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オロの基本的な攻略ページ。攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいオロ攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術波動昇龍 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 日輪掌 日輪掌(タメ+P) 日輪掌(強) 日輪掌弱中は横に、強は斜めに飛ぶ飛び道具。EXは追尾性能がある。強の斜め軌道で出すと画面から消えたと思っても実はそのあとだいぶ長く弾判定が残ってるので次まで出す時間が長め。 鬼ヤンマ 鬼ヤンマ(タメ+P)対空、コンボに使う。EXは完全無敵。 仁王力 | 仁王力(+P)ほぼコンボ専用必殺技。小攻撃から仁王力が繋がるのが便利。先端当てでもEXなら届く。位置入れ替えができるのもいい。 人柱渡り、人柱登り 人柱渡り(+K) 人柱登り(前ジャンプ中に+K) 人柱渡りジャンプして相手の頭を踏みにいく。弱中強で距離が変わるが距離調整が難しい。めくりでは当たりにくい。EXは前後入力で距離調整が可能。ガードされた場合、反撃は受ける。 人柱登り空中で好きな時に出せる。のぼり低空で出せるが中段ではないしガードされたら大攻撃以上が確定してしまう。 連ね蹴足 連ね蹴足(+K)カカトおろし的な技を出す。先端当てでも反撃されるほど隙があるので注意。EXは浮かせ性能がありダメージが取れて尚且つ起き攻めにいくこともできる優秀な技。 クリティカルアーツ 大神仙力(+P) Vシステム VスキルI「鬼火」 VスキルI「鬼火」(中P+中K)ゆっくり進む、3発判定の飛び道具。軌道が三種類ある。方向入力なしで出すと画面半分くらいの高さではずむ山なり軌道(gif動画で見る/通常軌道)下入力しながら出すと画面上部まではずむ山なり軌道。(gif動画で見る/下入力軌道)後ろ入力しながら出すと地面をバウンドする軌道。この軌道が強い。弱日輪掌と組み合わせて相手を端に押し込む。(gif動画で見る/後入力軌道) VスキルII「蓑虫」 VスキルII「蓑虫」P派生 VスキルII「蓑虫」K派生 VスキルII「蓑虫」(中P+中K)前方向にステップする。キャンセルできる通常技からキャンセルで出せる。P派生とK派生があり、Pは中段判定だがガードで反撃確定。Kはリーチがあり密着ガードで反撃確定だが先端当てなら反撃は難しい。 VトリガーI「万力丹」 VトリガーI「万力丹」(強P+強K) 鬼神力(強P+強K) 鬼神空中地獄車(空中で強P+強K) VトリガーI「万力丹」(強P+強K)ガード不能の鬼神力が使えるようになる。二回使用でゲージ終了。 鬼神力(トリガー発動中に強P+強K)ガード不能の打撃だがコマンド投げとほぼ使い方が同じ。コンボにも使えるのが強い。 鬼神空中地獄車(トリガー発動中に空中で強P+強K)空中投げみたいな使い方ができる。他にも鬼ヤンマ(下タメ上P)からキャンセルで出せて空中コンボになる。 VトリガーII「天狗石」 VトリガーII「天狗石」(強P+強K) (天狗石中、立弱P) 天狗乱石(+強P+強K) VトリガーII「天狗石」(強P+強K)オロ本体の攻撃を追尾して攻撃する物体を三つ呼び寄せる。振る技によって飛んでいく方向が違う。 VトリガーII「天狗乱石」(+強P+強K)こちらは5つ呼び寄せる。その分天狗石より時間が短い。 Vリバーサル「葦払い」 Vリバーサル「葦払い」(ガード中に前KKK)標準的な性能のVリバ。読みはあしばらい。 Vシフトブレイク「大甲割り」 Vシフトブレイク「大甲割り」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K)標準的な性能のVシフトブレイク。 通常技 特殊技 立ち中K 立ち中P 立ち大K 立ち中Kガードさせて有利が取れる優秀な通常技。派生でタゲコンがありまとまったダメージが取れたり、起き攻めができる。 立ち中P浮かせ技。対空として使おうとすると判定が弱いので慎重に使う。痛いコンボが入るので重要な技。 立ち大Kクラッシュカウンター技。リーチも長い。クラカンするとダッシュ~小技が繋がる。密着でガードされると小技で反撃される。 しゃがみ中P しゃがみ中K しゃがみ大P しゃがみ中P判定とリーチが強い。地上戦で信頼して振っていける技。キャンセルはできないのが残念。 しゃがみ中Kキャンセルできてリーチのある下段。EXや弱の連ね蹴り足に繋げる。 しゃがみ大Pクラッシュカウンター技。通常技で対空するならこれ。しかし万能ではない。キャンセルができるのでとっさの反撃からEX連ね蹴り足に繋げるのもこれ。 立ち小P しゃがみ小K 立ち大P 立ち小P発生3F。しかし密着付近じゃないと3Fじゃない? しゃがみ小Kコンボに繋げられる下段小技。強い。屈小K>屈小P>鬼ヤンマor弱仁王力など 立ち大P手刀を振り下ろす。見た目と違って中段ではない。キャンセルができる。 大Pを押しっぱなしにすることでタメて出すことができる。ヒット、ガードの有利時間がかなり増える。しかし中段にはならない。 返し拳骨(前中P) 飛び膝(前中K) 跳ね上段回し(後中K) 返し拳骨(前中P)中間距離から踏み込むのに使える技。牽制技兼踏み込む技として使えてキャンセルもできるのでEXか強の連ね蹴り足を仕込んどくと強い。先端当てしてキャンセル弱連ね蹴足でもいい。 飛び膝(前中K)ぴょんと跳ねて膝蹴り。この見た目で中段ではない。スト3のリープアタックと見た目はほぼ同じ。足払いなどをかわして攻撃できる。先端ガードで有利が取れる。密着ガードだと中攻撃が反撃確定。しかし中段ではない。 跳ね上段回し(後中K)蹴りながら前に少し移動する。前中Pの方が使えるのであまり使わない。 連ね打ち上げ(中K>中P)立ち中K自体がガードさせて有利なので普段の立ち回りで使っていける。立ち中Pで相手は浮き、さらにそこからの派生でリターンがある。 追い鬼火(立ち中K>立ち中P>中P+中K)立ち中K>立ち中Pタゲコンからさらに追加派生。鬼火が出せる。後入力鬼火が強い。 追い蓑虫(立ち中K>立ち中P>中P+中K)立ち中K>立ち中PからVスキル2が出せる。そこからさらにコンボが継続する。 追い柿落とし(立ち中K>立ち中P>中P+中K>P)オロ唯一の中段技。天狗石中にガードを崩すのがとても強い。 追い枝打ち(立ち中K>立ち中P>中P+中K>K)タゲコンからさらに空中で追撃してさらに空中コンボが入る。 二段跳び(ジャンプ中に上方向入力)二段ジャンプができる。昇龍拳系の対空技は二段ジャンプでもよけきれず、通常技対空はよけても二回目の対空が間に合う。 基本戦術 波動昇龍 波動拳を撃って飛んできた相手を昇龍拳で落とす戦法。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ中K>連ね蹴り足連ね蹴り足は弱強EXと使い分ける。反撃困難なのは先端当て弱。コンボに行くならEX。 立ち中P>人柱渡り>立ち中P>人柱渡り>鬼ヤンマ運び距離が長く威力もあるコンボ。一回目の立ち中Pは二発目をキャンセル、二回目は1ヒット目をキャンセル。 カウンター その他 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE オロ 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE ORO BASIC COMBOS VIDEO】(メノさんの動画)
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魔王 バラモス 弱点F 氷(アイス) 魔王 ムドー 弱点F 氷(アイス) 魔王 ドルマゲス 弱点F 土(ダーク) 魔王 竜王 弱点F 雷(ストーム) 魔王 デスピサロ 弱点F 氷(アイス) 魔王 ミルドラース 弱点F 雷(ストーム) 魔王 シドー 弱点F 風(ストーム) 魔王 デスタムーア 弱点F 闇(ダーク) 魔王 エスターク 弱点F 闇(ダーク) 魔王 ゾーマ 弱点F 光(ライト) 魔王 ダークドレアム 弱点F 光(ライト) 魔王 オルゴ・デミーラ 弱点F 火(ファイア) 魔王 ラプソーン 弱点F 光(ライト) 魔王 バラモス 弱点F 氷(アイス) オーブ シルバーオーブ Lv01-03 ゆうしゃのブーツ Lv09-15 ゆうしゃの服 Lv16-25 ムドーの地図 バラモス 種族 HP MP EXP お金 早 攻 守 ??? 6500 255 59600 2490 200 400 400 弱点属性氷耐性属性- 行動パターン3回行動(Lv.41)、痛恨の一撃、イオナズン、メラゾーマ、灼熱、凍てつく波動(Lv.8)、煉獄火炎(Lv.24)、メラガイアー(Lv.33)、イオグランデ(Lv.57) ▼バラモスの詳細耐性データ 炎 氷 風 雷 土 闇 光 無 幻惑 眠り 即死 吸収 混乱 封印 休み 毒 マヒ 100 150 50 100 100 100 100 100 0 0 0 100 0 0 25 0 0 攻撃ダウン 守備ダウン 素早さダウン 呪文防御ダウン 見とれる 5 25 75 50 5 ▼攻略方法 痛恨の一撃があるので注意。 シナリオをクリアしたてのHPではキツイ。 しばらくは普通の宝の地図でレベルと装備を整えてから来よう。 この先の魔王攻略は全員Lv.99が前提だと思っても良い。 ベホマラーを毎ターン使っても大丈夫なくらいMPが必要。 1ターンに500程度ダメージを与える事が出来れば倒せるが、1000前後与えることが出来ないとこの先辛い。 魔王 ムドー 弱点F 氷(アイス) オーブ イエローオーブ Lv01-03 レイドックブーツ Lv09-15 レイドックの服 Lv16-25 ドルマゲスの地図 ムドー 種族 HP MP EXP お金 早 攻 守 ??? 