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801 :名無しさん(ザコ):2011/05/28(土) 21 05 39 ID urY.T/N20 【スーパーロボット大戦Jam】 正道どころか邪道とも異なる一風変わったシナリオ。 たぶんシナリオにメインを張る作品が『敵は海賊』という、SRC業界であまり見かけない作風の物を採用しているのが大きな要因か? 基本的にシリアスな雰囲気の進行ではあるが熱血とも憂鬱とも異なる独自の色がでている。 今だ解消されていない伏線や謎、翻弄される登場人物達、とシナリオで引っ張るイメージがある。 が、システム面でも『スコアアタックモード』を付け加えているため、お気に入りのパイロットの撃墜数を稼げる部分でも独自性が見受けられる。 とりあえず、押井守色の強い作品が嫌いだったり、等身大と巨大ロボとの共闘が趣味に合わなかったりしなければ楽しめる作品かと思われる。 …レビューされなければクソシナリオという言葉に反逆してみた。 いや、前プレイしただけなんだけどね。 駄目でしたかい? ダウトされたのをレビューするのは? 873 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 19 24 43 ID Gmq4QEKA0 【スーパーロボット大戦Jam】 はっきり言えば面白いと言えば面白いが人を選びそうなシナリオ 筆者が知っているのはアニメ版のみなら「涼宮ハルヒの憂鬱」と「ぱにぽにだっしゅ」 スパロボで得た知識だけの「ダンガイオー」のみ 他の「戦闘妖精雪風」や「攻殻機動隊」、「トップをねらえ2!」はウィキペディアで調べた程度なので原作との違いが解らない 取り合えず、ハルヒの能力と外部からの干渉で参戦作品のキャラがパラレルワールドに迷い込んで戦うというシナリオ 現在第二部では第一部のメンバーが一度離脱し、漫画版ナデシコこと「遊撃戦艦ナデシコ」をメインに進んでいる ここで一つ注意しておきたいのが、「敵は海賊」や「宇宙探査機 迷惑一番」、「スペースチャンネル5」と言う参戦作品 オリジナルサポートパックのアイコンを使っている所為でオリキャラと思われがちだが、 調べてみた所、どうやらマイナーな小説作品らしくアイコンがないので代用しているようだ 「ラーゼフォン 時間調律師」と言うのもラーゼフォンのサイドストーリー小説らしい 色々とマイナーかつマニアックな参戦作品が多いため、混乱しやすい上に世界観が解り辛いのが難点 等身大、スパロボごちゃ混ぜシナリオ。 ぶっちゃけトップとハルヒ位しか知らないので少々飲み込みづらい部分はあるが、 我慢出来ないほどではなかった。アプロかわいいよアプロ。 プロローグから敵がやたら多いが、ボーナスステップで以外とサクサク進む。 が、調子に乗ってるとガンバスターがあっさりガス欠に。ミサイル1ターンで使い切るなんて初体験。 戦闘自体は簡単な部類に入る。考える必要はあまり無い。 フェイズポイントシステムは飲み込みに時間がかかったが、要するに攻撃し続ける限り動き続けられるシステムのようだ。 ポイントが溜まってくると流れるように敵を撃破していけて割と楽しい。 このシステムを利用した『スコアハンター』はかなり熱い。ポイントを稼ぐのがかなり楽しい。 欠点は説明不足気味な所が目立つ所と、バグらしき物の多さ。 1話攻略後にスコアハンターを起動するとおかしな挙動を見せたりした。 未完成気味な所が多くオススメはしずらい。 今後には大いに期待出来ると思う。 144 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 22 57 39 ID MbDixlEE0 修正されてたんで【スーパーロボット大戦Jam】のレビュー。 プロローグのみのリリースだが、戦闘あり。自軍はガンバスターとダンガイオー。 内容は宇宙怪獣の軍団からエクセリヲンを6ターン護衛すること。 システムは137が説明してるので割愛。戦闘そのものは簡単。 『敵は海賊』の参戦が楽しみだったのだが登場せずに残念だ。 この先に期待。 レビューになってないような気がするが、これで勘弁。 ============================================================ 【スーパーロボット大戦Jam】 製作者:そくろ氏 ============================================================ スーパーロボット大戦という割には変わった参戦作品のシナリオ。 『ダンガイオー』『攻殻機動隊』は全話見たことがあるけど、 ぱにぽにはアニメの1話を、『ハルヒ』『トップ2』は登場人物の名前を聞いたことがある程度。 まだ四話までと少ないので、シナリオ全体のレビューではなく、 各話プレイ記のような形で書くことに。 ○各話感想 【プロローグ】 ダンガイオーとガンバスターが宇宙怪獣の大群を蹴散らしながらエクセリヲンを護衛する話。 ……なのはいいんだけど、敵の数が多い多い。 何かイベントが起こるんだろうけど、この量。プロローグなのにいいのかしら。 BGMも決戦らしい盛り上がる曲ではなく、悲壮感ただよう寂しげな曲で余計にテンションダウン。 このシーンには合ってるのかも知れないけど。 とりあえず進軍、戦闘開始。 敵を撃破してみると、再行動が可能に。ボーナスステップ搭載らしい。 Gジェネでおなじみ、敵を撃破すると、ENが尽きるまで再行動が可能になるアレ。 それなら、この数相手でも少しは楽……か? 兵隊タイプは大して強くないので再行動でガンガン蹴散らす。 エクセリヲン、銀河中心部に到達。そして、本編へ。 【第一話 敵は海賊】 攻殻機動隊なテロップ、続いて世界観の説明が表示される。 今のところプロローグとの関連性は不明。 惑星開発が進んでいるらしいので、ずいぶん時間が経ったんだろうか。 突然、宇宙船内。孤高な男、海賊ヨウメイとそのクルーが登場。 それも私だ氏のアイコンなので、オリキャラなのかと思ったが、 『敵は海賊』という作品のキャラだった。原作が小説なので、製作者のイメージで顔が当てられているらしい。 ヨウメイが『魔女』と呼ばれる謎の人物に導かれ火星に降りたったところで、本編開始。 舞台はランサス(星?)。視点は海賊課という部署に所属する刑事、ラテルのもとに。 てっきりヨウメイが主人公なのかと思っていたら、プレイヤーはこのラテルの側からストーリーを追うらしい。 仲間の喋る猫、アプロと一緒に謎の敵を殲滅することに。 本編の戦闘開始。プロローグで感覚は掴んだはず、 ギリギリまで敵を引き付けて攻撃、ボーナスステップで一気に殲滅する。 ……つもりだったのだが、なぜか再行動発動せず。ロボ戦だけだったのかしら? 普通に撃退。 刑事さんが子持ちになりました。 【第二話 草薙素子】 ヨウメイを追って航行中、不具合が発生。 平行世界に迷い込んだ刑事さんは、偽物と間違われ、上司のチーフに追われることに。 ここで、このシナリオ独自の戦闘システムの解説が入る。 1ターン毎、自軍にフェイズポイント(FP)が与えられ、ポイントがある限り攻撃できるらしい。 別世界に迷い込んだために使える能力だということだが、 こういう、システムが世界観と繋がっている設定なのは好きだわ。 この話から敵と一度戦闘するまでHP、ENが分からない仕様に。何でかよく分からないけど。 敵に囲まれた刑事さんの娘を助けるべく行動開始。 あっとう間に娘っこが敵に取り付かれてゲームオーバー。おっといけねえ。 リスタートリスタート。 敵を倒しながら進もうとしたのがいけなかったのだ。 フェイズポイントをフルに使って娘の下に駆けつけねば。とんだ減点パパだった。 では、今度こそ。 移動→待機→行動終了 あれ? 全然、先に進めず娘が襲われて終了。え、コレどうやってクリアするの? 再度リスタートして、ようやく自分の勘違いに気づく。 二回行動と違って、『待機』を選ぶと普通に待機してしまうのね。 全武装がP属性になる『チャージプログラム』を使用、倒せなくてもいいから敵を攻撃、 これでフェイズポイントが残っていれば再行動できる。 敵を倒してもポイントが増えるわけじゃないのね、Gジェネのボーナスステップと混同してた。 だってプロローグではGジェネ方式だったじゃない。 敵を抜ける途中、刑事さんがうっかり殺される。 でもゲームオーバーにならず。どうやらバグというかミス。ロードしてやり直し。 チャージしながら突撃、ひたすら敵をすり抜けながら広い空間まで移動する。やっとクリアできた。 助けに来てくれた少佐こと草薙素子とともに、チーフと戦うことになる。 チーフ、すごい回避力! 攻撃全然当たらん! こいつは強敵! よく見たら少佐、威圧持ってた。ボコボコに。 海賊の人もこっちの世界に来ていた。少佐を正式に仲間にくわえ、続く。 【第三話 ランサス・ウォーリアー】 突然、宇宙船に乗ってのロボ戦闘。……かと思ったら、やっぱり等身大戦闘だった。 少佐の提案で、刑事さんと猫氏、二手に分かれて行動することに。ルート分岐。 選ぶのはいいけど、こういう場合、 どっちがどんな行動を取るのか事前に説明してもらえた方が親切かな。 選択肢が 『アプロは……(ラテルルート)』 『俺たちは……(アプロルート)』 となっていて、選択後、俺たちはこっちへ行こう、という感じだったので。 とりあえず、刑事さんルートを選択。 少佐と二人、生身でバンカーメカと戦うことに。 この世界には自分たちがやって来たように変質している部分があるはずだと考える一行。 世界の変質した部分を探してみることに。 【第四話aルート ぱにぽにX】 舞台は地球へ。 テロ組織に身を投じる少年キョンは、そんな自分に違和感を持ちながら、 仲間のぱにぽに生徒たちと共に、軍の施設に潜入することに。 これは何かの原作にあったエピソードかね? 違うとしたら版権シナリオとしてはちょっと危険な流れかも。 非戦闘系作品の戦闘部分への参加は、上手くいっているシナリオって少ない気がするし。 子ども先生ベッキーは、『ぱにぽにX』で敵を迎え撃つ。 ぱにぽにX、めちゃ強いんだけど。いいのかな。 ほとんどぱにぽにXの力で、難なく敵を撃破。いいのかな。 戦闘終了後、ランサス帝国が地球に宣戦を布告。 テレビ中継に映るランサス軍総司令の姿に驚愕するキョン。それは誰あろう――。 という、ストーリーとしては非常に美味しいところで現行リリース分は終了。 