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スーパーロボット大戦K 発売元 バンダイナムコゲームス 開発 エーアイ ジャンル シミュレーションRPG 発売日 2009年3月20日 価格 6,090円 61 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/08(火) 17 08 36 ID 4leLn7AK0 ミストさん(およびオリジナル勢)があれなせいで、 Kの評価が必要以上に低く見られているのは気の毒だな。 シナリオはまあ、オリ勢同様あまり文章が上手ではないが、 ゲーム自体はそんなに悪いものではないし登場キャラ、ロボットなども 遊べるものがそろっているのにね。 64 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/08(火) 17 18 22 ID QDqb/PiN0 Kは版権の扱いも酷かったぞ 「どれが一番冷遇されてたか」なんて地獄の話題が盛り上がるくらい 72 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/08(火) 17 52 11 ID 4leLn7AK0 64 他のスパロボも全部やっている身からすると、 あの程度の話題は比較的だがどのスパロボスレでも見ると思う。 冷遇だの再現度の苦情なんてのはね。 世間で出来が良いとされていたり、沢山売れているスパロボでも 扱いに関して苦言を言う人は沢山いるよ。 Kが統計上不満が圧倒的多数……とまでは思わないな。 71 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/08(火) 17 45 08 ID 8EvpW0mA0 Kの場合、近年のスパロボの中でも一本前のWのシナリオが神がかってただけに、 比較されて更に評判落ちてる部分はあるんだろうなぁ。 携帯スパロボのシナリオって、奇数本目のが評判いい印象があるなぁ。 A(1)、D(3)、W(5)みたいな感じで。
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スーパーロボット大戦NEO バンダイナムコゲームス 2009.10.29 Wii スパロボシリーズの一つ SMLゲーム、今回はマス目がなくなった。
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開催期間 概要 報酬 攻略 コメント 開催期間 2012/11/1(木)~2012/11/7(木) 概要 ◆「VS(対戦)」に勝利すると「エースP」を獲得できます。 ◆10人で一つの「ライバルグループ」に分かれ、各ラウンドのエースPを競い合います。 ◆さらにエースPを期間内にたくさん獲得し、「エースPランキング」で1位になりましょう!! 報酬 連勝数ボーナス: 1勝:BP回復(小)×1 3連勝:BP回復(小)×2、ブロンズガシャキー×2、1000GP 6連勝:BP回復(小)×3、ブロンズガシャキー×3、2000GP 9連勝:BP回復(小)×3、ブロンズガシャキー×4、3000GP 12連勝:BP回復(小)×3、ブロンズガシャキー×5、4000GP 15連勝:BP回復(小)×3、シルバーガシャキー×2、5000GP 18連勝:BP回復(小)×3、シルバーガシャキー×2、6000GP 21連勝:BP回復(小)×3、シルバーガシャキー×2、7000GP 24連勝:BP回復(小)×3、シルバーガシャキー×2、8000GP 27連勝:BP回復(小)×3、ゴールドガシャキー×1、9000GP 30連勝:BP回復(小)×3、ゴールドガシャキー×2、10000GP ライバルグループ順位報酬: 総エースP順位報酬: 1~100位:ダイターン3(XR)×2、GEAR戦士電童(UR)×2、ガンダムデュナメス(SR)×3、BP回復アイテム(小)×40、EN回復アイテム(小)×10、150000GP 101~1000位:ダイターン3(XR)、GEAR戦士電童(UR)×2、ガンダムデュナメス(SR)×2、BP回復アイテム(小)×20、100000GP 1001~2000位:GEAR戦士電童(UR)×2、ガンダムデュナメス(SR)×2、BP回復アイテム(小)×15、80000GP 2001~5000位:GEAR戦士電童(UR)×1、ガンダムデュナメス(SR)×2、BP回復アイテム(小)×10、50000GP 5001~10000位:ガンダムデュナメス(SR)×2、BP回復アイテム(小)×8、30000GP 10001~30000位:ガンダムデュナメス(SR)×1、BP回復アイテム(小)×5、10000GP 30001~100000位:ガンダムデュナメス(SR)×1、8000GP 攻略 今回のイベントで注意すべき点が二つある。マッチングと事前の戦闘準備についてである。 先にマッチングについて記述する。戦闘準備については後述。 マッチング 初日のライバルランキングはランダムで、2ラウンド目以降からライバルランキングの順位によってマッチングされる。 VS(対戦)においては3戦毎にライバルグループのメンバーのいずれかと戦わなければならないため非常に重要な要素である。 ライバルが強ければ強いほど最初から強い敵と戦わなければならなくなり、ライバルが弱ければ後半でもほぼボーナスステージになる。 ラウンドを上位で抜けると相手がXR・URだらけの修羅の国に送られるということになりがちなので注意が必要。 ある程度順位を意識して稼ぎ過ぎないようにしたり、どうせ稼ぐなら後のことを考えて中途半端ではなくとことんポイントを稼ぎに行く等の判断はしておきたい。 もし修羅の国に送られてしまったらいっそのこと対戦を行わずに放置するのも手。次のラウンドになれば概ね弱いライバルとマッチングされる。 次にVS(対戦)のマッチング。初期は戦力の低い相手としかマッチングされないが、連勝を重ねるに従って戦力の高い相手とマッチングされるようである。 大体の目安では18連勝以上で約70000、21連勝以上で約80000、24連勝以上で約90000、27連勝以上で100000以上の戦力の相手にぶつかると考えていい。 1勝から24連勝までと、30連勝するのとでは獲得できるエースPが倍違うため、ポイントを稼ぐ為には30連勝出来ることが望ましいが 使用BP1で戦えば連勝ボーナスで使った分のBP回復は戻ってくるので無理さえしなければ誰でも稼ぎ続けることができる。 