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アルテリオン(CF) アルテリオン(DF) ベガリオン ハイペリオン 全味方ユニット中、素の移動力・運動性はトップクラスの部類で、空中戦が多い本作の戦場をグイグイ飛び回れる。ほぼすべての武器が弾数制なので、Bセーブやカートリッジでどの難易度でも経戦能力を伸ばしやすい。 しかしHPや装甲値もワーストクラスで、後継機になっても精神コマンドを使ってくるボス相手は油断ならない。その代わり、ハイぺリオンになれば宇宙適応Sや3人乗りで精神コマンドの選択肢が広がるので、これらの恩恵を最大限に活かして戦おう。改造関連の関係で、SRXよりも手軽に分離・再合体+MAP兵器(+ヒット アウェイ)という大胆な戦法が取りやすい。 アルテリオン(CF) 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 4400 6900 8150 最大HP+10% 7590 8965 EN 150 250 300 最大EN+10% 275 330 装甲値 800 1400 1700 装甲値+10% 1540 1870 運動性 130 180190 205215 運動性+10% 198 225 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 89 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 4200 カスタムボーナス 移動力+1 運動性+10 パーツスロット 2 特殊能力 その他 変形 専属パイロット アイビス・ダグラス(専属・メイン)ツグミ・タカクラ(サブ) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 90mmGGキャノン F P 2800→4700→5700 1~2 10 +15 +20 A A B A 射撃 CTM-07プロミネンス 3700→5600→6600 1~6 8 +25 ±0 A A B A 射撃 Gアクセルドライバー P 3900→5800→6800 2~3 6 110 +10 +10 A B C A 射撃 マニューバーGraMXs S P 4600→6500→7500 3~5 3 130 +25 +0 A A B A バリア貫通 / 第34話(地上)で追加 第1話の時点では変形不可。他の可変機と異なり、この巡航形態がメインらしい。 当分はGアクセルドライバーが最強武器で少々物足りない。第34話でマニューバーGraMXsが追加され、やっと人並みに。 プロジェクトTDの機体は弾数制の武器がメイン。フル改造ボーナスを目指す段階になるまでEN改造は後回しで問題ない。ハイぺリオンにも言える事だが、アイビスにBセーブを付けるかカートリッジを装備すると安定感が増す。 DFと違ってGアクセルドライバーが陸Bな点に注意。思ったよりダメージが出ない場合は大抵これが原因である。 CF形態時はハイペリオンに合体できないため注意、とはいえ分離時にこちらの形態にする機会はほとんど無いだろう(ベガリオンで分離攻撃する際にGraMXsで援護をしたい時ぐらいか) 移動力はこの時点でハイペリオンと変わらず、ベガリオンのパーツスロットで差がつく程度。エースボーナス+カスタムボーナス+フル改造ボーナスで、全機体中最大の移動力となる。 アルテリオン(DF) 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 4400 6900 8150 最大HP+10% 7590 8965 EN 150 250 300 最大EN+10% 275 330 装甲値 800 1400 1800 装甲値+10% 1540 1980 運動性 125 175185 200 運動性+10% 198 220 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 67 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 140 サイズ M 修理費 4200 カスタムボーナス 移動力+1 運動性+10 パーツスロット 2 特殊能力 4200 その他 変形、合体 デフォルトパイロット アイビス・ダグラス(専属・メイン)ツグミ・タカクラ(サブ) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 90mmGGキャノン F P 2800→4700→5700 1~3 10 +15 +20 A A B A 射撃 CTM-02スピキュール ALL P 3300→5200→6200 3~4 2 +10 ±0 A A B A 格闘 ソニック・セイバー P 3500→5400→6400 1~2 15 105 +30 +10 A A B A 射撃 CTM-07プロミネンス 3700→5600→6600 1~6 8 +25 ±0 A A B A 射撃 Gアクセルドライバー 3900→5800→6800 3~7 6 110 +10 +10 A A C A アルテリオンの人型形態。 