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「第2次スーパーロボット大戦G」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 (画像:第2次スーパーロボット大戦G) <リンク集> 公式ページ:- Wikipedia:第2次スーパーロボット大戦G <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.6 発売日 1995年6月30日 ハード GB 定価 6,279円 開発 ウィンキーソフト 販売 バンプレスト 時系列前後 (No.5)第4次スーパーロボット大戦(No.6)★第2次スーパーロボット大戦G(No.7)第4次スーパーロボット大戦S 旧シリーズ (1-1)第2次スーパーロボット大戦(1-2)★第2次スーパーロボット大戦G(2)第3次スーパーロボット大戦(3)スーパーロボット大戦EX(4-1)第4次スーパーロボット大戦(4-2)第4次スーパーロボット大戦S(4-3・1)スーパーロボット大戦F(4-3・2)スーパーロボット大戦F完結編(関連)魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(関連)スーパーロボット大戦コンプリートボックス(関連)全スーパーロボット大戦 電視大百科 <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> (フリーランス)マサキ・アンドー<「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> リューネ・ゾルダーク<「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より>魔装機神サイバスター:マサキ機 ヴァルシオーネ:リューネ機 <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> 「秘密結社DC(ディバイン・クルセイダーズ)」シュウ・シラカワ<「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> ビアン・ゾルダークグランゾン:シュウ機 ヴァルシオン<最終ボス機>:ビアン機 <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 1972年:マジンガーZ 1974年:グレートマジンガー 1974年:ゲッターロボ 1975-79年 1975年:UFOロボ グレンダイザー 1975年:ゲッターロボG 1979年:機動戦士ガンダム 1980-84年 (なし) 1985-89年 1985年:機動戦士Ζガンダム 1986年:機動戦士ガンダムΖΖ 1988年:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 1990-94年 1991年:機動戦士ガンダムF91 1993年:★機動戦士Vガンダム 1994年:★機動武闘伝Gガンダム 1995-99年 (1995年/本作) - 魔装機神サイバスター ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。★黄色セルは新規参戦。◎は機体のみ参戦。 <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 備考 1974年 劇場版マジンガーシリーズ 機体のみ登場(◎Z対デビルマン/トロスD7)(◎Z対暗黒大将軍/アルソス他) <ゲーム情報> 【全話一覧】 第2次スーパーロボット大戦Gシナリオ一覧(まとめ中) <攻略記録・その他雑感> coming soon...
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カークス・ザン・ヴァルハレヴィア ラテル・アクロス ミラ・ライオネス レスリー・ラシッド アハマド・ハムディ オレグ・ナザロフ カークス軍兵 カークス・ザン・ヴァルハレヴィア 敵対時のカークス。敵対する時にはなんと2回行動が技能に追加されているので、本気を出した感がとても強くなっている。 敵の気力を下げる手段に乏しいと思われるリューネ達を前にして「ガード」を発動させてくる。フェイルの見切りと対になる形だが、自動回復や底力と相まって思うようにダメージが上がらず、プレッシャーがある。発動されたくない技能であるが、ここは正面から付き合いつつ戦うしかないだろう。 エウリードにはHP回復(小)もあるので、まとまった火力をぶつけて攻略してゆくこと。 敵として対峙するのは、マサキの章でのLV18とリューネの章でのLV22の2回のみ。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 ソディウム級移動要塞エウリード 精神 ド根性 必中 気合 信念 レベル 1 1 22 ?? ?? 1 消費 10 15 25 ?? ?? 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A B B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 1 1 - - - - - - 2回行動 1 底力 1 1 1 1 1 1 - - - 気力+(ダメージ) ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.18 152 159 188 129 198 211 67 Lv.22 155 162 190 132 206 217 69 ラテル・アクロス カークス軍の士官の一人でラングラン軍少佐。 SRP獲得を狙う場合はスルーしてもいいのだが、いざ戦うとなるとSRPと両立するには5ターン以内に倒すという条件やHP30%以下で撤退するという点が引っかかる。珍しく、指揮官技能が一番厄介なパイロット。 ラングラン軍人なのに何故かミドルネームが無い。もしかしたらラングラン本国出身でないのかもしれない。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 ガディフォール 精神 てかげん 激励 レベル 1 ?? ?? ?? ?? 1 消費 10 ?? ?? ?? ?? 35 地形適応 空 陸 海 宇 A A A B 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 1 底力 1 1 1 1 援護攻撃 1 1 気力+(撃破) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.16 147 150 180 120 195 196 56 ミラ・ライオネス カークス軍の士官の一人でラングラン軍少尉。 地味なように見えてそこそこの回避力に加え、ラテルの指揮官補正を受けているので精神コマンドが無いと戦いにくい。SRPを獲得ながら倒す時は「必中」をフル回転させ、特機の攻撃力で勝負。 ラテル同様、彼女もミドルネームが無い。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 ガディフォール 精神 努力 ひらめき 期待 レベル 1 1 ?? ?? ?? 1 消費 20 10 ?? ?? ?? 50 地形適応 空 陸 海 宇 A A A B 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 見切り 援護防御 1 1 気力+(回避) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.16 148 153 181 119 197 198 54 レスリー・ラシッド カークス軍の士官の一人でラングラン軍中尉。怪しげな術にも長けている。 地味な戦闘能力だが、戦うステージではHP30%以下になると撤退してしまうので注意。 ラテルやミラ同様(ry なお、Exではシュウの章で自らの力と正義に溺れ、ラテルとミラに見放され、アハマドには寝返られた上でシュウ一行に返り討ちに遭っている。「OGダークプリズン」でも同様のシナリオが登場、こちらではシュウ打倒の点で利害が一致した同志まで得て、シュウ達に「聖戦(ジハード)」を挑んでくる。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 ブローウェル 精神 根性 祈り レベル 1 ?? ?? ?? ?? 1 消費 20 ?? ?? ?? ?? 10 地形適応 空 陸 海 宇 A A B C 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 気力+(ダメージ) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.16 147 149 180 122 195 195 65 アハマド・ハムディ ラ・ギアス編の基となるEXではシュウの章で仲間になってくれるが、シュウの章がない本作の登場では、ラテルらカークス軍トリオと同様1MAPのみの登場。彼の活躍が気になるなら他の作品の方がよくわかるだろう。 撤退条件の関係で倒すのは楽だが、舐めてカウンターで攻撃されないようにはしておこう。 旧シリーズでの地上での経歴はテロリスト、でもってムスリム。EXやLOEの頃ならともかく、今となっては凶烏とは別の意味で設定的に相当ヤバい人である。旧シリーズ時代では戦闘セリフにイスラム教にまつわるものがあったり、LOEではすき焼きに豚肉が使われていないか気にしていたりと、参拝の方角で悩んでいたりと信仰心がかなり強調されていた。なお、破壊神ヴォルクルスにどんな感情を持っていたのかは詳しく語られていない。リメイク後は軒並みそれらの設定が削除されたように見えたが、魔装機神IIにてムスリム設定は残っていた事が判明。ただし、それを戦う理由としていた旧シリーズとは違い、自分の戦う理由は信仰とは別物と断言している。ラ・ギアスの精霊信仰については受け入れられない様子。 テロリスト設定についてはテロリスト嫌いのマサキが一度も反応していない辺り、完全に削除されたと見ていいと思われる。 LOEリメイクでは条件を満たすと目の玉が飛び出るような大金を手に自軍に参加してくれたため、専らさん付けで呼ばれる。 EXや今作では実にあっさりと「口封じのため死んでもらう」と言ってくれちゃったりするのだが、LOEでは上記の通り大金を持ってきてくれたり、ROEでは味方部隊が活動しやすくするためにあえて隊を抜けて裏方に回ってくれたりと、魔装機神シリーズではギャップを感じるほどにいい人である。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 ソルガディ 精神 ド根性 加速 闘志 レベル 1 1 ?? ?? ?? 1 消費 25 10 ?? ?? ?? 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A A B 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 カウンター 1 1 1 1 1 1 戦意高揚 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.16 154 148 180 121 193 203 55 オレグ・ナザロフ 序盤で、ライン・ヴァイスをアインストとみなして襲ってくる元ノイエDCの人。その後、1回だけカークス軍として登場する。それっきり…地上には、帰ってこれない。 どちらのステージでも色々な条件が重なって、楽に倒せる。 「OGダークプリズン」では引き続き登場、ハガネ隊には敗れたがガーリオンを失っただけで散ったわけではなかったことが判明する。そしてDCのフラグシップたる「あの機体」を手に入れ、力と理想に溺れた結果シュウをDC再興の野望のために引き入れんと一行へ襲い掛かるが、「シュウを屈服させようとする」というある意味ルオゾールやゼゼーナン以上の死亡フラグを立ててしまった。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 エースボーナス 搭乗機 ガーリオン 精神 ド根性 気迫 レベル 1 ?? ?? ?? ?? 1 消費 40 ?? ?? ?? ?? 50 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 援護攻撃 1 援護防御 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.6 141 145 171 123 183 183 49 Lv.18 149 156 181 130 209 207 55 カークス軍兵 カークス軍の一般兵。主にガディフォールに搭乗する。 なお、マサキやフェイルとは道を違えたとはいえ、彼らもまたラングラン軍人である。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 ブローウェルガディフォールヴァルシオン改・タイプCFソディウム級移動要塞 精神 根性 加速 -- 闘志 レベル 1 19 ?? ?? -- 1 消費 20 15 ?? ?? -- 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B C 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 --- ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.14 140 139 164 107 173 195 22 Lv.20 144 143 168 111 185 207 25
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第2次スーパーロボット大戦 メーカー バンプレスト 発売日 1991年12月29日 対応機種 FC.GBA.PS.PSN"GA" 作品の垣根を越えて色々なロボットが戦うS・RPG スーパーロボット大戦シリーズの2作目 2作目だけどストーリー的には1つ目が描かれている ファミコンミニ 第2次スーパーロボット大戦 GBA スーパーロボット大戦GC??購入者特典として、抽選で2000名にプレゼントされた非売品 第2次スーパーロボット大戦G 1995年6月30日 GB(SUPER GB対応) 登場作品に『機動戦士Vガンダム』、『機動武闘伝Gガンダム』が追加されたりした GBへの移植版 収録 スーパーロボット大戦コンプリートボックス 続編 スーパーロボット大戦?? 第3次スーパーロボット大戦 た行 ゲームアーカイブス ゲームボーイ ゲームボーイアドバンス スーパーロボット大戦コンプリートボックス ファミコンゲーム プレイステーション 第3次スーパーロボット大戦 PR 第2次スーパーロボット大戦G必勝攻略法 (ゲームボーイ完璧攻略シリーズ)
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第2次スーパーロボット大戦 第2次スーパーロボット大戦G 機種:FC,GB,PS,GBA(FC版移植),3DS(FC版移植) 作曲者:田中伸一(FC),三垣敦史(GB) 開発元:ウィンキーソフト 発売元:バンプレスト,バンダイナムコエンターテインメント(3DS,FC移植版) 発売日:1991年12月29日(FC),1995年6月30日(GB),1999年12月2日(PS),2004年12月16日(*1)(GBA,非売品),2015年8月20日(3DS,FC移植版) 概要 第2次スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦の第2作目。 ロボットだけでなくパイロットも登場し後のシリーズの基礎となった作品。またスパロボオリジナルキャラも初登場した。 「熱風!疾風!サイバスター」「THE UNIVERSE」「ヴァルシオン」以外は仮の曲名。 後にPSで、FC版のリメイク作品が発売された。CBのばら売り版で、Fのシステムが使われている。 GBA版は非売品。GCの購入者特典で、抽選で当たった。 ファミコンミニ版で、内容はFCと変わらない。 後に3DSにFC版が移植された。ダウンロード専用で、BXの初回特典として配信。 第2次スーパーロボット大戦G GBで発売された、FC版のリメイク作品。第4次のシステムが使われている。 戦闘シーン終了後MAP曲に切り替わるので、 戦闘版権曲はイントロから十数秒しか収録されていない。 収録曲 オリジナル曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 熱風!疾風!サイバスター 田中伸一 プロローグでも使用 会話シーン インターミッション・ショップでも使用 バンプレストロゴ サブタイトル 自軍ターン(地上/屋内) 敵軍ターン(地上/屋内) 敵軍増援 THE UNIVERSE 自軍ターン(宇宙) 敵軍ターン(宇宙) メカギルギルガン登場 ヴァルシオン ラスボスBGM エンディング 2次Gのみ使用(曲名判明分) 時を越えて 版権曲 曲名 作・編曲者 版権作品 順位 マジンガーZ マジンガーZ 翔べ!ガンダム 機動戦士ガンダム ゲッターロボ! ゲッターロボ とべ!グレンダイザー! UFOロボ グレンダイザー 2次Gのみ使用 颯爽たるシャア 機動戦士ガンダム DON T STOP! CARRY ON 機動戦士Vガンダム FLYING IN THE SKY 機動武闘伝Gガンダム おれはグレートマジンガー グレートマジンガー