あくまでも時間効率だけの問題なので弱くても上を目指せないわけではないが現実的ではない。ある程度の戦力は確保しておきたい。 戦闘準備 まず最初に、今回のイベントは前・前々イベントよりも運要素が含まれている、いわゆる「賭けイベント」だと断言しておく。 戦闘が自動で行われるためその結果に絶対はない。複数対複数、攻撃の命中・回避、スキルの発動、ターゲットの分散集中によっていくらでも番狂わせが起こりえる。 なので、戦闘前には可能な限り相手の運要素を取り除き、こちらの勝率を向上させる努力をしたい。 勝ちたいのならサポートカードによる戦力底上げが必須。カード単体の攻撃・防御力が底上げされるので、ターン・戦闘ごとにたまっていく気力の恩恵により総合数値が若干上昇する(フル7体で約1000)以上の効果が得られる。しかも、時々対戦相手もサポートを使用してくるので、負けたくないのならサポートカードを使うべき。使用機体と良相性のサポートカードを選ぶとなおいい(というか、この条件も割と必須)。 戦術としては、「耐えて倍返し」よりも「避けて確実に当てる」方が有効。なぜなら戦闘は自動かつ攻撃対象がバラバラになりがち(2回以上攻撃したら別の相手に切り替わりやすい)で、属性効果により戦闘ダメージも安定しないので、相手の攻撃回数を減らせて確実に攻撃を当てられる方がいいからだ。 機体属性も、属性効果により戦闘ダメージが三ケタになることもあるので、毎回対戦相手を見て変更するほうがよい。それが手間ならせめて、属性をまんべんなくそろえるくらいはするべき。 フレンド援軍については、強いに越したことはないのだが、「援軍」になった時点で各パラメータ値が軒並み下がるためあまりあてにしてはいけない(能力・スキル・精神コマンド・機体性能は変わらない)。使用するサポートカードや全体の機体属性を考慮して選び、下がった各パラメータ値をサポートするとよい。 逆に合体攻撃については、合体攻撃保持機体にあまり命中性能のいい機体がなく(大抵D~C)、また機動力が下がるため攻撃自体が後手に回り、結果、攻撃する前に撃破されてしまうこともあるのであまり推奨しない。ただし、相手側にも同じことを期待すると痛い目を見るので注意。 なお、「全体攻撃」持ちの機体については、戦闘後半になればなるほど「お荷物」になるので、対戦相手の機体属性が偏っている場合を除いて推奨しませんよ・・・(某ゼ○ライマーのことですよ) ①戦力差 まずは相手との戦力差を確認。ただし能力・スキル・精神コマンド・機体性能次第で判断も変わってくるので、②・③もキチンと確認しておくこと。 1万以上↑ まず勝てることはありません。素直にその相手から手を引きましょう。 5千以上↑ 奇跡が起こるか、戦力差が開いてるだけで相手側に大した能力・スキル・精神コマンド持ちがいなければ勝てます。 勝ちたいなら対戦機体の特徴を見極めてからBPをつぎ込むか決めましょう。 4千以上↓~2千以上↑ 勝つか負けるかは半々といったところ。確実に勝ちたいなら使用するBPは2個以上。 6千以上↓~ 勝ちはほぼ確定ですが、対戦機体が③要注意能力・スキル・精神コマンドを持っている場合は注意。 時々神活躍をされて負けることがあります。「今の私は、阿修羅すら凌駕する存在だ!」←いい迷惑です。 ②UR・XR ~要注意レア度~ UR・XRは別格の存在です。特にXRには今のところ弱い機体は存在しません。こいつらが一枚あるかないかで戦況は一変します。自分がUR・XRを所持していなのなら、その場から素直に撤退しましょう。ただしURについては、若干弱い機体が存在するのでUR全てを怖がる必要はありません。 XRの特徴 ほぼ全てのパラメータ値が高レベルで、機体性能もB~Sと高ランク。 能力・スキル・精神コマンドは3つ持ちでかつ隙がない。 URの特徴 パラメータ・機体性能はSRより一~二回り上くらい。 能力・スキル・精神コマンドは大抵が3つ持ちだが、なかには2つしか持っていなかったり、3つあっても相性が悪かったりする機体も存在する。 ③神活躍をする要因 ~要注意能力・スキル・精神コマンド~ 以下の能力・スキル・精神コマンドを対戦機体が持っている場合は警戒すべき。理不尽に効果の発動が連続して負けることがある。特に20連勝以上しているとき、格下相手にこれが起きると気が狂いそうになること請け合い。 ひらめき、分身系、直感/回避して戦闘ダメージをゼロにする。 イデオン「イデオンガン!」アムロ「ヒラリッ」 剣装備、ブロッキング/戦闘ダメージを直接無効化する。必殺技も剣で薙ぎ払えるのだから、すごいとしかいいようがない。 ④要注意機体 最後に、XR以外で特に注意したい機体を列挙しておく。 SR GEAR戦士電童「データウェポンSA」 リーダーの攻撃に追加攻撃できる「援護攻撃」持ち。 味方にいるときはHPの低さのおかげで生存率が低いが、敵に回られるととたんに目の上のたんこぶに。 UR ボルテスV「超電磁ボールVの字切り」 攻防のパラメータ値が優秀かつ機体性能も「C・B・C」と標準。 さらに能力・スキル・精神コマンドを合計3つ持っていてそれぞれの効果の相性にも隙がない。 間違いなく強敵。 UR ライディーン「ゴッドボイス」 上記のボルテスVと似たようなポテンシャルを持つ。 攻防のパラメータ値はボルテスVより若干劣るが機動力に勝り、大抵のスーパー系より早く攻撃できる。 さらにスキル「念動力」により命中性能「B」を向上させてくるので、こちらも強敵。 コメント ↑※これは検索ボックスではありません