6750 255 60600 2490 240 520 415 弱点属性氷耐性属性闇 行動パターン3回行動(Lv.41)、ルカナン、スカラ、灼熱、まぶしいひかり、輝く息(Lv.5)、凍てつく波動(Lv.10)、煉獄火炎(Lv.16)、稲妻(Lv.28)、痛恨の一撃(Lv.41)、眩しい光(Lv.57) ▼ムドーの詳細耐性データ 炎 氷 風 雷 土 闇 光 無 幻惑 眠り 即死 吸収 混乱 封印 休み 毒 マヒ 100 150 100 100 100 50 100 100 0 0 0 100 0 0 25 0 0 攻撃ダウン 守備ダウン 素早さダウン 呪文防御ダウン 見とれる 5 15 50 50 10 ▼攻略方法 まぶしい光、ルカナンでこちらを弱らせ、スカラで守備力を上げながら攻撃してくる。 最初は通常攻撃と灼熱の炎レベルが上がるにつれて輝く息、煉獄火炎など強力なブレスを使う。 攻撃役には破幻のリングを装備させる。 攻撃しないキャラにはラッキーペンダントでルカナン対策。 守りのスパッツとメタル系の小手があればさらにルカナンが効きづらくなる。 魔王 ドルマゲス 弱点F 土(ダーク) オーブ パープルオーブ Lv01-03 トロデーンブーツ Lv09-15 トロデーンバンダナ Lv16-25 天空のズボン Lv57-68 天空のかぶと Lv69-80 天空の服 ドルマゲス 種族 HP MP EXP お金 早 攻 守 ??? 7000 255 61600 2490 300 540 430 弱点属性土耐性属性風 行動パターン3回行動(Lv.41)、高速連打、マヒャド、ドルモーア、灼熱、いてつくはどう(Lv.4)、おたけび(Lv.8)、フェザースコール(Lv.12)、煉獄火炎(Lv.16)、マヒャデドス(Lv.28)、ドルマドン(Lv.57) ▼ドルマゲスの詳細耐性データ 炎 氷 風 雷 土 闇 光 無 幻惑 眠り 即死 吸収 混乱 封印 休み 毒 マヒ 100 100 50 100 150 100 100 100 0 0 0 100 0 0 0 0 0 攻撃ダウン 守備ダウン 素早さダウン 呪文防御ダウン 見とれる 5 25 50 50 10 ▼攻略方法 相手の攻撃は回復約二人でしっかり回復していれば問題ない。 おたけびで怯ませてくるため、運悪く回復役が連続して行動ができなくなる事も。 リッカのバンダナとスーパーリングを装備させておけばほとんど怯まなくなる。 レベル4で覚える凍てつく波動は使用回数が多いので防御系の補助魔法は使わないでおこう。 魔王 竜王 弱点F 雷(ストーム) オーブ レッドオーブ Lv01-03 ラダトームブーツ Lv04-08 ラダトームかぶと Lv09-15 ラダトームよろい Lv16-25 デスピサロの地図 竜王 種族 HP MP EXP お金 早 攻 守 ??? 7500 255 63600 2490 190 630 450 弱点属性雷耐性属性炎 行動パターン3回行動(Lv.41)、痛恨の一撃、灼熱、なぎ払い(Lv24)、煉獄火炎(Lv.33)、闇ブレス(Lv.48)、凍てつく波動(Lv.57) ▼竜王の詳細耐性データ 炎 氷 風 雷 土 闇 光 無 幻惑 眠り 即死 吸収 混乱 封印 休み 毒 マヒ 75 100 100 150 100 100 100 100 25 0 0 100 0 0 0 0 0 攻撃ダウン 守備ダウン 素早さダウン 呪文防御ダウン 見とれる 10 25 75 50 5 ▼攻略方法 痛恨の一撃をくらうと600前後のダメージ。ほぼ確実に死ぬ。 盾の秘伝書の痛恨ガードを蘇生役の賢者に持たせよう。 凍てつく波動はレベル57まで使ってこないのでスクルトとフバーハをどんどん使おう。 魔王 デスピサロ 弱点F 氷(アイス) オーブ グリーンオーブ Lv01-03 天空のブーツ Lv16-25 ミルドラースの地図 デスピサロ 種族 HP MP EXP お金 早 攻 守 ??? 7500 255 65600 2490 280 640 510 弱点属性氷耐性属性雷 行動パターン3回行動(Lv.41)、痛恨の一撃、スクルト、凍てつく波動、ドルモーア、マヒャド、ザキ(Lv.5)、甘い息(Lv.10)、煉獄火炎(Lv.16)、ザラキ(Lv.22)、マヒャデドス(Lv.28)、輝く息(Lv.34)、ドルマドン(Lv.41)、瞑想(Lv.57) ▼デスピサロの詳細耐性データ 炎 氷 風 雷 土 闇 光 無 幻惑 眠り 即死 吸収 混乱 封印 休み 毒 マヒ 100 150 100 50 100 100 100 100 0 0 0 100 0 25 0 0 0 攻撃ダウン 守備ダウン 素早さダウン 呪文防御ダウン 見とれる 5 25 75 50 5 ▼攻略方法 痛恨の一撃をくらうと600前後のダメージ。ほぼ確実に死ぬ。盾の秘伝書の痛恨ガードを賢者に持たせよう。 攻撃のほとんどは通常攻撃。凍てつく波動もそこまで使わないのでスクルトをどんどん使おう。 魔王 ミルドラース 弱点F 雷(ストーム) オーブ ブルーオーブ Lv01-03 グランバニアリスト Lv09-15 ラダトームよろい Lv16-25 デスピサロの地図 ミルドラース 種族 HP MP EXP お金 早 攻 守 ??? 7500 255 66600 2490 170 650 520 弱点属性風耐性属性土 行動パターン3回行動(Lv.41)、痛恨の一撃、ルカナン、灼熱、メラゾーマ、イオナズン、マホカンタ(Lv.4)、凍てつく波動(Lv.8)、煉獄火炎(Lv.12)、瞑想(Lv.16)、メラガイアー(Lv.28)、イオグランテ(Lv.41)、暗黒の霧(Lv.57) ▼ミルドラースの詳細耐性データ 炎 氷 風 雷 土 闇 光 無 幻惑 眠り 即死 吸収 混乱 封印 休み 毒 マヒ 100 100 150 100 50 100 100 100 0 0 0 100 0 0 0 0 0 攻撃ダウン 守備ダウン 素早さダウン 呪文防御ダウン 見とれる 5 25 75 50 5 ▼攻略方法 素早さが遅いため回復役は先手を取りやすいので、回復が楽。 強力な通常攻撃とルカニがあるのでパラディンや賢者でスクルトを使っておこう。 レベル12で覚える煉獄火炎は強力なのでHPが低いキャラにはファイアフォースを使おう。 装備品で炎耐性を固めると安定する。 魔王 シドー 弱点F 風(ストーム) オーブ レッドオーブ Lv01-03 ローレシアブーツ Lv04-08 ローレシアのズボン Lv09-15 ローレシアグローブ Lv16-25 ローレシアの服 Lv26-40 ローレシアメット シドー 種族 HP MP EXP お金 早 攻 守 ??? 7500 255 64600 2490 260 630 480 弱点属性風耐性属性闇 行動パターン3回行動(Lv.41)、痛恨の一撃、灼熱、輝く息、凍てつく波動(Lv.5)、ベホイム(Lv.10)、眩しい光(Lv.28)、煉獄火炎(Lv.41)、ためる(Lv.49)、ベホマ(Lv.57) ▼シドーの詳細耐性データ 炎 氷 風 雷 土 闇 光 無 幻惑 眠り 即死 吸収 混乱 封印 休み 毒 マヒ 100 100 150 100 100 50 100 100 0 0 0 100 0 0 0 0 0 攻撃ダウン 守備ダウン 素早さダウン 呪文防御ダウン 見とれる 5 25 75 50 5 ▼攻略方法 痛恨の一撃をくらうと600前後のダメージ。ほぼ確実に死ぬ。盾の秘伝書の痛恨ガードを賢者に持たせよう。 ブレス系が強力なのでフバーハを使おう。 余裕があったらスクルトも使って良いが、凍てつく波動が来たときにやる事が多くなりすぎるので使わなくても良い。 シドーが使うベホマは999しか回復しないので安心してよい。 まばゆい閃光はマヌーサの効果なので攻撃役にはげんのリングを装備させよう 魔王 デスタムーア 弱点F 闇(ダーク) オーブ イエローオーブ Lv01-03 レイドックグローブ Lv09-15 レイドックの服 Lv26-40 レイドックのズボン Lv69-80 レイドックヘア デスタムーア 種族 HP MP EXP お金 早 攻 守 ??? 6000 255 67600 2490 300 640 520 弱点属性闇耐性属性氷 行動パターンメラゾーマ、バギクロス、おぞましいおたけび、灼熱、怪しい瞳、凍てつく波動、輝く息(Lv.8)、メラガイアー(Lv.16)、煉獄火炎(Lv.28)、バギムーチョ(Lv.41)、マダンテ(Lv.57)、邪悪な祈り(Lv.57) ▼デスタムーアの詳細耐性データ 炎 氷 風 雷 土 闇 光 無 幻惑 眠り 即死 吸収 混乱 封印 休み 毒 マヒ 100 50 100 100 100 150 100 100 0 0 0 100 0 0 0 0 0 攻撃ダウン 守備ダウン 素早さダウン 呪文防御ダウン 見とれる 5 25 75 25 5 ▼攻略方法 本体、右手、左手の3体と戦闘。 三体とも基本は物理攻撃なのでスクルトで補強。 場合によってはかばうを使って回復役を守ろう。 倒す順番は、『左手』→『右手』→『本体』の順に倒そう。 左手はザオリクを使うので注意。必ず先に倒そう。 魔王 エスターク 弱点F 闇(ダーク) オーブ グリーンオーブ Lv01-03 天空のグローブ Lv16-25 天空のレオタード下 Lv57-68 天空のかぶと Lv69-80 天空のレオタード上 エスターク 種族 HP MP EXP お金 早 攻 守 ??? 8000 255 72600 2490 320 710 590 弱点属性闇耐性属性炎 行動パターン3回行動(Lv.41)、痛恨の一撃、メラガイアー、凍てつく波動、灼熱、イオナズン、輝く息(Lv.8)、煉獄火炎(Lv.16)、溜める(Lv.28)、イオグランデ(Lv.41)、ギガブレイク(Lv.57) ▼エスタークの詳細耐性データ 炎 氷 風 雷 土 闇 光 無 幻惑 眠り 即死 吸収 混乱 封印 休み 毒 マヒ 50 100 100 100 100 150 100 100 0 0 0 100 0 0 0 0 0 攻撃ダウン 守備ダウン 素早さダウン 呪文防御ダウン 見とれる 10 25 75 50 5 ▼攻略方法 痛恨の一撃をくらうと600前後のダメージ。