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正式加入シュウ・シラカワ サフィーネ・グレイス モニカ・グラニア・ビルセイア テリウス・グラン・ビルセイア ガエン アハマド・ハムディ アルバーダ・バイラリン セレーナ・レシタール エルマ (サブ) ヨン・ジェバナ スポット参戦メキボス グロフィス・ラクレイン ゼブリーズ・フルシュワ ジュスティヌ・シャフラワース 第2次OG本編とは、同一人物ではあっても性能が違うキャラがいたりするので別枠作成。 本作では全てのステージで指定キャラが強制出撃 1人でも撃墜で即敗北になる。味方に対して敵の数が過剰気味なので全員を満遍なく育てるスタイルでも損はない。 クリア後のPP引継ぎは各キャラ毎に引き継ぐ第3次α形式なので注意。周回数に関わらず全ての引継ぎ率は100%固定。育てないキャラはどんどん差が付く。 SRポイント獲得にターン制限がある場合が多いので、連続行動はどのキャラにも有用。 ラスボスは技量223。再攻撃発動にはシュウで20~30、他は40~50の技量養成が必要。一般兵なら10程度の養成で済むのであまり気にする必要はない。 条件付きだが、全てを満たせば強化パーツで、『防塵装置』×1、『テスラ・ドライブS』×1、『スラスターモジュール』×2、『S-アダプター』×1が手に入る。命中・回避を安定化させるための地形適応Sへの養成は、キャラを絞っておくと方向性を付けやすい。 正式加入 シュウ・シラカワ OG外伝で死亡してから他作品を挟んで長らく待たせてくれたが、主役としてついに復活。中断メッセージでは他にも主役を張る予定があるようなニュアンスの発言をする。2014年夏発売予定の"魔装機神F"のことらしい。同作第一弾PVではシュウが物語の中心人物になっている。 なお、名前を漢字で書くと「白河愁」となる。 1話から参入。出撃できないMAPや、逆にシュウしか出撃できないMAPがちらほらある。各種能力がトップクラスに高く、天才で補正も入るので他の追随を許さない。 性格が大物なので交戦するだけで気力もどんどん上がっていく。 第2次OGから所持スキルが変更され、見切りとガードに代わり統率が追加された。個性豊かな面々を統率している今作らしい要素。ボス撃墜に大いに役立ってくれる。 味方が少なく敵が多い今作では獲得PPには困らない。何を習得するか迷うところ。一部のSRポイント獲得に便利な連続行動、強力なALL武器を生かす集束攻撃は特に有用。連続行動はグラビトロンカノンで1部隊を倒してもう1発叩き込むという荒業も可能になる。 他は再攻撃や集中力、ネオ・グランゾン前提ならEセーブ辺りが候補に挙がる。再攻撃は技量を養成しなくても大半の敵に発動でき、貧弱なP武器も補える。 ネオ・グランゾンで再攻撃すればヴォルクルス分身やライグ=ゲイオスを一瞬で落とす事も。 援護防御を習得すればグランゾンの耐久力を生かして味方を守る盾にもなれる。 気力の上昇しやすさから、気力限界突破も実用的。 天才と統率は固定なので、枠に困ったらカウンターか連続攻撃を消していくことになる。カウンターはグランゾンの耐久力なら必要にならず、気力上げの妨げにもなるので第一候補。 連続攻撃はグランワームソードで複数の敵に装甲ダウンを与えられるが、必要性は低め。 初登場 第2次スーパーロボット大戦 性格 大物 エースボーナス マップ兵器及び射程1以外の、武器からの最終ダメージ-20% デフォルト機 グランゾン(専用機)ネオ・グランゾン(専用機) 精神 必中 鉄壁 ド根性 気合 熱血 かく乱 レベル 1 17 22 29 35 1 消費 15 20 20 35 40 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 天才 1 - - - - - - - - 統率 1 - - - - - - - - カウンター 1 1 1 1 - - - - - 連続攻撃 1 1 - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.14(初期) 162 172 194 185 161 211 77 Lv.45 186 195 218 208 223 273 111 Lv.99 サフィーネ・グレイス 参入は2話から。今作は死亡イベントはないので遠慮なく使って行くといい。参入時の名前はサフィーネ・ゼオラ・ヴォルクルス。 ストーリーの進行に合わせて第2次OGと同じサフィーネ・グレイスに変更される。 EXでのヴォルクルスとの最終決戦イベントは多くのプレイヤーの語り草になった。今作では多少マイルドな表現に差し替えられたが、意味合いは全く同じ。 能力的には射撃が若干高めで他は可もなく不可もなくのバランス型。最強武器がALLなので集束攻撃、強襲をはじめ有用な精神を生かす集中力が候補。集中力を習得させれば愛の消費は48に。SPアップ+2ほどで愛が2回使えるようになる。なお、サフィーネはLv47でSPが97に到達する。 エース+闘争心なら愛1回でALL武器が使える。ハチマキとの兼ね合いで一考を。 集中を持たないので空と宇宙の適応をSにしておくと命中・回避が安定する。 メンバーの中では唯一のてかげん持ち。第11話の削りや隠しユニット取得に活躍する。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 強気 エースボーナス HP40%以下になると、一度だけ「愛」が掛かる デフォルト機 ウィーゾル(専用機) 精神 必中 ひらめき てかげん 脱力 愛 強襲 レベル 1 19 22 28 34 1 消費 15 10 10 40 60 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 - - - - - - - 援護防御 1 - - - - - - - - 連続攻撃 1 1 - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.14(初期) 146 151 182 125 198 197 57 Lv.45 167 175 205 148 260 259 91 Lv.99 モニカ・グラニア・ビルセイア 参入は11話終了後。第2次OGと比べて地形適応と精神が若干変化している。 射撃はそこそこだが他の能力は軒並み低め。予知があるのでEPでの回避率はそこそこになる。 終盤は宇宙ばかりなので宇宙Bが響く。パーツや養成で補強しよう。 基本的に修理担当だが、エースボーナスを習得すれば毎ターン幸運がかかる。ボス退治やMAP兵器での雑魚掃除に活躍するので積極的に撃墜数を稼ぎたい。 技能の候補はエースボーナスを生かしてサブに回るためのラーニングや集束攻撃など。撃墜数を稼がずに愛でまかなうなら集中力やSPアップで使用回数を増やしたい。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 慎重 エースボーナス 自軍フェイズ開始時に「幸運」が掛かる デフォルト機 ノルス(専用機)ノルス・レイ(専用機) 精神 祈り 信頼 ひらめき 感応 愛 期待 レベル 1 1 25 30 39 1 消費 10 15 15 20 65 45 地形適応 空 陸 海 宇 A A A B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 予知 - - - - - - - - - SP回復 - - - - - - - - - 援護防御 1 1 - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.??(初期) - - - - - - - Lv.45 149 162 188 130 247 242 119 Lv.99 176 189 218 163 336 333 251 テリウス・グラン・ビルセイア 参入レベルは15話開始時点でのメンバーの平均レベルに影響する模様。 機体ともども宇宙B。終盤は宇宙ばかりなのでパーツや養成で補強しよう。いっそのこと回避は捨てて底力を生かした特機のような運用にする手もある。 技能の候補は長射程武器を生かすヒット アウェイや援護攻撃など。どんな方向にでも伸ばせるのでツインの相方と合わせるように決めるといい。 今作唯一の修行持ちだが、PPは十分稼げるのでSPは集中などに回すのがおすすめ。 性格の面から気力は上がり辛い。デフォの+(回避)を活用してようやく人並みというやる気のなさ。ある意味ではらしいし、ガディフォールには気力関係の要素が無いのが救い。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 普通 エースボーナス 精神コマンド「集中」のSP消費SP15、獲得経験値+10% デフォルト機 ガディフォール(専用機) 精神 努力 集中 気合 ひらめき 熱血 修行 レベル 1 ?? ?? 28 37 1 消費 20 20(15) 30 10 45 40 地形適応 空 陸 海 宇 A A B B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 - - - - 援護防御 1 - - - - - - - - 気力+(回避) 1 - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.??(初期) - - - - - - - Lv.35 155 165 177 128 235 231 71 Lv.?? - - - - - - - ガエン 1話から参戦するが、18話終了時点で実質的に離脱する。離脱時に撃墜数85機以上なら21話で隠し換装武器を入手。 狙うなら1話目から意識して稼ぐ必要がある。ALL武器と援護攻撃を活用しよう。 18話の敵はボスクラスが5体だけなので17話までに達成しておきたい。 宇宙に上がる前に離脱するので適応を気にするのは空と陸だけでいい。 エースボーナスは反撃特化。リベンジを習得させるとEPに次々敵を撃墜できる。ツイン精神が突撃なのでH Aはあまり重要ではない。 離脱するので適応を上げたり射撃や回避に振るのもいいだろう。 初登場 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD 性格 超強気 エースボーナス カウンターの発生率+20%、反撃時与える、最終ダメージ+5% デフォルト機 ガディフォール(専用機) 精神 集中 根性 不屈 気合 熱血 突撃 レベル 1 16 23 28 33 1 消費 15 10 15 30 40 10 地形適応 空 陸 海 宇 A A B B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 - - - - - - - - 見切り 1 - - - - - - - - カウンター 1 1 1 1 1 - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.13(初期) 152 148 180 119 196 196 51 Lv.?? - - - - - - - アハマド・ハムディ 17話終了後参入、20話終了後離脱と実質3話しか使えない。離脱時に撃墜数50以上なら21話終了時に隠し換装武器を入手。 1周目で狙うなら19話の敵をほぼ全て撃墜する必要があり大変。 改造資金は返却されるので武器をフル改造してALL武器で反撃を狙おう。 エースボーナスは毎ターン闘志がかかるという非常に有用なもの。連携攻撃やリベンジを習得させれば援護攻撃やEPの反撃で活躍する。 離脱するので適応を上げたり格闘・射撃や回避に振るのもいいだろう。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 超強気 エースボーナス 気力130以上で、自軍フェイズ開始時に「闘志」が掛かる デフォルト機 ソルガディ(専用機) 精神 集中 加速 ひらめき 気合 熱血 不屈 レベル 1 1 1 1 1 1 消費 15 10 10 30 30 15 地形適応 空 陸 海 宇 A A B B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 - - - - - - - カウンター 1 1 1 1 1 1 - - - 戦意高揚 - - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.32(初期) 166 156 191 133 220 235 64 Lv.35 168 158 193 135 225 241 68 Lv.?? - - - - - - - アルバーダ・バイラリン 1話から参入。セレーナと共にダークプリズンのもう一組の主役とも言える。実はシュウより出撃MAP数が多い。シュウがいない時のまとめ役でもある。 名前自体は第3次αの頃から出ていたが、本格的な出演は今作が初めて。 B級グルメやものぐさ料理を愛好しており、中断メッセージは豆知識の宝庫。 パイロット能力、エースボーナス、精神の全てが典型的なスーパー系。グルンガスト弐式との相性は抜群。5話で入手後すぐに乗り換えよう。 セレーナと互いに信頼補正がかかるので2人でツインを組むのがおすすめ。 集束攻撃はALL武器で敵ツインの殲滅やMBのサブ要員としても重宝する。 他の技能は底力+3、Eセーブ、援護攻撃辺りが候補に挙がる。 貴重な加速持ちなのでSRポイントを狙うなら敵陣へ切り込む形になる事が多い。撤退ボスの撃墜を狙う時は闘志や魂も有用だが、消費SPが高い点には注意。 初登場 スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 性格 超強気 エースボーナス 気力140以上で、最終命中率+10%、受ける最終ダメージ-10% デフォルト機 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改・タイプG 精神 不屈 加速 必中 鉄壁 魂 闘志 レベル 1 18 23 29 35 1 消費 10 10 15 30 60 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 - - - 援護防御 1 1 - - - - - - - 集束攻撃 - - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.13(初期) 153 144 180 152 189 196 59 Lv.45 181 160 201 184 242 260 94 Lv.99 227 187 237 238 332 368 217 セレーナ・レシタール 1話から参入。アルバーダと共にダークプリズンのもう一組の主役とも言える。実は出撃MAP数トップなのはセレーナ エルマだったりする。 エルマと共に初出は第3次α。OGシリーズではようやくの登場を果たした。 能力的には格闘も射撃もいける万能型で乗機を選ばない。アルバーダと互いに信頼補正がかかるので2人でツインを組むのがおすすめ。 弐式とツインを組むならゲシュテルベンよりゲシュ改の方が相性は良い。 技能は乗機の性能に合わせて自由に選択していこう。