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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ギルドーラ ギルドーラⅡ ゴリアテ バフォーム ナグロッド レンファ ザムジード ギルドーラ 初期値 3段 HP 950017000180001850019000 1040017900189001940019900 EN 230 260 装甲値 1200 1380 運動性 100105 115120 照準値 145 163 移動力 6 タイプ 空陸水- 地形適応 空B 陸A 海A 宇C Wゲージ 0 サイズ M 獲得資金 4000 獲得PP 6 パーツスロット 4 特殊能力 -- その他 パイロット ロドニー・ジェスハエリス・ラディウスリシェル・グレノールカンツォート・ジョグナセル・ザンボスザレス・クワイアーシュテドニアス軍兵 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ガトリングガン P 2100→2400 1~3 30 +20 +5 A A A A 射撃 ビームキャノン F B 2400→2700 2~7 20 +15 +5 A A D A 格闘 プラズマソード P 2700→3000 1~2 +25 +10 A A A A シュテドニアス軍の指揮官クラスとしてよく見かける魔装機。川の精霊と契約しているだけあって水中適性を持つが、普通は地上で戦う事が多い。 シナリオによってHPと運動性がまちまちで、マサキ9話のロドニー機はHP19000運動性105、そのすぐ後のマサキ10話のザレス機は17000。 指揮官機だけあって数は少ないが、比較的HPに優れている。HPだけ倍化した仕様も登場する。武器性能は微妙な方で、ビームコートやABフィールド持ちで遠距離戦を挑めれば優位に戦える。一応、プラズマソードの威力は高め。 スパロボEXや今作、そして魔装機神シリーズ全作に出演と皆勤賞を達成した機体のひとつ。ただしこちらはLOEではやけに出現数が少なく、かと思えば次作のROEでは大量出現していた。 ギルドーラⅡ 初期値 3段 HP 590015000 665015750 EN 150 180 装甲値 1000 1180 運動性 100 115 照準値 135 153 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空B 陸A 海A 宇C Wゲージ 0 サイズ M 獲得資金 2300 獲得PP 4 パーツスロット 4 特殊能力 -- その他 パイロット ディック・シャイエールシュテドニアス軍兵 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ガトリングガン P 1700→2000 1~3 30 +20 +5 A A A A 射撃 ビームキャノン F B 2000→2300 2~7 20 +15 +5 A A D A 格闘 プラズマソード P 2300→2600 1 +25 +10 A A A A ギルドーラの量産型。Ⅱとあるが量産型なので色々弱まっており、空も飛べなくなった。 攻撃性能はさほどでもないので、ステージの状況やクリア条件にそってれば後は適当に戦っても大丈夫だろう。一応運動性はあるのでEx-Hardあたりだと微注意か。 ちゃんと顔と名前のある人が乗っていると、HPが多い場合がある。LOEではリストラされていたが、魔装機神Ⅱではうって変わって大量に出演中。 ゴリアテ 初期値 3段 HP 6800 7550 EN 180 210 装甲値 1400 1580 運動性 85 100 照準値 135 153 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇C Wゲージ 0 サイズ M 獲得資金 2500 獲得PP 4 パーツスロット 3 特殊能力 -- その他 パイロット シュテドニアス軍兵 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ミサイル F 1700→2000 1~6 10 +15 +10 A A A A 射撃 パルスクラスター 1900→2200 2~4 20 +5 +15 A A B A 射撃 バスターキャノン ALL 2200→2500 3~7 35 +10 +5 A A B A 格闘 プラズマソード P 2500→2800 1~2 +20 +20 C A B A 契約精霊は大地系低位「鉄」な頑丈さに定評のある大地系魔装機。長射程武器も持って、格闘戦もOKとなかなか芸達者なのは初出演EXから変わらない特徴。ついでに実入りも薄い。地味にバフォームに並ぶ攻撃性能である。実入りについては実はLOEでは結構良かった。というか、LOEのシュテドニアス製魔装機は皆実入り良すぎである。どれくらいよかったかというと3000以上くれる。そしてLOEではそれまでの雑魚敵の資金はなんと3桁である。 なかなかの射程のALL攻撃を使用してくるが、空中から射程1に飛び込まれるとミサイルしか使えなくなる。EXの頃のパルスクラスターは一発限りの高威力武器でスーパー系涙目な武器だった。今作はLOE準拠でおとなしめ。 ギルドーラと同様に今作を含めた魔装機神シリーズ皆勤賞を達成している。こちらはどの作品でも満遍なく出番がある。(ROEのみやや影が薄い) バフォーム 初期値 3段 HP 55009500 640010400 EN 220 250 装甲値 1200 1380 運動性 95 110 照準値 145 168 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海C 宇C Wゲージ 0 サイズ M 獲得資金 2500 獲得PP 2 パーツスロット 3 特殊能力 -- その他 パイロット シュテドニアス軍兵ジョグ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ライトニングプレッシャー F 1900→2200 2~5 10 +5 ±0 A A B A 射撃 ウェーブパニッシャー ALL 2100→2400 3~7 5 +15 +10 A A B A 射撃 グランドナパーム P 2300→2600 1~3 5 +20 +15 A A C A 格闘 トルネードアタック P 2500→2800 1 20 +25 ±0 B A B A 契約精霊は炎系低位「不知火」。攻撃力の高さに定評のある炎系魔装機だが、本作では最大火力自体はゴリアテと変わりない。 移動後に撃てて射程3のグランドナパームがこの機体の注意点。EX当時に比べれば火力は大人しくなったが、ラ・ギアス編の敵の中では多少の消耗は覚悟したい。 HPの高い機体は「イモータルの迎撃」に出現するジョグ機。 マサキは「そんな機体でサイバスターに勝てるか」と馬鹿にしているが、実は魔装機神シリーズではサイバスターの天敵である。同シリーズでは契約精霊間で相性があり、炎系は風系に強いため。 ナグロッド 初期値 3段 HP 5100 5850 EN 180 210 装甲値 1000 1180 運動性 90 105 照準値 135 153 移動力 5 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇C Wゲージ 0 サイズ M 獲得資金 2200 獲得PP 2 パーツスロット 3 特殊能力 -- その他 パイロット シュテドニアス軍兵 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ガトリングガン F P 1700→2000 1~3 20 +15 +10 A A A A 格闘 ナックルパート P 2100→2400 1 +15 +5 D A A A 射撃 ジェネリックレーザー ALL 2500→2800 2~6 40 +25 +15 S D D D 魔装機神LOEに登場せず、ROEに登場したことによって近年設定が煮詰まってきた量産型魔装機。精霊は風系低位・「潮風」。 EXの頃は「対空レーザー」名義の武器を装備していたが、それに「ジェネリックレーザー」という正式名称が付いた。これが適応が合うと高めの対空攻撃力で襲ってくるので、付近では可能な限り地上に降りて、それから撃破しにいきたい。魔装機神Ⅱでも使用するが、ゲームシステムの違いなどもあり武器の適応は別物。 レンファ 初期値 3段 HP 4700 5450 EN 190 220 装甲値 900 1080 運動性 105 120 照準値 135 153 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海C 宇C Wゲージ 4 サイズ M 獲得資金 2100 獲得PP 2 パーツスロット 3 特殊能力 -- その他 パイロット シュテドニアス軍兵 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ガトリングキャノン ALL 1800→2100 1~4 20 +15 +5 A A B A 格闘 ジャベリン P 2000→2300 1~2 +20 +10 A A A A 射撃 バスターキャノン F 2200→2500 3~7 8 +10 +10 A A B A 空中戦の無いシステム故か、魔装機神LOE・ROEの両方にも登場していない可哀想な魔装機。魔装機神IIIで魔装機神シリーズに初登場となる。 EXでステータスに存在していた「変形」が無くなった。設定ミスだったのだろうか。 明らかに風属性と思われるが、精霊と契約していないという設定がある。故に、ランク的にはルジャノール改と同じDクラス魔装機。 ALL攻撃持ちだが威力・射程共に強くないので、飛行性能が取り柄。 空適応Aで飛行してくるので、空対空戦の前にこちらの地形適応はチェックしておこう。 今回登場しないが、シュテドニアスにはこの時点でこいつと設計が若干共通している高性能魔装機ダイオンが存在する魔装機神シリーズでは第一章の時点で既に登場していたのだが、EXでは登場しなかったのが再現されてしまった。残念。 ザムジード 初期値 3段 HP 23000 24050 EN 190 220 装甲値 1900 2080 運動性 105 120 照準値 145 163 移動力 5 タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 3 サイズ M 獲得資金 ????? 獲得PP ?? パーツスロット 3 特殊能力 HP回復(小)パイロットブロック その他 盾装備 パイロット ロドニー・ジェスハ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 レゾナンスクエイク MAP 1700→2000 1~5 60 110 ±0 -5 D A B D 敵味方識別無効 / 自機中心型 射撃 リニアレールガン ALLF 1900→2200 2~7 6 +30 ±0 A A B A 格闘 ハイパープラズマソード C P 2400→2700 1~2 +25 +10 A A B A 格闘 超振動拳 P 3000→3300 1~3 10 110 +45 +30 A A B A マサキ8話で、ゲアスによって強制的に制御されている状態のザムジード。ロドニーが乗り込んでいる。 破壊すると敗北になるので、攻撃力の低い射程4以上から積極にHPを削ってゆきたい。超振動拳の性能は、この時点でも結構なもの。命中率・威力共に高いので、上手やり過ごそう。
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グラビトン・ランチャー 輸送機HP8907 イング撃墜数133 イングでエグレッタ撃墜で取得 トロニウムイベントはターン経過です - 2012-12-20 00 29 53 エグレッタへの攻撃回数は?もし攻撃していないのならば仮条件4がなくなるな。(攻撃回数が一定以上という説もあるようなので) - 2012-12-20 02 05 11 1ターン目だけ周囲の敵に攻撃で、あとは全部攻撃・反撃です。 - 2012-12-20 09 42 21 程同条件でエグレッタの攻撃をすべて回避、自ターン攻撃なし(トドメのみイング)で取得失敗 - 2012-12-20 09 52 00 検証ご苦労様です。それなら、やっぱり攻撃回数が条件なのかもな。 - 2012-12-20 20 37 39 グラビトンランチャー、輸送機被弾後回復させずに撤退させたが入手。エグレッタへは毎ターン攻撃、反撃。 - 2012-12-20 02 11 23 高性能電子頭脳 前編にてキョウスケメインのMB始動で、ゼンガーの合体攻撃でトドメ。後編にてダブルGで捕獲&ゼンガー単体での攻撃で勝利条件達成で入手できず。前編のトドメはゼンガーメインのユニットで攻撃開始して撃墜が条件?ゼンガーで撃墜じゃなくてもOK?補完できる人よろしく。 - 2012-12-20 07 59 52 普通に考えてMBは発動者が撃墜した事になるのが当たり前の事じゃね。他は援護攻撃扱いなんだから - 2012-12-20 10 05 29 撃墜数はHP0にしたキャラにつくんだから当たり前はさすがに言い過ぎだと思う。現状の記述だと紛らわしいから、ページの頭か各条件欄に注釈入れた方がいいと思うんだがどうかね? - 2012-12-20 23 43 13 イベントやフラグ関係の「○○で撃墜」とかは、○○が攻撃を実行するツインのメインユニットであることが条件で、「実際にHPを0にして撃墜数が増えるキャラ」のことでは無い。ツインのサブや援護攻撃だと戦闘前会話が発生しないのと似たようなもん - 2012-12-20 11 06 23 21話 ツインのまま全員2機撃墜で入手出来ず。再度ツイン解除して全員2機撃墜で入手。戦闘前会話も条件? - 2012-12-20 16 50 41 21話ExHardで全員3機ずつ撃墜、戦闘前会話行うも入手できず。ツインのサブで撃墜するとダメなのかな。 - 2012-12-20 20 25 07 高性能電子頭脳、ゼンガーのみでHP減らしただけでは入手できず。その前にレーツェルで攻撃し(攻撃はミス)、ゼンガーで攻撃で入手。二人共戦闘しかける必要あり? - 2012-12-20 18 16 11 俺も一回目で意識せずにやって取れず、二回目でゼンガー、レーツェル両方共攻撃させたら取れました。 - 2012-12-21 04 01 01 41話ゼンガーの攻撃でジンライ撤退(非撃墜)、42話ダブルG2機で挟んで捕獲後にゼンガーで勝利条件達成で高性能電子頭脳入手できました。 - 2012-12-20 18 30 16 グラビトンランチャー、上記3番の条件満たしつつHP減少イベント?は起こさず毎ターンPP,EP共に攻撃で入手。以前はPPは何もせず反撃のみでクリアした際は失敗しました。 - 2012-12-20 21 53 20 グラビトンランチャーの条件3は不要だと思う何度か被弾して回復させなかったけど入手できた - 2012-12-21 00 36 35 少なくともMAXはないね. - 2012-12-21 01 24 25 グラビトンランチャー EP,PPで2回程攻撃 撃墜数70 イングLv48 輸送機被弾0 アーマラ エグレッタとの会話済 エグレッタはイングで撃墜 これで無理だったんでクリアターン数とか関係してるかと。そうすれば、やり直して取れたり取れなかったりするのも説明できそうですし。ちなみに11ターンで無理でした。 - 2012-12-21 01 01 18 暫定にはなぜかアッシュの時と書かれてるけど、意見交換の検証によるとイング→エグレッタの攻撃は輸送機離脱前のPPで2回以上必要。回数不足かタイミングの問題では? - 2012-12-21 01 29 45 訂正。暫定の攻撃回数のとこにはアッシュの時とは書かれていないですね。失礼しました。 - 2012-12-21 01 42 03 グラビトンランチャーの条件、ちょっと強引にまとめすぎじゃないかな。