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メディウス・ロクス 地球を護る剣 UNIT U-078 赤 2-4-0 R エース(1) [起動(自動D)]このカードが破壊された場合、このカードの破壊を無効にする。その場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 [起動(自動D)]自軍ターン開始時に、このカードの上にコインが3個以上ある場合、このカードを廃棄する。 TEA 専用「アルベロ・エスト(未作成)/エルデ・ミッテ(未作成)」 Mサイズ [4][1][4] 出典 第2次スーパーロボット大戦OG(未作成)
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シナリオ攻略 第29話「揺れる矛先」⇦ 第30話「常夜の世界」 ⇨第31話「影の軍団」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. インペトゥス以外の敵の全滅。2. インペトゥスのHPを20000以下にする。 最初から 敗北条件 1. ヒリュウ改の撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 ヒリュウ改に被弾させない。 最初から 備考 敵10機撃墜または3PPに味方増援が出現 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 ヒリュウ改 レフィーナ 初期配置 移動不可 出撃部隊選択×10 初期配置 ファイター・ロア コウタ 味方増援 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H インペトゥス イグニス 1 1 初期配置 34 78000 79050 9(3) 18 / 18000 EN回復(小)、パイロットブロック アンゲルス ミーレス 13 11 初期配置 32 4500 5250 6(4) 4 / 2700 スカルプルム AI 11 13 初期配置 32 5300 6200 5(3) 4 / 2900 HP回復(小)、EN回復(中) 攻略アドバイス ヒリュウ改はエンジン修理のために移動ができない。攻撃は範囲内にいれば可能。また被弾するとSR条件が失敗になる。バリアで無効にした場合は被弾判定にならない。狙われた場合は水中に沈めて守りを固めると失敗を回避出来る場合も。 海が半分を占めるマップ。敵も半分程度は戦艦へ向かってくる。アルトアイゼン・リーゼ、アウセンザイターなど飛行不可のユニットにはテスラ・ドライブを装備したい。逆に、スクリューモジュールを相方に装備させてもよい。要は陸以外の小隊移動タイプを確保すること。 エクセレンの相方にアルテリオン+換装武器にミサイルランチャーなど、細かく調整して出撃させよう。 また、Gバイソンには誰かを乗せ換えておかないと参式は実質出撃禁止となる。 南側に島づたいに進む部隊と北側で空中戦をする部隊に分ける。 このMAPの敵は平均レベルが32と高め。レベル調整に応援も使っておこう。 敵を10機撃墜か3PPにコウタ(ファイター・ロア)が参戦する。場所は北側端の島。彼を第37話までに鍛えておくと無限稼ぎが可能。一応の知識として覚えておくとお得。ちなみにコンパチカイザーが使えるのはまだ先。 インペトゥスは射程9(幅3マス×8マス+幅1マス×1マス)のマップ兵器を持っているので注意。インペトゥスはシュンパティア搭載機(エール・シュヴァリアー、ブランシュネージュ)を優先的に狙ってくる。それを利用して、MAP兵器の範囲内に他の機体を置かなければ被害は最小限で済む。さらにこのMAP兵器は海適応がCであるため、両機を海に沈めておけば被ダメージをかなり抑えられる。 インペトゥスの撃墜は、マキシマムブレイクにランページ・ゴーストと竜巻斬艦刀を絡めればHARDでも十分可能。 勝利条件を見てもわかるが、雑魚を全部倒してしまうとクリアになりインペトゥスが撤退してしまうので、雑魚1機を残すように気を付けよう これ以降の地上ルートには、精神コマンド「感応」を使えるメンバーがいない事を覚えておこう。 地上ルートで祝福を覚えるのはデスピニスとレフィーナ。レフィーナは遅めになるのでデスピニスをできれば育てておきたい。いざとなれば補給上げで。 戦闘前会話 イグニス:ジョッシュ、リム、キョウスケ、コウタ
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スーパーロボット大戦64 【すーぱーろぼっとたいせん ろくよん】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ニンテンドウ64 メディア 256MbitROMカートリッジ 発売元 バンプレスト 開発元 招布エーアイ 発売日 1999年10月29日 定価 7,800円 判定 良作 スーパーロボット大戦シリーズ 概要・特徴 ルート分岐について 評価点 戦闘面の演出の向上 ゲームバランス 音楽 ストーリー リンクバトラーとのリンク バンプレストオリジナルキャラ関連 賛否両論点 ゲーム展開に影響を及ぼすバグが多い 問題点 システム面の問題 参戦作品の扱い 総評 余談 概要・特徴 ニンテンドウ64で発売された唯一のスパロボ。 開発元の招布は任天堂とハドソンの共同出資で設立された会社でありその招布とバンプレストが共同開発を行ったのが本作である。 + 参戦作品一覧 マジンガーZ グレートマジンガー UFOロボ グレンダイザー ゲッターロボ ゲッターロボG 真ゲッターロボ(原作漫画版) 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 無敵鋼人ダイターン3 聖戦士ダンバイン 蒼き流星SPTレイズナー 超電磁ロボ コン・バトラーV 六神合体ゴッドマーズ 超獣機神ダンクーガ ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日- バンプレストオリジナル 『リンクバトラー』からの参戦作品 機動戦士ガンダムF91 無敵超人ザンボット3 戦国魔神ゴーショーグン 新規参戦作品は無し。参戦作品はすべて直前に発売された『リンクバトラー』と重複しているためである。 ゴッドマーズは設定上撃墜されると問答無用でゲームオーバーになる。 主人公はリアル・スーパーと男・女の組み合わせ計4人から選択で、後の『第2次α』『第3次α』を先取りしている。 選んだキャラにより主人公機やライバル、シナリオが変化する。また本作よりオリジナル主人公が明確にシナリオに絡むようになった。 ROMカートリッジの仕様上、当時のスパロボとしては格別の快適さを誇る。特にセーブやロードはほぼ一瞬で終わる。 シリーズ初の「合体攻撃」「改造限界の差別化」「撃墜数ボーナス」(本作での仕様は獲得資金が上昇)「底力のLV制導入」、後の携帯機で採用される「自軍パイロットのレベルに応じた敵パイロットのレベルの変動」と、後の作品のスタンダードといえるシステムを採用。 『F/完結編』に引き続き一部の武器をフル改造すると追加武器が出るが、本作ではボーナス扱いのため追加料金なしで追加できる。 敵のレベルは固定ではなく、プレイヤーのレベルの上位数名の平均に応じたものになっている。そのため、基本的にプレイヤーと敵の強さに大きな差は発生せず、緊張感のある戦いを持続できる。 ただしその敵のレベルには上昇限界がある。一方プレイヤーの限界値はそれをはるかに上回る。 2回行動のレベルが引き下げられた。全てのパイロットに当てはまるわけではないが、リアル系ならレベル30~40代、スーパー系でもレベル50代までに2回行動が出来る。 独自のシステムとして『スーパーロボット大戦リンクバトラー』とのデータリンクと「ダミー」システムがある。それぞれ詳細は後述。 ルート分岐について 本作品では前述の通り、『ガンダムW』に関連したルート選択によって3つのルートに変化する。さらに選択により終盤2つのルートに分岐する。 + 各ルート解説 OZルート 本来なら敵であるジェリドやハマーン、果ては選択肢次第でシロッコ、バスク、ヤザン隊と共闘することになるという珍しい展開がウリなルート。 最終的にOZでデルマイユとトレーズによる内部対立が起き、自軍はトレーズ派に付く為OZと敵対し、終盤にシロッコと闘うことになる。 リアル男とスーパー女でこのルートを選択すると色々と複雑なライバルの裏事情が垣間見れる。 独立軍ルート こちらは『ガンダムW』の終盤のホワイトファング編が完全再現されており、カーンズも比較的早く登場する。こちらだとミリアルド率いるホワイトファングと死闘を繰り広げる。 