Gアクセルドライバーが遠距離対応になったり、各種武装の追加など使用感はCF形態と異なる。状況に合わせて適宜変形しよう。 ALL武器のスピキュールと唯一の格闘&EN消費武器なソニック・セイバーが使用可能になる。αシリーズにあったスピキュールのカットインは撤廃。ツグミファンは泣いていい。 換装武器を使えるのもこの形態のみ。射程が長いP武器や弾数の少ないスピキュールの代わりになるALL武器を積むと使い勝手が上がる。 変形しても空陸とも適応Aのままというのは地味な利点。GraMXs追加まではドライバーの射程が伸びるこちらのほうが援護用に使いやすい。しかもそのドライバーはハイペリオンとは独立しているので、分離戦法時のベガリオンの援護にも気軽に使える。 ハイペリオンに合体できるようになった後は、基本的に換装武器を積む意義は薄い。が、分離してベガリオンの攻撃後に援護する戦法において、アーマーブレイカーなどの状態異常系を積んでおいて強襲使用で撃ち込むという手もある。 ベガリオン 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 4300 6800 8050 最大HP+10% 7480 8855 EN 120 220 270 最大EN+10% 242 297 装甲値 1000 1600 1900 装甲値+10% 1760 2090 運動性 125 175185 200 運動性+10% 192 220 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 78 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸B 海C 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 移動力 +1、運動性 +10 パーツスロット 1 特殊能力 その他 合体 デフォルトパイロット スレイ・プレスティ(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 110mmGGキャノン F P 3000→4900→5900 1~2 10 +15 +20 A A B A 射撃 CTM-05プレアディス MAP 3400→4200→5200 1~5 2 120 +10 ±0 A A B A 敵味方識別無効 / 着弾地点指定型 射撃 CTM-07プロミネンス 3700→5600→6600 2~4 8 +25 ±0 A A B A 射撃 Gブレイクドライバー 3900→5800→6800 2~8 6 +10 +10 A B C A 射撃 CTM-09セイファート 4000→5900→6900 3~7 2 +20 ±0 A A B A 設定上は機体サイズが44.8mと1stガンダムのビグロ並みにデカい。第2次α同様、Mサイズ扱いなので気にする必要はないが。 最初からハイペリオンの状態で加入するため使う機会はあまりない。とはいえアルテリオン、ハイペリオンと改造値は共有なので雑魚戦で手数を増やしたい時は分離するのもあり。マップ兵器プレアディスは弾数がハイペリオンと共有な上に2発しか撃てないが、削りに使う場合は本機からでも撃てることは利点になる。 ハイペリオンと弾数を共有していない武装はGGキャノンとプロミネンス、Gブレイクドライバーの3種。(ハイペリオンのプロミネンスWはアルテリオン側のプロミネンスと共有)分離・合体戦法を使うならGブレイクドライバーが主力になる。 分離した際は隣接状態のため、ベガリオンの攻撃にアルテリオンの援護を乗せられる。そのため実ダメージは結構高い。 