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○ここは様々な用途に応じた陣形を研究するためのページです。 ○裏戦国用の陣形は慣れるのに時間が掛かるので、参考程度でお願いします。 ○軍構成に合わせて兵の配置を変えて下さい。 裏戦用陣形 超攻撃型 名称 裏戦用陣形① 陣形 戦法 囮戦法・ゴリ押し・団子戦法 長所 突撃体制を早めに作る事で、敵兵を 討ち取りながら素早く突撃する事ができる。 短所 敵の忍者を逃がしやすいことが 挙げられる。 忍者が先にいってしまいやすい。 固まっていると 砲撃に狙われる ポイント 自操作兵等、囮や虚報以外は全て 中央の柵より敵陣側におく。 忍者は必ず最前線に配置。これにより 敵の砲撃・鬼神等から自兵を守る。 備考 敵兵の討取・敵陣の陥落に特化するタイプ。 中間標準型 名称 裏戦用陣形② 陣形 戦法 囮戦法 長所 敵兵も討取りやすく、「超攻撃型」には 少しばかり劣るが突撃も早い。 短所 こちらも敵の忍者を逃がしてしまう事が しばしばある。 ポイント 忍者は上と同じく最前線に入れる。 鉄砲兵は脚が遅いので忍者の裏に置き、 いつでも敵兵に砲撃ができるようにする。 備考 従来から信頼される型の陣形。自操作兵は 柵の敵陣側に配置される事もある。 一番良く使われる。 完全討伐型 名称 裏戦用陣形③ 陣形 戦法 (囮戦法) 長所 忍者ををしっかり討取る事ができる。 よく「ネズミ捕り」という表現がされるほど、 忍者に関しては逃がさない陣形。 短所 目の前にある自軍の柵が突撃の支障となる。 ポイント 忍者だけ先に行ってしまわぬよう、 忍者は最後列に配置する。自操作兵は中央に。 備考 初期の頃に頻繁に使用された陣形。 裏戦国攻略のplax1「ネズミ捕り」と 表現されている陣形はこのタイプに 似ているが、囮がいない。 通信合戦用陣形 通常対戦型 名称 通信対戦型① 陣形 戦法 攻防分離法・団子戦法 長所 攻撃と陣攻撃から守ることの2つを 同時にこなす事ができる。 短所 攻撃班の人数が少なくなるので 火力や回復力が下がり、敵忍者を 討取るのが難しいこともある。 ポイント 鉄砲や弓兵は火力を発揮するので 必ず攻撃班に入れる。虚報は守備班に。 備考 通信をやるときは大抵どの軍も このような陣形を使う。 囮使用対戦型 名称 通信対戦型② 陣形 戦法 囮戦法・攻防分離法・団子戦法 長所 囮を使用することで敵陣の兵を ある程度崩す事ができる。 短所 上手く釣れないときもある。 ポイント 裏戦とは違い、囮を忍者以外にすると やられて帰って来るので注意する。 備考 通信上位軍に効果的な場合も多い。 被対戦型 名称 通信被対戦型 陣形 戦法 なし 長所 堅い陣形を作り出す。 短所 特になし ポイント 砲撃はすべて待機にするのではなく、作戦行動を分けるほうがいい。 虚報は陣前に配置する。 最近は、自操作狙撃(自狙)なども普及しているため、突撃忍者は上か下に固めるといい。(写真はなっていませんが…) 備考 通信上位軍は兵重ねなどをしていたりする。 退却法特化型陣形 敵兵無突撃型 名称 退却法特化① 陣形 戦法 退却法 使用場所 一向一揆、毛利輝元軍、鉄砲鍛造所全てのみ 長所 突撃が早い。また、最初の特殊攻撃を見逃さない。 短所 強いて言うならば、他の拠点では使えないことか。 ポイント 忍者・鉄砲・自操作兵の順で並べる。 備考 自兵が敵陣側に集まっていれば兵はどのような順序で並べても良い。 敵兵有突撃型 名称 退却法特化② 陣形 戦法 退却法 使用場所 風魔忍軍、伊賀百地忍軍など忍の里 長所 忍者だけを突撃させられるので 選別が楽になる。 短所 放置プレーには不適切か。陣攻撃に遭う可能性がある。 ポイント 忍者以外の突撃兵に合わせて自兵を配置する。 |BGCOLOR(#ffcccc) 備考|画像は風魔忍軍用。要所に合わせて突撃兵を配置すると良い。
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終章 無垢の灯は晦冥にて光耀を放つ 王になる !イベントなど回収 光覆の塔でリリカと状況確認を行う。 聖具回収のために海帝の聖泡/留廠へ向かう。 海帝の聖泡/留廠の滝の裏側へ、リリカ1人で進む 1 2 陣 3 4 5 6 7 8 簡単な図、2番、4番、8番を触る 転移先で燐使試作合成体と戦闘 帰還するとフルーレティが加入 神王殿4層でイベント、第三世代燐使x4と戦闘 黒の坑の攻略を再開する 反刻の炎堂/白鏡層を抜けてリクシュマ鎮守宮へ リクシュマ鎮守宮/迎魔門 リクシュマ鎮守宮/城壁 戦闘:第三世代燐使、第二世代燐使 戦闘:燐使の超魔獣 リクシュマ鎮守宮/賛礼殿 リクシュマ鎮守宮/礼拝堂 戦闘:魔霊メリ・アルタx11 リクシュマ鎮守宮/黒耀殿 Boss:上級悪魔ジボウル、睡魔リザリスx5 戦闘:悪魔ミールヨーム、睡魔リザリスx4、睡天魔レウカール 黒耀殿の奥まで進むが先へ進めない 一度地上へ戻るために転移門の設置場所を探す、1つ前の部屋へ戻る。 手がかりを探して再び礼拝堂へ行くとボス戦 BOSS:鎮守の儀仗魔、魔霊メリ・アルタx4、睡天魔レウカールx2 光覆の塔へ戻り、ベルガメリと会話。乖剣イトゥスを入手。 街を燐使が襲撃、対応するために反刻の黒堂へ向かう。 反刻の黒堂/上層なかばでボス戦 BOSS:街喰イノ燐使 黒の坑へ再侵攻する 黒耀殿から歪秤殿へ BOSS:魔神バティン 冥耀王座 階段を登っていくと何度か戦闘 最奥でラスボス エンディング
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アレックスの基本的な攻略ページ。 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいアレックス攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術スラッシュエルボー ジャンプ強P 飛び道具への対応 立ち強P>弱フラッシュチョップ キャンセルフラッシュチョップ相打ち 弱スラッシュエルボーとダッシュパワーボム 対空 EXエアスタンピート セットプレイ起き攻めEXフラッシュチョップ 連続技近距離始動 対空 Vスキル後、カウンター Vトリガー関連 高火力コンボ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 フラッシュチョップ スラッシュエルボー エアニースマッシュ フラッシュチョップ(+P)目の前をなぎ払う打撃技。相殺判定(弾を消す)があり、開幕くらいの距離では相手の単発の弾を消しつつ攻撃できる。CAキャンセル可能。通常技キャンセルからや直当てで狙う。めり込み過ぎなければ反撃はない。弱とEXは空中追撃判定があり、しゃがみ強P、強エルボーヒット後の追撃に使える。【弱】弱Pや立ち弱Kから繋がる。しゃがみ弱K しゃがみ弱P 立ち弱K 弱フラチョのコンボがある。弾を消しつつの間合い詰めにも便利。【中】立ち中Pから繋がる。【強】ラリアットから繋がり、パワードロップに移行できる。発生はダントツで遅いので牽制には使いづらい。【EX】発生の早い2ヒット打撃。弱フラチョが当たるコンボはEXフラチョに置き換えられる。Vスキルキャンセル可能。Vトリガーキャンセル対応となり、強エルボーやしゃがみ強P>各種必殺技で追撃できる。 スラッシュエルボー(タメ+K)突進技。弱中強の順に移動距離・ガード時の硬直が伸びる。CAキャンセル可能。中強はめり込むと反確なので単体使用時は先端当て必須。【弱】ヒット時よろけ。ガードされて-2Fで近づく際に有用。VT2時はDDTも繋がる。オーバーホール効果中はヒット時+8Fとなり、様々な追撃が可能。【中】ヒット時は奥方向へふわっと浮くダウン。壁際ならEXエアニーで追撃可。【強】ヒット時は上方向に浮く。立ち強Pから繋がる。画面中央では弱フラチョ CAやEXフラチョ、画面端ではしゃがみ強P>弱エアニーで追撃できる。【EX】3F目から攻撃の発生までアーマー効果が付き、飛び道具などを貫通して攻撃するなど無敵技のように使える。Vスキルキャンセル可能。ストIIIの時とは違いガード時の隙がとても長い(-17F)ので経験者は注意。1ヒット目に強制立たせ効果があり、しゃがみ相手にヒットさせてもDDTに繋げられる。 エアニースマッシュ(+K)対空技。ヒットしたら相手を床に叩きつける。攻撃判定は見た目よりも大きく前に出ており、吸い込み力は強い。