本作品を象徴する、リアル系のシナリオ『その瞳に未来は映ることなく』を通るのはこのルートである。 前述の五飛の迷言もこのルートで聞ける。完全平和ルート経由でも可。 リアル男においてこのルートでライバルを説得すると「トレーズ派のOZに合流する」という、より彼にとって望ましい選択肢があるにもかかわらず、OZ全体を見限って仲間入りするというやや強引な展開になってしまう。 完全平和ルート 『ガンダムW』のサンクキングダム崩壊までのシナリオが完全再現されているルート。 これも選択肢次第で分岐するのだが、このルートを選ぶと「完全平和思想に共感できない」という理由で一部のキャラクターらが一時的に離脱する。 また、スーパー系男でこのルートを選ぶと無条件でスーパーアースゲインを入手する。 最後はサンクキングダムが崩壊する為、最終的にはOZルートか独立軍ルートのどちらかとの合流を選択することになる。 ムゲ宇宙ルート 終盤の分岐ルートの1つ。1話のみ。 『ダンクーガ』の原作再現でムゲ宇宙へ乗り込む。この際にデスガイヤー将軍と2度戦うが、復活後に倒すとキャラ次第で専用の撃破セリフが用意されている。 また、展開の関係上ネェル・アーガマは破棄される。またムゲ宇宙では3日過ぎただけだが、外の世界では4ヶ月経っているという事が明らかになる。 シャアの反乱ルート 『逆襲のシャア』の序盤で語られたフィフス・ルナ落としが再現されるルート。 ここでの敵は、最初の選択で選んだ三つのルート次第で登場する敵が3つのパターンに分かれることになる。 また、独立ルートならキャラかマシュマーの内説得した方が味方増援として現われ、さらにノイエ・ジールが入手出来る。 プルとプルツーを仲間にしていると、キュベレイMk-IIの色をプルツーカラーにするか、プルカラーのまま残すか選択する。 そして、アムロが『逆襲のシャア』時の衣装へ衣替えする。 2話目からはムゲ宇宙へ行ったメンバーと合流するので、単独ルートとしては1話のみ。 評価点 戦闘面の演出の向上 戦闘アニメは『F/完結編』と同レベルであり、ドットグラフィックも『新スパ』には及ばない。 しかし本作では背景・地形が3D化されており、従来の2D作品にはない遠近感を持たせている。また、近距離用武器や合体攻撃の多くでズームアップしたり、奥から手前に突進する等の演出が用いられており、『α』とは別の方向性で進化を果たしたと言える。 クオリティこそSFCと大差ないレベルだが、機体・パイロットのカットインもそれなりに用意されている。 画面上下のステータスやメッセージウインドウを常時半透明化させることで、戦闘画面を広く感じさせているのも特徴である。 キャラクターグラフィックは、従来作の顔のみではなく、バストアップのものになりキャラクター性が強調されている。 同時期に開発された『α』でもバストアップのグラフィックは用意されているがインターミッション専用であるのに対し、本作はインターミッション・戦闘アニメ共にバストアップのグラフィックが使用されている。 ただし、「Gガンダム」など一部のキャラクターを除いて表情は一種類だけである。 ジャイアント・ロボのグラフィックは、ロボの顔の横に大作が掴まっているのだが、宇宙や水中での戦闘では大作が宇宙服を着たグラフィックに差し替えられるという細かな演出がある。 スパロボでは初めて合体攻撃が実装された。複数ユニットを使用した強力な攻撃が使用可能となり、原作再現もしやすくなった。 アイデア自体は以前から存在していたが、『新スパ』や『F/完結編』はディスクメディアだったため、ロード時間の関係で見送られていた。本作ではROMカートリッジを使ったためロード時間の問題がなく、よって採用された。 黒い三連星によるジェットストリームアタック(*1)をはじめとする敵3人小隊による連携攻撃の再現や、マジンガー系とゲッターロボによるファイナルダイナミックスペシャル(*2)等が登場した。 バンプレストオリジナルにおいては、スーパー系男主人公で使用可能。習得が非常に特殊で後継機の入手との2者択一だが、演出・破壊力共に凄まじい。 ゲームバランス ゲームバランスは良好。『F/完結編』に比べれば、ユニット間の格差は少なく、どのキャラクターも使ってもそれなりに活躍できる。主役級は主役らしく強く設定されており、覚える精神コマンドもまともなラインナップになっている。 相変わらずNTや聖戦士は強いが、コウやシローのようなオールドタイプを使っても十分攻略できる難易度。 リアル系が有利なバランスは変わらないが、スーパー系も2回行動が早めに設定されているので、終盤になると強さで追いつける。「宇宙B」という欠点を持つユニットも多いが、決して戦えないほどではない。 音楽 BGMは大絶賛されたセガサターン版『F/完結編』には流石に及ばないが、それでも『α』と同等のクオリティを誇っており、一部を除いては概ね良好と言える。 特にガンダムWのBGMである「JUST COMMUNICATION」は本家スパロボで唯一フルサイズ収録されている(*3)。他作品ではアレンジがかっていた「FLYING IN THE SKY」もかなり明るいイメージになり、より原曲のイメージに近くなった。 マップや戦闘などのオリジナル曲も好評。本作では、敵、味方いずれのフェイズでも音楽が共通しており、それに準じた曲調となっている。 ストーリー 地球が外宇宙からの侵略者に占領された状態から物語がスタートするという、シリーズの中でも異色な舞台設定。そうなった理由は一年戦争により地球・宇宙双方が疲弊したせいで異星人の侵略に対抗しきれなかったと万人が納得できる設定がプロローグで説明される。 外宇宙からの侵略者(ムゲ帝国)に加え、ムゲ帝国の手先となった地球人(スペシャルズ)による二重の支配が行われており、さらに地球に潜んでいた人類以外の第三勢力も出現してムゲ帝国に協力、さらに別の異星人連合も現れて…という四面楚歌の状況。そのため、自軍はあくまで少数による抵抗勢力として描かれており、それ相応の苦境に立たされる場面もある。 特に中盤以後では精神安定剤や栄養剤を投与されるキャラクターや食糧危機や資材不足による出撃不可に陥るなど過酷な描写がある。 敵首領を倒すためだけとはいえ、スパロボでは初めて外宇宙にまで足を伸ばした作品である。 スパロボシリーズ中でも屈指のクロスオーバーシナリオ。先の世界観を生かし、主人公や版権キャラの濃密な交錯が実現している。 UCガンダム系 DC戦争シリーズではやや不遇な傾向にあった『ガンダムZZ』が優遇されている。 マイナーキャラの参戦(ガザの嵐隊や3D等)やアクシズとの共闘、特に最終決戦の三つ巴の戦いの完全再現はファンなら歓喜もの。 序盤からシュツルムディアスが加入し、ビーチャが僅かレベル38で「奇跡」を覚える等、機体・パイロットの性能面でもなかなか。マシュマーもしくはキャラが愛機と一緒に正式加入するのも嬉しい配慮である。 地味なところではあるが『Ζガンダム』のジャミトフ・ハイマンが原作同様に、曲がりなりにも地球圏の人間を考えている思慮深い人物として描かれている。 他のスパロボではバスク同様に「地球人さえよければ全て良しという理念の元、スペースノイドを弾圧する極悪人」と描かれがちなジャミトフが、原作同様のキャラクターとして描かれたのは今日に至るまで今作くらいである。 物語序盤では小説版Ζガンダムの台詞を元にスパロボの世界観を加見して本気で地球圏の事を憂いている姿は、ジャミトフが本来どんな事を考えていた人物なのかがよくわかる描写となっている。 本作でシナリオ的に初めて『逆襲のシャア』が完全再現された。 『機動武闘伝Gガンダム』もドモン以外のシャッフル同盟4人や、彼ら以上に参戦機会が少ないキラル・メキレルが初登場。 キラルは当初からトレーズの暗殺を狙い、終盤は条件付きで『ガンダムW』のマグアナック隊を率いて救援に駆けつけるなどやたら目立つ。 『新機動戦記ガンダムW』は、『新』、『F』での酷い扱いが嘘のように優遇されている。 5体のガンダムは『F』の雪辱を果たすような強さ。さらに5体とも『Endless Waltz』の機体にパワーアップできる隠し要素もある。社交的な性格であるデュオとカトルは早々に自軍に加入し、他の三人も早めに加入する。 原作再現はシリーズの中でも多めで、機体のほうもトラゴスやパイシーズといったマニアックな機体が揃い、登場人物もアレックス、ミュラーといった一話のみの脇役や、作品の中で重要な立ち位置にもかかわらず登場の機会に恵まれないカーンズといった人物が登場する。この3名に関しては『第2次スーパーロボット大戦Z再世篇』での登場まで、64が唯一の出演であった。 中盤の手前において「OZ(『ガンダムW』の敵組織)からの勧誘を受けるか」という選択肢があり、今後の展開が大きく変化する。 