ほぼ確実に死ぬ。盾の秘伝書の痛恨ガードを賢者に持たせよう。 通常攻撃はゲーム内トップ。HPと守備力の高さが重要。前衛のHPは600以上欲しい。 危ないと思ったらベホマズンやメガザルを思い切って使ってしまおう。 通常攻撃が多いのでスクルトで補強と、痛恨の一撃をくらった場合を考えてみんなに世界樹の葉を持たせよう。 魔王 ゾーマ 弱点F 光(ライト) オーブ シルバーオーブ Lv01-03 ゆうしゃのグローブ Lv16-25 ゆうしゃのズボン Lv57-68 ゆうしゃの服 Lv69-80 ゆうしゃのかんむり ゾーマ 種族 HP MP EXP お金 早 攻 守 ??? 8000 255 70600 2490 350 680 570 弱点属性光耐性属性氷 行動パターン3回行動(Lv.41)、痛恨の一撃、マヒャド、こごえる吹雪、凍てつく波動、輝く息(Lv.8)、マホカンタ(Lv.24)、暗黒の霧(Lv.33)、マヒャデドス(Lv.49)、ためる(Lv.57) ▼ゾーマの詳細耐性データ 炎 氷 風 雷 土 闇 光 無 幻惑 眠り 即死 吸収 混乱 封印 休み 毒 マヒ 100 50 100 100 100 100 150 100 0 25 0 100 0 0 0 0 0 攻撃ダウン 守備ダウン 素早さダウン 呪文防御ダウン 見とれる 5 15 75 25 5 ▼攻略方法 痛恨の一撃をくらうと600前後のダメージ。ほぼ確実に死ぬ。盾の秘伝書の痛恨ガードを賢者に持たせよう。 攻撃のほとんどは通常攻撃。攻撃力が高いので凍てつく波動をされてもスクルトをしっかり使おう。 魔王ボスの中でもステータスはトップクラス。 勝てなかったら装備の見直しと、スキルの底上げを。 魔王 ダークドレアム 弱点F 光(ライト) オーブ いろいろ 01-03 ラダトームズボン・レッドオーブ 04-08 ラダトームズボン・ブルーオーブ 09-15 ラダトームズボン・イエローオーブ 16-25 ラダトームブーツ・グリーンオーブ 26-40 ラダトームブーツ・パープルオーブ 41-56 天空のかぶと・シルバーオーブ 57-68 ラダトームよろい・ブルーオーブ 69-80 ラダトームよろい・イエローオーブ 81-90 ラダトームかぶと・グリーンオーブ 91-99 ラダトームかぶと・パープルオーブ ダークドレアム 種族 HP MP EXP お金 早 攻 守 ??? 8250 255 74600 2490 350 700 610 弱点属性光耐性属性闇 行動パターン3回行動(Lv.41)、はやぶさ斬り、メラガイアー、バイキルト、スカラ、灼熱、輝く息、怪しい瞳、真空波(Lv.5)、凍てつく波動(Lv.10)、煉獄火炎(Lv.16)、まじん斬り(Lv.28)、マダンテ(Lv.57)、邪悪な祈り(Lv.57) ▼ダークドレアムの詳細耐性データ 炎 氷 風 雷 土 闇 光 無 幻惑 眠り 即死 吸収 混乱 封印 休み 毒 マヒ 100 100 100 100 100 50 150 100 0 0 0 100 0 0 0 0 0 攻撃ダウン 守備ダウン 素早さダウン 呪文防御ダウン 見とれる 10 25 75 50 5 ▼攻略方法 隼斬りが強力。守備力500のキャラでも350前後のダメージ。 さらに灼熱の炎なども使うので運が悪いと1ターンに500近いダメージになることもある。 このダメージだとザオリクで生き返らせてもまたすぐに死んでしまうので、世界樹の葉で生き返らせたほうがいいだろう。 回復もベホマラーだけでは間に合わない場合が出てくるので、僧侶二人入れていつでもベホマズン使えるようにしたほうがいい。 パラディンは戦いの歌でバトルマスターの攻撃をサポート。 余裕があったらスクルトを使うといい。 魔王 オルゴ・デミーラ 弱点F 火(ファイア) オーブ ブルーオーブ Lv1-3 エスタードのくつ Lv16-25 エスタードのズボン Lv57-68 エスタードずきん Lv81-90 エスタードの服 オルゴデミーラ 種族 HP MP EXP お金 早 攻 守 ??? 8000 255 68600 2490 260 660 540 弱点属性炎耐性属性土 行動パターン3回行動(Lv.41)、混乱攻撃、わしづかみ、凍える吹雪、煉獄火炎、おたけび、いてつく波動(Lv.5)、猛毒の霧(Lv.10)、おたけび(Lv.16)、やけつく息(Lv.24)、輝く息(Lv.33)、怪しい光(Lv.57) ▼オルゴデミーラの詳細耐性データ 炎 氷 風 雷 土 闇 光 無 幻惑 眠り 即死 吸収 混乱 封印 休み 毒 マヒ 150 100 100 100 50 100 100 100 25 0 0 100 0 0 0 0 0 攻撃ダウン 守備ダウン 素早さダウン 呪文防御ダウン 見とれる 5 25 75 50 10 魔王 ラプソーン 弱点F 光(ライト) オーブ パープルオーブ Lv1-3 ラダトームグローブ Lv9-15 トロデーンズボン Lv41-56 トロデーンバンダナ Lv69-80 トロデーンの服 ラプソーン 種族 HP MP EXP お金 早 攻 守 ??? 8500 255 69600 2490 230 670 550 弱点属性光耐性属性雷 行動パターン3回行動(Lv.41)、念じホール、たたきつけ、メラゾーマ、イオナズン、イオグランデ、凍てつく波動、不敵な笑い、マダンテ、邪悪な祈り、怪しい瞳(Lv.5)、神々の怒り(Lv.10)、輝く息(Lv.16)、瞑想(Lv.22)、流星(Lv.28)、メラガイアー(Lv.34) ▼ラプソーンの詳細耐性データ 炎 氷 風 雷 土 闇 光 無 幻惑 眠り 即死 吸収 混乱 封印 休み 毒 マヒ 100 100 100 50 100 100 150 100 0 0 0 100 0 0 0 0 0 攻撃ダウン 守備ダウン 素早さダウン 呪文防御ダウン 見とれる 5 25 75 50 5 ▼攻略方法 杖の先の玉の2回攻撃が強力。 イオナズンの頻度がなかなか高いのでマホカンタを使うのもよし。 強制睡眠が脅威。 秘伝書の光の波動があると心強い。
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シナリオ攻略 注意 大抵の場合ムービー発生条件の「撃墜できる状態」はその攻撃で与えるダメージが撃破に達していること。計算上満たしているならばムービーになる。 なので撃破が条件の場合、マスター機なら相手のHPがフルでも支援しまくれば一回の戦闘でも見られることも。 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 攻略を追加、変更するときはなるべくでいいのでステージの地形種類やハロランクの数値を記入してほしい。 テンプレ STAGEX ×××××××××××(自軍:×枠)(××) ××××××××××××××××××××××××× ハロランク(ノーマルX00/ブロンズXX00/シルバーXX00/ゴールドXX00/プラチナXX00)
https://w.atwiki.jp/rockzx/pages/15.html
ロックマンZXA攻略 キャラクター紹介 アイテム集
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ダンジョン攻略基本的な流れ 難易度 ステータス強化の優先度について防御力 攻撃力 素早さ 最大体力 知性 オススメ経路全般 序盤 中盤 終盤 その他 序盤のオススメアイテム優先度高 優先度中 優先度低 ボス戦「明かりを灯す」ルート第1層 - 自信 第2層 - 縁 第3層 - 自制 第4層 - 冷静 第5層 - 願望 「闇を受け入れる」ルート前半 後半 ダンジョン攻略 基本的な流れ 各フロアを通りながらアイテムを拾って装備し、自身を強化し、敵を排除しながら16層のボスを目指すのが目的。 道中には様々なカードが出現する。詳しい解説は「カードの種類」を参照。 敵である「異形」は倒してもいいし、無理そうなら逃げてもいい。 中には倒すと爆発したり、毒を撒き散らす敵もいるので、上手く避けよう。 異形を倒すとアイテムの交換に使える「ソウル(お金)」を入手できるが、命には代えられない。 通常のフロアが1番から15番まで存在し、必ず通過することになる。 16番目は「?」となり、このフロアで特定の行動をすることでボス戦へと移動する。 道中には通常フロアには該当しない特殊な「経路」も存在する。基本的には「寄り道」扱い。通常フロアとしてはカウントされない。 行かなくても攻略上は問題ないが、行ったほうがソウルを稼げたり、貴重なアイテムを入手できたりする。そのため、できる限り特殊なフロアへ寄り道をした方が攻略は楽になる。 ただし特殊なフロアには厄介な異形がいることも多い。注意して進もう。当然だが、危険すぎるフロアや行く必要のないフロアにまで、無理して寄り道する必要はない。 1と2フロアの間、7と8フロアの間では、フクロウからアイテムがもらえる。 3と4、6と7、9と10、12と13フロアの間にはアイテム屋がある。 難易度 最初は「ノーマル」のみ。 ノーマルをクリアすると「ミディアム」が開放。 ミディアムをクリアすると「ハード」が開放される。 ステータス強化の優先度について ステータスの優先度は、慣れるまでは「防御≧攻撃>素早さ≧最大体力>知性」の順序が無難。 攻撃と防御は好みなので、逆でも問題ない。 上記に必ず従う必要はない。出現する敵に対応できるように上げるのが一番いい。 装備品によってはどんな構成でもクリアできる。自分なりの攻略法を見つけよう。 