空中追撃判定があり、しゃがみ強Pや画面端で強スラッシュエルボーを当てたときに追撃できる。【弱中強】強度が上がる毎に発生が遅くなり、横方向への移動距離、ヒット後の間合いが伸びる。地上の相手に当たらない。早出し対空や空中コンボ用。しゃがみ強P>中強エアニーは高めに浮かせなければ繋がらない。強エアニーには7Fから対空無敵がついた。【EX】立ち状態の相手にも当たるようになった。対空1F完全無敵。地上からの攻撃への無敵は無いので、EX昇龍のようにリバーサルに万能というわけではない。しゃがみ強Pヒット後の追撃、豪鬼の斬空波動拳などへのカウンターに。(画面端)中エルボー>EXエアニーが繋がる。 エアスタンピート ヘッドクラッシュ パワーボム エアスタンピート(タメ+K)ジャンプして踏みつける中段技。ストIIIと違い、めくることはできない。【弱中強】強度が上がる毎に発生が遅く、飛距離・硬直が伸びる。空中判定の間飛び道具無敵がついたが、初動が遅めな為弾を見てから抜けるのは困難。ガード時の硬直-2Fで反確が無くなったが、代わりに空振り時の硬直が以前の10F増となった。【EX】モーションの高速化。1Fから飛び道具無敵で弾抜けに便利。前後入力で距離を大きく調整できる。ガードさせて有利。Vスキルキャンセル可能。 ヘッドクラッシュ(タメ+P)ジャンプしてつかんで頭突きする掴み技(ガード不能技)。過去作のスタンガンヘッドバットをダウンサイジングした技。ダメージはスタン値高め。エアスタンピートと似たモーションで見分けがつきづらいが、中・強はモーションは遅いので待たれていると落とされる。相手の弾撃ちを読んで出したり。VSIIオーバーチェインの効果が適用されるようになった。但しヘッド>他の必殺技限定で、必殺技>ヘッドは出来ない。更に空振り時でもオーバーチェインの効果が消える。【弱中強】強度が上がるにつれ発生は遅く、移動距離は長くなる。【EX】モーションの高速化、前後入力で距離を大きく調整できる。空振り硬直はノーマル版より長い。トドメに有用。 パワーボム(近距離で+P)コマンド投げ。垂直ジャンプやバックダッシュされると痛いコンボを食らう。弱パワーボムは発生9Fと遅い代わりに間合いがとても広い。【EX】威力上昇、発生の高速化。投げ間合いは中強より広いが弱より若干狭い。ハイパーボッ! パワードロップ(強フラッシュチョップ、スレッジハンマーのみ派生)(近距離で+P)バックドロップ。技後は左右の位置が入れ替わる。EX版は威力の上昇。強フラチョ派生のパワードロップはスレッジハンマー派生のものより威力が低い。 クリティカルアーツ ヘビーハンマー へビーハンマー(+P)打撃技。過去作のブーメランレイドをロック式にしたような性能。空振りorガード時はチョップをもう二回振る。通常技、必殺技からキャンセルしてのコンボや空中追撃に使える。打撃技なので最後の削りKOにも使える。 Vシステム オーバーホール レイジシフト スレッジハンマー VスキルI「オーバーホール」(中P+中K)①Vゲージが1/6本分増える。②自身の打撃系の技にハードヒット効果(打撃攻撃を通常ヒットさせてもカウンター状態となる効果)がつく。普通のカウンターヒットは+2Fだが、ハードヒットは+5Fであり、ノーマルヒット、カウンターヒットでは繋がらないコンボが可能となる。打撃技であれば通常技から特殊技・必殺技、クリティカルアーツの初段にまで効果が乗る。一度打撃を当てる(ガードさせる)と効果が終わる。ハードヒットによるクラッシュカウンターは有利フレームが3F延び、コンボ補正は10%になる。隙は少ない。遠距離なら反撃は受けにくい。通常技をキャンセルして出すことは出来ない。シーズン4よりEXフラッシュチョップ、EXスラッシュエルボー、EXエアスタンピート後にキャンセルで使用可能になった。 使用例 立ち強K(確定クラカン) 立ち強P 強エルボー …立ち中P 立ち強P …前中P(+6F) ノーキャンセルCA…等々 VスキルII「オーバーチェイン」(中P+中K)オーバーホールと同様、自身を一時的に強化するスキル。必殺技をヒットorガードさせた時に一度だけ別の必殺技へキャンセルが可能になる。パワーボム以外の必殺技5種が対象だが、必殺技>ヘッドクラッシュのコンボはできず、エアニースマッシュ>別の必殺技もできない。タメ技はタメなしで出せる。ノーマル技>EX技、EX技>EX技は出せるが、EX技>ノーマル技は出せない。オーバーチェイン自体にはVゲージ上昇効果はなく、必殺技>キャンセル必殺技を出した時とキャンセルで出した必殺技をヒットさせた時にVゲージが上昇する。EXフラッシュチョップ・スラッシュエルボー・エアスタンピート後にキャンセルで使用可能になった。ダウンでも効果が解除されなくなった。 使用例 中フラチョ エルボー 強フラチョ 強エルボー … 中強エルボー 弱スタンピート ヘッド 弱エルボー DDT …等々 VトリガーI「レイジシフト」(強P+強K)スレッジハンマーを使用可能になる。 スレッジハンマー(VトリガーI発動中 強P+強K (ボタンホールド可能))ラリアットで突進していく。押しっぱなしでタメ可能。出始めにリュウの心眼のようなブロッキング効果があり相手の攻撃を捌くことが出来る。ヒット時のみパワードロップに移行できる。またフラッシュチョップでキャンセルできる。立ち弱Pに繋げることができる。最大までためるとガードクラッシュ効果がつく。 ブロッキング効果(スレッジハンマー出かかり)ブロッキング効果が出るのはリュウより早い2F。ブロッキングで相手の攻撃を取り、素早く強P+強Kボタンを離すことでスレッジハンマーをキャンセルすることができ、リュウの心眼と同じように反撃ができる。真空波動拳などの多段技は初段を取ったときにボタンを離してすぐ押し直すことで連続ブロッキングできる。そのまま押しっぱなしにする、もしくはブロッキングを取るのに失敗する(相手の技が当たらない)とスレッジハンマーになる。 VトリガーII「レイジブースト」(強P+強K)スウィングDDT、チョークスリーパーが使用可能になる。 スウィングDDT(VトリガーII発動中 強P+強K)ストⅢのスパイラルDDTに似た技。しゃがんでいる相手は掴めない。各種中強通常技、フラチョ、弱エルボー、EXエルボー一段目から繋がる。 チョークスリーパー(VトリガーII発動中 近距離で↓+強P+強K)ストⅢのスリーパーホールド(相手背後から←+強P)の再現技。こちらはしゃがんでいる相手も掴める。DDTとの使い分けができるようになり、立ち相手にはDDTで、しゃがみ相手にはチョークで追撃という選択が出来るようになった。ダメージはDDTよりは低めで、フラッシュチョップが先端ヒット時では繋がらない。 Vリバーサル「ビッグブーツ」(ガード中に前KKK)攻撃判定が出るのが少し遅い。 Vシフトブレイク「ウォーハンマー」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 特殊技 ラリアット フライングクロスチョップ チョップ(前中P)中段技。 ラリアット(前強P)発生はやや遅いがクラッシュカウンター対応、ガードさせて+4Fでアレックスの攻めの中核となる重要な技。ジャンプ攻撃の後や起き上がりに重ねるときに使う。ヒット時はキャンセル強フラチョや中Pに繋げられる。強制立たせ効果あり。 フライングクロスチョップ(前ジャンプ中に下強P)空中から緩い軌道で突進する。ヒット時とガード時で硬直の長さが違い、ヒットすれば中Pからの連続技にいけるが、ガードされると反撃確定。早めに出して通常ジャンプでは間に合わない飛び道具の隙に決めたり、遅めに出して相手の対空タイミングをずらしたりできるが基本的にバクチ技。この技の真価は壁背負い状況から脱出する用途にある。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 立ち中K 立ち中P しゃがみ中K 立ち中P牽制で出し、EXフラッシュチョップや弱スラッシュエルボーなどを仕込む。立ち中PがヒットしていたらコンボとなりダメージUP 立ち中Kリーチの長い牽制技。下段などを潰しやすい。 しゃがみ中K しゃがみ中P地獄突き。判定が強い。 当てにいく技(差し技) フラッシュチョップ スラッシュエルボー エアスタンピート 立ち強K フラッシュチョップめり込まなければ隙はない。 スラッシュエルボー中距離で不意を突いて出すのが強い。 エアスタンピート 立ち中K 立ち強Kクラッシュカウンター属性でリーチがかなり長い。積極的に狙っていく。近距離でガードされると出の早い技で反撃を食らう。 