敵組織といっても、本作におけるOZはトレーズをはじめとする「スペシャルズ内の反帝国派が打倒帝国のために組織した」もの。スペシャルズへの不信もあり、内部情勢は穏やかではないものの、味方が悪に走るわけではない。 ルートは大きく分けて3つ存在し、OZと手を組まない場合にはサンクキングダムの「完全平和主義」に同調するかという選択肢がある。各ルートの詳細は後述。 ただしメインキャラの五飛の扱いについては賛否両論。終盤で洗脳され敵として出てきた際の「ズール皇帝こそが正義だ」という発言は、その後の彼のシリーズにおける立ち位置を色んな意味で確固たるものにした。(*4) このイベントが余りにも強烈過ぎる為変な印象を持たれがちだが、彼の名誉の為に言っておくと、原作では生身での戦闘能力だけでなく、ガンダムパイロットの中で唯一敵の罠を見抜くなど頭脳面でも優秀である。 後の作品においては敵対することこそ多いものの、こういった優秀な部分がシナリオ上で活かされるようになり(いい意味でネタ化した『L』や、オリジナル主人公から頼られる『第2次Z』はその極致)、上記のセリフは過去の遺物となりつつある。 スーパー系などの70年代の参戦作品からも、旧シリーズに登場しなかった多くのキャラ・ユニットが登場しているほか、シナリオもそれまで再現されなかった部分が再現されている。 例を挙げるとエリカ(マジンガーZ)やヤヌス侯爵(グレートマジンガー)、暴竜鬼(ゲッターロボG)など。 『ダンクーガ』も飛行ブースター無しの状態やガンドール、ムゲ帝国の初登場などようやくまともな原作再現がされた。 開始時点でムゲ帝国が地球を占領しているという衝撃的な事態から開始されたほか、『レイズナー』のグラドス軍を傘下に収めているなど、クロスオーバーも充実している。 リンクバトラーとのリンク 外部機器が必要ではあるがレベルを引き継いで遊べる為、スパロボ初の周回引継ぎと言える。高レベルのゴーショーグンを使う事で序盤から大量の資金を獲得することも可能。 バンプレストオリジナルキャラ関連 主人公は4名。乗機は固定である。スーパー系男のみ後継機の有無は選択制。 リアル系主人公の二人はともに悲壮感漂うシナリオ展開。男主人公は富野由悠季作品、女主人公は高橋良輔作品を意識したようなキャラ・機体設定となっており、どちらも最初から死を覚悟して戦いに望むことになる。 戦闘時の専用BGMについても各キャラの性格をうまく反映しており評価が高い。 + オリジナルキャラの詳細 アークライト・ブルー リアル系男主人公。愛称はアーク。ゲリラ狩りに巻き込まれ、偶然見つけたソルデファーに乗り込んで戦うことになる。リアル系の王道、いわゆる「巻き込まれ型」の展開だが、さらに第1話の時点で育て親の親族と幼馴染を失うという不幸過ぎる身の上をもつ。 ライバルであるエルリッヒとの戦いを通じての交流、和解も魅力。 因みにコンピューター、特にソフトウェアに詳しいという、ガンダムのアムロの機械いじりを連想させる趣味を持っている。故に搭乗機のソルデファーのソフトウェア調整は彼が行なっている。 特殊能力としてガンダムシリーズのニュータイプ(以下NT)を持っている。『第4次』の主人公がNT技能を、『A』の主人公はNTもしくは強化人間技能を持っていたが、これらが単なるステータスの底上げであったのに対し、アークはストーリー中でもNT的な存在として扱われており、アーク自身のガンダムシリーズのNTにありがちな勘の鋭さや物事の捉え方も手伝って、他のUC作品の面子と溶け込んでいるため違和感がない。 とどめは中盤で新型機へ乗り換えた際に死亡した人物の残留思念と会話をするというどこかで見たことのあるようなイベントが発生することだろう。 専用BGM「悲しみの戦場へ」は悲壮な曲調の中に熱さを感じさせる正統派リアルロボット系。主人公専用曲の中でも特に評価が高い。 搭乗機はソルデファー→アシュクリーフ。 セレイン・メネス リアル系女主人公。物語開始以前からゲリラに参加しており、1話において自身以外が全滅した状態でスヴァンヒルドに乗り生き残ることになる。 ライバルのリッシュは、口の端を歪めた薄笑いという顔グラフィックに始まり、ケツ顎・無精髭・ボサボサの髪・馴れ馴れしい言動とかなりアレな人物。しかしその内面は大人としての渋さと真面目さを備えた、仲間思いの心の優しい青年であるため「綺麗なガウルン(*5)」とも称される。説得が前提だが、ライバルキャラとしては味方になるのは彼が一番早い。 1話の出会いでいきなりリッシュに惚れられるのだが、彼女は終始一貫して冷たくあしらっている(このため最後まで恋愛補正は一方通行)。ただし味方になった後は「仲間の1人」程度には認識してもらえた模様。 スヴァンヒルドの後継機ラーズグリーズに関して、勝手に戦闘データを使われ激怒するシーンがある。故にラーズグリーズが彼女の後半の搭乗機になるのだが。 搭乗機はスヴァンヒルド→ラーズグリーズ。この機体、『太陽の牙ダグラム』のダグラムに激似なことで知られており、当時発売されていた攻略本でも指摘されている。 さらには部隊名のアイディアで「ソーラーファング(太陽の牙)」という名称を出そうとして自粛させられるネタまであり、意図がなかったとは思えない。 彼女もまたニュータイプ技能を所持している。アーク程ではないにしろ、第1話からニュータイプらしい勘の鋭さを見せている。 専用BGM「I m Space Woman」は女性的ながらもクールなメロディラインが特徴。 ブラッド・スカイウインド スーパー系男主人公。武機覇拳流というロボットを使った格闘術を得意とする。 バンプレストオリジナル主人公の中で最も悪人面であり、また本編開始まで山で修行していたが故に世間を知らずに育ったという珍しいタイプ。 同門にカーツ・フォルネウスという男がいるのだが、途中で離反し、たびたび拳で語り合うことになる。 ライバルのカーツを再度仲間にする条件が彼の撃墜数なのだが、機体特性的に条件を満たすのは結構大変である。 アースゲインとヴァイローズは規定のレベルに達すると強力な技が追加されるという、現在の視点から見ても独自のシステムを持つ。 搭乗機はアースゲイン→条件次第でスーパーアースゲイン。アースゲインのままだと能力値が低くなるが、ライバル機が仲間になり合体攻撃(本ゲーム最大の攻撃力を誇る)が可能になる。 クロスオーバー面では格闘家という点から『Gガンダム』のキャラと絡むことが多い。 専用BGM「出動!大空へ」は渡辺宙夫氏を彷彿とさせる正統派スーパーロボット系。 マナミ・ハミル スーパー系女主人公。ハミル伯爵家の子女。こちらもバンプレストオリジナルでは珍しい、上流階級出身の主人公。彼女の執事もサブパイロットとして使用可能。 その後の展開次第でスパロボ史上初の女性だけが乗った後継機が誕生する。 そのためか、専用BGM「花散る嵐の如く」は明らかに「トップをねらえ! ~Fly High~」を意識した曲調となっている。 後の説得でアイシャが新たなサブパイロットになる。その際に彼女を気遣い、執事がサブパイロットを降りる演技は、動揺するマナミを含め見ものである。 搭乗機はスイームルグ→スイームルグS。マナミとアイシャの2人の掛け合いの戦闘会話は、大変面白いので全て見ることをオススメする。 なお、アイシャはスイームルグが複座機なためか唯一『リンクバトラー』には登場しない。 設定ミスなのか、スイームルグSになると切り払いができなくなる。 後の作品に「カーク・ハミル」というスパロボオリジナルキャラクターが登場するが血縁関係は不明。 アル=イー=クイス + 物語中盤で現れ、プレイヤーをパニックへ陥れた謎の敵。 その正体は、銀河先進文明と言われた古代文明の最後の生き残り。 エントロピーの増大によって自分達が消滅する前に自らの後継者を探すため、銀河各地に争いの火種を撒いた本作の黒幕的な存在である。 当初はムゲ帝王のムゲ帝国とズール皇帝の銀河帝国に期待していたようだが、この2つを地球人が撃破した為、自分達の後継者に地球人を選んだ。しかし当然拒絶され最後の戦闘となる。 彼女(?)らの機体の攻撃法は氷、分身、業火、重力、隕石と結構独特であり、戦闘時の専用BGM「狂った飢餓戦士」と共に、強烈な印象が残った人もいるだろう。 また、メンバーの一人であるアヴィ=ルーは、本作において「ゲッターロボ」の巴武蔵が戦死する元凶でもある。 賛否両論点 ゲーム展開に影響を及ぼすバグが多い 限界反応バグ 機体の限界反応が全くの無意味であり、計算される数値に制限が掛からないというもの。SFC版『EX』にも同じバグが存在する。 これにより、一部改造段階の高いユニットが限界まで性能を発揮できるようになった。代表的な機体が「アプサラス」及び「デンドロビウム」等の、限界が低く改造度が高いリアル系ユニットである。また、真ゲッター2も回避能力を思う存分発揮できるようになっている。 