防御力 防御力を高めることで「受け流し」を発生させ、攻撃を無効化していくのが基本。 慣れない内は攻撃力と同じくらいか、やや上を目指すと攻略が安定する。 こちらの防御力が相手の攻撃力より低いと、受け流しは発生しない。防御が低いほど受けるダメージは大きくなる。横切るだけでも大きなダメージを受けてしまうので、最低限の維持は必要。 どれだけ防御を高めても「貫通ダメージ」は受けてしまうが、受け流しを発生させることで無効化が可能。防御力が高ければ高いほど、受け流しの確率は高まる。相手の貫通ダメージを80%受け流せる数値があれば、ダンジョン攻略が安定するだろう。 数値としての目安は、最序盤の目標は5~10。中盤までに15~20を目指したい。中盤以降は、「弱腰のもの」の攻撃を防げる21が最低限の目安。 そこから受け流し率を高めるため、終盤では30以上にしておければ安泰。 余裕があれば40や50を目指してもいいが、ある程度の防御があれば受け流し率80%には届く。そこから先は上げても効果が薄いので、安定したら他の能力値を優先してもいい。ボス級が相手だと受け流しにも限度があり、気にするべきはタフさ=最大体力となってくる。 攻撃力 攻撃力を上げることで相手の反撃を受ける機会を減らせる。相手を1~2回で倒せるのが目安。 攻撃力はどれだけあっても困らないので優先的に上げたい。特殊攻撃による追加ダメージがあれば、多少低くてもカバーはできる。 逆にクリティカルや2回攻撃などで敵を1撃で倒せるのなら、防御が低くても気にせず進めることが可能。 序盤で10、中盤で20、終盤で30、あるいはそれ以上を目標に伸ばしていくといい。 攻撃と防御、どちらをより優先するかはプレイスタイル次第。好みの方を優先しよう。 素早さ 素早さは先攻を取るか、後攻を取るかで戦略が大きく変わる。 素早さを上げて先攻を取る場合、攻撃を高めて先制攻撃で倒すスタイルがやりやすい。素早さが高いと回避率も上昇するため、総合的な生存能力は高まる。 素早さは道中の敵に合わせて増加させていくと吉。序盤は「揺れ動く3つの頭」(9)や「ねばねばのもの」(10)に先制できる11以上だと被害が減る。 中盤に出現する「毒蛇」(14)の毒+3が厄介なので、15はあると楽になる。 終盤は「やせ細った怪鳥」「体をこわばらせた男」に先制できる16が最低限の目安。 最終的に「転送魔」に先制できる21まであれば通常の異形にはだいたい先制攻撃できる。 状態異常は「怯え」と「凍結」が使いやすい。敵を怯えさせると反撃を封じて一方的に攻撃できる。「虚勢のマスク」「力の手袋」「戦利品の首飾り」「狂戦士の遺物」などが該当。 凍結はこちらが攻撃するまで行動不能にできる。「ブーツ」や「冷たき手」辺りが使いやすい。 素早さを無視して後攻に回る場合、防御を高めて状態異常の追加ダメージで攻めるスタイルが強い。素早さの基礎能力値を他に回せるため、全体的なステータスをより強化しやすくなる。ダメージを受けやすいので、最大体力と防御力を高めることは必須。 逆に攻撃力は状態異常でフォローできるので、低めでも対処できる。 後攻で使われる状態異常としては、「毒」と「石化」が特に強い。「毒仕込みの短刀」などで与えられる毒は、ターンの最後にダメージを与える仕様のため、先攻で戦うメリットが薄い。 石化は「石膏汚れの穿き物」が後攻必須だが非常に強い。それを主軸にした石化編成も組みやすい。 有毒の異形が厄介で、受け流し率を高めても毒ダメージは受けてしまう。「毒除けの盾」があれば受け流し時に毒を防げるので、見つけたら装備しておくといい。 回避率が高ければ、毒の攻撃を回避で防ぐことができる。アイテムには回避率が上昇するものが複数あるので、拾っておきたい。 異形によっては、こちらに「怯え」を付与して反撃を封じてくることもある。対処したい場合は「範囲ダメージ」や呪文書などで間接攻撃・遠距離攻撃を行える手段が欲しい。 対処法を持っていない、難しい場合はスルーが大前提。ただし横切る際は慎重に。 最大体力 最大体力は序盤なら多少は低くてもいいが、中盤以降は被弾が増えていくので最低限を確保したい。 どれだけ防御を上げても、爆発や毒、遠距離攻撃などで固定ダメージを受けてしまう。防ぐ手段はアイテムで防御するか、体力を高めて倒れないようにするか、上手く異形を避けるかの3択。 「飲み干しのマスク」を引けると、序盤から大きく伸ばすことが可能。他にも最大体力を伸ばせる装備品があるので、見つけたら利用しよう。最大体力を強化するアイテム「キノコ」「飲み干しのマスク」「活力のローブ」「消耗のマスク」「蛙の仲間」「博打打ちの戦利品」「引き換えのスカート」 序盤で10~20、中盤で20~35、終盤で35~45以上を目指すといい。高ければ高いほど生き残りやすくなり、多少強引な戦い方でも問題なく立ち回れるようになる。 ただし最大体力だけ伸ばしても結局は立ち回れないので、バランスは大事に。 知性 知性は生存に直結しないので、優先度が他よりも低め。 (他の能力値は「低いと死ぬ」ので、知性はどうしても後回しになりがち) ただしマイナスだと「ポーション」による回復が最低限になるので四苦八苦する。ソウルの取得量やクリティカル率の低下、呪いにかかりやすくなるなど、細かいデメリットが多い。特にソウルの取得量はアイテムの入手数に関わるので非常に大事。 知性が高ければ、結果的にミミック、ポーション、能力値上昇カードを利用しやすくなるということでもある。余裕があるなら上げておいて損はない。 装備品によってはマイナスであることに大きなメリットがあったりするので、現在の数値にあった装備を見つけたい。 オススメ経路 ゲームには危険なフロアや便利なフロアなど、複数の経路が出現する。 その中でも優先して行った方がいい経路を紹介。 全般 どの段階でも見かけたら最優先で選びたい。 「分かれ道」複数の経路から好きなものを選べるので、優先度は非常に高い。 「願いの間」能力値を強化できるので、アイテムを複数装備しているなら最優先。追加効果がどれも優秀で外したくない、という場合のみ選択肢から外れる。 「伴侶の動物の間」特定条件を除き、危険性が一切ないフロア。特に初回の優先度が高め。サムがいれば優秀な体装備の「毛皮のコート」を入手、いなければ回復アイテムを拾える。例外として、すでに「毛皮のコート」を装備している場合、2回目は危険なので注意。 「爆薬と宝の間」危険度は非常に高いが、見返りが大きいフロア。必要なのは爆発物への対処なので、戦力がなくても行きやすいのが利点。時期を問わず、レア度の高い強力な宝物(無料アイテム)を拾いやすいのもグッド。たまに序盤でレジェンダリーのミミックが1体だけ、なんてこともあるが… 序盤 難易度の高いフロアには無理に行かないように。 「位置取りの間」「敵意の間」「命知らずの間」「急接近の間」辺りは非常に危険。 「待ち伏せの間」レア以上の宝物(無料アイテム)が必ず入手できるのが利点。序盤だと出てくる異形が弱いので、気軽に行きやすい。逆に後半になると「トゲを出すもの」などの厄介が異形がいるので、対応が必要になる。 「辛抱の間」滞在時間(ターン)に制限はあるが、アイテムや能力値上昇カードを入手しやすい。移動してくるタイプの異形が出現しないのも利点。 「爆発の間」必要なのは爆発物への対処なので、戦力がなくても行きやすい。アイテムも集めやすいので、序盤の戦力強化がしやすくなる。 中盤 戦力が安定しているならどこに行ってもいい。 ただ「命知らずの間」と「敵意の間」には強力な異形がいるので、注意が必要。 「かじかみの間」登場する異形がこちらを積極的に襲ってこないので、比較的行きやすい。 「分離の間」岩頭からもらえる「棍棒」が強い。装備中の武器が必須でなければ交換を検討。ただし多数の敵を排除する必要があるので、ある程度の戦力か、対応アイテム(*1)が必須。 終盤 戦力が安定しているなら、どこに行っても問題ないだろう。 行ける機会があと少しなので、可能な限り寄り道しておきたい。 「残骸の間」サムがいるだけなので、ケンカを売らなければ安全なフロア。レアとコモンの宝物が複数あるので、序盤で拾えなかったアイテムを改めて探せる。 「命知らずの間」通常フロアと登場する異形がさして変わらないので、気軽に行ける。 「位置取りの間」この辺りも十分に対応できる戦力になっているので行きやすい。 「渦巻く混沌の間」変化先が通常フロア以下の異形しかいないので行きやすい。 その他 条件次第では優先度が上がる、あるいは状況によっては行かない方がいいフロア。 「小休止の間」体力が減っていて、他に優先度の高い経路が無ければ入りたい。 「捧げの祠」「怠りの間」特定のアイテムが欲しいなら優先度は高め。 「墓地」他に入りたいフロアがない時の候補。墓石と有毒の異形が大半だが、たまに宝物があったりするので侮れない。 「狙われの間」普段は危険度が高いので非推奨。体力が高ければなんとかなる。遠距離対策の「黒の頭巾」や「擬態のマスク」があるなら積極的に入りたい。 「明かりの届かぬ場」実績の解除以外では基本的に行かない方がいい経路。メリットよりも、難易度3フロア上昇のデメリットの方が遥かに重い。 「?」謎の存在から話を聞くだけのフロア。アイテム等はない。シナリオ関連の重要な話が聞けるが、興味がないなら行く意味は一切ない。 序盤のオススメアイテム 筆者がよく使うアイテムを列挙。 できる限りデメリットがなく扱いやすいものか、効果が強力なものを選出。以下を優先的に拾っていれば、序盤はあまり苦戦せずに立ち回れると思われる。 全てコモンアイテムなので、「二本のロウソク」で選ぶ時の参考にもどうぞ。 中盤以降も含めたオススメは、「ゲームクリア実績」の方を参考に。 優先度高 拾えたら最高。最優先で欲しいアイテム。 