対空技 しゃがみ強P エアニースマッシュ 立ち弱P しゃがみ強P少し出が遅いので早めに出す必要がある。ヒットしたら弱orEXフラッシュチョップ、EXエアニースマッシュで追い討ちできる。斜め入力で出すと前進する距離が変わる。3入力(前下)でより前に出る。ストⅢと違い、背中側に判定が無い。 エアニースマッシュ通常版は無敵が無いので早めに出す必要がある。逃げジャンプを一点読みしたときなどに使おう。EXは無敵があり、ひきつけて対空できる。 立ち弱P意外に判定が強く、とっさの対空に使える。落としたら前ダッシュから着地際を攻めよう。 ガード崩しに使う技 立ち中P ラリアット 立ち中Pガードさせて有利。立ち中P>立ち弱Pでヒット確認してコンボに繋げる。 ラリアット(前強P)密着付近だとしゃがみにも当たり、ガードで有利。ジャンプ攻撃後や、起き攻めなどの重ねで使うのが有効。ヒットしていたらコンボ、ガードしていたらコマンド投げが理想。 しゃがみ弱Kしゃがみ弱K>立ち弱Pヒット確認から弱フラッシュチョップが連続技。 チョップ(前中P)中段技。 パワーボム ヘッドクラッシュ エアスタンピート パワーボムコマンド投げ。ジャンプ攻撃後や前ダッシュから狙う。 ヘッドクラッシュ掴み技で相手がガードしてても投げることができる。エアスタンピートとモーションが似てるので2択で使える。 エアスタンピートヘッドクラッシュとの択で使う。ガードされたら反撃確定なので注意。 クラッシュカウンター 立ち強K ラリアット 立ち強Kクラッシュカウンターすると崩れダウンになる。 ラリアット(前強P)ガードさせて有利なので積極的に使っていきたい。 めくり技 ジャンプ弱K 基本戦術 スラッシュエルボー 突進スピードが速く先端当てなら反撃がないためこの技を出していくだけで強い。 遠めの間合いはこれの中と強を使い分けて相手に当てていこう。 対空しにくい頭上への飛び込みをくぐるのにも使う。 中スラッシュエルボーでくぐろう。 ジャンプ強P 見た目と違ってジャンプ強Kよりジャンプ強Pの方がリーチが長い。ジャンプ強Pを相手が対空しづらい位置から先端当てするのが強い。 先端当てしたら意表をついて前ダッシュ>パワーボムを出してみるのもいい。 飛び道具への対応 遠距離 弱or中フラッシュチョップ(波動P)が飛び道具を消せて使いやすい。この技は前進するためタメを作りながら前進をすることが出来る。 中フラッシュチョップは大きく前進する反面、少し出が遅いので飛び道具を先読みしたときに使おう。 強フラッシュチョップはよっぽど自信があるとき以外は使わないでおこう。 端~端でなければ先読みの強、EXエアスタンピート(下タメ上K)が入る。強はリスクはあるが読めたら狙っていきたい。 遠めから弱エアスタンピートで飛び道具を越えてEXスラッシュエルボーを出すという荒技もある。 エアスタンピート(下タメ上K)は後タメを維持したまま出せるのでこれでEXスラッシュエルボーの射程まで近づいて硬直が切れたら即EXスラッシュエルボーを出す。 中距離 フラッシュチョップでタメを作りながらある程度近づいたらEXスラッシュエルボー(後タメ前KK)が有効な間合いに入る。 飛び道具を貫通しながらあてることができるのでゲージがあったら見逃さずに使おう。 ジャンプ強Pのリーチがかなり長いのでこれの先端が飛び道具の伸ばした手に当たる距離は、飛び道具を先読みしてジャンプし飛び道具を出してなかったら空ジャンプ、出していたらジャンプ強Kというふうにすると空ジャンプのときに相手の対空をスカすことができる。 ジャンプ強Pをうまく当てることが出来たらしゃがみ強KかEXフラッシュチョップに繋いでコンボにしよう。 近距離 さらに近づいたら弱or中フラッシュチョップを直接当てられる距離になる。 飛び道具を撃つときに伸ばした手にフラッシュチョップが飛び道具を消しつつ直接当たる。 立ち強P>弱フラッシュチョップ 立ち強P先端当てから弱フラッシュチョップをキャンセルして出すとまたほぼ同じ距離に収まる。 もう一度立ち強P先端当てから弱フラッシュチョップを出して相手をどんどん押していこう。 キャンセルフラッシュチョップ相打ち 立ち強P>強フラッシュチョップ、しゃがみ弱P>弱フラッシュチョップなどが3F技割り込みに相打ちし、ヒット硬直差によって立ち中P、立ち強Pなどが入る。 弱スラッシュエルボーとダッシュパワーボム 近い距離は弱スラッシュエルボーが強い。これで出していき、相手の動きを封じていこう。 弱スラッシュエルボーが先端で当たる距離とダッシュ>弱パワーボムが有効な距離が同じなのでこの間合いは2つの技を念頭にタメを作りながら待って戦う。 待っている間は上をガン見し相手が飛んだらいつでもしゃがみ強Pが出せるようにする。 パワーボムからの起き攻めはダッシュからだと間に合わないが弱スラッシュエルボーを最速で出すと持続が重なり、さらに立ち中Pが繋がる。 対空 対空はしゃがみ強Pから追撃に弱フラチョ、EXエアニースマッシュ(昇龍KK)で落としたい。高く浮けば強エアニーが繋がる。 ラリアット(前強P)もクラッシュカウンターが狙えて期待値が高い。 咄嗟には弱Pでもいい。 中スラッシュエルボーで落としにくい頭上の飛び込みやめくりをくぐるのも使っていこう。 こちらが画面端の時は特に重要。3強Pでも代用できる。 EXエアスタンピート 端~端に近い距離で届いてしかもガードさせて有利。前後入力で距離を調整する必要がある。 セットプレイ 起き攻め しゃがみ強Kカウンター後、中スラッシュエルボー>前ダッシュで重ね立ち中Pが3F技擦りに勝つ。 EXフラッシュチョップ 後ろ受身に前ジャンプ攻撃がちょうど重なる。 連続技 近距離始動 基本コンボ1 立ち中P>中フラッシュチョップ 立ち強P>中フラッシュチョップ 立ち中Pは先端当てでないとガードされていた場合反撃を食らう。EXフラッシュチョップにすると起き攻めにいける。 基本コンボ2 立ち中P>立ち弱P>(ヒット確認) >弱フラッシュチョップ 立ち中P>立ち弱Pでヒット確認する。立ち弱Pは見た目と違って相手がしゃがんでいても当たる。 EXフラッシュチョップにすると起き攻めにいける。 しゃがみ強P>弱フラッシュチョップ空中追撃で弱フラッシュチョップが入る。 しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>EXフラッシュチョップ 対空 しゃがみ強P>弱フラッシュチョップ しゃがみ強P>EXエアニースマッシュ空中で2発当たると追撃判定のあるEXエアニースマッシュしか入らない。超早出しで1発しか当たらなかったときやカス当たりした時は中(強)エアニースマッシュも入る。画面端だと地上2ヒットからの中エアニーも入る。 Vスキル後、カウンター 立ち強P>強スラッシュエルボー>EXフラッシュチョップクラッシュカウンター、もしくはVスキル使用後に入る。 立ち強K(クラッシュカウンター)>ラリアット>強スラッシュエルボー>しゃがみ強P>中エアニースマッシュ画面端。ラリアット>強エルボーの繋ぎは後ろタメ>前強P>Kずらし押しで要練習。 Vトリガー関連 立ち強P>スレッジハンマー>パワードロップ しゃがみ中P>レイジシフト(Vトリガー)>しゃがみ強P(3強P/一段目キャンセル)>スレッジハンマー>エアニースマッシュしゃがみ強Pは3方向入力(前下)で出すとリーチが伸びるので必ずその入力で出す。 高火力コンボ 立ち強P>レイジシフト(Vトリガー)>立ち強P>スレッジハンマー>中フラッシュチョップ>ヘビーハンマー コンボ動画 【ver202203】スト5CE アレックス 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE ALEX BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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攻略情報 一般的な攻略情報 ☆1オンできるPar4発見しました☆ ネタ元:イヴスさんのglog パット攻略(初級編) ネタ元 とんづらーさんのglogより パッティングメモ/魔王丸さん 雨のときのパット調整 2.5mごとに+1ゲージ ゲージ一覧表 ネタ元 ONUさん-恐怖の赤パン大王の館だすぅ。肉汁求めて3億光年。 ONUさんのglog じゃがりこ普及協会、万歳!! (※タイトルは頻繁に変更される)パット図解-①(通常コース) パット図解-②(通常コース) ポイントバトル/魔王丸さん ザ・サンセットオープン in Panas?