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スーパーロボット大戦COMPACT2 スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部 地上激動編 スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部 宇宙激震編 スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部 銀河決戦編 機種:WS 作曲者:mu-ray(1部、2部)、qwe.bat(1部)、SAMURAI(3部) 開発元:トーセ 発売元:バンプレスト 発売日:2000年3月30日(1部) 2000年9月14日(2部) 2001年1月18日(3部) スーパーロボット大戦IMPACT 機種:PS2 作曲者(OST)(*1):湯村 渉、岡田さとる 開発元:トーセ 発売元:バンプレスト 発売日:2002年3月28日 概要 スーパーロボット大戦COMPACT2 ワンダースワンで発売されたスーパーロボット大戦の2作目。 前作COMPACTの続編ではなく、シナリオは独立している。 今作では前作に無かったバンプレストオリジナルキャラクターが登場しており、主人公のテーマも収録された。 次作にスーパーロボット大戦COMPACT3があるが、こちらもシナリオ的には関係ない。 3部作に分けてリリースされた。 クリアデータを続編に引き継いで、フラグを持ち越す「フラグコンバートシステム」を搭載。 援護システムが初めて使われた作品。 スーパーロボット大戦IMPACT COMPACT2の3部作をリメイクしたもの。 「80年代ロボットアニメのテイスト復活」という題目を隠し持っている。「80年代に集中特化するのも何なので」90年代作品も2つ登場。 シリーズ物の定義に縛られず、「守るべき所は守って、他はどんどん変えていこう(BGMの選曲とか)」という考えで開発が進められた。(*2) 全99+2話の長シナリオ。 難易度は高め。初心者には1話から難関が待ち受ける。(*3) 隠しステージに行ってクリアすると、サウンドセレクトに追加曲が増える。 BGMは、COMPACT2のリメイクと新曲で構成される。 戦闘曲は、湯村氏によると 「『原曲の本質的なところは維持したうえで、どこまで戦闘向きに作り込めるのか』 というのが第一」だったそう。(*4) 岡田氏はこの作品がスパロボのBGM初制作。主にオリジナル曲を担当。(*5) 直接の続編ではないが、スーパーロボット大戦MXではシステムやBGMが受け継がれている。 収録曲(IMPACT) オリジナル曲 曲名 作・編曲者 COM2(*6) 補足 順位 Disc1 鋼鉄の孤狼(ベーオウルフ) 湯村 渉 1・3 キョウスケBGM 白銀の堕天使(ルシファー) 湯村 渉 2・3 エクセレンBGM Machine Soul ~奇跡を呼ぶIMPACT POWER 笠松美樹 歌 児玉国広。CMで使われた曲ゲーム本編では未使用 第2回ゲームソング169位 Disc2 そして今、衝撃(インパクト) オープニングムービー GO!!(Game Ver.) 河野陽吾 タイトル画面歌:JAM Project 流れゆく硝煙(ガンスモーク) プロローグ Operation Start! 各話タイトルコール 招かれざる異邦人(エトランゼ) マップBGM それは失われた記憶(メモリー) 愚か者たちの帝国(エンパイア) 敵増援 疑心の媒体(メディア) 解くべき方程式(イクエイション) 平穏という名の蜃気楼(ミラージュ) 会話画面メインBGM Banpresto! 静かなる戦術(タクティクス) マップBGM 勝利者への機構(プログラム) 試される戦略(ストラテジー) マップBGM 傷だらけの指揮者(コンダクター) 混沌へと続く行列(マトリクス) 互いの最終手段(ラスト・リゾート) 明日への行進曲(マーチ) 1・2・3 インターミッション 遥かなる戦い、開幕(オンステージ) 1・2・3 COMPACT2:タイトル・プロローグIMPACT:第3部表最終話マップBGMCOMPACT2版は各部ごとにアレンジが違う 沈黙する者の属性(アラインメント) 揺れる心の錬金術師(アルケミスト) 湯村 渉 アルフィミィBGM 呪われし闘士(ヘラクレス) 黙示録(アポカリプス) Game Over... ほんの少しの休息(ティータイム) 中断メッセージ 絶望への秒読み(カウントダウン) いつか聴いた夜想曲(ノクターン) Departure 作 影山ヒロノブ・河野陽吾編 河野陽吾 歌:JAM Project 版権曲 曲名 作・編曲者 COM2(*7) 出典 補足 順位 マシンロボ・炎 2・3 マシンロボ クロノスの大逆襲 天空よりの使者 2・3 CROSS FIGHT! 1・2・3 破邪大星ダンガイオー 流血の魔神…ブラッディズ サイキック斬、そして LOVEサバイバー 1・2・3 忍者戦士飛影 飛影見参! 1・2・3 愛は奇跡(ミラクル) 編 湯村 渉 超獣機神ダンクーガ 超獣機神ダンクーガ(映画)BGM 原曲は「超神転生」か「断空光牙剣」 YOU GET TO BURNING 機動戦艦ナデシコ なぜなにナデシコ 行け! ザンボット3 1・2・3 無敵超人ザンボット3 カムヒア! ダイターン3 1・2・3 無敵鋼人ダイターン3 ダンバインとぶ 1・3 聖戦士ダンバイン 聖戦士たち いつか空に届いて 1・3 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 嵐の中で輝いて 1・3 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 艦隊戦 機動戦士Ζガンダム アニメじゃない 編 湯村 渉 2・3 機動戦士ガンダムΖΖ BACK TO PARADISE 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 出撃 1・2・3 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 「Segment Ⅲ SALLY」と同じ曲 BEYOND THE TIME~メビウスの宇宙を越えて~ 君を見つめて -The Time I'm Seeing You- 2・3 機動戦士ガンダムF91 第12回735位アレンジ200位PS2 188位 Trust You Forever 機動武闘伝Gガンダム 燃え上がれ闘志 明鏡止水 空飛ぶマジンガーZ 編 湯村 渉 マジンガーZ 勇者はマジンガー グレートマジンガー ゲッターロボ! 編 湯村 渉 1・3 ゲッターロボ とべ! グレンダイザー 2・3 UFOロボ グレンダイザー コン・バトラーVのテーマ 1・2・3 超電磁ロボ コン・バトラーV 神と悪魔 編 湯村 渉 勇者ライディーン COMPACT2のみ収録曲、曲名判明分のみ 曲名 作・編曲者 COM2(*8) 出典 補足 順位 マジンガーZ 1・2・3 マジンガーZ おれはグレートマジンガー 1・2・3 グレートマジンガー 勇者ライディーン 1・2・3 勇者ライディーン 愛よファラウェイ 1・2・3 超獣機神ダンクーガ MEN OF DESTINY 1・2・3 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Z・刻をこえて 1・2・3 機動戦士Ζガンダム ※作・編曲者について 「鋼鉄の孤狼」「白銀の堕天使」の作曲者は、「スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ オリジナルサウンドトラック Vol.2」の記載に基づく。 他、OSTの小冊子で言及があった曲だけ判明。 サウンドトラック スーパーロボット大戦IMPACT オリジナルサウンドトラック ※2枚組