名称 装備部位 基礎能力値 アイテム効果 備考と所感 斧 武器 攻撃+2素早さ+2 - 攻撃・素早さが大きく伸びる序盤の敵を1撃で倒せるようになる願いの間に捧げられるとベスト 崩壊の巻物 お守り 攻撃+3素早さ+1知性-2 呪い耐性-30% 飲み干しのマスク マスク 素早さ+1体力-1知性+1 体力最大時にポーションを飲むと最大体力+1 序盤から最大体力を大きく伸ばせる体力を減らさない立ち回りは要練習 泥に塗れた腰巻 脚 防御+1素早さ+2 毒の異形を怯えさせる(反撃を受けなくなる) 毒持ちの異形を安全に倒せる最初から最後まで使える優秀な装備 強化の札 小瓶 - 能力値上昇カードの効果2倍(使用回数:3回) 能力の上昇値が大きく伸びる補充の巻物があれば更に伸ばせる 優先度中 できれば欲しいアイテム。最優先には及ばないが、できれば拾っておきたい。 名称 装備部位 基礎能力値 アイテム効果 備考と所感 兜 頭 防御+3 - 各種ステータスを大きく伸ばせる はじまりの痛打 腕 素早さ+3知性-2 フロア毎に1回クリティカル ハルバード 武器 攻撃+3 - 宝石の首飾り ネックレス 素早さ+4体力-1 - バンダナ 頭 攻撃+1素早さ+2 - 攻撃と素早さを伸ばせる序盤では大事 虹色の靴下 足 攻撃+1素早さ+1体力+1 - ブーツ 足 防御+2 凍結効果 凍結が強い。能力値も優秀 砕氷の槌 武器 攻撃+1防御+2素早さ+1 凍結時にダメージ+4 ステータスのバランスが良いブーツと一緒にどうぞ 千里眼のお守り お守り 体力+1知性+2 全てのカードが表向きになる 効果が非常に強力 霧の壺 左手用装備 素早さ-2知性+4 ステルス率が大幅増加 優先度低 あると便利なアイテム。他に優先するものがなければ拾っておきたい。 名称 装備部位 基礎能力値 アイテム効果 備考と所感 万能のマスク マスク 攻撃+1防御+1素早さ+1知性+1 - バランスが良く、デメリットもない 頭蓋骨の兜 頭 防御+1体力+1知性+1 - 革の鎧 体 攻撃+1防御+1体力+1 ステルス率+5% 派手なタイツ 脚 防御+1素早さ+1体力+2 - 魂狩り 腕 防御-2素早さ+1 ソウル獲得量+3 ソウル獲得量が大幅増加(1.5~2倍近く増える)防御低下のデメリットが重い 腰巻 脚 攻撃+2体力+2知性-1 ポーション回復量+1 攻撃力を伸ばしたい時に回復強化も地味に便利 貫かれた心臓 ネックレス 攻撃+1体力+2 ポーション回復量+2 獰猛の証 お守り 攻撃+2 - ステータスを伸ばせる 結束の紋章 お守り 防御+2回避率+5% - サンダル 足 素早さ+2体力+2 - 隠密の首飾り ネックレス 攻撃+1体力+2 ステルス率+10% 身軽の仮面 マスク 空きスロット数で素早さ変動知性+2 素早さを大きく伸ばせるただしデメリットあり空きスロットが多いなら優先度上昇 ボス戦 16番目のフロアをクリアすると、「明かりを灯す」「闇を受け入れる」の二択が表示される。 選んだ選択肢によって「ボス」が変化する。 「明かりを灯す」ルート 周囲の異形が「通常よりも大きく強化されている」ので要注意。攻撃前に敵のステータスを確認しよう。 ボスを倒すとその場に次のフロアへ続く扉が出現する。 第1層 - 自信 3マス離れた位置から高火力の遠距離攻撃をしてくるボス。近づくと反対側にワープして逃げる。 遠距離攻撃の火力が高い。おそらく一番厄介なボス。体力が少ないor回復を所持していないと、どんどん体力を削られてしまう。 さらに何体かブロッカーが配置されているので注意。ボス近くで足止めされると非常に危険。近くにボスがいない時を狙って、先に倒しておきたいところ。 遠距離攻撃を制限するアイテムを装備していると、楽に戦える。 第2層 - 縁 ボスを攻撃すると、ボスの左右の異形と、周辺のランダムな1体の異形の体力が25、他が10ずつ強化される。 さらに強化された異形は通常の生態を無視して、プレイヤーに近づき攻撃を仕掛けるようになる。 逆にボス以外の異形を倒すと、ボスの体力・攻撃・素早さが1上昇する。 普通に戦ってしまうと、周囲の異形が「動く石像」のように迫ってくるようになる。複数体が強化されると、ボスを押しのけて正面までやってきてしまうので非常に厄介。性能も強化されるので、そちらの相手をしている間にジリ貧になってしまう。 余裕があれば周囲の敵を先に掃討しておきたい。無理な場合はボスの周辺だけでも倒しておき、ボスを一気に倒して扉へ入ろう。ボスの強化は微々たるものなので、周囲の掃討を優先した方が結果的に楽になる。 「火袋」辺りは強化されても元の能力が低いので、遠隔で倒せない場合は放置でもいい。 第3層 - 自制 ボスは最初はステータスが高いが、こちらが攻撃するほど全ての能力が6ずつ低下していく。 殴り続けると、ほぼダメージを受けなくなるまでステータスが下がる。最初の1~2回は大きなダメージを受ける可能性があるので、そこだけは注意。 ポーションが周囲に多く配置されているので、恐れず攻撃しよう。ポーションへの導線は重要なので、ある程度はボス近くの異形を倒しておくと楽。 第4層 - 冷静 全ての敵が凍りついた状態でスタート。 フロアにいる異形の種類が一目で分かる。開幕に画面の上をクリックし、全体を把握しておきたい。 ボスがどんどん凍結を割っていくので、歪んだ塊たちなどの厄介な異形を早めに倒しておきたい。プレイヤーの凍結攻撃も即座に解除されてしまうので注意。 ボス自体は特に特徴のないタイプ。さっさと倒せば凍結解除も防げる。 第5層 - 願望 ボスを1回でも攻撃すると、周囲のカードがどんどん真っ黒にされてしまう。 中身はそのままだが、どんなカードか確認できなくなるので事故が怖い。 ボスは定期的にプレイヤーから離れていくので、追いかけていると事故率が上がる。 カードにカーソルを合わせた時に自分の体力バーを確認すると、攻撃されてダメージを受けるか、回復するかの表示が見えるので事故を減らせる。 周囲の異形を先に倒せる場合は、全て先に倒してしまえば黒くされても何も問題は起こらない。 倒して扉に入ればゲームクリア。できる限りさっさとボスを倒して扉に入ってしまおう。 「闇を受け入れる」ルート 明かりを灯すルートとは違い、ボスは1体だけ。 こちらには極一部を除き、発光個体の異形は出現しない。 前半 大量の敵に紛れてボスがこちらに近づいて来る。ステータスが高く、直接対決では勝ち目が薄い。 行動パターンはおおよそ「やせ細った怪鳥」と一緒。近づいて殴ってくる。攻撃力と貫通ダメージが共に高いので、ボスの正面に留まることは非常にリスクが高い。 その上で毎ターン近づいてくるのが非常に厄介。こちらは逃げつつ相手をすることになる。 爆発系の異形の爆発を当てて、数ターン目を回しているところを攻撃するのが基本。行動不能中は防御力が低下するのでダメージを伸ばせる。 「悲鳴の剣」や「押し返し」等で安全に爆発させられると、ボスへの対応が非常に楽になる。 無理に逃げ続けるよりは自傷覚悟で爆発させ、その間に距離を取って立て直した方がいい。 「爆発」による事故、「毒」による削り、「ブロッカー」による足止めが怖いので、周囲の確認は丁寧に行うこと。場合によっては異形を優先して処理しないとジリ貧になることも。 当然ながら上記に対処できる装備を持っていると難易度が大きく下がる。 「魂の時計」を装備しているなら、ひたすら雑魚を倒し続けるだけでボスの体力を削ることができる。 敵の数が減るとカードが再召喚されるので、ある程度は敵を倒しても問題ない。再召喚時に「ポーション」や「物漁り」が出現するので、ある程度は回復アイテムが供給される。 後半 体力を半分まで減らすと後半戦へ。 ボスが中央の攻撃不能な場所に移動して、カードを再召喚。 その後、3~4ターン後にプレイヤーの正面2枚に光の攻撃予告が発生。2ターン後に遠距離攻撃を行ってくる。中央に陣取っている間、これをずっと繰り返す。どのタイミングで攻撃予告をしてくるかは、ボスの頭上に表示される。 攻撃予告の光を解除することはできない。必ず避けよう。完全に避けられる位置じゃないとダメージを受ける。位置取りやブロッカーに注意。 予告された位置に異形がいた場合、遠距離攻撃が当たるとダメージを受ける。 召喚した中に「ロウソク(祭壇?)」のカードが混じっており、破壊するとボスが攻撃可能な位置(リングの中)に降りてくる。ぶん殴るとボスの悲鳴が聞こえる。 ロウソク破壊後は数ターン目を回しているので、その間に攻撃したい。とはいえボスが降りてくる位置はランダム。無理に追いかけても事故の原因となるので、遠かった場合はいったん諦めて、次の祭壇の破壊を目指そう。 周辺の厄介そうな異形を排除して、攻撃準備を整えるのも有効な手段。 降りてきた後は、しばらく前半と同じ行動(プレイヤーに近づいて攻撃)を行う。爆発による行動不能も有効で、当たると数ターン目を回してくれる。 ロウソクは他の異形と一緒に、定期的に再召喚される。 攻撃可能な位置に降りてきた後、しばらくすると攻撃不能な場所にまた戻る。その後、ランダムな位置に光の攻撃予告が発生。5ターン後に高火力の遠距離攻撃を行ってくる。こちらのランダムな攻撃予告は、対象のカードを消費、あるいは倒すと光を消滅させることが可能。 遠距離攻撃後は後半スタート時と同じ行動に戻る。 その後は、ボスが中央に行ったら光を避けながらロウソクを破壊。ボスが降りてきたら隙を見て攻撃。これを交互に繰り返していくことになる。 ボスを倒すとその時点でゲームクリア。 あまり周囲の異形を排除しすぎると、遠距離攻撃を避け辛くなる他、ボスと真正面から殴り合う羽目になるので、減らしすぎには注意。ポーションなどの無害なカード付近で移動を繰り返して、カードの再召喚を待つのも戦略の1つ。 出現する異形が倒せない場合は、さっさとボスを殴った方がいい場合もあるが、状況によりけり。