しかし、これ感想でもなんでもなくなってる。 【スコアハンター】 このシナリオの独自要素で、味方ユニット一体を選んで 無限に出現する宇宙怪獣を制限ターン内に何体倒せるかというミニゲーム。 やりこみ要素にしては、ちょっとあっさりしすぎてるんじゃないかなーと思うんだけど、どうなんだろう。 なんか、表示されるFP以上に行動できた気がしたけど。 このモードは、一話クリア後、つまりFPの導入前からプレイできるのだが、 FPのルールは、本編とまったく同じなのだから、 ニ話クリア後に選択できるようにしてもよかったかも。チュートリアルがついているとはいえ。 なぜか味方ユニットが破壊されてもゲームオーバーにならないバグあり。 選択したユニットによってプレイ感覚が大分違ってくるのは、格ゲーやアクションゲームみたいでいい。 ここでも、ぱにぽにXは強かった。 ところで、キャラクターセレクト画面の英語表示、普通に横書きにしてもいいと思う。 縦書きで書いてあったので一瞬、何のことかわからなかった。 ============================================================ ○ボーナスステップ仕様? と、ここまでプレイして、どうもボーナスステップの動作がおかしい気がした。 もう一度シナリオをプレイしながらソースを覗いて確認してみる。 なんとなく、違和感を感じた部分はわかった。 フェイズポイント(FP)は個別に設定されておらず、パーティで共有している。 これは、パーティ全員で3回攻撃できるという意味にとれる。 じゃあ味方Aで3回攻撃するとFPは0になるわけだから、 味方Bは行動できなくなるかというと、これが行動できる。 行動終了の判定はFPが0以下になったときに行われるようなのだ。 この方式だと 味方Aで3回攻撃→FP0→判定は0以下からなのでまだ攻撃できる →さらに味方A攻撃→A行動終了→味方B攻撃→B行動終了 (この時、数字ではFP-2) という行動も取れるのだが、これでいいんだろうか。 FP0以下で判定というのは、これを想定しての指定に思えるけど、 仕様だとすると、ちょっと解り辛いんじゃないだろうか。 スコアハンターで、やたらと何回も行動できたのも、このせいだったんだろう。 FP0になったら全員行動終了させてしまうか、個別に設定した方がいいんじゃなかろうか。 ============================================================ ○シナリオ部分について 今のところ、さっぱりスーパーロボット大戦って感じではない。 ぱにぽにX以外仲間はみんな生見だし。 世界観の混ざり具合がどの程度か分からないが、 各作品の専門用語は必要最低限で説明してくれている。終了メッセージも用語解説だった。 平行世界に迷い込む過程が、ちょっと唐突だった気がしたり、 ランサス星ってどの辺にあるの? とか地理の位置関係がいまいち分からなかったり、 一部、原作エピソードを要約した思われるシーンでは、ちょっと置いてけぼり感を味わったが、 ヒドすぎるという程、問題に思った個所はなかった。 珍しい参戦作品も手伝ってか、他のシナリオにない独特の雰囲気は悪くないと思う。 何かもっと地獄のようなシナリオなんじゃないかと思ってたんだけど。 ほとんどの原作を知らないけど、原作の雰囲気を大事にしてるのは分かった。 そのせいで、三話までと四話で大分感じが違っちゃってる気がするが。 それが単なる温度差で終わるか、このシナリオの味になるかは、今後次第だと思う。 ○システム部分について 細かい部分で手馴れてない感じがする。不便とまでは行かないんだけど。 スコアハンターで味方が破壊されても終了しないとか、 1話以外で、作戦目的が後から確認できなくなってるとか。 フェイズポイントシステムの為の独自データも、特に違和感があるほどではなく。 あと各種データ表示、キャラクターセレクトの縦書き表記とかもそうだけど、 ハンターモード終了時のスコア表示とか、撃墜数確認の表示なんかは、 縦座標をあと10ずらすだけで、大分見やすくなると思うんだけど。 今の表示だと、ギュギュウに詰まってる感じがする。 プロローグのボーナスステップだけGジェネ方式だったのにも混乱した。 大量の宇宙怪獣と激闘している雰囲気を出そうとしたのかも知れないけど、 このシナリオの独自システム、フェイズポイントが2話から搭載されることを考えれば、 プロローグも1話同様、普通の戦闘にしてもよかったのではないか。 そのフェイズポイントも、味方フェイズ開始時に与えられたポイントが表示されるけど、 現在の残りポイントがユニットコマンドで確認できたら親切だったかも。 ○総評 まだ、全然ダメ! とも、これはお奨め! とも言える段階ではないかも知れない。 作者の丁寧さは伝わった。独自のシステムやデータで、ゲームとしても面白くしようとしている感じ。 自分は三話までのちょい渋めの雰囲気が好きだったんだけど、 ぱにぽに、ハルヒが本格的にストーリーに絡んでくるであろう今後はきっと変わって行くだろう。 転ぶ先がいい方向か悪い方向か、今はちょっと想像がつかない。
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Wiiで発売予定の、スーパーロボット大戦シリーズ最新作。 新規参戦は★の8作品。 マジンガーZ グレートマジンガー ★獣神ライガー ★新ゲッターロボ 戦国魔神ゴーショーグン ★NG騎士ラムネ&40 銀河旋風ブライガー 絶対無敵ライジンオー ★元気爆発ガンバルガー ★熱血最強ゴウザウラー ★完全勝利ダイテイオー ★疾風!アイアンリーガー 機動武闘伝Gガンダム ★覇王大系リューナイト これまでのシリーズで見られなかった90年代の作品を中心としており、 中でも「疾風!アイアンリーガー」が異彩を放っている。 参戦作品が明らかにされた翌日には、mixiキーワードランキングの1位が“アイアンリーガー”になるという現象が起こった。 なお、見ての通り、人間同士の戦争を扱った作品が全く参戦していないため、 光太郎も安心してプレイすることができる。
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スーパーロボット大戦NOVA
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※第3次αのロボット大図鑑は99%がMAX YF-19(B) VF-17T改ナイトメアF YF-21(F) VF-17T改ナイトメアB YF-21(B) VF-17T改ナイトメアSB ゴーストX-9 VF-17SナイトメアF VF-19改FバルキリーF VF-17SナイトメアB VF-19改FバルキリーB VF-17SナイトメアF[ミリア用] VF-19改FバルキリーSB VF-17SナイトメアB[ミリア用] VF-11MAXL改F VF-17DナイトメアF VF-11MAXL改B VF-17DナイトメアB VF-11MAXL改SB VF-19SエクスカリバーF YF-19(B) マクロスプラス 全長―― 重量8.75t YF-19のバトロイドモード。 高い格闘戦能力を持ち、ピンポイントバリアを拳に集中させて目標を攻撃することも可能である。原作中ではテスト中にグレネードランチャー等のオプション武器を腕部に装備していた。 YF-21(F) マクロスプラス 全長19.62m 重量9.55t ゼネラルギャラクシー社が開発した次期全領域戦闘機。 コードネームはシュツルム・ヴォーゲル。 アクティブ・ステルス技術とBDIシステムによる操縦・火器管制技術を導入している。そして操縦者は機体と肉体をシンクロさせ、あらゆるコントロールを脳波によって行う。さらに主翼には新素材を使用し、状況に応じて翼断面形状や面積を増減させることが可能。通常形態でもYF-19に匹敵する機動性を持つが、リミッターを解除したファイターモードでは不要な腕・脚のパーツを排除すればさらなる機動性を発揮する。ただしこれを使用すれば、機体やパイロットの肉体は加速度のGに耐えられない。原作中、ガルドは無人ステルス戦闘機ゴーストX-9を相手にリミッター解除を行い、自らの命と引き替えにして、これを撃墜した。 YF-21(B) マクロスプラス 全長―― 重量9.55t YF-21のバトロイドモード。 クァドラン・ローの姿勢制御システムが導入されているため、形状が似ている。 ゴーストX-9 マクロスプラス 全長―― 重量―― 通称「ゴーストバード」。内蔵コンピュータによって独自に状況を判断して行動する大気圏内外両用の無人機。無人機のメリットとして通常のパイロットでは耐えられないような高機動性を発揮し、コクピットスペースの分だけ積載弾薬量も多い。その戦闘力はエース級のパイロットすら凌駕する程。 マクロス・シティの情報ネットワークを掌握したヴァーチャル・アイドルのシャロン=アップルによって試作1号機がイサムとガルドと戦闘した。 YF-21を追い詰めるも、特攻により撃破される。 VF-19改FバルキリーF マクロス7 全長18.47m 重量9.4t プロジェクトMによって開発されたVF-19Cを、バサラが好みのデザインに改造したもの。通称ファイヤーバルキリー。 サウンドスティックシステムという特殊な操縦システムを搭載しており、バサラは歌いながらこれを使いこなす。 機体性能は試作型のYF-19に近い性能になっており、軍の制式戦闘機にもひけをとらない。また、バサラの天才的なテクニックもあり、他の機体の追随を許さない。 ファイター形態は、主に移動時に使用していた。護身用として、レーザーガンやマイクロミサイルも装備している。 ゲペルニッチとの戦いにおいて、増大するゲペルニッチのパワーの前に歌エネルギーのバリアが耐え切れなくなり大破する。(その後、修復されている) ちなみに、ミレーヌが操縦したこともある。 VF-19改FバルキリーB マクロス7 全長15.48m 重量8.4t プロジェクトMによって開発されたVF-19Cを、バサラが好みのデザインに改造したもの。通称ファイヤーバルキリー。 撹乱用の装備であるスピーカーポッドや、サウンドスティックシステムなど、他のバルキリーには見られない装備が搭載されている。 機体性能も、試作型のYF-19に近い性能になっており、軍の制式戦闘機にもひけをとらない。また、バサラの天才的なテクニックもあり、他の機体の追随を許さない。 