攻略情報 公式glog:絶対上手くなる!ユウキのゴルトモ実戦テクニック「パナスアイランドG.C.」攻略マップ(1H~3H) 「パナスアイランドG.C.」攻略マップ(4H~6H) 「パナスアイランドG.C.」攻略マップ(7H~9H) 「パナスアイランドG.C.」攻略マップ(10H~12H) 「パナスアイランドG.C.」攻略マップ(13H~15H) 「パナスアイランドG.C.」攻略マップ(16H~18H) デジゴル内藤さんのglog:リターン・オブ・ザ・肉藤パナスアイランド徹底攻略! 実証!? パナス Hole10 2オンの勧め パナス Hole15 ショートカットいろいろ TOKIさんのglog:目標-23!!~好き好き大好きっロングパット♪~夕日のパナス私的攻略 前半戦 夕日のパナス私的攻略 後半戦 パナス 別ルートを探して 主に8Hワンオンとか 8H:6I160ヤード打点最下フルショットでギリギリ乗る。 9H:バンカー左に3Iフルショット打点やや下できっちり乗る。グリーンは番手を1個下げてフルショットから1メモリだけ弱く打っ たら寄った。 15H:ルートがラフを中心に右と左に分かれていますが右が正解。3W打点下フルショット。 16H:案の定左ルートでした。上手く止めれないよ~。 18H:左ルートだが、パワー使わないと2オンは不可能。3オンなので左の島→右の島と伝って刻む。 イヴスの嬢王への道突撃せよ!パナス15番 カルメラさんのglog:ゴルトモ肩被害者の会(ぉパナスHole 8、パワーショットなしてショートカットのススメ
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『るいは智を呼ぶ』攻略 このゲームは智ルートのみが存在しており 選択肢はどれを選んでも智ルートとなる。 智を攻略するキャラクターを5人の中から 選んでいけば良いだろう。 (Part 13 848より) 今更ながら参考プレイ時間 (今までの各自のプレイ時間報告は条件さまざまだと思われるので) 自分がオートモードで再プレイした参考プレイ時間 (オートの速度は文字表示ともにFullHighより3個低い設定) 開始からレース終了してOPまで :約7時間 (共通部分) その後の個別√ るい√ : 約5時間50分(体験版引継ぎセーブポイントは、るい√に入って約1時間30分経過箇所) 花鶏√ : 約4時間45分 こより√: 約5時間 伊代√ : 約6時間15分 茜子√ : 約7時間25分 ※もし智ボイス(セリフだけでok)が付いたら、上記所要時間は たぶん倍くらいには伸びそう (Part6 207より) 智voice追加後の本編参考プレイ時間(条件はテンプレ同様) 共通√ 約8時間20分 その後の個別 るいルート 約6時間42分(かごめかごめは、るいルートに入って約2時間) 花鶏ルート 約5時間40分 こよりルート 約5時間50分 伊代ルート 約7時間23分 茜子ルート 約8時間54分 (Part 39 67より) スレッド住人のお勧め攻略順は るい → 花鶏 → こより → 伊代 → 茜子 るい√、茜子√は、それぞれ最初と最後にプレイすることがシステム上強制されている。 伊代√は茜子√の直前にプレイすることを強く推奨。 花鶏√、こより√はどちらが先でも良いが、上記の順をやや推奨。 上記順に沿った攻略は、 1.最初は選択肢の出現がなく自動的にるい√なのでこれを完了。 2.「レジェンドライダーに注目」→「ここじゃない」で【セーブ1】後、「なにかあったんだろうか」で花鶏√。 3.【セーブ1】から「ただの気まぐれかなあ」→「こよりのことを考える」でこより√ 4.【セーブ1】から「ただの気まぐれかなあ」→「伊代と茜子のことを考える」で伊代√ 5.1~4のあと最初から始め、「ここになら、あるんだろうか」(他の選択肢はどれを選んでもよい)で茜子√ 一周目は選択肢は出現せず、強制的にるいルート るいルートクリア後、再度「START」でプレイ開始すると選択肢が出現するようになる 「ここじゃない」「ここにならあるんだろうか」の選択肢は茜子以外の4キャラのエンディングを見たあとに出現 (それまでは「ここじゃない」強制選択となる) こよりこのことを考える → こよりルート ここじゃない ┴ それ以外の選択肢 → るいルート るいのこと ┤ ここになら、あるんだろうか → 茜子ルート るい,花鶏のことを考える → るいルート ただの気まぐれかなあ - ┼こよりのことを考える → こよりルート ここじゃない ┤ 伊代と茜子のことを考える →伊代ルート │ なにかあったんだろうか → 花鶏ルート レジェンドライダーに注目 ┤ ここになら、あるんだろうか → 茜子ルート (Part5 20より) 『るいは智を呼ぶファンディスク–明日のむこうに視える風–』攻略 そういやプレイ時間測ってたんだけど、今回は章移りが激しくてどうカウントしたものか迷ったわ 曖昧だけど、参考になれば幸いなのでとりあえず晒す オートとかじゃなくて、普通にメッセージ最速にした以外は設定変えず読んだ 低スペだから才能カットインとかで重くなったんで、実際はこれより早く終わると思う 開始~宮√終了:2時間50分 猫霊島:45分 ゆんゆん√突入~ゆんゆん√終了:3時間20分 その後(文化祭だとか森だとか)~惠ルート終了:4時間10分 その後②(vs姉さん戦とか)~流星群見て完全終了:1時間20分 (Part39 791より) 791同様にFDは章移りがあって計り直してからと思ったけど 条件で結構差があるみたいなので、自分も初回play時の参考時間 (テンプレ同様条件) 序章:約36分 1章~猫霊島:約1時間41分 1章の宮√(分岐後):約4時間12分 2章(ゆんゆん√+α):約7時間10分 3章(惠√+α):約8時間 4章:約2時間18分 終章:約1時間2分 ※尚、上記時間計測は3、4章は章の区分けが誤ってる可能性大、 2章も個別√の時間曖昧なのでそのうちシナリオ確認して 再計測したいです。 (Part39 832より)
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ここには今後攻略したいゲームを書いていきます。 あくまで僕個人の希望であって、確実に載せられるとは限りません。 ゲーム作者様の許可が出た場合のみ攻略を載せますのであしからずご了承ください。 RPG「Punch!」(RPGツクール2000) ダンジョンRPG「crawl」
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島ごとの注意点や、効果的な食料の入手方法などがあったら書き込んでください。 ネタバレに関わると思いますので、クリア前の方は閲覧に注意してください。 記事中のキャンプ地のアルファベットはWiki内のマップのキャンプ地点に対応しています。 Island #1 「故郷への長い旅」 チュートリアルステージです。 ここでグライダーの基本的な操作、写真の撮り方などを練習しておきましょう。 いくら食べても携帯食料が切れることはないので、 カールの指示に従ってクエストをクリアしていけば早々に詰まることはないと思われます。 次に何をするべきか分からなくなった場合は、メニュー(キャンプ)画面の「クエスト」の欄で 次にすべきことが確認出来るので覚えておきましょう。 また、このステージのみ1回体力が無くなっても体力50でカールが復活させてくれます。 Island #2 「指さす空の向こうに」 高山が東西に縦断している島です。 この島から携帯食料が使用出来なくなります。 このゲームにおいて食料集めは非常に重要な要素なのでしっかりと覚えましょう。 ある程度南の平原で食料を確保したら、出来るだけ早く北側の湿原に挑戦してみましょう。 北側への抜け方は、気流に乗り山脈を越えるか海上を回り込むかのどちらかになります。 海上を回り込む場合、途中MAP端の小島付近に生息している肉食の鳥から攻撃を受けます。 集団で囲まれると体力が少しずつ減っていきます。残り体力には充分注意して進みましょう。 また南側に住む青い鳥と北側に住む赤い鳥を引き合わせて漁をすれば、かなり早くから魚を確保出来るようになります。 