ただしこれは、まともな運用ができないほど限界反応が低い機体が、限界反応バグによって運用できる…という、言わば怪我の功名によるものである。バグがあろうがなかろうが決して褒められたものではない(*6)。 超能力(*7)・聖戦士(*8)バグ 「聖戦士」は、本来はレベル段階に応じて補正値が上がるのだが、バグによりレベルがいくつだろうと常に最大値の補正が掛かる。更に超能力に至っては、何故か命中・回避に64%もの補正が掛かっている。但しどちらも攻撃力補正はこれまたバグにより無効になっている。また、聖戦士のオーラバリアの補正は攻略本に載っている数値(+200~1000)よりも大きい。 この恩恵を最も受けた機体がゴッドマーズで、重装甲+超回避+高火力という凄まじいユニットに変貌している。しかもパイロットが最終的に精神コマンド『奇跡』を習得するため、そこまで育てればどんな敵だろうが問答無用で叩き落とす。欠点といえば射程と移動力が低い事と、撃墜されるとゲームオーバーになる事ぐらい。とはいえ意図的に狙わないで撃墜される方が難しいくらいなのだが……。 スーパー系は「ほぼ避けないユニット」というのが伝統だったため、びゅんびゅん回避しまくるゴッドマーズは多くのプレイヤーを唖然とさせた(*9)。ちなみに超能力を持っているパイロットは全てスーパー系であり、ユニットの運動性さえ何とかすればやっぱり避けてくれる。 ただし、バグがなかった場合、L9で命中、回避+30、攻撃力+1500と、やはりかなりの補正がかかり、これはこれで強力なのではないかという声もある。 問題点 システム面の問題 『F/F完結編』程ではないが相変わらず攻撃力がインフレ気味。敵味方共にダメージの割合が大きく、装甲の影が薄い。 このため、ゲーム終盤になると敵味方を問わず「当たれば落ちる」というケースが続出する。後述のダミーさえ外してしまえばボスクラスの敵でさえ一撃で墜ちるという事態も日常茶飯事。 装甲が売りのスーパー系は「避けられないし当たれば落ちる」となってしまい使い勝手が下がってしまう。主役級であれば「ひらめき」や「鉄壁」など何かしらのコマンドは覚えるので戦っていくことはできるが、素の装甲頼みの戦い方は終盤にはできなくなる。 本作は恋愛補正が+30%と非常に強力であり、これを活用すればとてつもないダメージを叩き出せてしまう。特にリンクバトラーを使うと序盤で加入可能なシーブック&セシリーコンビはバランスブレイカーである。 『リンクバトラー』でリンクし一気にレベルが上がると、計算式の関係でこれまた攻撃力のインフレが起こり、装甲がほぼ無意味なものと化す。 これに恋愛補正が加わるとさらに恐ろしいことになる。筆頭がGガンダムのドモン&レイン+アレンビーや、ガンダムF91のシーブック&セシリー。どちらも強力な攻撃および精神コマンドを所持している。 『リンクバトラー』によるレベル上げを行わず、全滅プレイや修理ユニットを使ったレベル上げも控えれば、それなりのバランスでプレイできる。またスーパー系も装甲と運動性を改造して特殊能力の「底力」を利用すれば「落ちきらなければ避けられる」ようにはなる。改造費用と精神コマンドの消費等の燃費の問題もあり根本的な解決ではないが。 このような事になった原因は、システムやパラメータ設定の大半が『F/F完結編』をベースにしているためである。 例えばランドクーガーの性能は、装甲・運動性・限界反応を除けば、武器性能や修理費用に至るまで『F/F完結編』と全く同じである。 システムも、命中撃破の気力増減、サイズによる命中修正、ダメージ計算式、経験値計算式すらも『F/F完結編』とまるまる同じ。 よって、「攻撃力のインフレ」「野生化が実装されていない」「一部の機体にシールド防御発生演出がない」「スーパー系の大半が宇宙B」「リアル系優遇」といった『F/F完結編』に存在する問題点がほぼそのまま本作にも引き継がれている。結果終盤になると前戦で戦っている機体はリアル系ユニットだらけになることも珍しくない。 ダミーシステムの存在。 これはあらゆるダメージを数回(ユニットによって異なる)無効化する敵専用の特殊能力で、全てのダミーを破壊しなければダメージを与えられない。ただし精神コマンド「自爆」はダミーの影響を受けない。 主にリアル系の一部ボスが実装しているが、その数最大7つ。どんな弱い攻撃でもダミーを破壊できるとはいえ、実装しているのはル・カインやハマーン、シロッコ、ガトー、シャアといった、回避力が高く当てるだけでも大変な相手ばかりでかなりイライラさせられる。ただしラスボス勢には一切なし。 20話前後という早いタイミングでラスボスの一人と戦う、という衝撃の展開がある。 従来のシリーズであれば顔見せ程度でターン経過やHP減少による途中撤退が入るのが常だったが、必ず倒さないといけない。 能力値も最終話仕様のまま。なおかつ特殊能力により毎ターンHPが30%回復するため、1ターンで止めを刺さないとまず勝てない。 自軍の状態によってはダメージが全く与えられないという事態も有り得るし、そうなったプレイヤーの体験談も多い。 一部ユニットの改造引き継ぎのデータ管理 ゲーム前半の母艦は、ミデア→アウドムラ→アルビオン→アーガマと順次乗り変えていくが、ミデアとアウドムラの改造は引き継がれない。引き継がれるのはアルビオン→アーガマからとなる。 『ガンダムW』の初期のガンダム5機の改造は後期機体に引き継がれないため、改造するかは判断の迷うところ。 原作では別機体であるウイングガンダムとウイングガンダムゼロはともかく、その他4機は初期機体の改修機であるため引き継がれないのは納得がいかないところだろう。 ガンダムシュピーゲルは途中で離脱し、再加入時には改造がリセットされてしまう。上述のガンダムWに輪をかけて納得できないだろう。 ロボット大図鑑とキャラクター辞典が無い。 図鑑・辞典は原作や設定の解説があり、未経験者にとって重宝していたため、これがない事を不満に思うプレイヤーは多かった。 これはエーアイ製スパロボが今なお抱えている問題点であり、実装されているのはリメイク作の『AP』のみである。 キャラクターの音声が無い。 ROMカートリッジはディスクメディアに比べ容量の面でかなり不利であり、情状酌量の余地はあるものの、据え置きスパロボでは音声有りがデフォルトになりつつあったため、上記と同様に不満に思うプレイヤーは多かった模様。 テンポがいいという評価点もあるが、『新スパ』や『F/F完結編』経験者は戦闘が味気なく感じられるのではないだろうか。 セーブデータ数が少ない。本ソフトに保存できるセーブデータは2つであり、増やすにはコントローラーパック(2つ拡張)が必須となる。 参戦作品の扱い 『08小隊』はキャラクターはシローとアイナの2人だけ、機体もEz-8とアプサラスのみで、原作再現も殆どない。 シローは能力値も精神コマンドも中途半端で、言い方は悪いが2軍に毛が生えたレベル。Ez-8も宇宙適応Cなので戦力外。 一方でアイナは精神コマンドが非常に優れているため支援に向いており、アプサラスはΖガンダム並みの初期能力でありながら改造段階が非常に高く、P兵器はないが本作最強のMA。 因みにギニアスは存在が遠回しに語られるのみで決着がつくことはない。ノリスに至っては影も形も存在しない。 『0083』はユニットが4機+戦艦1隻で、パイロットもコウとガトーの二人のみ。機体の性能こそ優秀だがこちらも原作再現は皆無。 本作のコウは過去作に比べ能力値が引き上げられ、充分一線を任せられる強さになった。先述の通り機体も強力。ただし2回行動がすこぶる遅いことと、今作においても自軍にニュータイプや強化人間も多くいるため、試作3号機を奪われて倉庫番になることも。 ライバルであるガトーはルートによってはコウよりも遥かに目立つが、コウとの絡み自体は殆どない。しかも敵組織に監禁されている状態で登場するという何とも情けない登場のし方をする。ソロモンの悪夢が悪夢を見る羽目になるとは。 そのガトーもルートと選択肢次第で仲間入りするのだが、終盤に無条件で裏切る上に機体も持ち逃げするため仲間にする価値があるかは微妙なところ。 『蒼き流星SPTレイズナー』はいわゆる第2部からのスタートだが、グラドス帝国はムゲ帝国の被支配国として地球を支配しているという微妙な立場。 機体はどれもこれも微妙。レイズナーは別格の強さを持つが、エイジが「集中」を覚えないため、活躍させるには多大なるお金が必要となる。 『ジャイアント・ロボ』がシリーズ初参戦でありながら冷遇気味。 ジャイアント・ロボは足が遅く装甲も微妙、必殺技の弾数も少ないとあらゆる点で微妙な性能。攻略本にもはっきりと「弱い」と書かれる始末。 その隠しユニットである銀鈴ロボ(*10)は、パイロットが前述の超能力持ちな上「魂」を覚え、機体の改造段階も高いと原作に反して明らかにジャイアント・ロボよりも強い。