バトロイド時の顔部分に口がついているのは、バサラのロック魂によるものである。本人曰く「口が無いと歌が歌えない」から。また、歌わない時はフェイスカバーを閉じることもある。 YF-19と同様に、ピンポイントバリアも装備しており、格闘戦に使用することも可能である。護身用として、レーザーガンやマイクロミサイルも装備している。 ゲペルニッチとの戦いにおいて、増大するゲペルニッチのパワーの前に歌エネルギーのバリアが耐え切れなくなり大破する。(その後、修復されている) ちなみに、ミレーヌが操縦したこともある。 VF-19改FバルキリーSB マクロス7 全長―― 重量16.2t VF-19C改に、ドクター千葉が開発したサウンドブースターを装着したもの。 サウンドブースターを起動させるためには10万千葉ソング以上の歌エネルギーが必要であり、歌エネルギーが規定値を超えたところで、はじめたバトル7からサウンドブースターが射出される。サウンドブースターを装着することによって、サウンドビームで遠くの相手にサウンドウェーブを届けることが可能になる。また、光や時空をゆるがすエネルギーであるので、空間を越えることで相手に直接送り込むことも可能である。 なお、サウンドビーム自体はバルキリーに乗らなくても、システムさえ装着していれば出せるものである。 サウンドビームの色は、相手に歌いかける時の感情に左右される。バサラは赤やオレンジなどの色であることが多かった。 サウンドエネルギーを周囲にまとうように発生させることで、スピリチア兵器に対してのバリアにもなる。 オプション装備として、大型ランチャーとスピーカーポッドガンマからなる、ガンポッドガンマという大型スピーカーポッドも存在する。 ゲペルニッチとの戦いにおいて、増大するゲペルニッチのパワーの前に歌エネルギーのバリアが耐え切れなくなり大破する。(その後、修復されている) VF-11MAXL改F マクロス7 全長15.48m 重量7.9t サウンドフォースに配備された、カスタムタイプのバルキリー。パイロットはミレーヌ。 地球統合軍の主力機であるVF-11サンダーボルトを改良したもので、エンジンはVF-16のものを使用している。また、主翼はVF-11を遙かに上回る性能を誇り、VF-19に匹敵する機動力を有する。このVF-11MAXLを、さらにミレーヌ用に改造したのがVF-11MAXL改である。 操縦はサウンドスティックシステム、武装はスピーカーポッドのみとなっているが、護身用にビーム砲やマイクロミサイルも装備されている。 パイロットであるミレーヌの要望により、外見も重視されており、バトロイド形態の顔の部分は一枚板からの叩き出しというこだわりである。 主翼にグババのマークをあしらっているのがチャームポイント。 バロータ第4惑星での決戦にて、グラビルに攻撃され中破、この機体はそのままリタイアとなる。 VF-11MAXL改B マクロス7 全長11.24m 重量7.9t サウンドフォースに配備された、カスタムタイプのバルキリー。パイロットはミレーヌ。 地球統合軍の主力機であるVF-11サンダーボルトを改良したVF-11MAXLを、さらにミレーヌ用に改造したのがVF-11MAXL改である。 操縦はサウンドスティックシステム、武装はスピーカーポッドのみとなっているが、護身用にビーム砲やマイクロミサイルも装備されている。 パイロットであるミレーヌの要望により、外見も重視されており、バトロイド形態の顔の部分は一枚板からの叩き出しというこだわりである。 主翼にグババのマークをあしらっているのがチャームポイント。 バロータ第4惑星での決戦にて、グラビルに攻撃され中破、この機体はそのままリタイアとなる。 VF-11MAXL改SB マクロス7 全長―― 重量14.15t VF-11MAXL改に、ドクター千葉が開発したサウンドブースターを装着したもの。 サウンドブースターを起動させるためには10万千葉ソング以上の歌エネルギーが必要であり、歌エネルギーが規定値を超えたところで、はじめたバトル7からサウンドブースターが射出される。サウンドブースターを装着することによって、サウンドビームで遠くの相手にサウンドウェーブを届けることが可能になる。また、光や時空をゆるがすエネルギーであるので、空間を越えることで相手に直接送り込むことも可能である。 なお、サウンドビーム自体はバルキリーに乗らなくても、システムさえ装着していれば出せるものである。 サウンドビームの色は、相手に歌いかける時の感情に左右される。ミレーヌはピンクや青、紫などといった色がピックアップされた。 サウンドエネルギーを周囲にまとうように発生させることで、スピリチア兵器に対してのバリアにもなる。 サウンドバスター作戦の要となり、見事その役目を果たしたのだが作戦は失敗、直後の戦闘でグラビルの攻撃を受けて中破、この機体はそのままリタイアしてしまう。 VF-17T改ナイトメアF マクロス7 全長16.13m 重量12.2t VF-17Tの改造機で、レイ・ラブロックとビヒーダ・フィーズが搭乗する。 T型は、機種転換訓練用として複座方となっているため、他のVF-17シリーズと比べて機首部分が延長されている。 VF-17シリーズの中では初期に開発されたもので、D型よりも本来の性能は劣るが、チューンナップとレイの腕によって、量産型であるD型以上の働きを見せる。 T型には装備されていないマイクロミサイルやビーム砲などの護身用追加装備があるが、パイロットがレイであるために使用されることはなかった。 VF-17T改ナイトメアB マクロス7 全長15.85m 重量12.2t VF-17Tの改造機で、レイ・ラブロックとビヒーダ・フィーズが搭乗する。 バトロイド形態は、主に演奏時や展示時などに使用していた。 VF-17シリーズの中では初期に開発されたもので、D型よりも本来の性能は劣るが、チューンナップとレイの腕によって、量産型であるD型以上の働きを見せる。 T型には装備されていないマイクロミサイルやビーム砲などの護身用追加装備があるが、パイロットがレイであるために使用されることはなかった。 VF-17T改ナイトメアSB マクロス7 全長―― 重量―― VF-17T改に、ドクター千葉が開発したサウンドブースターを装着したもの。 レイ、ビヒーダはボーカルではないため、サウンドブースターは大型のアンプとして主に用いる。 サウンドブースターを起動させるためには10万千葉ソング以上の歌エネルギーが必要であり、歌エネルギーが規定値を超えたところで、はじめたバトル7からサウンドブースターが射出される。サウンドブースターを装着することによって、サウンドビームで遠くの相手にサウンドウェーブを届けることが可能になる。また、光や時空をゆるがすエネルギーであるので、空間を越えることで相手に直接送り込むことも可能である。 なお、サウンドビーム自体はバルキリーに乗らなくても、システムさえ装着していれば出せるものである。 サウンドビームの色は、相手に歌いかける時の感情に左右される。最終回において、ビヒーダのドラミングが10万千葉ソングを超える歌エネルギーをたたき出した時は、黄色のサウンドビームが発生していた。 サウンドエネルギーを周囲にまとうように発生させることで、スピリチア兵器に対してのバリアにもなる。 VF-17SナイトメアF マクロス7 全長15.63m 重量11.95t ゼネラル・ギャラクシー社が開発した、俗称ステルスバルキリー。 このVF-17ナイトメアは、スーパーパック無しでも十分な機動性を得るため、ブースター部分が大型化している。 ステルス性を重視したため、大気圏内での空力性能は良いとは言えず、主にガウォーク形態で運用する。そのため、高速戦闘・格闘戦用の二種類のガウォーク形態が用意されている。 様々な局面でVF-11以上の性能を誇るが、扱いも整備も難しく、一部のエリート部隊にしか支給されなかった。 S型は指揮官機で、武装、通信、索敵能力が強化されている。ダイヤモンドフォースでは金竜が搭乗し、金竜が療養中はミリアによって赤く塗られてしまうが、色は後に元に戻したようである。 金竜死亡後は、ガムリンが搭乗した。 VF-17SナイトメアB マクロス7 全長15.18m 重量11.95t ゼネラル・ギャラクシー社が開発した、俗称ステルスバルキリー。 このVF-17ナイトメアは、スーパーパック無しでも十分な機動性を得るため、ブースター部分が大型化している。このため、重バトロイドに分類されるほどの重量となってしまっている。 ガンポッドは火薬によって脚部から飛び出す仕組みになっており、素早い戦闘準備が可能となっている。 様々な局面でVF-11以上の性能を誇るが、扱いも整備も難しく、一部のエリート部隊にしか支給されなかった。 S型は指揮官機で、武装、通信、索敵能力が強化されている。ダイヤモンドフォースでは金竜が搭乗し、金竜が療養中はミリアによって赤く塗られてしまうが、色は後に元に戻したようである。 金竜死亡後は、ガムリンが搭乗した。 VF-17SナイトメアF マクロス7 全長15.63m 重量11.95t ミリアによって「目立つように」赤く塗られてしまったVF-17Sナイトメア。 第21話「危ないKISS」に登場し、ガムリンのVF-17と共に敵部隊を撃退した。 VF-17SナイトメアB マクロス7 全長15.18m 重量11.95t ミリアによって「目立つように」赤く塗られてしまったVF-17Sナイトメア。 第21話「危ないKISS」に登場し、ガムリンのVF-17と共に敵部隊を撃退した。 VF-17DナイトメアF マクロス7 全長15.63m 重量11.95t ゼネラル・ギャラクシー社が開発した、俗称ステルスバルキリー。 このVF-17ナイトメアは、スーパーパック無しでも十分な機動性を得るため、ブースター部分が大型化している。 ステルス性を重視したため、大気圏内での空力性能は良いとは言えず、主にガウォーク形態で運用する。そのため、高速戦闘・格闘戦用の二種類のガウォーク形態が用意されている。 様々な局面でVF-11以上の性能を誇るが、扱いも整備も難しく、一部のエリート部隊にしか支給されなかった。 D型は量産機で、ガムリン、フィジカ他、ダイヤモンドフォースのメンバーが使用していた。 VF-17DナイトメアB マクロス7 全長15.18m 重量11.95t ゼネラル・ギャラクシー社が開発した、俗称ステルスバルキリー。 このVF-17ナイトメアは、スーパーパック無しでも十分な機動性を得るため、ブースター部分が大型化している。このため、重バトロイドに分類されるほどの重量となってしまっている。 ガンポッドは火薬によって脚部から飛び出す仕組みになっており、素早い戦闘準備が可能となっている。 様々な局面でVF-11以上の性能を誇るが、扱いも整備も難しく、一部のエリート部隊にしか支給されなかった。 D型は量産機で、ガムリン、フィジカ他、ダイヤモンドフォースのメンバーが使用していた。 VF-19SエクスカリバーF マクロス7 全長18.47m 重量8.55t プロジェクト・スーパーノヴァに基づいて開発された全領域AVF。正式名称はVF-19Sエクスカリバー。 前進翼によって、安定した飛行能力と抜群の運動性を得ることに成功している。 試作機であるYF-19がパイロットを選ぶほどの超高性能機だったのに対し、S型もF型ほどではないが、一般兵用に機動性を抑え、代わりに巡航速度を上げている。 本編ではエメラルドフォースに配備され、隊長であるドッカーが搭乗していたが、最終回で撃墜されてしまう。 オプション情報大事典に戻る
