性 A262 黒 UC イムセティ 4 13 - 男性 A263 黒 C イムセト 2 10 - 男性 A264 黒 SR セト 9 31 - 男性 覚醒3 治癒3 A265 黒 R ゲブ 5 23 - 男性 A266 黒 R アポピス 6 11 - その他 A267 黒 UC メルセゲル 2 9 - 女性 A268 黒 C ダ・デヘネト 2 6 - 女性 A269 黒 UC ケプリ 5 26 - 男性 A270 黒 C ヘプリ 4 20 - 男性 A271 無 SR ベリアル 5 36 - 男性 覚醒3 A272 無 SR ベルゼブブ 8 22 - その他 光壁3 治癒3 A273 無 SR ベルフェゴール 2 4 - 女性 神速3 封迅 A274 無 R ベルファゴル 4 12 - 女性 A275 無 R リヴァイアサン 6 8 中・後 その他 A276 無 UC ベヒモス 5 22 - その他 A277 無 R キクリヒメ 4 14 - 女性 進化のみ A278 無 C ククリヒメ 3 17 - 女性 A279 無 UC ウカノミタマ 4 25 - 女性 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。