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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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「トップをねらえ!」 登場人物 タカヤ・ノリコ 沖縄女子宇宙高校(通称「沖女」)出身のパイロット。努力と根性の申し子。 今作ではスパロボ出演としては初の原作ストーリー消化済みでの参戦となった。ちなみに、原作における銀河中心殴りこみ艦隊決戦が西暦2048年、ガンバスターが地球に帰還したのが西暦14292年なので、12000年の時を越えた地球への帰還というのは誇張でも捏造でもない原作再現だったりする。しかしまあよくそこまで西暦が続いたものである 宇宙一とまで称される特撮・アニメオタク。今作では赤木と意気投合した。 おそらく本作最強エースボーナスの持ち主の一人。気力150に到達した瞬間に鬼神と化す。単純にボスに突貫するも良し、ホーミングレーザーで稼ぎに走るも良し。覚醒と加速まで付いているため、ポジショニングにも困らないという凄まじさで本作最強ユニットの一角。 任意発動できないという欠点はあるものの、これのおかげで「お姉さま」がいないディスアドバンテージが「スーパーイナズマキックが使えない」というぐらいしかない。なお、元ネタは原作最終回における「奇跡は起きます!起こしてみせます!!」という台詞&シーンから。過去の登場作品において、歴代でも数少ない奇跡を自力で習得するパイロットだった。流石に今作ほど無茶な効果ではなかったが。 アマノカズミ 「バラの女王」の通り名で呼ばれるノリコの先輩。二人称にかけてファンの間では「お姉さま」で通じる。 バスターマシン2号のパイロットでガンバスターのサブパイロット。 原作終盤でコーチことオオタコウイチロウと入籍。そのため「オオタカズミ」に変わった。第3次αではこの名義だった。 今回はノリコが転移してくる際に逸れたらしく、写真と多元宇宙迷宮のみ。それでもしっかり図鑑に登録される。 機体 ガンバスター 全長200m(肩のパーツを含めるなら240m)の超光速万能大型変形合体マシーン兵器。本来は二人乗りの機体だが、今作ではノリコ一人しかいないため本来の性能を発揮できておらず、バスターコレダーがダブルでなかったり、イナズマキックにスーパーが付いていない。通称「火のガンバスター」。八卦ロボではないでも戦闘台詞では「あなたにも見せてあげるわ、ガンバスターの真の力を!」とか言っちゃう。 「イナズマキック」という名称だが、厳密にはRX-7で使用した「イナズマ反転キック」である。スパロボではα以来の久々の登場。全長200mの巨体で披露する見事な宙返りは一見の価値あり。 炎ではないとはいえ、その火力は自軍トップクラス。サイズ補正とノリコのABで全力でないにも関わらず今作最強クラスの機体。さすが最終兵器。 現在、縮退炉が一つしかない(もう一つはブラックホール爆弾の起爆に使用した)ため最大ENは控えめ。バリアも含めて消費が激しいのでしっかり補おう。 カスタムボーナスは非常に地味ながら超重要。耐久力以上に燃費の改善になるので早めに狙いたい。 恐るべきは、ガンバスターに限らずバスターマシンシリーズは、総じて純地球製のメカ という点である。 宇宙怪獣(兵隊) 原作未見者が想像しているほどデカくは無い、宇宙怪獣の下っ端。最少にして最多の宇宙怪獣。体長は30mほどで脚を含めると約100mにもなる。原作では全長9mのRX-7と取っ組み合いをしていた。生物なので電撃に弱くRX-7のプラズマビアンキ等の電撃兵器が効果的だった。 ついに宇宙以外(と言うか街中)で大暴れするようになった。原作の設定では1匹でも地球圏に辿り着いたら本隊がワープしてくるのだが、ゲーム中では特にそういう描写はない。 宇宙怪獣(上陸舟艇) 正確には巡洋艦級上陸舟艇型。巡洋艦級の中では最も小さく全長は500m~2000mほど。敵に体当たりし、内部に寄生させている兵隊を直接送り込む戦法を取る。巡洋艦級はギドドンガスという学名が付いている。ちなみにガンバスターの初戦の相手及びトップ2のタイタン変動重力源は混合型という巡洋艦級最大の宇宙怪獣(今作未登場) 宇宙怪獣(巡洋艦級) 正確には巡洋艦級高速型。3000mを超える巨体と大容量冷却器官が特徴の宇宙怪獣の中核。宇宙怪獣はこのランクから単独ワープが可能になる。地球帝国艦隊のワープと違い超・能力によるワープなので空間歪曲による距離制限が存在しない。
https://w.atwiki.jp/srwz_3rd/pages/87.html
※編集する際、個人的な感情で必要以上にパイロットやユニットのプラス・マイナス面ばかりを強調する等の偏った編集は控え、中立の視点から見るよう注意を御願いします。 ※闘争心などの技能は、どのユニットでも有効で取り分け強化された機体なら有効なのは当たり前の事なので、このページのパイロット共通の項でまとめてあります。MAP兵器持ちなどの特別有効度の高いユニットだけに提案の記述を御願いします。 ※引継ぎの無い一周目・全滅プレイ無しを想定した内容になっています。大量のPPや資金が必要になる運用は、その旨を必ず併記の上、ユニットの個別ページに記述してください。 全体考察パイロット共通 ユニット共通 改造・育成方針 乗り換え可能型ユニット運用 パイロット固定型ユニット運用 全体考察 パイロット共通 ステータス強化はPP効率があまり良くないので、余裕がでるまではスキル取得や地形適応上昇を優先するのがセオリー。さらに今作は前作である再世篇に比べ、スキル習得に必要なPPが全体的に上がっている(例:ヒット&アウェイ200→300、ダッシュ220→350など)ので、有能なスキルを揃えられるのは否が応でも中盤~終盤にかけてになる。 他にも変更点として前作では統合されていた気力関連のスキルが、破界篇の時のように個別になった。習得できる4種類の内、ユニットのタイプを問わず有用なのは+命中と+壊滅。加えてスーパー系ユニットなら+ダメージ、リアル系なら+回避があると気力が上がりやすい。 しかし本作はどのユニットも特にボス戦で被弾しやすいので、+ダメージは誰がとってもある程度は活用できる。さすがにリアル系パイロットにとっての優先度は低いが。 SPに関するシステム変更に伴い、SP回復やSPゲットがPPで習得できなくなった。SPアップはあるので、「応援」や「祝福」など有用な精神コマンドを持つパイロットにはこれを覚えさせたい。…が、SPアップを付けたいパイロットは主戦力じゃない者が殆どなので、PPを確保するには敵を撃破しやすいユニットとタッグを組む必要が出てくる。使いやすいALLを持つユニットなどと組ませよう。 個性的な内容のエースボーナスが多いが、こだわりがなければ自軍全体にプラスの効果があるユニットに優先して取得させたい。 取っておくと便利なのは自軍全体に効果が及ぶワッ太(マップクリア毎にPP10獲得)やゼクス(出撃時味方全員に「加速」)。Zチップ稼ぎに向いている柿小路(マップクリア毎に強化パーツ獲得)など。 パイロット毎にメインとして使うかサブとして使うか決めておくと、習得させたいスキルがハッキリしてくるのでオススメ。例としてメインなら気力系スキルやヒット&アウェイ、またサブだと効果を発揮できない再攻撃やカウンターなど。 サブの場合はアシスト武装の威力を底上げする援護攻撃やセンター攻撃から味方を守る援護防御など。援護攻撃を覚えた場合他のユニットが攻撃を行う際メインとサブを切り替えておけばいいので、サブでも腐らない。 他にも戦意高揚や気力+命中などのスキルを習得させた高威力の大技を持つユニットをサブに置き、マキシマムブレイク用やボス戦用の火力として温存しておくという運用の仕方もある。 PP習得可能なおすすめスキル一例 名称 効果 必要PP 闘争心 開幕気力を10上げるスキル。気力が発動条件になっているスキルの早期発動を狙ったり強力な武装をいち早く使えるようにする事ができる精神コマンド「気合」「気合+」を持っていたり、バサラのMAPで気力上げをするなら優先順位は低くなる 250 戦意高揚 仕様変更で1ターン目から効果を発揮するようになった気力系スキル。闘争心よりは優先度は低め。 250 Eセーブ・Bセーブ 攻撃によるEN・弾数消費を抑えるスキル。単純に継戦能力が上がるのと、強力だが消費の大きい武装を連発しやすくする事ができる使いやすいMAP兵器を持つユニット(ウイングゼロ、ストライクフリーダムなど)に持たせると削りに殲滅にと大活躍できる 300 ダッシュ どのパイロットでもあると嬉しい移動力を補強するスキル。どのユニットとタッグを組んでも移動力を低下させないように、主力に覚えさせておくと進軍がスムーズになるただ必要なPPが多めなのがネック。 350 マルチターゲット 戦闘システム変更に伴い追加された新スキル。ALL武装によるダメージがアップする。ALL武装が使いやすいユニット(P付きで射程の長いオーガスに乗る桂など)に付けておきたい 350 ヒット&アウェイ 移動せず攻撃した場合移動できる、おなじみのスキル。射程が長かったり、ALL武装がP属性でないユニットに付けるといい。戦艦系のメインパイロットは必須と言ってもいい。そして相変わらずロックオンは初期習得していない…が、今作では最強武器がP・ALLなので、気力さえ確保できれば問題ない。 300 精神耐性 被弾しやすいスーパー系にとっては重要なスキル。援護防御役や戦艦のパイロットには是非とも習得させたいそれでなくとも被弾率が高めな今作では、PPとスキル枠に余裕があれば習得させておきたいスキルでもある。ただ、今回は前作の次元獣のように頻繁な状態異常ラッシュは緩和されているので、プレイスタイルによっては優先順位が低め。 250 ハーフカット 主にリアル系ユニットが、うっかり被弾して撃墜される事を防ぐ保険スキル。今作のボスはノーマルでガンガン攻撃を当ててくるので、不安なパイロットには覚えさせておくと吉 250 ユニット共通 本作のウリであるタッグシステムを最大限活用するためには、いつも以上に空地形に対応しているか、メインが主に使う武装とサブのアシスト武装の射程が噛み合っているかなど、前作以上に気を使う必要がある。またUXの時のようなシングルユニットでいる利点は一切ないので、チーム編成はしっかり考えて行いたい。 改造の基本として命中率に大きく影響する照準値に加え、スーパー系は装甲値、リアル系は運動性が最優先となる。命中率を優先するか、耐久力・回避力を優先するかはプレイヤー次第。それらをある程度改造したら、落とされにくくするようにHPを改造したり、EN制の武装を多様する機体はENを改造するといいだろう。かかる費用の関係上、武装改造はある程度後回しでもいい。 資金が少ない間はお気に入りの機体を決め、ルート上で同行することが多い機体を優先的に改造すると良い。ただしマクロスFやオーガスなどのユニットは35話後の分岐と45話後の分岐では同行するルートの主戦力が異なるので、その点だけ注意すること。と言っても僅かな差ではあるが。 強制出撃のあるユニット・隠し要素の条件に関わるユニットや戦艦は、メインで使わない場合でも多少の改造はしておこう。装甲値(スーパー系)・運動性(リアル系)・照準値を弄っておくだけでも結構な差が出る。 今作の敵は雑魚敵でもHPの多いユニットが比較的多めなので、ある程度話数が進んだら適度に武装も改造していきたい。 今作から5段階改造でカスタムボーナスが得られるので、資金に余裕があれば主力は最低でも5段階改造しておくことで戦いやすくなる。ただし機体によっては扱いの難しいカスタムボーナスもあるので、ボーナスの内容と資金とで相談して改造するユニットを決めたい。 10段階改造で得られるフル改造ボーナスは、新たに追加された強化パーツスロット+1がお薦め。他のボーナスと比較するとメリットの差が非常に大きく、10段階改造出来る頃には強化パーツもある程度持っているはず。それ以外なら移動力アップか射程アップがお薦め。ただし移動力アップはパイロット側の「ダッシュ」で補う事も出来る。 バリア持ち機体ならバリア消費半減があると嬉しい。マクロスクォーターやプトレマイオス2改など、バリア持ち戦艦はこれを選ぶ事で落とされにくくもなる。 地形適正ボーナスはあくまで趣味の範囲で。機体側だけSにしてもパイロットの適正がSでない限り、実際の適正はA止まりになってしまう点には要注意。地形適正ボーナスを取得するなら、パイロットの養成も視野に入れよう。 改造・育成方針 乗り換え可能型ユニット運用 宇宙世紀ガンダム系作品(Ζ・逆襲のシャア・UC) ユニット運用 パイロット育成 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ユニット運用 パイロット育成 アクエリオンEVOL ユニット運用 パイロット育成 パイロット固定型ユニット運用 無敵ロボ トライダーG7 太陽の使者 鉄人28号 六神合体ゴッドマーズ 装甲騎兵ボトムズ 超時空世紀オーガス 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- トップをねらえ! マクロス7 劇場版マクロスF 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 真マジンガー 衝撃!Z編 地球防衛企業ダイ・ガード THEビッグオー フルメタル・パニック! 獣装機攻 ダンクーガ ノヴァ 天元突破グレンラガン ヱヴァンゲリヲン新劇場版 コードギアス 反逆のルルーシュR2 オリジナル