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「∀ガンダム」(TURN A GUNDAM) 放映日時TV版:1999年4月9日~2000年4月14日 劇場版:劇場版∀ガンダムI 地球光 2002年2月9日公開 劇場版:劇場版∀ガンダムII 月光蝶 2002年2月10日公開 ストーリー 度重なる戦争、そして地球を襲った大災害により、地球の文明は壊滅的な打撃を受け、人類は選択を余儀なくされた。地球に残り文明を再生させるか、地球を去り月を新たな居住地とするか。いずれにしても、その過去を黒歴史として封印し、人類は二つに分けられた。黒歴史の存在を人々が忘れる程の年月が経ち、月に移住した人類『ムーンレィス』は地球がある程度の再興を果たした事を知り、地球に帰還する作戦を開始する。(破界篇Wikiより) 特徴 機動戦士ガンダム20周年として製作されたガンダム。牧歌的な世界観、∀ガンダムの特徴的なデザイン、主人公ロランの穏やかな性格、そして何より人が殆ど死なないと、従来作のガンダムとは一線を画す内容が有名。 ネットスラングで有名な『黒歴史』の発祥としても有名。宇宙世紀から始まるガンダムシリーズの歴史全て(∀以降の作品を含む)を内包している。 登場人物 パイロット ロラン・セアック ガンダムシリーズ初の女性声優が声を担当している主人公。 何よりも人の命を大切に思っており、今作で月光蝶の封印を解いたのも人の命を救うためであった。 今作でもミリシャの制服を着てるのだが、途中からはようやく白いパイスーに着替えるのであった。久々に女装するシーンも。 またも∀ガンダムを山に埋めて今作では農場生活をしている。スパロボZ終了時も埋めて、破界篇が終わった後もやっぱり埋めて、再世篇に至る。 戦いが終わった後は元の守り神のままで居て欲しいと言うロランの考えによるもの。 しかし、元の世界へ帰る事を完璧に諦めているようにしか見えない。ギャバン隊長やキエルなどを心配にならないのだろうか。 ハリー・オード 金色の愛機と赤いサングラスが特徴な大尉殿。こう見えてもまだ18歳である。ちなみに嘘か誠かサングラスは「女性を追う視線を悟られないため」にしていると明言している。 外伝「月の風」では少年期の姿が描かれているが当時からハイスペックだった。 裏方に徹している為、参戦は遅いが、確かに農場生活と言うのは似合わない。 ロシウに為政者としてのあり方を教えたはずなのだが、そのあたりは特に言及されず。 非パイロットキャラクター ソシエ・ハイム ソシエお嬢様。カプルに乗っての援護担当。 別世界にハイム農場として名前を残した。何でか分からないが、この農場ボトムズ勢と縁がある。 メシェー・クン お嬢様じゃ無い方。やはり、カプルに乗っての援護担当。 平和な農場生活を送っている間、カプルは一体どこにあったのか。∀勢の事だから平気でクローで畑をうなうとかして農機扱いしてそうである。 ディアナ・ソレル 機体 ∀ガンダム 月光蝶を使い、歴代ガンダムシリーズの戦争の歴史を砂に還した。ただし、牛の運搬や洗濯など日常的な用途に使おうと思えば出来る機体。 今作ではお待ちかねの月光蝶解禁、驚異的なMAP範囲はそのままなので大暴れ出来る。 フル改造ボーナスを付ければENを使い過ぎても毎ターン月光蝶を撃てる。 また、EN制と弾数制の武器を取り揃えているので、フル改造しないうちでも継戦能力は高め。しかも遠近双方に対応しており、かつP属性の武装も豊富。誰がどう乗ってどう運用しても水準以上の活躍を期待できる。 山に埋めても何度でも出てくる恐るべしホワイトドール。今作では本当に自力で勝手にフラフラ出てきた。 意志があると言うよりは、エグゼクターなど特殊な機体に対して反応するプログラムのようだ。 PVの通り、地味にビームサーベルの演出が変更されている。 何となく貧弱そうだが、Iフィールドとシールド防御によりMS戦では相当硬い。HP回復もある。 「ヒゲガンダムは伊達じゃない!」※古谷徹談 スモー(ゴールドタイプ) ゴールドスモーとも呼ばれる親衛隊隊長機。選ばれた人物しか乗る事が出来ない。 参戦が遅いが、だからと言ってそれに比例した強さかと言われると微妙な所。パイロットの腕でのカバーを要求される。接近戦を得意とし、IFバンカーが全体的にパワーアップ。カスタムボーナスの変更で更に強化される。 Iフィールドがあるので、MS戦では回避能力の高さと合わせて結構な生存能力を発揮する。だが遠距離からの攻撃には手も足も出せない。 最大射程が短いのもビーム兵器が苦手なのも、SEED系MSとは真逆の特徴なので間違えないようにしたい。 カプル ∀ガンダムの召喚武器。1、2、3の3段攻撃を仕掛けてくれる。 すっかり∀ガンダムのマスコットだが、ZZに出てきたカプールと言う機体が元。あくまでカプールを基に新たに作った(と思われる)MSであって、カプールその物では無い。 コレンカプルなども考えると独自の進化を遂げていると言えなくもない。 補足 前述の通り「封印したい過去」という意味のスラングはこの作品が発祥だが、今作ではあるキャラが自分の過去をスラングの意味で「黒歴史」だと発言するシーンが存在し、奇妙なパラドックスが起きている。聞き流したプレイヤーも多いと思われるが、アニメの「∀ガンダム」が存在しない世界で「黒歴史」のスラングが存在するのは地味に伏線だったりする。 月光蝶は解禁されたが、BGMの「Black History」は今回無し。 モビルドールとの類似性が指摘されているバンデットという機体が第1次Zで登場していたが、今回は登場せず。 過去参戦作品 スーパーロボット大戦α外伝 スーパーロボット大戦Z 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
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460 :名無しさん(ザコ):2013/06/30(日) 18 34 34 ID a5cMbcKIO 【スーパーロボット大戦I&D】 スパロボ系版権共闘シナリオ。 特殊効果発生率をバトルコンフィグで変更してあるのが特徴で、近年のスパロボ風に必ず劣などのマイナス効果が発生する。 ストーリー面で見るものは特になし。ツッコミどころはないが取り立てて面白い部分も少な目。カセットブックネタでのイクサーとダンガイオーのクロスとか、オリ主がショタにキスされたりする。 特にクソシナリオというわけではないので、やれたらやってもいいくらいの気持ちでオススメしとく。
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2chテンプレ ※注意! 一部にネタバレを含みます ▼PSP「第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇」好評発売中。 2部構成が発表されていた「第2次スーパーロボット大戦Z」の後編が発売。 タイトルは「再世篇」で、シリーズ最多の40作品が登場する。 価格はパッケージ版、ダウンロード版ともに7330円。 [[参戦作品]]は 2以降で 【原作BGM付きのPV第二弾】 http //www.youtube.com/watch?v=skZJCp0tkWg 【再世篇 公式サイト】 http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_z2_saiseihen/ 【公式サイト】 http //www.suparobo.jp/index.php 【スパログ】 http //blog.spalog.jp/ 【wiki】 http //www14.atwiki.jp/srwz2nd2/ 【スーパーロボット大戦wiki 】 http //hiki.cre.jp/SRW/ ・次スレは 900が建てること、ただし、新情報など勢いが早い場合は 800が建てること。 ・立てられないなら次の人に操縦者交代。 ・釣りや荒らしは、スルー推奨。 ※前スレ 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 part.