約 1,679,203 件
https://w.atwiki.jp/areroute/pages/7.html
●ディトナ 基本的には本編の時と攻略法は一緒 ●ボス名不明 のどが弱点のボス 普通にしているとまず出てこないので根っこ?みたいなのを二つ壊す必要あり ねっこが出してくる技はジャンプとダッシュで回避 下から?プレイヤーめがけて出してくるのはジャンプでプレイヤーめがけて斜め?に出してくるのはダッシュで回避 ●HELP! なにか二体のモンスターが出てきて上にいる王女(シアン?)をつついて出してくる攻撃ジャンプで回避 ダッシュでよけようとすると攻撃を受ける事を確認敵が目障りなのでそのモンスターを破壊してからかわそう ●イオタ 基本的には本編の時と変わらない様子だがダッシュジャンプがなくなっているのでドリルがかわしずらくなっている ●レーザーを各所の砲台?から放つ攻撃本編と同じくジャンプやダッシュで回避 これは本編の時と違いわざわざ設置シーンを見せてくれるので 技をかわしながらバスターを与える猶予が出来るのでバスターを連打 ●ゼロブレイド! 本編と同じく上は放置下からアタックしてきたところでジャンプ ストラスト 本編と同じ本編と違いディスティニーファング!は使って来ないためマイティ史上最弱と言える 上手い人なら数秒下手な人でも数分で倒せる パンテーラー(ラスボス) ●技名不明 鏡の中からパンテーラーの分身を出してくる技 鏡を一つ破壊端っこでジャンプでも回避は出来るが一つ一つ鏡を壊した方が正確性はある 効率を選ぶなら前者正確性なら後者か?
https://w.atwiki.jp/poketter/pages/29.html
ストーリー攻略 エンディング前 サンヨウジムまで シッポウジムまで ヒウンジムまで ライモンジムまで ホドモエジムまで フキヨセジムまで セッカジムまで ソウリュウジムまで ポケモンリーグまで エンディング後 七賢人 強化四天王 その他の要素
https://w.atwiki.jp/pokemonhs/pages/43.html
前半攻略 ワカバタウン ヨシノシティ 30ばんどうろ 31ばんどうろ キキョウシティ マダツボミのとう つながりのどうくつ ヒワダタウン ウバメのもり コガネシティ しぜんこうえん エンジュシティ やけたとう 38ばんどうろ~39ばんどうろ 中盤攻略 アサギシティ アサギのとうだい タンバシティ アサギシティ チョウジタウン いかりのみずうみ チョウジタウン 地下アジト ラジオとう こおりのぬけみち フスベシティ マウンテンロード ワカバタウン 27ばんどうろ~26ばんどうろ チャンピオンロード セキエイこうげん 後半攻略 クチバシティ ヤマブキシティ 9ばんどうろ カントーはつでんしょ ハナダシティ みさきのこや イワヤマトンネル シオンタウン タマムシシティ セキチクシティ 15ばんどうろ~11ばんどうろ ディグダのあな ニビシティ おつきみやま トキワシティ マサラタウン グレンタウン トキワシティ マサラタウン シロガネやま ※コメントでの情報提供・またポケモンHSから新しく追加された部分などのコメントも歓迎です^^ 名前 コメント すべてのコメントを見る nn -- (oye-) 2010-12-05 09 50 29 aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa -- (名無しさん) 2010-12-05 09 49 14 hmghnj -- (bfhcfhy) 2010-12-05 09 48 42 フシギダネは16バッチ手に入れるとオーキド博士がカントーのやつくれる -- (リニアパス) 2010-05-05 12 43 59 ピカチューはトキワの森にいるー -- (リニアパス) 2010-05-05 12 42 14 物まね娘が落し物あげるとリニアパスくれるよ。 -- (リニアパス) 2010-05-05 12 40 48 ピカチューはどこで捕まえるのですか教えてください -- (棚原盛吉) 2010-03-11 12 47 31 いやだ -- (・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・) 2010-02-09 11 58 58 っっっっdjぃjhぃjhlhlkj -- (名無しさん) 2010-02-04 15 09 37 タキシード -- (tgtyhfjv) 2009-10-31 08 50 18
https://w.atwiki.jp/reipages/pages/40.html