ハイペリオン 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 6000 8500 9750 最大HP+10% 9350 10725 EN 170 270 320 最大EN+10% 297 352 装甲値 1100 1700 2300 装甲値+10% 1870 2530 運動性 135 185195 210 運動性+10% 203 231 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 89 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸A 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 移動力+1 運動性+10 パーツスロット 3 特殊能力 分身 その他 分離 デフォルトパイロット アイビス・ダグラス(専属・メイン)ツグミ・タカクラ(サブ)スレイ・プレスティ(サブ) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 CTM-05プレアディス MAP 3400→4200→5200 1~5 2 120 +10 ±0 A A B A 敵味方識別無効 / 着弾地点指定型 射撃 ツインGGキャノン F P 2900→4500→5500 1~3 10 +15 +20 A A B A 射撃 CTM-02スピキュール ALL P 3300→4900→5900 3~4 2 +10 ±0 A A B A 格闘 ソニック・セイバー P 3500→5100→6100 1~2 15 +30 +10 A B B A 射撃 CTM-07プロミネンスW 3900→5500→6500 1~5 8 +25 ±0 A A B A 射撃 CTM-09セイファート 4000→5600→6600 3~7 2 110 +10 ±0 A A B A 射撃 Gドライバー・Xコンビネーション 4500→6100→7100 2~8 4 120 +5 +10 A A C A 射撃 マニューバーGRaMXs SP 5200→6800→7800 3~5 3 125 +25 ±0 A A C S バリア貫通 OG2から壮大な前振りを経て、本作でやっと完成。 アルテリオンと同じく弾数性の武器がメインなので、運用方法自体は変わらず。Bセーブを付けてもなお最強武器の弾数が少ないので、スロットの多さを活かしてカートリッジを装備するといい。 スピキュール、プロミネンス、GRaMXsはアルテリオンと弾数共有、プレアディス、セイファートはベガリオンと弾数共有になる。ベガリオンのプロミネンスは独立している。逆に言えばそれ以外の武装は分離時に問題なく使用できる。 アイビスのみBセーブ有りでスレイが無しの場合、プレアディスとセイファートは、ベガリオンで全2発使用してもハイペリオンで増加分1発が残る。 武器をフル改造すると、セイファート以下の武器攻撃力に関してはハイペリオンよりもアルテリオン ベガリオンの方が高い。ツインGGキャノンやプロミネンスWなど単純に砲門が2倍になった武器も攻撃力は低下するという不可思議なことに。基本値ではハイペリオンが勝っているが改造効率が異なるため、フル改造時に逆転される現象が起きてしまった模様。どうしてこうなった。 アルテリオンに装備していた換装武器はハイペリオンでは使用できない点には注意。 ALL武装の弾数が少ない。ALL武器がなく移動力も同じぐらいのサイバスターと組むといいかも。移動力という点においては味方ユニット中随一の組み合わせ。アイビスとマサキ両人のエースボーナスとハイぺリオンのカスタムボーナスの補正 加速で突撃ユニットに。両ユニットとも継戦能力の強化は必須事項だが。 地形適応を合わせる必要はあるが、Gバンカランも有力候補。こちらの場合はハイペリオンの2.5人分の獲得PPを修行で倍にできるメリットもある。 陸の移動タイプがないため、有能な援護能力を生かす気なら防塵装置の装備を推奨。ベガリオンが純粋航空機なので、スロットの一番下にセットすると無駄がない。 セイバーの地形適応上の弱点も消せて良いことづくめ。 陸Sで回避も素晴らしくなる…が、機体の趣旨に背くかも。
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ドゥバン・オーグ 解き放たれし新星 CHARACTER CH-042 黒 発生 青/黒 3-5-1 C (帰還ステップ)《①毎》このカード}と、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚}は、ターン終了時まで-2/-2/-2を得る。 男性 子供 気合 [2][2][2] 出典 第2次スーパーロボット大戦OG このカードと「専用機のセット」が成立するユニット アレス・ガイスト