消費が低い熱血を持つので迷ったら集中力+SPアップが安定する。 ツイン精神の連撃はSRポイント獲得に役立つ場面が多い。2人分のSPを消費するので、相方の精神の使い方には注意しよう。 初登場 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ 性格 超強気 エースボーナス 気力140以上で、最終回避率+10%、クリティカル発生率+30% デフォルト機 ゲシュテルベン改 精神 集中 ひらめき 狙撃 直撃 熱血 連撃 レベル 1 18 21 26 33 1 消費 15 10 20 20 30 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 - - - - - - - 連携攻撃 - - - - - - - - - 見切り - - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.13(初期) 152 150 175 133 197 198 48 Lv.45 178 176 199 153 261 262 83 Lv.99 221 221 239 187 369 370 206 エルマ (サブ) サポートロボットの略でサボット。決してサボってるロボットではない。ツグミとは違い、機体は固定ではなくセレーナと同じ機体に搭乗する。 今作ではロボット作品でも類を見ないであろう「色仕掛け」シーンも。 精神ラインナップはまさにサポート役。必中はセレーナにないので重宝する。信頼・応援・補給で他のキャラのサポートも万全。 ただしSPはそれほど高くないので集中力とSPアップで補いたい。 最初にラーニングを習得しておくと常に一定のPPを稼げて便利。 初登場 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ 性格 普通 エースボーナス - デフォルト機 ゲシュテルベン改 精神 偵察 信頼 必中 応援 補給 - レベル 1 15 24 31 39 - 消費 1 20 20 20 60 - ステータス SP Lv.13(初期) 52 Lv.45 87 Lv.99 210 ヨン・ジェバナ 4話から加入。ストーリーが進むとある人物とのつながりが明らかになる。中断メッセージでは名前の由来について語る。 EXでは同じく4話で仲間になる4つの名前を持つ某グラサンの人がいる。 23話終了時に撃墜数100以上なら23話で入手する強化パーツと換装武器が変わる。狙うなら加入直後から意識して敵を倒させるようにしよう。 射撃に向いた能力で、最初からヒット アウェイを持っている。プファイルIIIは最強武器が格闘なのが残念。 序盤からゲシュ改タイプCに乗せ換え、終盤は隠し機体に乗せる手もある。 技能は集束攻撃や連携攻撃などが候補に挙がる。集中力があるといざという時の絆での回復に便利。性格から気力が上昇しにくいため、気力+(命中)や気力+(回避)を習得させるのも手。隠し機体が前提なら底力やガードを習得するのも悪くは無い。 初登場 スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 性格 慎重 エースボーナス 精神コマンド「直感」の消費SP20、SP+10 デフォルト機 プファイルIII 精神 集中 努力 直感 狙撃 熱血 絆 レベル 1 1 21 26 34 1 消費 15 15 30(20) 20 40 35 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 - - - - - - - - 援護防御 1 - - - - - - - - ヒット アウェイ - - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.16(初期) 140 152 177 119 209 203 58 Lv.45 160 187 201 136 272 261 101 Lv.99 196 224 246 169 391 369 224 スポット参戦 スポット参戦するキャラは撃墜数が次周に引き続かれない。エースボーナス獲得には毎回一定数の敵機を撃墜する必要がある。 合流することもできないので、ツイン精神は無意味になってしまっている。 メキボス 第2次OGでは正式に自軍入りしたが今作では25話のスポット参戦のみ。 25話でSRポイント獲得を狙うなら足の遅さでほとんど活躍できない。 初登場 第3次スーパーロボット大戦 性格 超強気 エースボーナス 命中率+10%、反撃時に与える、最終ダメージ+10% デフォルト機 グレイターキンII(専用機) 精神 必中 ひらめき 集中 気迫 熱血 友情 レベル 1 1 1 1 1 消費 10 10 15 40 40 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 1 1 - 援護攻撃 1 - - - - - - - - 連続攻撃 1 - - - - - - - - 見切り 気力+(ダメージ) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.55(初期) 198 200 215 164 286 290 141 Lv.99 233 236 248 192 374 378 234 グロフィス・ラクレイン 26話前編および最終話限定のスポット参戦。初期撃墜数は42。 底力とガードはあるがそれでも耐久力には不安が残る。ゼブやセティと隣接して指揮効果や信頼補正を活用して回避したい。 熱血の消費が少し減って使いやすくなった。闘志も減ってはいるのだが… 初登場 第4次スーパーロボット大戦 性格 超強気 エースボーナス 技量+30、最終命中率+15% デフォルト機 ゼイドラム(専用機) 精神 必中 鉄壁 気合 直撃 熱血 闘志 レベル 1 - - - - 1 消費 15 20 30 20 30 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 1 - - 援護攻撃 1 1 - - - - - - - ガード 気力+(ダメージ) 指揮官 1 1 1 1 - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.42 186 185 213 169 240 263 105 ゼブリーズ・フルシュワ 最終話限定のスポット参戦。初期撃墜数は42。 底力と見切りはあるが回避率には不安が残る。ロフやセティと隣接する他、エースボーナスで集中をかけるのも効果的。 低消費の友情がラスボスと一騎打ちするシュウの支援に最適。SPはなるべく温存して最終決戦まで温存しておきたい。 初登場 第4次スーパーロボット大戦 性格 強気 エースボーナス 気力140以上で、自軍フェイズ開始時に「集中」が掛かる デフォルト機 オーグバリュー(専用機) 精神 脱力 不屈 友情 必中 熱血 かく乱 レベル 1 - - - - 1 消費 30 10 30 15 35 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 - - - 援護攻撃 1 1 1 - - - - - - 連続攻撃 1 1 1 - - - - - - 見切り 気力+(命中) 指揮官 1 1 1 1 - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.42 179 187 212 165 253 266 105 ジュスティヌ・シャフラワース 最終話限定のスポット参戦。初期撃墜数は42。 回避が高めでロフやゼブと隣接させれば十分な回避率になる。 幸運が使えるので引き継ぎ資金を少しでも増やすのには効果的。PPは無駄になるのでカレイツェドとレストグランシュのツインを狙うべきか。 初登場 第4次スーパーロボット大戦 性格 強気 エースボーナス HP60%以下で、1度だけ「覚醒」が掛かる デフォルト機 ビュードリファー(専用機) 精神 必中 集中 幸運 閃き 熱血 激励 レベル 1 - - - - 1 消費 10 10 35 10 35 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 - - - 援護攻撃 1 1 - - - - - - - 連続攻撃 1 1 1 - - - - - - 見切り 気力+(回避) 指揮官 1 1 1 1 - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.42 176 194 212 153 265 266 105
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キョウスケ・ナンブ エクセレン・ブロウニング ブルックリン・ラックフィールド クスハ・ミズハ キョウスケ・ナンブ リュウセイ、マサキと並んでOGシリーズの顔となった感のある突撃野郎。ただし2人に比べると今回は因縁が減ったため、物語へは一歩引いた形で参戦。本編開始以前、ラ・ギアスとはまた違う異世界に飛ばされていた彼ら3人の「寄り道」に関しては『ACE R』を参照。 リューネルートでは一番最初に合流する。参戦期間が非常に長いため、PPを稼いで自由な育成が可能。余談ながら今回のATXチームは最終話直前まで宇宙マップでの戦闘が無かったりする。 外伝まではエースボーナスとフル改造ボーナスの併せ技でEX-HARDでのダメージソース足りえたが、今回はその両方を失っている。その代わりなのか、本作の重要スキルの一つ「統率」を所持。合体攻撃の存在もあり、その技能を最も活かせる男と言っても過言では無い。マキシマムブレイクが配置によっては合体攻撃が4発飛ぶことになり、とんでもない威力になる。更に、自身が発動しない場合でも小技を使う事で3機で2回の合体攻撃を一度のMBに盛り込む事が出来る。1 アルトアイゼン・リーゼ ダイゼンガー 2 SRX ビルトファルケン(ビルトビルガーを隣接。RHBでも可)3 ライン・ヴァイスリッター アウセンザイター 4 R-GUNパワード フリッケライ・ガイスト以上の様に並べるとキョウスケとヴィレッタから合体攻撃4連発MBを2回叩き込む事が出来る。趣味の領域ではあるが。 上記の事から仮にスキル構成がカイやアクセルと同じだった場合、今作屈指のバランスブレイカーになった可能性がある。ダメージ補正方面で弱体化されたのは恐らくそのためだろう。 総括すると、特定条件下において大火力を発揮するが条件の維持が難しいという、まさしく綱渡りの博打のようになった。 ちなみにスパロボで最初に統率というスキルが登場したのは、キョウスケが主人公を務めたIMPACTである。 能力値は格闘と技量が高いが射撃と回避がやたら低く、耐えるタイプにしては防御値が並で底力もない。カウンターで先手を取り相手を倒しきれれば良いが仕留め損なうと大変。不屈はレベル31まで使えないので保険もかけにくい。 浮気相手新たな合体攻撃パートナー登場により、より攻撃力が増した。アリエイル(フリッケライ・ガイスト)を使う場合、最大火力確保のために必然的にキョウスケの出番も増えるだろう。 何だが今回のセリフに熱いものが多い、嫁パートナーが増えたせいなのか気のせいなのか。OG外伝までのガッガリウルフは何処へとやら。 合体攻撃のため、第24話以降はアルトアイゼン・リーゼ以外のユニットに乗せる理由がない。趣味で乗せ換えるなら別だが。 アルトの生みの親であるマリオン曰く、E.D.Nに着手した理由は杭打ちと拡散性武装が備わってるからとのこと。ファウ・ケルンはEOTでお気に召さないらしい。 なお、アリエイルとの間に信頼補正は無い模様。単に機体つながりなので当然といえば当然かも。 今回はツイン行動をする機会が多く、その相方もエクセレンより新しい子のほうが使い勝手がいい。 序盤はルートで唯一飛行不可のユニット、中盤は海マップが多く移動タイプ水はあっても適応が低い…と苦戦を強いられることも多い。精神枠減少で加速を失い、インファイトも養成できなくなった影響が地味に大きい。 合体攻撃が使えないラ・ギアス編ではアルトに拘る理由が薄い。強運+エース特典で集金役にしたい場合、ゲシュ改や参式に乗せるのも手。 加速+突撃+直撃という、実にアルト向きの精神コマンド「強襲」が今回登場したのに覚えてくれない。強襲型機動兵器の開発部隊であるATXチームの隊長がそれでいいんだろうか…連撃も役に立つのだが。 オススメのスキルは連続行動。PPこそ重いが、連撃と合わせて3回以上の行動が可能。規定ターン内に一定数撃破等が目的の場合に役に立つ。連撃の使用時や連続行動を見越した行動の場合、突撃もかけておくと移動後にアヴァランチ・クレイモアが2回以上使えてお得感が増す。 今回もリボルビング・バンカー使用時に「前より大口径だ。威力は受けて~」とあるが新規の敵には比べようが…。フリッケライが以前のステークを受け継いだので味比べさせてあげよう。ちなみに威力差は100。 初登場 スーパーロボット大戦COMPACT2 性格 超強気 エースボーナス カウンター発生率+15%、クリティカル率+25% デフォルト機 アルトアイゼン・リーゼ 精神 集中 突撃 必中 不屈 熱血 連撃 レベル 1 15 22 31 51 1 消費 15 15 10 10 40 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 統率 1 強運 1 カウンター 1 1 1 1 1 1 - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.5(初期) 150 134 174 129 169 185 50 Lv.99 232 191 253 207 326 373 212 エクセレン・ブロウニング ギャグにお色気にそしてシリアスにと、寺田プロデューサーも認める八面六臂のお姉様は今回もシナリオデモで大活躍。今作では「ノリが軽いけど本質は知的」ではなく、「頭の良い快活でシャレの分かるお姉さん」的雰囲気。 こちらはマサキルートで一番最初に合流する。旦那と同じく参戦期間は非常に長い。ただしキョウスケとの合流はラ・ギアス編終了後のため、合体攻撃はしばらくお預けとなる。 OG2以降すっかり忘れていた援護攻撃が復活し、代わりに本人・機体とも能力的に不向きだった援護防御が無くなった。そのくせ固有エースボーナスには援護防御に関する要素が。いったいどうしろと…。 本作でSP回復やガンファイトが先天技能と化した事で、逆に養成に悩まなくて良くなったと言えるかもしれない。集中力と連携攻撃とEセーブが鉄板だろう。最後のスロットはエクセレンの運用法次第で変わってくる。一番槍として使うのであれば再攻撃か連続行動。援護に完璧を期するのであれば集束攻撃となる。お勧めはALL攻撃も強くなり総合的なコストも安い集束攻撃。 脱力要員に特化するならSPアップも視野に入る。 ツイン精神は相変わらずの同調。今回の仕様変更によって従来よりも有用性はかなり高くなっている。ある程度スキルが揃ったらPPは射撃値に注ぎ込んでしまうのもあり。ツインの相棒をお手軽に強力なガンファイターに仕立て上げられる。 恋愛補正があると言っても、アルトの相方としての運用面ではフリッケライに軍配が上がる。そのへんのシステム的な問題は今に始まった事ではないが。 脱力は1人では焼け石に水だったが、今回はミオとサフィーネも習得できる。使い方によっては終盤のボス退治が楽になる。エクセレンは愛にも使いたい、ミオはツイン精神で相方が必要、サフィーネは加入が終盤…と痛し痒しなので上手く使い分けていこう。使い捨てでなくなったSPドリンクも有効活用したい。 合体攻撃の威力が他の合体攻撃に比べて若干弱め。十二分に強いことは強いのだが。他の合体攻撃がOGS→外伝→今作で強化されたり弱体化されたりを経験する中、ランページは使い勝手が殆ど変わらなかったりする。 初登場 スーパーロボット大戦COMPACT2 性格 楽天家 エースボーナス 援護攻撃の最終ダメージ+10%、援護防御の最終ダメージ-20% デフォルト機 ライン・ヴァイスリッター(専用機) 精神 集中 脱力 ひらめき 狙撃 愛 同調 レベル 1 13 24 35 55 1 消費 15 35 10 20 60 10 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ヒット アウェイ 1 援護攻撃 1 - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.4(初期) 132 145 170 104 183 184 48 Lv.24 146 163 186 116 227 224 58 Lv.99 196 228 249 161 392 374 210 ブルックリン・ラックフィールド リューネルートの途中から登場。