メテオ攻略 ここは二つ目の舞台となる。隕石群に注意。 攻略 ここはペッピーのアドバイズがとても重要となる。ペッピーを大事にしよう。 最初は敵ではなく隕石が飛んでくる。あたるとダメージ。ちなみにレーザーで打って壊すことも可能。しばらくすると敵が現れる。敵が現れるようになると丸いからだの竜のようなてきが出てくる。こいつの体力は高い。倒すと高性能アイテムを落とす。 こうして進んでいると巨大隕石が飛んでくる。ペッピーのいうことに従おう。ちなみにこのあたりにボムがあるので拾おう。 さらに進むとペッピーが、敵が後ろにいるぞ!という。その後に線を描きながら6機敵がやってくる。この線に触れたらダメージ。だんだん中心によてくるので、よってきたらボムで一掃しよう。そのあとさらに進むと丸いものを出すてきが現れる。この丸はよけにくい。早めに敵を倒そう。 こうして倒しているといきなりボス戦となる。 BOSS戦 最初は黄色いコアを狙う。そこについている楯に攻撃すると、レーザーを吸収され、吸収されすぎると打ちかえされる。それに注意してコアを攻撃。一定以上コアを攻撃すると楯が壊れる。そのあとビームをうってくる。ビームは中心にしか打たないので左右によければ無敵だろう。コアは真ん中。 真ん中のコアを破壊するとボスが降参するが、この降参は真っ赤の嘘。最終局面に突入。 最終局面は、波動攻撃をしてくる。コアは二つある。 波動はこちらを狙ってくるので注意。 討伐時、 「貴様ごときにこの私が・・・」 と、言う。 おまけ攻略☆ ナウスの通信 途中、ナウスから通信が入る。通信が入ったらZ2ボタンをおそう。するとダンボールにはいったパーツを送ってくれる。ダンボールを打てばパーツが出てくる。 なお、このパーツはシールドゲージ(アーウィンの体力)によって変化する。 体力が十分な場合、スマートボム、レーザー強化などのアイテムがある。 体力が危険な場合、リングや完全回復がある。
https://w.atwiki.jp/kuf-tc/pages/16.html
攻略チャート ジェラルド編 ルクレシア編 ケンドール編 レグナイア編
https://w.atwiki.jp/kuroihitomi/pages/14.html
攻略メモ ゲーム仕様 使える魔獣 序盤から捕獲可能(合成などの加工が必要ない魔獣) 終盤 使える魔法 攻撃 状態異常 回復・補助 攻略ヒントetc 依頼について ミニゲーム付き依頼 特殊依頼について お金稼ぎについて ダンジョンを進める モンスターを捕獲して売る 闘技場 節約術 宝玉を女神から貰ったけど何に使うの? 未識別アイテムを捨てたい その他 ダンジョン最下層の祭壇フロアが白いままで黄色(踏破済み)にならない ベルナールが仲間になった後、セルに行かずにノアの家でゆっくりしまくったら? ゲーム仕様 所持アイテム最大数 50個 最大数まで所持した状態で、重要アイテムを譲渡された場合はアイテム1つを選んで捨てる必要あり 捕獲できる魔獣の最大数 64匹(8*8) 64匹一杯の状態で戦闘中に魔獣を捕獲しても追加されない(名前入力画面も省略される) 最大Lv Lv30(主人公ノア、魔獣共に) 魔獣が覚える魔法 魔法習得枠の最大数 8枠 一度覚えた魔法は消したり出来ない。アカデミーで覚えさせる場合は慎重に 種類 捕獲・合成時にランダムに覚えている魔法 + Lv5,10,20時に確実に覚える魔法 の2種類 アカデミーで既に枠一杯まで魔法を習得している場合は覚えられません ノア昏倒のペナルティ 全滅だろうがノアがたまたまキツイ一撃を喰らったときだろうがGEMEOVERにはならず、1日のロスのみ。イベント戦闘時の敗北も分岐のみ。 使える魔獣 序盤から捕獲可能(合成などの加工が必要ない魔獣) ウルフ 攻撃力と素早さが高い。 殴るしか脳が無いので、ゴーレム系など物理攻撃に強い相手には苦戦する。ウルフリーダーがゲット出来たら交代させよう。 ウルフリーダー ウルフ強化版。 ウルフよりも更に攻撃力と素早さが高く、HPも平均よりある。ゲーム中盤まで前衛として活躍してくれるだろう。同じく魔法は不得意。 ホブゴブリン ゴブリンの強化版。 パラメーターのバランスが整っているため、相手が魔法を使ってくるようになっても一撃で落ちない。ゲーム中盤まで前衛として活躍してくれる。 パープルウォーム 鈍足だがHPと攻撃力がそこそこ。全体攻撃魔法のストーンシャワーを覚えている事もある。(*1) アカデミーに行ける様になったら[腐った肉]でブラッドウォームにしてもいい マーダーウッド 売ると500Gold前後になる。捕まえて売りまくるとGOOD。 前衛としてはHPがそこそこあり、リドルを覚えている事もあるので最序盤は活躍するかもしれない。 