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今回は攻略王がないのでサラッと流します フィールド固定の火傷は3秒間隔で4000ダメージ、火傷軽減は結構有効 1 雑魚戦でPGを貯める 2 ボスに密着して一番下の位置まで移動する 3 ランダム雷が命中しそうになったらフィニッシュで回避、もしくはガード 4 口からレーザーが上から4連射。一番下にいれば3発目までは当たらないのでひたすら殴る。HPがx15まで来たら攻撃ストップ 5 口からレーザー3本目辺りで一旦後ろに下がり、4本目を上移動で回避 6 反射持ちキャラに切り替え 7 ごん太レーザーを反射、レーザー攻撃モーション中に全力で体力x14以下に減らす 8 相手が死ぬか、火傷で死ぬかのダメージレース突入 クリア困難なクソゲーと見せかけてきちんと攻略ギミック仕込んでくるのはさすがと言わざるをえない
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フィラドタウン攻略 出現ポケモン 名前 出現時のLV もらえるEXP コラッタ LV2 1 ホーホー LV4 1 ネイティ LV5 1 オタチ LV4 1 ディグダ LV6 1 ゴマゾウ LV3 1 二ドラン♀ LV4 1 二ドラン♂ LV4 1 ポッポ LV3 1 オニスズメ LV4 1 ヒトカゲ LV ヒノアラシ LV5 ミュウ LV レアポケモン ヒトカゲ ★ ヒノアラシ ★ ミュウ
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ここではチョロQWiiの攻略で大きく3つに分け パート1…ステージ1~3 パート2…ステージ4~6 パート3…その他パーツ等 になります パート1へ パート2へ パート3へ
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1島攻略 出てくるポケ 名前 レベル コイキング LV5 ドククラゲ LV30 メノクラゲ LV26 ヤドン LV22 コダック LV27 ウパー LV19 ワニノコ LV解明中 ゼニガメ LV解明中 ラプラス LV30 サンダ- LV解明中
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前←攻略チャート7 ルファorミドリを仲間に~砂漠の町へ 概要 ● 南極に到達。 ● 帝国に戻り、水機を討伐する。 2点をここでは攻略する方法を紹介します。 南極大陸 (砂漠の町に行ったあと)謎の小屋にいる人から情報を貰うと、精霊の住む南極の台地に行くことができます。 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 コカトリス ギガボルト 77 雷 60 アミマル おたけび 50 なし 40 メタルアミマル メテオ 150 なし 40 眠り・驚き状態にならない即死魔法が効かない レアメタル ファイアラマヘラス 10 なし 10 1匹当たりの獲得金が500Gと高い眠り・驚き状態にならない即死魔法が効かない ペンナイト なし 68 なし 40 ペンプリースト デスフルキュア 68 なし 39 ペンウィッチ ブリザードクイックラ 68 なし 38 ペンギン魔王 騎士団召喚 82 なし 100 即死魔法が効かない ここでの厄介な敵はコカトリスやメタルアミマル、ペンウィッチ、ペンプリーストやペンギン魔王でしょう。 コカトリスはギガボルトにより一撃でやられる可能性があるだけでなく、複数出現も有り得ます。ギガボルトこそ単体魔法ではありますがHPも高く、極めて厄介な相手です。 メタルアミマルは極めて高い物理攻撃に対する耐性を持ち、攻撃しかもってない人では間違いなく苦戦します。幸い魔法攻撃に対しての耐性は低いので、ファイアラなどで一掃すると良いでしょう。 また、ペンウィッチのブリザードは威力が高く、複数範囲攻撃で厄介です。また折角削った体力をペンプリーストに回復させられるというケースもあり得ます。 さらに厄介になってくるのがペンギン魔王。HPが高く、倒すのが困難なうえ、騎士団召喚を使ってきます。 ここでは、ペンウィッチもしくはペンプリーストなどから討伐し、それから残りを倒すのが良いでしょう。ファイアラなどで一掃するのも良い手です。 また、ペンギン魔王との戦いは長期戦が見込まれるので、回復は必須になります。倒される人がいることも考えて、不死鳥の羽を多めに買っておきましょう。 南極の台地 南極大陸の中央にあります。 + 地図 (募集中) + アイテム 名称 場所 竜の珠 火の精霊のいるところを奥に進むとある宝箱 ここでは4体の精霊から情報を得ることができます。 下の表は、その一覧です。(若干ずれていることがあるので、訂正があればよろしく。) 名称 初めに来た時 イベント後(水機を討伐したあと) イベント後(帝国での召喚失敗後) 火の精霊 回復役 精霊のマッチをくれる 息吹の火山の情報 大地の精霊 森の種族に召喚されそうになった話 回復役 息吹の火山の情報 風の精霊 水の精霊の情報 特には情報はない 風の塔の三階以上にのぼれる 光の精霊 精霊たちが来た理由 特には情報はない 魔王の対策に回復役 大地の精霊と風の精霊に話しかけた後、砂漠の町に向かいます。 砂漠の大陸 北の大陸から西に行けばあります。 モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 暗闇入道 砂けむりサイレンスラ 63 なし 100 呪いガス スリープラ 66 なし 88 悪のさそり ポイズンラ 60 火 70 コカトリス ギガボルト 77 雷 60 ここでは、全員を状態異常に侵すモンスターが多いです。 複数出てくる可能性も高いので、全体魔法を利用して倒しましょう。 砂漠の町 砂漠の大陸の南東にあります。 + 地図 (募集中) + アイテム (募集中) + 道具屋 南極の台地に行ったあと、2回目に来た時に開店します。 アイテム名 価格 効果 備考 やくそう 10 仲間1体のHPを少し回復 毒消し草 8 仲間1体の毒を消し去る 不死鳥の羽 50 仲間1体を戦闘不能状態から復活させる MHPの半分で復活する 不思議な草 100 仲間1体のMPを少し回復 どこかにドア 30 行ったことのある町や村へ一瞬で移動 ミスリルの胸当 800 DEF+19 弓使い、エルフ、スナイパー、ハイエルフ、ゴットハンド装備可能 ヨイチの胸当て 2800 ATK+2、DEF+25 弓使い、エルフ、スナイパー、ハイエルフ、ゴットハンド装備可能 アームガード 2300 DEF+21 弓使い、エルフ、スナイパー、ハイエルフ、ゴットハンド装備可能 2回目に来た時には、中央の女神像に水の精霊がいるようになっています。 名称 初めのとき イベント後(帝国での召喚失敗後) 水の精霊 精霊の涙をとるための条件について 精霊の水差しをくれる 水の精霊の言葉に対し、マゼンダ、クロウ、ミドリ以外のキャラを代えながら3回話をすると、精霊の涙が貰えます。 その後は、帝国に入り、2階の長官に精霊の涙を見せます。 すると、『すまんが地下の博士に渡してほしい』と返してくるので、今度は地下の博士のところへ行きます。 地下の博士に精霊の涙を渡すと、『ありがとう。受け取ったよ。報酬を長官から受け取ってくれ。』と言ってくれます。 これでまた長官のところへ戻ると、山あいの村の住人が解放されます。 山あいの村の住人が解放後 リン以外で村長に話しかけると、お礼に「竜の珠」を貰えます。←重要。 2回目に地下の博士のところへ行くと、『水機が暴走してしまった。』と博士は言います。 ボス 水機(戦闘カラクリ) 目標レベル 25~26 説明 ボスのところに触れただけですぐ戦闘になるので注意してください。 ボスは見かけによらずかなり素早さが高いので、先手は確実に取られます。 使ってくる魔法はレーザー、ボムと特有のものばかりです。両方とも強いので、初めで1人(ボムの場合は全員)は確実にHPを半分以下に減らされます。そのため、ここでも回復、装備の充実は必須でしょう。魔法系であれば、魔法を使い、攻撃系であれば、ひたすら攻撃したほうがいいです。いずれにしても、役割を決めて戦いましょう。また、HPは900ほどもあるので、かなりの長期戦を強いられます。1~2人は倒される、また20ターンほどはかかる覚悟で行ってください。 水機を倒した後、 帝国内の召喚術を研究してる人に話しかける→召喚術に詳しい人物を探す話になります。 以上です。 次→攻略チャート9 エルフの里~光と闇の洞窟 これより下は、この攻略チャートの内容専用です(特に水機の攻略募集中)。それ以外は控えてください。 kisid -- (d) 2017-09-02 19 04 36 水機は、24レべくらいでも強化剤使ったら勝てる。あと、キュアラかな。 -- (名無しじゃないよ) 2017-11-10 19 57 33 4タ―ンで勝ててしまった……(難易度は勿論普通) -- (なめくじ) 2018-06-15 02 29 00 水機は体力が少ないから普通に殴り合えば勝てます。しかし素早さが異常なので2回連続魔法を喰らいやられることもあるので気をつけて下さい。 -- (あゆじん) 2018-10-10 19 10 58 ダメージを計算しながら戦ってたら751で倒せちゃったから、HPは750かも? -- (あめつち) 2018-10-11 18 46 15 砂漠行って小屋行っても南極に精霊でないんだが -- (名無し) 2020-01-25 18 23 34 ミズキの攻撃でボムとかレーザーとか使ってくるの感慨深いですな -- (名無しさん) 2021-01-27 00 04 04 ↑スマホ版ないやつはプレイ出来なくなったから余計にね… -- (名無しさん) 2021-01-27 01 20 52 砂漠の町で おじいさんに話しかけると、小屋で情報もらわなくても南極の台地に精霊がいます。 -- (名無しさん) 2021-02-11 20 23 36 V2.3.4にて、操作キャラがミドリでも水の精霊の条件を満たすことができるようです。 -- (名無しさん) 2021-02-11 20 52 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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記載して欲しい攻略があれば下記からコメントを御願いします 名前 内容 すべてのコメントを見る
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ガイルの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「ガイル」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「ガイル詳細攻略 」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいガイル攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術ソニックブーム 後ろ下がりソニック Vスキル&ソニック Vトリガー 起き攻め セットプレイコンボからの起き攻め その他 連続技基本コンボ Vトリガー カウンター 画面端 高火力コンボ その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ソニックブーム サマーソルトキック ソニッククロス ソニックブーム(タメ+P)弱~強お馴染みの隙の少ない直進弾。弱中強の順に弾速が上昇。威力は共通。今作の通常飛び道具では珍しい、ヒットガード問わずこちらが五分~有利という破格の性能。ジャンプ中攻撃から直で出しても連続技になるほど発動に必要なタメ時間が短い。2022アプデでガードされた場合の相手のEXゲージ増加が二倍になった。EX消費技を使用した弾抜けをされやすくなった。 EX2ヒットになり弾速は強以上に高速化。ダウンが取れるようになる上隙の少なさから起き攻めに移行しやすい。ただ単発飛び道具一発分相殺しつつ貫通するので撃ち返しにも有効。至近距離や画面端なら命中後にニーバズーカや最速サマーソルトキックによる追撃可能。 ソニックブレイク(VⅠトリガー中にor N or+強P+強K)Vトリガー中に出せるタメ無しのソニックブーム。(Vシステム欄で詳細) ソニッククロス(Vスキル中にタメ+P)Vスキル後に即、ソニックブームを出すことで出せる。(Vシステム欄で詳細) サマーソルトキック(タメ+K)弱~強斜め上に蹴りあげるタメ技の対空。弱中強の順に移動距離と動作時間が増加。弱は一瞬間をおいて打撃 飛び道具無敵、中は出かかりから対空無敵、強は出かかりから飛び道具 投げ無敵。威力は共通。ただし相手と距離があると威力が減少する。対空なら中。連続技は弱がお勧め。ただ、隙が大きく動作中常に被カウンター判定なので安易に出すのは厳禁。 EX威力は僅かに上昇。ただ出かかりから完全無敵になるので切り返し手段として強力。 VトリガーII弱~強弱より低いサマーソルトに変化。さらに足から飛び道具が発生するようになる。弱~強による軌道は同じだが追加の飛び道具の弾速が変化する。合計威力は通常版とほぼ変わらないが、命中後にEXサマーソルトやソニックハリケーンによる追撃が可能。通常版よりガード時の隙は減少。それでも近距離でガードされると反撃必須なので注意。 VトリガーIIEXダブルサマーソルトに変化。通常EX版同様、出かかりから完全無敵になるので切り返し手段として強力。威力も高いのでコンボパーツにもなる。屈大K、前大Kを除くキック系の通常技から溜めなしでサマーソルトをキャンセルで出せるようになった。 クリティカルアーツ ソニックハリケーン ソニックハリケーン(タメ+P)飛び道具判定のクリティカルアーツ。