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「スーパーロボット大戦MX PORTABLE」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 (画像:スーパーロボット大戦MX PORTABLE) <リンク集> 公式ページ:http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_mxp/index.html Wikipedia:スーパーロボット大戦MX スーパーロボット大戦Wiki:http //hiki.cre.jp/SRW/?SuperRobotWarsMXPortable <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.38 発売日 2005年12月29日 ハード PSP 定価 5,040円 開発 バンプレソフト/トーセ 販売 バンプレスト 主題歌 OP:VICTORY/JAM ProjectED:約束の地/JAM Project 時系列前後 (No.37)スーパーロボット大戦J(No.38)★スーパーロボット大戦MX PORTABLE(※)スーパーロボット大戦i(A)(No.39)スーパーロボット大戦XO <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> 「ツェントル・プロジェクト」/本流ヒューゴ・メディオ(声:高橋広樹):主人公。 アクア・ケントルム(声:白鳥由里):パートナー。 ミタール・ザパト(スーパー系搭乗機)ガルムレイド→ガルムレイド・ブレイズ(G/S) (リアル系搭乗機)サーベラス→サーベラス・イグナイト(G/S) <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> 「ツェントル・プロジェクト」/敵役アルベロ・エスト(声:宝亀克寿):ライバル エルデ・ミッテ(声:小林優子):ライバルのパートナーメディウス・ロクス:アルベロ&エルデの搭乗機 メディウス・ロクス(第2形態) (汎用)フロンス (汎用)テルグム (汎用)シニストラ (汎用)デクステラ メディウス・ロクス(最終形態) AI1<最終ボス機> <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 1972年:マジンガーZ 1974年:グレートマジンガー 1975-79年 1975年:UFOロボ グレンダイザー 1975年:ゲッターロボG 1975年:勇者ライディーン 1978年:闘将ダイモス 1980-84年 (なし) 1985-89年 1985年:機動戦士Ζガンダム 1986年:機動戦士ガンダムΖΖ 1986年:マシンロボ クロノスの大逆襲 1987年:機甲戦記ドラグナー 1988年:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 1988年:◆冥王計画ゼオライマー 1990-94年 1994年:機動武闘伝Gガンダム 1995-99年 1995年:新世紀エヴァンゲリオン 1998年:劇場版 機動戦艦ナデシコ 2000-04年 2000年:GEAR戦士電童 2002年:◆ラーゼフォン 2005-09年 (2005年/本作) ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。新規参戦なし。◎は機体のみ参戦。◆付はMX(PS2)で初参戦した作品。 <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 備考 - オリジナル 1974年 劇場版マジンガーシリーズ 原作再現あり(グレートvsゲッター/ギルギルガン)(空中大激突/ピクドロン他)(グレンダイザーvsグレート/バレンドス親衛隊長他)(決戦!大海獣/ドラゴノザウルス) グレートマジンガー(桜多版) 原作再現あり(グレートマジンガー/元祖 他) 1997年 新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 原作再現あり(Air/まごころを君に) <ゲーム情報> 【全話一覧】スーパーロボット大戦MXシナリオ一覧(まとめ中) <攻略記録・その他雑感> coming soon...
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「無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 (画像:無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ Limited Edition) <リンク集> 公式ページ:http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_mugenexceed/index.html Wikipedia:無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ スーパーロボット大戦Wiki:http //hiki.cre.jp/SRW/?MugenNoFrontierExceedSuperRobotWarsOGSaga (攻略wiki)無限のフロンティアEXCEED 攻略wiki:http //www21.atwiki.jp/mugefuroexceed/ <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.50 発売日 2010年2月25日 ハード NDS 定価 (通常版)6,279円(限定版)9,429円 開発 モノリスソフト 販売 バンダイナムコゲームス 主題歌 OP:UNCHAIN∞WORLD/水樹奈々 時系列前後 (No.49)スーパーロボット大戦NEO(No.50)★無限のフロンティアEXCEED(No.51)魔装機神OG THE LORD OF ELEMENTAL OG&OGサーガシリーズ (1-1)スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION(2-1)スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2(1-2 2-2)スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS(3)スーパーロボット大戦OG外伝(4)第2次スーパーロボット対戦OG(関連)無限のフロンティア(関連)★無限のフロンティアEXCEED(関連)魔装機神OG THE LORD OF ELEMENTAL(関連)魔装機神OGⅡ REVELATION OF EVIL GOD <◆バンプレストオリジナル> ※◆:パーティーメンバー/◎:サブメンバー 新主人公修羅界「羅国」の住人&妖精族◆アレディ・ナアシュ(声:関智一) ◆ネージュ・ハウゼン(声:水樹奈々) シンディ・バード ヘイムレン・シルバート(声:杉田智和):アレディ達とは敵対 ゲルダ・ミロワール(声:沢城みゆき):アレディ達とは敵対◎羅刹機アルクオン ◎妖精機フェイクライド エンドレスフロンティアの住人・メカニック前作から続投◆ハーケン・ブロウニング(声:檜山修之) ◆楠舞神夜(声:ゆかな) ◆アシェン・ブレイデル(声:清水香里) ◆錫華姫(声:能登麻美子) ジョーン・モーゼス リィ・リー 澄井鞠音 楠舞讃岐 乙音 士浪(声:宮下栄治) ◎琥魔(声:飯塚雅弓) 守天 ◎ドロシー・ミストラル(声:桑谷夏子) ルボール・ククルス ◎カッツェ・コトルノス(声:置鮎龍太郎) ◎アン・シレーナ(声:大原さやか) ボニー・マクシマド ◎エイゼル・グラナータ(声:稲田徹) ◎キュオン・フーリオン(声:飯塚雅弓) ◎ヘンネ・ヴァルキュリア(声:桑谷夏子)邪鬼銃王:錫華姫の操る「伝統工芸戦術からくり」 ◎ファントム(ゲシュペンスト・ハーケン) ◎ナハト ◎アーベント 本作から新登場クレオ・グレーテル(声:沢城みゆき):本作から新登場。ドゥルセウス封墓の管理人 来訪者たちゲスト参戦(「NAMCO×CAPCOM」より)◆有栖零児(声:井上和彦) ◆小牟(声:南央美) ◎沙夜(声:折笠愛) 毒牛頭(声:西嶋陽一) 毒馬頭(声:奈良徹) 片那(声:水谷優子)白夜 ゲスト参戦(「ゼノサーガ」より)◆KOS-MOS(声:鈴木麻里子) ◎T-elos(声:鈴木麻里子) ◎M.O.M.O.(声:宍戸留美) ゲスト参戦(スパロボOG本編より/Wナンバー含む)◆アクセル・アルマー(声:神奈延年) ◆アルフィミィ(声:水谷優子) ◎ファイター・ロア(コウタ・アズマ)(声:寺島拓篤) カルディア・バシリッサ(声:鈴木麻里子) ピート・ペイン(声:中村悠一)◎アークゲイン ゲスト参戦(「ガイアセイバー」より)◎マークハンター(声:矢尾一樹) 「アインスト」ヴァールシャイン・リヒカイト ヴェーゼント・リヒカイト(声:西嶋陽一) 「アグラッドヘイム」ヴァナー・ガンド(声:置鮎龍太郎) ヘラ・ガンド(声:宍戸留美) ジョーム・ガンド(声:小野健一) リグ・ザ・ガード(声:中村悠一) ヒルド・ブラン(声:大原さやか) ロック・アイ(声:稲田徹) ガグン・ラウズ(声:小野健一)スヴァイサー<最終ボス>(声:小野健一):ガグン変化後 <◆参戦作品> <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 作品名 初出年 備考 - バンプレストオリジナル 1984年 ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 マークハンターが参戦 2002年 ゼノサーガシリーズ 2005年 NAMCO×CAPCOM 2007年 スーパーロボット大戦OG外伝 アクセル、アルフィミィ、ロアが参戦 <ゲーム情報> 【全話一覧】無限のフロンティアEXCEEDシナリオ一覧(まとめ中) <攻略記録・その他雑感> coming soon...
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敵撃墜時に追加で発生、または変更される演出一覧 常時(非撃墜時でも)発生する演出については除外 作品 ユニット 武器 追加演出内容 機動戦士Zガンダム Zガンダム ビーム・コンフューズ 機体カットイン+台詞+ライフル砲口からのサーベル斬り ビームサーベル(ハイパー) 真っ二つ+大爆発演出 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム フィンファンネル ラストシューティング+キャラカットイン+台詞(アムロ・クワトロ・カミーユ・ファで確認) 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダム ビームサーベル 真っ二つ バスターライフル最大出力 撃破確認 ガンダムデスサイズ ビームサイズ 横薙ぎ ハイパージャマー・スラッシュ 機体カットイン+真っ二つ+ジャミング演出 ガンダムヘビーアームズ フル・オープン・アタック 機体カットイン ガンダムサンドロック ヒートショーテル 打ち上げて斬り下ろし縦真っ二つ クロスクラッシャー 切断カットイン+爆炎の中に立つサンドロック シェンロンガンダム ビームグレイブ 突き刺し ドラゴンハング 貫通カットイン 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX ツインサテライトキャノン 敵消滅+月を背に佇む ∀ガンダム ∀ガンダム ビームサーベル キャラカットイン+サーベル束ね斬り抜け+背後で真っ二つ ビームライフル(高出力) 手前から奥への長ビーム軌跡 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダム アロンダイト 斬る直前にセリフ追加&突き刺し+撃破後機体カットイン ストライクフリーダムガンダム ドラグーン・フルバースト 撃破確認 ストライクフリーダムガンダム∞ジャスティスガンダム コンビネーション・アサルト キャラカットイン+撃破確認 インパルスガンダム ビームサーベル 斬り抜け後、振り返り突き刺す エクスカリバー 突き刺し後さらに押し込み 