スライム 素早さが高く、回復魔法ヒールウォーターが使える。またアクアバブルは大地の神殿でギガンテスやガーゴイルといった物理攻撃の効かない相手に効果的。 序盤の後衛としては優秀だが、少々HPが少ないのが難点。 ドリアード 回復魔法ヒールウォーター、全体攻撃魔法のマッドホーネット、敵の足止めに最適なスネア一通りの魔法を初期から備えていて、後衛としてはそこそこ。 ただし物理耐性が低く、Lvが若干上がり辛いせいもあり、殴られると1発で死ぬことも多い。 グリフォン 最序盤でも討伐依頼でまれにGET可能。 単体能力は微妙だが、アカデミーに行ける様になれば合成でスフィンクスが作れるので、合成に使うのを前提で捕獲するのもよい。 ギガンテス 最初のダンジョン「大地の神殿」でいきなり捕獲可能。 前衛キャラとしてはかなり頑丈。同時期の候補(ゴーレム・ドラゴン)と比べるならこいつだ。 終盤 アークエンジェル 味方全員の能力値を上げるバトルソング、全体攻撃魔法のホーリーレイン、魔神戦で威力を発揮するジャッジメントランダム習得魔法も便利なものが揃っており、ラストバトル最有力候補。 レベルの上がりが遅いのが泣き所。また、攻撃力が中途半端で後衛としては補助魔法がイロイロ物足りない。 ケルベロス 高い攻撃力と素早さが売りで、INTもそこそこ上がる(Lv30で190前後)ので余った枠に補助魔法を入れると更に便利。比較的早い段階(*2)で簡単に合成可能な点も魅力的。 早い段階で合成してウルフリーダーに替わる戦力として育てると優秀なアタッカーに成長する。 フェニックス ケルベロスよりも攻撃力と素早さ、HP/MPが高く、作り辛さを除けば終盤の前衛としては申し分ない強さである。 ただし、初期能力値は即戦力とは言いがたいほど低い。10レベルを過ぎる頃からようやく使いやすくなってくる。 スフィンクス 高いINTとMPでそこそこのSTRもあり、後衛として優秀。Lv20で覚えるファイアーブレスも低燃費な全体攻撃として使える。運がよければ序盤に合成可能(*3)なので狙ってみてもいい。 ファイアーブレスを覚えるLv20前後では全体攻撃の需要が低くなっている(ノアの魔法が充実し、金やアイテムに苦労してない)最後の枠をわざとエンチャントにする手もある。中盤までの戦いでならその方が役に立つ。(順番が早いので自分にかけて次ターンから攻撃に行っても、前衛にかけまくってもいい) アーマードラゴン 全魔獣の中でも極めて高いSTRとHPを持ち、壁兼アタッカーとして使える。 AGIが極端に低いので、クイックなどの魔法で補助してあげよう ブルードラゴン 高いINTとMPに加えて、全体回復魔法のキュアーレインを習得する数少ない魔獣。 他のドラゴン同様にAGIが低いので、魔法で補助するべし。 ワルキューレ 平均して全てのパラメータが高く、戦闘・魔法どちらもこなせる優等生。 封印の洞窟9Fに固定エンカウントとして存在する1体のみゲット可能で、これを倒してしまうと二度と入手出来ないので注意しよう。 3年ギリギリのスケジュール進行では魔神戦までに育成が間に合わないことも。魔神撃破後の6年延長戦では活躍の場がない不遇なユニット。 使える魔法 ○ … 購入可能な魔法 × … 購入・アカデミーでの調教が不可能な魔法 攻撃 O マッドホーネット 最序盤の全体攻撃魔法としてはそこそこ。威力が無いので、早めにファイアーストームに切り替えたい O ファイアーストーム 消費MP12で全体攻撃できる魔法。消費コストの低さと威力のバランスが良い O ホーリーレイン ゲーム中通して役に立つ全体攻撃魔法。終盤・闘技場Aランクでこれがあると格段に楽になる 習得魔獣エンジェルLv20,アークエンジェルLv1 etc O アシッドレイン 水属性の全体攻撃魔法。火属性の敵に使うと1回で敵が全滅することも O デス 即死ではなく一発で瀕死に出来る確率魔法。 魔法の性質上ノアが覚えても使う機会はない。ウィッチ、リッチといった魔法使い系魔獣が覚えるので、乱獲に役立てると良い X アクアバブル スライムが最初から覚えている攻撃魔法 消費MPがたったの2だが、大地の神殿で苦戦させられるゴーレムやギガンテスには効果絶大(水属性以外で魔法防御の弱い相手には滅法効くので) X アースクエイク 最初の封印魔法にして大地属性全体魔法 浮いてる奴に無効な弱点があるが、それ以外にはまんべんなく高い威力を発揮する ドラゴンやゴーレムには効果絶大 X クリムゾンフレア 火属性の全体攻撃魔法。消費MP47と連発するには少しきついが威力は高い。 水の神殿ではコレの連発さえ出来ればなんの問題もない。 