○○ http // 【参戦作品(☆はスパロボ初参戦)】 無敵超人ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 無敵ロボ トライダーG7 [[宇宙大帝ゴッドシグマ]] [[宇宙戦士バルディオス]] ☆[[太陽の使者 鉄人28号]] [[六神合体ゴッドマーズ]] [[戦闘メカ ザブングル]] [[装甲騎兵ボトムズ]] 装甲騎兵ボトムズ ザ・ラスト・レッドショルダー 装甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツ 装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ [[超時空世紀オーガス]] 機動戦士Zガンダム [[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア]] 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX [[∀ガンダム]] 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ☆機動戦士ガンダムOO [[超獣機神ダンクーガ]] [[獣装機攻ダンクーガノヴァ]] [[マクロス7]] ☆マクロスダイナマイト7 [[マクロスF]] ☆劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ~ 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~[[世界最後の日]] 真マジンガー 衝撃!Z編 [[地球防衛企業ダイ・ガード]] THEビッグオー OVERMAN キングゲイナー [[超重神グラヴィオン]] 超重神グラヴィオンツヴァイ [[創聖のアクエリオン]] [[コードギアス 反逆のルルーシュ]] ☆コードギアス 反逆のルルーシュR2 [[天元突破グレンラガン]] 劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 ☆劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇 [[交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい]] ※『[[機動戦士ガンダム00]]』は『2ndSeason』が新規参戦です。 ※『劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ~』、『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』は機体のみの参戦となります ------------破界篇からの引き継ぎ---------------- ※『システムデータ』が必用、詳しくは公式ページを参照 A:「破界篇」のクリア状態のシステムデータがあれば 各パイロットの初期PPに+150、初期撃墜数に+5、初期資金に+500000、加算され 所持[[強化パーツ]]は「破界の紋章」「バリア・フィールド」「DMユニット」 B:Aに加えてクリア回数(最大10周まで)に応じて更に 各パイロットの初期PPは1周につき+10、初期撃墜数は1周につき+1、 初期資金は1周につき+100000のボーナスが与えられる (つまり一周のみシステムデータならば、クリア特典+1周分の周回ボーナスが得られるということになる) C:さらにシナリオをコンプリートしている場合は上記A+Bに加え 各パイロットの初期PPに+100、初期撃墜数に+5、初期資金に+500000、 所持強化パーツは「A-アダプター」「リペアキット」 「プロペラントタンク」「カートリッジ」 ----------------------------------------------- 新システム ●「[[エンブレム]]・システム」 ・条件を満たすと「エンブレム」が獲得出来、強化パーツと資金も得られる ・アイアン、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナの5種類が存在 ・撃墜数70以上の「エースパイロット」が20名以上いると「アイアンエンブレム」を獲得 ・入手出来る強化パーツは通常の方法では入手出来ない 「アイアンエンブレム」は獲得経験値が2倍、努力と重複。 ・エンブレムの獲得条件はゲーム中では開示されず ●「歌システム」 ・熱気バサラのみが使用可能 ・敵味方に多彩な効果を与える事が出来る ・「歌魂」は次元獣への攻撃力 ・「歌エネルギー」は気力に合わせて上昇し、歌を使う際に消費 ・バジュラが相手の場合は気力が低下 バジュラは気力が120以下になると撤退し、撃墜時と同様の経験値や撃墜数を獲得、PPは通常撃墜時の2倍が得られる。 ・次元獣は同時にダメージも受ける ・「Planet Dance」HP回復、「突撃ラブハート」気力上昇、「TRY AGAIN」能力値アップ、といった味方への効果も ●「ゼロシステム」 ・ウイングガンダムゼロに搭載されているシステム ・パイロットの気力が130以上になると起動し、パイロットの能力が上昇する ●「Vコンシステム」 ・鉄人28号専用システム ・[[特殊効果]]「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化 ・「連続ターゲット補正」を無効化 ・「プレースメント」効果を無効に http //www.jamjamsite.com/news/archives/346.html PSP『第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』オープニング主題歌 鋼のレジスタンス 作詞・曲:影山ヒロノブ 編曲:藤田淳平(Elements Garden) c/w エンディング主題歌 The advent of genesis 作詞・曲:奥井雅美 編曲:須藤賢一 5月23日発売決定 LACM-4923 ¥1,200(税込価格) 発売元:ランティス 販売元:バンダイビジュアル Q.失禁城? A.朱禁城。 Q.バルゴラとガンレオンは改造しても大丈夫? A.ソッコーで離脱して終盤まで帰ってこないからやめとけ。 Q.ブラスタEsは改造しても大丈夫? A.ブラスタに引き継がれるから大丈夫。 Q.ルルーシュのABどういうこと? A.毎ターンランダムで[[精神コマンド]]がかかる。ルルーシュが本来覚えない精神も発生。SPの消費もなし。 Q.ギアスifルートどうやっていくの? A.現在詳細を調査中。 Q.二週目確定でif行けるの? A.行けないという報告あり Q.資金バグって? A.一番最初の画面とゲームスタート画面をいったり来たりして、前作のデータを引き継いでゲームスタートすると、最初からあり得ない額を持ってゲームが始められる。 Q.寺田が言ってた原作終盤のエピソードを扱ってない作品って? A.グレンラガン。アークまでで、アンチスパイラルとの決着もお預け。 Q.破界篇で登場しなかったゼウス組は誰が登場するの? A.ジャミル、エニル、エターナルらが登場。 Q.NPCのブラックオックスに敵三体倒させるの難しくね? A.てかげんつけるか弱武器で周りの敵殴れ。 あとメタールをマーズ囮にして引き離す事 Q.そもそもブラックオックスが味方になる前に他の敵全滅させちゃった…… A.増援あるから大丈夫。 Q.ティエリアは原作通り死ぬの? A.何事も無かったかのように生存します Q.眼鏡割れる? A.何事もなかったかのように)ry Q.ルルーシュは原作通り死ぬの? A.何事も無かった)ry Q.アニューが… A.サーシェスとブシドーを倒した後にアニューをロックオンか刹那で撃墜しろ。 アニューを一撃で落としたり、ミリアルドを先に倒してしまうと失敗になるので注意。 Q.アーマードクランは? A.一話のみのスポット参戦。
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スーパーロボット大戦α 16-274~278・283 274 スパロボα sage 2005/06/27(月) 20 20 50 ID 3Gidg3yL スーパーロボット大戦α(リアルロボット主人公で話を進めます) ジオン公国軍と地球連邦との戦争後期、地球連邦軍の ソロモン攻略作戦「星一号作戦」が展開される直前、謎の彗星により、 両軍は壊滅状態になり、やむなく停戦条約に調印し、一年戦争は終結した。 両軍を壊滅状態にした彗星は、地球に落ち、調査団はそれが宇宙戦艦であること、 数年後、地球に侵略者が現れることを突き止めた。さらに 文明を破壊することのみを目的とする宇宙怪獣も出現するらしい。 しかし、連邦軍は軍備の再編成を急ぐも、宇宙人の侵略の対策的には消極的だった。 調査団の一人、ビアン博士は独自にSDFを設立、宇宙人の侵略に備えた。 しかし、ビアン博士は「人類に逃げ場なし」と叫ぶも行方不明になる。 数年後、地球では、恐竜帝国が日本を攻め、宇宙ではティターンズとエゥーゴが 闘い始めた。ティターンズに襲われていた主人公と恋人、エゥーゴに助けられるも 恋人は行方不明になってしまう。主人公はエゥーゴに入り、闘うことになる。 ティターンズと闘っているとジオン公国が再び宣戦を布告し、 戦火は次第に大きくなっていった。 275 スパロボα sage 2005/06/27(月) 20 21 42 ID 3Gidg3yL 地球に下りたエゥーゴは恐竜帝国と闘うマジンガー、コンバトラーV,ボルテスV等、 彼らを編入し、戦力を大きくしていった。聖母マリアを指導者とする木星帝国 とも闘うことになる。彼らと敵対していたリガ・ミリティア達と協力し、 敵を退けていった。そんな中、単機で連邦軍と闘う5機のガンダムと遭遇、さらに 通常兵器のほとんどが効かない謎の敵使徒と戦う組織ネルフと出会う。彼らのさらに上の 組織ゼーレの命令によってネルフと合流し、使徒とも戦うことになるエゥーゴ。 そして、異星人の侵略者「エアロゲイター」も現れ、さらにオーラバトラーなるマシンを 使うドレイク軍まで地上に現れ、混戦を極めた。 戦力補強のため、連邦軍のSRX部隊と異世界ラ・ギアスの魔装機神を駆る 「マサキ」と合流する。そして、日本の防衛長官により、エゥーゴは 独立部隊「ロンド・ベル」として闘うことになる。 そんな中、主人公は行方不明だった恋人と出会うも恋人は敵として、主人公を狙ってくる。 なんとか、退けるも主人公はショックを受ける。 (恋人が敵対した理由は曖昧なので補完お願いします。) 276 スパロボα sage 2005/06/27(月) 20 22 16 ID 3Gidg3yL そして、ロンド・ベルはSDFと合流することになる。彼らは落ちてきた宇宙戦艦「マクロス」を 修理し、進水式を行おうとしていた。そこへ男性だけの宇宙軍「メルトランディ」と 女性だけの宇宙軍「ゼントラーディ」達も襲ってくる。両軍は長い間対立し、いまだに決着が つかなかったようである。そこへ、ジオン公国軍が月のマスドライバーを使い、 戦略爆撃を予告し、マクロスの引渡しを要求してきた。 SDFはマクロスに搭載されているワープを使い、危機を脱出するも、流石拾い物だっただけに マクロスとエゥーゴは冥王星まで飛ばされていた。 マクロスに引っ張ってもらいながら、地球を目指す彼らにメルトランディ、ゼントラーディ、 木星帝国が襲ってくるもしりぞけるが、SRX部隊の教官が裏切り、エアロゲイターについたり としている間になんとか地球圏に辿り着いた主人公達。