珍しく話数ヒトケタのうちに出てこず、参入は親分と同時のため微妙に影が薄い。 インファイト持ちのためか、あおりを受けて虎龍王の攻撃力が弱体化している。全体的に今作は前作のOG外伝より攻撃力が低くなっているが、虎龍王はそれが顕著。インファイト込みで他ユニットの攻撃力に並ぶように設定されているようだ。 考えようによっては初期搭乗機であるグルンガスト参式のほうが強いともいえる。もっとも虎龍王もインファイト込みで弱いわけではないので、参式は専用機すら奪われた人に譲るべき? エースボーナスの発動条件であるHP30%以下になることが少なく、発動する頃には気力が上がりきっているなど、あまり恩恵がない。どうしてもというなら、識別無効のMAPWで無理やり削ってやるか? インファイトの先天スキル化で、高い移動力を得られるのがアドバンテージ…と思われたが、今回はL6で止まるため師匠ほどの恩恵はない。移動力が龍虎王の6から虎龍王で8(7+1)になり、ツインユニットの移動力を+1できる、と思えばわかりやすいか。 親分のインファイトや食通のガンファイトもL6どまりなので、彼らに並ぶ技術と考えると凄いのかもしれない。 今回は海マップが多く、自身の海適応もBのため、A-アダプターをつけても海が苦手。参式は飛べるが、虎龍王になったらテスラ・ドライブで飛ばすくらいがいいのかも。あるいは素直に変形か。 相方が龍人機に乗る都合上、虎龍王加入までイベント限定の1人乗り時以外はGバイソン要員を確保する必要がある。中盤の地上ルートではローコストの鉄壁を持つラッセルあたりが候補になりそう。 単独でも戦える能力はあるが、参式や虎龍王といった2人乗り機体に搭乗するのが基本。故に育成の自由度は非常に高いと言える。超機人を主力にする場合、連続行動を習得させ虎龍王でザコを狩っていくと効率が良い。大物は威力・消費ENとも大きいP武器を持つ龍虎王に任せた方がいいかも。ただしタイラントオーバーブレイクは陸Sなので、陸の敵には虎龍王の方がダメージが出るため彼の出番となるのは覚えておこう。 ついでに連続攻撃を+1しておくと、ツインユニットを2組まとめて狩れるようになる。 回避値はそれなりだが防御値がかなり低い。虎龍王は耐えるより避けるタイプなので適任と言えば適任かも。OG1から2の中盤あたりまではヒュッケバインMk-IIなどのPTに乗っていたためだろうか。 ちなみに初代OGでは、回避が低く防御が高いという典型的なスーパーロボット系だった。なんかちゃう・・・ OG外伝に引き続き、α組では彼だけ専用曲がない。相方は2曲もあるのに。一応はVANISHING TROOPERが設定されているが、その事が逆にリアルバニシングを偲ばせるハメに。 第3次αでは専用BGMがあったのだが…。 初登場 スーパーヒーロー作戦 性格 超強気 エースボーナス HP30%以下になると、一度だけ「気迫」が掛かる デフォルト機 グルンガスト参式(メイン)(Gラプター(分離))→虎龍王(専用機・メイン)(虎王機(分離・専用機)) 精神 必中 努力 不屈 気合 熱血 闘志 レベル 1 1 1 27 52 1 消費 15 20 15 35 35 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 念動力 1 1 1 19 24 30 35 40 - インファイト 1 17 23 32 43 51 - - - 連続攻撃 1 1 - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.13(初期) 152 148 175 118 197 197 52 Lv.99 221 213 239 182 369 369 210 クスハ・ミズハ αシリーズでおなじみ健康マニア。リューネルート途中でブリットともども参加する。 龍の超機人に乗るだけあって海適応A。今作ではかなり貴重。 集中力を初期から習得しているので実際のSP消費は()の数値。 覚醒の消費が脅威の36。下手に育成するよりSPアップで攻撃回数を増やした方が総ダメージが伸びる。EX-HARDでは合体攻撃の回数を伸ばす重要な手段なので、意識すると難易度に差が出る。覚醒を最大限に生かすなら、SRXやアルトアイゼン・リーゼあたりとツインを組ませサブに回ると良い。EN補給さえしてやれば1ターンに6発くらいの合体攻撃が飛ぶ。 統率持ちとツインを組ませるとえげつないほどの火力を発揮する。補給・激励を駆使すればバランス崩壊間違いなし。ご利用は計画的に。例えばカイを参式のGラプター、必中・鉄壁持ちをGバイソン側に乗せてカイのSPを魂のみにつぎ込む等。 ツインだけで完結させるならフォルテギガスも良い。低燃費最強技 2人で熱血完備、覚醒を連発しても補給も期待も無しで攻撃が続く。虎ブリットの闘志で不屈とひらめきだけに精神を注ぎ込めるほどになるが、さすがに実用性は低いか。 育成するなら格闘一本で大丈夫なので過去作ほど悩む必要はない。特に虎龍王のダメージが上記のように伸び悩むため、ボス戦は余程テコ入れしてない限りクスハ一択。 スキル養成は上記のSPアップのほか、ALL攻撃を見越してヒット アウェイがオススメ。燃費の悪いP武器を多用するならEセーブもあるが、ザコ相手に使うには少々勿体ないので、ボス用と割り切って後回しにするのも一計。龍虎王はフル改造ボーナスでEN回復(中)を得るのでそれも考慮しておこう。 念動フィールドを活かすべく底力やガードを修得させ、武雀王もびっくりの堅さを狙ってもよい。鉄壁や援護防御も活かせる。もっとも、クスハ自身の基本防御値は低め。OG1ではタスクやラッセルに匹敵する硬さだったのにOG2以降どうした。 その代わり覚醒がOG1集中力リョウトに次ぐ燃費だ。 さらに龍虎王は素でHP回復を持つため、底力は効果が薄いかもしれない。 援護防御に関してはエースボーナスで強化されるため、壁役はそれ以降にすると安定性が増す。 龍人機、龍虎王の登場後も乗り換え可能。実用性はあまりないかもしれないが。 全裸幸福天魔降伏斬のカットインで何故か脱ぐ。第3次αの四神真火八卦陣といい、そういうポジションに落ち着いてしまったのだろうか。まあ、機体とシンクロして真っ裸になる演出はロボットアニメでよくある眼福たまにあることで。 長らくクスハの所属について明言されていなかったが、今回正式にATXチームの一員と判明した。 初登場 スーパーヒーロー作戦 性格 強気 エースボーナス 援護防御の最終ダメージ-20%、獲得経験値+10% デフォルト機 グルンガスト参式(サブ)(Gバイソン(分離))→龍人機(専用機)→龍虎王(専用機・メイン)(龍王機(分離・専用機)) 精神 鉄壁 必中 集中 覚醒 愛 祈り レベル 1 16 25 46 57 1 消費 25(20) 15(12) 15(12) 45(36) 65(52) 10(8) 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 念動力 1 1 20 25 30 35 38 40 42 援護防御 1 1 - - - - - - - 集中力 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.13(初期) 150 149 172 124 185 199 57 Lv.99 219 214 236 188 357 371 215
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/391.html
スーパーロボット大戦の作品リスト。 <リンク集> 公式リストhttp //www.suparobo.jp/srw_lineup/index.html 以下のナンバリングは、上記のリストをベースとして行っています。但し、スーパーロボット大戦Lの時点で「52作品(公式発表)」、上記リストには57タイトル掲載されていることから、5タイトルは作品カウントされていない計算になります。 (追記)ファミ通2011/4/21号より、該当の5作品は「第2次(PS)」「第3次(PS)」「EX(PS)」「電視大百科」「スパロボ学園」であることが判明。その他の作品も同誌掲載の番号に準じております。 <スーパーロボット大戦(全参戦作品> →スーパーロボット大戦 参戦全作品視聴への道 <スーパーロボット大戦(基本情報)> ※1「※」iモード、またはゲームアーカイブスでの配信。公式リストには未掲載 直近作品 No 作品 略称 発売日 ハード 公式 61 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 第3次Z時 2014/4/10 PS3PSVita (公式) ※ スーパーロボット大戦OGダークプリズン OG DP 2013/11/28 PS3 (公式) ※ スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE OG IB 2013/11/28 PS3 (公式) 60 スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神Ⅲ PRIDE OF JUSTICE 魔装OG3 2013/8/12 PS3PSVita (公式) 59 スーパーロボット大戦Operation Extend OE 2013年夏 PSP (公式) 58 スーパーロボット大戦UX UX 2013/3/14 N3DS (公式) 57 第2次スーパーロボット大戦OG 第2次OG 2012/11/29 PS3 (公式) 56 スーパーロボット大戦Card Chronicle CC 2012/9/13 Mobage (公式) 55 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 第2次Z再 2012/4/5 PSP (公式) ※ スーパーロボット大戦モバイル M 2012/1/24 iモード - 54 スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神Ⅱ REVELATION OF EVIL GOD 魔装OG2 2012/1/12 PSP (公式) ※ スーパーロボット大戦α外伝(ゲームアーカイブス) α外伝AS 2011/12/21 ※ (公式) ※ スーパーロボット大戦α(ゲームアーカイブス) αAS 2011/12/21 ※ (公式) ※ スーパーロボット大戦F完結編(ゲームアーカイブス) F完AS 2011/11/9 ※ (公式) ※ スーパーロボット大戦F(ゲームアーカイブス) FAS 2011/11/9 ※ (公式) ※ 新スーパーロボット大戦(ゲームアーカイブス) 新AS 2011/7/6 ※ (公式) ※ 第4次スーパーロボット大戦S(ゲームアーカイブス) 第4次AS 2011/7/6 ※ (公式) 53 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次Z破 2011/4/14 PSP (公式) ※ スーパーロボット大戦EX(ゲームアーカイブス) EXAS 2011/1/26 ※ (公式) ※ 第3次スーパーロボット大戦(ゲームアーカイブス) 第3次AS 2011/1/26 ※ (公式) ※ 第2次スーパーロボット大戦(ゲームアーカイブス) 第2次AS 2011/1/26 ※ (公式) 52 スーパーロボット大戦L L 2010/11/25 NDS (公式) 51 スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 魔装OG 2010/5/27 NDS (公式) 2006年~2010年 No 作品 略称 発売日 ハード 公式 50 無限のフロンティアEXCEEDスーパーロボット大戦OGサーガ 無限EXCEED 2010/2/25 NDS (公式) 49 スーパーロボット大戦NEO NEO 2009/10/29 Wii (公式) - スパロボ学園 学園 2009/8/27 NDS (公式) 48 スーパーロボット大戦K K 2009/3/20 NDS (公式) 47 スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク ZSPD 2009/3/5 PS2 (公式) 46 スーパーロボット大戦Z Z 2008/9/25 PS2 (公式) 45 スーパーロボット大戦A PORTABLE AP 2008/6/19 PSP (公式) 44 無限のフロンティアスーパーロボット大戦OGサーガ 無限 2008/5/29 NDS (公式) 43 スーパーロボット大戦OG外伝 OG外伝 2007/12/27 PS2 (公式) ※ スーパーロボット大戦i(R) i(R) 2007/12/17 iモード - 42 スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd SC2 2007/11/1 PS2 (公式) 41 スーパーロボット大戦OGORIGINAL GENERATIONS OGS 2007/6/28 PS2 (公式) 40 スーパーロボット大戦W W 2007/3/1 NDS (公式) 39 スーパーロボット大戦XO GCXO 2006/11/30 Xbox360 (公式) ※ スーパーロボット大戦i(A) i(A) 2006/2/6 iモード - 2001年~2005年 No 作品 略称 発売日 ハード 公式 38 スーパーロボット大戦MX PORTABLE MXP 2005/12/29 PSP (公式) 37 スーパーロボット大戦J J 2005/9/15 GBA (公式) 36 第3次スーパーロボット大戦α-終焉の銀河へ- 第3次α 2005/7/28 PS2 (公式) 35 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 OG2 2005/2/3 GBA (公式) 34 スーパーロボット大戦GC GCXO 2004/12/16 GC (公式) 33 スーパーロボット大戦MX MX 2004/5/27 PS2 - 32 スーパーロボット大戦Scramble Commander SC 2003/11/6 PS2 - 31 スーパーロボット大戦D D 2003/8/8 GBA - 30 スーパーロボット大戦COMPACT3 COM3 2003/7/17 WSC - 29 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α 2003/3/27 PS2 - 28 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION OG 2002/11/22 GBA - 27 スーパーロボット大戦R R 2002/8/2 GBA - 26 スーパーロボット大戦IMPACT IMPACT 2002/3/28 PS2 - 25 スーパーロボット大戦COMPACTfor WonderSwanColor - 2001/12/13 WSC - 24 スーパーロボット大戦A A 2001/9/21 GBA - 23 スーパーロボット大戦α for Dreamcast αDC 2001/8/30 DC - 22 スーパーロボット大戦α外伝 α外伝 2001/3/29 PS - 21 スーパーロボット大戦COMPACT2第3部 銀河決戦編 COM2第3部 2001/1/18 WS - 1996年~2000年 No 作品 略称 発売日 ハード 公式 20 スーパーロボット大戦COMPACT2第2部 宇宙激震編 COM2第2部 2000/9/14 WS - 19 スーパーロボット大戦α α 2000/5/25 PS - 18 スーパーロボット大戦COMPACT2第1部 地上激動編 COM2第1部 2000/3/30 WS - - スーパーロボット大戦EX EXPS 2000/1/6 PS - - 第3次スーパーロボット大戦 第3次PS 1999/12/22 PS - - 第2次スーパーロボット大戦 第2次PS 1999/12/2 PS - 17 スーパーロボット大戦64 64 1999/10/29 N64 - 16 スーパーロボット大戦リンクバトラー LB 1999/10/1 GBC - 15 スーパーロボット大戦コンプリートボックス CB 1999/6/10 PS - 14 スーパーロボット大戦COMPACT COM 1999/4/28 WS - 13 スーパーロボット大戦F完結編 F完PS 1999/4/15 PS - 12 スーパーロボット大戦F FPS 1998/12/10 PS - - 全スーパーロボット大戦 電視大百科 電視 1998/10/29 PS - 11 スーパーロボット大戦F完結編 F完 1998/4/23 SS - 10 スーパーロボット大戦F F 1997/9/25 SS - 9 新スーパーロボット大戦 新 1996/12/27 PS - 8 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 魔装 1996/3/22 SFC - 7 第4次スーパーロボット大戦S 第4次S 1996/1/16 PS - 1991年~1995年 No 作品 略称 発売日 ハード 公式 6 第2次スーパーロボット大戦G 第2次G 1995/6/30 GB - 5 第4次スーパーロボット大戦 第4次 1995/3/17 SFC - 4 スーパーロボット大戦EX EX 1994/3/25 SFC - 3 第3次スーパーロボット大戦 第3次 1993/7/23 SFC - 2 第2次スーパーロボット大戦 第2次 1991/12/29 FC - 1 スーパーロボット大戦(初代) 初代 1991/4/20 GB - <スーパーロボット大戦(詳細情報)> ※1「*」は通常版の金額 ※2「※」iモード、またはゲームアーカイブスでの配信。