習得魔獣ケルベロスLv20,フェニックスLv20,ファイアドラゴンLv20 etc X ジャッジメント 魔神戦における主力攻撃魔法。バトルソングと併用でどうぞ 習得魔獣アークエンジェルLv20,ピクシーLv20 etc O フォース アンデット系(*4)の討伐で地味に役立つ。ホーリーレインが使えるならわざわざ買う必要は無い 状態異常 O ナイトメア(スリープクラウド) 敵単体を眠らせる魔法。効果時間がとても長く、眠らせた後なるだけ攻撃しなければ戦闘終了時まで眠っていることも。 O エアバインド(スネア) 敵単体を鈍足にする魔法。スネアは飛んでいる敵には効果が無いので注意 O コンフュージョン(リドル) 混乱させて同士討ちさせたり、魔法を使えなくさせるのに便利 回復・補助 O バトルソング 味方全員のステータスを飛躍的に伸ばせる補助魔法。物理・魔法ダメージ共に影響があるので、どんなタイプの魔獣とも相性が良い。 習得魔獣アークエンジェルLv5,ピクシーLv10,マーメイドLv10,セイレーンLv20 O (ファイア/フリーズ/ウィンド/アース)ウェポン 通常攻撃に追加ダメージを発生させる魔法。アタッカーに掛けることで火力の底上げになる。(*5)安価で購入できるうえ、低燃費な点も魅力的。 魔神戦では無用。バトルソング+殴り で十分 O アースヒール 消費MP15で全体回復できる魔法。空を飛んでいる魔獣(*6)には効果が無い 魔法防御の高い空を飛んでるヤツらが全体攻撃魔法で瀕死になるケースはまずないので終盤ほど役に立つ O ホーリープレイス(クイック) 味方単体のAGIを引き上げる魔法。鈍足なドラゴンやゴーレム、ジャイアント系列を使うなら是非覚えておきたい スライムのようにAGIが高い魔獣に覚えさせ、ノアにかけるのも手(順番早く回して全体攻撃魔法で仕留めろってことデス) O キュアーディジーズ 味方単体の状態異常回復。 アカデミーが使えるようになったら後衛の魔獣に真っ先に覚えさせたい O エンジェルティアー 味方単体のHPを大幅に回復する。ヒールウォーターでは物足りない場面に X キュアーレイン 味方全員のHPを完全回復する魔法。あると安心。ただし使う場面はほとんどない 習得魔獣ブルードラゴンLv20 etc 攻略ヒントetc 依頼について 護衛依頼は最初に商人の護衛を引き受けたときに依頼料とは別のボーナスが入るので最初の一回ぐらいは良いが、基本的には引き受けない方が良い。引き受けるとしたら、隣の街まで行くときだけにして子供を連れて行く依頼は受けないこと。 逆に退治依頼は積極的に引き受ける。いきなりドラゴンやグリフォンの退治依頼が舞い込むこともあるが、失敗しても1日のロス+酒場で一泊程度の損失。コチラが強くないうちは相手もそれほど強くない。上手くいけば強力な魔獣を序盤から使えるようになる。 ミニゲーム付き依頼 「皿洗い」、「下働き」、「注文取り」を何度もこなしていると「調理」が加わる。 ソレイラントではうわさ話を聞いていくと「洗濯屋」が追加となる ニーケ村ではアルディナでのイカ討伐後に「釣り」が追加となる 特殊依頼について ソレイラントの特殊依頼 「国王暗殺計画」ソレイラント到着が2回目以降ならランダムで発生酒場に行くと店主から廃屋調査の依頼が来る。(500G・期限10日)調査するがもぬけの空で、国王暗殺計画書を発見する。(分岐1)マスターから暗殺計画書を2000Gで譲って欲しいと言われる。譲れば終了。譲らなければ分岐2へ(分岐2)城に向かう途中でベルナールと出会う「実は・・・」を選ぶと分岐3でのフラグが立つ。(分岐3)城門で衛兵に呼び止められる。 (フラグa)闘技場ランクCを制覇しており、カディード王子と話をしたことがあれば取りなして貰える。そのまま晩餐会に。(礼金5000Gと通行許可証をゲット) (フラグb)ベルナールに相談していれば地下牢に放り込まれた後、助けに来てくれる。 ベルナールを一時パーティに加え、廃屋で真犯人と対決して勝利後に晩餐会イベント発生。(礼金5000Gと通行許可証をゲット) セルの特殊依頼 「燃える土」酒場に入るとソレイラントとヒルヒラの間にある土地でとれる燃える土を入手して欲しいと依頼される現地に行くと墓場で戦闘。持ち帰ると鍛冶屋に持って行くように言われるその場では礼金だけだが、後日「騎士の剣」を貰える。また「王女を救え」イベントの伏線にもなる。 「ゴブリンの巣」酒場に入るとゴブリン討伐を依頼されるのだが店主の様子がどこかヘン言われた場所に行ってみるがなにもいない・・・と思ったら落とし穴に落ちてゴブリンの巣に(一枚絵アリ)連戦を戦い抜いたあと店主に抗議すると追加礼金を貰える お金稼ぎについて ダンジョンを進める (大地の神殿、火の神殿など)敵が多く味方が育っていないと辛いですが、お金や貴重品が大量に手に入ります。