少なくともアッシュがHP減って無くて、輸送機も全快してない状態で取れた - 2012-12-21 16 06 02 高性能電子頭脳ですが暫定+DGGで5機くらい撃破で入手 - 2012-12-21 21 09 50 暫定条件で取得出来なかったのか?もう少し詳しく書かないと混乱の種になるぞ - 2012-12-21 23 49 58 SSPドリンク SRポイント取得しない,アクイラとの会話を一切おこさない,アクイラを撃墜せず撤退させる,でも取得できたので他に条件はない可能性が高い - 2012-12-21 23 09 06 念のため補足しておくが「プレシアの救出(動けるようになるイベント)をマサキで発生させるを満たした上での話 - 2012-12-22 00 04 09 42話、ツインで隣接では取れず解散して二機で隣接させて勝利条件みたしたらとれました。 - 2012-12-22 14 49 14 グラビトンランチャー、条件3、4を満たさず1ターン目味方フェイズ以外全て攻撃、反撃選択。クリアターン13で入手しました。 - 2012-12-22 18 28 23 グラビトンランチャーについて 3と4の条件を削除、攻撃回数については意見交換の検証をもとに確認し、書き直しました。反証などがあれば指摘、修正願います。 - 2012-12-22 18 49 51 21話T-LINKセンサー、Gテリトリー 暫定条件で入手できませんでした アラド4機他2機ずつ撃墜 カイともう一人ぐらいはALL攻撃1回で2機撃墜しか攻撃せず - 2012-12-23 02 43 40 ↑追記 2周目EXハード ツインは組んでません 各キャラの攻撃回数も条件の内?? - 2012-12-23 02 45 42 フォルテギガス入手できませんでした。46話、ジョッシュ&リム無戦闘、4ターン到着。ジョッシュ撃墜数76, - 2012-12-23 11 53 19 一番気になるのはどっかで全滅プレイやったかどうかかな - 2012-12-23 16 24 32 親コメとは別人だけど2週目EXHモード宇宙ルートでは入手 3週目SPモード地上ルート説得有りでは未入手でした 47話以外にも何かフラグがあるっぽいけどよく分からないな - 2012-12-23 23 39 13 全滅プレイ禁止はあくまで47話での話。 37話前半のコウタ稼ぎで全滅プレイしたとしても取れる - 2012-12-24 01 09 58 つうかあの項目いらなくね? SRPを取る事って条件が書いてあるんだから=全滅プレイ禁止って当たり前だと思うが - 2012-12-24 01 27 12 ➡続き 2012-12-23 11 53 19 リム撃墜数70 。他に条件あるのかなぁ。 - 2012-12-23 11 54 08 意見交換の方の古いコメントで、突入前にポイントに張り付いてるヘビーバレリオンが残ってたら取れなくて、全部倒してから突入したら取れた ってのがあったからそれかもしれん - 2012-12-23 13 27 40 全部倒してないけどとれたぞ - 2012-12-23 16 43 02 やったことちゃんと書こうぜ。条件は全部満たした? - 2012-12-23 16 08 17 まえから疑問なんだがここまでの獲得SRポイントは無関係なんだろうか? - 2012-12-23 16 45 27 該当マップのSRPを取得って書いてあるんだから、可能性としてはあるな。SRP~以上ってのは。 - 2012-12-23 21 20 48 総獲得SRPは関係ないともう、ピンポイントのデータは残ってなかったが、二周目53話クリア時点でSRP10のデータでもフォルテ取れてた - 2012-12-24 01 07 46 SRPずっととってなくて47話で初めてSRPとったけど、48話でゲットしたよ上記の条件満たして - 2012-12-24 04 59 09 トピ主です。隠し要素の条件は満たしれいます。 - 2012-12-24 18 01 31 SRPは47話まで全取得済みです。リムの撃墜数70ジャストだったけど、71とかなのかな… - 2012-12-24 18 04 35 高性能電子頭脳、41話のジンライをレーツェル単体で撤退+42話ジンライをダブルGで捕獲で入手 - 2012-12-23 20 50 54 41話ゼンガー+援護で撃墜が前提。42話での行動は、リシュウの手加減で削った後ダブルGで隣接→未入手。ダブルG以外の1機が隣接してる状態でレーツェルの移動後攻撃で隣接して3000以下に→未入手。ゼンガーが隣接後レーツェルの移動後攻撃隣接し3000以下に→入手。 - 2012-12-24 09 52 48 高性能電子頭脳、ゼンガーによる撤退でも入手可でした - 2012-12-24 16 11 05 ↑41話の事です - 2012-12-24 16 12 00 21話の隠し、少し検証。 - 2012-12-24 18 39 38 ↑ミス(汗 ジョッシュを戦闘参加させないで入手という報告が以前あったので、全ての試行においてジョッシュは戦闘に参加させず。1回目:撃墜数全く意識せず全滅させる→未入手 2回目:ツインばらして全員3機ずつ撃墜→入手 3回目:ツインバラしてヒューゴを除く全員で3機(+α)ずつ撃墜→未入手 4回目:ツインバラしてアラドを除く全員で3機(+α)ずつ撃墜→未入手 5回目:ツイン組んで全員3機ずつ撃墜(アラド、ジョッシュ以外の戦闘後会話は発生させた)→入手 ジョッシュが撃墜する必要はない模様。また、少なくともヒューゴかアラドが1機も撃墜していないと入手不可っぽい。ジョッシュ以外のメンツの撃墜数が具体的にいくつずつ必要なのか、後続の方検証お願いします。 - 2012-12-24 18 48 12 確認の色合いが強いが、EXHSR7・ラミア→ヴァイサーガ程度の初期状態で。ジョッシュ戦闘あり全員2以上で未入手。ジョッシュ触らず戦闘せず残り全員3以上やラミア2のこり3以上で獲得。各撃墜数差異は未確認。ジョッシュの戦闘会話あり撃墜0等は未確認 - 2012-12-28 07 29 38 高性能電子頭脳 前篇でレーツェルメインにしてトドメにし後篇でダブルGで囲いつつゼンガートドメで入手しました - 2012-12-24 20 19 28 グラビトンランチャーやり直したら取れました。 - 2012-12-25 10 15 01 途中送信ミス 恐らくエグレッタへの攻撃回数ではなく会話2回発生で良いかと。 - 2012-12-25 10 17 11 もうちょい詳しく。暫定条件を満たさずに取れたということ? - 2012-12-25 12 31 17 すみません。 2回以上ではなくてPPで2回攻撃すれば2回会話が発生するので攻撃は2回で良さそうです。 - 2012-12-25 22 04 45 結局暫定を満たしたのか満たしてないのかわからない。一応少し補足しておくと、会話発生だけならこちらから攻撃する必要はないが、それでは入手できない。 - 2012-12-26 04 32 55 続き 回数が2回以上となってるのは不明という意味じゃなくて、3回でも失敗にはならないという意味なんだけど、そう書いたほうがわかりやすいかな? - 2012-12-26 04 47 08 高性能電子頭脳。ダイゼンガーとアウセンザイターがそれぞれメインの状態で隣接しないとダメなのね。DGG二機ツインで隣接じゃあダメってのを書いておいた方が勘違いが減るんじゃない? - 2012-12-26 09 53 39 強制出撃のダブルGの行動がポイントか? で散々「ダブルGで捕獲」って出てるじゃん - 2012-12-26 09 57 07 すまない。DGG二機は出撃時強制ツインなわけで、DGGツインを隣接させジンライを削ればokと読めてしまってね。俺みたいな勘違いで逃す人もいるかもと思っただけなんだ - 2012-12-26 10 30 19 いや、オレもその勘違いしてた。二機ともメインにしないといけないなら書いといた方がいいと思う。 - 2012-12-28 04 04 01 ガセネタやめろ。女性パイロット縛りでぷれい - 2012-12-26 12 42 11 レフィーナ撃墜62、テツヤ撃墜55で鋼の魂入手できませんでした。撃墜数は38話で全滅プレイして稼いだので49話までには満たしていたのは確実です。その後はほぼ戦闘に参加してないので、もしかしたらレベルも関係しているのかも。 - 2012-12-27 02 29 51 高性能電子頭脳、41話ゼンガーメインでサブのR-GUN(ヴィレッタ)がトドメでSRP獲得、ゼンガーとレーツェルで量産型を数機撃破。42話、ゼンガー、レーツェル共に撃破なし、SRP未入手、レーツェル→ゼンガーの順で囲みつつ攻撃でMAPクリア条件満たして入手(9話で全滅プレイ経験有り)。↑にも検証してる人がいるので、編集できる人がいれば41話の条件を変更してほしい。現状の書き方だと、確実に入手するためには、ゼンガーメインでゼンガーの攻撃でジンライ撃破が無難になるけど、EX-HARDだとほぼそんなことできないので。 - 2012-12-28 00 28 48 41話、レーツェルメインで撃破、42話、ゼンガー→レーツェルの順で挟み攻撃、条件満たしてクリア、SRP獲得で高性能電子頭脳を獲得、レーツェルメインでも獲得は可能、41話と42話で同じ方で撃破&条件を満たせばいいのか? - 2012-12-28 08 03 35 フォルテギガス条件通ったと思ったけどダメでした。他の入口行かずに再奥行かないとダメ?まだ試してないんだけど。それとも周回ごとに70撃墜? - 2012-12-28 17 44 59 検証で手前から順に潰しても直行しても最奥に着くのが6ターン以内で取れたよ。2周目リムは初登場ステージ以外全然撃墜しなくても取れたし撃墜数は表示されてるものだと思う - 2012-12-28 20 52 27 どうもたまに条件満たして取れないって人がいるみたいだけど、実は47話以前に会話してフラグ立てる必要があるとかあったりしないか?その辺ってもう検証されてるの? - 2012-12-29 01 30 15 取れないって人はたまに居るけど詳しく書いてくれないから検証もできないっていう。せめて通ったルートと47話の動きくらい書いてほしいわ - 2012-12-29 04 20 20 地上ルート説得有、2週目EX-HARD、ジョッシュ115リム84撃墜、総ターン800ちょっと(9話で全滅プレイ有)、SRP15、4ターンで入り口到着、初期敵数機残りで増援も大半残ってる状態でスクール3組撃破でクリアで入手。48話は獲得できてるか試すために最低限の戦闘のみで説得して終了した。暫定条件さえ満たせば取れそうな感じなんだけど、入手できなかった人はどんな特別なことをしたんだろうか - 2012-12-30 14 34 04 その辺は初期のフラグ説や累積ポイント説で散々検証されてる。 - 2012-12-29 20 37 50 そうか、もう検証済みなんだね。じゃあ、ますます分からんな。条件満たして取れないってのがさ。 - 2012-12-29 23 51 48 検証できないのはとりあえず置いといて - 2012-12-29 12 19 15 少なくとも現時点での記述が「これさえ満たせば取れる」ってものではないことは明らかなんだから、それを書いとくべきじゃね。 - 2012-12-29 12 21 31 途中送信すまん - 2012-12-29 12 24 25 だから、1人が取れなかっただけでそういう事書くとまた条件が泥沼になっていくんだよ。今のは検証した結果なんだから、尊重すべき - 2012-12-29 12 58 40 あ、ツリー化のラジオボタンにチェック入れ忘れた - 2012-12-29 13 22 38 例えばそうね、「検証の結果、この条件で取れたという例がほとんどではあるが、たまにこの条件を満たしたが取れないという報告例もあるため、これで100%確定ではない模様。確実に入手したいのであれば各自で情報収集や攻略本の購入を勧める」的なニュアンスの記述があったほうが親切じゃねと。 - 2012-12-29 13 39 42 これまでの総ターン数って関係ないのかな? 2~4周目までは問題なく(どのルート通っても)取れたんだけど、5周目EX-HARDでの時に、LV99にするための全滅プレイで総ターン数が4ケタ行った時だけ失敗したんだけど - 2012-12-29 16 38 50 いや、暫定の条件はこれでいいんだよ あくまで暫定であって、「これさえ満たせば取れる」ってものではないことをもうちょいはっきり書いといたほうがいいのでは?って話 - 2012-12-29 13 20 21 暫定って書いてあるんだからいいんじゃないか? - 2012-12-29 23 48 29 45話グラビトン・ランチャーとりあえず:EXHモードSR18、リオリョウトを参式程度で。 - 2012-12-29 14 59 48 全員Lv40超え程度。輸送機指定ポイント離脱まで3回被弾、離脱時HPMAX、イングは必ず攻撃と反撃。その後EXバインまで逃げながらひらめき反撃。アーマラとの戦闘はイングの反撃削り程度に留めて撤退(SR未取得)。EXバインになってからはPP行動せず味方に削ってもらい、EPに反撃、エグレッタのトドメをイング単体で行う。その後雑魚を殲滅し入手。 - 2012-12-29 15 05 43 アッシュ時に1回被弾し体力1/4程度に。輸送機も1/4程度まで減らされてからの回復。EXバインになってからは被弾なし。 - 2012-12-29 15 10 53 暫定条件だけでは入手できない報告もあったため、今までの説まとめて入手パターンのみ。 - 2012-12-29 15 13 55 全員撃墜数70以上で、5周目まで諸説の試行の中でPPでの攻撃以外は試していたことを追記 - 2012-12-30 05 01 33 シシオウブレード - 2012-12-29 18 28 38 鋼の魂ですがレフィーナ撃墜数58、テツヤ55で取れました。他になにか条件でもあるんですかね? - 2012-12-30 14 56 11 鋼の魂両方共55で取れてます。1週目SRP全取得。一応Lvはレフィーナ47テツヤ48 - 2012-12-30 15 08 12 ↑55丁度で、です。ちなみに正確な話数は覚えてませんが47話までに達成してます。 - 2012-12-30 15 10 19 55機以上でも取れない人が地味にいるから他にも条件があるのかも、やっぱレベル? - 2012-12-30 15 34 25 21話、ジョッシュ含めて全員2体以上撃破(ALL攻撃での撃破含む)でセンサー等入手できず。全員シングル構成でジョッシュ撃墜0他最低2撃破で入手。 - 2012-12-30 15 14 20 以前21話の隠し少し検証したものだけど、みんな2機以上で取れる人と取れない人がいて、かつジョッシュ0でも取れるってことは、ジョッシュの撃墜数は関係なしで、それ以外のメンバーのうちの誰かが3機以上撃墜ってのが条件なのかもしらんね。もちろん他にもいくつかパターンは考えられるけど。 - 2012-12-30 15 50 14 上にもあるけどノーマルだと2機ずつ撃墜でちょうど全滅だから、誰かが3機以上撃墜ってのは違うんじゃね - 2012-12-30 16 34 57 それってジョッシュ含むんじゃないの?14機を6人で割るなら誰かしら3機倒してもいけるでしょ。そもそもジョッシュ以外の全員2機以上撃墜必要かどうか検証されてないからわからんし。 - 2012-12-30 16 46 57 いけるけど、ノーマルでジョッシュ含む全員で2機撃墜でパーツ入手できた以上誰かが3機以上撃墜ってのは条件に当てはまらないんじゃないの? - 2012-12-30 17 00 49 ホントだ…。アホですいませんでした。じゃあジョッシュ除く全員2機以上かつ戦闘後会話発生とかかね。 - 2012-12-30 17 07 52 あと関係ありそうなのはそれくらいか、21話のデータないから検証できないが - 2012-12-30 17 17 59 試しにラミア、ゼオラ、ラトゥーニに戦闘後会話発生させないでやってみたけど入手できた。