発生が速く横に広範囲だが飛ばない飛び道具。コンボ技としても最適。ソニックブームのキャンセルは相手に当たったときしかキャンセルできない。 ソニックテンペスト(VトリガーⅠ中にタメ+P)VトリガーⅠ発動中に発動可能。名前は変わるが性能はヒット数やダメージが増加するぐらい? Vシステム Vスキル「ソニックブレイド」 Vスキル「ソニックブレイド」(中P+中K)ガイルの手前に飛ばない気弾を設置。飛び道具判定なので単発弾の打ち消しが可能。さらに設置中にソニックブーム入力を行うとソニッククロスに変化する。単体性能は設置時間がかなり短く、威力や判定も微妙なので対空や相討ち狙いには不向き。またソニックブームが飛んでいる間は発動出来ない。 ソニッククロス(Vスキル中にタメ+P)ソニックブレイドの設置時間の短さからすぐに入力する必要がある。タメは事前にタメておき、Vスキル中に前+Pを入力する。ソニッククロスはソニックブームに吹き飛び効果&範囲拡大&弾判定1発分が追加。ソニックブームと同程度の速度と硬直時間だが、吹き飛び中は追撃が可能。EXは高速で飛ぶ3ヒット技に変化。範囲の広さから空中の相手にひっかりやすい。弱なら弾を追いかけて盾に。弾の打ち合いは主に強やEXで行おう。 VスキルII「ダイブソニック」 VスキルII「ダイブソニック」前方に小ジャンプして空中でソニックを出す。遠めから当てればガイル有利になる。ヒットすると地上でコンボにいける。立ち小K>立ち中P>立ち大Pタゲコンをキャンセルして出すことができ、コンボになる。その後サマーで拾える。 VトリガーI「ソリッドパンチャー」 VトリガーI「ソリッドパンチャー」(強P+強K・3ゲージ)ソニックブレイク、ソニックテンペストが使用可能。ソニックブレイクは連射可能になった縮小版ソニックブーム。ソニックテンペストはソニックハリケーンが強化版に変化する。2022アプデで初弾のゲージ消費量が大幅に増え、撃てる回数が減った。 ソニックブレイク(Vトリガー中にor N or+強P+強K)小型のソニックーブームを発射する。最大6発まで発動可能。強P+強Kで発射。またソニックブームやソニックブレイク中にP連打入力でもキャンセル発動出来る。入力でソニックブームの弱、ニュートラルで中、入力で強並の速度に変化。ソニックブームより威力が低く、範囲が小さいが、ソニックブーム含めて5発まで連続発射可能。中段やしゃがみ強K二発目、空中判定の技を除く全ての通常技からもキャンセルして出せる。ソニックブームより隙が少ない為、命中直後に追撃可能。ソニックブレイドは対象外。 VトリガーII「ナイフエッジ」 VトリガーII「ナイフエッジ」(強P+強K・2ゲージ)通常版はサマーソルトキックの軌道が変化。さらに飛び道具が追加される。EXはダブルサマーソルトキックに変化する。どちらも最大4回まで使用可能。 Vリバーサル「リバースバックナックル」 Vリバーサル「リバースバックナックル」(ガード中に前PPP)ガード中に出せる打撃無敵でガードされても隙のない切り返し技。ただし投げ無敵はないので弱P>投げなどには負ける。 特殊技 ガイルハイキック ニーバズーカ ローリングソバット スピンバックナックル ガイルハイキック(+強K)しゃがみ相手には当たらないが対空技に最適。ヒットすると相手が浮為、追撃でサマーソルトなどが入る。 ニーバズーカ(or +弱K)攻撃発生速度に優れ、後タメを維持したまま前進できる。 ローリングソバット(or +中K)足元のくらい判定がないので下段をスカして攻撃できる。また後入力で出せば後タメを維持しながら素早く後退できる。投げられ判定はあるので投げスカしには使えない。 スピンバックナックル(+強P)リーチの長い通常技。しゃがんでいる相手には当たらない。クラッシュカウンター属性。遠距離での牽制、ソニックブームからの連続技、無敵技への反撃などに使う。 リバーススピンキック バーンストレート フルブレッドマグナム リバーススピンキック(+強K)足元のくらい判定がないので下段をスカして攻撃できる。途中から投げ無敵になるので投げや投げ抜けを潰せる。 バーンストレート(+強P)吹き飛びクラッシュカウンター属性。相手がしゃがんでいても当たる。 フルブレッドマグナム(+中P)中段技。弱ソニックや弱クロスからの連係で非常に使える。 フォートレスムーブ()しゃがみ歩き。下タメを維持しながら前進できる。後タメはできないので使い方は限定される。 ターゲットコンボ トールエッジ(+弱K>中P)下段から始動できるターゲットコンボ。 ブレッドリボルバー(+弱K>中P>+強P)下段から始動できるターゲットコンボ。