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第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 攻略wiki タイトル 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 ジャンル シミュレーションRPG ハード PS3/PSVITA 発売日 2014年4月10日 開発元 B.B.スタジオ 発売元 バンダイナムコゲームズ CERO B(12才以上対象) 参戦作品 ☆はシリーズ初参戦 ◆はZシリーズ初登場作品 太陽の使者 鉄人28号 六神合体ゴッドマーズ 装甲騎兵ボトムズ ☆装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル ☆装甲騎兵ボトムズ 赫奕たる異端 超時空世紀オーガス 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ◆新機動戦士ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED Destiny ◆劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- ☆機動戦士ガンダムUC ◆トップをねらえ! マクロス7 マクロス ダイナマイト7 劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~ 劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~ 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 真マジンガー 衝撃!Z編 地球防衛企業ダイ・ガード THEビッグオー ◆フルメタル・パニック! ◆フルメタル・パニック?ふもっふ ◆フルメタル・パニック!The SecondRaid 獣装機攻 ダンクーガ ノヴァ 天元突破グレンラガン 劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇 ◆ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序 ◆ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破 コードギアス 反逆のルルーシュR2 ☆アクエリオンEVOL
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分類機体 地形 消費 特殊 分類 機体 名称 効果 入手箇所(【】内はルート次第で入手不能) 入手可能個数 売却価格 ブースター 移動力+1 Dトレーダーボーナスミッション「超能力捜査」 200 メガブースター 移動力+2 ボーナスミッション「サラリーマンはつらいよ」 1000 補助ISC 移動力+1、運動性+10 500 マグネットコーティング 運動性+10 200 慣性制御システム 運動性+20 500 精密照準レンズ 照準値+10 200 クエント製センサー 照準値+20 500 スナイパーキット クリティカル補正+20 200 高性能レーダー マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 500 脊髄反射コネクタ 照準値+20マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 1000 ハロ 移動力+2、運動性・照準値+25マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 1500 チョバムアーマー 最大HP+500、装甲+100 200 ハイブリッドアーマー 最大HP+1000、装甲+150 500 超合金Z 最大HP+1200、装甲+250自軍行動開始時にENが最大値の10%回復 1000 補助GNドライヴ 最大EN+100自軍行動開始時にENが最大値の10%回復 500 パラジウム・リアクター 最大EN+150 500 バリア・フィールド 全ての攻撃ダメージを1000軽減するバリアを装備バリア使用時、ENを5消費 1000 オートディフェンサー 切り払い100%、「精神耐性」連続ターゲット、プレースメントを無効化 Dトレーダーボーナスミッション「誠意のカタチ」 1~2 1500 勇者の印 運動性+25、照準値+25クリティカル補正+25、装甲+200 1500 鋼の魂 運動性+30、照準値+30クリティカル補正+30、装甲+250 1500 破界の紋章 移動力+1、攻撃力+200マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 Dトレーダーボーナスミッション「兵士と世界と平和と」 1~2 1500 再世の紋章 ターン頭にHPとENが最大値の10%回復メインパイロットのSPが10ポイント回復 Dトレーダーボーナスミッション「僕達の行方」 1~2 1500 DエクストラクターS 気力130以上で最終与ダメージが1.2倍になる Dトレーダー 1 1500 ダメージアベンジャー (現在のHPのダメージ%÷3)の%値が最終与ダメージにプラスされる Dトレーダーボーナスミッション「強き事は美しき哉」 1~2 1500 極小次元震システム 気力130以上で分身(確率50%)バリア「D・フォルト」(消費EN10)、ジャミング機能を装備 Dトレーダーボーナスミッション「エクストリーム・バトル」 1~2 1500 レスキューユニット 修理装置・補給装置を装備 Dトレーダープロダクトコード 1~2 1500 スパイラルエフェクター 武器・歌の攻撃力が+300サイズ差補正無視とバリア貫通 Dトレーダーボーナスミッション「アルティメット・バトル」 1~2 1500 ゲートジャンパー 移動力+4されチームのメインユニットの場合、移動時の地形の影響を無視 Dトレーダー 1 1500 DECチャージャー 自軍行動開始時にENが最大値まで回復 Dトレーダーボーナスミッション「スーパーバトルシップ大戦」 1~2 1500 GEMアーマー 最大HP+1000、装甲+200相手の武器の特殊効果を全て無効化 1000 GEMクリスタル 武器・歌の攻撃力が+300マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+2 1500 PMCサイト 照準値+20、全地形適応Aマップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 初回限定版封入特典 1 売却不可 BCHモーター 運動性+20、気力130以上で分身(確率30%)全ての攻撃ダメージを1000軽減するバリアを装備(消費EN5) バンダイチャンネルコラボキャンペーン第7週目 1 売却不可 地形 名称 効果 入手箇所(【】内はルート次第で入手不能) 入手可能個数 売却価格 フライトモジュール 機体・武器の地形適応を空Sにする「専用」タイプ以外のユニットは移動タイプ「空」を取得 1000 スラスターモジュール 機体・武器の地形適応を宇宙Sにする 1000 ランドモジュール 機体・武器の地形適応を陸Sにする「専用」タイプ以外のユニットは移動タイプ「陸」を取得 1000 スクリューモジュール 機体・武器の地形適応を海Sにする「専用」タイプ以外のユニットは移動タイプ「水」を取得 500 A-アダプター 機体・武器の全ての地形適応をAにする 1000 S-アダプター 機体・武器の全ての地形適応をSにする 1500 消費 名称 効果 入手箇所(【】内はルート次第で入手不能) 入手可能個数 売却価格 プロペラントタンク 自機のENを250回復1マップにつき、1回のみ使用可能 500 カートリッジ 自機の弾薬を全回復1マップにつき、1回のみ使用可能 500 リペアキット 自機のHPを6000回復1マップにつき、1回のみ使用可能 500 スーパーリペアキット 自機のHP、EN、弾薬を全回復1マップにつき、1回のみ使用可能 1000 郁絵のおやつ メインパイロットのSPを20回復1マップにつき、1回のみ使用可能 500 トライデント焼き メインパイロットのSPを40回復1マップにつき、1回のみ使用可能 500 ZENのドーナツ メインパイロットのSPを60回復1マップにつき、1回のみ使用可能 1000 娘娘名物まぐろマン メインパイロットのSPを100回復1マップにつき、1回のみ使用可能 1500 奇跡の欠片 「愛・勇気・魂・闘志・覚醒・狙撃・突撃・鉄壁・集中」の効果を得る1マップにつき、1回のみ使用可能 Dトレーダーボーナスミッション「キセキの代償」 1~2 1500 特殊 名称 効果 入手箇所(【】内はルート次第で入手不能) 入手可能個数 売却価格 アドレナリンアンプル 出撃時に気力+5 500 サイキックリアクター 出撃時に気力+10 1000 カミナのサングラス 出撃時に気力+20 1500 Fボンバーのディスク 出撃1ターン目からメインパイロットの気力が毎ターン+3される 1000 シェリルのディスク メインパイロットのSPが毎ターン10ポイント回復する 1000 ランカのディスク 敵撃墜時の入手Zチップが1.5倍になる効果は重複しない 1000 SPゲッター 自チームが敵チームを壊滅させるとメインパイロットのSPが10回復複数壊滅でも効果非重複 Dトレーダーボーナスミッション「力持ちアンダーグラウンド」 1~2 1500 カイメラ隊員証 搭乗パイロットの気力上限+30複数装備しても効果は重複しない Dトレーダーボーナスミッション「ハード・ミッション」 1~2 1500 テンションレイザー 所属チームのタッグテンションが上昇する際、さらに+1される Dトレーダー 1 1500 プラーナコンバーター 気力150以上で敵撃墜時の入手PPとチームの入手資金・Zチップが2倍強化パーツの効果は重複しない Dトレーダー 1 1500 コマンダーターミナル ユニットが指揮官L4の効果を持つ Dトレーダー 1 1500 ゲインメーター マップ上の所属チームの移動1マスにつき資金500を入手 Dトレーダーボーナスミッション「トライアングラーズ」 1~2 1500 DGの牙 あらゆる事の発生確率が+10%有利になる Dトレーダープロダクトコード 1~2 1000 アイアンエンブレム 戦闘時の入手経験値2倍精神コマンド「努力」と効果は重複する エースパイロット15名育成 1 2000 ブロンズエンブレム メインパイロットのSPが毎ターン15回復 個人通算撃墜数150突破 1 2000 シルバーエンブレム 敵撃墜時の入手PPが2倍になるタッグコマンドと効果は重複するが、他の強化パーツと効果は重複しない 個人通算獲得PP1200突破 1 2000 ゴールドエンブレム 敵撃墜時の入手資金2倍精神コマンド「幸運」と効果は重複するが、他の強化パーツとは効果は重複しない 通算獲得資金1500万突破 1 2000 プラチナエンブレム 自軍フェイズ開始時にメインが装備していると所属するチームの1ターンの行動回数が+1される SRポイント55以上獲得 1 3000
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スーパーロボット大戦シリーズリンク DC・ゾヴォーク戦争シリーズ αシリーズ Zシリーズ COMPACTシリーズ 任天堂携帯機シリーズ Scramble Commanderシリーズ VXT三部作 OGシリーズ OGサーガ 単発作品 関連作品 関連シリーズ 参戦作品の関連ゲーム シリーズ概要 DC・ゾヴォーク戦争シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 本編 FC/3DS 第2次スーパーロボット大戦 事実上のシリーズ1作目。タイトルこそ「第2次」だが前作とのストーリーに関連性はない。クロスオーバー要素を強めストーリー性も強化。現在のスパロボの始祖とも呼べる作品に。3DS版は『BX』の初回封入特典として同梱。 なし GB 第2次スーパーロボット大戦G 『第2次』のリメイク作品。『第4次』基準のシステムを搭載する事で遊びやすくなった。オリジナルとパラレル扱いだが、次回作のシナリオに無理がないような改変が行われている。 良 GBA ファミコンミニ 第2次スーパーロボット大戦 『GC』の購入者の中から当選した2000人に送られた非売品。内容はほぼ当時のままだが、『W』『K』との連動要素がある。 なし SFC 第3次スーパーロボット大戦 ユニット改造はこの作品から登場。歯ごたえのある難易度と、豊富なシナリオ分岐が特徴。 良 スーパーロボット大戦EX 深く掘り下げられた『魔装機神』ワールド。オムニバスのシナリオを楽しめる。 良 第4次スーパーロボット大戦 旧シリーズ完結作の1つ。システムの基本が完成し、初のオリジナル主人公採用。豪華な造りだが、不完全燃焼な部分も散見される。 なし PS 第4次スーパーロボット大戦S 『第4次』の移植作にして、プレイステーションで販売された初のスパロボ。一部のパイロットのみだが、初めて声優によるボイスが入った。 SS/PS スーパーロボット大戦F スーパーロボット大戦F 完結編 『第4次』をベースに大幅な手直しを加えた、パラレルワールドに当たる作品。格闘/射撃の分離や敵からの強化パーツ入手等、スパロボのシステムの基礎構築に一役買った。ただしゲームバランスは非常に悪い上、SS版には致命的なバグが存在する(*1)。 不安定 その他 PS スーパーロボット大戦 コンプリートボックス ウィンキーソフト最後の版権スパロボは、旧シリーズの総括品。当時の最新システムで改悪アレンジされた『第2次』『第3次』『EX』を収録している。ゲームバランスは『F』『F完結編』とは異なる方向で悪い。 不安定 PS 第2次スーパーロボット大戦 コンプリートボックス(CB)からの分割版。アーカイブス版も配信している。CBよりも獲得資金が増加し難易度が低下しているが、ゲームバランスの悪さを払拭するには至らず。 第3次スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦EX PS 全スーパーロボット大戦 電視大百科 初代から『F完結編』までのデータ集+α。一部作品未収録でデータベースとして半端な出来。 ク 2024年3月、全ての旧シリーズのダウンロード版の配信が終了した。 αシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 PS スーパーロボット大戦α 『スパロボ』の新たなる第一歩。ゲームバランスはかなり良好で、システム面でも多くの改良が見られた。戦闘デモのユニットがよく動くようになり、『64』以前をプレイ済みの当時のプレイヤーに衝撃を与えた。 