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今日 - 合計 - スーパーロボット大戦64の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時08分35秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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スーパーロボット大戦∞ ※詳しくはリレー小説板、『総合アンソロジー』を参照 【注意事項と規約】 企画『スーパーロボット大戦∞』ですが、少々容量が大きくなリ過ぎたので、ここらで少し路線変更を。 まず、オリジナルに関してですが、協議の結果、『敵組織を一つに絞る』とさせて頂きます。 具体的には、作品単位での参戦では、尺を取りすぎるので、味方キャラを大体1~2名位。 敵組織を一本化し、そこに全て所属と形にしようかと。 敵組織の全貌などは、未決定ですので、世界観設定、出ている参戦作品に合わせて、案を募集しておきます。 尚、版権参戦作品希望受付は終了しました。 参戦作品 ☆ガン×ソード ☆THE Soul Taker~魂狩~ ☆トップをねらえ2!! ☆機動戦士ガンダムOO 2nd season&劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- ☆戦国魔神ゴーショーグン ☆劇場版機動戦艦ナデシコ-The prince of darkness- ☆マクロス・ゼロ~マクロスF(主要キャラクター&歌姫のみ) ☆超獣機神ダンクーガ ☆獣装機攻ダンクーガノヴァ ☆フルメタル・パニック! ☆真マジンガー 衝撃!Z編 ☆ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 プロローグ オリジナル設定 はばたき:オリジナル 勇希晶:セプテントリオン(キャラクター・メカ・設定) 清涼:真・機龍戦記(概要?・メインキャラ・メカ?) 蒼ウサギ:新世代編(キャラクターと機体・ゼウス・アーク) 魔神鋼平オリジナルキャラクター・メカ きつぐ:オリジナル シシンオリジナル(NEWキャラクター・オリジナル機体・設定集・参考資料)
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シナリオ攻略 第43話「輝きを一つに」⇦ 第44話「特異点崩壊」 ⇨第45話「凶鳥は三度死ぬ」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 6ターン以内に、ライグ=ゲイオス、ゼイドラム、ビュードリファー以外の敵を20機以上撃墜する。2. 7ターン目を迎える。 最初から 敗北条件 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 5ターン以内にライグ=ゲイオスのHPを35000以下にする。 最初から 備考 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 グランゾン シュウ 初期配置 ウィーゾル サフィーネ 初期配置 サイバスター マサキ 初期配置 グランヴェール ヤンロン 初期配置 ガッデス テュッティ 初期配置 ザムジード ミオ 初期配置 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H ゼラニオ バイオロイド兵 3 3 初期配置 46 43000 44500 7(2) 16 / 13000 ビュードリファー セティ 1 1 初期配置 48 80000 81050 7(4) 18 / 18000 HP回復(小)、パイロットブロック ゼイドラム ロフ 1 1 初期配置 48 90000 91050 7(3) 18 / 18000 HP回復(小)、ロボットブロック ライグ=ゲイオス ゼゼーナン 1 1 初期配置 50 78000 79050 8(2) ?? / ???? エースボーナス「気力130以上で、最終命中率+15%・最終回避率+15%」HP35000以下で撤退 グラシドゥ=リュ バイオロイド兵 9 18 初期配置 46 5700 6750 7(2) 4 / 2900 A-アダプター×1 レストグランシュ バイオロイド兵 12 12 初期配置 46 7800 8850 6(3) 6 / 3700 カレイツェド バイオロイド兵 3 3 初期配置 46 8900 9800 6(3) 6 / 4500 カレイツェド バイオロイド兵(青) 2 2 初期配置 46 8900 9800 6(3) 6 / 4500 PP防御行動 援護攻撃・防御L2 攻略アドバイス 鋼龍戦隊以外のキャラによるステージ。つまり事前のインターミッションでは何の準備もすることはない。 「第四次」をプレイした人にとっては実に懐かしいステージタイトル。細部は変わっているが、同じようなイベントが起こる。違いを調べてみるのも一興。 操作できるのはラ・ギアス組のみ。イベント色の強いマップ。通ったルートの魔装機神はLv+19、PP+38、撃墜数+19。改造段階は離脱前と同じ。 