ダウンを奪える。 スイングアウト(中P>+強P)ダウンを奪えるターゲットコンボ。しゃがみ弱Pから出すと相手の3F弱技を潰してダウンまで持っていける。 ドレイクファング(+中K>+中P)下段から中段へいくターゲットコンボ。弱ソニックや弱クロスからの連係でも使える。 トーラスコンビネーション(弱K>中K)ヒット後はしゃがみ弱Pに繋げることができる。中Kはしゃがみ入力しながらでも出せる。サマーに繋げる時に必須。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 しゃがみ中P しゃがみ中K バーンストレート(後強P)クラッシュカウンター属性。 立ち中K下段の判定が薄くなり技を潰しやすい。 当てにいく技(差し技) スピンバックナックル(前強P) ローリングソバット(前中K) 立ち強K前に前進するためソニックからの連係で使いやすい。後タメを維持したまま攻撃できるのも強い。白ダメージも魅力。 対空技 しゃがみ強Pメイン対空技。ただ手前落ちのジャンプには弱い。 立ち中K遠めの飛びを落とすのに使う。真上付近を落とせるのがしゃがみ強Pより強い。 サマーソルトキックひきつける場合は弱や中を使う。強だと出が遅くて判定が出る前に潰されやすい。手前落ちジャンプで近づこうとする相手にしゃがみ歩きで前進して対空圏内に収めるという戦法もある。 空中投げリターンが高いのでジャンプが読めていたらこれを使う。後方向に入力しながら出すと位置を入れ替える。画面端で有効。前方向に入力しながら出すと位置関係はそのまま。 ニーバズーカ(後弱K)対空とは少し違うが頭上~めくりの飛びをくぐることができる。画面端から脱出するときに便利。 ガード崩しに使う技 フルブレッドマグナム''(前中P)中段技。弱ソニック、弱クロス追いかけから使うのが強い。しゃがみ中Kからのターゲットコンボとして出すのも強力。 しゃがみ弱P 立ち中Pリーチは短いがしゃがみ弱P>立ち中P、または立ち中P>しゃがみ弱Pと連係すると相手の3F弱技をつぶす事ができる。立ち中Pがカウンターヒットだった場合はしゃがみ中Pまで繋がる。 立ち中Kしゃがみ弱P先端など立ち中Pがスカる位置で繋げる技がないときこれを使う。相手の3F弱技などに出の早さでは負けるが判定の強さで勝てる。 クラッシュカウンター バーンストレート(後強P)吹き飛びクラッシュカウンター。 スピンバックナックル(前強P) 立ち強P吹き飛びクラッシュカウンター。3強K>サマーソルトキック or CAが繋がる。 めくり技 ジャンプ弱K 基本戦術 ソニックブーム ソニックブームを撃って先読みで飛んできた相手を対空する。 弾撃ちの基本としてまず弾速の速い強で押していこう。相手がガードするなら少し遅い中で撃ち、アドバンテージを稼ぐ。相手が先読みで飛ぶと思ったら弱。 相手が先読みで前ジャンプしてきたらしゃがみ強P、立ち中Kなどできっちり対空する。 (特設ページ「波動拳(タマ)の撃ち方」) 立ち弱Pでダッシュ牽制兼、ソニックのフェイントをして相手を飛ばせよう。 ダッシュ圏内では弱ソニックを中心に撃つ。弱が一番隙が小さく、弾速も遅いのでガードさせたときのアドバンテージが多い。 コマンド技の飛び道具と違って近距離で前歩きから直で出すということができない。たまに前強P、前中Kなどのリーチの長い性能のいい通常技を使ってあいての出鼻をくじく。 飛び道具の撃ち合いには全体硬直の短い弱を使う。 遠い距離ならVスキルのソニックブレイドからソニッククロス(Vスキル中に後タメ前P)を出す。 Vスキルは飛び道具判定でタメ無しで飛び道具を相殺できる点が強い。ソニッククロスは二発分の飛び道具判定があるので相手の弾を貫いて攻撃できる。 Vスキルはしゃがみタメを維持しながら出せるのでジャンプを誘ってサマーソルトキックで対空するのもいい。 隙がソニックと同程度なので中間距離で出せないことはない。 後ろ下がりソニック 後ろに下がりながらソニックを撃つ。 リュウの後ろ下がり波動戦法と似てるがソニックがタメ技なのと牽制にタイミング飛ばれたときに無敵対空がないところがリュウの後ろ下がり波動より弱い。 近~中距離 基本的に後歩きで相手から距離を取るのを第一にする。とりあえずジャンプやダッシュ攻撃圏外まで下がることを目指す。後ろジャンプを使ったり、少し危険だが後中Kのローリングソバットを使う(タメながら後退できる)という手もある。 相手が前ジャンプしてきたら確実にしゃがみ強P、立ち中Kなどで落とす。立ち中Kは真上の相手も落とせる優秀な対空。 距離を取る意図がバレると相手は前ダッシュなどを使ってくる。 