機動戦士ガンダム001st season ガンダムエクシア GNソード 背後に回り、前方へ斬り抜け GNビームサーベル 機体カットイン+真っ二つ セブンソード・コンビネーション クロス切り+機体カットイン+カットイン中爆発演出 トランザム発動 キャラカットイン+台詞+撃破確認+機体カットイン ガンダムデュナメス GNスナイパーライフル 2発追い撃ち+キャラカットイン+台詞 トランザム発動 撃破確認 ガンダムキュリオス トランザム発動 撃破確認後、飛行形態に変形して横切る ガンダムヴァーチェ GNバズーカ・バーストモード 機体カットイン トランザム発動 撃破確認+キャラカットイン+台詞 ガンダムナドレ トランザム発動 撃破確認 無敵超人ザンボット3 ザンボット3 ザンボット・ムーン・アタック 三日月形の貫通痕が残り大爆発演出 無敵鋼人ダイターン3 ダイターン3 サン・アタック ダイターンクラッシュ 無敵ロボ トライダーG7 トライダーG7 トライダー・バード・アタック 決めポーズ 戦闘メカ ザブングル 宇宙大帝ゴッドシグマ ゴッドシグマ 必殺無双剣 斬り抜け+大爆発演出 シグマブレスト無双剣 斬り抜け+大爆発演出 宇宙戦士バルディオス バルディオス パルサーベル 光の中で撃墜演出+亜空間離脱で撃破確認 パルサーベル・ドリンギング 真っ二つ サンダーフラッシュ 飛び退いて離脱 六神合体ゴッドマーズ ゴッドマーズ 格闘 パンチで敵を貫く ファイナルゴッドマーズ 爆発演出+機体カットイン 装甲騎兵ボトムズ スコープドッグTC・LRS アサルトコンバット 爆発を背に機体カットイン スコープドッグTC・ISS アサルトコンバット 撃破確認+炎を見つめるキリコ+ターレットレンズ 超獣機神ダンクーガ ダンクーガ 断空砲フォーメーション 光の中で撃墜演出 断空剣 爆発を背に機体カットイン ファイナル断空砲 光の中で撃墜演出 獣装機攻ダンクーガノヴァ ダンクーガノヴァ 断空砲 光の中で撃墜演出 断空剣 爆発を背に機体カットイン ゴッドビーストモード 地面に叩きつけた後追撃 ダンクーガノヴァマックスゴッド ダンブレードシュート 真っ二つ 断空剣 爆発を背に機体カットイン ファイナル断空砲 光の中で撃墜演出 断空弾劾剣 光の中で撃墜演出+機体カットイン 超時空世紀オーガス オーガス 格闘 タンクに変形して体当たりで追撃 一斉射撃 爆発を背景に決めポーズ THE ビッグオー ビッグオー 格闘 画面外にパンチで弾き飛ばし、そのまま大爆発(対地のみ発生) Oサンダー 手前から奥への射線+機体カットイン サドン・インパクト ストライクパイル作動カットイン+敵爆散 OVERMANキングゲイナー キングゲイナー オーバースキル攻撃 突き刺し+爆発を背に決めポーズ エンペランザ 黒いサザンクロス 十字架が刻まれそのまま燃え尽きる ブラックホール ブリュンヒルデ登場 ドミネーター オーバースキル連打 吐き出さずに飲み込まれる 超重神グラヴィオンツヴァイ ソルグラヴィオン ソルグラヴィトンキャノン 爆発前に佇む演出 ソルグラヴィトンブリンガー 真っ二つ+爆発を背に決めポーズ+琉菜カットイン+台詞 ソルグラヴィトンSCパンチ 相手に貫通痕 Gグラディウスアタック グランカイザーが蹴り再度合神+決めポーズ 超重剣 突き刺し+エルゴストーム+光の中で爆発決めポーズ+エルゴエンド グラントルーパー ライトニングデトネイター キャラカットイン+台詞 創聖のアクエリオン ソーラーアクエリオン 無限拳 機体カットイン+月面パンチ!+台詞 超3D無限拳 立方体 壱発逆転拳 花が咲く アクエリオンマーズ ロングレンジセイバー 真っ二つ 真(チェンジ!!)ゲッターロボ マクロスF VF-25系メサイアBVF-25系メサイアB・SP アサルトナイフ 突き刺し VF-25Fメサイア ISCマニューバー 機体カットイン+ガンポッド零距離射撃+台詞 VF-25Fメサイア・SP ISCマニューバー 機体カットイン+台詞+爆発を背に決めポーズ VF-25Sメサイア ISCマニューバー ガンポッド零距離射撃+台詞 VF-25Fメサイア・APVF-25Sメサイア・AP 全弾発射 追加台詞 VF-25Fメサイア・TP ISCマニューバー 追加台詞 クァドラン・レア インパクト・カノン カットイン+零距離射撃+台詞 ピクシーフォーメーションアタック 接近各種攻撃+撃破確認 マクロス・クォーター強攻型 ソードマクロスキャノン 機体カットイン+真っ二つ マクロスキャノン 画面奥で被弾するようになる コードギアス反逆のルルーシュ ランスロット・エアキャバルリー MVS二刀流 爆発を背に機体カットイン 月下 制動刃吶喊衝角刀 真っ二つ 旋回活殺自在陣 爆発後、敵が消滅 紅蓮弐式 輻射波動機構 敵台詞タイミング変更+カートリッジ排出アクション+台詞 ガウェイン スラッシュハーケン 回り込んで右手ハーケン、ワイヤー回収で引き寄せつつ接近し膝蹴り ハドロン砲 撃破確認+機体カットイン+台詞 地球防衛企業ダイ・ガード ダイ・ガード ドリルアーム 決めポーズ ノットバスター 攻撃後、ダイ・ガードの全身が映る ノットパニッシャー 突き刺したまま爆発、撃墜演出 グレートノットパニッシャー 決めポーズ+3人キャラカットイン+台詞 天元突破グレンラガン ラガングレン キャノンボールアタック 画面奥へ飛んで行き、手前に戻ってくるラガンをキャッチ グレン グラサンカッター 爆発を背に佇む グレンラガン グラサンカッター 爆発を背に佇む スカルブレイク 貫通穴+ドクロ+撃破確認 ギガドリルブレイク ドリル収納、爆発を背に佇む グレンラガンダイグレン ギガドリルブレイク・スペシャル 振り返ってもう一度ドリルで貫く 真マジンガー 衝撃!Z編 マジンガーZ ロケットパンチ 貫通 ブレストファイヤー 撃破確認 光子力ビーム 機体 キャラカットイン+台詞 交響詩篇エウレカセブンポケットが虹でいっぱい ニルヴァーシュ 突撃 真っ二つ ニルヴァーシュ spec2 突撃 真っ二つ ニルヴァーシュ specV ステッキ セブンスウェル ビットレーザー 振り返って決めポーズ、ビット包囲一斉射 オリジナル ブラスタ バンカー・ブレイク 回収して切り裂き EAGLEショット 接近して旋回撃ち ベイオネット・スパイカー 貫通穴+爆発を背に決めポーズ ACPファイズ(射撃) 撃破確認+台詞タイミング変更 ACPファイズ(格闘) 真っ二つ+撃破確認+台詞 SPIGOT-VX(射撃) 撃破確認+キャラカットイン+台詞 SPIGOT-VX(格闘) 決めポーズ+キャラカットイン+台詞 パールネイル ヴァルキュリア・スピナー 爆発を背に機体カットイン ブルーム・イン・ヘヴン 真っ二つ アリエティス ジ・エンド・オブ・マーシレス 真っ二つに引き裂く+機体カットイン+ビームで追撃 エメラルダン 阿吽斬魔 真っ二つに引き裂く+「決」の大文字+爆発を背に墨絵の機体カットインで決めポーズ+空に敵の遺影が浮かび星が輝く ゲールティラン 無窮の牙 大爆発を前面に佇む+機体カットイン+振り返り舞い降りてきた羽を掴み空を見上げる+台詞 シュロウガ ディスキャリバー 斬り抜け後、相手の機体に蹴りを入れ真っ二つに切断面をずらす クロスオーバー合体攻撃 ザンボット3トライダーG7 Wわんぱくアタック 無敵クラッシュ+決めポーズ+台詞 ザンボット3ダイターン3トライダーG7 無敵コンビネーション トリプルクラッシュ+八つ裂き演出大爆発演出+決めポーズ+台詞