通っていないルートの魔装機神はLv44、PP88、撃墜数44、全3段階改造済み。 クリアするだけならグランゾンを放り込んで適当に反撃していくだけで20機撃墜は達成できる。資金とPPが多いレストグランシュやカレイツェドを優先して倒したい。7PPまで逃げてもいいが、A-アダプターを持つ中央のグラシドゥ=リュは撃墜しておくこと。 適当にやる分にはさほど難しくもないステージだが、SRポイント獲得を目指す場合、かなり難易度が上がる。通常Hardであっても魔装機神の改造が低いとかなり回避しにくい。ライグゲイオスを削ろうと無理に突破を図ろうとすれば集中砲火で落とされかねない。 ライグゲイオスの削りはほぼグランゾンとサフィーネに任せて、弱めの魔装機神は固まって雑魚撃破に集中したほうが良い。できればマサキぐらいは削りに参加させたい所。 EXHardでは正直狙わない方が良いと言えるレベル。素直にあきらめるのが時間の節約になる。 ライグゲイオスを撤退させる手順の一例。1ターン目シュウを西に5マス移動、サフィーネを東に隣接。魔装機神組はミオとツインを組めるよう隣接。 2ターン目シュウとサフィーネをツインにして強襲を使って西に移動、EPの反撃で周囲の雑魚を一掃して気力上げ。ミオは脱力を2回ゼゼーナンにかける。ヤンロンとテュッティとで各1回ずつなら必中や集中を使う余裕が残る。ゼゼーナンの気力が130以下で収まるよう、敵を撃墜しすぎないように注意。目安は17機以下。 3ターン目シュウとサフィーネは強襲を使ってゼゼーナンにブラックホールクラスターで攻撃。サフィーネはひらめきで回避。クリティカルが出るまでリセットすれば確実性が上がる。天才の補正で発生率は約20%。 4ターン目シュウとサフィーネは強襲を使ってゼゼーナンに隣接し、ブラックホールクラスター アストラルバスターで攻撃。サフィーネはSPがあれば必中を使う。2機のHPが減りすぎている時はテュッティの信頼で回復しておく。クリティカルが出るまでリセットしていればEPの反撃ブラックホールクラスター アストラルバスターで達成できる。 5ターン目削りが足りなければシュウとサフィーネでゼゼーナンに攻撃すればほぼ確実に達成。4EPで達成済みならゼラニオやカレイツェドを狙うのもあり。反撃で削っていればゼラニオも落とせる。 魔装機神組を援護防御や修理しながらゼゼーナンの所まで進ませ、全員で集中攻撃する手もある。進め方次第ではそのままゼラニオを撃墜したり雑魚を一掃して稼ぐことも可能。 MAP兵器で最後に雑魚一掃を狙うなら魔装機神組はツインを組んで敵に接近して反撃で削っていく。サイフラッシュならHP1500程度が目安。ケルヴィンブリザードやメギドフレイムでまとめて削るのが楽。マサキ ミオ、ヤンロン テュッティなら移動力6になる。ツイン同士で隣接すれば信頼補正が最大限に生かせる。 ビュードリファーとゼイドラムはHPが減っても撤退しないので一応撃墜は可能。ただしSRポイントとの両立は相当強化していない限り無理だろう。なお、撃墜時は通常と異なる台詞を言ってくれる。 EX-HARDの場合、グランゾンを含む全機が無改造の状態で戦わなければならない。精神や信頼補正をフル活用しても命中回避が安定しないので、SRポイントは狙わない方が無難。どうしても狙うなら、グランゾンで可能な限り削ってから5ターン目に全員でゼゼーナンに集中攻撃。サフィーネの援護攻撃やエースボーナスを活用すれば少しは楽になる。テュッティがエースになっていればハイドロプレッシャーで射程外から狙い撃てる。 クリア後、資金600000(マサキルート選択時)or350000(リューネルート選択時)獲得。 戦闘前会話 セティ:マサキ ロフ:マサキ
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スーパーロボット大戦TRPG さまざまなロボットを駆り、色んな敵を倒してみよう・・・とか。色々考え中です(ぉ) 使用ルール:http //www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/2094/supat/kanzenban.html ■追加データ(書いたの:い~ぐる) キャラシーテンプレ:http //mistfantasia.web.fc2.com/srw_cs.txt ハウスルール:http //mistfantasia.web.fc2.com/srw.txt キャラデータ:http //mistfantasia.web.fc2.com/srw_date.txt ユニットデータ:http //mistfantasia.web.fc2.com/srw_unit.txt 作成時の注意:ユニット作成時のGPは140GPです。