そこへ、ジオン残党軍アクシズが 現れ、宣戦布告を行う。主人公を襲ってきた恋人を説得することに成功し、 SRX部隊も3機の合体に成功したりとどんどん戦力を大きくするロンド・ベルは、 戦力を分散しながら、使徒や敵対勢力を倒していく。 277 スパロボα sage 2005/06/27(月) 20 23 28 ID 3Gidg3yL そして、合流した彼らはついにジオン公国を倒し、木星帝国が作り出したサイコミュ兵器 「エンジェルハイロゥ」をも破壊する。さらに最後の使徒である「渚カヲル」をも倒し、 彼から何かが書かれたプレートを託される。そして、和平を望むメルトランディから もらったプレート。どうやら曲譜らしいが、元々は一つ一つだったものが2つに割れたらしく、 歌詞が書かれていなかった。「渚カヲル」からもらったプレートは行方不明だったプレートで そこには歌詞が書かれていたのだ。そしてプレートに書かれていた曲をマクロスの 歌姫「リン・ミンメイ」が歌うと、メルトランディ、ゼントラーディの両軍は闘うことを 止めるが、指揮官と一部は抵抗し、これを撃退した。 そして、ロンド・ベルを離れたネルフに人類補完計画を為そうとするゼーレがティターンズ を使い、ネルフ本部を襲ってくる。彼らを退けるも、エヴァ量産機により全滅されかかる ところをロンド・ベル本体が現れ、これを退け、人類補完計画を食い止める。 278 スパロボα sage 2005/06/27(月) 20 23 53 ID 3Gidg3yL 残る敵はエアロゲイターと宇宙怪獣のみだが、宇宙怪獣が万単位で地球に向かってきた。 ロンドベルは宇宙怪獣を殲滅するために作られたガンバスターとその運用艦エクセリオン、 そのエクセリオンを宇宙怪獣のいる中心地で自爆させ、その重力波で殲滅する作戦を 決意する。しかし、これはいずれその重力波が地球圏に襲うが、それでもまだそちらの 方が人類に望みがあると考えて。 そして、エクセリオンを自爆させたロンド・ベル。しかし、異空間に飛ばされた彼らは エアロゲイターと最終決戦を繰り広げる。総大将ラオテギヤを倒すも、さらに幾つもの ラオテギヤが現れる。そこへ、ラオテギヤの部下のユーゼスが自分こそエアロゲイター の総大将であることを告げ、ロンド・ベルに襲い掛かってくる。精神コマンドド根性を 4回も使ってくるユーゼスを倒し、異空間から脱出したロンド・ベル。これで今大戦は 終結した。しかし、ティターンズ、人類補完計画、重力波…の問題が残っている。 「ここからが本当の戦いだ!」 彼らの今後のご活躍にご期待ください。完。 283 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/06/27(月) 20 41 36 ID Bl11/M0G α乙。 だが訂正。 メルトランディとゼントラーディが逆。 メルタランディは女だけ。 ゼントラーディは男だけ。
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編集の前に参戦作品ページでガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 パイロットデータ 機体データ 概要 ストーリー 登場人物號 渓 剴 流竜馬 神隼人 車弁慶 登場機体真ゲッター1 真ゲッター2 真ゲッター3 インベーダー メタルビースト 補足 過去参戦作品 概要 1998年に発売された永井豪、石川賢合作の『ゲッターロボ』シリーズ初のOVA作品。主な略称は『チェンゲ』など。 長らくスパロボ御三家として親しまれたTVアニメ版ゲッターロボとは、登場人物の名前や一部のメカニックこそ共通しているものはあるが、全くの別物であり、一つの独立した作品である。 当然ながらスーパーロボット大戦NEOで出演していた『新ゲッターロボ』とも、同じゲッターロボサーガの一つということ以外は一切関係がない。 ストーリー 『インベーダー』と呼ばれる謎の地球外生命体の攻撃にさらされている地球。 インベーダーに対抗しうる唯一の兵器『ゲッターロボ』の開発者である早乙女博士は、突如人類を裏切り、武力行動を開始した。 かつて早乙女博士のもとでインベーダーと戦ったゲッターチーム、流竜馬、神隼人、巴武蔵、車弁慶らの抵抗は失敗し、地表は崩壊してしまう。 それから十数年後、生き残った弁慶の娘である渓の前に謎の少年號が真ゲッターロボと共に現れたことで、世界は再び動き出す。 登場人物 號 新ゲッターチームの一人、真イーグル号及び真ゲッター1のパイロット。 早乙女博士によって作られた謎の少年。常人では乗っていることすら困難なゲッターロボに、顔色一つ変えずに乗ることができる他、インベーダーに対する超感覚を持つ。 感情を表にはださないが、渓を衛ることに強い意志を発揮する。 渓 新ゲッターチームの一人、真ジャガー号及び真ゲッター2のパイロット。 弁慶の娘であるが、その出生には大きな秘密がある。 男所帯で育ったためか、大変な男勝り。だが號のストレートな物言いにはまんざらでもない模様。 剴 新ゲッターチームの一人、真ベアー号及び真ゲッター3のパイロット。 弁慶のもとで地下活動をする工作員。弁慶を大将と呼び慕っている。 父親がかつてゲッターロボのメカニックをしていた事から、メカニックとしての腕も一流。 流竜馬 旧ゲッターチームの一人、イーグル号及びゲッター1、真イーグル号及び真ゲッター1のパイロット。 性格はTV版とは違い、狂気じみた闘争心の持ち主。だが義侠心に厚く、人望はある。 かつてゲッターロボで最前線で戦い続けた『伝説の漢』。その戦闘力に比肩するものはいない。 神隼人 旧ゲッターチームの一人、ジャガー号及びゲッター2、真ジャガー号及び真ゲッター2のパイロット。 冷静沈着でニヒルなゲッターチームの参謀役。 目的のためには手段を選ばないところがあり、必要な犠牲に自分をも組み込める人物。 車弁慶 旧ゲッターチームの一人、ベアー号及びゲッター3、真ベアー号及び真ゲッター3のパイロット。 どこか狂気じみている他の二人と比べて、温厚で実直な性格。 地下活動を行いながら渓を育て上げたが、娘が男勝りなのが悩みのタネ。 登場機体 真ゲッター1 真ゲッター2 真ゲッター3 インベーダー メタルビースト 補足 過去参戦作品 スーパーロボット大戦D スパロボ学園 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
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第3次スーパーロボット大戦(SFC)・武器性能一覧4 ここは第3次(SFC)の武器性能の一覧です。 第3次(SFC)もCOMPACT3と同じく、武器性能を網羅している攻略本には今のところ出会っておらず、 改めて攻略を行いデータを調べなおしました。 本作品は基本的に武器の改造がない(改造できるのはユニットのみ)ので、恐らく厳密なデータになっていると思います。 表記における若干の注意点として、 ・武器射程について、全て「1~」がつきます。例えば「2」なら「1~2」のこと、「8」なら「1~8」のことです。 ・P兵器(移動後攻撃可能か否か)について、射程1の武器は全てP兵器、そうでない武器は全て非P兵器です。 マジンガー系(グレンダイザー含む) ゲッター系 マジンガー系 マジンガーZ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 冷凍ビーム 400 1 140 - 5 - 空4陸7海-宇- ミサイルパンチ 600 4 92 5 - - 空7陸7海7宇7 ロケットパンチ 600 3 100 - - - 空5陸7海5宇6 光子力ビーム 700 1 120 - 10 - 空4陸7海-宇7 ルストハリケーン 750 1 107 - 10 - 空-陸7海-宇- ブレストファイヤー 1100 1 125 - 60 - 空4陸7海-宇7 マジンガーZ[J] 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 冷凍ビーム 400 1 140 - 5 - 空4陸7海-宇- ミサイルパンチ 600 4 92 5 - - 空7陸7海7宇7 光子力ビーム 700 1 120 - 10 - 空4陸7海-宇7 ルストハリケーン 750 1 107 - 10 - 空-陸7海-宇- ドリルミサイル 750 2 120 5 - - 空7陸7海7宇7 スクランダーカッター 750 1 116 - - - 空7陸6海-宇7 アイアンカッター 800 3 100 - - - 空6陸7海6宇7 ブレストファイヤー 1100 1 125 - 60 - 空4陸7海-宇7 アフロダイA 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 修理装置 0 1 - - - - 空-陸-海-宇- パンチ 480 1 130 - - - 空-陸-海-宇- ミサイル 600 4 100 10 - - 空7陸7海7宇7 ダイアナンA 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 修理装置 0 1 - - - - 空-陸-海-宇- ミサイル 600 4 100 10 - - 空7陸7海7宇7 スカーレットビーム 640 1 125 - 5 - 空7陸7海-宇7 ボスボロット 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ボロットパンチ 680 1 160 - - - 空-陸7海7宇- スペシャルボロットパンチ 840 1 130 - - 110 空-陸7海7宇- スペシャルDXボロットパンチ 1070 1 100 - - 120 空-陸7海7宇- ガラダK7 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 かま 420 1 145 - - - 空-陸7海7宇7 ミサイル 620 5 100 10 - - 空7陸7海7宇7 ダブラスM2 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 レーザー 350 3 140 