撃墜数はアラド5、ヒューゴ4、ラミア3、他3人は2。カイが戦闘前後に会話あるからカイが条件かなぁ。結構パターン考えられるから検証めんどいわ。 - 2012-12-30 17 43 35 フォルテギガスなんだが32話で説得した覚えはないんだがなんか取れてた。ルートはヒリュウ改を追っていく感じで。47話全箇所踏破の最後は6ターン目に到達でSRPを入手。その後は雑魚を殲滅でメディウスと3犬撤退。そのときのSRPは15くらいだったと思う。他の条件の戦闘会話発生は全ては満たしてはいないと思う。撃墜数は両名とも70機以上。 - 2012-12-30 15 23 30 条件1を満たせなかった場合は厳しくなるけど条件2で取れるみたいなの過去に何個かあったけど、そういうのとは違うのかな? - 2012-12-30 15 25 07 28話「その名は"破滅"」でアクイラとジョッシュとリムで戦闘前会話をする, - 2012-12-30 15 26 29 ごめんミス、28話「その名は"破滅"」でアクイラとジョッシュとリムで戦闘前会話をするってやる必要あるのかな? - 2012-12-30 15 27 32 ジョッシュは覚えてないがリムは会話してなくても取れました - 2012-12-31 09 19 10 なんでフォルテギガスの暫定条件変わってるん?? - 2012-12-30 15 30 44 暫定でも入手できない人もいるみたいだしなんともな~ - 2012-12-30 15 32 18 だからって必要かどうかもわからない条件再追加してもしゃあないんじゃない? - 2012-12-30 15 38 39 というか検証で否定された条件じゃなかったか?鋼の魂も60機になってるけど、理由や検証も合わせて書かないと混乱呼ぶだけだと思うが。 - 2012-12-30 15 41 42 そうだよな。書き換えたんなら報告するべきじゃないか? - 2012-12-30 16 57 00 フォルテギガスと鋼の魂の暫定条件を書き換えたのか、これで合ってるの? - 2012-12-30 17 01 57 ギガス宇宙ルート通っててラキ説得してないんだがとれたぞ? - 2012-12-30 17 55 56 ギガスの32話は宇宙ルートで獲得してるから確実に関係ないし、鋼の魂も55で取れるしな。検証で否定されたやつ復活とか、60に思い込みとかで書き直しとか迷惑な話だ。 - 2012-12-30 18 09 22 同じく32話宇宙で何度もやってるけど毎回ギガスは入手できてる。地上を通るときは説得必須とかじゃないのかな?面子上毎度地上を選ばないんで地上ルートの検証はやってないけど・・・ - 2012-12-30 18 25 00 再世編のギアスifルートみたいに別ルートだと条件が緩くなるんじゃね?地上はラキ説得必須で宇宙だとなしでもOKてな感じで - 2012-12-30 18 29 53 あとフォルテは総ターン数が微妙に怪しいかも、Lv99キャラ量産のためにターン数がすごいことになってる周だけギガス入手できないわ - 2012-12-30 18 32 03 フォルテギガスを取れなかった人の大半は地上ルートだよな、たぶん特定の敵との戦闘前会話・説得が条件にありそう。あと合計のターン数 - 2012-12-30 18 34 54 総ターン数の線は無いかもしれないかなぁ、1週目から全滅プレイバリバリだったけども(たしか900ターン以上は経ってたはず)ギガス入手できたから。総ターン4桁行ったらどうなるかは分からないけど。 - 2012-12-30 18 43 22 総ターン数1700位でも問題なくギガス取得出来ました。やはり総ターン数の線は無いかと……。 - 2012-12-31 03 02 01 言われてみるとそんな気がしてきた。なんとなくギガスって破界でのトルネードに近しいものがあるかも。伏線いっぱいあんのかと思いきや実はちょこっとの条件だけでしたみたいな。 - 2012-12-30 18 47 42 そもそもフォルテギガスの暫定条件は宇宙ルートの場合のみ確定みたいな感じがする。地上だと暫定条件やっても入手できなかった人が地味にいるからまだ検証が必要かも - 2012-12-30 19 55 28 宇宙ルートで条件満たしても取れなかったんだが - 2013-01-02 23 05 10 フォルテギガス、地上ルートで説得済、関連しそうな戦闘前会話無しで取得。戦闘前会話は必要なさそう - 2012-12-31 23 49 47 検証ご苦労様。どうやら戦闘前会話は、やはり関係ないみたいだね。現状、説得無しで取れた報告は出た? - 2013-01-02 15 01 17 1週目に32話の説得無しで取れたよ。 - 2013-01-02 20 02 17 ただ単にSRPとればいいと勘違いしている人とかいそう。味方のターンでも戦闘を行わない必要がある。自分はそれでとり逃した。 - 2013-01-05 22 57 45 少なくとも鋼の魂が60機以上は無い。55機+1、2機の状態で取れてるから。 - 2012-12-30 18 03 45 とりあえず、鋼の魂はもどしておいた。フォルテギガスは一応まだそのまま - 2012-12-30 18 10 48 高性能電子頭脳 入手時ジンライを - 2012-12-30 23 02 36 高性能電子頭脳 入手時ジンライをゼンガーとレーツエルで挟み込み取り押さえ、ゼンガーの攻撃でHP3000以下にした。撃墜数ゼンガー70機 レーツエル55機 他エースパイロット19人 SRポイントは全部獲得 - 2012-12-30 23 06 26 鋼の魂取れなかったと報告した者です。取れてないことに気づいたのがクリア直前くらいなので詳細に覚えてはいませんが、レベルは43から46くらい(38話の雑魚を努力かけて落としてた+少々の補給稼ぎ)。SRPはギリギリハードにならない程度に取得(49話は取得)。両戦艦ともに無改造。19話?くらいの戦艦がポイントに向かうだけのマップはSRPは取れてない。覚えてて関係ありそうなのはこれぐらいです。1周目で、ルートはリューネ、以降は地上。 - 2012-12-31 02 35 34 うーん、それだとただ単に撃墜数満たしてなかった可能性もありそうだな。後から気付いたなら - 2012-12-31 08 07 53 鋼の魂の条件が確定してないみたいだから2周目49話クリアで入手した時の艦長の状態を書いておく。テツヤ- Lv53、撃墜数56 レフィーナ- Lv50、撃墜数60。暫定条件にLv50以上を追加で取れる感じかね?ちなみにルート分岐はリューネ→宇宙を選択。 - 2013-01-01 19 56 02 正直今欲しいのは撃墜数を満たしても取れなかった時の情報なんだよなぁ - 2013-01-01 20 04 40 鋼の魂テツヤLV46、レフィーナLV48でも取れたのでLVは関係無いか低くてもいいか、かと - 2013-01-01 22 51 22 30話からロードして地上ルートをやり直している間に、T-LINKセンサー、Gテリトリーを入手したのですが、どのシナリオだったのでしょう? - 2013-01-02 16 06 51 一覧表を作ってみたけど、獲得条件も書いたほうがいいだろうか - 2013-01-02 19 59 36 一覧は今のままの方が見やすくていいと思う。 - 2013-01-02 20 15 03 実際に獲得するシナリオじゃなくて条件に関わるシナリオ書かないと意味無くね? - 2013-01-02 20 31 31 魔装の面々とか離脱前に条件満たさないといけないしな。入手時期じゃなくてフラグ場所を書いた方がいいんじゃないか - 2013-01-02 20 51 53 フラグ時期追加して事前フラグだけ赤にしてみたけどどうだろう - 2013-01-02 22 21 29 追記:条件まで書くと表が長すぎるし、上の詳細いらなくなっちゃうから条件は書いてないです - 2013-01-02 22 24 39 一覧にするならフラグと獲得を分けずに全部まとめて進行順に並べた方がよくないか?その方が進めながらチェックしやすいと思う。あと項目(分類?)は無い方が見やすいかも。 - 2013-01-02 22 55 35 再々訂正。フラグも全部まとめてシナリオ順にしてみた - 2013-01-02 23 41 34 例えば47話なら「フォルテギガス入手のフラグあり」ぐらいにとどめといたほうが見やすい&わかりやすくないか? - 2013-01-03 00 51 06 確かに事前フラグだけ内容書くのも変かな。表自体は前のよりかなり見やすい。 - 2013-01-03 01 12 00 再々々訂正。何度もスマンw 今度はどうだろう? - 2013-01-03 01 29 19 見やすくていいんでない? - 2013-01-03 01 58 38 表見て分かったけど39話以降は毎回何かしらの隠し要素連続してるんだな - 2013-01-03 02 32 36 つーか38話にもシシオウブレードのフラグあるから37話からだな。 - 2013-01-03 02 54 57 38話見逃してたスマン。追加した。 - 2013-01-03 03 16 28 入手するだけの44.46(必殺技).48話に「入手のみ」とかあったほうがいいかも、とふと思った。シシオウや電子頭脳のケースとの区別的に - 2013-01-09 18 36 30 付けてみた - 2013-01-10 06 20 41 条件まとめてみた。T-LINKセンサー、Gテリトリーはよく分からなかったから誰か頼む - 2013-01-03 14 05 42 シシオウブレード、書いてある条件を満たしていたにもかかわらず入手できませんでした。ブリットの撃墜数60、クスハの撃墜数42。共にLvは40超 - 2013-01-03 14 10 32 そのシナリオで全滅プレイはした? - 2013-01-03 16 09 02 やってません、SRポイント取得済みです。難易度はHARDでした。 - 2013-01-03 16 59 46 正直雀武王との会話2人分を済ませる前に武雀王に変形させてるだけじゃないかなーと思わんでもない。 - 2013-01-03 21 29 35 42話にて全滅プレーをやりましたが高性能電子頭脳は入手可能でした。 - 2013-01-03 16 55 01 高性能電子頭脳 ゼンガーとレーツェル隣接じゃ取れなかった。コメントにあるようにジンライをゼンガーレーツェルで挟み込んでゼンガーでHP3000以下にすると取れた。 - 2013-01-03 17 34 04 隣接と挟み込みの違いが分からないのだが - 2013-01-03 18 34 34 敵を中心として、上と右に隣接してるのは挟み込むとは言わんと思う。 上下か左右でって事じゃない? - 2013-01-03 18 42 17 上と右みたいな感じでもシナリオ上は条件を満たしたと判定されてセリフが出るけどダブルGで隣接するときは上下とかにしてたな。ちなみにレーツェルでHP3000以下に(MAP兵器で)しても取れたよ - 2013-01-03 21 05 19 ジンライの右側と下側で隣接したが獲得出来たぞ。主はツインにしたという意味なのか? - 2013-01-03 22 37 50 シナリオ順隠し要素一覧表、46話にフォルテギガスの撃墜数に関するフラグ追加 - 2013-01-03 22 34 54 ブーストハンマー 1周目SRP39でアラゼオラトの撃墜数合計111、誰もエースでない状態でラトメインでシエンヌ撃墜にて入手 - 2013-01-03 23 49 18 レベルが考慮されなさ過ぎでないか?今までのogは隠しによくレベルがからんでたのに。 - 2013-01-04 19 49 39 ブースとハンマー - 2013-01-04 20 24 18 ブーストハンマー39話クリア時アラドゼオラ撃墜数合計95体SRP39ゼオラメインでシエンヌ撃墜で入手 - 2013-01-05 17 57 42 ラトは? - 2013-01-05 18 05 54 T-LINKセンサー、Gテリトリーの項にある「ツインのサブで撃破はカウントされない模様」ってどういう意味?通常の撃墜数の処理と一緒じゃないの? - 2013-01-05 22 11 27 気になって検証してみたがサブで撃墜でも大丈夫っぽい、ノーマル(敵数14)でラト撃墜1、他6名撃墜2の状態から最後の敵一機を。ラト(メイン)で撃墜「入手」 アラド(メイン)で撃墜「未入手」 アラド(メイン)ラト(サブ)のツインでラトの攻撃で撃墜「入手」 - 2013-01-06 00 12 37 2012-12-20 16 50 41 のコメントツリー見てサブではダメと思い書いたが違ったのか? - 2013-01-06 12 58 10 検証してから書いてくれ - 2013-01-06 20 33 32 そんなこと言ったら全部検証しないとダメじゃないか? - 2013-01-06 20 48 22 1個上の検証をした者だけど、その2012-12-20 16 50 41ツリーを記入した人が「ツインで撃墜した場合、どちらの攻撃でHPが0になってもメインユニットの撃墜扱いになるはずだ」と勘違いしていた場合、「ツインのサブで撃墜するとダメなのかな+(メインの撃墜扱いにならんの?)」という勘違いもありえると思う - 2013-01-07 00 48 08 ALL武器でまとめて撃墜すると1撃墜扱いの気がする。全員単独ユニットで戦況報告の撃墜数で2機づつ撃墜してても貰えなかった。 - 2013-01-11 15 03 02 結局条件絞り切れなかったから編集してなかったけど、「ジョッシュは条件に絡まない」「撃墜数は他の隠し要素と同様に戦況報告の表示準拠、よってシングルユニットでもツインでもいいし援護でもALLでもなんでもよし」だと思うよ。もし検証するんならコメ履歴のチェックをおすすめします。 - 2013-01-11 15 56 04 高性能電子頭脳条件満たしたのに取れなかった・・・ - 2013-01-06 01 56 18 詳細に書いてもらわないとどうしようも出来ないのだが・・・ - 2013-01-06 09 26 46 フォルテギガス上記の通りやってみましたが入手できませんでした。SRポイントは47話クリア時点で32でした。 - 2013-01-06 16 11 32 分岐は地上or宇宙どっちで進んだ? - 2013-01-06 16 40 59 マサキ>共通>地上でした - 2013-01-06 17 20 22 となると地上ルートを通った時のみ32話説得とかの旧暫定条件が必要になるのかも、それら全てこなしてだったらわかんね - 2013-01-06 17 39 37 32話で説得があったんですね。説得したかどうかは覚えてないです。今回はあきらめて2週目で取得目指します。ありがとうございました - 2013-01-06 17 48 06 俺32話説得してないけど暫定条件だけで取れたぞ。1周目地上ルートでSRP全取得。 - 2013-01-06 23 14 06 SRPが一定値以上なら暫定条件だけで取れるが、SRPが一定値以下の場合さらに回収すべきフラグが増える可能性とかは - 2013-01-07 00 30 36 SRP一定値以上の条件はあるかもしれないけど、SRP一定値以下で追加フラグとかってのは無いんじゃないかなぁ。取れなかったって人は47話で戦闘しちゃってるとかだったりする気がするんだが。 - 2013-01-07 12 17 27 以前の作品だけどZでステラ加入条件が、ステラポイント8 or ステラポイント7+SR28以上 という条件があったんだよ、まあ可能性の話 - 2013-01-07 12 37 43 自分がやらかしたミスとしては気づかずに援護に参加させたってのがあるな うっかりしてた。 - 2013-01-08 02 12 29 もしかしたらこのミスは「暫定満たしたのに」人の中にもいたかもね。 そこそこの射程の武器あるから、気づかず援護させちいそうだし。 - 2013-01-08 08 40 35 二週目SRポイント12で暫定条件満たしてフォルテギガス入手しました - 2013-01-08 17 17 41 取得できなかった人はやっぱうっかり戦闘させちゃったんじゃないかと思う。 - 2013-01-08 19 31 22 取れなかった報告がどれも杜撰だし、やり直して検証するでもない単発ばっかだから、基本的にポカミスやってるだけだと思うね。失敗報告するときはポカミスしてないか要確認とかの注意書きがトップの方に必要かもしれない。 - 2013-01-08 20 43 42 フォルテ取れないって言ってる人さ。実は47話で条件満たしてクリア後入手と勘違いしてたりしてな。 - 2013-01-10 05 11 50 戦艦積んだりとかね。罠に近いような条件だし。そういや以前コメで戦艦積むなって会話がシナリオデモにあるってあったけど、全くないじゃねーかw - 2013-01-11 20 51 42 ブーストハンマー - 2013-01-07 03 06 32 ブーストハンマー SRP35 撃墜数102(ゼオラ:38、アラド:30、ラト:34)シエンヌはゼオラメインの攻撃(ツインバードストライク)による撤退で入手 援護攻撃、ツインのサブの攻撃はなしでした - 2013-01-07 03 09 49 一応シオとシアンもゼオラで撤退させました - 2013-01-07 03 10 55 高性能電子頭脳、他機体でHP3000以下にした後、指定場所に誘導・ダブルGで隣接で未獲得。HP3000以下にする、が勝利条件なので当然だが。こんなミスする奴そうそういないか。 - 2013-01-07 17 15 29 そもそもイベント中でちゃんと順番指示してくれるしなぁ。 - 2013-01-07 22 58 26 フォルテ取れない人って47話条件を「戦闘させない」じゃなくて「反撃しない」と勘違いしてるんじゃないかと思うんだ - 2013-01-10 13 02 23 そういう人もいそうかな。 ただ、それだとSRポイント条件には引っかかるから、そのミスの人はそれほど多くはないと思う。 - 2013-01-10 13 08 08 いやSRポイントは「敵フェイズ時に敵機からの攻撃を受けない」が条件だから被弾さえしなければOK。運動改造とかしてる人は「0%だし」って突っ込ませちゃってる人もいる...かも? - 2013-01-10 21 10 51 そう思って運動性フル改造だしって一週目につっこんだら敵ターンに攻撃されて、避けたけどSR取得条件消されたぞ? - 2013-01-10 22 04 11 『地上32話にてジョッシュでラキを説得』『46話でジョッシュとリムでアクイラと戦闘前会話を発生させる』『47話(実質46話)までにジョッシュとリムの撃墜数70以上』『47話のSRP獲得』……自分は以上の条件を満たして48話クリア後にフォルテギガスを入手したよん。よかったら参考にしてちょ - 2013-01-10 23 08 19 あ、あと47話のSRPは『6ターン以内に入手』を追加。ステージクリア自体は何ターンかけても大丈夫だった。 - 2013-01-10 23 11 25 暫定条件だけで取れてる人いるんだから余計な条件を追加するとややこしくなると思うんだが - 2013-01-10 23 13 29 グラビトンランチャー2周目、撃墜数100↑、アーマラ登場まで全PP攻撃&全EP反撃、イングで撃墜で入手失敗。以前失敗例として書いたが何故か消されてる・・・ - 2013-01-10 20 49 07 やり直しても取れなかった? - 2013-01-10 21 01 16 安定してきてるから、しイングでの撃墜、援護絡みとか怪しい要素ない? ブーストハンマーみたいに、見たしても取れなかった程度でいいんじゃないかな? - 2013-01-11 19 27 45 途中送信で急用入って変なことに。すまん。安定してきてるから、皆慎重になってる。精査して、援護絡んだり怪しい部分なかったか見直して、それでも条件満たしてダメだったら、取れなかった以上の情報もないし、ブーストハンマーのとこみたいに簡単に書いとけばいいんじゃないかな。 - 2013-01-11 20 46 54 2週目なんで撃墜数は不明なところあるけど、一応暫定条件で全部の隠し取得できた。2週目EXハード地上ルート。49話クリア時点でSRP27 - 2013-01-10 22 24 31 俺も今の条件で全て取得出来たからなあ。失敗した人はこれからフラグ関係者のレベルと撃墜数は少なくとも報告してくれると助かる。 - 2013-01-10 23 55 58 地上32話 - 2013-01-10 22 59 57 フォルテギガスについて。初期配置の敵全滅でNGは誤情報なので削除。全滅させても増援の出現が早まるだけで入口は自分で到達する必要があるし、メディウス以外全滅させた後に到達してクリアでも取得可能。 - 2013-01-11 09 15 05 フォルテギガス、地上32話説得、撃墜数、47話戦闘不参加で入手できた。完全に推測だけど『地上32話説得』『46話アクイラ戦闘前会話』がどっちか必要とかじゃないかな? - 2013-01-11 10 59 03 戦闘会話一切なしで入手できた報告があったはず。 - 2013-01-11 11 20 16 履歴は読んだ? - 2013-01-11 11 22 29 説得とか会話とか、めぼしいものは淘汰済みじゃなかったか? 履歴確認はハードル高めだし、淘汰済みの条件コメントアウトにして書いといたらどうかな? - 2013-01-11 18 11 23 俺は1周目は地上ルート32話説得なし、2周目宇宙ルート→46話会話無しで、1・2周どっちもフォルテギガス取れてるぞ - 2013-01-12 20 21 03 何というか、一応今の暫定条件が提案される前から、なくても取れた報告あったのよ。で、ポイント制かと疑われたあと、今の条件が確定(足りてるかはさておいて)して、これはポイント制じゃないだろうな~じゃあ無関係だねってなったのよ。検証続ける人は覚えといて。 - 2013-01-13 20 34 21 とりあえず、会話と説得、あとまだ出てないけど被弾イベントとか全部関係なく取れた報告はここにコメ欄できるずっと前からある。 - 2013-01-13 20 40 50 まぁ、少なくとも戦闘したら取れんのだけは確実。 連続行動で一気に突っ込む為にこっちから攻撃しかけた以外は暫定条件満たしてた1週目に取れてないし。 - 2013-01-13 20 46 43 今の暫定条件は、リトライ検証を何人かがやってくれて絞り込まれたやつだから、足りないことはあっても、ほぼ必須で間違いないだろうね - 2013-01-13 20 55 23 そういや、「 旧暫定条件は地上ルートでも関係なしとの報告があるので線は薄いか」ってあるけど、すでに報告があって薄かったから消されたんだと思うんだ。蒸し返してもなーという気がせんでもないが… - 2013-01-13 20 49 07 落ち着いてきた上に、ポカかどうか真偽が微妙だったり検証も推測も行き詰まってるから、こりゃ攻略本の答え合わせまで進展ないかもなー - 2013-01-12 01 45 03 失敗した人はちゃんと確認してねー、ってのに返事がないのばっかりだから、進展ないっていうよりアレで確定なんじゃね?って気がする。 取れてない人はうっかりミスしてるだけだと思う。 - 2013-01-12 14 48 03 47話クリアで「条件満たしてもフォルテ取れねーよ!」カキコ→48話クリアでフォルテGET「あれww勘違いwww」とかもあると思うんだよねぇ・・・ - 2013-01-12 20 24 10 あと、議論が前に進まずに巻き戻ってるしね。検証を経て今の条件に絞ったのに、絞る前に既出だった候補落ちした条件ばかり挙げられる。 - 2013-01-12 20 36 29 T-LINKセンサー、Gテリトリー取得条件の検証してみました(1/6)私も総撃墜数が全員2機以上なのに取得できない状況が発生しました、なので検証を行いました。 - 2013-01-12 20 58 08 T-LINKセンサー、Gテリトリー取得条件の検証してみました(2/6)条件「2週目HARD、SRポイント取得、ツインユニット組まず、ユニット隣接させず(援護攻撃、援護防御無し)、ALL武器使用せず、全員2機以上撃墜」で取得。 - 2013-01-12 20 58 38 T-LINKセンサー、Gテリトリー取得条件の検証してみました(3/6)↑と同条件で「ジョッシュのみ撃墜数0」で取得、ジョッシュが条件に絡まないのが確定。 - 2013-01-12 20 58 56 T-LINKセンサー、Gテリトリー取得条件の検証してみました(4/6)↑↑と同条件で「カイのみALL攻撃で2機同時撃破、カイの総撃墜数2機」で取得。2機同時撃破でもきちんとカウントされる。 - 2013-01-12 20 59 16 T-LINKセンサー、Gテリトリー取得条件の検証してみました(5/6)↑↑↑と同条件で「アラドとゼオラのみツインユニットを組ませ、メインを入れ替えて全員2機以上撃墜」で取得。ツインユニットによる影響はなし。 - 2013-01-12 20 59 34 T-LINKセンサー、Gテリトリー取得条件の検証してみました(6/6)最後は取得できなかった時と同じくツインユニット、援護攻撃、援護防御、合体攻撃を駆使し「全員2機以上撃墜」でクリアすると取得できました、何か未知の条件でもあるのでしょうか? - 2013-01-12 20 59 52 取得出来なかった時の状況が分からないと何とも言えない。数え間違えたとかは? - 2013-01-13 19 21 06 それはないと思います、「あれ?wiki通りにクリアしたのに取得できてねえwww」と思ったのが検証の動機ですし・・・すみませんがストーリーを進めてしまっているので3週目に入るまで再検証は不可能です・・・ - 2013-01-13 20 51 45 コメントするならとりあえずツリーにしてくれ。わかりにくいし無駄にコメントが流れて困る。ついでに聞くけど、失敗時の撃墜数は戦況報告で確認したの? - 2013-01-13 21 09 09 もちろんです、なおツリーにしようとボタンを押しても「設定が変更伝々・・・」とか言われて投稿できなかったとですよ・・・ - 2013-01-13 21 31 45 それ、ツリーが原因じゃなくて、長文書いてる間に記事更新されてたのではなかろうか。投稿時に記事内容が更新されてて誤差があると弾かれるよ - 2013-01-14 00 11 06 T-LINKセンサー、Gテリトリーの入手条件に書いてある「ツインのサブで撃破はカウントされない模様」という条件が本当かどうか気になったので、検証してみました。「2周目HARD、SRポイント取得」の状態で、ラミア以外の5人はツインユニットのメインorシングルユニットで2機以上撃墜し、ラミアだけはツインユニットのサブで1機撃墜、2機めはメインで撃墜しました。その結果、強化パーツを入手できました。したがってサブでの撃墜数もカウントされています。ジョッシュ以外の6人には敵ユニットとの戦闘前会話があるので、これがフラグになっているのではないかと思います。つまり、T-LINKセンサー、Gテリトリーの入手条件は「ジョッシュ以外のパイロットの戦闘前会話を見た後に、ジョッシュを除く全味方機で2機以上撃墜する」ではないでしょうか。ツインユニットのメインとサブを固定している場合、サブパイロットの戦闘前会話が出現しないので、「サブで2機以上撃墜してるのに取得できない」という状況になるのではないかとおもいます。以上、推論でした。 - 2013-02-08 02 11 09 全員2機以上撃墜で取得できず。やり直し時には、援護攻撃を一切使用しないで取得(ジョシュアは撃墜ゼロ)。援護攻撃撃墜がノーカウイントでは? - 2013-02-05 19 33 17 フォルテギガスの既に確認報告があった事はまとめておいたけど、他に関係ない事が確認された項目あったっけ? - 2013-01-13 22 32 57 蒸し返されてはいないけど、当時話題になりやすかったのは、メリオルエッセ撃墜と被弾イベントかな? - 2013-01-14 00 00 57 一応それも書いといた。 細かく書いておけば、取れなかった人の確認項目にもなるしね。 - 2013-01-14 00 41 03 実はLv条件があって、でも撃墜数が多いから結果的にLv条件満たしちゃってる可能性はあるかも? 周回で撃墜数引継ぎじゃないと検証できないのが面倒だが。 - 2013-01-14 10 01 17 早々に撃墜数満たして、他のキャラ優先して強制出撃以外倉庫番とかもあるけどね。詳細覚えてないから参考にできんが、直前までLvは下から数えた方が早かった - 2013-01-14 13 23 33 それもすでに検証されてなかったっけ?とりあえず過去作であった条件はつぶし終えた結果、今の暫定になったんじゃなかった? - 2013-01-14 14 35 42 レベルについてはきちんと検証されてないな。報告はパラパラとあるけど。 - 2013-01-15 10 42 26 レベル検証の必要がありそうなら今4週目・44話終了時点でジョッシュLv38,リムLv31だからこのままフォルテ暫定満たしてみようかと - 2013-01-16 23 46 17 ↑のだけど、ジョッシュLv38、リムLv31のままフォルテ暫定満たして48話までクリアしたら無事フォルテ入手。46話時点での敵レベル考えると2人のレベルはほぼ関係ないかと思われる - 2013-01-18 02 56 14 ブーストハンマーは3人の合計撃墜数じゃなくて合計レベルだと思います。1周目でアラド・ゼオラ・ラトゥーニの撃墜数ほとんど稼がず&低レベル(全員25前後)の状態で39話を開始。補給とダブルアタック&応援でレベルを底上げした上で、シエーヌをラトゥーニメインで撃墜しただけで入手できました。シナリオクリア時のレベルと撃墜数はアラド(Lv44撃墜24)ゼオラ(Lv45撃墜32)ラトゥーニ(Lv39撃墜21)=合計Lv128、合計撃墜77でした※記憶だけじゃなく、後日ピンポイントで39話クリア時のデータをロードして確認したので間違いないです※ このシナリオの敵Lvから鑑みて、合計Lv120程度が妥当な線ではないかと思います。ちなみに、39話クリア時点でのSRポイントは「39」、総ターン数は「213」です。 - 2013-01-16 16 12 35 【補足】1周目の3人の撃墜数は初登場時で全員「21」なので、デフォルトで既に合計「63」。つまり、該当シナリオクリア時点までに3人で合計「14機」しか撃墜数は伸びておらず、アラドはたったの3機、ラトゥーニに至っては0機(シエーヌ撃墜時は援護側がトドメ)です。この3人は初登場時から後半スタメン落ちを確定させてたので意図的に撃墜数を稼いでなくて、事後に21話の隠し要素取り逃がしに気づいた時、涙したのは良い思い出(苦笑) - 2013-01-16 16 41 21 低レベルの状態で暫定条件を満たした時は入手できなかったの? - 2013-01-16 17 02 57 まぁ、でも、撃墜数合計は関係なさそうじゃね?この報告だと - 2013-01-17 00 53 47 フリーエレクトロンキャノンはSP限定確定で編集していいと思う。根拠は攻撃力が近い他の換装武器に比べて異様に少ないWゲージ - 2013-01-17 06 25 16 「意見交換」にも書いたけどフリーエレクトロンキャノンはうますぎwave300回放送で寺田Pが「最強の換装武器」というは非常に入手は難しいと言及しているのを思い出しました。SP限定ではないと思います - 2013-01-17 17 17 17 あと1週間もすれば攻略本が出るんだ隠し要素はもういいだろ。間違ってたら逆転載されるだけなんだし。 - 2013-01-18 02 28 46 そだね。ある程度煮詰まってるやつは「当ててやる!」って感じで挑戦の意味はあるが、全く分からんのは公式情報待ちでイジる必要はないな。 - 2013-01-18 15 13 05 入手不可の証明はほぼ不可能だからこのままでいいよ。