良 DC スーパーロボット大戦α for Dreamcast シリーズ初の3D作品だが、ロードが遅く快適性は劣悪。カメラワークは頑張っている。 PS スーパーロボット大戦α外伝 『α』からゲームバランスが大幅に調整され、難易度が高めに。戦闘デモにもより力を入れられた。援護攻撃のブラッシュアップや、「防御」ステータスの追加等、『スパロボ』のシステムの基礎もここで完成している。スーパー系作品の見せ場が一気に増えた等、シナリオの評価も高い。ただしロードが遅く、バグも多い。 良 PS2 第2次スーパーロボット大戦α 小隊システムが導入。難しいとされていた作品を参戦させる等、実験的な面も見られた。シナリオはやや小規模だがやはり評価は高い。 良 第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ- αシリーズ完結作。過去に類を見ないスケールを誇る世界観が魅力。 良 2024年3月、全てのαシリーズのダウンロード版の配信が終了した。 Zシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 PS2 スーパーロボット大戦Z 第3のシリーズ開幕編。システム面やゲームバランス等、高いレベルで纏められている。クロスオーバーはもとよりif要素が非常に豊富で、隠し要素はシリーズ最多となっている。 良 スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク 前日談・後日談・サブシナリオ+データベース。 参考 PSP 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 / 再世篇 久々のシナリオ分割構成の『スパロボ』で、シナリオも戦闘アニメもシステムも高評価。オリジナル勢も個性的で総じて高い人気を得ている。 良 PS3/PSV 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇/天獄篇/連獄篇 前後編+オリジナルキャラクターによる外伝という構成の『Z』シリーズ最終章。『Z』シリーズの完結作としてシナリオは上手くまとめられている。一方、シナリオの一部や主人公などのオリジナル要素は評価が分かれる。保護中につき、メンバーのみ編集可能。 なし 2020年9月29日、全てのZシリーズのダウンロード版・ダウンロードコンテンツの配信が終了した。 COMPACTシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 WS スーパーロボット大戦COMPACT 久々の携帯機にして、珍しくバンプレストオリジナルが参戦しない『スパロボ』となっている。 WSC スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor カラー化の他、『COMPACT2』を基にしたシステム調整。珍しくNTが不遇気味。『C3』並にプレミア化。 WS スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部 地上激動篇/第2部 宇宙激震篇/第3部 銀河決戦篇 ハード特性を生かしたデータ引き継ぎ機能が特徴。後の『OG』の元の一つ。バランスは良くないが援護攻撃、防御が初搭載される等、システム面で後の作品に与えた影響は大きい。 なし PS2 スーパーロボット大戦IMPACT PS2初のスパロボは『C2』の移植作。膨大なボリュームと骨太な難易度からやや人を選ぶ作品。 WSC スーパーロボット大戦COMPACT3 異質な参戦作品群とオリジナル勢が特徴。ストーリーはやや大味。 なし 任天堂携帯機シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 GBA スーパーロボット大戦A GBA初の『スパロボ』で、平行世界が全面的に押し出されたシナリオが特徴。後の『OG』の元の1つ。 良 PSP スーパーロボット大戦A PORTABLE 『A』の移植作。グラフィックは『MX』と『OGs』からの流用+α。弱過ぎたラスボスや、敵ユニット全般が強化され難易度が上昇した。 GBA スーパーロボット大戦R システムは悪くない。ただしオリジナルを中心に、シナリオ展開に問題が見られる。 なし スーパーロボット大戦D 逆襲版シャアやギュネイ、カテジナ等が仲間になる衝撃且つ鬱要素の多いハードなシナリオ展開。シリーズでもトップクラスのスケールを誇るオリジナルの敵にも大きな注目が集まった。 良 スーパーロボット大戦J シリーズ初となる、ゲッター及び宇宙世紀のガンダムが不参戦の作品。戦闘デモが優れており、GBAとは思えないほどよく動くが、バランスやシナリオの粗も目立つ。 なし DS スーパーロボット大戦W 設定から練られているクロスオーバー、魅力的なオリジナル、2部構成を活かしたシナリオが好評。難易度も低く、初心者も安心して楽しめる。ただし、参戦作品の扱いの格差という大きな問題点も。 良 スーパーロボット大戦K 戦闘アニメは順当に進化するも、短所ばかりが目立つオリジナル主人公や、原作からの改悪が多いことなどから、シナリオ面の評価は非常に低い。システムの調整も不十分で、BGM盗作を公式で謝罪する等の企業問題も発生した。保護中につき、メンバーのみ編集可能。 シリ不 スーパーロボット大戦L 無難なシナリオに適度な難易度、久々に堅実な作りの『スパロボ』が帰ってきた。魅力的なIF要素やクロスオーバーも健在。ただしバグが多い為、プレイに支障が出やすい。 良 3DS スーパーロボット大戦UX 任天堂携帯機では初の声付き版権スパロボで、シリーズ初の有料DLC採用タイトル。バグが多いが、異色な参戦作品群による良質なクロスオーバーとIF展開、豊富な隠し要素が魅力。 良 スーパーロボット大戦BX 比較的地味な作品ラインナップだがクロスオーバー自体は今作も豊富。しかしバランスは大味になり、参戦作品ごとの扱いの格差が極端に。やはりバグが多く、さらに隠しシナリオ到達の難易度が非常に高くなっている。 なし Scramble Commanderシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 PS2 スーパーロボット大戦Scramble Commander シリーズ初のRTS。それまでの『スパロボ』と毛色が異なるがシリーズに新たな方向性を示した作品。 シリ不 スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd システムの見直しによりプレイしやすくなった。シナリオはちょっと鬱気味だが、根強い人気がある。 良 VXT三部作 機種 タイトル 概要 判定 PS4/PSV/Switch/Win スーパーロボット大戦V シリーズ25周年記念作品。Switch/Win版はDLCシナリオが予め収録され、いくつかの仕様変更が行われている。3つの世界を巡るというクロスオーバーと、原作再現を両立させたシナリオや快適なUI等が高い評価を受けた。『宇宙戦艦ヤマト2199』の参戦や、「ヒュッケバイン」「グルンガスト」の復活は大きな反響を呼んでいる。 良 スーパーロボット大戦X 『EX』『α外伝』『NEO』路線の、異世界を舞台としたシナリオ運びが大きな魅力。版権作品では久々に「サイバスター」が正式(*2)に参戦している。Switch/Win版は『V』同様に仕様変更あり。 良 Switch/PS4 スーパーロボット大戦T 平成最後の『スパロボ』であり、Switchで最初の『スパロボ』である。シナリオの質は前2作と同等に優れており、システムにもさらに磨きがかかった。攻略本にて、『V』と『X』からなる3部作であった事が明かされた。 良 OGシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 GBA スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION 歴代シリーズからのオリジナルが集結。発売当時は実験作扱いだった。 良 スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2 多くの新規ユニット、ある組織のサプライズ参戦、作りこまれた戦闘アニメが魅力。ある一人の改変に賛否あり。 良 PS2 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 『OG1』と『OG2』をフルリメイクし、全ての要素がパワーアップ。おまけシナリオ「OG2.5」も収録。 PS2 スーパーロボット大戦OG外伝 『OGS』のおまけシナリオ「OG2.5」の完全版+オプション多数。 なし PS3 第2次スーパーロボット大戦OG スパロボ初のPS3作品。舞台は『EX』のラ・ギアスと『第2次α』の封印戦争。HD機ならではのド派手な戦闘シーンは勿論、原作・古参ファン歓喜のサプライズ要素等、多くの長所を備える。 良 スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE スパロボシリーズとしては初の対戦ACT。 なし スーパーロボット大戦OG ダークプリズン DL専売。『第2次OG』の外伝。ストーリーの焦点を『EX』における「シュウの章」に当てている。 良 PS3/PS4 スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ シリーズ初のPS4作品。『J』『GC』『コンパチ』が物語の中核を成す。『無限のフロンティア』も登場。 良 OGサーガ 機種 タイトル 概要 判定 魔装機神シリーズ SFC スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 『OG』シリーズの始祖的作品。さらに掘り下げられた『魔装機神』第1章。 良 DS/PSP スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 版権問題で難しいと言われていたリメイク移植が実現。PSP版は戦闘シーンがフルボイス化。『魔装機神II』の初回限定版に同梱及び単品で配信された。 PSP スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD 『LOE』から実に16年振りとなる『魔装機神』第2章。シナリオ面の賛否両論点が多く、誰もが受け入れられる続編にはならず。 なし PS3/PSV スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE 『魔装機神』第3章。機種の進化に伴い戦闘アニメが大幅進化。しかし、ゲームバランスはより大味になり、シナリオ面も相変わらず。 不安定 PS3 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END 『魔装機神』最終章。家庭用ゲームにおける、ウィンキーソフトの最終作ともなっている。前作までとは打って変わり、『OG』本家との関わりも強いハードなストーリー展開が特徴。戦闘アニメはさらに進化し、ゲームバランスの問題も本家の形に寄せることで解決。『魔装機神』シリーズを有終の美で飾ることが出来た。 良 無限のフロンティアシリーズ DS 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ シリーズ初の等身大キャラ・RPG形式の作品。お色気要素もパワーアップ。カットインでは女性キャラクター達の大きな乳房がボインボインと揺れまくる。 良 無限のフロンティア EXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ アクセルの参戦等、『OG』シリーズとの繋がりがより明確に。システムが大幅に改良され、お色気要素もさらにパワーアップ。 良 単発作品 機種 タイトル 概要 判定 GB スーパーロボット大戦 シリーズ第1作。全ての始まりだが、この頃は『コンパチヒーローシリーズ』の範囲内だった。ロボットに意思が宿っており、パイロットは登場しない。 なし PS3/PSV スーパーロボット大戦 DL専売。『第3次Z時獄篇』の初回特典としてもダウンロードできるリメイク版。新たに宇宙を舞台にしたシナリオが追加された。 PS 新スーパーロボット大戦 珍妙なシナリオとロードの遅さがネックだが、システムとゲームバランスは程良い怪作。 なし 新スーパーロボット大戦スペシャルディスク 『新』のオプションを強化。 N64 スーパーロボット大戦64 ハードかつ骨太な世界観とシナリオが特徴で鬱展開多し。作品の枠を越えた「合体攻撃」が初登場。ROMカートリッジのおかげでロード待ちは一切無く、別格の快適性を誇る。 良 GBC スーパーロボット大戦リンクバトラー 対戦メインのスパロボで、『スパロボ学園』の始祖的作品。『64』とのリンク要素もあり。 なし PS2 スーパーロボット大戦MX 攻略本が不要なほど簡単な難易度は賛否両論。グラフィックとサウンドのクオリティは非常に高い。 なし PSP スーパーロボット大戦MX ポータブル 『MX』の移植版。一部シナリオの追加は評価されているが他は色々と劣化。 劣化 GC スーパーロボット大戦GC 久々の3D『スパロボ』で、ロード待ちがほとんどない快適さは据置機髄一。だが、プレイデータのセーブ/ロードは苦痛を感じるほど遅く、バグも非常に多い。 なし 360 スーパーロボット大戦XO 『GC』の移植版。バグ修正+バランス調整、グラも格段に進化。『スパロボ』初のHD対応作品。『J』同様のAIパターンのおかげで、回避を好むユーザーにはあまりオススメできない。 DS スパロボ学園 版権シナリオ・BGMも無く対戦特化というコンセプトは意欲的であった。しかし、あまりにギャルゲーらし過ぎる作風と調整不足な点が災いした。 なし Wii スーパーロボット大戦NEO 3Dもここまで進化。これまでの『スパロボ』とは一味違う参戦作品とシステムが特徴。 良 PSP スーパーロボット大戦Operation Extend DL専売。『NEO』の直系作品で、3D系では初の携帯機向けタイトル。