ダッシュ>有利フレームの取れる通常技の連係が届く距離が辛い。ダッシュする相手には弱ソニックを中心に撃つ。弾速が遅いのでガードさせた場合の有利時間が長い+タメ時間を稼げて状況がいい。たまに強ソニックを混ぜよう。 次に通常技牽制を使っていく。通常技牽制なら相手が前ジャンプしてきてもガードが間に合いやすい。立ち弱P牽制(硬直が短いので後ろ下がりと両立しながらできる)を基本に、たまにしゃがみ中K牽制(サマーを溜めながらできる)などを織り交ぜる。ダッシュが読めたらしゃがみ中P>ソニック>しゃがみ強Kなど。 バックジャンプなどでとっとと距離をとるのもわりとおすすめ。後ダッシュはタメが途切れるのでオススメできない。ガイルがタメてるかどうかをきちんと見て行動を変えてくる相手には特に。距離をとったら強ソニックまたはEXソニックで引き離す。 相手が前歩きで無理に前に出るところに前ダッシュからの択を仕掛けていく。 前ダッシュ>投げ、前ダッシュ>しゃがみ弱P~、前ダッシュ>リバスピ(投げ抜け潰し)など。 前中K、前強P、立ち強Kなどがリーチがあり優秀なのでこれらを相手の出鼻をくじくのもいい。ただガイルが溜めているかどうか注意してみてる相手にはタメが解除されてソニックのプレッシャーが減ったところを上手く攻められるので注意して出す。 遠距離 ジャンプの届かない遠距離まで下がったらガイルのターン。 Vスキル>弱ソニッククロスを出そう。相手が飛び道具もちなら強ソニッククロスにする。 弱ソニッククロスを追いかけて中段、下段、投げ、前強Kでガードを揺さぶる。 画面もかなり押せる。 Vスキル読みでダッシュや他の手段で接近してくる相手には強またはEXソニック。 Vスキル&ソニック Vスキルはソニックの同程度の硬直時間なのでVスキルを出すと同時に飛ばれると相手のジャンプ攻撃が確定してしまう。 しかし、下タメを維持しながら出せたり相手の牽制技やダッシュを潰したり何より超有利状況になるソニッククロスに移行できたりと今作のガイルのソニックの弱さを補うことができる性能なのでソニックとともにどんどん使っていこう。 スト5のガイルはこれを通すために立ち回りを組み立ててるといってもいい。 前中Pの中段と連係させるのが強い。しゃがみ中K>前中Pの下段>中段となるタゲコンも強い。相手が上手くガードしてくるようならしゃがみ弱K刻み>中段などで揺さぶる。 ソニッククロスが当たる直前に前中Kで押してタイミングをずらしそこから中段で攻めるなどもいい。 Vトリガー VトリガーⅠ・Ⅱ共に威力の高いコンボが狙える。 特にVトリガーⅠ選択時、通常技キャンセルソニックが決まったときには必ずVトリガーコンボに移行してダメージと後ろの距離を稼ぎたい。 起き攻め セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) コンボからの起き攻め サマーソルトから 前ダッシュ>立ち中P 前ダッシュ>前中K(後ろ受身読み) EXソニックから 前ダッシュ>前ダッシュ>立ち中P 前ダッシュ>前ダッシュ>前強K(後ろ受身読み) 前ダッシュ>前ダッシュ>前中P(後ろ受身読み) その他 後ろ投げから 立ち強K>(しゃがみ弱P) 受身を取ったときのみ。カウンターヒットでしゃがみ弱Pが繋がる。 前強K>(しゃがみ中P) 受身を取ったときのみ。カウンターヒットでしゃがみ中Pが繋がる。 しゃがみ強Kから 立ち中P その場で立ち中Pを出す。しゃがみ強Kが近距離でヒットした場合のみ可。 (クラッシュカウンター)>しゃがみ強K>立ち中P しゃがみ強Kを移動技として出す。 (クラッシュカウンター)>Vスキル Vスキルが持続ヒットする。近距離限定。 前ダッシュ>立ち中P 前ダッシュ>しゃがみ強P しゃがみ弱K>立ち中P>前強Pタゲコンから ''Vトリガー>強ソニックブーム>追加弱ソニックブーム>前ジャンプ攻撃 後強Pクラッシュカウンターから (キャンセル)Vトリガー>強ソニックブーム>追加弱ソニックブーム>前ダッシュ>前ジャンプ弱K ジャンプ弱Kがめくりになる。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 基本コンボ1 しゃがみ中P>ソニックブームキャンセルに少しコツがいる。しゃがみ中Pが当たった瞬間ではなく当たった少し後にソニックブームのPボタンを押さないと出ない。 基本コンボ2 立ち中P>しゃがみ中P>ソニックブームシーズン2から繋がるようになった。 基本コンボ3 立ち強P>しゃがみ中P>サマーソルトキック基本コンボだが結構難しい。立ち強Pを当てた後すぐタメを作る。とっさに出すのが難しいなら中P>前強Pターゲットコンボで代用しよう。