戦力増強にもなるので積極的に進めましょう。 モンスターを捕獲して売る ダンジョンやワールドマップなどで出現するモンスターを片っ端から捕獲⇒売る を繰り返す。売却価格は買取価格を参考に。最序盤ならマーダーウッドが500枚↑と高値。※注意点※入手し辛いモンスターや、数匹しか捕獲できないモンスターも存在するため、よく確認してから売りましょう。 闘技場 闘技場の高ランクがクリア出来るなら、戦ってポイントを貯めよう20ポイントで交換できるエリクサーが銀貨2000枚になるので、Aランク1回で(84ポイント獲得 2000*4)銀貨8000枚の儲け。 実用性の高いマナポーション(8ポイント)が直接景品になってるのが大きいそれのおかげでまずダンジョンで魔法が打ち放題、早どきの大事なパートナー逆に進化用アイテムの大半があまり役に立たないのは何かのネタでしょうか? 節約術 何にお金を使ったか覚えておきましょう。無計画に魔法を買いこまない限りお金が足りずに必要なものが買えないことはないはず。 劣化後衛型のスプライト系の数を揃えて使い捨てにすればマナマの実をノアに集中させて代金を節約させることが可能 ロープ?は鑑定しないで使う。(リターンロープ以外にない)鑑定済みのものは売ってしまう。 宝玉を女神から貰ったけど何に使うの? 全部集めるとエンディング分岐のキーアイテムになります。逆に言うと役割はそれだけ。祭壇に隠し通路・階段があるとか、ダンジョンのどこかに設置して使用するような仕掛けはありません。 未識別アイテムを捨てたい ダンジョンのアイテムは貴重品が多いので、なるべく識別してから処分すべきだが、どうしても捨てたい場合は「?チーズ」「?パン」あたりは捨ててしまっても問題は無い その他 ダンジョン最下層の祭壇フロアが白いままで黄色(踏破済み)にならない 祭壇に接触して封印魔法を取得するとよくなる現象一通り歩いた後に、一度階段から戻ってまた入ってみよう ベルナールが仲間になった後、セルに行かずにノアの家でゆっくりしまくったら? 依頼はいつまで経っても「皿洗い」のみ 6年目の6月16日まで寝続けた場合、問答無用でBAD ENDイベント等も無く、手間がかかり過ぎるので見る価値は無い 金稼ぎの項目に魔物を売りまくるという項目を単独で入れたほうが。ダンジョンで大量捕獲&レベルアップ>売る、で金が足りないということはまず無くなる。 -- 名無しさん (2011-10-24 21 39 49) コペは6年目になると驚異的な強さになるが、セーブデータを解析し、今のところ確認できた最強のステータス→[HP1526 MP253 STR692 INT475 AGI1416] ……これ、1人でラスボス倒せるんじゃ…… -- 名無しさん (2013-12-05 00 11 16) モンスター欄の位置によって、魔人の攻撃の耐性が異なるらしい。28 30あたり>nico.ms/sm22429188 -- 名無しさん (2013-12-26 22 49 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chaina_battle/pages/612.html
{{日本の内閣記事|だい2じ かつら ないかく|13|桂太郎|Template 和暦?|7月14日|Template 和暦?|8月30日|官僚内閣|なし|なし|http //www.kantei.go.jp/jp/rekidai/kakuryo/13.html|陸軍大将・軍事参議官}} 概要 第2次桂内閣は、1908年(明治41年)7月12日に大命降下を受けた桂が、首相と大蔵大臣を兼務して発足する。戊申詔書による風紀引き締めと同時に社会主義運動を弾圧、大逆事件(幸徳事件)の摘発や南北朝正閏問題への介入、出版物の取締強化を行った。また、徹底した緊縮財政とともに地方改良運動を起こして地方の立て直しを図った。外交面では韓国併合を実現し、関税自主権の回復による条約改正の終了などが日本の国際的地位向上に尽くした。大逆事件に対する責任追及が上がると、立憲政友会との「情意投合」を宣言して、秘かに西園寺公望への再度の政権譲渡を約束した。 条約改正の終了を機に西園寺への政権譲渡を決断し、内閣総辞職した。 国務大臣 内閣総理大臣 桂太郎(公爵・陸軍大将) 外務大臣 寺内正毅(臨時兼任)(伯爵・陸軍大将) 1908年(明治41年)8月27日 - 1911年(明治44年)8月30日 小村壽太郎(侯爵) 内務大臣 平田東助(子爵) 大蔵大臣 桂太郎(兼任) 陸軍大臣 寺内正毅 海軍大臣 齋藤實(男爵・海軍中将) 司法大臣 岡部長職(子爵) 文部大臣 小松原英太郎 農商務大臣 大浦兼武(子爵) 逓信大臣 後藤新平(男爵) 内閣書記官長 柴田家門 法制局長官 安廣伴一郎 外部リンク 首相官邸 - 第2次桂内閣 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年11月17日 (月) 14 23。