2015年12月24日配信終了。初のダウンロード専売に加えシナリオ分割販売等、これまで以上に実験的要素が濃い。地形適応が大幅に制限されるなど、ユニット同士のバランスはあまりよくない。 シリ不 Switch/PS4/Win スーパーロボット大戦30 シリーズ30周年記念作品。タイトルロゴのデザインを漫画家の永井豪氏が手掛けている。新システム「タクティカル・エリア・セレクト」で複数の戦域から任意のポイントを選び攻略可能。 良 当Wikiでは評価を取り扱わないプラットフォームのシリーズ作ゲーム スーパーロボット大戦i:docomo i-mode用コンテンツ。待ち受け画像・着メロ等がダウンロードできる他、『A』『R』の移植アプリで遊べた。現在はサービス終了。 スーパーロボット大戦モバイル:docomo i-mode用携帯アプリ。ガシャで機体を増やしたり、他のプレイヤー部隊のデータと対戦が行えた。現在はサービス終了。 スーパーロボット大戦CardChronicle(カードクロニクル):携帯電話用ブラウザソーシャルゲーム。現在はサービス終了。 参戦作品の追加に伴い、世界観の異なるマジンガーシリーズ(『カイザー』『真』『SKL』)・ゲッターロボシリーズ(『チェンジ』『真対ネオ』)が初めて共演している。 スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ):iOS/Android用アプリ。セガ開発。ゲームシステムはセガの『チェインクロニクル』をアレンジしたタワーディフェンス系。現在はサービス終了。 実写特撮作品、非アニメ化作品や『サクラ大戦』『ボーダーブレイク』『マブラヴ オルタネイティヴ』『ロックマン』といったゲーム作品、果ては劇中劇に一発ネタとしてのロボの登場やロボアニメでない作品の参戦等、通常の『スパロボ』なら絶対に見られない参戦作品とクロスオーバーが特徴だった。 スーパーロボット大戦DD:iOS/Android用アプリ。ゲームシステムは通常のスパロボとほぼ同一だが、武器は基本的にガチャで排出される。戦闘は『タクティクスオウガ』に代表されるウェイトターン制。 配信初期は「アムロがマジンガーZに乗る」「ルルーシュ用のウイングガンダムゼロ」など、ある作品のパイロットが別作品の機体に搭乗する「クロッシング・パイロット」を特徴としていた。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 FC SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団 エミィ、ダークブレイン初登場作。 なし SFC ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス ギリアム初登場作。マサキ、シュウがゲスト出演。『OG2』と設定がリンク。 良 SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦 デブデダビデ初登場作。 良 ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 マークハンター初登場作。 ク ザ・グレイトバトルII ラストファイターツイン ファイターロア、クリスタルドラグーン、スカルナイト、ザンエル(XN-L)初登場作。 良 ザ・グレイトバトルIV コンパチカイザー(コンパチブルカイザー)初登場作。 良 PS スーパーロボットシューティング リアル頭身のレール式TPS。真・ゲッター1が当時『新スーパーロボット大戦』にしか登場していなかった必殺技「真・シャインスパーク」を使用可能。 SS グランドレッド 化神艦「フェノッサ」(グランドレッド・フェノッサ)初登場作。 PS リアルロボッツファイナルアタック SRXチームがゲスト出演。 スーパーヒーロー作戦 イングラム、ヴィレッタ、クスハ、ブリット、レオナ、リョウト、ユーゼス初登場作。『新』『α』と設定がリンク。 なし リアルロボット戦線 『バトルロボット烈伝』の後継作品。リュウセイがゲスト出演。 なし 真・魔装機神 PANZER WARFARE タイトルこそ『魔装機神』だが世界観の繋がりは少なめ。ゲームとしては普通。 なし N64 スーパーロボットスピリッツ スパロボの系譜にある3D対戦格闘ゲーム。空中と地上を行き来する珍しいシステム。シリーズとしてはレビ・トーラー初登場作。『新』『α』と設定がリンク。 なし PS2 リアルロボットレジメント アリエイル、ドゥバン初登場作。『第2次OG』の参戦元の1つ。 PS3 Another Century s Episode R マサキ、リュウセイ、キョウスケがゲスト出演。OGシリーズとストーリーがリンク。 不安定 3DS PROJECT X ZONE ゼンガーがソロユニット、ハーケンと神夜がペアユニットで参戦。ゼンガーとハーケンにとっては『OGMD』の前日譚にあたる作品となった。 なし 関連シリーズ ウルトラマンシリーズ ガンダムシリーズ ケロロ軍曹シリーズ コンパチヒーローシリーズ サクラ大戦シリーズ サンライズ英雄譚シリーズ 新世紀エヴァンゲリオンシリーズ ゼノシリーズ ゾイドシリーズ 電脳戦機バーチャロンシリーズ 初音ミクシリーズ 富士見ファンタジア文庫シリーズ マクロスシリーズ 魔法騎士レイアースシリーズ 勇者シリーズ 参戦作品の関連ゲーム 宇宙の騎士テッカマンブレード (SFC) 宇宙の騎士テッカマンブレード オービタルリング奪回作戦 オーガス 機動戦艦ナデシコ The blank of 3 years ゲッターロボ大決戦! 元気爆発ガンバルガー コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS 斬魔大聖デモンベイン / 機神咆吼デモンベイン シャッフルファイト 新世代ロボット戦記ブレイブサーガ 聖戦士ダンバイン ~聖戦士伝説~ 絶対無敵ライジンオー 装甲騎兵ボトムズ 装甲騎兵ボトムズ ウド・クメン編 装甲騎兵ボトムズ ザ・バトリングロード 鉄人28号 (PS2) 天元突破グレンラガン 魔神英雄伝ワタル外伝 メガゾーン23 青いガーランド 勇者王ガオガイガー BLOCKADED NUMBERS ラーゼフォン 蒼穹幻想曲 ライブアライブ シリーズ概要 バンダイナムコエンターテインメントよりリリースされているクロスオーバー作品シリーズ。 『ファイアーエムブレム』等に端を発する戦略シミュレーションゲームで、『マジンガーZ』や『機動戦士ガンダム』など、ロボットアニメのキャラクターやマシンが団結し、悪の軍団と戦う。 当初は、かつて多くリリースされていた『コンパチヒーローシリーズ』の一作だったが、他の作品とは一線を画する人気を獲得したことで、正式にシリーズとして独立し、30年近くにわたってリリースされ続けている。 本シリーズの大きな魅力は、参戦作品の原作をなぞりつつも、他の作品と展開をリンクさせることで独自のストーリーが構築されている点。 これによって、各キャラクターの活躍のみならず、どの作品同士が密接にかかわるのかといった要素も楽しむことができる。 また、原作で悲劇的な末路を迎えてしまったキャラクターには救済要素が用意されていることが多く、この点は「スパロボ補正」と呼ばれ、大きな支持を受けている。 20世紀にリリースされた作品が登場することも多く、若いプレイヤーが本シリーズをきっかけとして原作に触れたというケースも少なくない。 当初は、人型ロボットが主役を務める作品の参戦が主だったが、時が経つにつれて『宇宙の騎士テッカマンブレード』等の変身ヒーロー作品や、『宇宙戦艦ヤマト2199』等の艦隊戦を主とするもの、『カウボーイビバップ』といった戦闘機がメインとなる作品等、ロボットアニメに限らず幅広いジャンルのアニメが参戦するようになった。 主人公やそれに近しい存在として、本シリーズ独自のキャラクターやロボットが登場することが多い。 この点も、多くのユーザーから好評を集め、やがてシリーズオリジナルのキャラクターがクロスオーバーを果たす『OG』シリーズが発売されている。 2021年3月時点でシリーズの累計参戦作品数が274作品となったことで、2021年6月に「ロールプレイングビデオゲームシリーズにおけるIPライセンス最多数」としてギネス世界記録に認定された。
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第2次Zからの変更点 エースボーナス一覧表 敵パイロット 第2次Zからの変更点 エースボーナス獲得に必要な撃墜数が70機から80機に増加。 エースボーナス一覧表 エースボーナス一覧表 新規参戦作品及び時獄篇からの登場パイロットは緑で表示。 再世篇から続役参戦のパイロットのうち、エースボーナスの効果が変更されているのはステータス数値の変動も含め太文字で表示する。 ユニット名 効果 無敵ロボトライダーG7 竹尾ワッ太 特殊スキル「社長」で得られるPPが2倍になる。 姉小路梅麻呂 シナリオクリア時に強化パーツ「郁絵のおやつ」を1つ入手。 太陽の使者 鉄人28号 金田正太郎 技量+10、移動力+1、命中率+10%、回避率+10%。 ブラックオックス 全ての精神コマンドの消費SP-5。 六神合体ゴッドマーズ 明神タケル 特殊スキル「超能力」が「超A級超能力」に変化する。 飛鳥ケンジ コスモクラッシャーのパイロットの出撃時SP+10。 装甲騎兵ボトムズ装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル装甲騎兵ボトムズ 赫奕たる異端 キリコ・キュービィー HP30%以下で、特殊スキル「異能生存体」が発動する。 ル・シャッコ アシスト攻撃の与ダメージ1.4倍。 超時空世紀オーガス 桂木桂 同チームまたは隣接味方チームに女性パイロットがいる場合、一人につき各能力+3。 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン 反撃時の与ダメージ1.2倍、クリティカル率+20%。 ファ・ユイリィ 全ての精神コマンドの消費SP-5。 フォウ・ムラサメ 特殊スキル「強化人間」が「ニュータイプ」になり、レベル+1。 エマ・シーン アシスト攻撃と援護攻撃の与ダメージ1.2倍。 カツ・コバヤシ 精神コマンド「かく乱」の消費SPが40になる。 ハマーン・カーン 連続ターゲット補正の効果無効。最終被ダメージ0.8倍。 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ ニュータイプ専用武器の射程+1、技量+20。 シャア・アズナブル 特殊スキル「ニュータイプ」のレベル+1、技量+20。 クェス・パラヤ 精神コマンド「覚醒」の消費SPが50になる。 ギュネイ・ガス 気力130以上で、自軍フェイズ開始時に「直感」が掛かる。 ハサウェイ・ノア 精神コマンド「熱血」が「愛」に変化する。 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ヒイロ・ユイ 移動力+1、ゼロシステムが気力110で発動可能。 デュオ・マックスウェル 回避率+20%、クリティカル率+20%。 トロワ・バートン 全体攻撃での与ダメージ1.2倍。 カトル・ラバーバ・ウィナー 自軍フェイズ開始時、同チーム、隣接味方チームの気力+3。 張五飛 気力130以上で、自軍フェイズ開始時に「不屈」が掛かる。 ゼクス・マーキス 出撃時、全味方チームに「加速」が掛かる。 ルクレツィア・ノイン 精神コマンド「激励」の消費SPが25になる。 ヒルデ・シュバイカー 出撃時に、SP+20。 機動戦士ガンダムSEED Destiny シン・アスカ 移動力+1。「SEED」が気力110以上で発動可能。 キラ・ヤマト 回避率+20%。「SEED」が気力110以上で発動可能。 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 刹那・F・セイエイ 「イノベイター」によるSP回復がさらに+5される。 ロックオン・ストラトス クリティカル率+20%、全体攻撃での与ダメージ1.1倍。 アレルヤ・ハプティズム 回避率+20%、所属チームの移動力+1。 ティエリア・アーデ 気力130以上で、戦闘した相手チームに次の自軍フェイズ開始時まで「分析」が掛かる。 スメラギ・李・ノリエガ 「パーツ供給」の効果を指揮範囲内まで広げる。 グラハム・エーカー 地形「空」「宇」への命中+20%、与ダメージ1.1倍。 パトリック・マネキン 気力120以上で、自軍フェイズ開始時に「幸運」が掛かる。 アンドレイ・スミルノフ 被ダメージ0.9倍。反撃時の与ダメージ1.2倍。 機動戦士ガンダムUC バナージ・リンクス ユニコーンガンダム(デストロイモード)搭乗時、入手PP1.2倍。 リディ・マーセナス 自チームの獲得経験値、資金1.2倍。 オットー・ミタス 指揮範囲内にいる味方の被ダメージ0.9倍。 ダグザ・マックール 所属チームの被ダメージ0.8倍、命中+20%。 ブライト・ノア 自軍フェイズ開始時、指揮範囲内にいる味方の気力+3。 マリーダ・クルス 気力130以上で、自軍フェイズ開始時に「集中」が掛かる。 トップをねらえ! タカヤ・ノリコ 気力150以上で、一度だけ「奇跡」をおこす。 マクロス7マクロス ダイナマイト7 熱気バサラ 出撃時、歌エネルギーが+20000される。 ガムリン・木崎 自チーム内の回避+20%、命中+15%。 劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ~劇場版マクロスF ~イツワリノウタヒメ~ 早乙女アルト 移動後に「変形」可能、機体に特殊能力「分身」の効果を与える。 ミハエル・ブラン 同チームに女性パイロットがいるとクリティカル率+30%。 ルカ・アンジェローニ 精神コマンド「分析」「かく乱」の消費SPが-10される。 オズマ・リー 自チームのパイロットへのバサラの歌の数値効果が2倍になり、回避率+15%。 クラン・クラン マップ上にミシェルがいる場合、クリティカル率+30%。 カナリア・ベルシュタイン 自チームのマップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1。 