確定にして後から見つかったらそっちの方が問題だろう。 - 2013-01-17 17 52 26 グラビトンランチャーが取れなかったって報告がちょっと前にあったから気になったけど、「攻撃を当てたかどうか」ってのは関係ないのかな? ログ漁ってもその検証はなかったっぽいきがするけど - 2013-01-18 22 09 12 とどめ以外のイングの攻撃がすべて空振りでも入手。命中は不問ぽい。 - 2013-01-18 22 57 46 関係ないのか。返事あり。 ランチャーは大分色々検証されてたから、追加があるとしても自然に満たしちゃうような条件が一個あったりする程度なのかな。 - 2013-01-18 23 00 20 グラビトン取れず。記載の条件は満たしていました - 2013-01-20 21 00 46 グラビトンはあと何だろうな、関係ありそうな条件・・・ - 2013-01-21 00 33 38 周回で条件が変わるとかじゃね?撃墜数の条件の問題で絶対に眼鏡が割れる様になる人みたいに。あれは理由がちょっと違うけど。 - 2013-01-21 01 10 24 どっちにしても、一周目から暫定条件で普通に取れてるから、周回で変わってたとしても現状の問題は変わらぬぞ。 - 2013-01-22 20 29 24 現状の問題っていうのは、暫定満たしてだいたい取れてるけど、偶に取れない人がいてなんだろうってのね。 - 2013-01-22 20 30 19 改造とか割れ厨じゃないの?破界篇のスコープドッグランドムーバーも最初は隠しだとかほざいてた連中いたけど結局隠しでもなんでもなく普通に手に入って改造とか割れ厨が入手できなかっただけだったし - 2013-01-26 10 56 34 フォルテ。47話のSRP取らないで入手した方はいらっしゃいますか? - 2013-01-22 01 03 33 全滅プレイして、取得不能にして比較検証したのち、暫定条件に加えられた経緯があります。 - 2013-01-22 18 09 10 ↑返信ありがとうございます。フォルテ欲しいんで全滅プレイ我慢します。 - 2013-01-22 19 28 10 ファミ痛の攻略本フラゲしたらフリーエレクトロキャノンの条件書いてあったので転載。ただし、当方未検証・・・ - 2013-01-24 00 07 16 マジだとしたら、そりゃこんな条件気づかねーよw ラッセル1軍で使ってる人は基本壁か同調用だし - 2013-01-24 01 23 23 スタッフどんだけラセール好きやねんw リューネルート→地上と進めば47話までに50機は楽だけどその後が - 2013-01-24 01 47 00 MTMDは4機以上撃墜、グラビトンも暫定条件、ブーストハンマーも暫定条件のままでレベル、撃墜数は関係なし・・・書きなおしたいけどファミ痛の攻略本だから信憑性あるか微妙・・ - 2013-01-24 01 55 50 ちなみにフォルテギガスは暫定条件で合ってる、レベルもSRの合計も関係なし。 - 2013-01-24 01 51 17 フリーエレクトロキャノン確定報告あり、画像もでてるね - 2013-01-24 05 10 16 マジなのか(汗) ラッセルさん今回はトロフィーにも関わってるし結構重要なキャラだな。 - 2013-01-24 07 29 12 フリーエレクトロンキャノンほんとに出て来た(汗) ジガンに乗せれるのでやろうと思えば簡単だったけど知らなかったら絶対にやらなかったな…。 スペシャル出たらフリーエレクトロンキャノン×2ぶっぱなしたいな〜♪ - 2013-01-28 05 13 55 4ターン以内にラッセルでボス撃破とラッセルで同ステージ内で15機以上撃破、こりゃあ誰もみつけられなくて当然だな - 2013-01-24 08 34 17 48話クリアまでに「どこでもいいので(48話含む)同一ステージでラッセルが15機撃墜する」と取れなくもないけどどうなんだろうね - 2013-01-24 09 07 59 コメでおまけ以上に設定する気なさそうってあったけど、おまけではなかったがおまけ扱いより酷いとわw - 2013-01-24 16 17 38 というか、ウンブラとラッセルでどんな接点や因縁があるんだよという話ww 他のは推測できるレベルの因縁があるのに - 2013-01-24 19 19 47 ラッセルっつったらラッキースケベだろ! でもってウンブラはイルムが今回気になる女の子ナンバー1だぞ!! - 2013-01-24 19 33 31 まさかラッセルとは誰が思ったことやら…こんだけスタッフに愛されてる?のになぜラッセルに専用BGM用意し無かったのだろうか? - 2013-01-24 21 29 07 汎用曲がラッセル専用曲と化してるからいんじゃないかな。汎用曲なのがラッセルらしいし - 2013-01-24 22 35 26 うーん、結局大量にあった未入手報告はデマかー。まだファミ通(笑)+バグの可能性もあるけど。Wikiでの情報収集って、毎回こうなるもんなのかな? - 2013-01-24 16 03 17 こんな脈絡の無いフラグそりゃ誰も気付きようがないわ、これをデマは意味が違くね? - 2013-01-24 16 54 02 フォルテとかグラビトンの話かと。 多分、イージーミスやってたんだろうな。 - 2013-01-24 17 46 42 イエス。そもそもフリーエレクトロは未入手報告自体存在しないでしょ。 - 2013-01-24 20 30 02 つーか、仮に入手報告があったとしてもガセとしか思わなかったよなw - 2013-01-24 21 43 06 というか、入手できても理由に気づかなそうw - 2013-01-24 22 17 15 事前情報なしに入手できた奴、世界に何人いるんだろうなw - 2013-01-24 23 14 25 ですな、ラッセル無双してるから噛んでるのまでは気付けても、あの複数の条件満たせずに俺どうやって取ったんだになりそう - 2013-01-25 03 17 30 1周目にリューネルートで思いの外ラッセル無双はしてたけどこんなん意図的に使わないと無理だと思った - 2013-01-25 13 47 02 意図的に使っても、4ターン以内に15機倒してウンブラまで撤退させずに倒す(ウンブラ倒すと雑魚も撤退するので15機も4ターン以内)って、条件知ってて狙うか、他の人も言ってたけどラッセルターン数縛りプレイでもしてなきゃ無理だな。 - 2013-01-25 16 37 12 同ステージで15機撃墜は48話「までに」ってことは違うステージでもいいじゃない? - 2013-01-26 05 05 17 そう読み取れなくもないけど、どこのステージでもいいは無いような、あくまで48話内でクリアまでに15機撃墜が条件なんじゃ、今その辺りのセーブデータ無いから次周で検証してみるが - 2013-01-26 10 12 10 フラゲ主だけど48話で15機撃墜だよ。条件丸写しだと長くなるから分かりやすく書いたつもりだったんだけど…信じられんかったら攻略本買って下さい(棒) - 2013-01-26 11 55 51 しかし、ここまで奇天烈だと理不尽通り越して大ウケって感じだなー。上手いことやったわ、バンプレ。 - 2013-01-25 16 38 09 フォルテは結構イージーミスしやすい内容だしね。グラビトンはアーマラとエグレッタ間違えて撃墜してたり、輸送機脱出前にっての見落としてたり、PPじゃなかったり援護だったりありそう。……にしても、ちと不用意に多すぎる気もするけれども。 - 2013-01-24 21 59 20 グラビトンは周回がかさむと再攻撃や攻撃反撃のセットでエグレッタのHP減らし過ぎてイベント進んじゃって戦闘回数満たしてない事あるからじゃないかな?自分はよくこのニアミスしてる。 - 2013-01-25 00 39 12 射撃400まで養成してるとよく減らしすぎてイベント進んじゃうから、ちょっと弱い武器を使って手加減してやる必要が出てくるなw - 2013-01-28 16 25 09 フリー・エレクトロン・キャノンってラッセルがトリガーだったんかいw - 2013-01-25 18 12 04 日本で何人が事前情報無しに入手できたんだというレベル。このwiki等でも情報皆無だった訳だし。 - 2013-01-25 23 26 09 条件を知らない限りほぼ無理ですよね、この条件 - 2013-01-26 01 49 35 つーか、撤退ボスの撃破役に誰がラッセルを起用しようと思うだろうか…ww ここまで50話近くプレイしてこの手のボスの対処法とか自然とユーザーが絞り込んでるし - 2013-01-28 00 02 56 エレクトロン確認。4PP以内にラッセルが15機以上撃墜後尚且つラッセルメインでウンブラ撃破退させないとダメでした。ウンブラ直狙いだと雑魚が撤退してしまう - 2013-01-26 12 51 22 失礼…情報をもとに確認って意味です。 - 2013-01-26 12 55 50 そもそも48話のウンブラってHP18000切ったら撤退するけどラッセルメインで18000のダメージってどうやって与えるんだ? - 2013-02-02 20 18 50 「ラッセルがメインでウンブラを撃墜する」だからラッセルがメインのユニットの攻撃に援護攻撃を加えて撃墜できればOKじゃないの - 2013-02-02 20 47 03 なるほどね、早速やってみるわ - 2013-02-02 21 08 41 あと、参式のサブ精神で熱血や魂も補える - 2013-02-06 13 34 35 48話でラッセルが15機撃墜かつ4PP、 - 2013-01-26 13 04 44 4PP以内にラッセルメインでウンブラ撃破か、こりゃ分からんわけだ、隠す為だけに設定したと言っても過言ではない条件だなこれは - 2013-01-26 13 08 10 つか、T-LINKセンサーはどうなったんだ? - 2013-01-27 19 25 33 攻略本通りなら暫定のまま。未入手はおそらくやっぱりイージーミス。 - 2013-01-27 22 48 56 MTDMシューター、アイビスで6機撃墜になってたので修正。ベガリオン+3機撃墜で未入手、ベガリオン+4機で入手確認 - 2013-01-28 00 00 16 検証乙です - 2013-01-28 02 26 17 地上ルートのラキの説得は結局何だったのかな?ただのイベント用? - 2013-01-28 10 38 49 初期の頃はフォルテギガス地上ルート選んだ時のフラグで宇宙ルートならオン状態になるんじゃとかも言われてたけど、まったく関係ないただのイベントでしたね - 2013-01-28 11 13 38 会話が発生するだけの説得イベントって今までも(版権含めて)あったしね - 2013-01-28 15 59 33 高性能電子頭脳入手できなかった。前編ゼンガーレーツェルのツイン、後編は二人メインで隣接したのに。 - 2013-02-05 03 49 37 他の条件は? それだけで入手はできんから、したのにと言われても他の条件失敗したとしか。 - 2013-02-05 17 09 21 最後の勝利条件を満たす削り作業もGGの二人でやる必要があるよ - 2013-02-05 17 53 26 削ってからエリア内に誘導させる場合もゼンガーレーツェルだけで足らないといけないって事か…お手数掛けました、すいません - 2013-02-05 22 27 58 確実な方法としてはまず指定ポイントにジンライを誘き寄せてゼンガーとレーツェルで挟む。後は勝利条件のHP削りの仕上げをゼンガーとレーツェルの二人でするかな?調整は他のユニットの介入はオッケーだけど3000以下にするのはGGの二人のどちらかで… - 2013-02-08 14 48 20 もうそろそろ、暫定条件を確定させてもいいのかね? 部分的に未確定のままの記述あるけど。攻略本でてから反証途絶えたし。 - 2013-02-09 19 39 50 勘違いかもしれないがユーゼフをロイヤルハートブレイカーでトドメをさすと演出が変わる気がするんだが - 2013-02-11 21 19 09 どんな風に? つか、勘違いかもしれないんだったら、倒す直前のデータとシナリオ開始前のセーブデータで比較してみりゃ良いのに。 - 2013-02-12 09 18 45 というか、意見交換の方に書こうぜ。ここは隠し要素つっても、特殊演出とかのことじゃないぜ。 - 2013-02-12 14 53 44 試したけど変わってないよ - 2013-02-12 18 54 25 乙。 となると最初に言い出した人はそもそもとどめ演出を初めて見たとかいうオチだったりしてな - 2013-02-13 08 36 40 なんかニコ動でセニアがノルス・レイに乗ってる動画があるけどあれはなんだろう?改造かな? - 2013-02-16 17 00 08 ニコ動の改造乗せ換えネタ動画なんて山程あるだろう。どの動画かわからん状態で改造かなと言われても答えようがない。 - 2013-02-25 14 30 44 すみません、フォルテギガスの上記条件を満たしているのですが、入手できませんでした… 一週目で撃墜ジョシュ88 リム83機です。入口に入ったのは解散状態でリムが入りました。 - 2013-02-25 20 06 22 これまでも非常に勘違いの多かった事柄だから、念の為満たした条件とその状況全部列挙してもらえると。 - 2013-02-26 12 59 34 宜しくお願いします。 46話終了時ジョッシュ85 リム80機撃墜。 47話では二人とも戦闘に参加させず、戦艦に搭載せずに6ターン目イベントマスにリムがシングルで侵入。 47・48話はSRPを取ってクリアしました。 48話修了時SRP15です。…どうでしょうか? - 2013-02-26 18 02 10 う~ん、コレといってパッと見問題はないが……。戦闘に参加せずというのは、攻撃・反撃は勿論、援護も防御も回避も全てダメでSRポイント条件より厳しいんだけど、それはOK? - 2013-03-01 14 26 38 はい、大丈夫です。 - 2013-03-02 19 17 06 援護設定に入れたまま戦闘したってのは無かったかい?実際に援護してなくてもこれで戦闘参加扱いの可能性があるから - 2013-03-02 23 42 10 ターン数で失敗したんだと思うよ。5ターン目にはいってみてくれ。 - 2013-03-09 14 53 13 ディアブロを囲ってるベルグランデを似たいともマサキで倒してもSSPドリンク貰えず、アクイラ撃破済みだったせいかも - 2013-03-04 11 32 52 最後に囲ってる奴だけ残してマサキで倒してもSSPは貰えませんでした - 2013-06-19 10 54 04 毎度面倒だから連撃二機ともで1ターンで済ましてるな自分は - 2013-06-19 17 12 13 T-LinkセンサーとGテリトリーってツインのサブで撃墜しても取れると思うんだが(要は戦況報告準拠)、取れないなんて報告あったっけ? - 2013-09-07 22 29 49 たぶん取れないと思われます。戦況報告確認で全機体2機以上確認しても取れませんでした。 - 2014-06-14 21 21 07 サブでの撃破込み(戦況報告準拠)でもちゃんと手に入ったよ、恐らく2機撃破(戦況報告準拠)且つ全員1回はメインで戦闘(戦闘前会話を全員発生させる)が条件じゃないだろうか - 2014-08-19 18 59 10 フリーエレクトロはびっくりした - 2014-03-19 19 02 53 你们好 - 2015-09-25 20 51 39 T-LINKセンサーとG・テリトリーですが2周目に取りました ヒューゴとカイ アラドとゼオラ ラトとラミア 順番にツインを組みました 私は隠し要素を取ろうなんて思う程のやり込みプレイヤーではないのでこの時も適当でしたがSRはたまたま取りましたね 途中でメインとサブを入れ替えたのはアラドとゼオラのツインだけだったのでサブでの撃墜もOKという事になりますね 当然全ての会話は聞いてません 誰が何機撃墜したかは数えていません ごめんなさい - 2016-06-17 00 11 51 ネオグランゾン - 2017-09-17 20 35 18