https://w.atwiki.jp/harukim/pages/16.html
攻略情報一覧 ゲームの始め方 https //www65.atwiki.jp/harukim/pages/17.html 初心者攻略チャート超高速レベル上げ https //www65.atwiki.jp/harukim/pages/39.html やることリストhttps //www65.atwiki.jp/harukim/pages/28.html 初心者攻略チャート https //www65.atwiki.jp/harukim/pages/29.html クエスト https //www65.atwiki.jp/harukim/pages/31.html アイテム報酬一覧 https //www65.atwiki.jp/harukim/pages/41.html ワールドボス https //www65.atwiki.jp/harukim/pages/47.html アリーナ https //www65.atwiki.jp/harukim/pages/48.html ダンジョンクエスト https //www65.atwiki.jp/harukim/pages/49.html
https://w.atwiki.jp/kingdom_royale/pages/26.html
囮作戦 倒すのは強敵から! ヒット&ウェイ! モグラ叩き 囮作戦 対人戦向け、基本的にHPの低いユニットから狙われるので、コストの安いLvの低いユニットを大量につくり囮として連れて行き、一人高火力ユニットを連れて行くと良い。 倒すのは強敵から! 敵はターゲットを絞るとそのユニットしか攻撃してこないが、攻撃者は相手の中からランダムなので、攻撃力の強い敵から倒すと良い。 ヒット&ウェイ! 対人戦向け、こちらの被害を出したくない場合は、ある程度相手のユニットを倒したら15分待って敗北するとこちらのユニットを復活・治療しなくても連続で攻撃できる。 こちらが攻撃を仕掛けている際、攻撃を仕掛けられている側はキャラ補充ができないので、きっちり時間切れで戦闘が終わった直後に戦闘を仕掛ければ補充されずに連続で砦を責められる。 これを繰り返せばたとえ倒せる相手キャラが一人でもこちらの被害なく敵の砦を攻略できる。 モグラ叩き 対人戦において、弱いユニット5体を先に配置しておいて、後ろに本命の強力ユニットを配置するような陣形に対して有効な戦術です。 敵の弱いユニットを一体だけ倒して、弱小ユニット4体の中から出てきた本命ユニットを次々とリンチしてあげましょう。 敵の攻撃は5体の中からランダムに一体なので、比較的安全に倒せます。
https://w.atwiki.jp/ponball/pages/16.html
ポンボールの攻略のヒントを掲載します。 ステージ攻略 ポンランク攻略 試練の塔攻略試練コインの使い道 ペット編成のヒント ジェムの使い道 小技 きりしるせる 削除した 試練の塔攻略のヒント試練コインの使い道 ボス選択の優先度 その他 質問・意見 試練の塔攻略のヒント 試練コインの使い道 評価 目安 SS 優先度最高 S 少しもったいないが時と場合によっては使ってもいい A なるべく使わない方がいい、もったいない B 使うべきではない 使い道 必要試練コイン数 評価 総評 ポセイドンの杖(一回限り) 20,000 SS 基本的に最優先。既にオナーでもない限りこれから取ろう。 アテナのローブ(一回限り) 20,000 SS ポセイドンの杖と同じく最優先。 デメテルの指輪(一回限り) 20,000 S 上二つを取った後に取っておきたい。 ハーデースのブレーサー(一回限り) 20,000 S デメテルと同じ。 ヘルメスのブーツ(一回限り) 20,000 A 正直、複製のブーツの方が強い。 アレースの王冠(一回限り) 20,000 A 正直、復讐の王冠や魔法の王冠の方が強い。 コイン×10,000 50 S スキップ報酬を超えない範囲で買おう。33フロアクリア後は全て買っていい。 