10 - - 空7陸7海-宇7 ミサイル 620 5 100 10 - - 空7陸7海7宇7 ミサイル 620 5 100 10 - - 空7陸7海7宇7 アブドラU6 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 パンチ 480 1 130 - - - 空-陸7海7宇7 破壊光線 780 4 108 10 - - 空7陸7海-宇7 ジェノバM9 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ピストル 580 1 105 8 - - 空7陸7海6宇7 ライフル 800 6 145 10 - - 空7陸7海6宇7 グロッサムX2 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ホーミング魚雷 500 5 170 10 - - 空-陸-海7宇- クロスシザーズ 650 1 130 - - - 空-陸7海7宇7 スパルタンK5 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 スピア 850 1 162 - - - 空-陸7海7宇7 ハリケーン 1000 2 127 - 40 - 空7陸7海-宇- トロスD7 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 たいあたり 590 1 128 - - - 空-陸7海7宇7 ミサイル 620 5 100 10 - - 空7陸7海7宇7 ラインX1 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 バルカン 300 1 145 5 - - 空7陸7海7宇7 ミサイル 620 5 100 10 - - 空7陸7海7宇7 ミサイル 620 5 100 10 - - 空7陸7海7宇7 ムチ 800 1 135 - - - 空-陸7海7宇7 ミネルバX 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ロケットパンチ 600 3 100 - - - 空5陸7海5宇6 ルストハリケーン 750 1 107 - 10 - 空-陸7海-宇- ブレストファイヤー 1100 1 125 - 60 - 空4陸7海-宇7 グール 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ショックビーム 520 5 100 - 1 - 空7陸7海7宇7 ミサイル 620 5 100 10 - - 空7陸7海7宇7 磁力光線 640 4 100 - 1 - 空7陸7海7宇7 爆弾 800 1 120 5 - - 空-陸7海7宇- ブード 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ミサイル 620 5 100 10 - - 空7陸7海7宇7 リング光線 650 4 110 10 - - 空7陸7海-宇7 魚雷 780 5 150 10 - - 空-陸-海7宇- うずまき 1040 3 198 - - - 空-陸-海7宇- グレートマジンガー 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ニーインパルスキック 500 1 155 - - - 空6陸7海6宇6 バックスピンキック 600 1 140 - - - 空6陸7海6宇6 マジンガーブレード 800 1 130 - - - 空7陸7海6宇7 ネーブルミサイル 800 4 96 5 - - 空7陸7海7宇7 スクランブルカッター 850 1 102 - - - 空7陸6海-宇7 グレートタイフーン 850 1 120 - 10 - 空-陸7海-宇- アトミックパンチ 900 3 100 - - - 空6陸7海6宇7 サンダーブレーク 1000 1 120 - 25 - 空7陸7海-宇7 ドリルプレッシャーパンチ 1050 3 100 - - - 空6陸7海6宇7 グレートブーメラン 1100 5 98 - - - 空7陸7海6宇7 ブレストバーン 1300 1 145 - 40 - 空5陸7海-宇7 ビューナスA 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 フィンガーミサイル 450 1 160 10 - - 空7陸7海7宇7 光子力ビーム 700 1 135 - 10 - 空7陸7海-宇7 光子力ミサイル 800 5 100 10 - - 空7陸7海7宇7 グラトニオス 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ドリル 540 1 130 - - - 空7陸7海7宇7 振動波 620 3 112 - - - 空7陸7海5宇- ムチ 800 1 135 - - - 空-陸7海7宇7 破壊光線 900 6 108 10 - - 空7陸7海-宇7 ジャラガ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 毒液 720 1 108 15 - - 空7陸7海-宇7 破壊光線 780 4 108 10 - - 空7陸7海-宇7 暗黒大将軍 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ダークサーベル 500 1 140 - - - 空7陸7海7宇7 破壊光線 900 6 108 10 - - 空7陸7海-宇7 ハリケーン 1000 2 127 - 40 - 空7陸7海-宇- ドラゴノザウルス 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 たいあたり 590 1 128 - - - 空-陸7海7宇7 破壊光線 900 6 108 10 - - 空7陸7海-宇7 うずまき 1040 3 198 - - - 空-陸-海7宇- ピグドロン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 クロー 700 1 125 - - - 空7陸7海7宇7 レーザー 750 5 140 10 - - 空7陸7海-宇7 ライトニングアロー 1150 7 110 20 - - 空7陸7海-宇7 ギルギルガン[1] 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 クロー 450 1 125 - - - 空-陸7海7宇7 毒液 720 1 108 15 - - 空7陸7海-宇7 ギルギルガン[2] 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 クロー 450 1 125 - - - 空-陸7海7宇7 破壊光線 970 7 120 - - - 空7陸7海-宇7 ギルギルガン[3] 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 アイアンクロー 800 1 140 - - - 空7陸7海7宇7 破壊光線 970 7 120 - - - 空7陸7海-宇7 グラビトンウェーブ 1200 9 180 15 - - 空7陸7海7宇7 メカギルギルガン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 アイアンクロー 800 1 140 - - - 空7陸7海7宇7 破壊光線 970 7 120 - - - 空7陸7海-宇7 メガグラビトンウェーブ 1500 10 190 8 - - 空7陸7海7宇7 グレンダイザー 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ハンドビーム 700 1 110 - 5 - 空7陸7海-宇7 反重力ストーム 800 1 100 - 7 - 空7陸7海5宇- ダブルハーケン 840 1 145 - - - 空7陸7海7宇7 ショルダーブーメラン 970 3 100 4 - - 空7陸7海6宇7 スクリュークラッシャーパンチ 1060 3 100 2 - - 空7陸7海6宇7 スペースサンダー 1350 1 135 - 30 - 空7陸7海-宇7 スペイザー 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ハンドビーム 700 1 110 - 5 - 空7陸7海-宇7 スピンソーサー 810 4 120 5 - - 空7陸7海6宇7 ドリルソーサー 810 4 120 5 - - 空7陸7海6宇7 メルトシャワー 840 1 110 5 - - 空7陸7海-宇7 ショルダーブーメラン 970 3 100 4 - - 空7陸7海6宇7 スクリュークラッシャーパンチ 1060 3 100 2 - - 空7陸7海6宇7 スペースサンダー 1350 1 135 - 30 - 空7陸7海-宇7 ダブルスペイザー 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ミサイル 620 5 100 10 - - 空7陸7海7宇7 ダブルカッター 820 5 120 - - - 空7陸7海5宇7 サイクロンビーム 970 3 100 - 10 - 空7陸7海-宇7 マリンスペイザー 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 マリンミサイル 800 5 100 10 - - 空5陸5海7宇5 マリンカッター 900 3 120 - - - 空5陸5海7宇5 ドリルスペイザー 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ドリルミサイル 830 5 120 6 - - 空5陸7海5宇5 スパークボンバー 950 3 100 - 8 - 空7陸7海-宇7 グレンダイザー[W] 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ミサイル 620 5 100 10 - - 空7陸7海7宇7 ハンドビーム 700 