入手条件もそこまで難しくない為、条件を満たしたらロボを倉庫番にするプレイヤーが非常に多かった。 原作同様とはいえBF団はとにかく目的も行動理由も意味不明。終盤や続編への伏線であるなら十分理解できるのだが、そんな事は無かった。 終盤でいきなり銀河帝国に接触し、グラドスの刻印を探すのだが目的は不明。BF団の幹部でさえ「(地球を滅ぼそうとしている銀河帝国に加担すると)地球が無くなってしまえばBF団も世界征服もない、この行動はあまりに無意味で危険なこと」「奴らが勝てば我々が生き残る保障が無い」と愚痴をこぼす始末である。 当の銀河帝国側もBF団を指し「自分達が滅ぼされるのに手を貸すなど聞いたこともない」と呆れてしまっている。一方ズール皇帝は刻印を警戒してはいるものの、何を探しているのかを聞かれると「わからん」「何万年か前に設置された何かがある」という少々間抜けな回答をしてしまっている。 刻印発動後にもBF団幹部のやりとりがあるのだが、作戦は失敗したというのに孔明は「BF団の悲願の第一歩」「全てビッグファイアの意志」と主張するばかり。最後に「もう1つ仕事が残っている」といかにも意味深な台詞を吐くのだが、このやりとり以後BF団は一切登場しなくなる。 結局決戦シナリオが存在せず、終盤でフェードアウトしいつの間にか登場しなくなるという冷遇ぶりである。攻略本でも「全てが謎」という書かれ方をされていた。ビッグファイアにせよ孔明にせよ、一体何がしたいのだろう? 原作のラストも大規模な作戦失敗後に何がしたかったのかよく分からないまま終わるため、一応原作再現にはなっているのだが如何せん後味の悪い結末である。 一方でクロスオーバー面では、イベント戦闘とはいえ、衝撃のアルベルトがGガンダムのドモンや東方不敗と生身で戦うシーンがある。しかも衝撃のアルベルトと東方不敗は中の人が同じという夢の対決。 更にルート次第では「一般兵に東方不敗と間違えられて激怒する衝撃のアルベルト」という笑える描写もある。 『Gガンダム』はシナリオ面と攻撃力で優遇されているが、機体に癖があり過ぎて使いにくい。 シャッフル同盟は移動力が低く空も飛べないためとにかく足が遅い。対空攻撃も少なく、またガンダムローズ以外全員射程が短い。改造段階も控えめ。 更に最強武器の攻撃力がレベルで決まる仕様であり、最終的な攻撃力はかなり高くなるが、逆を言えばかなり意図的にレベルを上げないと十分な攻撃力を発揮できない。 スーパーモードの関係で気力が130以上ないと真価を発揮せず、5機を運用するとなると激励要因がいくらあっても足りない。シャッフル同盟拳は確かに強力なのだが……。 特にボルトガンダムは特殊能力や対空攻撃に乏しく、しかも最強武器が他4機と違って地上でしか使えないという有り様。 このため、シャッフル同盟5機を使うより、ゴッド・シュピーゲル・ノーベルの3機運用の方が実用性が高い。 シュピーゲルはミノフスキークラフト必須だが移動力が6ある上に攻撃力がそこそこあり、分身・激励・かく乱持ち。ノーベルは使い勝手こそ悪いが、パートナー補正と合体攻撃により非常に高い火力を発揮する。しかしこの2機には「条件付き参戦」という別の問題が……。 これらの欠点は『A』では武器の射程を見直す事で、『R』では武器を一括改造にする事で解消される事になる。 師匠は1度だけ共闘するマップがあるのみで、最終的に死亡し仲間にはならない。またルート展開によっては最後までドモンと解り逢えない可能性も。 『逆襲のシャア』再現の都合上、最終的にクワトロは無条件で裏切るため育てるメリットがない。攻略本でも「困った人」呼ばわりされていた。 一方でクワトロを取り巻く部下であるアポリー、ロベルト、キグナンのうち、ギグナンがクワトロが裏切った後にネオジオンに鞍替えしたのに対し、アポリーとロベルトは自軍に最後まで残り続けるのにクワトロが裏切った後も一切台詞や絡みもないなど、描写不足ともとれる面がある。 条件を満たすとクェス・パラヤが仲間になる。しかし使用可能なのは最終話のみで使うに使えない。そしてクェス自身もシナリオには全く絡まないうえ、仲間になる条件もクェスとはあまり関係が無い。仲間に加入したという描写は「パイロットを1名回収した」という台詞のみで、クェスが何故自軍に協力するかすらも語られない。しかも記憶喪失になっている状態で加入するのだが、クェスは大丈夫なのだろうか? 『ガンダムW』はストーリー面でも挙げられているように超優遇されているが、それでも一部に問題あり。 独立軍ルートだと、ストーリー的にも重要な、記憶喪失のトロワが記憶を取り戻すイベントがない(OZルートでは記憶を取り戻した上で仲間になる)。 前期機体は機体性能はそれなりだが改造段階が低く、改造しても後にリセットされるため活用し辛い。移動力と射程にも難がある機体が多い。 後継機をフル改造するとEW版の機体に変化し、機体性能が大幅に上昇する。ウイングゼロとヘビーアームズは順当に強化されると言ってよいが、デスサイズとサンドロックは最大射程が1になり、使い勝手がかなり悪化してしまう。アルトロンはビームキャノンを失うが、最大射程3のドラゴンハングがあるため、その2機よりは扱いやすい。ただし、3機ともに今作では格闘武器が一切空に届かない。 エピオンは『F/F完結編』同様に不遇極まりない扱い。性能が全てにおいてトールギスIIIより劣っており、尚且つ改造段階も低い。更に射撃値が高いゼクスと武器が全く噛み合わず、最大射程も3。「ギリギリだが、叩ける!」というゼクスの戦闘台詞が涙を誘う。しかも終盤ではトールギスIIIとの2択になってしまう。 当のトールギスIIIは改造段階が高いのに初期能力の高さが尋常ではない。移動後攻撃可能なヒートロッドも備えているほか、ゼクスの射撃値も相まって最強のMSであり、事実上エピオンを残す意味は全くと言っていいほどない。弱点は弾数の少なさと登場の遅さのみ。 また、ノインとヒルデはトーラスから乗り換えができない。トーラスも資金をつぎ込めばそれなりに強くなる機体なだけに少々残念である。 リアル系でOZルートを選択すると、ダイターン3が終盤まで自軍に加入されない。 正確に言うと、終盤でムゲ宇宙ルートを選ぶとダイターン3が強制出撃するので、結果として加入する。それでも、シャアの反乱ルートを選ぶと最後まで加入しない。 リンクバトラーとの接続によって参戦する3作品はゲスト参戦同然の扱いのため、参戦後は居なくても成立する当たり障りのない台詞をほんの少量喋るのみ。 ラスボスを倒した後の展開があっさりしすぎている。 「ラスボスとの会話→地球圏へ帰還しこれまでの戦いを振り返る→スタッフロール」で終了である。後日談的なエピソードなどない。参戦作品やオリキャラが魅力的だっただけに戦いの後彼らがどうしているか描いてほしかったという声は多い。 前述の通りBF団は壊滅しておらず、孔明の示唆した「もう1つの仕事」についても完全放置。地球に戻ってもまだBF団との戦いが起こる可能性もあるわけである。というか自軍からも存在を忘れられているのではないだろうか? 総評 占領下から始まるダークで独特なストーリーや、魅力的な四人のバンプレストオリジナルキャラ、複数回の分岐によるストーリーの変化など長く楽しめる作品。 システムはまともなバランス調整がされた『F/完結編』といった具合であり、この仕様を好むプレイヤーならばかなり楽しめるだろう。 余談 寺田貴信元プロデューサーが2023年8月にX(twitter)で明かしたところによれば、本作発売当時からの契約によりスパロボ開発サイド(当時はバンプレスト)は本作品のオリジナルキャラクターや機体の著作権を完全には保有しておらず、本作単体では使用可能(例:トレーディングカードの『スクランブルギャザー』)だが、OGシリーズへの出演といった2次使用は難しいとのこと。 かつて本作の要素がOGシリーズに登場しないことについて「揉めているわけではない」と発言していたのもそういった理由。 後に発売された『スーパーロボット大戦A』ではこういった事情を踏まえて、本作品の主人公機やライバル機をモチーフにした主人公機やラスボス機を登場させたとのことで、こちらはOGシリーズへの出演も果たしている。ただし内2機は原型機とはかなり戦闘法が異なっている。 ラスボスにあたる「ツヴァイザーゲイン」は「スーパーアースゲイン改」として登場させるアイディアもあったと言われており、没データなどにその片鱗を見ることができる。 OGシリーズには本作品のオリジナルキャラクターや機体は登場していないが、「ソウルゲイン」のプラモデル解説書のように、『A』オリジナル機体の技術的系譜に本作主人公機を匂わす設定が付属している物もある。寺田氏の脳内構想には設定が存在しているらしいが、前述のように権利的な事情で、公式では「モチーフになっているが設定に繋がりは無い」という扱いになっている。 後に同人作品ではあるが、『スーパーロボット大戦64データベース』が販売されている。 本作品のタイトルテーマ「熱き魂」は、当時のPVでは歌詞が付いたものが使用されMIO氏が歌っているのだが、残念ながらサントラが発売されていないだけでなく「スーパーロボット魂 ザ・ベスト」でも収録されていないため未だにCD化されていない。 本作のCMナレーションは、明神タケル役の水島裕氏が務めた。またゴッドマーズの声付き参戦はこれより12年後の『第2次Z』まで待つことになる。