公式リストには未掲載 直近作品 No 略称 発売日 ハード 開発 販売 定価 OPテーマ EDテーマ 59 OE 2013年夏 PSP さざなみ バンダイナムコゲームス 6,480円 - - 58 UX 2013/3/14 N3DS エーアイ バンダイナムコゲームス 7,140円 - - 57 第2次OG 2012/11/29 PS3 バンダイナムコゲームス 8,379円 Wings of the legend/JAM Project Babylon/JAM Project 56 CC 2012/9/13 Mobage バンダイナムコゲームス - - 55 第2次Z再 2012/4/5 PSP B.B.スタジオ バンダイナムコゲームス 7,330円 鋼のレジスタンス/JAM Project The advent of genesis/JAM Project ※ M 2012/1/24 iモード - - 月額525円 - - 54 魔装OG2 2012/1/12 PSP ウィンキーソフト バンダイナムコゲームス 6,280円* - - ※ α外伝AS 2011/12/21 ※ - バンダイナムコゲームス 1,500円 - - ※ αAS 2011/12/21 ※ - バンダイナムコゲームス 1,500円 - - ※ F完AS 2011/11/9 ※ - バンダイナムコゲームス 1,200円 - - ※ FAS 2011/11/9 ※ - バンダイナムコゲームス 1,200円 - - ※ 新AS 2011/7/6 ※ - バンダイナムコゲームス 1,000円 - - ※ 第4次AS 2011/7/6 ※ - バンダイナムコゲームス 1,000円 - - 53 第2次Z破 2011/4/14 PSP B.B.スタジオ バンダイナムコゲームス 7,329円 NOAH/JAM Project 願い/JAM Project ※ EXAS 2011/1/26 ※ - バンダイナムコゲームス 1000円 - - ※ 第3次AS 2011/1/26 ※ - バンダイナムコゲームス 1000円 - - ※ 第2次AS 2011/1/26 ※ - バンダイナムコゲームス 800円 - - 52 L 2010/11/25 NDS エーアイ バンダイナムコゲームス 6,090円 - - 51 魔装OG 2010/5/27 NDS ウィンキーソフト バンダイナムコゲームス 6,090円 - - 2006年~2010年 No 略称 発売日 ハード 開発 販売 定価 OPテーマ EDテーマ 50 無限EXCEED 2010/2/25 NDS モノリスソフト バンダイナムコゲームス 6,279円* UNCHAIN∞WORLD/水樹奈々 - 49 NEO 2009/10/29 Wii さざなみ バンダイナムコゲームス 6,279円 (主題歌)Wild succession/美郷あき - 学園 2009/8/27 NDS エーアイ バンダイナムコゲームス 6,279円 - - 48 k 2009/3/20 NDS エーアイ バンダイナムコゲームス 6,090円 - - 47 ZSPD 2009/3/5 PS2 - バンダイナムコゲームス 5,229円 - - 46 Z 2008/9/25 PS2 バンプレソフト バンダイナムコゲームス 8,379円 Crest of“Z’s”/JAM Project Cosmic Dance/JAM Project 45 AP 2008/6/19 PSP トーセ バンダイナムコゲームス 6,615円 - - 44 無限 2008/5/29 NDS モノリスソフト バンダイナムコゲームス 6,090円 - - 43 OG外伝 2007/12/27 PS2 バンプレソフトトーセ バンプレスト 6,090円 Rocks/JAM Project Portal/JAM Project ※ i(R) 2007/12/17 iモード - - 月額525円 - - 42 SC2 2007/11/1 PS2 エヌケーシステム バンダイナムコゲームス 6,090円 - - 41 OGS 2007/6/28 PS2 バンプレソフトトーセ バンプレスト 7,329円 Rocks/JAM Project Portal/JAM Project 40 W 2007/3/1 NDS エーアイ バンプレスト 6,090円 - - 39 XO(GCXO) 2006/11/30 Xbox360 さざなみエーアイ バンプレスト 7,329円 - - ※ i(A) 2006/2/6 iモード - - 月額525円 - - 2001年~2005年 No 略称 発売日 ハード 開発 販売 定価 OPテーマ EDテーマ 38 MXP 2005/12/29 PSP バンプレソフトトーセ バンプレスト 7,980円 VICTORY/JAM Project 約束の地/JAM Project 37 J 2005/9/15 GBA エーアイ バンプレスト 6,090円 - - 36 第3次α 2005/7/28 PS2 バンプレソフト バンプレスト 8,379円 GONG/JAM Project Brother in Faith/JAM Project 35 OG2 2005/2/3 GBA バンプレソフト バンプレスト 6,090円 - - 34 GC(GCXO) 2004/12/16 GC アトリエ彩エーアイ バンプレスト 8,190円 - - 33 MX 2004/5/27 PS2 バンプレソフトトーセ バンプレスト 7,980円 VICTORY/JAM Project 約束の地/JAM Project 32 SC 2003/11/6 PS2 ベック バンプレスト 8,190円 - - 31 D 2003/8/8 GBA エーアイ バンプレスト 6,090円 - - 30 COM3 2003/7/17 WSC トーセ バンプレスト 5,040円 - - 29 第2次α 2003/3/27 PS2 バンプレソフト バンプレスト 8,379円* SKILL/JAM Project FOREVER EVER/JAM Project 28 OG 2002/11/22 GBA バンプレソフト バンプレスト 6,090円 - - 27 R 2002/8/2 GBA エーアイ バンプレスト 6,090円 - - 26 IMPACT 2002/3/28 PS2 トーセ バンプレスト 8,379円 GO!!/JAM Project DEPARTURE/JAM Project 25 COM-WSC 2001/12/13 WSC トーセ バンプレスト 4,725円 - - 24 A 2001/9/21 GBA エーアイ バンプレスト 6,090円 - - 23 αDC 2001/8/30 DC バンプレソフトスマイルビット バンプレスト 8,190円 - - 22 α外伝 2001/3/29 PS バンプレソフト バンプレスト 7,329円 鋼の救世主/JAM Project POWER/JAM Project 21 COM2第3部 2001/1/18 WS トーセ バンプレスト 4,725円 - - 1996年~2000年 No 略称 発売日 ハード 開発 販売 定価 OPテーマ EDテーマ 20 COM2第2部 2000/9/14 WS トーセ バンプレスト 4,725円 - - 19 α 2000/5/25 PS バンプレソフト バンプレスト 7,329円 - - 18 COM2第1部 2000/3/30 WS トーセ バンプレスト 4,725円 - - - EXPS 2000/1/6 PS ウィンキーソフト バンプレスト 2,205円 - - - 第3次PS 1999/12/22 PS ウィンキーソフト バンプレスト 2,100円 - - - 第2次PS 1999/12/2 PS ウィンキーソフト バンプレスト 2,100円 - - 17 64 1999/10/29 N64 招布 バンプレスト 8,190円 (熱き魂)(/MIO) - 16 LB 1999/10/1 GBC 招布 バンプレスト 4,725円 - - 15 CB 1999/6/10 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 14 COM 1999/4/28 WS トーセ バンプレスト 4,725円 - - 13 F完PS 1999/4/15 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 12 FPS 1998/12/10 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - - 電視 1998/10/29 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 11 F完 1998/4/23 SS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 10 F 1997/9/25 SS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 9 新 1996/12/27 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 8 魔装 1996/3/22 SFC ウィンキーソフト バンプレスト 8,190円 - - 7 第4次S 1996/1/16 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 1991年~1995年 No 略称 発売日 ハード 開発 販売 定価 OPテーマ EDテーマ 6 第2次 1995/6/30 GB ウィンキーソフト バンプレスト 6,279円 - - 5 第4次 1995/3/17 SFC ウィンキーソフト バンプレスト 13,440円 - - 4 EX 1994/3/25 SFC ウィンキーソフト バンプレスト 10,290円 - - 3 第3次 1993/7/23 SFC ウィンキーソフト バンプレスト 10,290円 - - 2 第2次 1991/12/29 FC ウィンキーソフト バンプレスト 8,610円 - - 1 初代 1991/4/20 GB ウィンキーソフト バンプレスト 4,260円 - - <スーパーロボット大戦(プレイ歴)> 直近作品 No 略称 発売日 ハード プレイ暦 - 第2次OG 発売日未定 PS3 55 第2次Z再 2012/4/5 PSP 54 魔装OG2 2012/1/12 PSP ※ α外伝AS 2011/12/21 ※ ※ αAS 2011/12/21 ※ ※ F完AS 2011/11/9 ※ ※ FAS 2011/11/9 ※ ※ 新AS 2011/7/6 ※ ※ 第4次AS 2011/7/6 ※ 53 第2次Z破 2011/4/14 PSP とりあえずの1周。 ※ EXAS 2011/1/26 ※ ※ 第3次AS 2011/1/26 ※ ※ 第2次AS 2011/1/26 ※ 52 L 2010/11/25 NDS 2周。まだステラだけ仲間にできてません 51 魔装OG 2010/5/27 NDS テューディ→邪神→ラセツ(アハマド)→4周目途中事典コンプは未済 2006年~2010年 No 略称 発売日 ハード プレイ暦 50 無限EXCEED 2010/2/25 NDS 2周 / 覇龍の塔制覇済 49 NEO 2009/10/29 Wii Wiiはこれのために購入。1周 - 学園 2009/8/27 NDS 全クエスト制覇 48 K 2009/3/20 NDS 2周 / アンジェリカ→シェルディアどちらかと言えばシェルディア派 47 ZSPD 2009/3/5 PS2 全イベント制覇(多分) 46 Z 2008/9/25 PS2 2周 / セツコ(ノーマル)→ランド(EX-HARD)EX-HARDのSRPコンプはレントン無双の力技制圧でした。図鑑コンプ済 45 AP 2008/6/19 PSP 2周 / アクセル/アシュセイヴァー→ラミア/アンジュルグ図鑑コンプ済 44 無限 2008/5/29 NDS 2周 43 OG外伝 2007/12/27 PS2 2周 / ノーマル→EX-HARD図鑑コンプ済 ※ i(A) 2007/12/17 iモード (携帯のため未プレイ) 42 SC2 2007/11/1 PS2 2周 / ノーマル→TERROR「全敵」出したが、データ消えた… 41 OGS 2007/6/28 PS2 各2周 / ノーマル→EX-HARD図鑑コンプ済 40 W 2007/3/1 NDS 3周ぐらい / 資金雪だるまバグ使用 39 XO(GCXO) 2006/11/30 Xbox360 Xbox360はこれのために買った…が、1周。対戦はやってないです。 ※ i(A) 2006/2/6 iモード (携帯のため未プレイ) 2001年~2005年 高校~大学生活中。青春の大半を発売後速攻攻略・昔の未プレイ作品制覇に捧げていた日々。 No 略称 発売日 ハード プレイ暦 38 MXP 2005/12/29 PSP 2周目途中 / サーベラス→ガルムレイド(未済)図鑑コンプ済 37 J 2005/9/15 GBA 3周 / 統夜/カティア/ベルゼルート→カルヴィナ/テニア/クストウェル→統夜/メルア/グランティード管理人はカティア派。ハーレムEDは実は未見 36 第3次α 2005/7/28 PS2 4周 / クォヴレー(ノーマル)→セレーナ(EX-HARD)→クスハ(special)→トウマ(special)図鑑コンプ済・スペシャルステージ出現済 35 OG2 2005/2/3 GBA 3周 / ノーマル→EX-HARD→EX-HARD(制限) 34 GC(GCXO) 2004/12/16 GC 2周 / 男リアル→女スーパー図鑑コンプ済 33 MX 2004/5/27 PS2 2周 / サーベラス→ガルムレイド当時はゼオライマーの強さに気づいていなかった…図鑑コンプ済 32 SC 2003/11/6 PS2 2周 / ノーマル→HARDエクストラミッション制覇済 31 D 2003/8/8 GBA 多分5周ぐらい大方の人と同じくジョッシュ×ラキ派。 30 COM3 2003/7/17 WSC 確か2周 29 第2次α 2003/3/27 PS2 4周 / アラド→クスハ→アイビス→ゼンガー図鑑コンプ済 28 OG 2002/11/22 GBA 2周 / キョウスケ→リュウセイ 27 R 2002/8/2 GBA 多分4周ぐらい 26 IMPACT 2002/3/28 PS2 3周。血を吐くように3周。図鑑コンプ済 25 COM-WSC 2001/12/13 WSC 1周。これはかなり後に中古で購入した 24 A 2001/9/21 GBA 5周。