ジェフリー・ワイルダー 指揮範囲内の味方ユニットの命中率+15%。 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 流竜馬 気力170以上で与ダメージ1.3倍。 神隼人 気力150以上で、回避率+40%。 車弁慶 気力150以上で、被ダメージが0.7倍になる。 號 気力130以上で、自軍フェイズ開始時にSP+10。 真マジンガー 衝撃!Z編 兜甲児 気力130以上で、与ダメージが1.2倍になる。 弓さやか 修理によるHP回復量が2倍になる。 ボス 精神コマンド「気合」が「気合+」になる。 ゼウス神 自軍フェイズ開始時、自チームのSP+5、気力+3。 地球防衛企業ダイ・ガード 赤木駿介 「底力」発動時、移動力+1、与ダメージ1.1倍。 THEビッグオー ロジャー・スミス 特殊スキル「ネゴシエイター」の気力低下が-5になる。 フルメタル・パニック!フルメタル・パニック?ふもっふフルメタル・パニック!The SecondRaid 相良宗介 射撃、格闘、命中、技量+10。 メリッサ・マオ 指揮範囲内の味方のクリティカル率+20%、命中率+10%。 クルツ・ウェーバー 女性への与ダメージ0.9倍、男性への与ダメージ1.1倍。 ベルファンガン・クルーゾー 精神コマンド「闘志」の消費SPが20になる。 テレサ・テスタロッサ 指揮範囲内の味方ユニットの獲得経験値、獲得資金1.2倍。 ボン太くん 戦闘した相手の気力を-5する。 獣装機攻ダンクーガノヴァ 飛鷹葵 「野生化」発動時、一度だけ精神コマンド「覚醒」が掛かる。 F.S. 自軍フェイズ開始時、指揮範囲内の味方ユニットのSP+2。 天元突破グレンラガン劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇 シモン 特殊スキル「螺旋力」が「螺旋力∞」に変化する。 ヨーコ 自チームのマップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1。 ギミー・アダイ ダリーとタッグ時、与ダメージ1.2倍、被ダメージ0.8倍。 ダリー・アダイ ギミーとタッグ時、与ダメージ1.2倍、被ダメージ0.8倍。 キタン・バチカ 気力140以上で、自軍フェイズ開始時に「闘志」が掛かる。 ダヤッカ・リットナー 精神コマンド「愛」の消費SPが50になる。 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破 碇シンジ 出撃時のシンクロ率+25。 綾波レイ A.T.フィールドの効果の基本値が3300になる。 式波・アスカ・ラングレー 出撃時気力+10、精神コマンド「突撃」の消費SPが20になる。 真希波・マリ・イラストリアス 援護攻撃の与ダメージ1.2倍、援護攻撃に参加時、気力+5。 コードギアス 反逆のルルーシュR2 ゼロ 「戦術指揮」を使用した際、効果を受けた味方1チームにつき、PPを3入手する。 枢木スザク 常に「ギアスの呪縛」が発動状態になる。 紅月カレン 自チーム全ユニットの格闘武器の与ダメージが1.1倍になる。 C.C. 気力130以上で、自チームパイロットの全能力+10。 アクエリオンEVOL アマタ・ソラ 自チーム全ユニットが「重力干渉」の効果を得る。 ゼシカ・ウォン 自チーム全ユニットが「衝撃力」の効果を得る。 カイエン・スズシロ 自チーム全ユニットが「絶望予知」の効果を得る。 ミコノ・スズシロ 自チーム全パイロットに「繋ぐ力」の効果が及ぶ。 アンディ・W・ホール 自チーム全ユニットが「穴掘力」の効果を得る。 シュレード・エラン 「精神演奏」の能力アップが+10になる。 モロイ・ドレッツァ 自チームの全ユニットが「脆弱力」の効果を得る。 MIX 自チームの全ユニットが「空間補填」の効果を得る。 ユノハ・スルール 自チームの全ユニットが「光学透化」の効果を得る。 サザンカ・ビアンカ 「腐食力」の効果範囲が+1される。 クレア・ドロセラ 自軍フェイズ開始時、マップ上の味方パイロット気力+2。 カグラ・デムリ 「カウンター」発生時、与ダメージが1.1倍になる。 ジン・ムソウ 「断ち切る力」のダメージ軽減が1500になる。 バンプレストオリジナル ヒビキ・カミシロ 気力130以上で、与ダメージ1.1倍、移動力+1。 アドヴェント 自軍フェイズ開始時、自チームのパイロットのSP+10。 アンナロッタ・ストールス 気力130以上で、自軍フェイズ開始時に「集中」が掛かる。 敵パイロット ユニット名 効果 天元突破グレンラガン劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇 アンチスパイラル 自軍フェイズ開始時、敵ユニットの気力-5。
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注意点 一覧表先天技能 (PPで養成不可能な技能) 後天技能 (PPで養成可能な技能) 敵専用 注意点 後天技能からSP回復、SPゲット及び前2作で猛威を振るった連続行動は廃止。ただし、連続行動はマルチアクションという形で残された。 新規スキルにハーフカット、マルチターゲット追加。 気力+ボーナスが(回避、命中、ダメージ、壊滅)に分けられ、気力+ボーナスは養成不可能かつ特定のキャラのみに。 異能生存体の効果の命中・回避の上昇値が前作(再世篇)の+30から+20に減少。 先天技能の『強運』『精密攻撃』『SP回復』『極』は養成で上書きできるが、再習得は不可能。 連携攻撃がサポートアタックに名前変更。効果は同じ。 スキル修得に必要なPPが前作(再世篇)より全体的に多くなっている。 強化パーツで修理・補給装置を装備できる為、誰でも修理・補給スキルを修得できるようになった。 サイズ差補正無視がLV系になった。 一覧表 先天技能 (PPで養成不可能な技能) 時獄篇での新技能は赤字で記載 名称 効果 上書可否 気力+ボーナス 攻撃を回避、敵からダメージを受ける、命中させる、味方が敵を壊滅させる、と本来の気力の増減に加えて気力+1。 ○ SP回復 毎ターンSP10回復(味方フェイズで回復する分と重複する為、実質15回復)。 ○ 指揮官 周辺の味方ユニットの最終命中率・回避率が上昇。スキルレベルとスキル所持者との距離で効果が決定。 ✕ 強運 敵ユニット撃墜時の獲得資金が通常の1.2倍になる。 ○ 社長 マップクリア時、出撃しているパイロット全員にPP+5される。 ✕ サラリーマン レベルアップ時・撃墜数10ごと・マップクリア時に出撃している場合、PPが+3される。 ✕ ニュータイプ 命中率・回避率が上昇し、特定の武器の射程が伸びる。レベルが高いほど効果も高くなる。 ✕ 強化人間 命中率・回避率が上昇し、特定の武器の射程が伸びる。レベルが高いほど効果も高くなる。 ✕ SEED 気力130以上で発動。最終命中率・回避率+20%、クリティカル率+40%。 ✕ イノベイター 気力140以上で発動。命中・回避・技量+20、SPが毎ターン5回復。 ✕ 極 気力130以上で最終命中率・最終回避率・最終クリティカル率が+30%される。 ○ 戦術指揮 個別コマンド「戦術指揮」が使用可能となり、「攻撃」「防御」「特攻」の効果に応じて1ターンの間、味方パイロットの能力が変化する。 ✕ ギアスの呪縛 気力130以上で発動、与える最終ダメージが1.1倍になり、底力L9と同じ効果を得る。スザクのエースボーナスを獲得すると、常に発動状態になる。 ✕ 螺旋力 命中率が上昇し、相手の攻撃で受ける最終ダメージが減少する。レベルが高いほど効果も高くなる。 ✕ 螺旋力∞ 螺旋力L9の効果に加え、気力130以上でPPの入手量が1.2倍になる。 ✕ 精密攻撃 クリティカル発生時、ダメージが1.5倍になる。 ○ 異能生存体 HPが10%以下になると、命中・回避・格闘・射撃・防御・技量が+20される。 ✕ エレメント能力 気力130以上で発動。エレメント組加入当初はメインパイロットの能力しか発動しないが、28話からサブ2人の能力も同時発動できるようになる。重力干渉(アマタ):移動タイプ「空」を得て、全武器の空適応A(※)・移動力+1される。※シナリオ進行により空適応が「S」に強化される。衝撃力(ゼシカ):与えるダメージが1.05倍される。絶望予知(カイエン):最終命中率・回避率・クリティカル率が+15%される。穴堀力(アンディ):移動タイプ「地中」を得て、全武器がバリア貫通の特殊効果を持つ。精神演奏(シュレード):自チームと隣接する味方チームの各能力が+5される。脆弱力(モロイ):全武器が装甲値▼の特殊効果を持つ。空間補填(MIX):HP回復(小)・EN回復(小)が発動する。腐食力(サザンカ):味方フェイズ開始時に周囲5マス以内の敵ユニットの気力を-2。光学透過(ユノハ):分身(発動確率50%)の効果を得る。繋ぐ力(ミコノ):味方フェイズ開始時に自チームのメインパイロットのSPを5回復する。断ち切る力(ジン):バリア・フィールドが発動する。逆さまの力(カグラ):気力130以上でカウンターの発生確率が+50%される。テレポート(クレア):気力130以上で移動力が+1され、自チームが地形の影響を無視して移動可能となる。 ✕ 超能力 命中率・回避率が上昇する。レベルが高いほど効果も高くなる。 ✕ 超A級超能力 超能力L9の効果に加え、SPが毎ターン10ポイント回復する。 ✕ ネゴシエイター 戦闘した相手の気力を-3。味方部隊の修理費精算時に、スキル所持者がマップ上にいると、修理費がゼロになる。 ✕ 野生化 気力130以上でクリティカル率+20%、与える最終ダメージが1.1倍になる。 ✕ 後天技能 (PPで養成可能な技能) 時獄篇での新技能は赤字で記載 名称 効果 必要PP 底力 HPの減少に応じて命中率・回避率・防御力・クリティカル率が上昇するスキルレベルに応じて効果も上昇(限界Lv9) 40+10×Lv 再攻撃 相手より技量が20以上ある場合相手の反撃後、自分に対して援護攻撃を行う 350 援護攻撃 1ターンにスキルレベルと同数回、援護攻撃可能(限界Lv4)。また、攻撃時のアシスト攻撃の際、発動可能回数1につき、与えるダメージが+5%される。 250 援護防御 隣接ユニット、隣接チームへ援護防御する1ターンにスキルレベルと同じ回数発動可能 250 闘争心 出撃時に気力+10 250 戦意高揚 出撃1ターン目から毎ターン気力+3 250 気力限界突破 気力上昇の上限が170になる 300 気力+回避 攻撃回避時に本来の気力増減に加えて気力+1。 200 気力+命中 攻撃命中時に本来の気力増減に加えて気力+1。 200 気力+ダメージ 敵からダメージを受けると本来の気力増減に加えて気力+1。 200 気力+壊滅 味方が敵チームを壊滅させると本来の気力増減に加えて気力+1。 200 Eセーブ 武器の消費ENが通常の80%になるエネルギーを消費する武器がある機体に乗れるパイロットでないと習得できない 300 Bセーブ 武器の弾数が1.5倍になる(小数点以下は切り捨て)弾数制の武器がある機体に乗れるパイロットでないと習得できない 300 カウンター 反撃選択時に相手より先に攻撃を仕掛ける発動確率はスキルレベルと技量差で決定(限界Lv9)タッグの場合、サブユニットのスキルは効果がない。 40+10×Lv サポートアタック 援護攻撃による攻撃が確実にクリティカルになる再攻撃は対象外 300 ダッシュ ユニットの移動力+1気力130以上で移動力+2 350 ガード 気力130以上で相手の攻撃で受ける最終ダメージが80%となる 250 見切り 気力130以上で最終命中率・回避率・クリティカル率が+10%される 250 マルチターゲット ALL武器使用時、相手チーム内の機体数が2機の時は-25%となる与ダメージを-10%にする。 350 ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動することが出来る 300 サイズ差補正無視 スキルレベル毎に1サイズずつ、サイズ差補正による与えるダメージの減少を無視する 50+50×Lv 修理スキル 修理による回復量が1.5倍になり、使用範囲が拡大 (隣接マス+1) される。 300 補給スキル 補給装置を持つ機体であれば移動後に補給が可能になる 350 パーツ供給 自チームと隣接するチーム内のユニットに消費系強化パーツを使用できる 150 SPアップ 最大SPがスキルレベル毎に5ポイント上昇する(限界Lv9) 100+20×Lv 精神耐性 相手武器の特殊効果「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化する。気力100以下の時に限って精神コマンド「脱力」を無効にする。サブパイロット時はこのスキルは無効 250 ハーフカット 相手からの命中率が30%以下の場合、その攻撃が命中しても受ける最終ダメージが50%になる。 250 敵専用 名称 効果 習得者 念動力 スキルレベルに応じて、命中率・回避率・クリティカル率が上昇する ジェミニス兵士(L6)、アンナロッタ(L7)、ガドライト(L9) 天才 命中率・回避率・クリティカル率が+20%される ガドライト 2回行動 1ターンの行動回数が2回になる EVA初号機、ミケーネ神、ハーデス、ミカゲ、シャア、ハマーン、フロンタルアンチスパイラル、??? 3回行動 1ターンの行動回数が3回になる ガドライト