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時間制限やHPが減る事で撤退する敵等、撃墜するのに困難な敵の攻略法を記載するページです。 撃墜の為に前々から相当な用意が必要な敵や、特殊な工夫が必要な場合を纏めて記載します。 記載データはHardのものをお願いします(両方書いてもOK)。 難敵撃破のための基礎知識1度に与えるダメージを増やす方法 日本/宇宙ルート 第13話 「時空震動、再び」、中東/クメンルート 第13話 「戦雲の扉」 第16話 「次元の心央」 地上ルート 第35話 「昨日への決別」、宇宙ルート 第35話 「明日へのあがき」 難敵撃破のための基礎知識 難敵撃破の為に役立つ要素を纏める。 1度に与えるダメージを増やす方法 格闘・射撃値 バサラの歌(最大+30)(オズマのみ+60)やゼロの戦術指揮(最大+45)、一部のスキルや機体の能力で底上げが可能。 格闘・射撃が上がるスキル・能力:「融合」(+10)、「?????(異能生存体)」(+20)、「ゼロシステム」(+?) 気力 気力の限界は150(特殊スキル「気力限界突破」で170、シモンのみ気力限界突破 ABで180)。 相手の気力を下げる方法は、精神コマンド「脱力」(-10)、特殊スキル「ネゴシエイター」(-3,ABで-5)、バサラの歌。 特殊スキル「精神耐性」を所持する敵は「脱力」で気力100までしか下げられない(ネゴシエイターと歌で更に下げられるが)。 武器攻撃力 攻撃機体の武器の攻撃力と地形適応。地形適応は、「A」→「S」で「攻撃力」1.1倍。 改造や、エースボーナス(キリコ、ル・シャッコ、ヨーコ)、カスタムボーナス、強化パーツ(Dエクストラクター、Dエクストラクター+、破界の紋章)で上げる事が出来る。 装甲 相手の装甲値を下げる武器:ダイターン3の「サン・アタック」、ゴッドシグマ 「シグマブレスト無双剣」、∀ガンダム の「月光蝶」、マジンガーZの「ルストハリケーン」 特殊能力「オールキャンセラー」を所持する敵には無効。 精神コマンド 「魂」「熱血」「愛」「勇気」「分析」が有効。場合によっては「直撃」や「脱力」も。 今回は強化パーツにより、「愛」が、バサラの歌により「熱血」が付与出来る。 プレースメント効果 相手の四方を囲むとダメージ1.1倍。 サイズ差補正 サイズ差によって、1.3~0.7倍の補正。 ダメージのマイナス補正は、一部の武器や精神コマンドの「直撃」、特殊スキル「サイズ差補正無効」によって無効化出来る。 エースボーナス 1.5倍:カン・ユー、刹那・F・セイエイ、朝比奈省悟 1.3倍:流竜馬、ホランド・ノヴァク 1.2倍:神勝平、ジロン・アモス、桂木桂(隣接する女性の人数を増やしても重複はしない)、カミーユ・ビタン、ティエリア・アーデ 、兜甲児 、マルグリット・ピステール 1.1倍:シン・アスカ、キラ・ヤマト、アスラン・ザラ、ミハエル・ブラン(隣接する女性の人数を増やしても重複はしない)、紅月カレン、クロウ・ブルースト 隣接ユニットが1.1倍:ラクス・クライン、セツコ・オハラ 重複や本人への影響は未調査。 援護時ダメージアップ:フィアナ(ファンタムレディ) 、フェイ・シンルー、ダリー、ギミー 特殊能力・特殊スキル 「螺旋力発動」(1.1~1.25倍)、「SEED」(1.1倍)、「ギアスの呪縛」(1.1倍)、「野性化」(1.1倍) 信頼補正 恋愛補正に限り、ダメージアップ修正がある(1.04~1.12倍) クリティカル 相手との技量差と武器の補正によりおこる。ダメージ1.25倍。「熱血」「魂」使用時無効。スキル「精密攻撃」で1.5倍。 援護(再攻撃) 上記のABや「精密攻撃」が有効。援護攻撃の場合はスキルの「連携攻撃」で確実にクリティカルが出せる。 MAPW 常に防御してくるユニットでもMAPWには防御出来ないので結果としてダメージ上昇を見込める。 但し、防御が無いと言ってもこれだけでは倒せないので上記の要素も加味するとどうしても味方を巻き込む事になり、結果周囲の精神ポイントに負担をかける事になる。 日本/宇宙ルート 第13話 「時空震動、再び」、中東/クメンルート 第13話 「戦雲の扉」 機体名 パイロット LV 最大射程(P) 獲得資金 PP 獲得ボーナス 撤退条件 備考 サフィアーダ ウェイン 26 7(4) DMアーマー(撤退でも可) 6PP or HP4500以下(日本/宇宙ルートではHP5000以下) MAP兵器 機体ステータス パイロットステータス HP 36900 格闘 175 EN 300 射撃 168 装甲値 2080 技量 198 運動性 100 防御 146 照準値 173 回避 210 サイズ L 命中 229 地形適応 空陸海宇A A B A 地形適応 空陸海宇A A A A [[特殊能力]] なし 特殊技能 見切り、ガード、戦意高揚、底力L6、気力限界突破、精神耐性 [[エースボーナス]] なし 気力170+底力L6+ガード+装甲値2080(HARD)と驚異的な防御性能を誇る上にDMアーマーにより毎ターンHPが10%回復する。 ルートによって撤退条件が異なり、日本/宇宙ルートの方が撤退ラインが高く設定されている。 しかし日本ルートの場合は装甲ダウン武器を持つマジンガーZや高攻撃力の必殺技を持つスーパー系の機体が揃っているので、難易度自体に大きな差は無い。 武器が未改造の場合、援護攻撃を含め両方クリティカルになっても足りない可能性もあるので、トドメをさす機体の武器は改造しておきたい。 この時点で援護攻撃が100%クリティカルになる「連携攻撃」をデフォルトで所持しているのはトロワのみ。資金に余裕があるならヘビーアームズの武器も改造しておくか、改造してある機体に乗り換えさせよう。 サフィアーダは最大射程が7、移動後射程が9なので、10マス離れていれば向こうから寄ってくるが、山や水中に移動されると余計に堅くなる。最初から雑魚を落としつつこちらが前進しておく方がよい。射程3の自機中心型MAPWを持つため、攻める時は一気に畳み掛けたい。 尚、DMアーマーはサフィアーダを撤退させた場合でも入手出来る。 無改造・無養成でも撃墜は可能。 一例:デスティニー(シンLv26・気力150)アロンダイト+援護ウイング(トロワLv25・気力150)バスターライフル最大出力、両者クリティカル・特攻指揮・分析・プレースメント10%込みでダメージ4800弱で撃墜。シンにルナマリアの恋愛補正があれば5000弱。 第16話 「次元の心央」 機体名 パイロット LV 最大射程(P) 獲得資金 PP 獲得ボーナス 撤退条件 備考 パレス・インサラム アンブローン 28 10(0) 16000 30 S-アダプター なし 移動しない防御のみ毎ターン鉄壁と根性を使う 機体ステータス パイロットステータス HP 56500 格闘 140 EN 345 射撃 166 装甲値 1810 技量 190 運動性 80 防御 142 照準値 168 回避 166 サイズ 2L 命中 225 地形適応 空陸海宇S S S S 地形適応 空陸海宇A A B A 特殊能力 なし 特殊技能 指揮官L2、ガード、気力+ボーナス、精神耐性、戦意高揚 エースボーナス なし 「鉄壁」+防御でHPは実質40万超。 ターン制限は無いものの、毎ターン「根性」を使うので1ターンあたり最低でも16950以上(難易度Hard時)のダメージを与えられなければ倒せない。 戦意高揚と気力+ボーナスであっという間に気力が上がってガードが発動する。頼みの綱の脱力も精神耐性により気力100以下には出来ない。 基本的には破界篇29話のグレート・アクシオンと同様。援護攻撃・分析・装甲低下・戦術指揮・プレースメント補正をフル活用しよう。 グレート・アクシオン戦との最大の違いは、上記のとおり毎ターン「根性」を使用する事。グレート・アクシオン戦とは違った意味で、火力に気を配る必要がある。その為援護攻撃を持つパイロットをなるべく多く出撃させたい。また援護役の機体を中心に弾切れ、EN切れがほぼ確実に起こるので、補給装置持ちの機体もできるだけ出撃させたい所。 このシナリオの時点で、装甲低下効果のある攻撃手段を持つのがマジンガーZしかいない。忘れずに出撃させよう。 アンブローンの技量は割と高めなので、ここまでに技量の高いパイロットを意識して育てているか、PPを技量に割り振っていないと、再攻撃は難しい。PPを振らずに育成している場合、この時点で再攻撃可能な技量持ちはAB獲得済のゲイナーか麗花くらい。 パレス・インサラウムと聖王機以外の敵を全て倒してしまえばこちらに攻撃してくる相手はいなくなるので底力を持つパイロットが乗る機体のHPをMAP兵器で削りクリティカル率を上げる、といった戦術も気兼ねなく出来る。 無改造、無養成、強化パーツ無しでも修理、補給機でレベルを上げてあれば撃墜する事が可能。 機体名 パイロット LV 最大射程(P) 獲得資金 PP 獲得ボーナス 撤退条件 備考 聖王機ジ・インサー ユーサー 50 8(4) 一度戦闘したら 移動しない防御のみ 機体ステータス パイロットステータス HP 51500 格闘 179 EN 295 射撃 177 装甲値 2110 技量 204 運動性 100 防御 149 照準値 168 回避 237 サイズ 2L 命中 266 地形適応 空陸海宇A A A A 地形適応 空陸海宇A A B A 特殊能力 剣、盾 特殊技能 指揮官Lv1,ガード エースボーナス なし 恐らく10段階改造では撃破不可能。 射撃400で「魂」使用のゼロに、格闘445(戦術指揮)のカレンを援護につけて、両者気力170・10段階フル改造・ボーナス空Sで攻撃。相手は気力50・分析・プレースメント補正であったが、30000足らずしかダメージを与えられなかった。 修理と補給上げをしないで撃破を目指す場合はゼロのABの奇跡で魂を狙う。マジ奇跡。 15段階改造したハドロン重砲で、ゼロの射撃386、気力170、分析、セツコABで隣接、武器地形適応S、プレースメント補正、破界の紋章、「魂」使用、ユーサーの気力95で51790を与え撃破出来た。 ((386+170)/200*6200*1.1-(149+95)/200*2110)*1.1*1.1*1.1*2.5*0.95=51796(計算式は無印ZのWikiから) 10段階では計算上MAP兵器では倒せず、戦闘する場合も技量を養成していない限りブロッキングの0.4倍補正がきつく不可能に思える。 