サマーソルトでなくソニックブームでも代用可能。画面端なら弱ソニックの後にさらにしゃがみ強Kが入る。しゃがみ中Pを先行入力をめいっぱいに効かして出すのがコツ。ボタンを押して少し遅れて出たな、と実感できるくらいにしゃがみ中Pを先行入力しておく。あとは落ち着いてしゃがみ中Pが当たった後にサマーソルトのKボタンを押す 基本コンボ4 ソニッククロス>スピンバックナックル近距離限定。遠距離からの弱ソニッククロスならスピンバックナックルの変わりに前方ジャンプからの強Kが繋がる。 下段からのコンボ しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>サマーソルトキック(143/293) しゃがみ弱Pからさらに立ち弱Kをひとつはさむことができるが難しい(134/329) その他 ジャンプ強K>弱ソニックブーム>しゃがみ中P>強サマーソルトキックジャンプ強Kから直接弱ソニックを当てる。タメ時間が短いので余裕で間に合う。 ガイルハイキック(3強K)>サマーソルトキック3強Kヒットで相手が浮くのでタメが間に合う。 ジャンプ攻撃>サマーソルトキック遠距離でジャンプ攻撃先端を当てたとき用。着地した時点でタメが溜まっている。しゃがみ強Kよりこっち。 Vトリガー 通常技>ソニックブーム>(キャンセル)Vトリガー発動>前ダッシュ>立ち強P>しゃがみ中P>ソニックブーム>(画面中央)>追加中ソニック×4>前ダッシュ>前強P カウンター クラッシュカウンター スピニングバックナックル(前強P)(クラッシュカウンター)>前ダッシュ>立ち強P>しゃがみ中P>サマーソルトキック(291/535)タメが溜まってると前強Pがソニックに化ける可能性があるので注意。 しゃがみ強P(クラッシュカウンター)>ガイルハイキック(3強K)>サマーソルトキック(252/475)シーズン2から浮かせクラッシュカウンター技が立ち強Pからしゃがみ強Pになった。少し操作は忙しいがサマーをCAにすることも可能。 カウンターでコンボになる連係 前中K>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>サマーソルトキック(189/379) 画面端 高火力コンボ サマーソルトキック>ソニックハリケーンサマーソルトキックをキャンセルしてソニックハリケーンを出す。1→6→9K→4→6と入力するが結構難しい。1タメから直接9を入力する感じで入力すると結果的に1→6→9という入力になってることが多い。あとは落ち着いて4→6Pを入力すると出る。サマーを1→7入力で出しその後646と入力する方法もある。サマーを通常技キャンセルの先行入力で出さないとキャンセルCA入力が間に合わない 通常技>ソニックブーム>(キャンセル)VⅠトリガー発動>前ダッシュ>立ち強P>しゃがみ中P>ソニックブーム>(画面中央)>追加中ソニック×4>後弱K(移動)>CA(534/550)Vトリガー+CA消費。 VⅡ発動>ガイルハイキック>V版サマーソルト>EXサマーソルトガイルハイキックやV版サマーソルト命中時の相手滞空時間の長さから追撃は容易。 その他 コンボ動画 【ver202203】スト5CE ガイル 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE GUILE BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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ラゼルの街 北東にある建物に入って中のルーナ、アルフレッドに話しかける。ルーナ(女性の方)には横から話しかけること。 西にある建物に入り、中にいる人と一通り話をした後、アルフレッドに話しかけるとアルフレッドが一時的に仲間になる。 ※北東にセビ王国との国境があり、そこで通行手形Aを売っているが、買わなくてよい。 その後、ラゼルの街を出て西にあるラゼル駐屯地に行く。 ラゼル駐屯地 ラゼル廃坑に入り、道なりに地下3Fに行く。その後、イベントが起こり、アルフレッドと別れ、ラゼル駐屯地に戻るので、再び、ラゼル廃坑に戻り、紅の魔水晶を手に入れる。 ラゼル湖底洞 B1Fを進む。看板の奥に行くと敵が強くなるので行かない方が良い。 トルク地方 道なりに進む。 港町トルク ここで体力の回復、装備の購入等ができる。 トルク地方 東へ道なりに進む。 バナン地下洞 途中でシンシアが登場する。北側で青い宝箱を守っている魔物は強いため戦わない方がよい(バルル)。近くに骸骨がある宝箱は人食い箱なので注意。 バナン城下町 ここで体力の回復、装備の購入等ができる。ここで石に囲まれた豪邸の中にアンジュという人がいて、彼女を仲間にすると暫くメンバーから外せなくなる(必ず仲間にしなくてもよい)。 サマユの塔 4615の順にボタンを押すと扉が開く。 扉を開けた後、奥に進むと古代兵器、ロキュラム×2と戦闘。 古代兵器達を倒した後、右に進むとサマユ魔湘殿に到着する。ここで魔物を預けたり、戻したり、引き渡したりできる。 また、左に進んで階段を上がると敵が出現する。奥にある緑色の宝箱を開けるとドラゴン×2と戦闘。 攻略チャート2へ 攻略チャートに戻る