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注意点 一覧表 注意点 再動・期待が小隊制の復活とシステムの変更に伴い廃止。迅速・希望は無し。 絆が復活し、闘志が追加された。 魂が2.2倍と更に下方修正。マキシマムブレイクの採用による影響と思われる。 熱血・魂の習得者が今まで以上に選別され、闘志でストップするパイロットが増えた。 バラサの歌で熱血を他チームに配ることが可能。 不屈の効果が従来の「ダメージを10にする」から「1/8に軽減」と大幅に弱体化した。 集中の効果が今回から正式に「最終命中率・最終回避率が上昇する」と明記された(効果自体は今までと同じ)。 奇跡はタカヤ・ノリコ(エースボーナス)、強化パーツ「奇跡の欠片」専用。ゼロの「奇跡」は廃止。 一覧表 時獄篇での変更点は赤字で記載 名称 効果 感応 1ターンの間、指定した味方ユニットの命中率が100%になる。指定した味方に「必中」と同じ効果を与える。 集中 1ターンの間、最終命中率と最終回避率が30%アップする。見切り・極・指揮官等の最終補正と重複する。 必中 1ターンの間、命中率が100%になる。分身・シールド防御・切り払いも無効化するが、「閃き」は無効化できない。 直感 「必中」「閃き」が同時に掛かる。 閃き 1戦闘だけ敵の攻撃を完全回避。「必中」も無効化。 不屈 1戦闘だけ受けるダメージを1/8に軽減。 鉄壁 1ターンの間、受けるダメージを1/4に軽減。 加速 1度だけチーム全体の移動力を+3。移動するまで効果は持続。 熱血 1度だけ与えるダメージが2倍になる。「魂」も掛かっていた場合、「魂」の効果が優先され「熱血」は持続する。 魂 1度だけ与えるダメージが2.2倍になる。「熱血」より優先される。 狙撃 1戦闘だけ武器の射程が+2される。マップ兵器と射程1固定の武器は対象外。アシスト攻撃で使用した場合は効果が切れず持続する。その為、射程+2の効果を長時間得る事が出来る。 直撃 サイズ差・全体攻撃によるダメージ減少、敵ユニットの防御に関する特殊能力(バリア等)・特殊スキル(援護防御等)を無効化する。「底力」「ガード」「精神耐性」「対精神攻撃」「オールキャンセラー」「A.T.フィールド(強)」は対象外。 突撃 1度だけ全ての武器が移動後に使用可能となる。マップ兵器は対象外。「狙撃」と同じくアシスト攻撃で使用した場合は効果が持続する。 覚醒 自チームの行動回数が+1される。優先順位は「マルチアクション」 「覚醒」 「プラチナエンブレム」。 幸運 敵を撃墜した際の獲得資金が2倍になる。「ゴールドエンブレム」又は「プラーナコンバーター」と効果が重複し4倍になる。敵を撃墜するまで効果が持続する。 努力 先頭で得られる経験値が2倍になる。「アイアンエンブレム」と効果が重複し4倍になる。 てかげん 敵を撃墜する場合でもHPを10だけ残す。相手より技量が高い場合のみ有効。 愛 「加速」「必中」「閃き」「熱血」「気合」「努力」「幸運」が同時に掛かる。強化パーツ「インサラウムの秘宝」で同じ効果を得る事も可能。 勇気 「加速」「必中」「不屈」「熱血」「気合」「直撃」が同時に掛かる。 気合 気力を10上げる。 気迫 気力を30上げる。 祝福 指定した味方に「幸運」の効果。 応援 指定した味方に「努力」の効果。 信頼 指定した味方1機のHPを3000回復。 友情 指定したチーム全機のHPを2500回復。 補給 指定した味方1機のENと弾薬を全回復。個別コマンドの補給と違って、気力の減少は無し。 根性 自機のHPを最大値の30%回復。敵が使用する場合は撃墜されても、HPが全快状態でも使用可能と非常に高性能。今作では敵が使用するイベントが非常に多い。 ド根性 自機のHPを全回復。 脱力 指定した敵チームの気力を10下げる。 分析 指定した敵チームの攻撃力と防御力を10%ずつ下げる。与ダメージが1.1倍・被ダメージが0.9倍と強力な効果。 かく乱 1ターンの間、全ての敵の最終命中率を半分にする。 偵察 指定した敵チームの能力値を調べる。強化システム購入後は無用の存在に。 激励 指定した味方チーム全パイロットの気力を5上げる。 闘志 1度だけ攻撃が確実にクリティカルとなる。「熱血」「魂」が掛かっていた場合、効果が無効になるので注意。 絆 味方チーム全機のHPを5000回復。 奇跡 「愛」「勇気」「魂」「闘志」「覚醒」「狙撃」「突撃」「鉄壁」「集中」が同時に掛かる。「てかげん」「分析」「かく乱」以外の全精神コマンドが掛かる非常に強力な精神。使用するにはノリコのエースボーナスか強化パーツ「奇跡の欠片」を用いるしか方法は無く何れも1マップ1回しか使えない。正に「奇跡」のコマンド。旧シリーズのプレイヤーには懐かしさを覚えるだろう。
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フルメタル・パニック!(Full metal panic!) フルメタル・パニック?ふもっふ フルメタル・パニック!The SecondRaid ストーリー ブラックテクノロジーによって歴史が変わった世界を舞台にし、ヒロインを巡る主人公相良宗介の戦いを書いたハードでシリアスな「長編」をメインに、平和な日本社会の中で主人公が引き起こす騒動をコミカルに書いた「短編」、長編を補完するエピソードを収めた「サイドアームズ」の3つのシリーズに分かれる。 なお現実との最大の差異としては、ゴルバチョフ大統領が暗殺されたためペレストロイカが起きず、結果としてロシアにならずソ連のままであり、東西冷戦が継続中であることが挙げられる。 特徴 第一作目は長編1~3巻と短編をアニメ化。 第二作目ふもっふは短編のみでアニメ化。 第三作目は長編4~5巻をアニメ化。 と作風がそれぞれ違っており、好みが分かれる。 スパロボにおいてはそれぞれ混合した作品となっており、毎度原作再現度は低め。 登場人物 相良宗介(さがら-そうすけ) 対テロ組織ミスリルに所属する傭兵。階級は軍曹(サージェント)。 千鳥かなめの護衛任務のために陣代高校に転入した。原作では護衛ではなく囮。 いかにも軍人らしい寡黙で実直、生真面目で融通が利かない馬鹿正直な性格。軍隊以外の人生経験が希薄なため、庶民的な生活感や人間関係の機微に極端に乏しい生粋のトラブルメーカー。もっとも、それはあくまで市民生活や学生生活においての話であり、戦闘においては冷徹かつ優秀なプロフェッショナルである。 本人も学生生活に馴染もうと努力しており、その甲斐あってトラブルの回数は減っていった(最終的には3日に1回となった模様)。 「相良宗介」という名前は、保護された時に所持品に書かれていた「さがらそうすけ」というひらがなに漢字を当てたもの。つまり本名かどうか不明。 幼少期に中東でゲリラとして活動していた時期があり、ガウルンとはその頃からの宿敵。この辺の設定からガンダム00の刹那のモチーフではないかと度々言われてきたが、今作で晴れて共演となった。 ちなみに宗介のモデルはキリコであり、今作でキリコ由来のムッツリ主人公が一堂に会することになった(ヒイロもキリコがモデルと言われている)。 ヒビキとのファーストコンタクト以降、何かとつるむ機会が多い。ヒイロやキリコ、刹那とも仲良くなる。通称ムッツリ5。初っ端から全開フルスロットルで飛ばしまくりの脚本は吹くこと必至。 ヒイロとの邂逅はWの時のそれを喚起させる。友情のカロリーフレンド(フルーツ味)も健在。今作はそれにキリコまで絡み、シリアスなシーンにも関わらずプレイヤー(と原作者)の腹筋に衝撃を与えた。 今作ではふもっふの再現もあるため、実直なリアリストである本編と比べて若干キャラが崩れている。もっとも、スパロボに出演する際は毎回ふもっふ名義もセットであることから、ある種のスパロボ補正と言う方が正確かもしれない。 ラグビー部ブートキャンプはDVE付きでの再現。スタッフはよく理解っていると言わざるを得ない。ブートキャンプイベントは竜馬やヴィラル、ボビーが加わり、更にファイヤバグが巻き込まれ原作以上にカオスになっている。 メリッサ・マオ 元海兵隊所属の剛胆な姉御。階級は曹長。ASの操縦から白兵戦までこなす他、工学の修士号も持つインテリだったりする。放送禁止用語もバリバリ使いこなす。ラグビー部の洗脳は元をただせば彼女のせいでもある。今回はカツが餌食になった。合掌。 動力がビールであり、動力が同じミサトとは一瞬で意気投合した。その後もたびたび酒盛りを行っているらしい。 なお、海兵隊に入った理由は「親から無理やり結婚させられそうになったから」。なので結婚式当日、ウェディングドレスのまま教会を飛び出してそのまま入隊した。 クルツ・ウェーバー スナイパーキャラのテンプレ、女好きのオープンスケベ。スナイピングの腕前は超一流どころか超人の領域に達しており、1キロ先に置かれた500円玉を鼻歌交じりでドーナツ状に撃ち抜く、走っている軽トラの荷台からベヘモスの頭部機銃を狙撃してジャムらせる、など。マクロスFのミシェルと意気投合、スナイパーズがスナンパーズに。この点に関してはマオ曰く「世のスナイパーが誤解を受ける」しかし、再世篇のスナイパーズもぶっちゃけスナンパーズだったというオチがつく。ヨーコは?いや、何でもry 「女神の来日」ではお約束の覗き要員。お灸はきっちり据えられるが。 中学までは日本で暮らしていたため、ぶっちゃけ宗介よりも日本人じみている。本人曰く、心は日本人らしい。 00の先代ロックオン(ニール)とは破界篇の裏でたびたび狙撃対決を行っていたらしい。戦績は5勝5敗とのこと。なお『ガンダム00』でニールが戦死した際にクルツも同時期に発売された原作小説版でエライ事になっていたというのは有名な話。 二代目ロックオン(ライル)との中断メッセージもある。更に中の人繋がりでミシェルではなく青山が加わる。 テレサ・テスタロッサ 潜水艦トゥアハー・デ・ダナンの美少女艦長。階級は大佐。愛称はテッサ。彼女もウィスパードであり天才的な頭脳を持つが、壊滅的な運動音痴であり何もないところで転ぶドジっ子な一面も。ただし水泳だけは得意であり、25mプールを息継ぎなしで泳ぎ切るほど。 宗介に対して割とストレートに好意を寄せており、かなめをライバル視している。 とうとう今作であの鼻血シーンが顔グラにて再現された。彼女は最高よ!今作のテッサの顔グラはアニメ3期(京アニ)のものを元に制作されているので、描写(主に血の量)はひかえめ。アニメ1期(GONZO)のそれはなかなか衝撃的なシーンなので、原作未視聴の人は彼女のイメージが崩れないよう注意が必要である。 リチャード・ヘンリー・マデューカス トゥアハー・デ・ダナンの副長。階級は中佐。陰気で神経質な性格で、部下への小言も多い。 テッサの親代わりでもあるがかなり親バカ気味で、テッサが好意を寄せる宗介に対しては特に風当たりが強い。 普段はテッサの影に隠れがちだが指揮官としても非常に優秀。その緻密な操艦から英国海軍時代は「公爵(デューク)」の異名を持っていた。また、本気を出すときは被っている帽子を180°回すクセがある。 作品の性質上わかりにくいが、日本語が喋れず読むこともできない。彼との会話は実際は全て英語で行われていると思ってよい。そのため、テッサの留学手続きで陣代高校を訪れた時は誤って女子更衣室に突入しそうになった。無論悪気も下心もなかったため謝罪はしたものの英語だったため理解されなかった。 ベルファンガン・クルーゾー ミスリルSRT(特殊対応班)のウルズ1。マッカランの後任として着任した。階級は中尉。ちなみに、原作ではマッカランは戦死している。 ASの操縦技術を技(スキル)でなく術(アート)と表現するなど、独特の感性と哲学を持つ。その腕前はまさに超一流であり、宗介の駆るアーバレストを軽くあしらう程。 実はアニメ鑑賞が趣味。「隊の士気に関わるから」という理由で隠しているが、Z-BLUEではむしろオープンにした方が士気が上がりそうな気がする。ジ○リ等の名作系が好み。原作では大事な映像ソフトにクルツがイタズラを仕掛けた時にはガチギレしていた。 ちなみに、その内容は原作小説では魔○の宅○便のシーンに実際の飛行船事故映像を被せられ、OVA版では未〇少〇コ〇ン風のアニメの人工呼吸の名シーンが養豚場の豚のキスに差し替えられるというもの。そりゃ確かにキレるのも無理はない。 そのオタっぷりはテッサに「見るのやめたら?」と言われて「罪のない民間人を虐殺しろ」と命令されたような絶望顔になったり、「ミスリルを辞めたら秋葉原に移住する」と考えていたりと筋金入りである。最近、某TRPGリプレイにて原作終了後にアニメ製作会社に就職、進行管理に就いていることが判明した。なお、クルーゾーを演じているのは原作者である。 アル 準主人公。アーバレストに搭載されているAI。 TSR最終話再現ステージで宗介との掛け合いが原作版に変化。結構毒舌になったりする。その後、さりげなくアーバレスト専属のサブパイロットになる。当然ボン太くん搭乗時はついて来ないので注意。 千鳥かなめ(ちどり-) ウィスパードと呼ばれる天才的な頭脳を持つ女子高生。ヒロインと言うより、もう一人の主人公。宗介は彼女の護衛任務を拝領することになる。 容姿端麗、スタイル抜群と黙っていれば文句なしの美少女だが、良く言えば裏表が無く明朗快活、悪く言えば歯に衣着せぬガサツな性格から「恋人にしたくないアイドルNo.1」という有難くない称号を持つ。もっとも、気風と面倒見の良さからリーダーとしては一定以上の信頼は受けている。 そもそも宗介のおかげで相対的に常識人の立ち位置になっているが、彼女も相当アレな行動を取っている。購買のパンをゲットするために窓から飛び降りて自転車乗り場の屋根を爆走したり、贈呈品の希少な貝実際はサザエを美味そうだからと即座に壺焼きにするくらい余裕。 ふもっふではどこからともなくハリセンを取り出しては宗介にツッコミを入れるのが日常だが、今作ではアルトやヒビキが被害担当として頑張って(?)くれているので、あまりそういう描写が目立たない。とは言え、ハリセン使用時の顔グラはちゃんと用意されている。なお、残念ながら今作には『W』にあった強化パーツ版ハリセンは無い。 実は今作におけるOP後の会話イベント登場一番乗りは彼女だったりする。クラスで浮いているヒビキを遊びに誘う辺り、根っこはやはり気配り上手な良い娘である。 フルメタにおける特異点であり、今作でもシナリオ中に触れられている……。 本作オリジナルの要素として、宗介と共に二人乗りのM6に搭乗し模擬戦を行うステージがある。もちろん戦闘セリフも用意されている。 やたらとファイアバグの皆さんに付け狙われるのは、マリリンと中の人が同じだからだろうか。 ボン太くん 本編に登場しないため、実は読者人気が低いフルメタのマスコット。しかしスパロボでは超人気マスコット。原作でも「微妙」というのが一般評価なので、これもある意味スパロボ補正である。 今作でも女性陣からの人気は上々。特にクランはメロメロもいいところである。 中の人などいない。子供の夢が詰まっている(トロワ談)。しかし正式入手後のシナリオ会話では、ボン太くんで出撃したにもかかわらず宗介が会話に参加していることがある。惜しい。 