ランダム巻物 100 S 能力の石 500 S ランダムレアの装備 300 S ランダムエピックの装備 1000 S 遺物交換カード 150,000 A 遺物装備を別の遺物装備と交換できる。高すぎ。 ミサイルマスターLv.4(一回限り) 30,000 S 一度買うととても楽になる。最オススメはミサイルマスターだが、 Lv.2かできればLv.3以上のボールを持っているマスターを推奨。 炎マスターLv.4(一回限り) 30,000 S 雷マスターLv.4(一回限り) 30,000 A レーザーマスターLv.4(一回限り) 30,000 A 氷マスターLv.4(一回限り) 30,000 B ゴミ 影のクローン(一回限り) 50,000 A 100コンボだとさすがに… 無敵カバー(一回限り) 50,000 A 5ターンではなく6ターンなので注意 ※カードはその場でセットされるわけではなく、来週のスキップ時に使うことができる。 ボス選択の優先度 数字が小さいボスほどオススメ 画像 名前 推奨装備 ボス移動 総評 1 ヒーラーキャプテン 狼人間の指輪 ワープ 狼人間の指輪があれば、ボスが敵を倒してくれる。 2 炎の精霊王 (氷ペット) ワープ 氷ボールは必須ボールのため、ボスに弱点攻撃ができる。 3 吸血鬼の王 狼人間の指輪 ワープ ヒーラーキャプテンほどではないが弱い。 4 大きな豆 ワープ 普通に弱い。 5 アーチャーキャプテン ワープ 6 イカの王 ワープ イカスミがうざい。うざいだけで強いわけではない。 7 巨大な分裂スライム 魔法の王冠 直進 敵が増えすぎて圧殺されることがある。(強力な組み合わせも参照。) 8 ジャイアントサンドマン 直進 敵が増えすぎて圧殺されることがある。 9 氷の精霊王 ワープ 凍らないのが厄介。攻撃力は低い。 10 豆シューターキングW ワープ 攻撃力が高い。 11 クモの王 ワープ ジャンプ先の雑魚を最前列に飛ばすのが面倒。 12 ゴースト 直進 2ターンの消滅が厄介。 13 シールドキャプテン 直進 前方攻撃が無敵で倒しズラい。最前列まで来られないようにしたい。 14 悪魔のガードの王 直進 毎ターン3体の雑魚を守る。 15 ガーゴイル 直進 2ターン毎に石化するのが非常に面倒。あまり選びたくない。 16 ジャイアントバーサーカー 直進 体力が減ると攻撃力が大幅に上がる。最前列にこられたら終わり。 17 バリスタ 直進 3ターン毎の攻撃があまりに強力。こちらも最前列にこられたら終わり。 18 古代のイノシシ 直進 最前列にすぐくるのできつい。 19 ガイコツの王 ワープ 2ターンに一度ガイコツ戦士をする。なすすべなく圧殺されがち。 20 巨大な忍者 ワープ 2ターンに一度消える上、消えてないターンは強力な遠距離攻撃を仕掛ける。バランスぶっ壊れボス。 また雑魚は同じ週では同じ構成なため、雑魚にヒーラーが出たら狼人間の指輪をつける、あるいは常に狼人間の指輪をつけてもいいかもしれない。 その他 高レベルのカードが出ない。→81フロアからLv.2以上のカードが確定となる。 雑魚は毎週ランダム?→雑魚の構成や配置は毎週ランダム。 質問・意見 + ... Lv62 炎の精霊 ドラキュラ (2022-05-02 06 17 44) よく考えるとドラキュラ情報はいらないか。ヒーラーだけか。 (2022-05-02 06 23 50) Lv65 ボス タコ ヒーラー (2022-05-03 01 53 44) 74階 ボス氷 (2022-05-05 13 52 22) F71 ボス炎 雑魚ヒーラー少し (2022-05-06 18 02 22) ボスの選択優先度ほしいお (2022-05-06 23 51 42) ドラキュラとヒーラーは狼付けてれば余裕、忍者はやめとけみたいな (2022-05-06 23 53 30) バーサーカーも避けといた方が良いと思う。凍らなかったら終了。 (2022-05-08 09 13 03) なんかボスと雑魚は週ごとランダムとかいう噂が… (2022-05-09 20 39 57) 猪は? (2022-06-13 21 16 00) 15と16の間くらいですかね (2022-06-13 23 58 36) ボス優先度に猪の追加と直進型・ワープ型の記載がほしい (2022-06-24 16 55 07) 能力の石はSSでいいと思う 早いうちから積み上げておいた方がいい (2022-06-24 16 57 13) サンドマンは直進だった (2022-07-03 15 22 24) 店で買えるLV4マスター系って一回しか使えない、または次回以降リストに残り続ける(毎週使える)どっちですか? (2022-07-23 11 23 