順番はもう忘れたが全主人公機でプレイ 23 αDC 2001/8/30 DC 確か5周ぐらい。1周除いて全部リョウト×リオ図鑑コンプ済 22 α外伝 2001/3/29 PS 確か4周。HARD→全熟練HARD→EASY→NORMAL図鑑コンプ済 21 COM2第3部 2001/1/18 WS 1周。メビウスプレイ済 1996年~2000年 この時期はまだサイフが自由にならず、新作の購入が出来なかった苦汁の時代。それでもF&F完は即買い&死ぬほどプレイしました。 No 略称 発売日 ハード プレイ暦 20 COM2第2部 2000/9/14 WS 1周。 19 α 2000/5/25 PS 多分6周ぐらい。全部リョウト×リオ。図鑑コンプ済 18 COM2第1部 2000/3/30 WS 1周。 - EXPS 2000/1/6 PS - - 第3次PS 1999/12/22 PS - - 第2次PS 1999/12/2 PS - 17 64 1999/10/29 N64 4周。アーク→セレイン→ブラッド→マナミ。マナミだけは社会人になってから。 16 LB 1999/10/1 GBC 全カードデータ入手済。 15 CB 1999/6/10 PS 2次・3次は1周(3次は通常ルート)EXはマサキ1周・シュウ2周・リューネ2周。 14 COM 1999/4/28 WS 確か1周。 13 F完PS 1999/4/15 PS - 12 FPS 1998/12/10 PS - - 電視 1998/10/29 PS クリアするものでもないけど… 11 F完 1998/4/23 SS 多分6周・ED到達10回強ぐらい。図鑑コンプしたけど、もうデータ消えてるな多分… 10 F 1997/9/25 SS 多分6周ぐらい。ジェス1回(スーパー)を除いて、残りは全部イルム×リンorリン×イルム。 9 新 1996/12/27 PS 2周。宇宙→地上→共通 8 魔装 1996/3/22 SFC 5周目途中。テューディ→邪神→ラセツ→テューディ→テューディ 7 第4次S 1996/1/16 PS 多分3周。全部イルム×リンorリン×イルム。図鑑コンプ済。 1991年~1995年 第2次スーパーロボット大戦と第2次スーパーロボット大戦Gは、小学生時代の魂ゲー。 No 略称 発売日 ハード プレイ暦 6 第2次G 1995/6/30 GB 印象は超強烈だったけど、多分プレイ回数は4周ぐらい。 5 第4次 1995/3/17 SFC 多分2周目途中。これもプレイしたのは大学に入ってから。よくデータが消えたせいで、図鑑コンプ未済。 4 EX 1994/3/25 SFC もう何周やったか分からない。 3 第3次 1993/7/23 SFC 3周。各ルート1回ずつ。プレイしたのは実は大学に入ってから。 2 第2次 1991/12/29 FC 記念すべき初プレイ作品。しかし小学生の間はクリア出来なかった(汗 2周。 1 初代 1991/4/20 GB プレイは高校以降ながら、結構入れ込んだ。 <スパロボ関連ゲーム> ACEシリーズAnother Century s Episode R Another Century s Episode 3 THE FINAL Another Century s Episode 2 Another Century s Episode アクションゲームは苦手なのですが、各1周。特に初代ACEは全ミッションのシークレットミッション制覇。我ながら頑張った。 その他真・魔装機神 PANZER WARFARE / 2周 リアルロボットレジメント / 2周 スーパーロボットピンボール スーパーヒーロー作戦 / 1周 リアルロボット戦線 / 一応全ED見たから、多分6周。結構入れ込んだ。 スーパーロボットスピリッツ / 一応全機でED見たけど、かなりやっつけ。基本格ゲはヘタレプレイヤーなので無理… バトルロボット烈伝 / 2周 ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法 / これムズイ。未だにクリア出来てない…
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イング アリエイル・オーグ リシュウ・トウゴウ アクセル・アルマー アルフィミィ ミチル・ハナテン トウマ・カノウ ククル メキボス グロフィス・ラクレイン ゼブリーズ・フルシュワ ジュスティヌ・シャフラワース 連邦軍兵 連邦軍艦長 イング MX組やD組と並び、ストーリーでスポットが当たるキャラクター。今作は彼の脱走劇から幕を開ける。自分から伝説のクスハ汁を頼み込む恐ろしい子。 物腰が柔らかく、同年代にも基本敬語。記憶喪失にもかかわらず鋼龍戦隊有数の礼儀正しい人物だったりする。 初出は『スーパーロボットマガジン』掲載の打ち切り漫画『ロストチルドレン』。雑誌の休刊に伴う打ち切りでたった2話しか掲載されなかった。もちろん単行本化もされず実に不遇な子であった。 原作の時系列は第2次αと第3次αの間(第2次αゼンガールート終了直後)なので、今回は展開を前倒ししての登場ということになる。 ちなみに漫画版イングは一人称が俺だったりタメ口だったりと、他のマシンナリーチルドレンに近いキャラクターだった。 能力は全体的に高い。当初は念動力が目覚めていないので結構被弾するが、習得後は避けて当てる強力なパイロットに。第26話と第45話のイベント限定で全能力+20かつ全地形適応Sになる。 精神コマンドは完全戦闘用。集中とひらめきが低消費で、ツイン精神の強襲も便利。 デフォルトで連続行動を持つ。激励などで開幕から発動させれば、強襲との併用で1ターン目から敵陣深くへ切り込むことも可能。連続行動を初期習得している唯一のキャラ。改造と育成が封じられたEX-HARDでは特に重要になる。 エースボーナスは射撃武器の威力が上がる。アッシュ時は効果が薄いがエグゼクスバインで意味が出てくる。 弾数制の武器が多いのでBセーブを覚えさせてもいいが、追加最強武器はEN消費式。Eセーブとどちらにするかはプレイスタイル次第。 底力+見切り+念動力で回避率が跳ね上がり、当たっても念動フィールドSが相当な耐久性。反撃戦法に向くのでリベンジと相性がいい。 乗換えに合わせてBGMも変化するが、実はシステム上のパイロット基本BGMは「RAIL TO THE DANGERZONE」だったりする。エグゼクスバイン搭乗時にこのBGMで戦闘に入ると、何とも言えない微妙な気分になること請け合い。 ハードルート最終話では初期出撃不可。ラスボスを追い詰めれば増援として復帰するが、その頃には大勢が決しているだろう。魔装IIのプレシアと同様、ストーリー上のスポットライトがシステム上で裏目に出ている例である。あっちほど酷くはないが。 初登場 第2次スーパーロボット大戦α ロスト・チルドレン 性格 冷静 エースボーナス 射撃武器の与える、最終ダメージ+10% デフォルト機 アルブレード・カスタム→アッシュ(専用機)→エグゼクスバイン(専用機) 精神 集中 ひらめき 必中 気合 熱血 強襲 レベル 1 18 28 32 52 1 消費 10 10 15 40 40 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ??????(念動力) 1 1 1 1 31 35 39 44 48 底力 1 1 1 1 1 1 - - - 見切り 連続行動 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.13(初期) 144 155 182 122 206 203 53 Lv.24 152 165 191 129 230 225 59 Lv.99 202 230 254 174 395 375 211 アリエイル・オーグ プロジェクト・イデアランツによって生み出されたイデアラント(人造人間)。中の人はリョウトと同じ。彼とは一味違う可愛らしい喋りはさすがにプロの仕事である。何の因果か分岐ルートでは常にリョウトと同じ側で、一緒に強制出撃する事も多かったりする。シナリオ上での絡みは無いが、双方に特殊援護台詞が用意されている。 ガードを習得済みだがフリッケライのHPや装甲では頼りない。底力等はなく集中砲火には耐えられないので、被弾前提の運用は避けたい。敵陣に突撃して反撃など派手に立ち回るタイプではなく、援護による足並みを揃えた戦闘で真価を発揮する。 そこそこ硬い機体、微妙な回避、援護向きの能力と、IMPACT時代のキョウスケを思わせるような能力。 同じイデアラントであるドゥバンと違い、天才スキルは所持していない。 専用機フリッケライの他、各種汎用機に乗り換え可能。アルトアイゼン・リーゼにも乗れる。アルトとフリッケライは機体特性が同じなため、乗り替えても違和感が全くない。 精神コマンドはそつなく無駄のないラインナップ。自身のSP値は高めで消費も軒並み低コスト。ツインユニットで加速係としても役に立つ。 素直にキョウスケと組ませるのもよいが、単体ではどうにも扱いづらいアラドの相方としても非常に有用。 武器の性能的に援護攻撃向きで、エースボーナスと合体攻撃解禁後は特にその傾向が強くなる。エースボーナスが再攻撃にも適用される点は地味においしい。 技量値を養成し、再攻撃と連携攻撃を習得させれば高威力・高CT率の再攻撃を連発できる。ただし膨大なPPが必要。 可愛い。 初登場 リアルロボットレジメント 性格 冷静 エースボーナス クリティカル発生率+10%、援護攻撃の最終ダメージ+10% デフォルト機 フリッケライ・ガイスト(専用機) 精神 集中 加速 ひらめき 必中 熱血 激励 レベル 1 1 1 45 53 1 消費 15 10 10 15 40 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 - - - - - - - - 援護防御 1 1 - - - - - - - ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.28(初期) 165 161 190 140 222 226 72 Lv.99 222 215 243 193 364 368 222 リシュウ・トウゴウ 斬艦刀の開発に関わったお爺ちゃん。登場自体は早いが、正式加入はアクセルと同時期で後半になる。 OG外伝と同様、グルンガスト系にのみ乗り換え可能。今回は零式、改型、参式(Gラプター)。 必中の消費SP10もさることながら、不屈の消費SP5が凄い。零式はフルブロックを持つため不屈との相性が抜群。 底力L9、カウンターL7に加え、先天スキルのインファイト、更に見切りに再攻撃とほぼ隙がないスキルを備える。インファイトの移動力補正により、グルンガストでもやたら足が速い。成長もL7まで達し弟子たちに勝る。零式(移動力7)でインファイトL7(移動+2)なら、移動力は9にもなる。エースボーナス付きのアイビスやマサキ(サイバード)と同じ…。 特殊スキルの攻撃特化ぶりは流石ゼンガーの師匠。部隊最高齢ながら最強クラスのオフェンス要員足りうる存在。 技量値は自軍最高。エースボーナスも相まって凄まじいCT率を誇る。特に養成しなくてもザコ相手ならまずクリティカル+再攻撃が発動。終盤のボス相手への再攻撃を考えても、+10程度の技量値養成で問題ない。 勝利条件で敵のHPを削る必要がある場合、てかげんも有効活用できる。ただし再攻撃をオフにすることを忘れずに。今作ではリョウトがてかげんを覚えず、戦艦の艦長は技量が低いので実質的に使えるのはリシュウのみと言ってもいい。 スキルが充実している分、枠の空きが1つしかないので選択は慎重に。そこそこの燃費の零式を更に攻撃的にするためEセーブあたりが無難。あえて上書きするなら見切りが候補に挙がる。Eセーブを空きに付けた場合、もうひとつは気力限界突破が最有力か。 前作を経て今作で初めてカットインが付いた。お師匠様の貫禄十分。 超機人関連のストーリーがクローズアップされたため出番や若者へのアドバイスの機会が増し、カイとは違った意味で年長者の味を見せてくれる。本作だけではよくわからないトウゴウ家と超機人関連の話は、再発刊された『龍虎王伝奇(上・下巻)』に詳しい。 専門外のためか射撃能力が徹底的に低い。零式ではさほど影響無いが、他のに乗った場合は射撃武器の威力が目に見えて低くなる。ツインの相方に同調持ちを選ぶと、射撃を補いつつその他の優れた能力を相方に渡せて隙が無くなる。 零式の超絶熱線砲ことハイパー・ブラスターは格闘属性なので安心していい。 初登場 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 性格 大物 エースボーナス クリティカル発生率+40% デフォルト機 グルンガスト零式 精神 必中 てかげん 不屈 気迫 熱血 信念 レベル 1 1 1 52 1 消費 10 10 5 40 40 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 インファイト 1 1 1 ? ? 41 45 - - 底力 1 1 1 1 1 1 1 1 1 カウンター 1 1 1 1 1 1 1 - - 見切り 再攻撃 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.21(初期) 168 115 202 157 201 218 64 Lv.44 188 129 221 176 239 264 93 Lv.99 236 162 267 222 331 374 218 アクセル・アルマー 元・地球連邦軍特殊任務実行部隊特殊処理班隊長。ただし並行世界の。鋼龍戦隊の中では要監察処分の状況のはずでありながら、何故か艦長・隊長クラスの会議によく参加している。 文句を言いながらも隊の作戦に従事したり、キョウスケやラミアを敵視せず、熱心にトウマの修行の面倒を見たりと相変わらずのツンデレラ。αシリーズにおける剣鉄也のような立ち位置に収まったため、トウマの師匠ポジとなっている。 中盤の宇宙ルートではヴァイサーガに乗ってスポット参戦。ソウルゲインで正式加入は数話後になる。 今回はラミア専用のアンジュルグを除き、シャドウミラー系機体に任意乗り換え可能となっている。アシュセイヴァー等では換装武器が使えるので、換装武器の台詞見たさに乗せてみるのも一興。G・インパクトステークを使わせるとアルトを連想してか「この手の武装は好かん」と愚痴をこぼす姿が見れる。 アタッカーと気力限界突破を初期習得しており、高い攻撃力を誇る。今作でアタッカーを覚えているのはカイとアクセルのみ。機体性能も相まってダメージソースとして十二分に活躍できる。 精神コマンドも非常に攻撃的なラインナップ。防御・回避系が多いラミアと対照的である。 カウンターL9、底力L7とスキルレベルが高いが、ソウルゲインにはHP回復(大)があるので乗せ換えないなら底力は微妙だったりする。OGシリーズではニュータイプに相当する技能は持ち合わせていないが、それでも頭一つ抜けたパイロット。特定の特殊スキルが先天化した影響で好敵手キョウスケが弱体化した一方、安定した良スキル保有者といえる。 初期値の高さと満遍ない成長により全能力値が一線級。射撃でも十分通用するが、ソウルゲイン以外に乗せるのは趣味の領域。 技能スロットは初期で5つ埋まっており、習得は慎重にしたい。上書きするならソウルゲインでは活かせない底力が候補になる。無難な集中力や連続行動、Eセーブや再攻撃が候補か。ただしボス格に再攻撃したい場合は技量+20程度必要になる。 援護攻撃を生かすための連携攻撃も面白い。単機援護であっさり5桁ダメージを叩き出すようになる。 本人が覚醒を覚えるので援護の位置取りも楽である。熱血無しでも凶悪な威力の麒麟が1ターンに5回6回飛ぶようになる様は痛快。 前作から今作までの間はエンドレスフロンティアに転移してアホセル状態だった、これがな。詳しくは無限のフロンティアEXCEEDにて。 初登場 スーパーロボット大戦A 性格 超強気 エースボーナス 最終命中率+20%、受ける最終ダメージ-10% デフォルト機 ヴァイサーガ→ソウルゲイン(専用機) 精神 不屈 必中 直撃 覚醒 熱血 気迫 レベル 1 1 1 42 55 1 消費 10 15 20 50 35 40 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 アタッカー 底力 1 1 1 1 1 1 1 - - 援護攻撃 1 - - - - - - - - カウンター 1 1 1 1 1 1 1 1 1 気力限界突破 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.33(初期) 173 166 208 172 245 250 66 Lv.40 178 171 213 177 259 264 79 Lv.99 226 216 257 221 377 382 212 アルフィミィ 正式加入がHARDルートの最終盤直前ですの。