毛皮は超アラミド繊維でそこらの防弾装備を上回る耐久性を持ち、ASに準ずる補助AIによる操縦システム、人間用の火器の大半を運用できる柔軟性と、戦闘力を見ると割とガチなパワードスーツ。…というか、実質的には人間サイズまで小型化されたASで、世界最小の有人型ASであるとされている。ちなみに世界最小の無人型ASはアラストル。なおアラストルはウィスパードのレナードが設計したブラックテクノロジーの塊なのに対し、こちらは宗介が独力で作り上げたものである。 原作者によると性能は「ボン太くん>アラストル」とのこと。こんなものを独力で作れるのに「才能がない」とか言われる宗介って一体何なんだろう ボイスチェンジャー機能をOFFにするとシステムがダウンしてしまうバグがあるのだが、これだけは何故か一向に改善出来なかった。 本作唯一のSSサイズユニット。只でさえ火力が控えめなので、サイズ差補正無視が欲しいところ。 シナリオ上のフレーバーとは言え、版権の壁を越えた乗り換えユニットでもある。シナリオによってはヒイロやキリコが着込み、ユーザー(の腹筋)にトラウマ級の衝撃を与えた。それにしてもこのムッツリども、ノリノリである。揃いも揃って生身での戦闘力が軽く人間を辞めてる連中ばかりだからか、パワードスーツとしては最上位クラスの性能を持つボン太くんは案外使い心地がいいのかもしれない。 スパロボWでは量産型ボン太くんがスポット参戦する事があるのだが、この中身がゲッターチームやゴライオンチームだった疑惑がある。 今作でも一部敵の特殊戦闘台詞や戦闘前会話がまるで自重しておらず、たいへん腹筋によろしくない。ボン太くんが強制出撃するシナリオの雑魚敵も、台詞に微塵の自重も無い。普段は戦闘アニメをOFFにしてる人も、ここばかりは是非ONに。ボス格の戦闘前リアクションも健在だが今作の連中は色々おかしい。ミケーネも反螺旋族もいがみあう双子も。 カスタムボーナスとエースボーナスで実際に敵の戦闘意欲(=気力)を削ってしまう。相変わらず乗れるのは宗介だけなので、ラムダ・ドライバによる火力重視のアーバレスト、気力減衰によるサポート特化のボン太くんの二者択一となる。どちらにせよスキルに援護攻撃が欲しい。 スパロボでは毎度毎度いつの間にかこの着ぐるみを入手している(Wに至っては原作1巻の時期に既に入手・改造完了している)が、今回は珍しく宗介が自腹で購入したと入手経緯が明らかになっている。ちなみに原作では中のお爺さんから強奪した盗品だったりする。一応、宗介としても暴漢に襲われるかなめを気付かれないように助けるため、やむを得なかったという事情もある(結局バレてたが)。 なお、何気に本作でマスコットのほうが初登場。 アンドレイ・セルゲイヴィッチ・カリーニン CV 大塚明夫 トゥアハー・デ・ダナンの陸戦部隊指揮官。階級は少佐。 以前はソ連の特殊部隊スペツナズに所属しており、ガウルンともやり合った。 過酷な生活だった為か味覚にかなりおかしな点があり、ボルシチにココアと味噌を入れる。亡き妻が任務から帰還したときに振る舞ってくれたと述懐しているが、ただの嫌がらせだった可能性が言及されている。 味は宗介が頑なに食べることを拒否し、テッサも一口食べただけで悶絶した程(曰く「暖かいドクターペッパー」)。作った本人は妻の味を完全再現できたことに満足気だった。 宗介の親代わりでもあり、「相良宗介」と言う漢字名を当てたのも彼。また、宗介に日本語を教えるなど日本語もある程度話せる。 今回はサブパイロットではなくNPC。 歪んだ世界について意味深な発言をしたが…?原作後半ではアマルガムに寝返って敵対。実は初参戦のJの攻略本にて「次当たりはミスタ・Kとして登場か?」と思いっきりネタバラシをされていた。 ダーナ TDD-1のAI。 ゲイル・マッカラン ウルズ1の前任。階級は大尉。 今作でも重傷は負うものの原作とは違い生存する。テッサのキスを勝ち取ったのは死亡フラグだったのだろうが、今回はキリコがフラグをへし折ってくれた。 赤城龍之介 自衛隊のAS乗りで、チーム練馬大根練馬レッドドラゴンの隊長。 ルートによっては対決可能。大方の予想通り、彼の台詞にアムロとカミーユが反応した。さらにダイ・ガードの赤木とは防衛大学時代の同期というクロスオーバーも。 なお彼は原作には登場しないアニメオリジナルキャラである。 小野寺孝太郎(おのでら-こうたろう) バスケ部所属の宗介の同級生。愛称は「オノD」。会話シーンでも「オノD」表記。原作読んでないとわからんだろうに。 宗介、風間とはよくつるんでおり、宗介にとっては陣代高校における友人の一人と言える。 エロに興味津々な典型的な思春期の男子高校生で、ベクトルが同じクルツとは妙に馬が合っていた。 トラブルメーカーでもあり、知らなかったとはいえ宗介が持ち込んだ細菌兵器(実際は石油製品を完全分解するバクテリア)の流出を引き起こしたりしている。 同じクラスの恭子に惚れている描写があり、陣代高校が占領されて恭子が人質に取られたときは宗介に殴りかかっている。このときは周りに止められて事なきを得ており、後に宗介に渡したビデオレターではそのことを詫びている。 風間信二(かざま-しんじ) CV 能登麻美子 宗介の同級生。メガネのASオタクであり、宗介とも話が合う。小野寺とも仲が良く、3人でつるんでいる場面も多い。 おとなしい性格ではあるが割とムッツリスケベ。脅されたとはいえかなめの下着を盗ろうとしたり誹謗中傷にだまされてエロ写真のモデルを頼んだりしている。短編「女神の来日・温泉編」ではクルツ、小野寺と共に女湯の覗きを敢行した。今作中では覗きに同行しない。原作より遥かにハードでカオスな布陣の中に混じってたら、命が幾つあっても足りないであろう事を思えば実に幸いであった。 一方原作では宗介のトラップで壊滅状態になるが、追い詰められたことでSEEDっぽい何かが発動。シャアっぽい台詞を呟きながらトラップを突破した。まあ最後のオチはあったのだが。 ちなみに覚醒シーンは原作では文章だけだったのだが、アニメではしっかり種割れ演出のパロディが挟まれる。なお細かい話だが、温泉編はアニメ脚本を作者が書く→後に加筆修正して短編の形で収録、なのでこのエピソードに関してはアニメ側が先になる。 案の定というか、映画ソレスタルビーイングに憤慨していた。MSオタクなのに感動していたタクヤとは対照的である(タクヤはUCW出身でADWのガンダムに詳しくないから仕方のない面はある) 常盤恭子(ときわ-きょうこ) かなめの最大の友人。短編ではだいたいセットで登場する。また、常にデジカメを携帯しており、よく写真を撮っている。基本的にかなめに対するツッコミ役だが、妙にマニアックなプロレス技を知ってたりする。かなめと比べてもはるかに常識人のため、貧乏クジを引くことが多い。さすがに貧乏クジ同盟の皆さんに比べたら微々たるものだが。 丸メガネにおさげ、低身長の童顔(ついでにロリ体型)と、かなめ曰く「無自覚の萌え要素の塊」。メガネを外しておさげを解くと超絶美少女に変貌する。 立ち位置上長編での出番は少ないが、陣代高校が襲撃されたときは人質にされた。この辺もある意味貧乏クジと言えなくもない。 工藤詩織 二年四組の同級生、かなめや恭子の友人。大学生の彼がおり、夏休みには泊りがけの旅行に行くほど。主に短編集の出演だが、出番がどんどん他クラスの友人の瑞樹に奪われて、終盤にはほぼ無くなっている。 神楽坂恵理 CV 夏樹リオ 陣代高校2年4組担任。担当教科は英語。生徒会顧問も務める。 真面目で教育熱心な性格であり、ハイジャックされたときには毅然とした態度でかなめを助けようとした。その性格ゆえに、普段は宗介の起こすトラブルによりストレスの種が絶えない。 美術担当の水星庵(スパロボ未登場)とは恋人同士(例によって宗介たちに振り回されたおかげともいえる)。原作最終話では入籍しており、産休に入る予定なのが明らかになった。 スパロボでも原作でも滅多に描写されないが、ステーキ3枚を平気で平らげるなど実は大食いキャラ。 林水敦信(はやしみず-あつのぶ) CV 森川智之 陣代高校生徒会会長。教師ではなくれっきとした学生である。明らかに高校生とは思えない見た目、言動、立ち振る舞いだが、この手の作品でそれを言うのは野暮だろうか。 宗介とは馬が合うらしく、何かと彼の行動を巧みな話術で正当化し、不祥事の後始末や教師への根回しも買って出る。互いに尊敬出来る関係らしく、宗介にとっては学内で唯一と言える助けを求める事が出来る人物。 父親は政治家らしいが、勘当同然で現在では一人暮らし。 相当の切れ者であり、宗介の正体は勿論、かなめの特殊性についても薄々感づいている。 美樹原蓮(みきはら-れん) CV 田中理恵 陣代高校生徒会書記。書記と言うより秘書と言った方がしっくり来るほど的確に林水のサポートを行う。また、林水に好意を寄せている描写が見られる。その清楚な外見と穏やかな物腰から、かなめ達からは「お蓮さん」と呼ばれている。 実家は美樹原組というヤクザ小さな会社。宗介達とは妙に縁がある。 椿一成(つばき-いっせい) CV 福山潤 空手同好会の主将。大導脈流の使い手。その腕は確かであり、宗介とも互角に渡り合える実力の持ち主。 かなめに一目惚れしており、宗介をライバル視しているが、武道家の一成と軍人の宗介では戦闘へのスタンスが真逆のため全くそりが合わない。とはいえお互い手の内を知り尽くしていることもあってか、いざ手を組むと死角がなくなり鬼のように強くなる。大貫さんにはまるで通用しなかったが。 ちなみに上に超が付くほどの近眼であり、本気を出すときは瓶底メガネをかける。 郷田優(ごうだ-ゆう) CV 郷里大輔 陣代高校ラグビー部キャプテン。ラグビー部所属とは思えない程に穏和な性格であるが、それ故に試合では負け続けていたため廃部を言い渡される。 その後いろいろあって宗介の海兵隊式ブートキャンプ特訓を受けることになるが、合宿後は戦闘マシンと化してしまった。さらに今回は竜馬にヴィラル、ボビーまで参加したため、よりバイオレンスな方向に向かってしまった。合掌。 本作ではランカファンという設定だが、ブートキャンプの流れで宗介にアバズレなどと言われてしまう。当然アルトは激怒。仮にオズマやシモンが合宿に居合わせていたら宗介の命はなかっただろう…。 石原 陣代高校ラグビー部員。原作小説では広〇涼〇ファンだった。 大貫善治(おおぬき-ぜんじ) CV 青野武 陣代高校の用務員。穏やかで物腰柔らかだが、少し口煩く懐古主義なところがある。その実態は、竜馬が敬語で話しかけているという時点でお察しください。 長年大切に育てていた鯉がいたのだが、そのことを知らない宗介と椿によって煮付けにされてしまう。食用ではなく観賞用に飼っているのをアルトあたりは指摘できそうなモノである。指摘したら面白くない?ごもっともである 若菜陽子(わかな-ようこ) CV 平松晶子 泉川署交通課の婦人警官。極めて凶暴な性格をしており、ボン太くん(未完成で宗介が「やっぱりこれ使えない」と頭を抱えるレベルだったが)を装着した宗介とも対等に渡り合える戦闘スキルを持っている。原作ではボン太くんのボイスチェンジャーの異常はこの人が原因。 元々「マイアミ・バイス」というアメリカンドラマに憧れて警察に就職したが、志望した刑事課ではなく交通課に配属されたため、ぽに男を捕まえて刑事課に異動することを目論んでいた。そのために民間人であるかなめを囮に使ったりと手段と目的が入れ替わっている。こんな危険人物に治安を任せていいのか、警視庁。 他にも署のパソコンでオンゲをプレイするなど問題行動も多い。企業にもよるが、仕事用のパソコンの私的利用は禁止されていることが多く、発覚した場合は処罰の対象となる。 仁義なきファンシーではP90を両手で乱射していた。 ぽに男 CV 成田剣 ポニーテールをこよなく愛し、夜道を歩く女生徒を強制的にポニーテールにしようとする馬のマスクをかぶった変態。つぶらなお目々がチャームポイント。 今作ではちゃんと素顔も出てくる。さらにグレンラガンの獣人と種族を越えた友情が芽生える。そのかわり、ボン太くんとの謎の対話と相互理解はカットされた。 モデルは賀東氏の友人である漫画家の井上よしひさ氏。あくまでポニテ萌えの部分のモデルであり、変質者ではない。 ガウルン 宗介にとって因縁の敵。「九龍」と書くが日本人である。その名の由来(と思わしき物)は9つの国籍を持つ事から。 アマルガムの一員でコードネームは「ミスタ・Fe(アイアン)」、つまり鉄である。アマルガムとは水銀による合金を意味する言葉だが、水銀は鉄とは合金にならない。組織の方もガウルンの性格を理解した上でこのコードを振ったらしい。 パイロットとしての腕前は本物で作中最強レベル。カリーニンいわく「知能の高い猛獣」とのこと。スパロボでもその暴れっぷりは健在で、初見殺しとして有名。ことにWでは「猛獣というより悪魔」とまで言われた。本作でもロクに強化が出来ていない序盤でいきなり登場。軽減バリアになったΛドライバに加えて見切りにガードにサイズ差補正無視にカウンターに底力まで引っさげてやって来る。 自重しろと言いたくなる強さだが、実はWでは常時覚醒やら集中やら魂やら精神コマンド連発だったので、これでもまだ大人しくなった方だという……。Wでのあまりの強さに、原作者の賀東氏がブログで「俺くらいには接待しろよ……!」と嘆いた逸話は有名。 Wの時はバリア無効化や各種ステータス低下攻撃を持つ仲間が居たが、今回は純粋に力押しあるのみなのでどっちもどっちかもしれない。かなめのアドバイス通り、気合を込めたマキシマムなブレイクをお見舞いしよう。 原作ではダナンでの攻防の後に自爆して手足を失ったが、今回は無事生き残って再登場。 実は末期の膵臓ガンを抱えている。このため自分の命に全く拘りが無く、自殺同然の作戦を平然と遂行する。発病前は逆に己の命が地球より重いとまで嘯いていた。スパロボでこの事実が触れられたことは一度もなく、Jで統夜と戦った際に「俺にもあんまり時間が残ってない」と言った程度。 作中結構な数がいるコダール乗りの中では間違いなく最強。ラムダ・ドライバも平然と使いこなす。 セイナ テロ組織「A21」の構成員。心の壊れかけたタクマの姉を演じている。タクマの心理状態に付け込んで利用していることに罪悪感は感じていた模様。 原作では拠点崩壊時にカリーニンに看取られて死んだのだが、今作では現状生存している。 Wでの五飛との絡みはある意味で伝説。後のナタクのファクターの片鱗を思わせる息の合いっぷりであった。今作でもそれなりに絡みはある。懐かしさを感じたファンも居たのでは。 