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チーム メンバー エースボーナス ATXチーム キョウスケ・ナンブエクセレン・ブロウニングブルックリン・ラックフィールドクスハ・ミズハ カウンター発生率+15%、クリティカル率+25%援護攻撃の最終ダメージ+10%、援護防御の最終ダメージ-20%HP30%以下になると、一度だけ「気迫」が掛かる援護防御の最終ダメージ-20%、獲得経験値+10% SRXチーム リュウセイ・ダテライディース・F・ブランシュタインアヤ・コバヤシマイ・コバヤシヴィレッタ・バディム 念動系武器の与える、最終ダメージ+10%最終命中率+10%、最終回避率+10%最終命中率+10%、SP+20最終回避率+10%、SP+20クリティカル率+20%、技量+10 ハガネクルー テツヤ・オノデラエイタ・ナダカアヅキ・サワ マップ兵器及び射程1以外の、武器からの最終ダメージ-10%-- ヒリュウ改・オクト小隊 レフィーナ・エンフィールドショーン・ウェブリーユン・ヒョジンカチーナ・タラスクラッセル・バーグマンタスク・シングウジレオナ・ガーシュタイン 指揮効果+5%--気力130以上で、受ける最終ダメージ-15%援護防御の最終ダメージ-30%ラッキーの発生率+10%、精神コマンド「幸運」の消費SP15最終命中率+10%、最終回避率+10% 元教導隊・クロガネクルー レーツェル・ファインシュメッカーゼンガー・ゾンボルトギリアム・イェーガーユウキ・ジェグナンリルカーラ・ボーグナインコウタ・アズマショウコ・アズマクルト・ビットナー 技量+25気力130以上で、毎ターン開始時に「直撃」が掛かる最終回避率+15%最終回避率+10% クリティカル発生率+15%獲得資金+10%、最終命中率+10%反撃時に与える、最終ダメージ+10%獲得資金+10%、SP+15最終命中率+10% 新教導隊 カイ・キタムララミア・ラヴレスラトゥーニ・スゥボータシャイン・ハウゼンアラド・バランガゼオラ・シュバイツァー 指揮効果+5%、クリティカル発生率+10%最終命中率+10%、受ける最終ダメージ-10%獲得経験値+20%獲得資金+20%受ける最終ダメージ-10%、獲得資金+10%最終回避率+10%、獲得経験値+10% マオ・インダストリー イルムガルト・カザハラリョウト・ヒカワリオ・メイロンラーダ・バイラバン 精神コマンド「愛」の消費SP45獲得経験値+10%、獲得資金+10%精神コマンド「修行」の消費SP25最終回避率+10%、SP+20 魔装機神系(P) マサキ・アンドーリューネ・ゾルダークシュウ・シラカワホワン・ヤンロンテュッティ・ノールバックミオ・サスガプレシア・ゼノサキスサフィーネ・グレイスモニカ・グラニア・ビルセイアザシュフォード・ザン・ヴァルハレビアセニア・グラニア・ビルセイアトールス・ザン・ゼテキネスゴルド・バゴルドゲンナジー・I・コズイレフフェイルロード・グラン・ビルセイアカークス・ザン・ヴァルハレビアロドニー・ジェスハエリス・ラディウス 移動力+1援護攻撃の与えるダメージ+15%マップ兵器及び射程1以外の、武器からの最終ダメージ-20%カウンター発生率+40%マップ兵器及び射程1以外の、武器の射程+1精神コマンド「脱力」の消費SP20SP+30HP40%以下になると、一度だけ「愛」が掛かる自軍フェイズ開始時に「幸運」が掛かる獲得経験値+10%、技量+10精神コマンド「補給」の消費SP40精神コマンド「信頼」の消費SP10HP30%以下になると、一度だけ「鉄壁」が掛かるHP30%以下になると、一度だけ「鉄壁」が掛かるHP30%以下で、自軍フェイズ開始時に「集中」が掛かるHP30%以下になると、一度だけ「気迫」が掛かる指揮効果+5%、最終命中率+10%最終命中率+10%、クリティカル発生率+15% プロジェクトTDチーム アイビス・ダグラスツグミ・タカクラスレイ・プレスティ 移動力+1-反撃時に与える、最終ダメージ+5% エクサランスチーム ラウル・グレーデンフィオナ・グレーデンデスピニス・グレーデン 最終命中率+10%、受ける最終ダメージ-10%-- ツェントルプロジェクトチーム ヒューゴ・メディオアクア・ケントルム 最終回避率+10%、受ける最終ダメージ-10%最終命中率+15%、SP+15 リ・テクノロジスト ジョシュア・ラドクリフクリアーナ・リムスカヤグラキエースウェントス 最終回避率+10%、受ける最終ダメージ-10%最終命中率+15%、SP+15最終命中率+10%、最終回避率+5%マップ兵器及び射程1以外の、武器の射程+1 その他 イングアリエイル・オーグリシュウ・トウゴウアクセル・アルマーアルフィミィミチル・ハナテントウマ・カノウククルメキボスグロフィス・ラクレインゼブリーズ・フルシュワジュスティヌ・シャフラワース連邦軍兵連邦軍艦長 射撃武器の与える、最終ダメージ+10%クリティカル発生率+10%、援護攻撃の最終ダメージ+10%クリティカル発生率+40%最終命中率+20%、受ける最終ダメージ-10%援護攻撃の最終ダメージ+10%、援護防御の最終ダメージ-20%精神コマンド「ド根性」の消費SP15HP20%以下で、自軍フェイズ開始時に「闘志」が掛かる最終回避率+15%命中率+10%、反撃時に与える、最終ダメージ+10%技量+30、最終命中率+15%気力140以上で、自軍フェイズ開始時に「集中」が掛かるHP60%以下で、一度だけ「覚醒」が掛かる最終命中+10% ダークプリズン用味方パイロット シュウ・シラカワサフィーネ・グレイスモニカ・グラニア・ビルセイアテリウス・グラン・ビルセイアガエンアハマド・ハムディアルバーダ・バイラリンセレーナ・レシタールエルマヨン・ジェバナメキボスグロフィス・ラクレインゼブリーズ・フルシュワジュスティヌ・シャフラワース マップ兵器及び射程1以外の、武器からの最終ダメージ-20%HP40%以下になると、一度だけ「愛」が掛かる自軍フェイズ開始時に「幸運」が掛かる精神コマンド「集中」のSP消費SP15、獲得経験値+10%カウンターの発生率+20%、反撃時与える、最終ダメージ+5%気力130以上で、自軍フェイズ開始時に「闘志」が掛かる気力140以上で、最終命中率+10%、受ける最終ダメージ-10%気力140以上で、最終回避率+10%、クリティカル発生率+30%-精神コマンド「直感」の消費SP20、SP+10命中率+10%、反撃時に与える、最終ダメージ+10%技量+30、最終命中率+15%気力140以上で、自軍フェイズ開始時に「集中」が掛かるHP60%以下で、一度だけ「覚醒」が掛かる
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スーパーロボット大戦MX 10-129 129 スーパーロボット大戦MX sage 04/11/09 14 54 14 ID ieGhCwpI 107 1-10話 ・ベガ星連合軍が攻めてきた ・ギガノス帝国が攻撃を開始した ・百鬼帝国が迫り来る ・機械帝国ガルファの螺旋城とギャンドラーが攻めてきた ・MUが活動をはじめた ・デビルガンダムが復活した ・使徒がポツポツと出てきた ・鉄甲龍が活動をはじめた 11-30話 ・火星の後継者が活動をはじめた ・攻めてくる敵を迎撃してた ・主人公は実はサイボーグだかアンドロイドだかだった ・鉄甲龍が壊滅した ・ギャンドラーの天空魔城がやってきた 31-40話 ・ギガノスの月本部が壊滅した(残党は移動要塞に終結) ・アルテアが元に戻った ・エヴァ初号機がS2機関を内蔵した(大体この辺でゲーム開始から半年) ・螺旋城をぶっ壊した ・MUの世界とこちらの世界が融合し始めた 41-55話 ・百鬼帝国が壊滅した ・ギャンドラーが壊滅した ・ベガ星連合軍のスカルムーン基地が壊滅した ・ギガノス帝国の移動要塞が壊滅した ・火星の後継者を一網打尽にした ・17使徒まで全部やっつけた(綾波レイがパイロット削除) ・デビルガンダムとギガノス帝国のマスドライバーがくっついて再生したので壊した ・ガルファ本星(アルクトス)が攻めてきたので返り討ちにしてやった ・量産型エヴァをつかって多次元世界補完計画だかが始まった ・ラーゼフォンが真聖ラーゼフォンになった ・量産型エヴァを全滅させた ・多次元なんちゃらは失敗して、調律が始まったみたいだけどすぐ終わった ・うぜーオリロボがラ・ムーの星(※1)を吸収したとかで怪しげな異空間に飛ばされた ・オリロボに載ってた女がアヒャってなんか知らんがそのオリロボに搭載されてた人工知能AI1(※2)で攻撃してきたのでぶっ壊した エンディング ・主人公とテンカワアキトはほぼ生身の体に戻ったらしい ・なんだかんだで1話から10ヶ月くらい劇中では経過してるかもしれない ・あとはドラグナーが解体されたり、ジュドーが木星行ったり、ギガノスの鷹とかプラクティーズがロンドベル入りしたり、 次の格闘大会ではシャッフル同盟が全員出るよみたいな世間話をしたり、いろいろどうでもいい 主人公は軍に残って教官をやるらしい ※1ライディーンのパイロットの母親しか力を解放できないとかいうすごいエネルギーらしい なんでそれを好き勝手にオリロボが使えたのかは謎 ※2完全な戦闘兵器を作るとかで人間みたいな不安要素をすべて排除してどうとかいう目的で作られたらしい All in 1とかいう、ばればれな正式名称の略称でAI1という(序盤でAI1って名前見た瞬間予測できるくらいにばればれ) ゼーレだかが、補完計画に失敗したときのための保険として作っていたらしい その割に人間の感情のおかげでここまで進化したとか、その性能が発揮できるとか言ってたり、 その直後に人間はやっぱいらないと言いなおしていたり、いまいちよくわからない
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「無敵鋼人ダイターン3」 放映日時TV放送:1978年6月3日~1979年3月31日 概要 前作ザンボット3とは打って変わって万丈のコメディ要素や快男児ぶりが印象に残る一作。しかしその最後は深く考えさせられる重みのあるものである点はザンボットにも引けを取らない。 ストーリー 「シン・ザ・シティ」に巨大な館を構える快男児、破嵐万丈。彼は父が生み出したサイボーグ「メガノイド」たちによって家族の人生を大きく狂わされた。万丈は火星から地球に来襲してくる「メガノイド」たちによる人類の支配を阻止するため、スーパーロボット「ダイターン3」に乗って闘う。「世のため人のため、メガノイドの野望を打ち砕くダイターン3!この日輪の輝きを恐れぬのならば、かかってこい!!」 基本的な運用 いつも通り合流は遅めだが、おかげで2段階改造されている上にそのままでもやたら強い。 エースボーナスにより出撃させるだけで資金+30000。毎回使っているなら真っ先に取得させるべき。仲間になるのは36話なので、二週目以降で15回全て出撃させれば資金450000。1ユニットの武器or機体フル改造分の資金を得られる。 登場人物 破嵐万丈 18歳。 スパロボ史上最強の金持ち。更にはスーパー系では珍しく魂を覚える数少ない人物。まあ今作ではABで魂を覚えるサラリーマンもいるが。原作でも金持ちだがスパロボではもっと金持ち。α時代には財閥まで持っていた(ちなみに財閥の設定はスパロボオリジナル)。 なおパラレルストーリーである小説版ではただの一般人。ダイターンにも乗らなかった。 エースボーナスがおかしい。が、逆に「スパロボで最も大切なのは金(資金)」ということを一番わかっているであろう人物。 中の人は既に他界されてしまったが、存命中に「これは俺の役。誰にも渡せない」と公言するほどの思い入れがあったらしい。そのためか今回もライブラリ出演。今後も代役が立てられることはおそらくあるまい。 機体 ダイターン3 身長120m、重量800t、出力6000万馬力。動力源は太陽光エネルギー。アバウトが売りなスーパーロボットにこんな事いうのも何だが割と軽い。『空想科学読本』にて「密度はコルクより軽い。水に浮く。」と指摘された。全長が約半分のトライダーとさして変わらない、ほぼ同サイズのバルディオスより100t軽い。 それでも近年のスーパーロボットと比べるとアホみたいに重いのだが。 万丈がペンダントを掲げて「ダイターン、カムヒア!」と叫ぶと飛んでくる、ダイファイターが変形した姿。 人型形態のダイターン3、戦闘機形態のダイファイター、戦車形態のダイタンクの三形態に変形可能。 ダイファイターは重力下ではマッハ20、宇宙では亜光速で飛行可能。 普段はマサァロケットと呼ばれる全長2600m、重量1億tの母艦に搭載されている。 今回はフル改造ボーナスで運動性が185というとんでもない数字に。15段階改造が解禁された暁には200を超える。 補足 過去参戦作品 第3次スーパーロボット大戦 第4次スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦F スーパーロボット大戦F完結編 スーパーロボット大戦COMPACT スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦リンクバトラー スーパーロボット大戦COMPAC2第1部 スーパーロボット大戦COMPAC2第2部 スーパーロボット大戦COMPAC2第3部 スーパーロボット大戦IMPACT スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦α外伝 第2次スーパーロボット大戦α 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ スーパーロボット大戦A スーパーロボット大戦R スーパーロボット大戦A portable スーパーロボット大戦Z
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スーパーロボット大戦リンクバトラー 機種:GB, GBC 作曲者(*1):野村教裕 開発元:招布 発売元:バンプレスト 発売日:1999年10月1日 概要 『スーパーロボット大戦64』と共通した世界観を持った作品であり、普通のスパロボと違い対戦システムに強化している。 『スーパーロボット大戦64』とリンクしており、このゲームを通じて『スーパーロボット大戦64』と経験値や限定機を共有することが可能。 音楽は『スーパーロボット大戦64』と同じくT s MUSICの野村教裕氏が担当。ゲームボーイの音源で各版権作品のBGMが再現されているのは結構貴重。 収録曲 オリジナル曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル画面 野村教裕 あらすじ オープニング・エンディングで使用 HOMEメニュー LBセンター トレードセンターメニュー バトル前準備 闇リーグ 闇リーグ関連イベント スタッフロール 出動! 大空へ スーパーロボット大戦64より 花散る嵐の如く 哀しみの戦場へ I'm Space Woman 版権曲 曲名 作・編曲者 出典 順位 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 THE WINNER 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY モビルスーツ戦~敵機襲来 機動戦士Zガンダム サイレントヴォイス 機動戦士ガンダムZZ MAIN TITLE 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア F91ガンダム出撃 機動戦士ガンダムF91 FLYING IN THE SKY 機動武闘伝Gガンダム JUST COMMUNICATION 新機動戦記ガンダムW ダンバイン翔ぶ 聖戦士ダンバイン メロスのように ~LONERY WAY~ 蒼き流星SPTレイズナー マジンガーZ マジンガーZ おれはグレートマジンガー グレートマジンガー とべ!グレンダイザー UFOロボ グレンダイザー ゲッターロボ ゲッターロボ コン・バトラーVのテーマ 超電磁ロボ コン・バトラーV カムヒア!ダイターン3 無敵鋼人ダイターン3 行け!ザンボット3 無敵超人ザンボット3 ゴーショーグン発進せよ 戦国魔神ゴーショーグン バーニング・ラブ 超獣機神ダンクーガ 宇宙の王者!ゴッドマーズ 六神合体ゴッドマーズ その名はジャイアント・ロボ! ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日
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スーパーロボット大戦OGサーガ 無限のフロンティア EXCEED 作品情報 公式HP http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_mugenexceed/ 8枚 アレディ・ナアシュ ネージュ・ハウゼン シンディ・バード M.O.M.O. ゲルダ・ミロワール クレオ・グレーテル ヘラ・ガンド ヒルド・ブラン