漁の仕方は、 南側で青い鳥に餌付けして友好の声を取る その友好の声を使い青い鳥を仲間にした状態で、北側へ行く 北側で赤い鳥に近付くと、連れている青い鳥から特殊の声が取れる 赤い鳥の近くで青い鳥の特殊の声を使うと赤い鳥の友好の声が取れる その友好の声で赤い鳥を仲間にし、青い鳥と赤い鳥を両方連れた状態で水辺のキャンプ地へ行く 赤い鳥と青い鳥がくっついてハートマークが出ている状態(片方が野生でもかまわない)で、どちらかの鳥を「観察」すると、大量の川魚を取り上げることができる となります。 青い鳥を連れて南側から北側へ回り込む際は山脈を越えていくと安全です。 海の上を回りこむと前述の肉食の鳥に食べられてしまいます。 魚は干すとかなり長持ちします。これから先は食料確保が厳しくなっていくので干し魚を多目に作って持っておくと良いです。 次の島へと渡る渡り鳥は2種類生息しており、選ぶ鳥によってここで最初のルート分岐があります。 #01で同行した渡り鳥を再び同行させる。北側の湿原の中央付近に生息。 … Route A,C (北ルート) フリークエスト「最高峰の上を飛ぶ」の目標地点周辺で飛行している鳥から友好の声を入手(近くを飛んでいれば仲間だと思って友好の声をかけてきます)、同行させる。最高峰付近、もしくは島の北側の山頂付近に生息。 … Route B (東ルート) 選ぶルートによってストーリーや後に行く島が異なります(詳しくはクエストを参照) ルートは好みで選んで良いと思いますが、北ルートの方がやや難易度が高めです。 食料は必須の20個よりも多めに持って行く方が良いです。 Route A,C (北ルート)→Island #3へ Route B (東ルート)→Island #6へ Island #3 Route A,C「竜の森を越えて」 この島では、渡り鳥のいる島の東側に到達することが目的となります。 ただ普通に挑戦しても、途中にある森の上で黒い鳥から攻撃を受けてしまい先に進めません。 黒い鳥の森の越え方は 1. 黒い鳥の友好の声を入手して越える 2. 黒い鳥の苦手な鳥を仲間にして越える の2種類があります。詳しくはクエストの欄を参照にして下さい。 方法は好みで選んで良いと思いますが、黒い鳥の友好の声を入手しておくと後の島で非常に役に立ちます。 黒い鳥のナワバリを越えると、ステージの最後に竜が出現します。 追跡されて攻撃を受けますが、慌てずにキャンプ地を見つけ着陸しましょう。 竜の攻撃は、左右か上下に動き回る事で一応回避可能です。 ※クリアに必要な食料数は20個ですが、それより多目に持っていく方が良いです!(出来れば最低30個以上) Island #4では初期状態では散策で食料が採れないため、最初クエストに苦戦していると食料不足に陥り詰む場合があります。 Island #4 Route A,C「空白の島」 低気圧の通り道となっており、いつも激しい嵐に見舞われている島です。 嵐は時間経過により半日程度おさまりますので、その間に探索をしましょう。 嵐がおさまるタイミングは、最初はカールが知らせてくれます(キャンプ地で寝ていても知らせてくれます) すぐに飛び立たずに、おさまるまでは寝て過ごしましょう。 嵐がおさまったらすぐに探索開始です。 嵐は半日程度でまたやってくるのでモタモタしているとすぐに次の嵐がやってきてしまいます。 また、最初は散策で食料が全く見つかりません。 クエスト「食べられる物を探す」クリアまでにあまり無駄な行動を取っていると食料不足に陥りどうにもならなくなる事があるので注意が必要です(出来れば食料が充分にある状態で別セーブを取っておきましょう) 峡谷に入ると頭上に竜が出現するイベントが発生します。 500m程度まで高度を上げて飛んでいると背後から襲われるので、あまり高度を上げすぎないように注意しましょう。 竜が出現する時はBGMが変わります。 出現してしまったらすぐに高度を下げて峡谷の下の方へ逃げましょう。 竜は低空までは追ってこられません。 (※厳密には高度490m以上で竜が出現、その後高度210m以下まで高度を下げると竜が撤退します。) 竜は口を伸ばして攻撃してくるので急旋回や急降下などで攻撃を避けることができます。 ただし、それ相応の技術を要するので岸壁や地面への激突に注意しましょう。 上昇気流とブーストなどで一気に1800~2000mまで上昇した場合、竜が出現しない(出現までに時間がかかる?)ことがあります。*要検証 ただし、高度を下げると竜が出現しますのでフリーダイブなどで一気に撤退高度(210m)まで降下するようにしましょう。 その際にはもちろん地面とキスしないように。 ※ 島のちょうど中心にあたる峡谷から標高の高い山を越えて東側の峡谷へ抜けるルートであれば、竜が出現しないため、安全に峡谷越えができます。 フリークエストで150匹以上の鳥を連れて行きたい場合や、安全に攻略したい場合はおすすめです。 「スタート地点から南側にある峡谷に入り、そのまま直進し突き当たりを北に曲がって進んでいく」のがクエストクリアの最短ルートです。 途中何ヵ所かキャンプ地点があるので見逃さないようにしましょう。 必須クエスト「渡り鳥を発見し仲間に加わる」「食べられる物を探す」は上記のルートにあるキャンプ地できちんとイベントを起こしていくと達成出来ます。 「渡り鳥を発見し仲間に加わる」 渡り鳥はIsland #1→Island #3まで一緒に飛んできたガンモドキです。 上記最短ルートの途中にあるキャンプ地付近を晴れの昼間に飛んでいます。 友好の声は既に持っている筈なので声をかけて仲間にしましょう。 「食べられる物を探す」 スタート地点から南側にある峡谷に入り、そのまま直進し突き当たりを北に曲がり、その後西に曲がってしばらく進んでいて見つかるキャンプ地(スタート地点から見て真東)に鳥がいるので観察すると「石のようなキノコ」を食べていることが分かります。 また上記ルートの途中には合計3ヵ所のキャンプ地がありますが、内2ヵ所には寄ってイベントを起こさないとクエスト自体が始まりませんので注意して下さい(真東のキャンプ地にいきなり直行しても駄目) 以降はどのキャンプ地でも散策でキノコが見つかるようになり、食べ物には困らなくなります。 あと詳しくはクエストの欄を参照にして下さい。 必須クエスト「渡り鳥を発見し仲間に加わる」「食べられる物を探す」を達成したら峡谷を東に進みましょう。 最後は竜に追われながらの山越えです。 東側の峡谷の目標地点は全体MAPで赤く表示されているポイントにあるキャンプ地になります。 上昇気流を使い、そこを目指してとにかく頑張って飛びましょう!(としか、言いようが無い・・) なお上昇気流ですが、全体MAP上に赤い矢印で表示されていなくても風向表示のインジケーターが赤い線で囲われると、上昇気流に乗っている状態となります。 昼間によく発生しています。 キャンプ地に到着するとカールとのイベントが始まります。 ここで2度目のルート分岐があります。 カールの提案に対して、 「わかった…」と回答をする。 … Route C 「絶対に嫌…」と回答をする。 … Route A (「絶対に嫌…」と回答した場合、説得後に再度聞かれるので、それも否定すること。 2度目で了承してしまうとRoute Cに移行) ルートは好みで選んで下さい。 Route Cではその後すぐに最終ステージ(Island #9,10)まで飛ぶ事になりますが、カールもエミリーもいないまま一人だけで基地を目指す孤独ルートとなり、難易度も高いです。 Route Aでは最終的に全ての島を回る事になります。 イベントも多いのでストーリー重視の方はRoute Aが良いでしょう。 とにかく手っ取り早くクリアしたい人や最終ステージの難易度の高いプレイがしたい人はRoute Cが良いでしょう。 Route A →Island #5へ Route C →Island #9へ Island #5 Route A「瓶の中の手紙」 島の中央に高い溶岩ドームのある島です。 まず島の場所を把握するために 必須クエスト「正午の太陽を地上で観測する」「日の出を空中で観察する」 が発生します。その通りやれば簡単に達成できるでしょう。 その後「島にいる鳥を全て調べる」ことになります。 鳥を調べるのに写真を撮る必要はありません。キャンプ地で鳥を観察する事が必要になります。 調べる鳥は全部で4種類です。 スタート地点付近にいるガンモドキ(場合によっては夜行性の鳥に変更になります) 山間部に生息している赤いツルのような鳥 本島南端のキャンプ地である海岸にいる臭い鳥 島中央の溶岩ドーム中腹にあるキャンプ地(高度700m付近にあるキャンプ地です。この時点でドーム頂上まで行く必要はありません)にいる仙人のような鳥 またこの島では隠し鳥のプリニーを仲間にすることが出来ますが、プリニーを調べる必要はありません。 