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本項ではゲームキューブ用ソフト『スーパーロボット大戦GC』と、XBox360の移植版である『スーパーロボット大戦XO』の両方を紹介します。(判定は共になし) スーパーロボット大戦GC 概要 特徴 参戦作品 システム バンプレストオリジナル 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 スーパーロボット大戦XO 概要(XO) 変更点 評価点(XO) XO本編 対戦モード 賛否両論点(XO) 問題点(XO) ゲームバランス その他 総評(XO) 余談(XO) スーパーロボット大戦GC 【すーぱーろぼっとたいせんじーしー】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ニンテンドーゲームキューブ 発売元 バンプレスト 開発元 アトリエ彩、エーアイ 発売日 2004年12月16日 定価 8,190円(税込) レーティング CERO 全年齢対象 判定 なし ポイント 3Dスパロボ2作目案の定、戦闘アニメは不評ファイナルダンクーガ初登場良くも悪くも一年戦争無双 スーパーロボット大戦シリーズ 概要 GC唯一のスパロボ。ユニットのデザインは3Dポリゴンで表示されている。 新規に『銀河烈風バクシンガー』『銀河疾風サスライガー』『絶対無敵ライジンオー』『最強ロボ ダイオージャ』『マジンカイザー(OVA)』が参戦。 『真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ』『未来ロボ ダルタニアス』は据え置き機初参戦となった。 特徴 参戦作品 + 参戦作品一覧 ★マークは新規参戦、☆マークは据置機初参戦。 ★マジンカイザー(OVA版) ☆真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 重戦機エルガイム 機甲戦記ドラグナー 超獣機神ダンクーガ 蒼き流星SPTレイズナー ☆未来ロボ ダルタニアス 無敵ロボ トライダーG7 ★最強ロボ ダイオージャ 銀河旋風ブライガー ★銀河烈風バクシンガー ★銀河疾風サスライガー ★絶対無敵ライジンオー バンプレストオリジナル ガンダムシリーズは宇宙世紀作品のみで、逆シャアは珍しく機体のみの参戦。さらにJ9シリーズ3作が勢揃いしている他、OVA版のマジンカイザーとゲッターが共演した初の作品。 『超獣機神ダンクーガ』から設定画のみ存在していたファイナルダンクーガが初登場。さらに隠し要素としてOVA版『絶対無敵ライジンオー』の巨大からくり雷神王も登場している。 スーパー系・リアル系ともに80年代から多数参戦しており、この時代に幼少期を過ごした者にとって夢のような参戦作品群となっている。 逆に言えばゲームキューブでは決して少なくない若年層には馴染みのない作品が多いとも言える。 システム ダメージ部位制 機体の各部位に独立したHPが設定されており、部位破壊で性能などに何らかの影響が出るようになった。 ロボット型ユニットはBODY・HEAD・ARMS・LEGS、戦艦はBODY・CONTROL・WEAPON・ENGINEの計4部位。 具体的にはHEADを破壊されると命中率が、LEGSだと移動力が下がる。同時に破壊部位に装備されている武器が使用できなくなる。特にリアル系ユニットの多くは腕に武器を装備しているので、ARMSを破壊されるとダルマ状態になることが多い。 撃墜の条件は「BODYを破壊」だが、ここにサイズ差による攻撃制限が絡んでくる。 破壊した部位1ヵ所につきBODYへのダメージが10%加算されるので、HP減少で撤退する敵を倒す時などはできるだけ部位を破壊してから攻撃すると倒しやすくなる。 さらに敵ユニットのBODY以外の全ての部位を破壊した後、戦艦を隣接させればそのユニットを捕獲できる。 撃破した時に得られたはずの経験値と引き換えに、解体して資金や強化パーツに還元できる。一部は自軍ユニットとして運用も可能。 一部の捕獲機は主役機を凌ぐほどの性能を持っている上に、捕獲ユニットは資金に還元する際に改造費用まで還元されるという安心仕様なので、乗り換えのことを気にせず思い切り改造ができるのも強み。 サイズ差による攻撃制限 ダメージ部位制と連動し、部位攻撃制限という制約が課される。 自分よりサイズ差が2段階以上大きいユニットに攻撃する場合、BODY以外の部位をすべて破壊しなければBODYに攻撃できない。 自分と同等もしくは小さいユニットに攻撃する場合、部位を破壊できない。 精神コマンドの「狙撃」、もしくは「狙い撃ち」のスキルを持っているパイロットなら制限を解除できる。アムロやエイジなど既に持っているキャラもいる他、スキルパーツで補うこともできる。 同時に、自分よりサイズ差が2段階以上小さい敵に対しては、特定の武器を使用できないという「武器使用制限」も追加。これによりホワイトベースがMSに対してメガ粒子砲で攻撃できないといった現象も起きてしまっている。 これは「狙撃」や「狙い撃ち」の対象外なので、サイズSの敵が多いステージで無計画にLサイズ以上の機体を選ぶと難易度が上がってしまう。 その他 特定の行動をとることで格闘スキルエースや防御スキルエースといった、他のシリーズにおけるエースボーナスに相当する特典がある。 他作品と違い選択によるルート分岐は存在せず、シナリオは一本道。その代わりに繰り返しプレイ可能なサブシナリオが導入された。 サブシナリオを利用すれば簡単に撃墜数・資金を稼げる。また、サブシナリオを通らないと登場しないキャラ・隠し武器・隠しユニットなどもある。 バンプレストオリジナル 本作の主人公「赤月 秋水(あかつき あきみ)」は重機メーカー「最上重工」の社長を父に持つ高校生で、父親に反発しつつも最上重工が秘かに開発したロボットのパイロットとして戦うことになる。 主人公は男女から選択可能だが、男女共に名前が同じという珍しい設定になっているのが特徴。当然両者が共存することはない。 主人公機はリアル系の「ソウルガンナー」とスーパー系の「ソウルセイバー」から選択可能。 ソウルガンナーを選んだ場合は後半から「ソウルランサー」に乗り換えることになり、またソウルセイバーを選んだ場合は後半に「スーパーソウルセイバー」にパワーアップすることになる。 なお、ソウルガンナーおよびソウルランサーは『サンライズ英雄譚』の主人公機である「インパルス7」や「クラウドセイバー」に雰囲気が酷似している(後述)。 評価点 一年戦争関連 一年戦争組の1stガンダム・08小隊・ポケ戦は原作再現が豊富。序盤の敵はジオン軍が多く占めており存在感が強い。 『08小隊』はシロー以外の小隊員が初登場。特にホバートラックは、EWAC(現在のジャミングに相当)・修理・サブパイロットなど支援要員としてはうってつけのユニットであった。 シリーズで初めて『ポケ戦』は真っ当な原作再現がなされている。特に『ポケ戦』の主人公のアルが普通に会話に参加するのはシリーズ初で、それ以前は終了メッセージのみという寂しい扱いだった。バーニィのDVEも用意されている。 ブライトの乗艦もホワイトベースで一貫しており、他のシリーズでよく乗るラー・カイラムは影も形もないという潔さ。しかも最終話では原作の撃沈イベントをほぼ再現している凝りよう。 ちなみにスパロボシリーズでは、大抵アムロが『Ζ』及び『逆シャア』時代の設定で参戦する。そのためベテランとして助言したり、他キャラからの対応も敬語で話される立ち位置だった。本作では逆に『1st』時代の新兵のため、ほとんどのキャラがタメ口で接し、シロー・アマダなど他作品の年上キャラから助言されるというのも珍しいシチュエーション。 条件を満たさなくても生存するキャラクターが多い。 『1st』で特攻により命を落としたリュウやスレッガー、さらにララァも死ぬことなく自軍に合流する(そのおかげでアムロとシャアの因縁は無し)。敵キャラも同様で、黒い三連星やハモンが結構終盤まで長生きする。 ガンダム以外の原作再現・if展開・クロスオーバー 『トライダーG7』の敵組織である「ガバール帝国」が初めて再現された。しかも初参戦の『新』のほか、後の『Zシリーズ』や『T』でも名前が呼ばれる程度だったため、2024年現在で唯一のスパロボということになる。 同じ時代劇をモチーフとした『ダイオージャ』(徳川幕府)と『バクシンガー』(幕臣・新撰組対維新志士)のクロスオーバーを始めとして、エドン(ダイオージャ)・エリオス(ダルタニアス)・カモン(エルガイム)の三王国が友好国だったりと各作品がかなり密接に絡み合っている。敵も手を組んでいる勢力が多く、後半は三つ巴の様相になる。 ファイナルダンクーガをはじめとした『ダンクーガ』関連。スパロボ内外を問わず、ダンクーガの歴史を語るうえで本作は欠かせない。 TVシリーズの打ち切りなどのせいで資料でしかその存在を確認できなかったが、本作で日の目をみることになった。サブパイロットのアランは原作で死亡するキャラなのだが、その後に出たファイナルダンクーガがいない『スクランブルコマンダー2』を除いた作品では当然のように主要メンバーになっている。(*1) それまでシャピロの乗機は「シャピロ戦闘メカ」という味気ない名前であったが、総監督の奥田誠治氏により新たに「デザイア」という名称が付けられた。 ガンダム以外でもDVEが豊富。『バクシンガー』のディーゴのメッセージは必聴。 その他 ローディングは非常に速い。戦闘デモONでもそれほどストレスを感じないが、戦闘デモOFFならROMカートリッジ並に快適に遊ぶことができる。 ただしセーブ&ロードは御世辞にも速いとは言えない。 BGMのアレンジも好評。特に今作での『ダンクーガ』の戦闘BGMである「ほんとのキスをお返しに」は大胆なアレンジを施されており、スパロボ史上でもトップクラスの神アレンジと称されている。 BGMのチョイスも他の作品と異なっている。『エルガイム』の「進撃エルガイム」や「風のノーリプライ」、『Ζガンダム』の「ハマーン追跡」など。 賛否両論点 Ζ・ΖΖ・逆シャアの扱い。 一年戦争重視となった本作において、そのあおりを受けて『Ζ』と『逆シャア』はもはや空気。カミーユはいつの間にか仲間になっている、ティターンズの面々や敵MSは登場すらしないなど。νガンダムは隠し機体で、仕方ないことだがアムロが乗っても彼は一年戦争時のまま。 『ΖΖ』はジオンが主要な敵ということで一応はシナリオに組み込まれており、終盤は『ΖΖ』のメカが目立つ。しかし一年戦争を終盤まで引っ張った影響で、『1st』の最終話の次が『ZZ』の最終話という端折りっぷり。 また、原作の名シーンを無理やり入れたのか粗が目立つ。ジュドーが本作では一回も顔を合わせていないハマーンに対して「もう終わりだ(ry」などとライバルのような会話をしている、など。 一年戦争関連の未登場メカ。 いろいろ犠牲にしているから一年戦争の有名どころを網羅している……と思いきやそうでもない。ギャンやゴッグをはじめ、なんと1stガンダムのラスボスのジオングが未参戦。 先述したとおり終盤は『ΖΖ』から登場のメカが多く、シャリア・ブルがジオングに乗るといったifも特にない。 ちなみにジオングの本来のパイロットであるシャアは、ジオンと決着を付ける前にクワトロとして仲間になっている。 アニメに登場したメカを優先したのか、MSV関連からはG-3ガンダムとフルアーマーガンダムのみ。ガルマ専用ザクやアッグガイなどは意外にも出てこない。 ユニットの武器改造の有利不利。 この頃のスパロボでよくある「フル改造時によるユニットの逆転現象」は今作でも健在。 合体攻撃除く最大攻撃力ユニットはテキサスマック(2位はボスボロット)だったり、νガンダムやサザビーは一年戦争時代の機体にさえ攻撃力が劣ってしまう、レイズナーは後継機になると攻撃力が下がってしまうなど。 全てのスーパー系主役ユニットの武器フル改造時最大攻撃力が同じというのも問題。バランス調整のつもりなのかもしれないがそもそもユニットの強さは攻撃力だけでは決まるものではなく、射程や消費EN、特殊能力やサイズの補正などで使い勝手が大きく変わるので意味が無く、なにより個性がない。 これらの仕様が合わさった結果、入手の早い一年戦争時代の量産型MS(ジムスナイパーカスタムが筆頭)が猛威を振るう一方で、宇宙世紀後期のMSや参入の遅いスーパーロボットは活躍させにくくなっている。 ユニットは3Dだがマップは2D。 一時期から据え置き機のスパロボはすべて3Dであったため、否定的意見が相次いだ。 しかし、スパロボの3Dマップはユニットの位置や移動先が分かりにくいという欠点も抱えていたため、2Dの方が良いという意見もある。 問題点 戦闘バランス ダメージのサイズ差補正がおかしい。 通常のサイズ差補正とはまったく逆の「サイズが小さいユニットが大きいユニットに攻撃するとダメージが増える、逆の場合はダメージが減る」ようになっている。 これにより、『狙い撃ち』を持つ小型ユニットは火力面でも有利になる一方、大型ユニットは小型ユニットに対して『使える武器が少ない・当てにくい・当たってもダメージが伸びない』と言う実にトホホな状態となっている。 『XO』では修正されているため、仕様ではなくバグだろう。 ダメージ部位制が面倒。 小さいユニットが戦艦などサイズが大きいユニットを攻撃する場合、他の部位から順番に撃破していかなければならず、時間がかかる。 部位パーツ制は、サイズが小さいユニットが部位を破壊し、弱らせたところでスーパー系が止めを刺す、といった運用を考えられていたようだが、その部位が異様に固く、一々狙うより速攻でコアを破壊したほうが早いといった具合になっている。そのため、狙い撃ちがない、精神コマンドの狙撃もないパイロットが乗るMサイズ以下のユニットは終盤使われなくなりがち。マイヨやクワトロなど、実力はあるのに狙い撃ちスキルの無いパイロットが二軍落ち(*2)しやすい。 武器の付いた部位を破壊されると相手は手も足も出なくなるので、裏を返せば弱いユニットでも反撃されることなく安全に敵を撃破できるメリットもある。だが、上記のデメリットを払拭するほどかと言えば悩ましい。 戦闘以外のシステム 敵ユニットの捕獲について実際は、部位を全壊したユニットに隣接する→1機捕獲→ターン終了、といった流れになる。そのため何機も鹵獲しようとするなら相応の時間がかかる。何ヘックス以内、何機でも捕獲できる、とかにできなかったのだろうか。 宇宙適応がないユニットは、宇宙で出すことができない。それは当然なのだが、本作はパーツで補うこともできないため宇宙がメインになる終盤は出番がなくなってしまう。評価点で触れたホバートラックが正にそれで惜しむ声が多い。 とにかくバグが多い。重篤なものだと、先述したサイズ差補正や、捕獲ユニットのガザCを運用していると一部のシナリオが飛ばされてしまう通称「ガザCバグ」が挙げられる。 成長タイプが『格闘・技量』タイプのキャラは、実際は成長が命中以外まんべんなく低い『標準』タイプの成長をしてしまうためスーパー系女主人公やバクシンガーの士朗は本来の力を発揮できない。 精神コマンドを多く使うことで獲得できる「精神エース」の消滅など、他にも細かなバグが潜んでいる。 機体能力と武器能力が別項目で、ひたすら不便。過去のシリーズでは機体能力の画面でボタン1つで切り替えられる。今回が初めてではなく、『D』でも指摘されていた。 シナリオ・演出 3Dのユニットグラフィック・戦闘ムービーは不評。カットインも無し(『XO』では追加された)。 動きも非常に悪く、被弾時は棒立ち状態。ビームライフルもその場でただ撃つのみで、剣で切る動作も棒で殴る動作にしか見えない。 因縁のあるキャラ同士であっても戦闘前会話はほぼ皆無、合体系メカの合体デモもイラスト1枚だけで済ませるなど戦闘シーン以外の演出も非常に味気ない。 中盤以降は地球外ヘ舞台を移して、それぞれの星を訪ねて協力を仰ぐ展開となる。