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「スーパーロボット大戦MX PORTABLE」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 (画像:スーパーロボット大戦MX PORTABLE) <リンク集> 公式ページ:http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_mxp/index.html Wikipedia:スーパーロボット大戦MX スーパーロボット大戦Wiki:http //hiki.cre.jp/SRW/?SuperRobotWarsMXPortable <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.38 発売日 2005年12月29日 ハード PSP 定価 5,040円 開発 バンプレソフト/トーセ 販売 バンプレスト 主題歌 OP:VICTORY/JAM ProjectED:約束の地/JAM Project 時系列前後 (No.37)スーパーロボット大戦J(No.38)★スーパーロボット大戦MX PORTABLE(※)スーパーロボット大戦i(A)(No.39)スーパーロボット大戦XO <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> 「ツェントル・プロジェクト」/本流ヒューゴ・メディオ(声:高橋広樹):主人公。 アクア・ケントルム(声:白鳥由里):パートナー。 ミタール・ザパト(スーパー系搭乗機)ガルムレイド→ガルムレイド・ブレイズ(G/S) (リアル系搭乗機)サーベラス→サーベラス・イグナイト(G/S) <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> 「ツェントル・プロジェクト」/敵役アルベロ・エスト(声:宝亀克寿):ライバル エルデ・ミッテ(声:小林優子):ライバルのパートナーメディウス・ロクス:アルベロ&エルデの搭乗機 メディウス・ロクス(第2形態) (汎用)フロンス (汎用)テルグム (汎用)シニストラ (汎用)デクステラ メディウス・ロクス(最終形態) AI1<最終ボス機> <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 1972年:マジンガーZ 1974年:グレートマジンガー 1975-79年 1975年:UFOロボ グレンダイザー 1975年:ゲッターロボG 1975年:勇者ライディーン 1978年:闘将ダイモス 1980-84年 (なし) 1985-89年 1985年:機動戦士Ζガンダム 1986年:機動戦士ガンダムΖΖ 1986年:マシンロボ クロノスの大逆襲 1987年:機甲戦記ドラグナー 1988年:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 1988年:◆冥王計画ゼオライマー 1990-94年 1994年:機動武闘伝Gガンダム 1995-99年 1995年:新世紀エヴァンゲリオン 1998年:劇場版 機動戦艦ナデシコ 2000-04年 2000年:GEAR戦士電童 2002年:◆ラーゼフォン 2005-09年 (2005年/本作) ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。新規参戦なし。◎は機体のみ参戦。◆付はMX(PS2)で初参戦した作品。 <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 備考 - オリジナル 1974年 劇場版マジンガーシリーズ 原作再現あり(グレートvsゲッター/ギルギルガン)(空中大激突/ピクドロン他)(グレンダイザーvsグレート/バレンドス親衛隊長他)(決戦!大海獣/ドラゴノザウルス) グレートマジンガー(桜多版) 原作再現あり(グレートマジンガー/元祖 他) 1997年 新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 原作再現あり(Air/まごころを君に) <ゲーム情報> 【全話一覧】スーパーロボット大戦MXシナリオ一覧(まとめ中) <攻略記録・その他雑感> coming soon...
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シナリオ攻略 第48話「深秘なる存在」⇦ 第49話「闘志、炎に燃ゆる」 ⇨第50話「去来交差点」 作戦目的 出現条件 勝利条件(1) 1. 敵の全滅。 最初から 勝利条件(2) 1. 雷鳳の四方を味方ユニットで取り囲んだ後、HPを3000以下にする。 勝利条件(1)達成後 敗北条件(1) 1. トウマの撃墜。 最初から 敗北条件(2) 1. ゼンガー、またはレーツェルの撃墜。2. 味方母艦の撃墜。 味方増援後 敗北条件(3) 1. 雷鳳の撃墜。2. ゼンガー、またはレーツェルの撃墜。3. 味方母艦の撃墜。 勝利条件(1)達成後 SRポイント獲得条件 3ターン以内に、トウマが量産型ジンライを4機以上撃墜する。 最初から 備考 SRポイント獲得or4PPで味方増援、勝利条件(1)達成後に敵増援が出現 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 雷鳳 トウマ 初期配置 リペアキット装備(NORMAL)気力130味方増援後はNPC化 ハガネ テツヤ 味方増援 ヒリュウ改 レフィーナ 味方増援 ダイゼンガー ゼンガー 味方増援 アウセンザイターとツイン(解散可能) アウセンザイター レーツェル 味方増援 ダイゼンガーとツイン(解散可能) 出撃部隊選択×14 味方増援 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H 量産型ジンライ AI0・M 9 12 初期配置 51 15000 16050 6(4) 8 / 6500 雷鳳 トウマ 1 1 敵増援 ※ 65000 66050 6(4) ?? / ???? システムLIOH、分身気力170※レベルは味方増援時点でのトウマのレベルに依存 攻略アドバイス 隠し強化パーツ『鋼の魂』の入手フラグあり。条件は『レフィーナとテツヤの撃墜数がそれぞれ55機以上。』 トウマのデビュー戦でイベント的なマップ。敵増援はない。 SRポイント獲得には攻撃を外すことができない。直感も2回分しか使えないので、確実に取るならリセットも視野に入れた方がよい。やること自体は単純で、1PPに海を渡ったところへ移動したら使える最強攻撃で反撃するだけで取れる。分身で結構避けるので不屈を使う必要はない。むしろHPを減らして底力発動による命中率補正を狙った方がよい。 こちらに移動してくるのが3体だけなので、SRPを獲得するとなるとガンガン進んでいく必要がある。味方増援後にはトウマが使えなくなるのでSP残量は気にしなくてよい。 量産型ジンライに対するトウマの命中率は素だと62%程度なので、必中(直感)はまず必須と思われる。分身込みでひたすら戦い、必中が切れた3EPでは底力発動で一気に撃墜していくことになるだろう。 4PPまたはSRポイント獲得で味方増援が到着。SRPを獲得した場合、残る敵はシングル3機+ツイン3組の計9機だけ。レベルが低い仲間への肥やしにしよう。ツインユニットはALLで撃墜したい。 量産型ジンライは援護攻撃・援護防御があるので隣接させないように。 敵機を全滅させるとイベント発生。トウマの雷鳳が暴走し敵ユニット化する。撃墜してしまうとゲームオーバーなので、包囲した上で倒しきらない程度にHPを削っていこう。リシュウがレベル51以上なら技量値を上回れるのでてかげんが有効。脱力で気力を下げればシステムLIOHの補正が切れ、必要技量値は20下がる。分身も発動しなくなるため、ダメージ調整もやりやすくなる。 射程7以上は安全圏。ただし底力があるので、HPが減るに連れて危険度が増していく。 先にHPを3000以下にしてから取り囲んでもOK。 マップクリア後、強化パーツ『ハイパージャマー』、換装武器『G・インパクトステーク』『スピリットテイカー+』『アーマーブレイカー』を入手条件を満たしていれば『鋼の魂』も入手。 戦闘前会話 初戦闘時:トウマ トウマ(敵):ゼンガー、レーツェル、カイ、コウタ、ラウル