というかルートに入らないとガチで行方不明になってしまう。 加入が非常に遅いため1周目での育成は難しい。 特殊スキル枠が全部埋まっているが、SP回復を持ち、感応・激励・再動と優秀な補助系精神コマンドを覚える。精神コマンドを活かすために集中力を養成してもよい。上書きするスキルは乗機のHP回復(大)と相性が悪い底力、または気力限界突破が無難。 攻撃・防御の援護を覚えており、エースボーナスも援護能力を補うものと、徹底した援護系ステータス。予知を発動させれば当たらない壁に。 シナリオデモでイチャイチャしているように見えるが、アクセルとの恋愛補正はなし。相変わらずキョウスケへの一方通行。 アクセル同様OG外伝から本作への帰還までの経緯は無限のフロンティアEXCEEDにて。 初登場 スーパーロボット大戦IMPACT 性格 超強気 エースボーナス 援護攻撃の最終ダメージ+10%、援護防御の最終ダメージ-20% デフォルト機 ペルゼイン・リヒカイト(専用機) 精神 鉄壁 感応 激励 再動 愛 期待 レベル 1 1 消費 15 15 35 60 55 45 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 SP回復 予知 援護攻撃 1 1 1 - - - - - 気力限界突破 - - - - - - - - - 底力 1 1 1 1 1 1 1 - - 援護防御 1 1 1 - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.32(初期) 164 170 193 143 246 247 92 Lv.99 202 216 245 182 365 366 239 ミチル・ハナテン 本作初登場の可愛い名前のバンカラさん。留年し続けてハタチの高校生。けったいな関西弁で話す。ティーンやら実年齢ヒトケタの人造人間やらの多い鋼龍戦隊の中ではそれなりに年長の部類に入る。 会話を見てると頭も良いし、語彙もそれなりに豊富なことが伺える。が、留年中。 加入後のシナリオデモでの会話や援護時の掛け合いを見るに、カチーナ組に舎弟入りした模様。 なお苗字のハナテンは「放出」と書くらしい、元ネタの由来と同じである。 闘争心、消費20の気合、専用機には加入時点で「ハチマキ」付きと、とにかく気力が上がりやすい仕様。 エースボーナスでド根性の消費SPが減るが、専用機がやたら硬いため使いどころが…撃墜数は他のパイロットに譲っても良いというサインだろうか。ダメージを受けるならば(本作で強化され、ゲームバランス的に活かしやすい)底力発動の恩恵の方が大きい気がしないでもない。 基本的にド根性にSPを回すのは勿体無いのだが、終盤のボス敵に時折見られる「ド根性連発」を味方側で再現するのもちょっと面白いかも。 スキル枠が3つ開いているので融通が聞く。Gバンカランが補給装置を持つので補給技能は欲しい。硬さを更に強化するガードを覚えさせるとかもいいかも。 機体にバリア系パーツを装備し、本人に援護防御を養成すると、味方を守って立ちはだかる漢となる。 乗機の攻撃力も高いため、再攻撃+技量値育成もアリ。攻撃は単体の敵相手に限られるのだから、特化させてもいい。ただしミチルの技量は自軍でも下から数えたほうが早いレベルなので、かなりのPPが必要になる。 修行が使えるため、加入が遅いながらも育てやすい。ただし命中が低いため、強化パーツ等で補ってやる必要がある。 新規参入ながら色んな所で恵まれたキャラである。技量と命中の低さは育成と愛でカバーだ。 初登場 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ 予約特典ドラマCD 性格 超強気 エースボーナス 精神コマンド「ド根性」の消費SP15 デフォルト機 Gバンカラン(専用機) 精神 ド根性 必中 気合 不屈 熱血 修行 レベル 1 1 1 1 52 1 消費 30 20 20 10 35 40 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 1 - - 闘争心 気力+(ダメージ) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.39(初期) 171 150 170 174 223 238 80 Lv.99 229 189 219 229 341 364 225 トウマ・カノウ 以前からモブとして度々登場してきたが、満を持してついに参戦。パイロット参戦が遅く後継機も出ないため、OG2.5のコウタ カイザーのような顔見せの色合いが強いが、序盤のイベントは幾つか消化している。 初期の雇い主であるルスランやAMバトリングなどは漫画で出来た設定。 第3次αが初出の主人公としては一足先の自軍入りとなった。中断メッセージで、バーニングPT全国大会(OG1リュウセイ編)やバルトールお披露目式典(OG外伝)にも居合わせていたことが明かされる。 合流自体はかなり早く、ルスランの元を辞してからはL Eコーポレーションに雇われ部隊の雑用係に。そのためシナリオデモでの出番が結構多い。当然ながらジンライ関連のイベントにミナキと共に良く絡む。さらに今作では雷鳳の名付け親にもなっている。ただしジンライやトオミネ博士の存在も含めてミナキとの関係やストーリー展開が大きく異なり、ミナキが好きという点を除き元の話の面影は薄い。 第3次αでは全く縁が無かったが、今作は雑用係としてイルイの面倒を見る機会が多いため、第2次α組と並んでイルイ関連に絡む。これまで出ているα主人公組の中でも自身のストーリー展開や周囲との関係が最も変動したキャラかも。 今回の師匠役は剣鉄也に代わってアクセル。一方、第3次αで修行を見てくれたゼンガーとの修行面の絡みがほとんど削られている。ここでもαシリーズとの違いが見て取れる。第3次αであったブリットとの師匠被りを避けたか? 相変わらずの格闘一直線。高レベルの底力と分身があるのでそう簡単には倒れない。雷鳳の武装も格闘一直線、射撃値は無いものとみて育成していい。 エースボーナスは条件は厳しいものの、攻撃力を底上げできるのでなかなか強力。援護攻撃がさらに生かせる。底力をL9まで育成するのも面白い。機体の分身と相俟って避けまくる。保険でガードも付ければ避けてよし食らってよし。 何はなくともまずはEセーブが欲しい。雷鳳のALL攻撃がかなり強力なので、集束攻撃を覚えるのも手。DGG系パイロットとしては唯一、他の機体への乗り換えが不可。よほどのこだわりでもなければ育成は特機特化で安定する。 全キャラの中でも珍しく、不屈とひらめき(直感)の両方を単独で備えている稀有な人。 特殊スキルが初出作品と全く同じ。珍しいキャラである。 初登場 第3次スーパーロボット大戦α 性格 超強気 エースボーナス HP20%以下で、自軍フェイズ開始時に「闘志」が掛かる デフォルト機 雷鳳(専用機) 精神 努力 直感 気合 不屈 熱血 信念 レベル 1 1 1 1 54 1 消費 15 30 30 15 35 35 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 戦意高揚 底力 1 1 1 1 1 1 1 - - 援護攻撃 1 - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.41(初期) 178 142 191 160 232 249 77 Lv.99 234 180 239 212 347 370 218 ククル 初登場作である第2次αでは、『鋼鉄ジーグ』の邪魔大王国にわけあって従っている立場にあった。本作での出演が確定するまでは「どんな形で出てくるんだろう?」とファンからも話題の種になっていたが、おおよそ予想通りとも言える。 ゼンガールートでのライバルキャラであったが、鮫に喰われるという悲劇のヒロインでもあった。今回は晴れて味方キャラとして使用可能に(数話しか使えないが…)。 感応の消費が低いので、Ex-Hardではそれなりに役立つ。 技の名前と台詞にルビが欲しくなる。古文を勉強しろと?バラルの仙人たちと比べるとシナリオデモの会話は難易度が低めなので、戦闘でリスニングして覚えよう。 専用BGMがないのはちょっと寂しい。 マガルガは回避型特機で装甲が薄い。一方で本人の特殊スキルは装甲型特機向き。超能力はあるが立ち回りには気を付けたい。 初登場 第2次スーパーロボット大戦α 性格 強気 エースボーナス 最終回避率+15% デフォルト機 マガルガ(専用機) 精神 感応 不屈 努力 祝福 愛 大激励 レベル 1 1 消費 15 10 10 25 55 35 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 超能力 1 1 1 1 1 1 1 - - 底力 1 1 1 1 1 1 - - - カウンター 1 1 1 1 1 - - - - ガード 連続攻撃 1 1 1 - - - - - - 集中力 - - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.1 Lv.99 222 214 245 210 337 373 230 メキボス ウェンドロとの決戦以来、長らく安否が気遣われたが遂に帰ってきた。しかも正式に自軍入りしてくれる。やりこみ派なプレイヤーに大盤振る舞いしてくれたのもずいぶん昔のことである。 ステータスは殆どの値で上位、スキルもそつなく充実。だが愛機グレイターキンIIの性能が後半参入ユニットとしてはやや控えめ。 精神コマンドは特機型ともリアル型ともとれる中間的な物。だが機体性能的には回避型特機用の育成が望ましい。 優秀な全体攻撃を持ち、エースボーナスもあって突貫反撃戦法が強力。HP回復はあるが底力のレベルも高く、相性も良いので消さない方がいい。 グレイターキンIIの武装はP武器が少ないため、ヒット アウェイを修得をしたい所。フル改造前提なら最強武器がP武器になるので、代わりにEセーブや収束攻撃を付けると殲滅力が抜群に向上する。 本作で長年不明だった彼(とウェンドロ)のファミリーネーム「ボルクェーデ」も明らかになった。ついでにインスペクター派閥の正式名も「ウォルガ」と判明。相変わらず派閥政治の弊害で内情はgdgd。 残念ながら、声優が同じであるエグレッタと相手する機会がない。 初登場 第3次スーパーロボット大戦 性格 超強気 エースボーナス 命中率+10%、反撃時に与える、最終ダメージ+10% デフォルト機 グレイターキンII(専用機) 精神 必中 ひらめき 集中 気迫 熱血 友情 レベル 1 1 1 1 55 1 消費 10 10 15 40 40 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 1 1 - 援護攻撃 1 - - - - - - - - 連続攻撃 1 - - - - - - - - 見切り 気力+(ダメージ) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.55(初期) 198 200 215 164 286 290 141 Lv.99 233 236 248 192 374 378 234 グロフィス・ラクレイン 宇宙ルート第57話限定のスポット参戦。ただし機体側は大幅に弱体化しており、合流不可なのでツイン精神は無意味。 ゲスト幹部は3人揃って指揮官持ちなので、味方の群れに配置すると有効。無論、3機で固まり相互に補正を受けるというのも強力。3人とも援護攻撃を習得していることもあり、隣接するメリットは多い。 ゼイドラムにC武器がないため、他の2人は技能スロットが埋まっているのに彼は1つ空いている。しかし最強武器のバニッシュゲイザー以外はすべて非P属性なのでその空欄をヒット アウェイで埋めて欲しかった気がしなくもない。突撃も使えないので気力上がるまでは固定砲台のような運用になるか。 第4次ではシナリオ上死亡したが、移植版の4次Sで生還シナリオが用意された「展開次第で生き残る」をオリジナルキャラでやった元祖的存在。つまりアルフィミィやデスピニスの大先輩である。 一作の中で死んだり生きたりということなら第3次のシュウ、EXのザッシュやサフィーネなど先輩もいるが、初登場作で死亡した流れを別作で覆したのは彼が最初。 初登場 第4次スーパーロボット大戦 性格 超強気 エースボーナス 技量+30、最終命中率+15% デフォルト機 ゼイドラム(専用機) 精神 必中 鉄壁 気合 直撃 熱血 闘志 レベル 1 - - - - 1 消費 15 20 30 20 35 35 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 - - - 援護攻撃 1 1 1 - - - - - - ガード 気力+(ダメージ) 指揮官 1 1 1 1 - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.60 201 198 226(256) 184 270 299 156 ゼブリーズ・フルシュワ 宇宙ルート第57話限定のスポット参戦。合流不可なのでツイン精神は無意味。 珍妙な口調ながら実力は一級品。Fではセティと一緒に出てきてプレーヤーを絶望のどん底に叩き落とした。 F完結編ではとあるルートでマジギレして素の口調になった彼が拝めた。今作でもゼゼーナンにマジギレして素の口調になった彼を拝める。明らかにトーンの違う特殊戦闘セリフも一聴の価値あり。 エースボーナスが非常に強力で、気力が上がると避けまくるようになる。低コストの脱力と友情まで使えるため、スポット参戦組としては最も頼りになる。 セティと技能構成はほぼ一緒で、気力+が命中か回避かで変わるのみ。 初登場 第4次スーパーロボット大戦 性格 強気 エースボーナス 気力140以上で、自軍フェイズ開始時に「集中」が掛かる デフォルト機 オーグバリュー(専用機) 精神 脱力 不屈 友情 必中 熱血 かく乱 レベル 1 - - - - 1 消費 30 10 30 15 35 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 - - - 援護攻撃 1 1 1 - - - - - - 連続攻撃 1 1 1 - - - - - - 見切り 気力+(命中) 指揮官 1 1 1 1 - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.60 191 202 225 178 289 302 156 ジュスティヌ・シャフラワース 宇宙ルート第57話限定のスポット参戦。今回は普通に使用可能だが合流不可なのでツイン精神は無意味。 中の人はエクセ姉様と一緒だが、声が付いたのは彼女の方が大分と先である。ついでにゲスト幹部の中でCVが変更されていないのは彼女だけだったりする。 めぐり合わせの悪さか、本作中でエクセレンおよびアルフィミィと接触することは無い。残念。ただしアルフィミィはムゲフロでネタにしていた。 タスクには残念だがツンデレではなくロフにデレデレの人である。今作でのゲストは第4次やF完で言う所のDCルート(ただし、決戦の舞台は火星ではなくポセイダルルート準拠の月面になっている)。宇宙ルート第57話終了後のロフとの掛け合いはニヤニヤできる。 モノクル風の装置を外した素顔がやっと拝見できる。しかし今作での初登場時が素顔なので地味でセティとはわかりづらいかも。 初登場 第4次スーパーロボット大戦 性格 強気 エースボーナス HP60%以下で、1度だけ「覚醒」が掛かる デフォルト機 ビュードリファー(専用機) 精神 必中 集中 狙撃 閃き 熱血 激励 レベル 1 - - - - 1 消費 10 10 20 10 35 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 - - - 援護攻撃 1 1 1 - - - - - - 連続攻撃 1 1 1 - - - - - - 見切り 気力+(回避) 指揮官 1 1 1 1 - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.60 188 209 227 163 304 302 156 連邦軍兵 要所要所でNPCとして邪魔スポット参戦してくれる。 レイディバードで運び、量産型ヒュッケバインMK-IIで戦い、饕餮王に食べられる。増えはしないがどこかの原生植物のような大活躍。 彼らの撃墜や被弾を防ぐ事がSRポイントの獲得条件になっていることが多い。しっかり守ってあげよう。 初登場 スーパーロボット大戦OG 性格 普通 エースボーナス デフォルト機 量産型ヒュッケバインMk-IIレイディバード 精神 根性 信頼 集中 -- -- かく乱 レベル 1 1 42 - - 1 消費 20 30 20 - - 45 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.20 144 143 168 111 185 207 25 Lv.45 161 160 185 127 235 257 56 連邦軍艦長 分岐で宇宙ルートに進んだ時にNPCとして登場する。下手すると一度も同席しない。 基本的に動き回らないが戦力としては期待できない。彼らの撃墜や被弾を防ぐ事がSRポイントの獲得条件になっているのは連邦軍兵同様。 初登場 スーパーロボット大戦OG 性格 普通 エースボーナス 最終命中+10% デフォルト機 ペレグリンアルバトロス 精神 信頼 応援 鉄壁 必中 -- -- レベル 1 1 1 1 -- -- 消費 30 40 30 20 -- -- 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 1 1 援護攻撃 1 援護防御 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.36 151 163 178 122 214 235 48 Lv.54 163 178 192 136 250 271 93