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○選択肢について 信頼度アップ選択肢まとめを参照 ○桐青戦に勝つには 守・打・体、最低で3つから報告あり。 ナインの信頼度高めならイケるのかも。 逆に信頼度低いキャラがいても守・打・体が5以上なら勝てる。 浜田青で桐青勝利報告あり。 ○守・打・体を上げるには エクストラを使用。ただし、ゲーム進行によってストッパーがかけられている 最初~試験まで 2つ 試験終了後~抽選会翌日の練習試合まで 4つ 抽選会翌日の練習試合~ 5つ ○浜田攻略ポイント 抽選会後の正式登場までに2回登場シーンがあるので、必ずそこで出しておく 5月19日か22日の昼イベント 5月29日以降の放課後正門イベント 上記はランダムなのでリロード必須 2回会っておくと、一番好感度の高い人と同じ数値で出てくるという説もあるが未確認。 可能性はかなり薄い。 浜田オレンジで他黄色などの情報もあるので総合的な信頼度の数値かも。 2回会っておけば少なくとも青色(黄色かも)では登場してくれるはず。 他キャラの好感度は抑えめに。勉強失敗(テストは成功させる)、球磨き、ランパスしないなど。 特に泉・田島は浜田登場までなるべく好感度を上げない。 上記でEDだけなら見られるが、横断幕スチルは見られなくなる。 横断幕スチルに関して、EDが見られる程度に浜田の信頼度を上げておき、後半で正門以外の生徒の信頼度を1番に上げておくと見られる可能性大。 真END条件が整うと、そちらが優先されるので注意。 ○真ENDポイント 一週目で見ることは不可能に近い。二週目以降のエクストラで常に守・打・体を最高値にしておき、全ての練習を玉磨きに費やせば楽に見れる。 また、上記浜田攻略を参考に必ず浜田に2回会っておかなければならない。 浜田含め全員、信頼度がオレンジ以上?(黄色でもできるという仮説はあるができた報告は今のところナシ) 守・打・体の数値は、最低で3つから報告あり。でも守・打・体は関係ないという説も。 (守・打・体が高いと信頼度が上がりやすいので、その意味で必要かもしれない)
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コロシアムについて 全12戦を行い、勝ち抜いていくシステム。 プレイヤーは20体までガーディアンを配置でき、その中で毎回1~5体を選出して戦闘していく。 報酬はゴールド、霊魂石、ルーンハンマーなど 勝ち抜くための小技 設定したガーディアンの総合コストを元にマッチングが行われているため、最初からLV60★6ガーディアンを1体のみ配置することで低レベル5体などとのマッチングがされる。この場合は交代要員を配置できないため、吸血効果のついたルーンやスキルで回復ができるガーディアンを配置すると良い。 開幕に状態異常系のスキルを使用されると、こちらのスキル発動がキャンセルされてしまうため、タイミングを調整して発動する。 例:ロジの強制変身スキルは回避できないので状態異常解除を待つ 例:ジュークやツバサはスキル発動時の無敵時間が長いので無敵時間終了まで待つ 要約 ①配置[[ガーディアン]]1体 ②12戦を勝ち抜くための回復または代替手段を用意する ③相手ガーディアンのスキル発動タイミングを確認する。 おすすめガーディアン ガーディアン名 おすすめの理由 ルーン カルシュタイン 変身効果で自身にバリアを付与するため、敵からの状態異常、本体へのダメージが少ない。 自由 モア、カイゼル 高火力かつスキルに回復効果があるので安定して攻略できる 自由 ルミナス、ヘカトン 火力の高いキャラであれば要件を満たすが、レイドではルーン構成が変わってしまうためできればレイド用以外のガーディアンを準備したい 吸血7%がベター ※吸血を付けた場合は高火力の要求されるレイドにはやや不向きとなってしまう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る