地上ルート 第35話 「昨日への決別」、宇宙ルート 第35話 「明日へのあがき」 機体名 パイロット LV 最大射程(P) 獲得資金 PP 獲得ボーナス 撤退条件 備考 ディアムド ウェイン 47 7(4) 15000 28 なし 4PP、敵を16機以上撃墜、ディアムドに20000以上のダメージを与える、ルーク・アダモンのHPを30%以下にする 初期気力130、MAPW、クロウを狙う 機体ステータス パイロットステータス HP 53411 格闘 193 EN 330 射撃 186 装甲値 1980 技量 212 運動性 115 防御 167 照準値 178 回避 246 サイズ L 命中 271 地形適応 空陸海宇A A A A 地形適応 空陸海宇A A A A 特殊能力 剣、EN回復(小) 特殊技能 見切り、ガード、闘争心、戦意高揚、底力Lv6、気力限界突破、精神耐性 エースボーナス なし ステージ開始時に全味方ユニットの気力70、精神コマンド利用不可になり、ディアムドが撤退するまで続く。この悪条件の中で、与える必要のあるダメージは約36000。 「脱力」「魂」「熱血」「分析」「直撃」が全て使用不可。 さらに相手の装甲値を下げる武器も地上ルートでのマジンガーZの「ルストハリケーン」のみ。 ウェインは1EPから近づいててくる。 刹那の格闘400技量400にし与えれるダメージ量が結果的に増える要素(強化パーツやスキル関連やプレースメント補正等)を全てしてトランザムライザーソードをしても撃墜出来ませんでした。 精神を使えない+ディアムドのガード、底力Lv6、気力限界突破が思ったよりキツく10段階改造では撃墜不可だと思われる(宇宙ルート限定)。 宇宙ルート1週目の刹那で撃墜成功。 格闘400,技量276,気力149,再攻撃。 10段階フル改造+破界の紋章+Sアダプター 4人プレスメ状態で2回ともクリティカルを出し,HP36093から21440+16080の計37520で撃墜。 地上ルートではゼロのエースボーナス利用で撃破報告あり(下記状況なら魂じゃなく熱血でも可能)。 ステータスその他:射撃340、気力170、魂、プレスメなし、ルストなし、気力168、敵HP39827 パーツ:紋章、Dエク、Sアダ 合計ダメージ44098 地上ルート1周目の葵で撃墜成功。気力170、特攻指揮で格闘430、再攻撃持ち。 10段階フル改造+破界の紋章+Dエクストラクターで断空彈劾剣の攻撃力7000。 ルスト+4人プレスメ状態で2回ともクリティカルを出して、HP36612から21780+16335の計38115で撃墜。 攻撃指揮で格闘415でも、21144+15857の計37001で撃墜。 + テンプレート *第??話「????」 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ''機体名''|BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ''パイロット''|BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ''LV''|BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ''最大射程(P)''|BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ''獲得資金''|BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ''PP''|BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ''獲得ボーナス''|BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER color(red){''撤退条件''}|BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ''備考''| |?|?|?|?(?)|?|?|?|?| | |BGCOLOR(#dfd) |BGCOLOR(#dfd) CENTER ''機体ステータス''|BGCOLOR(#dfd) |BGCOLOR(#dfd) CENTER ''パイロットステータス''| |BGCOLOR(#ddf) ''HP''|CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) ''格闘''|CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) ''EN''|CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) ''射撃''|CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) ''装甲値''|CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) ''技量}|CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) ''運動性''|CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) ''防御}|CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) ''照準値''|CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) ''回避}|CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) ''サイズ''|CENTER ?|BGCOLOR(#ddf) ''命中''|CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) ''地形適応''|CENTER 空陸海宇 br()????|BGCOLOR(#ddf) ''地形適応''|CENTER 空陸海宇 br()????| |BGCOLOR(#ddf) ''特殊能力''|CENTER ?|BGCOLOR(#ddf) bold(){特殊技能}|CENTER ?| |BGCOLOR(#ddf) ''エースボーナス''|?| - 解説
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マリーの降臨イベントが来たので久々に書いてみます♪ 今回のイベントは難易度がアテナに比べるとぐっと高くなりました。 ただ個人的には一番最初のルガールの降臨イベントとそこまで難易度の差は無いような気がします。 アテナ降臨が簡単すぎたためギャップによる不満がでてるのかなと思います。 でも降臨イベントのルナティックといえば塔を除いたらこのゲームの最高難度であるべきのクエストですよ? これぐらい難しいほうが達成感もあるし攻略の醍醐味があって楽しいです。 さておすすめの攻略方法です。アテナに比べると難易度ぐっと高くなっているので敷居は高いです。 今回はルナティック難易度のマルチプレイでの攻略方法を紹介します。 ○ファイター まず重要なのがファイターの育成です。 推奨戦闘力14825。アテナの時の推奨戦闘力は飾りみたいなものでしたが、今回のイベントは15000ぐらいの戦闘力は欲しいです。 15000を実現するには レベル70ぐらいのファイターで約8000、カプセル297個で約3000、バトルカードで約4000。 これぐらい注ぎ込まないと達成できません。 少し敷居が高いですね・・・・でも最高難度のクエスト攻略なのでこれぐらい頑張らないとだめだと思ってください。 ○ストライカー 回復ストライカーを全員セットしましょう。3人で回復しあえば火傷のダメージを軽減できます。 より詳細な情報を回復ストライカーのすゝめにまとめてありますので参考にしてみてください。 ○リーダー マルチプレイをする上で1人95京がリーダー要因で必要です。キングイベントのときにセレクトチケットや無限引き直しで95京を選んだ人も多いと思うので、 わりと持っている人口は多いと思います。 1人いれば大丈夫なのですが、1人もいないとリーダースキルの差でかなり難しくなります。 ○攻略 基本的にボスに張り付いて上下に移動しながら攻撃をなるべく避けつつ攻撃する戦法になります。相手の攻撃を避けるのに時間をかけまくっていると火傷でジリ貧になるので、やられるよりも先に倒す気持ちでやりましょう。 ▼スペシャルカードの必殺技を使わない 1番のポイントはスペシャルカードの必殺技を使わないことです。スペシャルカードの必殺技は硬直時間が長く、硬直している間もやけどによるダメージを受けてしまうためデメリットがでかいです。また、マルチプレイでは他の人を回避できない状態に陥れてしまいますので通常の必殺技だけを使うようにしましょう。 ▼5ゲージ目まで必殺技を貯めておく ボスのHPが5ゲージ以下になると被弾ダメージが増えます。そのため5ゲージを過ぎたらなるべく素早くトドメをさす必要があります。3人全員必殺技を打てる状態にしておけば5ゲージ以下になったら全員でぶっ放すことによって事故死するリスクを軽減できます。 ▼弱点部位は真ん中を攻撃する ボスのHPが15ゲージ以下になると弱点部位が出現します。制限時間以内にこの部位を破壊しないと全体攻撃を受けて全滅します。気をつけないといけないのは弱点部位は真ん中にしかあたり判定がないため、上下に回避してたりして攻撃が当たらない状態ですと破壊できない事故が発生する場合があります。 弱点部位が出現したら自分のファイターが真ん中にいるかを確認するようにしましょう。 ▼雑魚面であまり時間をかけない 雑魚を倒している間でも火傷のダメージを喰らいます。 死体蹴りなどをして無駄に時間を掛けるとその分被ダメしてストライカーで回復しないといけなくなったりしますので、倒し終わったらサクッと攻撃を中断してなるべく早くボス面に移動するように心がけましょう。 ▼知っている人といく 野良のメンバーとマルチプレイをしようとするとスペシャルカードの必殺技を連発されたり、回復ストライカーを使ってなかったり、戦闘力が全然足りなかったり、そもそも属性が違ったりとなかなか殺伐としています。5ゲージ目で必殺技などの連携もとることができません。 ある程度強いメンバーでも事故ると死ぬことがある難易度です。ツイッター、ロビー、ギルド等で募集してメンバーを組み、万全の状態で挑みましょう。 何より知っているメンツと行く方が楽しいです♪ 以上、簡単にですがマルチプレイでの攻略ポイントでした。 ちなみにコインの必要数ですが、人によって何を買うは異なると思いますが、私は マリーLv. 90分の本体、進化素材、ソウル=10000 上記以外の毎日購入できる商品以外すべて=4230 デイリー(16日分)のカプセル3種と100%AP回復ポーション=8800 の合計23030枚を目標にしています( ̄ー ̄) 何言ってるんだ全部買うぞ!って人は25942枚集めてください(笑)