(PCがサブパイロット持ちでNPCユニットを作る場合は100GP、仲間NPCにユニットを持たせる場合は、GMの許可を得て80GPで作成することとします。) ◆スーパーロボット大戦α外典 GM:ジョンソン ◆スーパーロボット大戦~オクト学園偏~ GM:ジョンソン ◆スーパーロボット大戦アナザージェネレーション GM:高菜 ■GM:いーぐる(他にもGMやりたい人ぼしぅ中(ぉ) ■開催頻度:時間がある時(ぉ) ■突発セッションの有無:多分突発の嵐かと ■制限人数:特に無し・・・だが、参加回数少なかったり後から来たりして弱いと嘆いても頑張れとしかいえません。経験値はボーナスあげますが。 ■新規参加:可 ■キャンペーン方針:とりあえず「萌え」と「燃え」を重視・・・するのかしら(ぇ) ■エロ方針:多分主にセルフサービスかも・・・GMがBL思考過多なので、耐性あるのが好ましい。 ■禁止事項:特に無し、エログロ・・・まあ、大丈夫。 ■他キャンペーンからの持込:・・・TPOによる(ぉ) ■他キャンペーンへの持込:そのGMに聞いてください。 ■参加PCシェイル=レイク(PL:ゆ)春日 亮/シュネルギア:ヤークト(PL:ドルフ☆レーゲン)D・K(PL:御影)リュウジ=カグラ艦長(PL:司)ウォル・フェン(PL:りざーどめん)柴谷龍治(PL:ライガ)
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今日 - 合計 - 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河への攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時13分34秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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スーパーロボット大戦XO 項目数:12 総ポイント:1000 難易度:★★★★★(オン実績の談合相手が居る場合★★☆☆☆) 本編クリア 本編をクリアする 100 対戦回数が10回以上 スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が10回を超える。ただしランクマッチに限る。 10 対戦回数が20回以上 スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が20回を超える。ただしランクマッチに限る。 20 対戦回数が30回以上 スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が30回を超える。ただしランクマッチに限る。 30 対戦回数が40回以上 スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が40回を超える。ただしランクマッチに限る。 40 対戦回数が50回以上 スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が50回を超える。ただしランクマッチに限る。 50 対戦回数が100回以上 スーパーロボット対戦のVSモードで対戦回数が100回を超える。ただしランクマッチに限る。 150 プレイヤーランク「A」獲得 スーパーロボット対戦でプレイヤーランクの「A」を獲得する。 50 プレイヤーランク「S」獲得 スーパーロボット対戦でプレイヤーランクの「S」を獲得する。 100 プレイヤーランク「SS」獲得 スーパーロボット対戦でプレイヤーランクの「SS」を獲得する。 150 秘密の実績 ユニットコンプリート スーパーロボット対戦でユニットの所持率が100%になった。 200 パイロットコンプリート スーパーロボット対戦でパイロットの所持率が100%になった。 100 オン実績の割合が 9 割でかつ人がいないランクマッチで同ランクでないと対戦不可。 解除はかなり困難なソフトの部類に入る。 本編クリア 本編クリアは40~50時間。(男性、女性どちらかの主人公で1回クリア) 攻略サイトを参考に進めて行くとスパロボ初心者でも容易にクリア可能 http //www3.atwiki.jp/mh2/ どうしてもクリアが困難だと思ったら裏技を使用するとよい。 資金を無限に獲得でき、機体と武器を最大限まで強化すればかなり楽になる。 仮にゲームオーバーになった場合はBACKボタン押しっぱなしにすればクイックコンテニューできる。 オンライン実績全般 オンの対戦はフレと協力して自爆しあえば戦闘が 1 回 2 ~ 3 分と短く済む。 更に 1 体ずつ自爆で引き分けでも OK なので更に短縮可能。 