鳥を観察してカールとの会話が発生すれば大丈夫です。 4種類全てを観察すれば溶岩ドームの頂上へ行こうという話になります。 また、この辺りでグライダーの調子が悪くなるイベントが起こると思います。 イベント後は高度制限が約500mだったものが約350mに引き下げられるので、飛行の際には注意しましょう。 まず溶岩ドーム中腹にあるキャンプ地に行き、その後は上昇気流に乗ってドーム頂上を目指しましょう。 上昇気流は昼間出現します。MAP上の上昇気流に乗って高度1600m程度まで昇ったら山肌の西側に沿って飛びましょう。MAPには表示されない上昇気流に乗ることが出来ます。 頂上は大体高度2000~2100m程度で越えられます。 なお、頂上を越えても頂上にあるキャンプ地に着陸しないとクエストクリアになりません。 その後ストリーマーと島を脱出する事になります。 嵐の中を長い間飛ぶことになるので頂上のキャンプ地で必ず体力と満腹度を回復しておきましょう。 飛んでいる途中、ストリーマーの群れを見失いそうになったらすぐに全体MAPを開いて位置を確認しましょう。 MAPでは先導中の鳥の群れ(この場合はストリーマー)が小さな赤い点で表示されます。 距離を離されてしまい視認出来なくなってもMAPで確認して方角を調整すれば追いつく事が可能です。 上昇気流に乗っていれば高度を保つのはそう難しくない筈です。 また、上昇中は必ず進む方向に追い風になるのでそれで方角を確認するのも良いでしょう。 Island #6 Route A「旅の再開」 風がとても強いのが特徴の島です。 高度380m以上で飛んでいると北東→南西へ吹く強風の影響を受けてしまいます。 岩壁を飛ぶときはあまり高度を上げすぎないようにしましょう。 Route Aでは北東の平野(キャンプL)からスタートです。 初めにクエスト「渡り鳥を探す」が発生します。 その後崖を伝って南西方向へと回り込んでいきましょう。 最初のキャンプ地(どこでも良い)に降り立つとイベントがあり、「オレンジ色の鳥」が渡り鳥であることが分かります。 その後岸岩壁を飛んでいるオレンジ色の鳥の側を飛ぶとクエスト「渡り鳥を探す」を達成します。 写真を撮らなくても達成します。 クエスト「渡り鳥を探す」達成後、キャンプ地(どこでも良い)に降り立つとイベントがありクエスト「黒い鳥と大型の鳥で群れを作る」が発生します。 まず、黒い鳥(以下、スカベンジャー)から集めることになります。 スカベンジャーは岩壁には飛んでいません。 2つの大きなクレーター湾の真ん中、島中央の高台にあるキャンプ地(キャンプF)付近を飛んでいます。 スカベンジャーの好物は「腐った鳥の肉」になります。 2つのクレーター湾の真ん中にある小島(キャンプB・キャンプP)で拾うことが出来ます。 餌付するのにに4、5個必要なので必ず大目に拾って持っておきましょう。 高台には前述の北東→南西を流れる強風が吹いているので、北東のクレーター湾→南西のクレーター湾に向かい高台を飛んでキャンプ地に向かいましょう。 キャンプ地に付いたら餌付けして友好の声を取り仲間にします。 後に分かりますが、出来ればこの時点で5羽以上集めておくと良いです。 ただ無理でしたら無視しても構いません。 その後、大型の鳥を集めることになります。大型の鳥=オレンジ色の鳥のことです。 スカベンジャーを連れて側を飛ぶと友好の声を入手できます。 その友好の声を使って仲間にすればクエスト「黒い鳥と大型の鳥で群れを作る」が達成出来ますが、ここで1つ注意が必要です。 大型の鳥は昼行性、スカベンジャーは夜行性という事です。 大型の鳥を仲間にするため、スカベンジャーを連れて昼間に移動する時は必ずスカベンジャーの友好の声を鳴らし続けておきましょう。そうしないと不満の声を出してやがて逃げてしまいます。 逃げてしまっても、すぐに追いついて友好の声を鳴らせば再度仲間に出来ます。 無事2種類とも仲間にしたら最後に「旅の準備:黒い鳥5羽以上」「旅の準備:大型の鳥15羽以上」「旅の準備:乾燥食料15以上」が発生します。 上記条件を満たし、北東の平野(最初のキャンプ地点=キャンプL)に着地すればステージクリアとなります。 ただ、「旅の準備:黒い鳥5羽以上」「旅の準備:大型の鳥15羽以上」の際に前述の昼行性、夜行性の問題で苦労する事があります(一方を連れたままもう一方を仲間にしようとするとすぐに逃げてしまう) どうしても難しい場合、少し手間はかかりますが以下のようにするのが確実です。 まず、最初に昼間に友好の声で大型の鳥を15羽以上集めます。その際スカベンジャーは全て逃がしてしまっても構いません。 その後、乾燥食料を15個以上(既に満たしているのならOK)と2つのクレーター湾の真ん中の小島を回って「腐った鳥の肉」を10個程度集めます(散策で簡単に集まると思います) スカベンジャーのいるキャンプ地(キャンプF)に向かいます。キャンプ地にいるスカベンジャーを餌付けして仲間にします(「腐った鳥の肉」を与え続け、選択肢「仲間に加えますか?」で「はい」を選ぶ) 10個程度もあれば2群れ仲間に出来ると思いますので、よほど運の悪くない限り5羽の条件を満たすことが可能です。 仲間にするため飛び回る必要がないので確実に仲間に出来ます。 その後は「昼間はスカベンジャーの友好の声を、夜間は大型の鳥の友好の声を」出し続ける事に気をつけながら北東の平野を目指せば大丈夫です。 Route B「アイ・サー、キャプテン」 おおまかな攻略手順はRoute Aとほぼ同じになります。 Route Bではまず北東の平野を目指すことになります。 崖を伝って北東方向へと回り込んでいきましょう。 ただ、その前にスタート地点の目の前にあるクレーター湾中央の小島(キャンプB)によって「腐った鳥の肉」を出来るだけ集めておきましょう。後に役立ちます。 北東の平野に到着すればクエスト「北東の平野へたどり着く」が達成され、すぐにクエスト「渡り鳥を探す」が発生します。 この時の渡り鳥とは、Island #2→Island #6まで一緒に飛んできた高山に生息していた鳥を指します。 先程のクエストで到着した北東の平野に飛んできますので、側を飛んでイベントを起こしましょう。 その後どこかのキャンプ地に降り立つとイベントが発生します。 高山に生息していた鳥が向かうのはこれから自分達が飛んで行くべき方向と違う事が判明し、別の渡り鳥を探す事となります。 ここでクエスト「黒い鳥と大型の鳥で群れを作る」が発生します。 渡り鳥の仲間に仕方など、その後の流れはRoute Aと同じですのでそちらを参考にして下さい。 クエスト「黒い鳥と大型の鳥で群れを作る」を達成し、その後発生する「旅の準備:黒い鳥5羽以上」「旅の準備:大型の鳥15羽以上」「旅の準備:乾燥食料15以上」を達成したら北東の平野にあるキャンプ地を目指しましょう。キャンプ地へ着地すればステージクリアとなります。 なお、このIsland #6では定期的にハリケーンが発生します。 おさまるまでにはほぼ丸1日必要です。キャンプ地で散策したり寝てやり過ごせば問題ありません。 ハリケーン通過後には海岸に大量の「巨大な羽虫」が流れ着きますので食料が不足しがちな人は散策で手に入れておきましょう。 また、大型の鳥(=オレンジ色の鳥)は漁をして魚を獲ってきてくれます。 漁をさせるためには大型の鳥の「特殊の声」が必要になります。 特殊の声を貰うには昼間の海上で大型の鳥が飛んでいる時に写真撮影を行い、漁をするイベントを発生させます。その際に特殊の声を貰えます。 その後、大型の鳥を仲間にしてから特殊の声を使ってみましょう。漁をしてもらえます。 漁後にキャンプ地に到着すれば魚が大量に手に入ります。 巨大な羽虫と魚があればほぼ食料には困らなくなります。 Island #7 Route A「静寂の楽園」 小島の点在する南国風の諸島が舞台となります。 今までとは違い、ほとんど海上を飛んで行き小島を点々と移動する事になります。 海上では昼間は上昇気流、夜間は下降気流がよく発生します。 上昇気流に乗れば1500m程の高度まで昇ることが可能です。 Route Aでは初めこの島では鳥が全く見つかりませんので、鳥の生活を取り戻す事が当面の目的となります。 キャンプAよりスタートしたら、まずは北へ向かって飛んで行きましょう。 飛んでいる途中でイベントが発生し、クエスト「前の島から来た仲間を探す」が発生します。 北へ向かって飛んでいるとすぐに三日月形の島が見えてきますので、そこにあるキャンプ地(キャンプC)へ着陸しましょう。 