10) 当然毎週使える (2022-08-03 18 48 23) ボスの優先度について (2022-08-03 18 48 49) ボスの優先度について 手持ちカードに即死があればワープ型の優先度は上がる 直進型は凍らなかったら終わりなので優先度は下がる 忍者はともかく骸骨はゴーストより楽 忍者もガーゴイルより楽かと (2022-08-03 18 52 38) 敵(ボス・雑魚共)が凍らないと終わるような上層階では氷マスターの重要度はかなり高いと思う (2022-08-10 14 29 27) 影のクローンも他のスペシャルボールがLv.3や4になって球数が増えてスペシャルコンボと組み合わせれば実質的なコンボ数は少なくなるのでボールが増えてきた終盤は役に立つと思う (2022-08-10 14 34 05) むしろ上層階では炎マスターやファイヤボールを入れてる余裕なんて無いと思う (2022-08-10 14 39 25) コメント りきレレくる今後 ジェムの使い道のヒント 評価 目安 SS 基本これに使う。 S 少しもったいないが、必要に応じて使ってもいい。 A なるべく使わない方がいい、もったいない。 B 使うべきではない。 使い道 必要ジェム数 評価 総評 限定のSSグレードポンエッグ 1回250個、10連2200個 A ハイドラが出るガチャ。渋い。廃課金・貯蓄ジェム投入などで、最低でも10万ジェム投入できなければオススメはしない。 使い道 必要ジェム数 評価 総評 遺物ガチャ 1回250個、10連2200個 SS 最大の使い道。10連で1エピック、50連で1遺物が確定。 属性別ペットガチャ(氷) 同上 SS 氷属性には海のドラゴン・タコ・亀という優秀なペットが多く、慢性的に餌が不足するため優先度は高い。 属性別ペットガチャ(森) 同上 S 全森属性ペットを蝶へ捧げよ。 属性別ペットガチャ(炎) 同上 A 炎属性は微妙なペットしかいない。 属性別ペットガチャ(雷) 同上 A 炎と同様。 装備ガチャ(常設) 同上 B 遺物ガチャの下位互換。広告で引けるものは引いておこう。 ペットガチャ(常設) 同上 B 現状ニアンはここでしか手に入らないが、とてもじゃないが引ける確率じゃない。もし貴方が廃課金者やジェムが有り余ってるなら限定SSガチャを引くことを勧める。 オフライン収益 50個 S 能力の石があれば取るべき。レア装備でもとってもいいかも。でも動画でまかないたい。 試練ショップの在庫補充 200個 S 能力の石が3つ買える。実は高コスパ。余裕があれば使おう。 コイン 任意 A どうしても足りなくなったら買ってもいいが、イベントで交換する方がコスパがいい。 バウンティミッション 50個 A レベルが上がると黒字が出るようになるかも…………? 能力の石(紫色の石) 500個 A 入手手段が少ないため、余裕があれば買ってもいい。 復活 100個 B 途中で死んでも報酬は手に入る。無理に進めてもいいことないぞ。 30エネルギー 100個 B エネルギーが足りなければ動画を見よ。 質問・意見 30エネルギーが100ジェムから。要らんよね。 (2022-05-03 17 51 22) スキル選択更新。押し間違えるとキャンセルも効かない。機能ごと削除して欲しい。 (2022-05-03 17 55 02) バウンティミッション更新。たぶん実装されてから誰一人使ったことの無い機能じゃないかな。 (2022-05-03 17 56 06) オフライン収益。能力の石とかレア装備なら間違いなく得。 (2022-05-03 17 59 24) バウンティ更新は使ったことあるぞ。運が良ければ50ジェム使って100ジェムミッション複数出たりするからくじ引きみたいなもんだ (2022-05-06 16 30 23) ペットガチャはどこまで育てたら遺物に切り替えたらいいのでしょうか? (2022-05-17 16 56 02) ↑始めのうちは、蝶タコ亀が集まるまではペット(とはいえステージ周回で集められるなら集めちゃおう)。遺物ガチャも来るたび10連単位で引いていい。ほどほどにまとまってきたら、使用ペット全レジェンド→使用装備(遺物以外)全レジェンド→使用ペット全オナー→遺物ガチャ(50連単位)、試練コイン、イベント等で遺物集めかな (2022-05-21 14 41 44) ありがとうございます。参考にします (2022-05-22 22 21 38) 標準装備やペットがオナーで揃っている時にエピックの遺物ガチャやSSエッグにチャレンジする価値はあるんでしょうか (2022-07-19 11 48 19) コメント らりるれ