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 PS3 スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE スーパーロボット大戦OG ダークプリズン ゲーム発売日:11月28日 熱闘!スーパーロボット対戦! 多彩な機体が繰り広げる、ハイスピードバトル! ■期間限定版■「スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE & スーパーロボット大戦OG ダークプリズン」 人気キャラクター「シュウ」が活躍するS・RPG、 「スーパーロボット大戦OG ダークプリズン」をダウンロードできるプロダクトコードが手に入る! ここを編集 2010年10月放送開始。2011年6月24日にDVDが、9月29日にBD-BOX付きPS3用ゲームが発売する。 前シリーズにスーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION、ディバイン・ウォーズがある。 http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_ogin/ 監督 大張正己 シリーズ構成・脚本 竹田裕一郎、八房龍之助 キャラクターデザイン原案 河野さち子、斎藤和衛 キャラクターデザイン 江端里沙、浜崎賢一、大籠之仁、山根理宏 メカニックデザイン 宮武一貴、カトキハジメ、明貴美加、斎藤和衛、山根理宏、ことぶきつかさ、大張正己 他 キャラクター総作画監督 椛島洋介 メカニック総作画監督 山根理宏 プロダクションデザイン 中北晃二 アクション監督 鈴木藤雄 美術監督 野村正信 色彩設計 斉藤麻記 撮影監督 和田尚之 3DCG監督 白井宏旨 編集 吉武将人 音響監督 亀山俊樹 音楽 ランティス アニメーション制作 旭プロダクション 脚本 竹田裕一郎 八房龍之助 寺田貴信 画コンテ 大張正己 大籠之仁 吉田徹 林康弘 奥野浩行 豊増隆寛 織原真盃 ところともかず 内藤明吾 西澤晋 ヤマサキオサム 南康宏 長岡康史 柳沢テツヤ 演出 大張正己 大籠之仁 吉田徹 ところともかず 奥野浩行 工藤寛顕 高田昌宏 信田ユウ 浅見松雄 矢吹勉 斉藤啓也 名取孝浩 下司泰弘 南康宏 柳沢テツヤ 加藤顕 町谷俊輔 高島大輔 作画監督 椛島洋介 鈴木藤雄 山根理宏 谷口守泰 中島美子 中澤勇一 松岡秀明 川原智弘 石田さよ 山本佐和子 鈴木勘太 飯飼一幸 大籠之仁 大張正己 胡陽樹 河野悦隆 重田智 市川敬三 西井正典 奥野浩行 小倉典子 村松尚雄 佐野誉幸 相坂ナオキ 都竹隆治 金子匡邦 岩本貴玲 若野哲也 久壽米木信弥 岩木孝司 武智敏光 藤崎賢二 永作友克 荒尾英幸 いまざきいつき 手島典子 大森英敏 舘崎大 小宮山由美子 藤田正幸 阿部宗孝 青山正宣 大高雄太 須藤晋 小澤円 ■関連タイトル 「スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター- COMPLETE Blu-rayBOX」付き PS3 第2次スーパーロボット大戦OG PS3 スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE スーパーロボット大戦OG ダークプリズン DVD スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター vol.1 スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター オリジナルサウンドトラック COMPOSITE Ver.Ka サイバスター TVアニメ スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター ドラマCD OP主題歌 JAM Project「MAXON」 ED主題歌 美郷あき「僕らの自由」 フィギュア・ホビー:スーパーロボット大戦OG PlayStation 2 The Best スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ
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2011年4月14日発売の「第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇」の情報集です。 基本的にネタバレ自重しておりませんのでご注意ください。特に攻略備忘録の部分。 (画像(上):第2次Z破界篇 SPECIAL ZIIBOX/本体) (画像(下):ファミ通1/20号 第2次スーパーロボット大戦Z破界篇 特集記事表紙/電撃版攻略本) <リンク集> 公式ページ:http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_z2/index.html 携帯サイト:http //wpp.jp/suparoboz2/ (携帯専用) Wikipedia:第2次スーパーロボット大戦Z (攻略wiki)第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 まとめwiki:http //www44.atwiki.jp/srwz2nd/ <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.53 発売日 2011年4月14日 ハード PSP 定価 (通常版)7,329円(数量限定BOX)7,854円 開発 B.B.スタジオ 販売 バンダイナムコゲームス 主題歌 OP:NOAH/JAM ProjectED:願い/JAM Project 時系列前後 (No.52)スーパーロボット大戦L(※)第2次(ゲームアーカイブス)(※)第3次(ゲームアーカイブス)(※)EX(ゲームアーカイブス)(No.53)★第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇(※)第4次(ゲームアーカイブス))(※)新(ゲームアーカイブス))(※)F(ゲームアーカイブス))(※)F完結編(ゲームアーカイブス))(※)α(ゲームアーカイブス))(※)α外伝(ゲームアーカイブス))(No.54)魔装機神OGⅡ REVELATION OF EVIL GOD Zシリーズ (1)スーパーロボット大戦Z(2)スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク(3・1)★第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇(3・2)第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> 「スコート・ラボ」クロウ・ブルースト(声:うえだゆうじ):主人公。行きがかり上、ラボのテストパイロットとなる。『揺れぬ天秤』のスフィア・リアクター。 トライア・スコート:相方1。ラボの研究主任。 エスター・エルハス:相方2。研究所の居候→訓練生。ブラスタ:格闘優先/射撃優先に調整可能。 その他・現多元世界人エルガン・ローディック:「国連平和維持理事会」代表 シオニー・レジス(声:小林沙苗):「リモネシア共和国」外相/『★新帝国インペリウムに協力。』 カルロス・アクシオン・Jr.:「アクシオン財団」総帥/『★新帝国インペリウムに協力。』 ゼニトリー・マッセ:クロウを追い回す借金取り。 ???(シエロ・ビーター):ゲスト出演。(汎用)アクシオ:アクシオン製の量産機。 <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> 新帝国「インペリウム」アイム・ライアード(声:安元洋貴):『偽りの黒羊』のスフィア・リアクター。 マルグリット・ピステール(声:小島幸子):聖インサラウム王国の騎士「アークセイバー」のハイナイト・ナンバー7。/『★再世篇でのパートナー候補3』 シュバル・レプテール(声:室園丈裕):聖インサラウム王国の騎士「アークセイバー」のハイナイト・ナンバー3。 シェーヌ・ピステール:聖インサラウム王国の準騎士であり、マルグリットの弟。本作にはある姿で登場する。 破界の王ガイオウ(声:小山力也):聖インサラウム王国を滅ぼした張本人。(汎用)次元獣ダモン (汎用)次元獣ブルダモン (汎用)次元獣ライノダモン 次元獣ライノダモンMD (汎用)次元獣ディノダモン 次元獣リヴァイダモン:超大型次元獣 アリエティス:アイム機 パールネイル:マルグリット機 エメラルダン:シュバル機 グレート・アクシオン:インペリウム旗艦 ゲールティラン<最終ボス機>:ガイオウ機 独自勢力アサキム・ドーウィン(声:緑川光):クロウとアイムを追うシュロウガ <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 (なし) 1975-79年 1977年:無敵超人ザンボット3 1978年:無敵鋼人ダイターン3 1980-84年 1980年:◆無敵ロボ トライダーG7 1980年:宇宙大帝ゴッドシグマ 1980年:宇宙戦士バルディオス 1981年:◆六神合体ゴッドマーズ 1982年:戦闘メカ ザブングル 1983年:★装甲騎兵ボトムズ 1983年:超時空世紀オーガス 1985-89年 1985年:※機動戦士Ζガンダム 1985年:◆超獣機神ダンクーガ 1985年:★装甲騎兵ボトムズ ザ・ラスト・レッドショルダー 1988年:★装甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツ 1988年:◎機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 1990-94年 (なし) 1995-99年 1995年:◆新機動戦記ガンダムW 1996年:機動新世紀ガンダムX 1998年:◆真ゲッターロボ 世界最後の日 1999年:★地球防衛企業ダイ・ガード 1999年:∀ガンダム 1999年:THEビッグオー 2000-04年 2002年:OVERMANキングゲイナー 2004年:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 2004年:超重神グラヴィオン ツヴァイ 2005-09年 2005年:創聖のアクエリオン 2006年:★コードギアス 反逆のルルーシュ 2007年:★機動戦士ガンダム00 1st season 2007年:◆獣装機攻ダンクーガノヴァ 2007年:★天元突破グレンラガン 2007年:★装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ 2008年:◆マクロスF 2008年:★劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 2009年:★◎劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~ 2009年:★真マジンガー 衝撃!Z篇 2009年:★交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい 2010-14年 (2011年/本作) ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。★黄色セルは新規参戦。◎は機体のみ参戦。◆付はZシリーズ新参戦(完全新規参戦を除く)。 ※「超獣機神ダンクーガ」については、OVA初出の各種要素を含む(リンク先参照) ※Ζガンダムは劇場版準拠での参戦。ただし、公式には特段「劇場版」としての紹介はされていない。 <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 備考 2005年 機動戦士Ζガンダム(劇場版) 実質的に参戦(上記参照) 2007年 ◎劇場版 創聖のアクエリオン-壱発逆転篇- 実質的に参戦 - オリジナル <ゲーム情報> 【全話一覧】第2次Z破界篇シナリオ一覧(まとめ中) <攻略記録・その他雑感> 【攻略備忘録(攻略メモ/雑多メモ)】ストーリー上のネタバレワードについては反転式にしました。とはいえ攻略メモの性質上、多少のネタバレはありますのでご注意を。 第2次Z破 01~05話 第2次Z破 06~10話 第2次Z破 11~15話 第2次Z破 16~20話 第2次Z破 21~25話 第2次Z破 26~30話 第2次Z破 31~35話 第2次Z破 36~40話 第2次Z破 41~45話 第2次Z破 46~最終話 【第2次Zプレイレビュー】(非ネタバレ)20110413 第2次スーパーロボット大戦Z 攻略方針 20110417 第2次スーパーロボット大戦Z 第1次レビュー(~第14話) 20110418 第2次スーパーロボット大戦Z 第2次レビュー(~第29話) 20110419 第2次スーパーロボット大戦Z 第3次レビュー(~第31話)(特殊技能・強化パーツ) 20110420 第2次スーパーロボット大戦Z 第4次レビュー(~第33話)(曲・プレイ感) 20110421 第2次スーパーロボット大戦Z 臨時報告 20110422 第2次スーパーロボット大戦Z 第5次レビュー(~第36話) 20110423 第2次スーパーロボット大戦Z 第6次レビュー(~第46話)(要注目戦力) 20110424 第2次スーパーロボット大戦Z 第7次レビュー(~最終話)(プレイ結果・撃墜数ランキング) 20110429 第2次スーパーロボット大戦Z 攻略振り返り(SRポイント・ラスボス) 【雑感】20110106 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇速報 20110107 第2次スーパーロボット大戦Z ファミ通記事&スパログ告知 20110112 第2次スーパーロボット大戦Z 第1段PV前夜 20110113 第2次スーパーロボット大戦Z 第1段PV当夜(放映当日は1/12) 20110114 シリーズ累計52タイトル 20110121 第2次スーパーロボット大戦Z ファミ通第2報 20110204 第2次スーパーロボット大戦Z ファミ通第3報 20110325 第2次スーパーロボット大戦Z 最新情報 20110428 第2次スーパーロボット大戦Z 第1週売上 20110505 第2次スーパーロボット大戦Z 第2週売上・他