キャンプ地に着くとイベントが発生し、前の島から一緒に飛んできた大型の鳥(オレンジ色の鳥)が見つかります。 これでクエスト「前の島から来た仲間を探す」が達成となり、すぐに「他の鳥がいないか探す」ことになります。 ここで他の鳥を探してすぐに飛び立つ前に、その三日月形の島で「散策」を行っておきましょう。 するとイベントが発生し、「アンテナの先に何があるか調査」することになります。 また散策で取れた「巨大な羽虫」を生のままで3つストックしておきましょう。 後に役立ちます(ちなみに「巨大な羽虫」はどこの島でも散策すれば手に入ります。) アンテナの先は三日月形の島から真西を向いているので、真西の方向へ飛んでいきます。 目的地はMAPの西の端にある三日月形の島(キャンプD)になります。 また、この諸島では最初NoData=虫=「竜」の幼生が大量に発生しています(最初襲われるとイベントがあります) 囲まれて攻撃を受けると体力が少しずつ減少していきます。 虫の攻撃はブーストや旋回で比較的簡単に回避可能ですが、残り体力には充分注意して進みましょう。 また虫の大群は夜間に多く飛んでいます。 昼間は比較的少ないので、移動は昼間のうちに行う方が良いです。 海上では昼間に上昇気流が多く発生しています。 この上昇気流に乗って上空を飛んでいれば虫に襲われる危険性はほとんどありません。 西の端にある三日月形の島へ到着したら、「散策」を行いましょう。 イベントが発生してクエスト「アンテナの先に何があるか調査」が達成され、すぐに「「竜」幼生体の繁殖を止める」ことになります。 「竜」幼生体の本拠地は南西にある岩礁にある島(キャンプJ)です。 ですがここはまず北東に向かいましょう。 最初訪れた方の三日月型の島の北にある島(キャンプG)に♯02の離れ小島にいた肉食の鳥が生息しています。 そこへ行くとクエスト「他の鳥がいないか探す」が達成となります。 恐らく攻撃を受けると思いますが、慌てずその島のキャンプ地へ着陸しましょう。 ここでフリークエスト「肉食の鳥を集めれば・・・」が発生します。 フリークエストなので必須ではありませんが、肉食の鳥を仲間にして飛んでいれば虫の攻撃を一切受けなくなり、「竜」幼生体(=虫)の本拠地へ行く時に安心なのでやっておく方が良いと思います。 肉食の鳥を餌付けするには生の状態での「巨大な羽虫」が3個必要になります。 前に散策で手に入れた物を与えてみましょう。友好の声が貰えます。 (一気にに3個与えなくても良いようです。通算3個与えると友好の声が貰えます) その友好の声を使い、20羽以上の肉食の鳥を仲間にすれば、「肉食の鳥を集めれば・・・」達成です。 肉食の鳥を仲間にしたら、「竜」幼生体の本拠地である南西にある岩礁へと向かいましょう。 キャンプ地点に到着するとイベントが発生し、散策すると「何かの卵」が大量に手に入ります。 散策で「何かの卵」が出なくなるまで何度も何度も散策を行いましょう。 数回散策を行っていると再度イベントが発生するのでそれを目安にすると良いでしょう。 「何かの卵」を取り尽くしたら、どこか他の島のキャンプ地で1日程度休息をとります。 その後、昼間にキャンプ地から飛び立つと、鳥達の楽園が復活しています。 ここでクエスト「「竜」幼生体の繁殖を止める」が達成となります。 その後キャンプ地へ降り立つとイベントが発生し、「緑のオオハシのような鳥」を50羽集めることになります。 この鳥は最初訪れた三日月形の島付近に多く生息し、「薄く光る青い果実」3つの餌付けで友好の声が取れます。 友好の声を取ったら飛んでいる群れに声をかけて50羽集めましょう。 数が足りない場合はキャンプ地にいるのを餌付けして「仲間に加えますか?」→「はい」でも大丈夫です(薄く光る青い果実以外でも、果実や草の実を与えていると仲間になります。この諸島は食料が大変豊富なので餌に困る事はまず無いでしょう。) また、この時フリークエストで仲間にした肉食の鳥を連れたままだと食べられてしまいますので、肉食の鳥はキャンプ地で追い払いましょう(追い払う際たまに攻撃される事がありますが、体力に気を使って食事&休息をすれば全く問題ありません。飛んでいる最中に追い払うと囲まれて一斉に襲われるので、そちらの方が遥かに危険です) 自分の食料も20以上にしたら、肉食の鳥の住んでいる島のキャンプ地(キャンプG)へ行きます。 途中攻撃を受けると思いますが慌てずに着陸しましょう。これでIsland #7はクリアとなります。 Route B「バイバイ・フレンド」 小島が点在する島。 風は穏やかで飛びやすく、上昇気流に乗れば1400mほどまで上がれる。 開始しばらくするとグライダーが壊れ、パパの写真2枚から昔使用された拠点を探す事になります。 マップの北西端に写真1のキャンプ跡。 そこから南に下ると写真2の岩礁、たまごが採れる。 岩礁から出ると竜と遭遇。 竜をキャンプでやりすごした後、渡り鳥を探すクエストに。 渡り鳥は何種類かいてその中から選べます。 オウム似の鳥、細長いクチバシの鳥が北へいく渡り鳥。 Island #8 Route A,B「クラッシュ・ポイント」 まずは本島まで飛びましょう。 本島では森の焼け跡を辿って行けばキャンプ地につきます。 焼け跡の終わりのキャンプ地に止まった後に飛んでいると 鳥じゃない飛行物を見かけるイベントの後エミリーと合流できます。 エミリーと合流後に全ての焼け跡の終わりで探索するとエミリーが高台へ飛ぶイベント発生 それからしばらくしてエミリーが戻ってこないので自分も高台に上がることになります。 高台の上に行く上昇気流は西側に吹いています。 山肌に沿って高度を上げていく感じです。 高台のキャンプ地はうっかり夜に飛び立つと、高度が保てず墜落死があったりなかったり…。 大人しく昼間に飛んだ方が良さそうです。 エミリーを助けた後は旅の準備。 円盤頭の鳥を写真に撮り、その時に入手できる特殊声を円盤頭の近くで再生すれば友好の声が手に入ります。 円盤頭の鳥が足りない時は、特殊の声を使って仲間のところまで先導してもらいましょう。 火山南付近(角付きの煙幕鳥が多数飛んでいるあたり)の円盤頭は地形にめり込んでいることが多いため根気よく探しましょう。 北の海辺にもいるそうです。 この鳥は下の方を飛んでいるうるさい鳥に近づくとあっという間に逃げてしまいます。後述する赤い鳥を連れていない場合は、高度を高く保つか海上を飛んで北側をめざしましょう。 なおこの渡り鳥を連れて、北側を飛んでいる大きな赤い鳥に近づくと友好の声が手に入ります。赤い鳥を連れている場合は、うるさい鳥は近づいてきません。また、赤い鳥は魚を大量に取ってくれるので、次の島を考えて食料を集めておくといいかも。 Island #9 Route A,B「反目のふたり」 刃物を逆さにしたような鳥を仲間にしていると竜の攻撃が分散します。 竜を誘導する時は50羽以上仲間にしておくのがお勧めです。 西側から回って鳥を集め、竜を誘き寄せて東端の道を回るともう1匹の竜と喧嘩してくれます。 また、エミリーが復調していないと竜を鉢合わせに出来ないので注意が必要です。 (↑エミリー回復イベント前でも鉢合わせに出来ますが、高度リミッターの問題で彼女の復帰後の方が無難だと思います。要検証→検証済み) 山越えの上昇気流は高度を上げないと見つかりません(北向きの風は大体7時ぐらい?)。 イベントのためコニウスベリーと薄く光る青い果実を一つスタックしておきましょう。 イベントの期間やプレイ時間等の都合上、孤独な鳥を湖まで連れて行くイベントもこなしたい場合は 先にそちらを終わらせ、帰り道でコニウスベリーと青い果実を回収した方が安全です。 Route C 「ひとりぼっちの挑戦」 基本的にルートA、Bと一緒です。 こちらでの大きな違いは、エミリーがいないため三日間の待ち時間がないということです。 他のルートと同様に刃物のようなクチバシを仲間にしたら早めにクリアしましょう。 食料はこのステージの分だけ考えるようにすれば十分です。 Island #10 Route A,B 「白銀のゴール」 食料は全く見つからないので悠長にやる暇はあまりありません。 途中、食料が少なくなるとエミリーから携帯食料を分けてもらえます。 ブリザードは3つほどキャンプ地点を越えると収まります。 その後、また竜がやってくるのでひたすら低空で飛んだ方が無難です。 大断層を超える場合、風は12:00に吹き始めます。 イベントから考えても、大断層を超える場合は竜を襲ってくるのに構わず強行突破しかなさそう? どちらにしても北東のクレバス付近のキャンプで長時間待機することになります。 