なお、A21の創始者である武知征爾(タケチ セイジ)が黒の騎士団零番隊隊員であったというクロスオーバーがなされている。ゼロ曰く「有能で高い統率力を持っていたが、理想と現実の折り合いをつけることが下手な、不器用な男だった」とのこと。第二次Zでは日本が二つあったことから、その辺の苦労やわだかまりもあったと思われる。 ちなみにスパロボWではトレーズの信奉者だった。名前しか出てこないのにスパロボでは妙にクロスオーバーに恵まれている人である。 クガヤマ・タクマ テロ組織「A21」の構成員。ラムダ・ドライバに適応するため、精神の安定に薬物摂取が必須な体になっている。 セイナのことを姉と呼ぶが、本当の姉はタクマ本人が殺害してしまっている。救えない話である。本名はタテヤマ・タクマ。 言い方はアレだが、心の壊れた使い捨ての強化人間と言うと、割と戦場ではありふれた話なのがなおさら救えない。 残念ながら生存フラグは無い。テッサに看取られて逝くのが彼にとってせめてもの安らぎと思うしか無いのだろうか。合掌。 ザイード 宗介のアフガンゲリラ時代の兄貴分。ASの操縦や戦い方を教えた。再会したときはガウルンの部下として登場し、宗介と敵対した。ゲリラ時代は面倒見のよい文字通りの兄貴分だったが、再会時は勝ち組になることにこだわる冷徹な性格に変化している。 なお、彼が登場するエピソードは原作と順番が入れ替えられており、より宗介を追い詰めることになる。 ちなみに彼もアニメオリジナルキャラである。 J・Wにも出演しているが、顔グラがくたびれたオッサンと化していた。 グェン・ビエン・ボー 原作では多少なりともあった見せ場が全く無くなった、哀れなヤラレ役その1。 ジョン・ハワード・ダニガン 原作では多少なりともあった見せ場が全く無くなった、哀れなヤラレ役その2。 レナード・テスタロッサ CV 浪川大輔 テッサの実兄でアマルガムの幹部。コードネームは「ミスタ・Ag(シルバー)」。妹同様のウィスパードだが才能や戦闘センスはケタ違いに高い。 前述のカリーニンと同じ歪んだ世界について発言がある……。 アラストル レナードが設計した世界最小の自律型AS。非常に高性能なAIが搭載されている。アニメでは少ししか登場しないため披露されなかったが、一体でもミスリルのSRTの歩兵部隊を圧倒する。 自機が行動不能に陥った場合には大量のベアリング弾を撒き散らして自爆するなど、機密保持にも優れている。 ゲイツ モミアゲの変態。コードネーム「ミスタ・K(カリウム)」。ガウルンをして「凄腕のイカレ野郎」と言わしめるほどのオペレーター。あくまでイカレ方が凄腕であり、操縦能力を指した表現ではないので注意。ガウルンよりは腕前は数段劣るらしい。そのあまりにクレイジーな言動は刹那も理解不能と匙を投げた。 それでもラムダ・ドライバをしれっと使いこなせる辺り、腕前は本物。腕前は。 今作では参戦していないティンプに代わり、最低野郎と愉快な仲間達の一員として場を引っ掻き回す。とはいえ能力的にも機体的にも他の二人とは一線を画する強さを持つので、油断せず全力で叩き潰そう。 中の人は大塚芳忠氏でベックと同じ。同行するカン・ユーからすると実にややこしそうである。 原作小説におけるミスタ・カリウムは、役回りとしては同じものの描写もセリフもほとんどないほぼモブな存在。「ゲイツ」は実質アニメオリジナルキャラと言える。 夏玉芳(シャ-ユイファン) ガウルンに付き従う双子の姉。原作小説では男の双子だった。 玉蘭との外見的な差異は髪が長いことと、右目の下に泣きぼくろがあること。 夏玉蘭(シャ-ユイラン) ガウルンに付き従う双子の妹。 アニメでASに搭乗した事は無く、Wに続きスパロボのオリジナル要素である。 玉芳とは逆に左目の下に泣きぼくろがあり、髪型がボブカット。 機体 M9 ガーンズバック ミスリルが開発した最新鋭第3世代アーム・スレイブ(AS)。 基本的にASというのは8m前後で、オペレーター(パイロット)がコクピットに乗り込み、手足を器具に入れ込む感じ。 その器具を動かすことによりまるで自分とASが一体化したような可動ができる。もちろん体をぐるぐる回すわけにはいかないので、その感度を調整するためにバイラテラル角で調整する。宗助は常に3.5に調整している。これはオペレーターが腕を右に10度曲げれば機体側は35度動かす仕組み。 Gガンダムのモビルトレースシステムを想像してくれれば大体同じである。 この機体独自のものとしてECSという光学迷彩装置を持つ。カメラはおろか肉眼からも見ることが難しいうえレーダー類にもまったく反応しない高性能ステルスである。しかしオゾン臭がものすごいので犬とか猛烈に吼える。また、水に濡れるとショートしてしまうため、雨が降っていると使えない。 今作では出撃時には突撃、闘志、閃きがかかるというシステムで再現。出撃の際には1ターン目で敵を攻撃できる位置に配置しよう。ちなみにスパロボJ及びWではなんと分身能力扱いでプレイヤーを大いに噴かせた。 また、操縦補助AIを搭載し、音声入力によるパラメータ調整、アラートが可能となっている。AIの声は自由に変更できる。宗介はデフォルトだが、クルツは日本のアイドル歌手の声をサンプリングして使っている。それを反映してか、クルツ機のAIは田村ゆかり氏が演じている。 マオ機はジャミング機能と中射程のALL攻撃を備えており、状況に応じて柔軟な運用が可能。 クルツ機は気力制限無しに長射程の攻撃ができるのが強み。だがそれに追随できるアシスト攻撃の持ち主が少ないのは残念な所。前々作のガンダムデュナメスと同じような立ち位置と運用法が可能。奇しくも両パイロットの中の人は同じである。 今回は宗介機がずっと残って乗り換え可能。とはいえ当然ながら基本的にはアーバレストのほうが強いので、余程の思い入れがなければ倉庫番だが。 原作者曰く性能はレイバー以上MS未満…なんだが、設定上ユニコーンガンダムとほぼ同等の出力を持っている。 ARX-7 アーバレスト 所謂主人公機。無論性能も一線級で、この機体も出撃時に突撃、闘志、閃きがかかる。が、アーバレストは全ての武器が移動後使用可なので突撃が死んでいる。 ラムダ・ドライバによる強化が著しく、気力次第でトンデモ火力を叩き出す。だが強化パーツの装備数が2つなのがネック。地形適応に移動力に射程に弾数と、補強したい部分はたくさんあるのに……その辺は宗介のパイロット養成と合わせて何とかしろということか。 「7」が示すとおり、ARXシリーズの7号機。ただし、ARX-1からARX-5まではただのラムダ・ドライバ実験装置であり、兵器として仕上がったのはM6を元にしたこの前世代機「ARX-6 ハルバード」。なお、近年のフルメタのTRPG化により、本機は「7号機のさらに1号機」という事になった。当然、2号機以降も存在するが各機毎にブラックボックス化した部分の仕様変更があるので全くの同一機ではなく、具体的には2号機と4号機はウィスパードも同乗する二人乗り。 M9D ファルケ 黒いガーンズバック。実際の所細部は色々と異なる。ゲーム中では、マオ機からジャミング機能を排して近接能力を高めた機体、という認識で問題ない。 ボン太くん 登場人物のボン太くんの項を参照。 トゥアハー・デ・ダナン ミスリル西太平洋戦隊の母艦である潜水艦。テッサが設計。名前はケルト神話の同名の女神。通称デ・ダナン、ダナン、TDD-1(型式番号)。 動力にパラジウム・リアクターを使用しており、原潜と同等以上の静粛性による高いステルス性能と速力を持つ。また各種ミサイル、魚雷を搭載しており、戦闘能力も一級品。あまりの戦闘力の高さと神出鬼没っぷりからアメリカ海軍からは「トイ・ボックス」のコードネームで恐れられている。 スパロボ過去作にはJ・Wにも登場したがいずれもスポット限定。本作でも…… +本作のネタバレ と思ったら終盤で何と改造により航宙艦に変身。初の正式参戦を果たして星の海へ出航した。ボーナスシナリオ「スーバーバトルシップ大戦」の説明に「航宙艦トゥアハー・デ・ダナン完成」としっかり書いてある。購入していなくても一覧から確認できるので、ここまでプレイしていない人にとっては予想外のネタバレである…。現在PS Storeの説明は「トゥアハー・デ・ダナン改造」という言葉になっているが、ゲーム本編での説明は上記のまま。 ちなみに、作者はこの展開について全力でOKを出したらしい。そのノリノリっぷりは『アナザー』8巻を参照。 潜水艦ゆえに水中戦が得意……と思いがちだが、水中で使える武器は魚雷のみでミサイルは水適応が無く使えない。ハープーンおよびトマホークは本来、水中のダナンが空中や地上の敵を攻撃するための武器なのでこれで正しい。むしろミサイルを水中に撃ってたJとWがおかしかったのである。が、ゲームシステム上アダプターやらモジュールやらを付けると普通に使えるようになる。スポット参戦時には覚えておくと便利。 トマホークが無限拳と同射程の13、ハープーンが射程10、魚雷がP武器射程7という射程オバケ。地形適応に難のある潜水艦だから許された値だろう。ちなみに全盛期のトマホークは射程が15もあった。ただし始動射程が5。本作のトマホークは始動射程2なので使い勝手は上がってるという… 反面射程1に攻撃できる武装がない。普段は問題になることは少ないが、後述の水中戦マップで最前衛をはる場合には少し不便か Wまでにあった修理・補給装置がなくなっており、完全に母艦扱いとなっている。逆にWまでは母艦能力がなかった。今回は本艦のためだけの完全水中戦(飛べるユニットも強制的に水中固定になる)ステージもある。 M6 ブッシュネル 米軍が主力で運用する第2世代アーム・スレイブ。 M9よりもさすがに性能は劣るが、M9は性能と引き換えに扱いにくい・コスト高い・配備に時間がかかるという三重苦を抱えており、現役。ちなみに、損傷を無視した単純なパワーならこっちが上。 ECSはA1型以降が搭載。ただし不可視モードはない。バリエーション「ダーク・ブッシュネル」は静粛性が高い。 スパロボではザコとして扱われることが多い。本作では日本軍にも配備されており、極東仕様は複座。ルートによっては宗介とかなめが相乗りで模擬戦に出てくる。 原作では自衛隊の配備は主に自国製の96式、M6を参考にした為外見が良く似ている。 C3-5 ミストラルII フランス製の第2世代アーム・スレイブ。 「II」が示すとおり、仏製AS「ミストラル」の後継機。主センサーは股間に集約され、頭部を持たないバケツのような姿が特徴。 電子系統はシンプルだが、サベージよりも装甲・火器管制に優れている。 実は「C3-5」は形式番号ではない。2011/8/11のニコニコ生放送にて原作者の賀東氏が述べたところによると、この番号はアニメの色構設定資料の資料番号が誤認され、訂正の機会がないまま採用された、というのが真相らしい。 Rk-92 サベージ 蛙のような頭と丸っこいフォルムが特徴的な旧東側諸国の開発したAS。 基本性能は低いがASにしては耐久性に優れており、意外と仕留め損なう事が多い。量産が効き、頑丈で扱いやすいことがウリの共産系兵器と言うとAK-47を髣髴とさせる。モチーフの一つなのかもしれない。 所謂フルメタ世界のザクとも言うべき傑作機。安価で安定した性能の為、同じ開発元が第三世代を開発してもこちらの方が売れるというジレンマが。 原作者お気に入りの機体なのだそうで、原作中では意外と活躍の場が多い。 Zy-98 シャドウ 頭部の4つ目が特徴的な、旧東側諸国の開発したAS。型式番号の「Zy」は「ゼーヤ」と読む。 動力はM9と同じパラジウム・リアクターであり、性能もほぼ同等の高性能機。 原作では名前やスペックこそ比較的早期に出ていたものの、実際に登場したのは最終巻であった。しかもノーマルではなく、クルツの搭乗する狙撃特化仕様である。 アニメ版ではザイード機としてかなり早い段階で登場していた。こちらは赤く塗装され、ガトリングキャノンを装備している。 プラン1056 コダール ポニーテール状の放熱ラインが特徴の銀色AS。ラムダ・ドライバの実験機。武装は単分子カッターとライフルのみとシンプルだが、ドライバの存在と乗り手の技量により無茶苦茶な戦闘力を誇る。ガウルンの搭乗機として印象深い。スパロボの過去作にも登場しているがJではイベントのみ。Wで初対決となった。 今作でもラムダ・ドライバは健在だが、仕様変更により攻撃力が上がらない代わり防御力が無茶苦茶。 ガウルンの搭乗する銀色は初期型。ラムダ・ドライバ駆動時に機体がオーバーヒートするという欠点を抱えている。 プラン1058 コダールi コダールの改良型。赤いカラーリングが特徴。 ガウルン機はガトリングキャノン、ゲイツ機はマシンガンを装備している。 レジストコード「ヴェノム」。当初は対応手段が固まっておらず、交戦すること自体が禁止されていたほど。実は「ヴェノム」というのは銀色の初期型の時点で付けられたコード。 原作では銀色の初期型と全て同じデザイン。スパロボで出てくる赤い機体は、原作での「プラン1065 エリゴール」のデザインを使用したもの。 プラン1059 コダールm コダールiの改良型。ポールウェポンタイプの単分子カッターを武器とする。玉芳搭乗機はライフルと一体化した複合型単分子カッターが武器。 プラン1059 コダールc コダールiの改良型。ポールウェポンタイプの単分子カッターを武器とする。ダークグリーンのカラーリングが特徴だが、検索するとこれで引っかかるのはコダールmの方。実は原作には存在しない半オリジナルメカで、初登場はW。 ベヘモス ASというカテゴリーから完全に逸脱した巨大なAS。破壊力や頑丈さも逸脱している。スパロボ的には他にいくらでもデカいマシンがあるので、主に「ASにしては大きすぎる」「よくわからないバリアを持っていて頑丈」などという認識がなされる。 その常識外れの体躯を支えるのにラムダ・ドライバを用いている為、高い適性の持ち主でなければ操縦する事すらできない。なのでコイツも軽減バリア持ち。ただでさえ頑丈なのに拍車をかけてて実に厄介な事に。マキシマムブレイクを惜しまず叩き込もう。 実は発展型「ベヘモスi」が存在。ただし、かなめがこれについての評価を行っている場面で言及されたのみで、未登場。DLS「猫と仔猫のR&R」では量産試作型が登場。メリダ島の位置まで割れているあたり、決戦へのフラグか? 補足 過去参戦作品 スーパーロボット大戦J スーパーロボット大戦W(The SecondRaid初参戦) スパロボ学園