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【スーパーロボット大戦PL】 とりあえずコンセプトは「等身大キャラをロボに乗せてみた」だろう パイロットは等身大、ユニットはロボ 原作とは違ったロボの使い方ができるのでその辺は作者がやってて楽しいことだろう ストーリーについて ナチュラル対コーディネーターという構図、この辺は種 とあるコーディネーター主体の企業が先導してナチュラルを殲滅しようとしているらしい この辺は仮面ライダーのが混ぜ込まれているのかな 主人公達はそれに抵抗するレジスタンス コーディネータ>>>ナチュラルってのが現状のパワーバランスのようだ さわりはここまでにしてレビュー シナリオ面 オリキャラというと割りかとオーバースペックなのがSRCだけどこのシナリオは違う オリジナルロボに乗ってるんだけども使ってる感触は量産機ちょい上くらい そんなによけないしそんなに耐えない、グレー系、火力にやや不安あり まあでしゃばりすぎるよりはいい感じ、キャラも特に問題ない 版権作品のほうに目を向ける 仮面ライダーのことはしらないけれどもFF関連はいいかんじ そこまで厳密に見てるわけじゃないけども設定はきちんと把握して使ってる キャラ同士の掛け合いも忘れてはいないようだ 恋人が魔女の人を気にかける恋人死んじゃったの人とか 「うおぉぉぉぉっ!」とはこないけどもガッカリーニしない程度ではある 評価:B 戦闘面 難易度はヘタレプレーヤーがやってるからかもしれないけども少し高め SPをまるで使わないでボーナスを取りにいけるほどは甘くない それなりに考えてコマを動かせばきっちりボーナスも取りにいける 遊んでいて退屈だったり投げ出しそうになったりとかはない 評価:B+ その他 人形劇や描画なんかを結構よく使っている 濃い物かといえばそうでもなく、すっきりとわかりやすい感じ 等身大がパイロットなので等身大版ユニットアイコンがそろっているのも強みか ロボに追いかけられるヒロインなんて構図もアイコンを使って表現している 濃すぎず、かつプレイヤーの視覚を適度に楽しませる こういう演出のスタイルは個人的に好き 評価:A 総評 B+ 佳作ってところ 更新マダーとかワクテカするほどじゃないけど更新されれば暇なときにやってみようとは思える シナリオがまだ5話までということで盛り上がりもまだまだこれからなので この先の話の展開に期待したい ところで、ドラえもんキャラクターが明らかに異質だ というかみくるさん、SeeDメンバーより年上!? ゆう…ぎ……おう? 634 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 07 15 16 ID aKHczX8s0 そうそう現状もうひとつ気になることが ドラ遊戯ハルヒ辺りのキャラの存在理由がよくわからん。 作者が好きだから出しましたもありだとおもうけど話にからまないと インパクトだけある空気だし。 ハルヒ系は未来だ宇宙の意志だ神だで使えそうだが・・・ あ、ドラも未来つながりか。 よし遊戯王は気にしないようにしよう。 なにやら自己完結してしまった。 ラスボスは超展開で情報統合思念体を操るハルヒさんと配下の長門、朝倉ペアでよろwww ======================= 【スーパーロボット大戦PL】 期待の斜め上をかっとんで行く良作。 参戦作品見て地雷認定しかけてた事をお詫びしたい。 (だってファイズ+種ガン+FF8+魔装+作者オリだぜ?) 世界観としては、スマートブレイン率いるコーディネイターと、ナチュラルの人間解放軍が対立している国?が舞台。 種は基本的にキャラは出ないっぽく、 「等身大の人達をMSに乗せる役目」 「オルフェノクじゃ無くてコーディネイターとする事で対立を判りやすくする」 位の意味しかないんで、ぶっちゃけ、「等身大でやってもよかったんじゃね?」と言う感じが拭えない感はある。 ただ、パイロットとロボットの組み合わせの妙というか、随所に仕込まれるネタというか、そこら辺の使い方が上手いんで許せる感じ。キャラ入れ替えて笑ってナンボみたいな。 まぁ、作者がドラエモンズデュエルの人だもんな。 戦闘バランスは若干難しめ、と言ったところで、いい具合に落ち着いている。そんな所にデモンゴーレム金かよ!とか。 ただ、条件説明無く損傷度撤退するボスはよろしくないと思った。2話サイファーとかさ。 オリがイマイチ頼りにならないのもポイントか。 明らかにパンチに欠ける主人公と、明らかにユニットとの特性が噛み合わないヒロインのセットは目新しいぞ。 いつ強化されんだろうなー的ワクワク感が上手い。「いつガンバスター二人乗りになるのかしら」みたいな感じと言うか。 ストーリーは前述のようにギャグシナリオなのか…と言われると全然そんな事は無く、 むしろ基本シリアス、至って真面目にシナリオを展開して居る。 オルフェノクをコーディネイターにしたおかげで、 コーディネイターとナチュラルの対立、と言う形でスマブレ勢が生き生きと動いているし、 スコールの自問自答しがちな所とかも上手い。 ただ最初から組織が「ヒロイン所属の謎のオリ」「スマブレ」「魔女」と 敵っぽいのだけでも多いのに、全体的に説明が不足気味で 「謎が謎を呼ぶ」展開なのはちょっと問題だと思う。さっぱりわかんねぇ所もある。 後ヒロインが明らかに怪しいのにスルーされがち(と言うかオリがかなりささやか過ぎ)なのも 若干違和感を覚えるところではある。 演出は凝ってる。