しかし評価点に挙げたクロスオーバーに反して、無いところはとことん無い。ジオンや同盟関係のギガノスはほとんど放置され、決着を付けるのは終盤である。 バクシンガーのディーゴが原作再現のため残り数MAPのところで離脱する。スパロボならではの助けられるといったIF展開も無し。そのため最終決戦を前に弱体化されてしまう(*3)。 エルガイムのオリビーは原作通り生存するものの、精神崩壊するイベントまで原作同様という後味の悪い結末になっている。 ダルタニアスに登場する敵幹部クロッペンの最大の見せ場でもある、自らの正体を明らかにするイベントは本作では完全にカットされており、あくまで敵の幹部のまま退場する。 剣人の父親である隼人も名前のみの登場で本編には出てこないなど、かなり不遇な扱いになっている。 前回参戦した『D』では、その点をしっかり再現しつつも、そちらは原作のラスボスのドルメン大帝を他作品のキャラに置き換えていたりと別の不満点がある。 総評 光る部分も少なくないが全体的に微妙な作品。 難易度も遊び応えもそれなりにあるのだが、やはり淡泊で味気ないシナリオや3Dポリゴンによるユニットグラフィックとそれに伴う弊害は否めなかった。 本作と『α(DC版)』のせいで「3Dスパロボは駄目」という烙印を押されてしまい、3Dスパロボに対する悪印象は後発の『XO』や『NEO』が出るまでなかなか消えなかった。 もし2Dで発売されていたなら、評価はまた違ったものになったかもしれない。 余談 本作の製作にはサンライズインタラクティブが協力しており、『サンライズ英雄譚』及び『機甲武装Gブレイカー』のロボやBGMがアレンジされて登場している。 主人公の姓も同じ「アカツキ」(赤月)となっている他、「マルチウォーカー」という単語もそちらの出典となっている。 本作の開発を担当したアトリエ彩は『サンライズ英雄譚』シリーズの開発元であり、また移植版である『XO』の開発を担当したさざなみはサンライズインタラクティブの元社員が設立した会社である。 2016年に公開されたウェブラジオ『熱血!必中!ボイス・スパログ!~ムーン・デュエラーズ篇~』によると、本作のオリジナル機体のうちソウルセイバー、スーパーソウルセイバー、ラスボス機の3機を除く機体(=ソウルガンナーとソウルランサーを含めた『サンライズ英雄譚』シリーズのアレンジ機体)はサンライズインタラクティブが版権を所持していることが明かされた。 2016年発売の『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』(OGMD)において本作のオリジナルキャラクター達が出演している。 主人公は双子の姉弟として登場。男主人公は世界観の関係で「アキミ・アカツキ」表記となり、女主人公は『GC』『XO』と異なり男主人公と共存する都合上、名前自体が「アケミ・アカツキ」に変更されている。 上記の版権事情からアカツキ姉弟の搭乗機はソウルセイバーおよびスーパーソウルセイバーで固定されている。ソウルガンナーとソウルランサーは登場せず、敵機体は全て『OGMD』オリジナル機体に差し替えられている。 本作のアンソロジーでは、マジンガーやレイズナーなどの頭部にコックピットがあるユニットの頭を破壊する事がネタにされていた。 本作には開発中に急に出せなくなった新規参戦作品が1作あり、その穴埋めとして急遽J9三部作の参戦が決まったことが「うますぎWAVE」において寺田氏から語られた。その作品は明かされなかったが後に正式参戦したとのこと。 スーパーロボット大戦XO 【すーぱーろぼっとたいせんえっくすおー】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 Xbox360 発売元 バンプレスト 開発元 さざなみ、エーアイ 発売日 2006年11月30日 定価 7,329円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 プラチナコレクション 2008年1月10日/3,990円 判定 なし ポイント GCから演出面が大きくパワーアップスパロボ初のネット対戦モード搭載2006年唯一のスパロボ 概要(XO) Xbox360唯一のスパロボ。『GC』をベースに様々な要素を追加したグレードアップ移植。 さらにシリーズ初のオンライン対戦モード「スーパーロボット対戦」を搭載。 変更点 オリジナル用語でゲームキューブを連想させる単語が、Xboxを連想させる単語に変更された。 女主人公のデフォルトネームが「赤月 光珠」に変更された。ただし読みは変更無しで、両者が共存しない点も同じ。 その他の変更点については、評価点・問題点にて適宜取り上げる。 評価点(XO) XO本編 グラフィック・演出の強化 ユニットはモデリング・テクスチャから作り直され、『GC』とは見た目から別物になっている。特にMS、その中でもΖガンダムや百式、ΖΖガンダムあたりの気合の入れ様は必見。 『GC』にはなかったキャラカットインの追加。主役クラスは全員、脇役キャラもかなりの割合でカットイン持ちが存在する他、複数乗りスーパー系は単独カットインと全員集合カットインが用意されているユニットも存在する。 戦闘モーションの強化。ダメージモーション・撃墜モーションが追加されたほか、攻撃モーションも強化されている。また、カメラワーク技術も向上している。 部位パーツが破壊されると電流が走ったり、煙をあげたりする描写が追加された レイズナー系のレーザードライフルのグラフィックが、『GC』ではビームライフルと同じであったのを原作準拠へ修正。 CGデモの追加。ライジンオーやダルタニアス、ダイオージャにファイナルダンクーガの合体シーンが3Dで再現されている。特にライジンオーの合体デモはスタッフのお気に入りだったのか何度も繰り返し流れる優遇ぶり。 BGMは元々評価の高かったGCのBGMと同じアレンジで構成されているが、細かい部分で色々な修正がされており、また違った魅力を見せている。 本作はBGMデータが無圧縮で収録されているため、非常に音質が良い。 さらに『第3次α』で採用されたBGMの選択システムも採用されている。 戦闘バランスの調整 ユニットの逆転現象はまだあるものの、差は緩和されている。またスーパー系の必殺武器の攻撃力もきちんと区別された。 新武装の追加。サスライガーの「イニシャルシュート」は威力・演出ともに必殺武器というにふさわしい、またトライダーのMAP兵器「トライダールアー」は攻撃力10、範囲1☓1ながら射程3-8の敵を強制的にトライダーのそばに移動させるという今までにない効果を持っている(ただし、相手が2Lサイズ以上だと逆にトライダーが敵のそばに移動してしまう)。 自軍・敵共に合体攻撃が多数追加されている。多くは参加ユニットが順番に攻撃していく程度のものだが、これによってνガンダム&サザビーなどは最大攻撃力不足が解消された。 出撃ユニット数の増加。GCでは最大15機だった出撃可能ユニット数が最大25機に増加した。 敵ユニットの捕獲が「戦艦の周囲3マス以内&同時に複数捕獲可能」とやりやすくなっている。 シャアがクワトロになっても「狙い撃ち」を忘れなくなった。 ホバートラック等GCで宇宙で出せなかったユニットも宇宙適応が付いたため出せるようになった。 その他 GCで存在していたバグは軒並み修正されている。 ダイオージャの分離形態の他、人気・有名どころからマイナーどころまで、ガンダム系を中心に新規ユニットが多数追加。もちろん捕獲して運用も可能。 リアル系主人公機の後継機にも換装パーツが追加された。 中盤主人公が後継機に乗り換える際のシナリオが完全新規の物に差し替えられている他、新規サブシナリオが何本か追加されており、サブシナリオがらみで新キャラも追加されている。 戦闘前会話も多数追加された。 対戦モード ガチャ形式で入手したユニットとパイロットを組み合わせて3機のチームを作り、対戦するモード。前述のようにCPU戦の他にオンラインの対人戦にも対応している。 SLG形式の本編とは違い、読み合いがメインのコマンドバトルとなっている。 ターンごとにそれぞれの行動や使用する精神コマンドを選択し、互いの選択が終了すると一斉に戦闘を開始する。相手のユニットを全滅させると勝利。 戦闘で得たコインを消費し、ガチャで新しいユニットやパイロットを入手することを繰り返して遊ぶ。 ユニットの中には今で言うSSRに相当する金色に輝くユニットも存在する。本編では敵でしか出てこないキャラも使用できるため、ユニット、パイロットを集めていくのがこのモード最大の楽しみとなる。 対戦モード専用の合体攻撃も用意されており、組み合わせを探すのも楽しみのひとつ。 「ゴッドライジンオー&ジャークサタン」「ファイナルダンクーガ&デザイア」「レイズナー&ザカール」など、原作では終始敵対していたライバル同士の熱い合体攻撃もある。 上記の通り組み合わせや読み合いがメインで少数で戦うため、ゲームバランスも比較的悪くなく、好評を得ていた。 賛否両論点(XO) 『J』同様、敵が命中率0%のユニットはスルーして攻撃してくるようになった。 これによりリアル系の無双は難しい反面、避けないユニットにも価値が見いだせるバランスとも言える。 問題点(XO) ゲームバランス いやらしい敵の数や挙動による作業感。 出撃ユニット数を増やした兼ね合いか、敵の増援頻度とユニット数が大幅に上昇している。 敵ユニットが精神コマンドの「信頼」を頻繁に使用してくる。 ネームドキャラにもポンポンかけてくるので、あと一歩のところで手数が足りずにエネミーフェイズを迎えると満タン近く回復されるのもざら。 ネームドキャラが率先して進軍してきても、雑魚ユニットは嫌がらせのようになかなか移動しないという場面が多い。 ようやく移動を開始しても移動力が減少する地形に配置されてるため進軍も遅く、回復されないような措置をとるにも時間がかかる場合が多い。そのせいで1マップが冗長になってしまった。 ダルタニアスの追加武装にして最強武器「超空間エネルギー解放」がMAP兵器に変更されたため、攻撃力が大きく下がってしまい、実質的には弱体化。 その他 巨大からくり雷神王が削除された。 これはOVA版『ライジンオー』がTV版とは別版権なのに気付かず『GC』に登場させてしまったためと噂されている。 新たなバグの出現。 38話でゲートを4ターンまでに破壊すると敵増援が止まらなくなりクリア不可能になる。 本来ホバートラックのサブパイロットのエレドアが、なぜかメインパイロットになって以後乗り換えできなくなる。 このほかクワトロ大増殖や強化パーツ無限増殖など。 ゲーム自体はHD画質なのだが、キャラクターのバストアップ絵はGCから流用しているため画質が非常に粗いのが目立つ。 総評(XO) 様々な強化により、ストーリーこそ同じなもののGCとはもはや別物といっても良いほど進化している。 しかしこれまでの3Dスパロボの出来が影響し、3Dに拒否反応を示す層から正当に評価されていない不遇な作品である。 余談(XO) この作品が発売された2006年はスパロボ15周年記念の年だったが、『OGs』が様々な要因で延期してしまったため、発売されたのは『XO』のみという寂しい年になってしまった。
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スーパーロボット大戦Z・戦艦 399 名前:スーパーロボット大戦Z 全戦艦入場:2008/11/12(水) 23 24 27 ID l7OZT4Pf0 ブライト「地上最強の艦隊戦を見たいかーーーーッ」 ZEUTH一同「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 兵左ェ門「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 エルチ「戦艦入場!!!」 マリュー「全『スーパーロボット大戦Z』戦艦入場です!!!!」 全「スーパーロボット大戦Z」参戦戦艦入場!! 大天使は生きていた!! 更なる年月を積み前大戦の英雄が甦った!!! ローエングリン!! アークエンジェル(機動戦士ガンダムSEED DESTINY)だァ――――!!! ファントムペインはすでにタリアが追跡している!! ザフト戦艦ミネルバ(機動戦士ガンダムSEED DESTINY)だァ――――!!! デュークフリードを見つけしだい落としまくってやる!! ベガ大王 キング・オブ・ベガ(UFOロボ グレンダイザー)だァッ!!! 地球侵略なら巨大戦艦がものを言う!! アルテバロン ガットラー母艦 スピリットガットラー(宇宙戦士バルディオス)!!! 真の物量戦術を知らしめたい!! ハルピー部隊出撃 エルダー戦艦(宇宙大帝ゴッドシグマ)だァ!!! 普段は3つの移動要塞だが合体すれば戦艦だ!! 神ファミリーの共闘 キング・ビアル(無敵超人ザンボット3)だ!!! 商売対策は完璧だ!! メルヘンデザイン グローマ(超時空世紀オーガス)!!!! 全戦艦のベスト・機動力は私の中にある!! ゲッコーステイトの母艦が来たッ 月光号(交響詩篇エウレカセブン)!!! シャイア姉さんには絶対に敗けん!! 妹の執念見せたる エマーン軍 エマーン艦(超時空世紀オーガス)だ!!! 大ジャンプ攻撃(「アニメだからね!」)ならこいつが怖い!! シビリアンのピュア・ランドシップ アイアン・ギアー(戦闘メカザブングル)だ!!! 百鬼帝国から炎の鬼が登場だ!! 空飛ぶ島 科学要塞島(ゲッターロボG)!!! 借りがあるからゲッコーステイト(指名手配)を追ったのだ!! ユルゲンスの意地を見せてやる!!塔州連邦軍空中戦艦(交響詩篇エウレカセブン)!!! 恋人のピンチに「艦を盾にしろ!!」とはよく言ったもの!! ヘンケン艦長の愛が今 実戦でバクハツする!! エゥーゴ ラーディッシュ(機動戦士Zガンダム)だ―――!!! その巨体こそがアクシズ旗艦の代名詞だ!! まさかこの戦艦がきてくれるとはッッ グワダン(機動戦士Zガンダム)!!! 闘いたいからここまできたッ 実力一切不明!!!! ブレーカーのランド(陸上)シップ ダブルオール(戦闘メカザブングル))だ!!! オレたちは宇宙最強ではない地上戦で最強なのだ!! 御存知ジャミル艦長 フリーデン(機動新世紀ガンダムX)!!! 世界修復のキーマンは今や特異点にある!! ヤツを捕まえる奴はいないのか!! チラム攻撃空母(超時空世紀オーガス)だ!!! デカぁぁぁぁぁいッ説明不要!! 全長1500m!!! 全幅700m!!! 銀河号(交響詩篇エウレカセブン)!!! 戦艦は量産が出来てナンボのモン!!! 超汎用戦艦!! 地球連邦軍からサラミス改(機動戦士Zガンダム)の登場だ!!! ディアナ様はオレ達のもの 邪魔するやつは思いきり狙い思いきり撃墜するだけ!! ディアナ・カウンター主力戦艦 アルマイヤー(ターンAガンダム) 自分を試しに戦場へきたッ!! 連邦軍全輸送力チャンプ ガルダ級(機動戦士Zガンダム)!!! ウォーカーマシン化に更なる磨きをかけ ”3番艦”ギア・ギア(戦闘メカザブングル)が帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! アルテバロン軍戦闘空母(宇宙戦士バルディオス)!!! ヒドラーの爆撃が今ベールを脱ぐ!! 百鬼帝国から メカ要塞鬼(ゲッターロボG)だ!!! 陸の上でならオレはいつでも大暴れだ!! 燃える商魂 エンペラー改(戦闘メカザブングル) ブレーカーが登場だ!!! 歌手の仕事はどーしたッ 平和の炎 未だ消えずッ!! 歌うも戦う思いのまま!! エターナル(機動戦士ガンダムSEED DESTINY)だ!!! 特に理由はないッ 女王が入れ替わったのは当たりまえ!! ディアナ・カウンターにはないしょだ!!! 日の下開山! ソレイユ(ターンAガンダム)がきてくれた―――!!! アーモリーワンで奪った新型ガンダム!! ファントムペインのデンジャラス・母艦 ガーティ・ルー(機動戦士ガンダムSEED DESTINY)だ!!! 大きさだったらこの艦を外せない!! ザフト戦艦 ゴンドワナ級(機動戦士ガンダムSEED DESTINY)だ!!! 超一流軍人の超一流の粛清だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ティターンズの旗艦!! ドゴス・ギア(機動戦士Zガンダム)!!! ガイゾックはこの艦で地球を攻めた!! 土偶顔の切り札!! バンドック(無敵超人ザンボット3)だ!!! 歴戦の艦長が帰ってきたッ 左舷弾幕薄いぞッ 何やってるのッッ 俺達はブライトさんを待っていたッッッアーガマ(機動戦士Zガンダム)の登場だ――――――――ッ 加えて撃墜に備え超豪華な「個人的に参戦して欲しかった」宇宙世紀のリザーバーを御用意致しました! ロンド・ベル旗艦 ラー・カイラム(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)!! 宇宙仕様 フリーデンⅡ(機動新世紀ガンダムX)!! 同型艦は参戦!アウドムラ(機動戦士Zガンダム)! ……ッッ もう1台はそもそも作品自体が参戦してなかったようですが、続編に登場次第ッ皆様にご紹介致しますッッ ※余談ですが作者の撃墜数ランキングトップ3(50話終了時点) 1位:ブライト(アーガマ) 2位:タルホ(月光号) 3位:タリア(ミネルバ) 関連レス 404 名前:水先案名無い人:2008/11/12(水) 23 42 00 ID crDbwXI80 マップアイコンのみのグランフォートレス… 影も形も無いグラヴィゴラス…orz 406 名前:スーパーロボット大戦Z 全戦艦入場:2008/11/12(水) 23 56 26 ID l7OZT4Pf0 403 しまった… ×「個人的に参戦して欲しかった」宇宙世紀のリザーバーを御用意致しました! ↓ ○「個人的に参戦して欲しかった」ガンダムシリーズのリザーバーを御用意致しました! ガンダムXは宇宙世紀じゃない…。 コメント アレクサンドリアは?結構好きなんだけど - 名無しさん 2017-01-15 13 40 59 名前