Route C「凍土の果てに」 ルートCでは食料全部炭化して消えています。ちなみに初期満腹度は全ルート共通で50から。 体力か満腹度が一定以下になると鳥を捕獲できるようになるから、しばらくは焼き鳥で食いつなげます。 このルートの大きな違いは序盤にエミリーがいないためある程度まで自力でキャンプを見つける必要があることと、 ブリザードがない、そしてトサカの付いた黒い鳥が出ないことです。 現在A、Bルートで友好の声が入手出来るか分かりませんが、 クジラような鳥を仲間にすることで竜による攻撃をほぼ無効化できます。 Aルートでクジラのような鳥の友好の声を入手確認。 大断層へのアタック手段 クレバスを抜ける場合 一度挑んで、またキャンプに戻る→鳥の情報GET →その後深夜0時に鳥が飛んでいくようになるので、 その時間帯にクレバスに挑めば、風が弱くなってるので余裕で抜けられる 上昇気流を使って飛び越える場合 通信でクジラのような鳥の友好の声を入手 一度上昇気流に乗り引き返す →キャンプでクジラのような鳥の声を入手 (クジラのような鳥の写真を撮っていないと起こらないかも?) →クジラのような鳥を仲間にする(南西のキャンプ付近、大断層付近) →最北端のキャンプ地で北の風が吹くまで待つ →上昇気流を掴んで飛ぶ
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前←攻略チャート14 はぐれの森 概要 ● 魔防陣ガーダーを倒す ● ボスを倒し、白の封印を解く ふ 業火の迷宮 メッセージ:この階段は業火に包まれた迷宮に通じる 鍵は(スタートに近い方)A〜G(白の封印)としてます。 ティンク 左の道①竜の珠 左のワープ/②竜の珠 左のワープ→下のワープ/③幻アクス テミ 左のワープ/④竜の珠 右のワープ/ボタンA 鍵Aが開く リン ワープ→右のワープ/ボタンB 鍵Bが開く ワープ→左のワープ/⑤魔力の球根 ジルバ 左のワープ/⑥ダブル炎リング 右の道⑦MP草 右のワープ/ボタンC 鍵Cが開く ルファ 右のワープ/⑨幻のよろい 左の道/⑧不思議な枝豆 左のワープ/ボタンD 鍵Dが開く ブルース 左下のワープ/⑩竜の珠 右のワープ→ワープ/ボタンE 鍵Eが開く マゼンダ 右の道/⑪幻のたて 右のワープ/⑫エリ草 左下のワープ/ボタンF 鍵Fが開く クロウ 左の道/⑬竜の珠 右のワープ/ボタンG 鍵Gが開く 最右のワープ/⑭竜の珠 ミドリ 上の道/⑮不死鳥の卵 左のワープ→右下のワープ/⑯素早さの球根 右のワープ/ボタンH 鍵Hが開く ブロンド 右の道/⑰全快草 左のワープ→上の道/⑱幻の弓 左のワープ→下のワープ→ワープ→白の封印へ 拡大バージョン + ... モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 アミマルバーニア ボルケイノ 300 火 メタルバーニア ファイア 600 火 防御力が非常に高い状態異常魔法が効かない(暗闇・毒状態を除く) キングアミマル改 ファイアラ 400 火 小ボス 先へ進むには全てのキャラを操作キャラにして石版に触れて小ボスと戦って勝たなければなりません。 小ボス 魔防陣ガーダー 目標レベル 40以上 説明 魔防陣ガーダーと1対1で戦います。 使ってくる魔法はアイスとメテオとファイアとサンダーです。 体力は350(多分)くらいですが、攻撃力と魔力はどちらとも高いので、並大抵のDEFとSPRでは一撃で倒されたり、瀕死になったりします。 以外にも眠りが効くので、眠り草やスリープを使うといいのですが、たったの1ターンしか効果が与えられません。 2連続で重ねがけすると4ターンは眠るので瞬殺しましょう。 倒すと先に進むことが出来ます。 全てのキャラを操作キャラにして魔防陣ガーダーを倒したら先へ進み、スイッチを押して下さい。 そのあと、ブロントを操作キャラにして進みます。 ボス 白の封印を解こうとすると戦うか否かを選択することができ、はいを選択するとボス戦です。 ボス ツインテール改×4 モーサドゥーグ改 目標レベル 70ほど 説明 先ずはツインテール改を全体攻撃で蹴散らしましょう。 ツインテールのHPは1000程度で、2・3ターンを使って全体攻撃で片付けるには相当な魔力が必要です。 ツインテール改を片付ければモーサドゥーグ改との1対1です。 モーサドゥーグ改はHPは4800程度で、使ってくる魔法もパワーアップのみですが、1回で360も上がるので、ATKMAXの状態で相当なDEFが無ければ400強~500強程度のダメージを食らいます。その対処に不死鳥の羽を大量購入しましょう。 状態異常が何も効かないので、ケルベファングで3回攻撃を与えると良いです。 倒すと白の封印が解け、北極に行くことが出来ます。 次→攻略チャート16 北極① 以下はこの攻略チャートの内容専用。それ以外はお控えください。 魔法陣ガーダーに有効な方法 ①眠らせる ②魔法を封じる ③リフレクをかける ④ダクマムを2回かける ⑤スピレで精神力を上げる ⑥驚かせる -- (名無しさん) 2021-01-26 14 37 22 デス系統は無効です。 -- (名無しさん) 2021-01-26 14 38 03 魔法陣ガーダーの体力は330 -- (まつ) 2021-09-11 12 57 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サイト URL 備考 極限攻略データベース kyokugen.info/zelda/ Wii版の攻略、ダンジョンマップ、その他 ゼルデンストライクス homepage2.nifty.com/mars01/zelst/ Wii版の攻略、小ネタ、投稿レビューあり トワイライトプリンセス徹底解析 zeldachart.s151.xrea.com/index.html Wii版の攻略、裏技多し トワイライトプリンセス攻略 wii-zelda.jugem.jp/ Wii版の攻略、改造コードあり N-CAPSULE www5f.biglobe.ne.jp/~n-capsule/ GC版の攻略、ダンジョンマップあり
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攻略全般について Airs museum様の攻略情報が充実しているので目を通しておくと良いかと思われます。 以下では追加攻略やワンポイントメモなどを。 基本 持ち物呪符リレイズ、リレイザー、ハイリレイザーの内いずれか装備制限のためエンチャントはしばらく使えません、魔法制限のため死んでもしばらくレイズできません。 ハイポーション突入前にHポーションタンクから出せるだけ出すといいでしょう。後衛も持ってきてバザーしてくれると助かります。インビュードアイテムが電子の海に流れないようにカバン5個くらいは空けておいた方がいいかも。 インビュードアイテム(制限解除アイテム)について基本的には「盾>前衛>赤>吟>後衛」の順で解放します。魔法は後衛から、遠隔は吟からなどの例外あり。 突入場所、目的によっても変わったりします。 各遺構の入口に宝箱が設置されており、開けると戦利品プールに10個のインビュードアイテムが入ります。種類はいくつか固定されているようなので以下はその内訳。 並び順 中身 備考 1 戦雲(武器) きっとシーフ 2 戦雲(武器) きっと前衛 3 碧雲(魔法) きっと赤 4 曙雲(アビ) きっと盾(もし居るならコルセア) 5 乱雲(サポ) きっと詩人 6 碧雲or曙雲 碧雲なら詩人、曙雲なら盾 7 他16種のうちランダムで1種、重複の可能性有り 基本的に盾へ。飛雲(遠隔)など例外あり。 8 同上 同上 9 同上 同上 10 同上 同上 テンポラリアイテムについて敵を倒した時にたまに出現する宝箱の中にテンポラリアイテムが入っていますが、タゲっただけでは取得せずに中身の確認だけできます。ですから手の空いてる人は率先して調べて中身を報告してくれるとスムーズに進行できます。 ああ、このアイテムはσ(゜∀゜が持つべきだな・・・と思ったらすぐ取っていいと思います、中身の確認の段階ではそのアイテムの説明が見られないので、ある程度名前と効果を覚えておいた方がいいかもしれません。・・・なんとなく名前の雰囲気で前衛用だとか後衛用だとかわかる・・・かも。 テンポラリアイテムの効果の補足ポテンシー → クリティカルヒット確率アップ リゲイン → TPリジェネ パクス → 敵対心の上昇量減少