オープニングタイトルもSRWパッケージ的にまとめてあるし、 1話のジンが降りてくる所や、2話の発進シーンはかなり綺麗に出来ている。 一枚絵は使わないけど、良く動くタイプ、と言えばわかってもらえるだろうか。 なんと言うか全体的に先が読めないワクワク感がある。 次どうなるんだろう、いや次も必ずこの作者は予想の斜め上を行くッ!みたいな。 一人で作ってるのにリレーシナリオ的な先の読めなさと言うか。 1話ごとに「そこでそれかよ!」みたいな驚きと笑いがプレイヤーを襲う。引き出し多いな作者。 取り敢えず1話で笑えたらやるべき。まさか主役+主役メカが出落ちするとは思わなかった。 出来杉、というかドラえもんキャラが微妙に浮いてる気がした レビュを待つ間 462に付け加えて、スーパーロボット大戦の見所をチョイスしてみた俺 462。わりと信者化してしまってすまない。 FF8がでてくる理由が出落ち。そのくせわりとメイン ライダー剣の桐生さんが1話からレギュラー。ミサイルジンだけど(しかも攻略に重要) くぱぁ…と(MSの)股を開いてビーム砲発射するキスティス先生 草加はXの文字が発射できたり剣が得意なロボ ロックがやっぱり手投げ(?)武器メイン 魔装って真もかよ! 出来杉が浮いてるのはアイコンのせいもあるんじゃないかと。 81 :名無しさん(ザコ):2006/09/29(金) 10 33 38 ID UY6/kzAo0 【スーパーロボット大戦PL】 555劇場版をベースにした「ロボットもの」。 コーディネイターによる支配をもくろむスマートブレイン社の勢力拡大が進む中、 死亡したとされる乾巧の乗機・ファイズの起動キー ファイズフォンを持つ謎の少女がレジスタンスに接近するが…… 特機グルンガストを操るレジスタンス最後の希望草加雅人、 ストライクに乗って現れる特殊部隊SEEDのスコールなど、 スパロボシナリオではだらけがちな導入部から軽いサプライズがあって 退屈しないのはいいことだ。 印象に残ったのはユニット画像を使った演出。 全身戦闘のような構図での「墜落した機体を追う飛行ディン→ディンで着地」 のあたり、流れが自然で洗練されていると感じた。 レジスタンス中核にひょいと出木杉が混じってるような 無茶なシナリオは大好きなので頑張って欲しい。
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ジャンプなどは除外、対複数演出もここに表記 作品 ユニット 武器 地形相手の数 演出 無敵ロボ トライダーG7 トライダーG7 トライダー・セイバー 2体 サブを攻撃した後斬り返しの一撃 太陽の使者 鉄人28号 鉄人28号 フライングキック、フルパワー 対空 ジェットを吹かして浮遊 対地 そのまま着地 ローリングアタック 2体 サブを攻撃した後宙返りからもう一撃 ブランチロボ2号 格闘 地対空 バーニアでジャンプ 地対地 歩いて接近 六神合体ゴッドマーズ ゴッドマーズ マーズフラッシュ 2体 フィニッシュデモ追加 装甲騎兵ボトムズ バーグラリードッグ アームパンチ 地対空 降着姿勢 ヘビィマシンガン 空対地 片手撃ち ショルダーミサイルポッド 自機地上 走って1回転 ドロッパーズフォールディングガン 地対空 歩行後に展開、照準合わせ 空対空 前進しながら展開、照準合わせ 超時空世紀オーガス 機動戦士Zガンダム Zガンダム ビーム・サーベル 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム ビーム・ライフル 地対地空対空 移動しながら二発撃って〆に一発撃ち、離脱 地対空 その場で二発撃つ ビーム・サーベル 地対地 強引に切り抜け、初代のザク攻撃ポーズ 空対空 上段から切り裂いて離脱 新機動戦記ガンダムW ガンダムデスサイズヘル ビーム・シザース連続攻撃 2体 連続斬り 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ストライクフリーダムガンダム 一斉射撃 2体 フィニッシュデモ追加 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム ビーム・マグナム 2体 掠めたサブが先に撃破 クシャトリヤ ビーム・サーベル 空対空 バレルロールで接近 地対地 そのまま接近 獣装機攻ダンクーガノヴァ フルメタル・パニック! ARX-7アーバレスト 57mm散弾砲ボクサー 地対地 両手で抱える 地対空 片手撃ち 強襲 対地2体 着地前にサブに一撃、背後から断続なしの3連射 対空2体 急速接近、サブに一撃その後両方に一発ずつ 地対地 突っ走る M9ガーンズバック 単分子カッター 地対空 斬りつけた相手を逆手で串刺し 空対空地対地 斬りつけた後順手で串刺し プラン1056 コダールi 単分子カッター 対地 打ち上げた相手を叩き落して突き刺す 対空 相手を踏み台にして跳躍、降りてきて突き刺す トップをねらえ! マクロス7マクロスダイナマイト7 SボーゲルIIF ガトリングガンポッド 地対地 足を出して滑るように撃つ マクロスF 真(チェンジ!!)ゲッターロボ世界最後の日 真マジンガー 衝撃!Z編 タロス像 タロスの怒り 地対地 走って体当たり 地対空 岩を投げつける 剣 対空 剣を投げる 対地 斬る ミケーネ神 剣 地対地 走りよって斬りつける 地対空 剣を投げつけ、飛びついて上に引き裂く 地球防衛企業ダイ・ガード ダイ・ガード ガード・アタック 2体 捕獲した1体にもう1体を叩きつける 1体 グレートノットパニッシャーを叩きつける THE ビッグオー ビッグオー 格闘サドン・インパクト 対空 モビーディック・アンカーで引き寄せ 地対地 歩いて接近 ベックビクトリーデラックス 格闘 対地 歩いて接近、去り際に振り返ってミサイル 対空 ジャンプで接近して一撃、落ちながらミサイル アクエリオンEVOL ミクシィ・グニス キャノン 空対空 画面が上に移動する 空対地 飛び上がる ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破 コードギアス反逆のルルーシュR2 天元突破グレンラガン グレンラガン フルドリライズ 自機空中 ドリルミサイル一斉射撃 自機地上 ドリルが伸びる オリジナル ジェニオン アクセルグレイブ 2体 斬撃が1回追加 ジェミニア ブラスター・アーツ・ノヴァ 対地 足元に影
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