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<スーパーロボット大戦ERO テンプレ> スーパーロボット大戦シリーズに登場するキャラの萌え・エロ画像を集めるスレです。 基本的にはオリキャラメインですが、版権ロボットアニメのキャラでも勿論OK。 ・基本的にはsage進行でおながいします。 ・直リン(・A・)イクナイ! アドレス貼る時はh抜きで。 ・同人誌・CG集うPはモット(・A・)イクナイ! 同人ショップ・通販などを利用しお金を払って手に入れましょう(・∀・) ・エロ、非エロ、既出、未出は問いません。 ・ではヽ( ´ー`)ノマターリと画像を集めていきませう。 共通パスは srw など 第38次スーパーロボット大戦ERO<現行スレ> http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1222992260/ <スーパーロボット大戦ERO 過去スレ> 第1次 http //pink.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1039785192/ 第2次 http //pink.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1046826252/ 第3次 http //pink.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1049866131/ 第4次 http //pink.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1052322799/ 第5次 http //pink.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1056350552/ 第6次 http //pink.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1060808239/ 第7次 http //pink.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1070395215/ 第8次 http //idol.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1081775716/ 第9次 http //idol.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1087219367/ 第10次 http //idol.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1090789401/ 第11次 http //idol.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1095114478/ 第12次 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1103287492/ 第13次 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1108182767/ 第14次 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1110817571/ 第15次 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1113741306/ 第16次 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1116941827/ 第17次 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1122014158/ 第18次 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1122014158/ 第19次 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1123589860/ 第20次 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1125560155/ 第21次 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1127310769/ 第22次 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1129466799/ 第23次 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1135422098/ 第24次 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1139310632/ 第25次 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1144907262/ 第26次 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1152995954/ 第27次 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1160665190/ 第28次 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1171688742/ 第29次 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1177403690/ 第30次 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1182126213/ 第31次 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1185714997/ 第32次 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1190591436/ 第33次 http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1198665490/ 第34次 http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1202102629/ 第35次 http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1206497555/ 第36次 http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1210709558/ 第37次 http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1216526343/ <魔装機神 過去スレ> 魔装機神のリューネ http //pink.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1029985408/ 魔装機神Part2 http //pink.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1037783889/ 魔装機神 第3章 http //pink.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1045924345/ 魔装機神のプレシアに萌える!! http //idol.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1091793447/
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スーパーロボット大戦VR 作者:レクスさん 1~2話 ボイスロイド少女たちが体感型スパロボのゲームで遊ぶ、なつかしくも新しいスパロボ系シナリオ。 元ネタにはなじみのない私でしたが、登場人物の設定はシナリオ独自のものということで特に問題なくプレイできました。プレイ感覚としてはオリジナルキャラクターが版権ロボットに乗って戦うタイプのSRCシナリオに近いでしょうか。 1話 新作スパロボを購入し、友人同士でチームを組むことになる第1話。参戦作品の中から自分の好きなロボットを選んでミッションをクリアしていくタイプのゲームなんですね。 初心者ということでレベル1スタートのゆかりの乗機が素のガイガーなので心配だったけど意外と強いですな。先輩プレイヤーたちが援護攻撃、援護防御持ちなこともあり、初心者組にとどめをゆずって経験値をかせいでおきました。 2話 最初ゲスト仲間のナツキさんはナニロイド? と思ったけれどいやこの顔はオリジナルキャラだ。 今回は最初からガオガイガーだからゆかりチャン強い強い。 地形適応を活かそう、ということでイベント会話での指摘、マップコマンドのTIPSでくわしい解説が確認できる親切ぶり。搭載補給できる戦艦が不参加なのも効いてきます。 敵増援はネームドキャラクターがボス敵として乱入というゲームっぽいイベント。それにいい人選。 意外な新作シナリオでしたが、BGMがスパロボオリジナル曲で統一されていたり、戦闘ではマップBGM固定ではなく各ユニットの戦闘曲に切り替わったり、スパロボ風SRCシナリオはやっぱりいいですね。 第1話から様々な種類のミッションがあることが示唆されており、今後も色々な展開が可能そうです。 (2019/02/05)
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今日 - 合計 - スーパーロボット大戦MXの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時57分33秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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シナリオ攻略 第22話「バイスタンダーズ」 ⇨ 第23話「監査者の真意」 ⇨ 第24話「ボランタリー・エージェント」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 敗北条件 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 3ターン以内に、敵を18機以上撃墜する。 備考 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 グランゾン シュウ 初期配置 ウィーゾル サフィーネ 初期配置 ノルス・レイ モニカ 初期配置 ガディフォール テリウス 初期配置 任意機体 アルバーダ 初期配置 任意機体 セレーナ 初期配置 任意機体 ヨン 初期配置 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 / AP アイテム 備考 N H N H ゲイオス=グルード バイオロイド兵 3 5 初期配置 35 11350 12400 7(3) 8/6200/620 カレイツェド バイオロイド兵 9 11 初期配置 35 9200 11000 6(3) 6/3800/380 グラシドゥ=リュ バイオロイド兵 12 15 初期配置 35 6050 7100 7(2) 4/2400/240 レストレイル バイオロイド兵 24 13 初期配置 35 6300 7200 6(3) 4/2500/250 ガロイカ AI 12 12 初期配置 35 4450 5200 7(3) 2/1800/180 ゲイオス=グルード バイオロイド兵 4 4 敵増援 35 11350 12400 7(3) 8/6200/620 SRP獲得or4PP カレイツェド バイオロイド兵 5 9 敵増援 35 9200 11000 6(3) 6/3800/380 SRP獲得or4PP グラシドゥ=リュ バイオロイド兵 0 5 敵増援 35 - 7100 7(2) 4/2400/240 SRP獲得or4PP レストレイル バイオロイド兵 4 0 敵増援 35 6300 - 6(3) 4/2500/250 SRP獲得or4PP 攻略アドバイス ペレグリンは、緑カラーで中立の無人ユニット。敵からもターゲットにされないため、護衛の必要はない。 HARDなら1ターン目から動いてくるのは22機。うち18機を落とせばSR獲得となる。道中暗礁宙域で移動が阻まれるので「加速」や「移動力+」のアビリティ、ブースター等の移動力強化パーツで移動力を補強したほうが楽になる。接敵すればしっかりと反撃していけば、SRポイントの獲得は容易。 数は多いがSRを取ってしまえばターン制限も無いのでヨンの撃墜数を稼いだり成長の遅れているメンバーを育てていこう。敵は結構密集気味なので面倒ならグラビトロンカノンでさっさと大掃除してしまってもよい。 クリア後、「ガンレイピア」、「G・ウォール」、「高性能レーダー」、「エナジードレイン」を入手。ヨンの撃墜数が100以上であれば上記のうちガンレイピア以外が「高性能電子頭脳」、「G・テリトリー」、「エナジードレイン+」に変化する。
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今日 - 合計 - スーパーロボット大戦64の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時08分35秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して