ランク対戦は負けてもポイントが入るので時間をかければ SS も取れる。 ランクマッチは同ランクでしか対戦できないので、組んで A や SS を狙う場合は 互いのポイントとを同じにして 2 人同時にランクアップしないと、片方が置き去りになるので要注意。 またお互いの小隊コストを同じにしないと獲得できるポイントに差が発生するので、これも要注意。 各ランクに必要なポイントは以下 Fランク 1000ポイント Eランク 3000ポイント Dランク 6000ポイント Cランク 10000ポイント Bランク 15000ポイント Aランク 22000ポイント Sランク 32000ポイント SSランク50000ポイント 引き分けで 150 ポイント獲得 334 試合引き分ければ SSランク になる。 1 試合 2 ~ 3分で終わるとすると 11 時間 8 分 ~ 16 時間 42 分で対戦回数 100 回とプレイヤーランク SS が解除可能 ( 600G ) 。 取得したコインでカプセル購入すれば、コインの数から考えれば パイロット所持率 100% も取得できる( 100G ) 。 ユニットコンプリート オンでのユニット図鑑埋め。 一度でも入手経験があれば手持ちのユニットが 0 でも良い。 ユニットは、それぞれノーマル・ユニットと金ユニットが存在する。 つまりノーマルのジムと金のジムが存在する。 ノーマル・ユニットの入手確率は 98% 。 金ユニットの入手確率は 2% ( 金コイン使用時は 40% ) 。 さらにレアな機体ほど入手確率が低い。 つまりジムは手に入りやすいがアラウンザーは手に入れにくい。 金のアラウンザーを入手できる可能性は限りなく低い。 しかも絶望的な事にユニットはパイロットと違って入手した時に重複 ( ダブり ) が発生する。 後半は、ただでさえ手に入りにくい金コイン 10 枚投入しても既に持っているユニットしか入手できない可能性もある。 0 から始めた場合、ユニット・コンプに必要な時間は 50 時間程度らしい。 オススメのユニットの稼ぎ方 ( フレンドとの協力必須 ) 。 プレイヤー A はファイナルダンクーガとガトル × 4 で小隊を編成。 ガトルのパイロットはアイナ、アコース、アムロ、アンディを割り当てる。 忍には精神コマンド幸運を装備させる。 プレイヤー B はジム × 6 で小隊を編成。 パイロットはジオン兵 A ~ F を割り当てる。 戦闘デモ OFF のプレイヤーマッチで対戦を開始する。 奇数ターンの戦闘方針は プレイヤー A 一斉射撃, プレイヤー B 各個撃破を選択する。 偶数ターンの戦闘方針は プレイヤー A 強行突破, プレイヤー B 一斉射撃を選択する。 1 ターン目プレイヤーA は亮の気合を使用して次のターンへ。 2 ターン目プレイヤーA は忍の幸運と沙羅の必中を使う。 そしてファイナル断空光牙剣 ( MAP ) を使用しジム 2 機を撃破する。 3 ターン目は ファイナル断空光牙剣 ( MAP ) の武器特性 ( 命中率 + 30% ) が発動するので沙羅の必中は不要。 忍の幸運、ファイナル断空光牙剣 ( MAP ) を使用しジム 2 機を撃破する。 4 ターン目は忍の SP が切れているので雅人の祝福を忍に使う。 そしてファイナル断空光牙剣 ( MAP ) でジム 2 機を撃破する。 これで 1 試合で 9 枚のコインが手に入る。 幸運で撃破した場合は 20% の確率で金コインが手に入るので ( 幸運で撃破した 6 機の 20% で ) 平均 1.2 枚の金コインが手に入る。 所要時間は 4 分程度。 プレイヤー A がユニットをコンプしたらプレイヤー B にトレードしてプレイヤー B にもユニットをコンプさせる。 ユニット集め時の注意点 談合相手とカプセルを回す場合。 同じタイミングでカプセルを回すと両方とも同じユニットを取得する。 前回の対戦日時を元にカプセルの中身が決まっている様で、 カプセルを回す場合は片方の人だけが回す事。 また、金10枚で回す事を強くお勧めする。 金10枚で回す際についでに銀を回す場合も銀10枚単位で回すと良い。
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公式サイト http //www.suparobo.jp/ スーパーロボット大戦OG外伝攻略まとめwiki http //www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/ スーパーロボット大戦OGs特殊台詞収集wiki http //www36.atwiki.jp/suparoboogs/ 第2次スーパーロボット大戦OG攻略まとめwiki http //www45.atwiki.jp/2ndsrwog/