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前←攻略チャート3 山道~帝国 概要 ここでは、 ● 西の洞窟に入り、レッドデーモンを倒す。 ● ティンク、ジルバを仲間にする。 の、2点を攻略する方法を紹介します。 旅の道中 西の洞窟の道中には、旅人の砦というのがあります。ここでHPやMPを回復して、西の洞窟での戦いに備えましょう。 旅人の砦 宿屋…無料 + アイテム 名称 場所 力の種 砦左下、右側の樽 + 道具屋 アイテム名 価格 効果 備考 やくそう 10 仲間1体のHPを少し回復 毒消し草 8 仲間1体の毒を消し去る 不死鳥の羽 50 仲間1体を戦闘不能状態から復活させる MHPの半分で復活する 眠り草 10 敵1体を高い確率で眠らせる ボスには効かないことが多い 炎の玉 20 敵1体に小さい炎で攻撃 強化剤 40 戦闘中、自分の攻撃力(ATK)を2倍に 不思議な砂 30 敵全体の攻撃命中率を下げる(暗闇にする) 忘れ草 20 敵1体を沈黙(魔法を使えない)にする 毒薬 20 敵1体を毒状態にする 西の洞窟 道具や装備を揃えたら、いよいよ西の洞窟へ向かいましょう。 + 画像やイメージ図 (募集中) + アイテム 名称 場所 ミミック B1階入り口上 不思議な草 B2階下階段上る 魔導士の杖 B2階右階段下る 魔力の種 B2階左階段前 銀の冠 B3階(B2階左階段から)左側 出現モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 アクスヘッド パワーアップ 24 なし 40 くさったゾンビ ポイズン 26 なし 44 兵隊アント なし 23 なし 30 アントマージ ソフトアイス 23 なし 30 このあたりのモンスターは、中央の大陸のモンスターよりかはある程度は弱いので戦いやすいです。 ただ、アントマージは、ソフト、アイスが厄介なので、先に倒したほうがいいです。アントマージ5体来ると少々手こずるかもしれません。 ボス B2階左階段からB3階に下り、中央の宝箱に触れるとボス戦です。 ソノ タカラ ガ ホシイ ノカ? と聞かれますので、『はい』を押すと、対決がはじまります。 ボス レッドデーモン 目標レベル 16 説明 単体ですが、以前のボスよりかは強いです。 レッドデーモンのHPは400ほどで、なんといっても五月雨斬りが厄介です。五月雨斬りは防御の低い人はその分ダメージを多く受けます。しかも、使ってくるのは1回とは限りません。 五月雨斬りで20〜24程度のダメージ受けるので仲間全員のHP25以上にして挑戦すると良い。 また注意すべきは、状態異常が効かないところです。 そのため、地道に攻撃や魔法を使っていくしかありません。ブロントとブルース、リンが物理攻撃、マゼンダが魔法、テミが回復と役割をしっかり振っておきましょう。 15ターン以下で倒せると思います。 なお、倒すと、小さな村の牢屋のカギをもらえます。 流れ(攻略チャート3の続き) 18.道具や装備を揃えたところで、西の洞窟へ向かう。 ↓ 19.西の洞窟の最深部のボスと戦う。 ↓ 20.小さな村に行き、牢屋のカギを開けて、ティンクを仲間にする。 ↓ 21.山あいの村のストックと話してから、北西の町のジルバを仲間にする(このとき帝国の城も行けるようになる)。 20.と21.は逆でもいいです。 次→攻略チャート5 帝国の城~風の塔① 下は、この攻略チャート専用コメント欄です(特にレッドデーモン攻略募集中)。それ以外は控えてください。 時間は掛かるが、防御に徹してMP切れを狙うのもアリ -- (名無しさん) 2018-07-28 02 04 47 ( ツエマ可エ犧エ ) -- (名無しのナナシー) 2018-08-14 18 50 53 535ダメージ与えてやっと倒せた -- (あめつち) 2018-10-31 20 32 53 13レベにブロント、ブルース、リンに強化剤1回で勝てる -- (ななし) 2019-03-10 18 57 24 敵弱すぎてワロタレベル10で瞬殺したし -- (最強伝説) 2019-10-09 19 43 46 あいつ仲間1人死んだらもう五月雨斬りやってこない -- (わろた) 2019-10-16 18 15 37 北西の町に行けないのですがなんでなのですか? -- (やぁ!) 2020-07-31 17 51 26 レッドデーモン強すぎ。⭐️3個 -- (およちさま) 2021-02-09 17 31 00 戦う前は「強化剤使たろ」と思ってた筈なのに、何故かチマチマとアップを重ねがけしてしまった… 装備揃えて全員五月雨2回に耐えられて且つ先行可能の目安がLv15・6か。。 -- (ななし) 2021-03-09 21 05 21 最高難易度だとバクレベルに強い。 -- (名無しさん) 2024-08-13 11 20 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリー攻略 先に記述するとして、このゲームはボス戦以外経験値が入らない。 逆に言えば、難易度が若干高いだけでRPGの基本を知っていれば、詰むことはほぼありえない。 また、敵を倒した経験値ではなく、戦闘終了時にイベント扱いで経験値が入る。 その為、戦闘不能でも経験値がもらえる。 ストーリー中盤からボス戦の回想戦闘が可能。 ゲーム開始 独り言を飛ばしたら、家の中へ。 イベント後、ナタルと戦闘。 【ナタル】 【HP】1500 【パターン】強烈な放屁、すかしっぺ、握りっぺ(必殺技)の3通り 初ターンは恐らくすかしっぺ固定。 1回目の必殺技はイヴが400~500ほど、リスターが200~300ほどのダメージ。 リスターは体力が少ないため、常に体力を維持しておくこと。 2回目から必殺技が若干変化。 威力が上がり、オナラ纏い(毒)状態になる。 3回目から演出スキップが可能。 イベント後、下側のマップへ移動が可能になる。 家のドアを調べると会話あり。 道中では火の玉に触れるとエンカウントする。 経験値は貰えないが、ジング(お金)と回復アイテムはドロップする。 道に出てすぐ右側の道外の倒れた木の中に薬草×5。 2つ目のマップ右下にサブイベント用アイテムの雪山ニンニクがある。 左上に何かの施設があるが、今は入れない。 そのまま道なりに進んで町へ。 町内左上の飯屋に入る。 トイレのドアを調べると独り言あり。 イヴの家へ戻ると謎の魔女とイベント。 家の中に入るとイヴが「ASカウンター」を覚える。 机の上にガンミレンズ。 再び町へ行くとイベント。 イベント後から、町左上のトイレで何度かノックするとイベントが起きる。 ※ゲームオーバーになるので注意。 町上マップの左上の洞窟へ行くとボス戦。 目の前の魔法陣から回復アイテムの補充をしておくこと。 この時、イヴとリスターのお守り装備を逆にしておくと楽。 【ナヴィータ】 【HP】1600 【パターン】強烈な放屁、濃厚なすかしっぺ、近距離放屁(必殺技)の3通り HP1600だが体力が半分になると全回復する。 それを3回したら戦闘終了なので、HPは実質2400。 必殺技の1回目はイヴは500ほど、リスターは300ほどのダメージ。 2回目から演出が変わるが、演出以外の変化はない。 戦闘終了時にリスターが「AS禁断のアレ」を覚える。 町の飯屋のセインで会話、飯屋トイレのドアを調べると独り言。 右上の女から旅のお守りがもらえる。 武器屋横のイヌの話を聞くとメタマメというエリクサー的なものがもらえる。 宿屋に泊まるとイベント。 防御力が上がるので見ることを推奨。 イベント後は2人のHPが減っているのでもう一度泊まったほうがいいかも。 宿屋左上の光ってるいるところを調べると財布を拾う。 そのまま、上にいる男に渡すと記念硬貨がもらえる。 町下部にいるフードの人に話しかける。 その後、飯屋に移動したフードの人に話しかけると先に進むフラグがたつ。 町を出ようとするとセインのレシピⅠ、お持ち帰りセット×2を貰う。 町を出たマップの左上の黄色い花から気付け薬。 右上の箱から500ジング。 左下の箱からペンシルロッド(装備)。 次マップ左下の紫の紫陽花みたいなのから薬キノコ。 中央の木の前の草から500ジング。 犬からメタマメ。 次マップへ行くと会話イベント、その後リスターが「直感」を覚える。
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