1 110 - 5 - 空7陸7海-宇7 反重力ストーム 800 1 100 - 7 - 空7陸7海5宇- ダブルカッター 820 5 120 - - - 空7陸7海5宇7 ダブルハーケン 840 1 145 - - - 空7陸7海7宇7 サイクロンビーム 970 3 100 - 10 - 空7陸7海-宇7 ショルダーブーメラン 970 3 100 4 - - 空7陸7海6宇7 スクリュークラッシャーパンチ 1060 3 100 2 - - 空7陸7海6宇7 スペースサンダー 1350 1 135 - 30 - 空7陸7海-宇7 グレンダイザー[M] 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ハンドビーム 700 1 110 - 5 - 空7陸7海-宇7 反重力ストーム 800 1 100 - 7 - 空7陸7海5宇- マリンミサイル 800 5 100 10 - - 空5陸5海7宇5 ダブルハーケン 840 1 145 - - - 空7陸7海7宇7 マリンカッター 900 3 120 - - - 空5陸5海7宇5 ショルダーブーメラン 970 3 100 4 - - 空7陸7海6宇7 スクリュークラッシャーパンチ 1060 3 100 2 - - 空7陸7海6宇7 スペースサンダー 1350 1 135 - 30 - 空7陸7海-宇7 グレンダイザー[D] 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ハンドビーム 700 1 110 - 5 - 空7陸7海-宇7 反重力ストーム 800 1 100 - 7 - 空7陸7海5宇- ドリルミサイル 830 5 120 6 - - 空5陸7海5宇5 ダブルハーケン 840 1 145 - - - 空7陸7海7宇7 スパークボンバー 950 3 100 - 8 - 空7陸7海-宇7 ショルダーブーメラン 970 3 100 4 - - 空7陸7海6宇7 スクリュークラッシャーパンチ 1060 3 100 2 - - 空7陸7海6宇7 スペースサンダー 1350 1 135 - 30 - 空7陸7海-宇7 ギルギル 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 レーザー 350 3 140 10 - - 空7陸7海-宇7 火炎 400 1 110 - 5 - 空-陸7海-宇- たいあたり 590 1 128 - - - 空-陸7海7宇7 ゴスゴス 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 冷凍光線 600 1 140 5 - - 空7陸7海-宇7 ミサイル 620 5 100 10 - - 空7陸7海7宇7 電磁もり 820 1 130 - - - 空7陸7海6宇7 ズメズメ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 冷凍光線 600 1 140 5 - - 空7陸7海-宇7 リッパークロー 740 1 132 - - - 空7陸7海7宇7 ゲッター系 プロトゲッター1 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ゲッターパンチ 400 1 145 - - - 空7陸7海6宇7 ゲッタートマホーク 500 1 130 - - - 空7陸6海5宇7 トマホークブーメラン 500 3 100 4 - - 空7陸6海4宇7 ゲッタービーム 700 1 100 - 10 - 空7陸6海-宇7 プロトゲッター2 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ゲッターアーム 400 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ゲッタードリル 500 1 120 - - - 空-陸7海6宇7 ドリルストーム 600 2 100 - 5 - 空-陸7海6宇- ドリルパンチ 650 3 100 4 - - 空4陸7海6宇7 プロトゲッター3 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 パンチ 480 1 130 - - - 空-陸7海7宇7 ゲッターミサイル 600 4 100 - 4 - 空4陸6海7宇6 ゲッター1 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ゲッターパンチ 600 1 145 - - - 空7陸7海6宇7 ゲッタートマホーク 700 1 130 - - - 空7陸7海6宇7 トマホークブーメラン 700 3 100 4 - - 空7陸6海4宇7 ゲッタービーム 1050 1 100 - 15 - 空7陸6海-宇7 ゲッター2 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ゲッターアーム 600 1 130 - - - 空-陸7海6宇7 ゲッタードリル 700 1 120 - - - 空-陸7海6宇7 ドリルストーム 800 2 100 - 10 - 空-陸7海6宇7 ドリルパンチ 850 3 100 4 - - 空4陸7海6宇7 ゲッター3 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 パンチ 480 1 130 - - - 空-陸7海7宇7 ゲッターミサイル 750 5 125 4 - - 空4陸6海7宇6 大雪山おろし 1480 1 145 - - - 空-陸6海7宇- テキサスマック 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 テキサスソード 450 1 134 - - - 空7陸7海7宇7 マックリボルバー 580 3 118 10 - - 空7陸7海7宇7 マックライアット 600 3 160 5 - - 空7陸7海7宇7 マックライフル 650 6 106 5 - - 空7陸7海7宇7 ゲッターQ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 冷凍光線 600 1 140 5 - - 空7陸7海-宇7 ゲッタービーム 870 1 100 - 10 - 空7陸7海-宇7 サキ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 クロー 450 1 125 - - - 空-陸7海7宇7 ミニミサイル 680 4 140 15 - - 空7陸7海7宇7 ザイ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 たいあたり 590 1 128 - - - 空-陸7海7宇7 ミニミサイル 680 4 140 15 - - 空7陸7海7宇7 バド 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 マグマ弾 480 3 100 10 - - 空7陸7海-宇7 ミサイル 620 5 100 10 - - 空7陸7海7宇7 ズー 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 火炎 400 1 110 - 5 - 空-陸7海-宇- たいあたり 590 1 128 - - - 空-陸7海7宇7 ゼンⅡ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ハンドソルド 470 1 130 - - - 空-陸7海7宇7 ロケット弾 540 3 110 10 - - 空-陸7海7宇7 シグ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 クロー 700 1 125 - - - 空7陸7海7宇7 レーザー 750 5 140 10 - - 空7陸7海-宇7 破壊光線 850 5 108 10 - - 空7陸7海-宇7 ダイ 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ミニミサイル 680 4 140 15 - - 空7陸7海7宇7 大砲 1000 8 149 20 - - 空7陸7海7宇7 ゲッタードラゴン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 スピンカッター 700 1 145 - - - 空7陸7海6宇7 ダブルトマホーク 900 1 130 - - - 空7陸6海5宇7 ダブルトマホークブーメラン 900 3 100 4 - - 空7陸6海4宇7 ゲッタービーム 1450 1 100 - 20 - 空7陸6海-宇7 シャインスパーク 2500 1 112 - 100 130 空7陸7海-宇7 ゲッターライガー 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ライガーミサイル 800 4 106 4 - - 空6陸7海5宇7 ドリルアーム 900 1 140 - - - 空-陸7海6宇7 チェーンアタック 1000 1 130 - - - 空-陸7海5宇7 ゲッターポセイドン 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ストロングミサイル 1000 5 100 4 - - 空4陸6海7宇6 ゲッターサイクロン 1200 1 108 - 10 - 空-陸6海7宇6 メカ胡蝶鬼 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 蝶の舞 620 1 125 - - - 空7陸7海-宇7 ブーメラン 780 3 100 - - - 空7陸7海7宇7 メカ鉄甲鬼 武器名 攻撃 射程 命中 弾 EN 気力 地形適応 ミサイル 620 5 100 10 - - 空7陸7海7宇7 破壊光線 780 4 108 10 - - 空7陸7海-宇7 トマホーク 900 1 135 - - - 空7陸7海7宇7 攻略情報(旧)に戻る